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立體影像互動系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:7712048閱讀:165來源:國知局
專利名稱:立體影像互動系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種立體影像互動系統(tǒng),特別是指一種供使用者即時操作立體影像的 立體影像互動系統(tǒng)。
背景技術(shù)
目前所熟知的技術(shù)有極化區(qū)分法(polarization division method)、時間區(qū)分法 (time division method)、波長區(qū)分法(wavelength division method)以及空間區(qū)分法 (spatial division method)等(所述立體影像顯示方法已為公開的技術(shù),同時并非本案的 訴求,故不贅述);以上所述四種方法又可稱為Eyeglass-type 3D system,其所顯示的立 體影像,還需配戴其應(yīng)對的立體眼鏡來觀看,則很難讓一般人普遍地接受。因此,免戴鏡、自 由觀賞空間的特點,才是現(xiàn)今立體影像顯示的發(fā)展方向?,F(xiàn)行裸眼可視的3D立體影像顯示 方法,則通過復(fù)眼透鏡面板(lenticular sheet)、視差遮障法(parallax barriermethod)、 雙差視差法(binocular parallax method)或光源狹縫化(slit sourcemethod)的方式來 實現(xiàn)。現(xiàn)行的即時立體影像顯示,如美專利公報,公告號第6404913的 「Imagesynthesizing apparatus and method, position detecting apparatus andmethod, and supply medium」,所述專利提出了一個連續(xù)立體影像的產(chǎn)生方法,其通過 多個攝影裝置捕捉物體的表面后,即時顯示于液晶面板等顯示器上,并通過坐標(biāo)預(yù)測與坐 標(biāo)計算等方式,使立體影像顯示更為逼真;然而,該篇專利雖然可以顯示立體影像,但使用 者并無法直接在立體影上進行編輯動作,如放大、縮小、旋轉(zhuǎn)等等,故,使用者還是需要通過 鍵盤、滑鼠等裝置,才能進行立體影像的編輯動作。另外,除了上述在現(xiàn)實空間顯示立體影像之外,在平面影像中顯示立體物件的技 術(shù),早已行的多年,例如各類的游戲或電影動畫等等,就是在平面中顯示立體的物件;當(dāng)立 體物件顯示為一個無生命的物體時,其動作的特征相當(dāng)容易設(shè)計,若立體物件顯示為一個 有生命的物體時,其動作特征的設(shè)計便相當(dāng)復(fù)雜,以人體為例,肢體上的動作雖然可通過程 序的計算與模擬來完成,但呈現(xiàn)的效果卻相當(dāng)僵硬且不自然。因此,便有業(yè)者發(fā)出動作捕捉(motion capture, Mocap)的技術(shù),常用的動作捕捉 技術(shù)從原理上說可分為機械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式等。從技術(shù)的角度來說,動作捕捉 的實質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡;這里僅針對現(xiàn)行應(yīng)用最廣泛 的光學(xué)式動作捕捉做概略說明。光學(xué)式動作捕捉,通過對目標(biāo)上特定光點的監(jiān)視和追蹤來完成動作捕捉的任務(wù)。 目前常見的光學(xué)式動作捕捉大多基于計算機視覺原理。從理論上說,對于空間中的一個點, 只要它能同時被兩部相機所見,則根據(jù)同一時間下,兩部相機所拍攝的圖像和相機參數(shù),便 可以確定,在這一時間下所述點在空間中的位置。當(dāng)相機以高速率連續(xù)拍攝時,從圖像序列 中就可以得到所述點的運動軌跡。光學(xué)式動作捕捉的優(yōu)點是表演者活動范圍大,無電纜、機械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。加上光學(xué)式動作捕捉的采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運動 測量的需要。此類的專利,例如中國臺灣省專利公報,公告號第1274295號的「即時動態(tài)影像捕 捉的方法以及裝置」,提供用于控制視頻游戲角色的即時動態(tài)影像捕捉方法。起始于定義一 控制物體的模型,然后,確認所述模型上標(biāo)記的位置。接著,捕捉所述控制物體相關(guān)的動作。 然后,解譯所述控制物體相關(guān)的動作以改變所述模型的狀態(tài)接著,根據(jù)所述模形狀態(tài)的改 變控制展示螢?zāi)簧纤尸F(xiàn)角色的動作,但此專利雖然可以即時捕捉使用者的動作,來控制 顯示于螢?zāi)粌?nèi)的影像,但是,這僅限于平面的影像而已,并無法顯示立體的影像亦無法做互 動。美國專利公報,公告號第7340077 號的「Gesture recognition systemusing depth perceptive sensors」,采用深度感知的感測器進行手勢識別的系統(tǒng),利用多個感測 器進行手勢動作辨識,使顯示器顯示的影像依據(jù)手勢產(chǎn)生對應(yīng)的動作;此專利雖然可偵測 使用者的動作,但其僅限定于手部動作而已,并無法針對人體所有的肢體動作進行感測。