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一種控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法和裝置的制作方法

文檔序號:7745537閱讀:137來源:國知局
專利名稱:一種控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及移動終端應(yīng)用領(lǐng)域,特別是涉及一種控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方 法和裝置。
背景技術(shù)
目前,隨著移動通信技術(shù)的不斷發(fā)展,移動終端已經(jīng)深入到人們的生活中,移動通 信也已成為最廣泛使用的通信方式。這里,本發(fā)明所稱的移動終端是指手機、個人數(shù)字助理 (PDA, Personal Digital Assistant)等具有無線通訊功能的小型手持式移動通信設(shè)備。以手機為例,目前手機游戲不斷發(fā)展,功能娛樂性不斷增強,而手機也開始出現(xiàn) RPG(角色扮演)等網(wǎng)游。玩家不但可以在手機上進(jìn)行單機游戲,還可以進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,但是 如果手機游戲占用太多學(xué)習(xí)和休息時間,會對身心造成不良影響,特別是對于還處于學(xué)習(xí) 階段的青少年,太過沉迷于手機游戲,會影響青少年的身心健康,需要一種能控制游戲進(jìn)行 時間的方法。

發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中存在的缺陷和不足,本發(fā)明的目的是提出一種控制移動終端游戲 進(jìn)行時間的方法,通過預(yù)設(shè)每日游戲最長時長,并判斷游戲時長是否超過該最長時長來控 制每日游戲時長。為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明提出一種控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法,包括步驟100 在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長;步驟102 進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動終端 中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若是,執(zhí)行步驟104 ;若 否,執(zhí)行步驟106 ;其中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件中;步驟104 獲取所述移動終端中記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是 否小于所述每日最長時長,若是,執(zhí)行步驟106 ;若否,則執(zhí)行步驟108 ;其中,所述當(dāng)日游戲 已進(jìn)行的時長保存在所述防沉迷文件中;步驟106 進(jìn)入游戲,記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否超過所述 每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼續(xù)進(jìn)行游 戲;步驟108 禁止進(jìn)入游戲。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,所述方法還包括當(dāng)所述步驟102中上述兩個日期不 相同時,執(zhí)行步驟103 判斷所述最近一次進(jìn)行游戲的日期是否早于所述移動終端系統(tǒng)當(dāng) 日的日期,若是,則執(zhí)行步驟106 ;若否,則執(zhí)行步驟108。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,通過網(wǎng)絡(luò)獲取當(dāng)日日期作為所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,在所述步驟106中一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長時,彈出當(dāng)日游戲時間已經(jīng)用完的提示。一種移動終端,包括預(yù)設(shè)模塊,用于在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長;控制游戲模塊,用于控制進(jìn)入或禁止進(jìn)入游戲;第一判斷模塊,用于進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動終端中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若否,指示所述 控制游戲模塊進(jìn)入游戲;其中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件中;第二判斷模塊,用于所述第一判斷模塊的判斷結(jié)果為是時,獲取所述移動終端中 記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是否小于所述每日最長時長,若是,指示所述 控制游戲模塊進(jìn)入游戲;若否,指示所述控制游戲模塊禁止進(jìn)入游戲;其中,所述當(dāng)日游戲 已進(jìn)行的時長保存在所述防沉迷文件中;檢測模塊,用于進(jìn)入游戲后記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否超 過所述每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼續(xù) 進(jìn)行游戲。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,還包括第三判斷模塊,用于所述第一判斷模塊的判斷 結(jié)果為否時,判斷所述最近一次進(jìn)行游戲的日期是否早于所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期, 若是,指示所述控制游戲模塊進(jìn)入游戲;若否,指示所述禁止游戲模塊禁止進(jìn)入游戲。