美國專利公報,公告號第6788809號的「System and method for gesturerecognition in three dimensions using stereo imaging and color vision」, 所述專利提供了一個手勢識別方法,預(yù)先建立手、手指等相關(guān)的影像檔案,并依據(jù)人體關(guān)節(jié) 位置產(chǎn)生關(guān)結(jié)節(jié)點的數(shù)據(jù)庫,則當(dāng)手勢動作產(chǎn)生時,可以更精確的辨識手勢動作;此專利雖 然可偵測使用者的動作,但其僅限定于手部動作而已,并無法針對人體所有的肢體動作進 行感測。美國專利公報,公告號第7274803號的「Method and system for detectingconscious hand movement patterns and computer-generated visual feedbackfor facilitating human-computer interaction」,本發(fā)明是一禾中系統(tǒng)禾口檢測方 法,用以分析個人于電腦前面的運動模式,利用多個攝影機來取得使用者的動作數(shù)據(jù),并取 得使用者的動作狀態(tài),而即時顯示在顯示器上;此專利并無法直接的與使用者產(chǎn)生互動,其 僅針對使用者即時的動作捕捉而已,并無法與應(yīng)用程序,如游戲等進行互動。美國專利公報,公告號第20060288313 號的「Bounding box gesturerecognition on a touch detecting interactive display」,所述專利使用調(diào)整感測區(qū)域的多個感測 器,提供了一個矩形的感測立體區(qū)域。使用者的手勢動作都在這個立體區(qū)域內(nèi)完成;由于立 體區(qū)域的所有坐標(biāo)已經(jīng)先行定義完成,因此,更容易識別手勢動作。美國專利公報,公告號第20080013793 號的「Gesture recognitionsimulation system and method」,所述專利除了手勢辨識外,其通過模擬控制的方式,在手勢辨識前, 更精確的建立手勢影像,同時預(yù)先模擬手勢動作,達到精準(zhǔn)的手勢辨識。但上述二篇專利, 其主要目的只是為了使手勢辨識更為精確而已,而為單純的手勢辨識技術(shù)下的精進專利, 故并無任何的互動功能與應(yīng)用。美國專利公報,公告號第7139685 號的「Video-supported planning ofequipment installation and/or room design」,一種室內(nèi)的規(guī)劃和設(shè)計系統(tǒng),包括一個虛擬的空間; 所述虛擬的空間包括一虛擬的物理空間、一虛擬物體數(shù)據(jù)庫,所述虛擬物體包括虛擬的設(shè) 備、機器和可放置在所述空間的物體,以及一用戶介面,所述用戶介面包括第一用戶介面元 件及第二用戶介面元件,第一用戶介面元件的功能可從虛擬物體數(shù)據(jù)庫選擇虛擬物體,并將物體放置在所述虛擬空間中,而第二用戶介面元件則處理所述多個虛擬物體在所述虛擬 空間中的位置及方向;此專利雖然提供使用者在虛擬空間中進行虛擬物件的配置,但整體 的動作,仍需通過外部的輸入裝置,例如觸控面板、鍵盤滑鼠等等,而且所呈現(xiàn)的方式,仍需 要一個平面顯示器,因此,所有的互動過程都是在顯示器內(nèi)所顯示的影像中,無法做到立體 影像與使用者的直接互動。美國專利公報,公告號第20060033713 號的「Interactive video basedgames using objects sensed by TV cameras」,所述專利主要利用動作捕捉的技術(shù),結(jié)合在電視 游樂器上,并設(shè)有多個立體影像攝影機,以取得使用者的動作,讓使用者能夠與顯示器所顯 示的平面影像互動;與該篇專利相關(guān)的專利公報,如美國專利公報,公告號第20060202953 號「Novel man machineinterfaces and applications」等;因此,所述專利僅限于平面影 像的互動,若顯示的影像為立體影像時,其亦無法與立體影像產(chǎn)生互動。由于平面顯示的立體物件,可通過動作捕捉的方式,進行物件的即時操作,但由前 述可得知,立體影像顯示為未來重要的顯示技術(shù),且立體影像是由立體影像顯示裝置投影 后,顯示在現(xiàn)實的空間中;換而言之,以使用者的觀點來說,立體影像的位置,是介于立體影 像顯示裝置與肉眼之間的一個虛擬的立體影像,則使用者在操作立體影像時,例如轉(zhuǎn)動、拉 伸、分解、組合、變形或移動等等,下意識會用肢體去接觸虛擬的立體影像,此為一種很直覺 的反應(yīng)。然而,現(xiàn)行的操作技術(shù)還是需要通過實體接觸的輸入裝置,如鍵盤、滑鼠、軌跡球、 觸控面板等,來操作虛擬的立體影像,所以,前述的立體影像顯示技術(shù)必須以實體接觸的輸 入裝置進行操作。另外,前述專利雖有提到即時動態(tài)捕捉的技術(shù),但仍只限于平面顯示下的立體物 件,并無法針對實體空間中顯示的立體影像進行操作;因此,如何能使立體影像配合肢體動 作,產(chǎn)生對應(yīng)的變化,即為本案發(fā)明構(gòu)想的產(chǎn)生。

發(fā)明內(nèi)容