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,還包括獲取當(dāng)日日期模塊,用于通過網(wǎng)絡(luò)獲取當(dāng)日日 期作為所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期。作為上述技術(shù)方案的優(yōu)選,還包括提示模塊,用于所述檢測模塊檢測到游戲時長 超過所述每日最長時長時,彈出當(dāng)日游戲時間已經(jīng)用完的提示。本發(fā)明提出的控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法和裝置能夠讓家長設(shè)置游戲進(jìn) 行的最長時間,然后記錄青少年每天累計游戲時間,并在游戲進(jìn)入之前判斷當(dāng)天的游戲時 間是否超過設(shè)置的最長時間,根據(jù)判斷結(jié)果決定是否可以允許青少年進(jìn)行游戲,以達(dá)到防 沉迷的作用。下面結(jié)合附圖,對本發(fā)明的具體實施方式
作進(jìn)一步的詳細(xì)說明。對于所屬技術(shù)領(lǐng) 域的技術(shù)人員而言,從對本發(fā)明的詳細(xì)說明中,本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點將顯 而易見。


圖1為本發(fā)明提出的控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法的第一優(yōu)選實施例的流 程圖;圖2為本發(fā)明提出的控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法的第二優(yōu)選實施例的流 程圖;圖3為本發(fā)明提出的控制移動終端游戲進(jìn)行時間的防沉迷系統(tǒng)的示意圖。
具體實施例方式如圖1所示,一種控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法的第一優(yōu)選實施例,包括步驟100 在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長;
步驟102 進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動終端 中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若是,說明玩家在當(dāng)日已 進(jìn)行過該游戲,執(zhí)行步驟104 ;若否,說明玩家在當(dāng)日沒有進(jìn)行過該游戲,執(zhí)行步驟106 ;其 中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件中;其中,可以通過調(diào)用獲取系統(tǒng)時間函數(shù)來獲取當(dāng)天的日期,例如MTK手機中獲取 系統(tǒng)日期的函數(shù)為GetDateTime (MYTIME*t)。步驟104 獲取所述移動終端中記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是 否小于所述每日最長時長,若是,表示當(dāng)日的游戲時間未超過設(shè)置的每日最長時長,執(zhí)行步 驟106 ;若否,說明今日的游戲時間已達(dá)到預(yù)設(shè)的每日最長時長,則執(zhí)行步驟108 ;其中,所述當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長保存在所述防沉迷文件中;步驟106 進(jìn)入游戲,記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否超過所述 每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼續(xù)進(jìn)行游 戲;當(dāng)然,玩家可以隨時主動退出游戲,退出游戲時會更新當(dāng)日日期,并記錄當(dāng)日累積的游 戲時長;這里,可以通過打開記錄游戲時間的定時器開始計時,在定時器函數(shù)中不斷檢測 游戲的時間是否超過設(shè)置的游戲時長,當(dāng)超過時,則彈出當(dāng)天游戲時間已經(jīng)用完的提示,且 退出游戲;步驟108 禁止進(jìn)入游戲。該方法讓家長設(shè)置游戲進(jìn)行的最長時長,然后記錄青少年當(dāng)天的累計游戲時間, 并在游戲進(jìn)入之前判斷當(dāng)天的游戲時間是否超過設(shè)置的最長時間,根據(jù)判斷結(jié)果決定是否 可以允許青少年進(jìn)行游戲,以達(dá)到防沉迷的作用。如圖2所示,本發(fā)明的控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法的第二優(yōu)選實施例,其 是在上述第一優(yōu)選實施例的基礎(chǔ)上改進(jìn)而來,在上述第一優(yōu)選實施例的步驟102中,若所 述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動終端中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期不相同時, 不直接進(jìn)入游戲,因為這有可能是玩家擅自修改了移動終端系統(tǒng)的日期,因此,還需進(jìn)一步 判斷。具體地,第二優(yōu)選實施例包括以下步驟步驟100 在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長;步驟102 進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動終端 中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若是,執(zhí)行步驟104 ;若 否,執(zhí)行步驟103 ;其中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件中;步驟103 判斷所述最近一次進(jìn)行游戲的日期是否早于所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的 日期,若是,則執(zhí)行步驟106 ;若否,則有可能是用戶擅自修改了系統(tǒng)的日期,因此則執(zhí)行步 驟 108 ;步驟104 獲取所述移動終端中記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是 否小于所述每日最長時長,若是,執(zhí)行步驟106 ;若否,則執(zhí)行步驟108 ;其中,所述當(dāng)日游戲 已進(jìn)行的時長保存在所述防沉迷文件中;步驟106 進(jìn)入游戲,記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否超過所述 每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼續(xù)進(jìn)行游 戲;
步驟108 禁止進(jìn)入游戲。
該實施例可以防止因玩家擅自修改系統(tǒng)時間而造成的該防沉迷方法的失效。進(jìn)一步地,為了防止玩家擅自修改移動終端的系統(tǒng)時間而造成的防沉迷方法的失 效,也可以在上述實施例中,通過網(wǎng)絡(luò)獲取當(dāng)日日期作為所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期,這 樣,無論玩家如何修改移動終端系統(tǒng)自身的時間也不會影響防沉迷方法的有效性。在上述實施例的步驟106中,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長時,還 可以彈出當(dāng)日游戲時間已經(jīng)用完的提示。上述實施例中的防沉迷文件可以存儲在例如手機存儲卡中。具體舉例如下假設(shè)移動終端系統(tǒng)當(dāng)天的日期為al年bl月Cl日,最近一次玩游戲的日期為a2 年b2月c2日,(1)當(dāng) al > a2 或者 al = a2,bl > b2 或者 al = a2,bl = b2,cl > c2 表示當(dāng)天 玩家還沒有進(jìn)行過游戲,此時允許玩家進(jìn)入游戲,然后將防沉迷文件中的最近一次進(jìn)行游 戲的日期更新為當(dāng)前日期;(2)當(dāng)al = a2,bl = b2,cl = c2時,獲取防沉迷文件中當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長, 判斷該時長是否大于等于設(shè)置的游戲時長,當(dāng)超過表示當(dāng)天游戲時間已經(jīng)用完則無法進(jìn)入 游戲,當(dāng)時長小于設(shè)置的游戲時長則表示當(dāng)天游戲時間還沒有用完則可以進(jìn)入游戲;(3)當(dāng) al < a2 或者 al = a2,bl < b2 或者 al = a2,bl = b2,cl < c2 表示系統(tǒng) 時間錯誤(可能是由聰明的玩家修改了系統(tǒng)時間而造成),這種情況下不允許進(jìn)入游戲。如圖3所示,一種移動終端,包括預(yù)設(shè)模塊201,用于在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時 長;控制游戲模塊204,用于控制進(jìn)入或禁止進(jìn)入游戲;第一判斷模塊202,用于進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和 所述移動終端中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若否,指示 所述控制游戲模塊進(jìn)入游戲;其中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件 中;第二判斷模塊203,用于所述第一判斷模塊的判斷結(jié)果為是時,獲取所述移動終端 中記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是否小于所述每日最長時長,若是,指示所 述控制游戲模塊進(jìn)入游戲;若否,指示所述控制游戲模塊禁止進(jìn)入游戲;其中,所述當(dāng)日游 戲已進(jìn)行的時長保存在所述防沉迷文件中;檢測模塊205,用于進(jìn)入游戲后記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否 超過所述每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼 續(xù)進(jìn)行游戲;該移動終端還可以包括第三判斷模塊,用于所述第一判斷模塊的判斷結(jié)果為否 時,判斷所述最近一次進(jìn)行游戲的日期是否早于所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期,若是,指示 所述控制游戲模塊進(jìn)入游戲;若否,指示所述禁止游戲模塊禁止進(jìn)入游戲。使用該模塊可以 有效防止因玩家擅自修改系統(tǒng)時間而造成的防沉迷的失效。該移動終端還可以包括獲取當(dāng)日日期模塊,用于通過網(wǎng)絡(luò)獲取當(dāng)日日期作為所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期。該模塊是為了徹底防止因玩家擅自修改移動終端的系統(tǒng)時間 而造成的防沉迷的失效。該移動終端還可以包括提示模塊,用于所述檢測模塊檢測到游戲時長超過所述每 日最長時長時,彈出當(dāng)日游戲時間已經(jīng)用完的提示。也可以把上述模塊的組成視為一種防沉迷系統(tǒng),進(jìn)入該系統(tǒng)需要密碼,而該系統(tǒng) 的密碼保存在防沉迷文件中,家長輸入防沉迷系統(tǒng)的密碼,若該密碼與防沉迷文件中的密 碼相同,則允許設(shè)置游戲最長時長,并保存該最長時長到防沉迷文件中,并且所述移動終端 中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期以及所述移動終端中記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長均 保存在所述防沉迷文件中??梢园逊莱撩韵到y(tǒng)中的防沉迷文件設(shè)置為隱藏屬性,使其更加 不易被修改。綜上所述,通過本發(fā)明提供的實施例,能夠讓家長設(shè)置游戲進(jìn)行的最長時間,然后 記錄青少年每天累計游戲時間,并在游戲進(jìn)入之前判斷當(dāng)天的游戲時間是否超過設(shè)置的最 長時間,根據(jù)判斷結(jié)果決定是否可以允許青少年進(jìn)行游戲,以達(dá)到游戲防沉迷的作用。雖然,本發(fā)明已通過以上實施例及其附圖而清楚說明,然而在不背離本發(fā)明精神 及其實質(zhì)的情況下,所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員當(dāng)可根據(jù)本發(fā)明作出各種相應(yīng)的變化和修 正,但這些相應(yīng)的變 化和修正都應(yīng)屬于本發(fā)明的權(quán)利要求的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