有鑒于上述的需求,本發(fā)明人精心研究,并積個人從事所述事業(yè)的多年經(jīng)驗,終設(shè) 計出一種嶄新的立體影像互動系統(tǒng)。本發(fā)明的一目的,旨在提供一種可取得物件影像并以立體影像顯示的立體影像互 動系統(tǒng)。本發(fā)明的一目的,旨在提供一種可即時操作立體影像的立體影像互動系統(tǒng)。本發(fā)明的一目的,旨在提供一種可直接接觸立體影像并進行互動的立體影像互動 系統(tǒng)。本發(fā)明的一目的,旨在提供一種可產(chǎn)生立體情境的立體影像互動系統(tǒng)。本發(fā)明的一目的,旨在提供一種可進行立體空間容積率計算的立體影像互動系 統(tǒng)。本發(fā)明的一目的,旨在提供一種可供多個操作體即時操作立體影像的立體影像互 動系統(tǒng)。為達上述目的,本發(fā)明立體影像互動系統(tǒng),其包括有—立體影像讀取模塊,設(shè)有一個或一個以上的立體影像讀取單元,其用以取得一預(yù)設(shè)物件的多個物件影像,以及用以取得一操作體的一動作影像;一立體影像處理單元,與所述多個立體影像讀取單元電性連接,其用以將所述多 個物件影像整合為一第一立體影像,以及由所述動作影像中取得一動作特征;一系統(tǒng)主機,包括有與所述立體影像處理單元電性連接的一中央處理單元,以及 與所述中央處理單元電性連接的一儲存單元,其中,所述儲存單元內(nèi)預(yù)設(shè)有一第二立體影像,并用以儲存所述第一立體影像;所述中央處理單元與所述立體影像處理單元電性連接,其用以計算所述多個立體 影像于所述動作特征下的即時動作;一立體影像顯示模塊,與所述中央處理單元電性連接,其用以顯示所述多個立體 影像的即時動作。顯示立體影像時,所述立體影像讀取模塊取得所述操作體的動作影像后,所述立 體影像處理單元由所述動作影像中取得所述動作特征,并傳輸?shù)剿鲋醒胩幚韱卧瑒t所 述中央處理單元計算所述立體影像于所述動作特征下的即時動作,此時,立體影像顯示模 塊所顯示的所述立體影像將依據(jù)所述動作特征產(chǎn)生對應(yīng)的變化,由此,達到實體空間中顯 示虛擬的立體影像,且所述操作體可直接于立體影像上進行即時的互動。應(yīng)注意的是,所述立體影像讀取模塊可同時取得多個所述操作體的多個所述動作 影像,則所述立體影像處理單元將依據(jù)所述多個動作影像產(chǎn)生多個所述動作特征,據(jù)此,所 述中央處理單元計算所述多個立體影像于所述多個動作特征下的即時動作。在本說明書中,所述操作體的定義上,除了一般認知的觸控筆、手指之外,亦包含 人體的五官四肢、游戲道具等等,舉凡可由所述立體影像讀取模塊取得動作影像、動作特征 者,皆屬于所述操作體的范疇;另外,對于所述物件的定義,并不限定是何種型態(tài),只要可通 過所述立體影像讀取模塊進行影像讀取并合成為立體影像的物件,例如人體、游戲道具、生 活周邊的器具等等,皆屬于本說明書提到的物件的范疇。


圖1為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖; 圖2為本發(fā)明較佳實施例的流程圖一; 圖3為本發(fā)明較佳實施例的流程圖二; 圖4為本發(fā)明較佳實施例的流程圖三; 圖5為本發(fā)明較佳實施例的流程圖四; 圖6為本發(fā)明較佳實施例的流程圖五; 圖7為本發(fā)明較佳實施例的流程圖六; 圖8為本發(fā)明較佳實施例的示意圖一; 圖9為本發(fā)明較佳實施例的示意圖二; 圖10為本發(fā)明較佳實施例的示意圖三 圖11為本發(fā)明較佳實施例的示意圖四 圖12為本發(fā)明較佳實施例的示意圖五 圖13為本發(fā)明較佳實施例的示意圖六 圖14為本發(fā)明較佳實施例的流程圖七。
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附圖標(biāo)記說明1_立體影像讀取模塊;11-立體影像讀取單元;2-立體影像處理 單元;3-系統(tǒng)主機;31-中央處理單元;32-儲存單元;33-應(yīng)用程序;4-立體影像顯示模 塊;41-顯示單元;42-立體成像單元;5-立體影像;51-第三立體影像;52-第四立體影像; 6-立體空間;7-操作體。
具體實施例方式請參閱圖1所示,為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖,如圖所示,本發(fā)明的立體影像互 動系統(tǒng)包括有一立體影像讀取模塊1、一立體影像處理單元2、一系統(tǒng)主機3與一立體影像 顯示模塊4所構(gòu)成,其中所述立體影像讀取模塊1設(shè)有一個或一個以上的立體影像讀取單元11,其用以取 得一預(yù)設(shè)物件的多個物件影像,以及用以取得一操作體的一動作影像;所述多個立體影像 讀取單元11為一電荷耦合元件(charge-coupled device, CCD)或為一互補性氧化金屬半 導(dǎo)體(complementary metal-oxidesemiconductor, CMOS)所構(gòu)成的感光元件其中之一,當(dāng) 所述立體影像讀取單元11為電荷耦合元件(charge-coupled deviCe,CCD)時,可選自純線 性感光耦合元件(linear (XD)、掃瞄型感光耦合元件(interline transfer (XD)、全像型 感光耦合元件(full-frame CCD)或全傳型感光耦合元件(frame-transfer CCD)所組成的 電荷耦合元件(charge-coupled device, CCD)群組其中之一。所述立體影像處理單元2與所述多個立體影像讀取單元11電性連接,其用以將所 述多個物件影像整合為一第一立體影像,以及由所述動作影像中取得一動作特征。所述系統(tǒng)主機3包括有與所述立體影像處理單元2電性連接的一中央處理單元 31,以及與所述中央處理單元31電性連接的一儲存單元32,其中,所述儲存單元32內(nèi)預(yù)設(shè)有一第二立體影像,并用以儲存所述第一立體影像,以及 所述儲存單元32內(nèi)部預(yù)設(shè)有一個或一個以上的應(yīng)用程序33,所述應(yīng)用程序33可為CAD立 體制圖軟件、影像編輯軟件等等,以及,所述儲存單元32可為硬盤、光碟、記憶卡或存儲器等。所述中央處理單元31與所述立體影像處理單元2電性連接,其用以計算所述多個 立體影像于所述動作特征下的即時動作。例如,所述立體影像呈現(xiàn)一三角錐體,且尖端部 分朝向使用者肉眼直視方向,此時所述動作特征由上至下,則所述三角錐體將隨之旋轉(zhuǎn),而 將底部平坦面正對使用者肉眼直視方向,本段的敘述僅為舉例說明所述立體影像與動作特 征間的互動關(guān)系,其他如任意角度的旋轉(zhuǎn)、放大動作、水平或垂直的移動等等,或者所述動 作特征使所述立體影像產(chǎn)生變形,如拉伸、凹陷、扭曲等等,亦屬于本發(fā)明所保護的范疇。且 所述立體影像處理單元2進行所述立體影像的即時動作計算時,可通過計算坐標(biāo)的方式進 行,而所謂的計算坐標(biāo),為常見的坐標(biāo)系統(tǒng),例如相對坐標(biāo)、極坐標(biāo)、球坐標(biāo)或用于空間坐標(biāo) 計算的方式其中之一。又當(dāng)所述操作體為多個的時候,所述立體影像讀取模塊1將同時取得所述多個操 作體的多個動作影像并傳輸?shù)剿隽Ⅲw影像處理單元2,則所述立體影像處理單元2將依 據(jù)所述多個動作影像產(chǎn)生多個所述動作特征,令所述中央處理單元31依據(jù)所述多個動作 特征計算所述立體影像的即時動作。再者,所述系統(tǒng)主機3可視為一部個人電腦、筆記型電腦或者是游戲主機等等,并不限定其使用的形式;以及,所述立體影像處理單元2在實際使用時,為與所述中央處理單 元31電性連接的集成電路形式,或為燒錄于所述中央處理單元31內(nèi)的固件形式,或為供所 述中央處理單元31讀取并運算的軟件形式,或為主被動元件所組成的電子電路形式。所述立體影像顯示模塊4設(shè)有一顯示單元41以及與所述顯示單元41電性連接的 一立體成像單元42,而所述中央處理單元3電性連接至所述顯示單元41。所述顯示單元41其用以顯示所述多個立體影像的即時動作,而舉凡陰極射線 管(cathode ray tube, CRT)顯示器、液晶顯示器(liquid crystal display, LCD)、有機 發(fā)光二極管(organic light-emitting diode, OLED)顯示器、真空螢光顯示器(vacuum fluorescent display,VFD)、電漿顯示器(plasmadisplay panel,PDP)、表面?zhèn)鲗?dǎo)電子發(fā)射 (surface conductionelectron-emitter, SED)顯不器或場發(fā)身寸顯不器(field emission display, FED)或電子紙(e-paper)等,都屬于所述顯示單元41所界定的范疇,并不限定 所述顯示單元41的型態(tài);當(dāng)所述顯示單元41為液晶顯示器(liquidcrystal display, LCD)時,其亦包括扭曲向列型(twisted nematic,TN)液晶顯示器、垂直配向型(vertical alignment,VA) ^lall^^l^^^Kil^K^M (multi-domain vertical alignment,MVA) 液晶顯示器、圖像垂直調(diào)整型(patterned vertical alignment, PVA)液晶顯示器、橫向電 場切換(in-plane switching, IPS)液晶顯示器、連續(xù)焰火狀排列(continuouspinwheel alignment,CPA)液晶顯示器、光學(xué)補償彎曲排列型(opticalcompensated bend,0CB)液晶 顯示器等液晶顯示器(liquid crystal display, IXD)所組成的群組其中之一;以及所述 顯示單元41為有機發(fā)光二極管(organiclight-emitting diode, 0LED)顯示器時,其亦包 括主動矩陣式有機電激發(fā)光(aactive matrix organic light emitting diode,AM0LED) H示器、被云為失巨陣式有機電激發(fā)光(passive matrix organic light emitting diode, PM0LED)顯示器等有機發(fā)光二極管(organic light-emitting diode,OLED)顯示器所組成 的群組其中之一。當(dāng)顯示單元41產(chǎn)生立體影像后,由所述立體成像單元42接收,將所述立體影像 轉(zhuǎn)為一多重影像,其可使所述立體影像依照人肉眼接收影像的特性,區(qū)分為左眼與右眼分 別接收的影像,經(jīng)肉眼視差接收后即為所述立體影像,又所述立體成像單元42為具有光柵 (light grating)結(jié)構(gòu)或復(fù)眼透鏡面板(lenticular sheet)等,將所述顯示單元41產(chǎn)生的 所述立體影像分為所述多重影像。