一種控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法,其特征在于,包括步驟100在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長;步驟102進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動終端中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若是,執(zhí)行步驟104;若否,執(zhí)行步驟106;其中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件中;步驟104獲取所述移動終端中記錄的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是否小于所述每日最長時長,若是,執(zhí)行步驟106;若否,則執(zhí)行步驟108;其中,所述當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長保存在所述防沉迷文件中;步驟106進(jìn)入游戲,記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否超過所述每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼續(xù)進(jìn)行游戲;步驟108禁止進(jìn)入游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括當(dāng)所述步驟102中上述 兩個日期不相同時,判斷所述最近一次進(jìn)行游戲的日期是否早于所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的 日期,若是,則執(zhí)行步驟106 ;若否,則執(zhí)行步驟108。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,通過網(wǎng)絡(luò)獲取當(dāng)日日期作為所述移動終 端系統(tǒng)當(dāng)日的日 期。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3中任意一項所述的方法,其特征在于,在所述步驟106中一旦檢測 到游戲時長超過所述每日最長時長時,彈出當(dāng)日游戲時間已經(jīng)用完的提示。
5.一種移動終端,其特征在于,包括預(yù)設(shè)模塊,用于在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長; 控制游戲模塊,用于控制進(jìn)入或禁止進(jìn)入游戲;第一判斷模塊,用于進(jìn)入所述游戲之前獲取所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和所述移動 終端中記錄的最近一次進(jìn)行游戲的日期,判斷上述兩個日期是否相同,若否,指示所述控制 游戲模塊進(jìn)入游戲;其中,所述最近一次進(jìn)行游戲的日期保存在所述防沉迷文件中;第二判斷模塊,用于所述第一判斷模塊的判斷結(jié)果為是時,獲取所述移動終端中記錄 的當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長,判斷所述時長是否小于所述每日最長時長,若是,指示所述控制 游戲模塊進(jìn)入游戲;若否,指示所述控制游戲模塊禁止進(jìn)入游戲;其中,所述當(dāng)日游戲已進(jìn) 行的時長保存在所述防沉迷文件中;檢測模塊,用于進(jìn)入游戲后記錄累積的游戲時長,不斷檢測所述游戲時長是否超過所 述每日最長時長,一旦檢測到游戲時長超過所述每日最長時長,則退出游戲;否則繼續(xù)進(jìn)行 游戲。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的移動終端,其特征在于,還包括第三判斷模塊,用于所述第一判斷模塊的判斷結(jié)果為否時,判斷所述最近一次進(jìn)行游 戲的日期是否早于所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期,若是,指示所述控制游戲模塊進(jìn)入游戲; 若否,指示所述禁止游戲模塊禁止進(jìn)入游戲。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的移動終端,其特征在于,還包括獲取當(dāng)日日期模塊,用于通 過網(wǎng)絡(luò)獲取當(dāng)日日期作為所述移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期。
8.根據(jù)權(quán)利要求5-7中任意一項所述的移動終端,其特征在于,還包括提示模塊,用于所 述檢測模塊檢測到游戲時長超過所述每日最長時長時,彈出當(dāng)日游戲時間已經(jīng)用完的提示。
全文摘要
本發(fā)明涉及控制移動終端游戲進(jìn)行時間的方法和裝置,方法包括在具有密碼保護(hù)的防沉迷文件中設(shè)置游戲進(jìn)行的每日最長時長;進(jìn)入游戲之前獲取移動終端系統(tǒng)當(dāng)日的日期和最近一次進(jìn)行游戲的日期,若兩個日期相同,判斷當(dāng)日游戲已進(jìn)行的時長是否小于每日最長時長若是,進(jìn)入游戲,若否,禁止進(jìn)入游戲;若兩個日期不同,則直接進(jìn)入游戲;進(jìn)入游戲后,記錄累積的游戲時長,不斷檢測游戲時長是否超過每日最長時長,一旦超過,則退出游戲;否則繼續(xù)進(jìn)行游戲。本發(fā)明能夠設(shè)置游戲進(jìn)行的最長時長,記錄累計游戲時間,并在游戲進(jìn)入之前判斷當(dāng)天的游戲時間是否超過最長時長,根據(jù)判斷結(jié)果決定是否可以允許青少年進(jìn)行游戲,以達(dá)到防沉迷的作用。
文檔編號H04M1/725GK101841597SQ20101014200
公開日2010年9月22日 申請日期2010年3月23日 優(yōu)先權(quán)日2010年3月23日
發(fā)明者張順健 申請人:深圳市五巨科技有限公司
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