請參閱圖1、2所示,為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖與流程圖一,所述立體影像互 動系統(tǒng)為依照下列步驟取得所述第一立體影像步驟100 所述立體影像讀取模塊掃描物件外觀取得多個物件影像;上述步驟進行時,所述立體影像讀取模塊1拍攝物件的外部影像,在拍攝時,可將 物件水平旋轉(zhuǎn)、垂直旋轉(zhuǎn)或多角度旋轉(zhuǎn)等等,使所述立體影像讀取模塊1可取得物件不同 角度的影像,產(chǎn)生多個物件影像。步驟101 所述立體影像處理單元檢查所述多個物件影像的完整度;步驟102 所述多個物件影像由所述立體影像處理單元合成為所述第一立體影 像;上述步驟進行時,所述立體影像處理單元2檢查所述多個物件影像,并通過景深 計算、影像接合等技術(shù),將多個物件影像合成為所述第一立體影像。
再者,為了便利于往后的使用,所述立體影像處理單元2同時計算所述第一立體 影像的體積,即所述立體影像讀取模塊取得的所述多個物件影像后,依照所述物件實際的 比例,對應(yīng)到所述第一立體影像的比例,來進行所述第一立體影像的體積計算。步驟103 所述第一立體影像經(jīng)所述中央處理單元傳輸?shù)剿隽Ⅲw影像顯示模 塊;步驟104 所述立體影像顯示模塊顯示所述第一立體影像并可進行立體影像互動 的操作。在上述步驟進行時,所述中央處理單元31接收所述第一立體影像后,所述第一立 體影像傳輸?shù)剿鲲@示單元41,所述立體成像單元42將所述第一立體影像轉(zhuǎn)為多重影像, 而依照人肉眼接收影像的特性,區(qū)分為左眼與右眼分別接收的影像,經(jīng)肉眼視差接收后即 為所述第一立體影像。此時,所述第一立體影像除了可供使用者進行放大、縮小等操作外,亦可將所述第 一立體影像以及體積等數(shù)據(jù),儲存于所述儲存單元32內(nèi)部,以供日后播放。請參閱圖1、3所示,為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖與流程圖二,所述立體影像互 動系統(tǒng)依照下列步驟取得所述第二立體影像步驟200 所述立體影像讀取模塊掃描物件外觀取得多個物件影像;步驟201 所述立體影像處理單元搜尋所述儲存單元找出與所述多個物件影像相 同的所述第二立體影像;步驟202 所述第二立體影像經(jīng)所述中央處理單元傳輸?shù)剿隽Ⅲw影像顯示模 塊;步驟203 所述立體影像顯示模塊顯示所述第二立體影像并可進行立體影像互動 的操作。上述所述步驟進行時,所述立體影像讀取模塊1在掃描完物件的影像后,所述立 體影像處理單元2直接由所述儲存單元32中,比對所述物件影像的特性,例如輪廓、顏色等 等,當(dāng)所述物件影像已經(jīng)儲存在所述儲存單元32內(nèi)部,并比對確認無誤后,則所述中央處 理單元31將所述第二立體影像(即所述物件的立體影像已經(jīng)預(yù)先儲存在所述儲存單元32 內(nèi)部,而稱為第二立體影像)傳送到立體影像顯示模塊4,經(jīng)由所述顯示單元41與所述立體 成像單元42顯示為肉眼可接受的第二立體影像。上述圖2、3的流程,主要針對立體影像取得與顯示做說明,針對立體影像(即第一 立體影像或第二立體影像)與操作體的互動,將于圖4的流程中加以說明。請參閱圖1、4所示,為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖與流程圖三,所述立體影像互 動系統(tǒng)為依照下列步驟進行立體影像互動步驟300 所述立體影像顯示模塊顯示一第三立體影像;由于立體影像顯示的步驟,已在前述圖2、3的步驟敘述中解釋過了,故不贅述 ’另 外,所述第三立體影像實際上亦包括前述的所述第一立體影像或所述第二立體影像。步驟301 所述操作體在所述立體影像前進行動作;上述步驟執(zhí)行時,所述操作體除了一般認知的觸控筆、手指之外,亦包含人體的五 官四肢、游戲道具等等。步驟302 所述立體影像讀取模塊取得所述操作體的一動作影像;
步驟303 所述立體影像處理單元依據(jù)所述動作影像取得一動作特征;上述步驟執(zhí)行時,所述立體影像讀取模塊1取得所述操作體動作時的動作影像, 由于所述操作體在動作時,必定會連續(xù)產(chǎn)生動作,則所述立體影像處理單元2可依據(jù)所述 動作影像計算所述操作體的動作特征,例如所述動作影像顯示所述操作體由下往上移動, 則所述立體影像處理單元將計算出所述操作體的動作特征,并告知所述中央處理單元31, 目前所述操作體的動作特征是由下往上移動;其他如左右移動、旋轉(zhuǎn)等仍可產(chǎn)生對應(yīng)的動 作特征。步驟304 所述中央處理單元依據(jù)所述動作特征令所述第三立體影像產(chǎn)生對應(yīng)的變化。上述步驟進行時,所述中央處理單元31接收所述動作特征后,將動作特征配合預(yù) 定的動作,使所述第三立體影像依據(jù)所述動作特征產(chǎn)生對應(yīng)的變化,則所述立體影像顯示 模塊4所顯示的所述第三立體影像將隨著動作,例如,動作特征由上至下,則所述第三立體 影像會上下旋轉(zhuǎn),或者,動作特征為二個接觸點的距離逐漸變長,則所述第三立體影像會隨 著放大等等。應(yīng)注意的是,在本實施例中,所述動作特征所對應(yīng)的動作,即所述中央處理單元31 依據(jù)所述動作特征,使所述第三立體影像產(chǎn)生動作時,其動作狀態(tài)將依據(jù)所述應(yīng)用程序33 的特性,而產(chǎn)生不同的動作狀態(tài),換而言之,相同的所述動作特征與所述第三立體影像,對 應(yīng)不同的所述應(yīng)用程序33時,將有不同的動作變化。以不同多個例子說明如下1、請同時配合參閱圖8所示,為本發(fā)明較佳實施例的示意圖一,所述應(yīng)用程序33 為立體影像瀏覽軟件時,所述立體影像顯示模塊4顯示所述第三立體影像51,在圖中以一 個單眼相機做例子,而所述操作體7以人體的手做說明。當(dāng)所述操作體7為單一方向移動,如由上至下時,則所述應(yīng)用程序33接收到一個 由上往下的動作特征,而令所述第三立體影像51產(chǎn)生旋轉(zhuǎn);當(dāng)所述操作體7為二點相互遠離,如食指與大拇指由接觸到分開的動作,則所述 應(yīng)用程序33接收到一個二點分離的動作特征,而令所述第三立體影像51放大;當(dāng)所述操作體7為單點接觸并位移時,首先所述立體影像讀取模塊1計算所述操 作體與所述第三立體影像51上的接觸點以及移動距離后,所述應(yīng)用程序33令所述第三立 體影像51產(chǎn)生分離的動作;在圖中,所述操作體7接觸所述第三立體影像51的鏡頭后位 移,則所述應(yīng)用程序33令所述第三立體影像51產(chǎn)生分離的動作。2、請同時配合參閱圖9所示,為本發(fā)明較佳實施例的示意圖二,所述應(yīng)用程序33 為立體情境模擬軟件時,所述第四立體影像52 (應(yīng)注意的是,所述第三立體影像51與所述 第四立體影像52僅為顯示的立體影像不同,為了利于解說而做區(qū)分)將可模擬現(xiàn)實生活中 的狀態(tài),在圖中以汽車內(nèi)部的駕駛座為例子,則使用者以手或手掌接觸方向盤的立體影像, 并依據(jù)顯示的狀態(tài)進行操作,此時,所述立體影像讀取模塊1取得手部的動作,例如左轉(zhuǎn)、 右轉(zhuǎn)或排檔等等,并計算出這些動作的動作特征,傳送到所述中央處理單元31,則第四立體 影像52將依照使用者的動作,產(chǎn)生對應(yīng)的變化,例如使用者的手部是向右轉(zhuǎn)動方向盤,則 顯示為方向盤的立體影像將向右旋轉(zhuǎn),達到使用者與第四立體影像52的互動。3、請同時配合參閱圖10、11所示,為本發(fā)明較佳實施例的示意圖三、四,所述應(yīng)用程序33為CAD等3D立體影像處理軟件時,不論是哪一種動作特征,其對應(yīng)的動作變化,大 多屬于CAD應(yīng)用的層面,例如操作體7的動作特征為接近所述第三立體影像時,所述第三立 體影像51的接觸面將逐漸凹陷,符合CAD設(shè)計中的薄殼、穿透、凹陷等指令設(shè)計。4、當(dāng)所述應(yīng)用程序33為電玩游戲的時候,所述操作體將可為人體的所有四肢、游 戲?qū)?yīng)的道具等等,例如所述應(yīng)用程序33為格斗類的電玩游戲,且使用者對著所述第三立 體影像(如拳擊手、怪獸等等)進行一個揮拳的動作,則所述立體影像讀取模塊1取得使 用者的動作影像,由所述立體影像處理單元2計算出動作特征而可視為操作體產(chǎn)生一個弧 形動作特征,則所述第三立體影像將依據(jù)所述動作特征,產(chǎn)生被打擊后的動作(如后仰、倒 退、肢體轉(zhuǎn)動等等)。5、請同時配合參閱圖11所示,為了達到多人同時操作的目的,所述立體影像讀取 模塊1可同時掃描或拍攝多個所述操作體7,并取得各所述操作體7的所述動作影像,而將 所述多個動作影像傳輸?shù)剿隽Ⅲw影像處理單元2,則所述立體影像處理單元2將依據(jù)所 述多個動作影像產(chǎn)生多個所述動作特征,令所述中央處理單元31依據(jù)所述多個動作特征 計算所述第三立體影像51的即時動作;此應(yīng)用于游戲或CAD等應(yīng)用程序33時,可達到多人 同時操作的目的。需要補充的是,上述的所述第三立體影像51、第四立體影像52在顯示的時候,由 所述立體影像顯示模塊4顯示在現(xiàn)實的空間中,因此,在使用者眼前將會看到一個物體的 立體影像,但以手指等操作體7接觸時,將不會有實體接觸的感覺,但是搭配應(yīng)用程序33 的設(shè)定后,將可產(chǎn)生對應(yīng)的型態(tài)變化;因此,所述應(yīng)用程序33并不限定是哪一種型態(tài),舉凡 CAD軟件、影像瀏覽軟件、空間設(shè)計軟件、各型態(tài)的電玩游戲等等,只要能夠與立體影像產(chǎn)生 互動的,皆屬于本發(fā)明所定義的范疇。請參閱圖1、5所示,為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖與流程圖四,所述立體影像互 動系統(tǒng)為依照下列步驟進行立體情境互動步驟400 所述立體影像顯示模塊顯示一第四立體影像;由于立體影像顯示的步驟,已于前述圖2、3的步驟敘述中解釋過了,故不贅述 ’另 在本實施例中,所述第四立體影像將可依照實際使用的狀態(tài),設(shè)置為各型態(tài)的虛擬空間,例 如圖9所示,為本發(fā)明較佳實施例的示意圖二,所述第四立體影像52顯示為一個汽車內(nèi)部 的駕駛座,而圖13為本發(fā)明較佳實施例的示意圖六,所述第四立體影像52顯示為一個飛機 內(nèi)部的駕駛艙等,但并非限定于交通工具內(nèi)部的情境模擬。步驟401 所述操作體于所述立體影像前進行動作;上述步驟中,使用者可直接于所述第四立體影像52前進行操作,例如圖9顯示為 一個汽車內(nèi)部的駕駛座,則使用者以肉眼看到一個虛擬的汽車駕駛座,并且以手接觸所述 第四立體影像52顯示的方向盤。步驟402 所述立體影像讀取模塊取得使用者的一動作影像;步驟403 所述立體影像處理單元依據(jù)所述動作影像取得一動作特征;步驟404:所述立體影像讀取模塊計算使用者于所述第四立體影像上的動作位 置;上述步驟進行時,仍是以圖9做說明;當(dāng)使用者在所述第四立體影像52上進行動 作的時候,所述立體影像讀取模塊1取得使用者手部的動作影像,由所述立體影像處理單元2計算手部的動作并產(chǎn)生對應(yīng)的動作特征,所述這些動作特征傳送到所述中央處理單元 31后,配合所述應(yīng)用程序33的設(shè)定,使所述第四立體影像52產(chǎn)生對應(yīng)的變化,例如手握 方向盤并旋轉(zhuǎn),則所述第四立體影像52顯示的方向盤將隨著旋轉(zhuǎn),或者手握排擋桿進行排 檔,則所述第四立體影像52顯示的排檔桿將隨著移動。步驟405 所述中央處理單元依據(jù)所述動作特征與所述第四立體影像所對應(yīng)的情 境狀態(tài)產(chǎn)生對應(yīng)的變化。上述步驟進行時,除了所述第四立體影像52與使用者接觸的部分會產(chǎn)生變化之 外,整體第四立體影像模擬的情境將會隨著變化,例如所述第四立體影像52為行駛中的車 輛,當(dāng)使用者轉(zhuǎn)動方向盤時,除了方向盤的影像會轉(zhuǎn)動的外,所述第四立體影像52所顯示 的景色會隨著轉(zhuǎn)動方向盤而變換,達到虛擬駕駛的特性。另外,前述提到所述應(yīng)用程序33亦可為室內(nèi)空間設(shè)計軟件,請參閱圖1、12所示, 為本發(fā)明較佳實施例的方塊圖與示意圖四,一般家電等日常生活用的器具,經(jīng)過立體影像 讀取模塊1掃描后,儲存于所述儲存單元32內(nèi),或已經(jīng)預(yù)先儲存于所述儲存單元32內(nèi)。則當(dāng)所述應(yīng)用程序33為室內(nèi)空間設(shè)計軟件時,所述立體影像顯示模塊4將顯示 一個立體空間6,而使用者可自由移動所述立體影像5,即家電等生活器具的立體顯示的影 像?;蛘?,所述立體空間6顯示為行李箱、包裝盒等物體時,所述應(yīng)用程序33可進行內(nèi)部空 間的計算,取得空間的使用容積率。請參閱圖1、7、12所示,為本發(fā)明較佳實施例方塊圖、流程圖六與示意圖五,所述 立體影像互動系統(tǒng)為依照下列步驟進行空間計算步驟600 所述立體影像顯示模塊產(chǎn)生立體空間影像并定義其容積大小;上述步驟進行時,所述立體空間6影像可依照使用者的需求,顯示為行李箱、屋子 內(nèi)部、車輛內(nèi)部空間或者貨柜內(nèi)部空間等等,于圖12中,所述立體空間6顯示為一個室內(nèi)的 空間。步驟601 所述立體空間內(nèi)置入至少一個以上的立體影像;步驟602 所述操作體在所述立體影像空間內(nèi)配置所述多個立體影像;上述步驟進行時,所述立體影像為前述圖2或圖3的步驟敘述,在此故不贅述,則 所述立體影像5可為所述第一立體影像或所述第二立體影像;另外,在本實施例中,所述立 體影像5顯示為桌子或書柜等家庭生活用品,因此,所述操作體7將可隨意的移動所述多個 立體影像5。同時,可依照配置時的需求,更改所述多個立體影像5的大小、形狀或擺設(shè)角度等等。步驟603 所述立體影像處理單元依據(jù)所述操作體的動作即時計算所述多個立體 影像的體積;上述步驟進行時,由于所述多個立體影像5的位置與大小等,將隨著使用者的改 變而產(chǎn)生不同變化,此時,所述立體影像讀取模塊1將依據(jù)前述圖4的流程步驟,隨時改變 所述多個立體影像5顯示在所述立體空間6中的位置。步驟604 所述立體影像處理單元取得所述多個立體影像的體積并計算所述立體 空間的容積使用率。上述步驟進行時,所述中央處理單元31取得所述多個立體影像5的體積數(shù)據(jù),例如,所述第一立體影像在掃描后將產(chǎn)生體積數(shù)據(jù)等資訊,或者,所述第二立體影像已預(yù)先儲 存有體積數(shù)據(jù);因此,所述中央處理單元31將可依照所述立體空間6的容積配合所述多個 立體影像5的體積,進行空間容積使用率的計算。請參閱圖1、6、10所示,為本發(fā)明較佳實施例的流程圖五與示意圖三,所述立體影 像互動系統(tǒng)為依照下列步驟進行立體坐標(biāo)計算步驟500 所述立體影像顯示模塊定義一立體空間并于所述立體空間內(nèi)顯示所述 立體影像;上述步驟進行時,所述立體影像顯示模塊4依照其投影距離、面積大小等空間變 數(shù),產(chǎn)生一個立體影像顯示的所述立體空間6,所述立體空間6可為球形區(qū)域、矩形區(qū)域,扇 形區(qū)域等,且可使用對應(yīng)的坐標(biāo)系統(tǒng),例如球形區(qū)域則使用球坐標(biāo),矩形區(qū)域可用極坐標(biāo)或 直角坐標(biāo),扇形區(qū)域可使用球坐標(biāo)或相對坐標(biāo)等等。步驟501 所述立體影像讀取模塊感測所述立體空間內(nèi)有操作體接觸;步驟502 所述立體影像讀取模塊取得操作體的動作影像并計算動作特征;上述步驟進行時,所述立體影像讀取模塊1感測所述立體空間6內(nèi)是否有所述操 作體7,同時,紀(jì)錄所述操作體7的所述動作影像,由所述動作影像取得所述操作體7的所述 動作特征。步驟503 所述中央處理單元由所述立體空間預(yù)先定義的坐標(biāo)取得所述動作特征 的坐標(biāo);步驟504 所述中央處理單元以所述動作特征的坐標(biāo)比對所述立體影像所包含的 所有坐標(biāo)而產(chǎn)生對應(yīng)的坐標(biāo)變化。上述步驟進行時,所述中央處理單元31由所述動作特征的路徑、位移方向、角度 等等,與所述立體空間6的坐標(biāo)系統(tǒng)做比對,便可計算出所述動作特征與所述立體影像5之 間的互動關(guān)系,例如所述操作體7穿入所述立體影像5、遠離所述立體影像5、在所述立體影 像5周邊產(chǎn)生對應(yīng)的變形動作。接著,便可依照應(yīng)用程序33的特性,令所述立體影像5產(chǎn)生對應(yīng)的變化。請輔助 參閱圖10,在圖中以一個矩形的所述立體空間6配合直角坐標(biāo),顯示一個立體影像5,所述 立體影像5可為前述圖2或圖3所述的所述第一立體影像或所述第二立體影像。同時可清楚看出,所述立體影像5呈現(xiàn)一個凹陷的變化,即所述中央處理單元31 感測到所述立體影像5,在Y軸方向有一個動作特征產(chǎn)生,且所述動作特征配合所述應(yīng)用程 序33是一個凹陷的指令,則所述立體影像5的XY平面將產(chǎn)生一個Y軸方向的凹陷,在圖中 凹陷面域是以陰影線區(qū)域表示。請參閱圖1、14所示,為本發(fā)明較佳實施例方塊圖與流程圖七,在本流程圖中,主 要為整合前述的各流程后,加以說明本發(fā)明于空間計算或容積計算上的應(yīng)用。步驟700:系統(tǒng)開始;于本發(fā)明立體影像互動系統(tǒng)動作后,后續(xù)步驟中,可先執(zhí)行所述步驟701或先執(zhí) 行所述步驟702至所述步驟703。步驟701 產(chǎn)生立體空間影像并定內(nèi)部容積與坐標(biāo)位置;上述步驟701進行時,使用者由所述儲存單元32選擇欲顯示的立體空間影像后, 由所述立體影像顯示模塊4顯示,同時定義所述立體空間的大小與坐標(biāo)位置。
步驟702 由儲存單元內(nèi)取得第二立體影像;步驟703 掃描物件外觀并產(chǎn)生第一立體影像;上述步驟702、步驟703進行時,請參閱前述圖2、3的流程敘述,應(yīng)注意的是,所述 步驟702、步驟703可不同順序先后進行,或是擇一進行。步驟704 計算立體影像(第一、二立體影像)的體積與起始位置;上述步驟704 進行時,由于使用者已選定所需要的所述多個立體影像,則所述中 央處理單元31依照事先定義的所述立體空間大小、位置與坐標(biāo)等,來定義出所述多個立體 影像放置于所述立體空間中的位置;此一步驟可參考前述圖6的部分流程。步驟705 立體影像位移旋轉(zhuǎn);步驟706 立體影像比例調(diào)整;步驟707 立體影像即時形變;步驟708 立體影像視角變換;上述步驟705至步驟708進行時,使用者可依照使用時的需求,選擇所需要的功能 步驟來執(zhí)行,而上述步驟705至步驟708的相關(guān)敘述,請參考前述圖8的流程敘述。步驟709 建議最佳化物件體積計算以符合立體空間布局;上述步驟709執(zhí)行時,使用者已于所述立體空間內(nèi),將所需要的所述多個立體影 像完整配置,包含所述多個立體影像的大小、位置、配置角度、高度等等,此時,所述中央處 理單元31將可依照所述立體空間的容積配合所述多個立體影像的體積,進行空間容積使 用率的計算。步驟710 立體空間布局最佳化微調(diào);上述步驟710執(zhí)行時,所述中央處理單元31已完成立體空間的容積計算,此時, 使用者可依照使用的需求,進行所述多個立體影像的配置微調(diào),或者,對于空間配置不滿意 時,將可再次進行配置與運算。步驟711 產(chǎn)生空間利用相關(guān)資訊。上述步驟711執(zhí)行時,本發(fā)明的立體影像互動系統(tǒng)已完成空間使用率或容積的計 算,此時,將可產(chǎn)生與所述立體空間相關(guān)的數(shù)據(jù),例如所述立體空間在配置時,所述多個立 體影像的間距是否恰當(dāng)(此可應(yīng)用于室內(nèi)空間設(shè)計)、所述多個立體影像是否能完整填滿 所述立體空間(此可應(yīng)用于倉庫、貨柜、貨車、行李箱等等)。以上說明對本發(fā)明而言只是說明性的,而非限制性的,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員理解, 在不脫離以下所附權(quán)利要求所限定的精神和范圍的情況下,可做出許多修改,變化,或等 效,但都將落入本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種立體影像互動系統(tǒng),尤指一種可顯示一立體影像并可以一觸控體控制所述立體 影像的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,其包括一立體影像讀取模塊,設(shè)有一個或一個以上的立體影像讀取單元,其用以取得一預(yù)設(shè) 物件的多個物件影像,以及用以取得一操作體的動作影像;一立體影像處理單元,與所述多個立體影像讀取單元電性連接,其用以將所述多個物 件影像整合為一第一立體影像,以及由所述動作影像中取得一動作特征;一系統(tǒng)主機,包括有與所述立體影像處理單元電性連接的一中央處理單元,以及與所 述中央處理單元電性連接的一儲存單元,其中;所述儲存單元用以儲存所述第一立體影像;所述中央處理單元與所述立體影像處理單元電性連接,其用以計算所述多個立體影像 于所述動作特征下的即時動作;一立體影像顯示模塊,與所述中央處理單元電性連接,其用以顯示所述立體影像的即 時動作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述操作體進一步設(shè)為多 個,則所述立體影像讀取模塊取得所述多個操作體的所述多個動作影像,并由所述立體影 像處理單元依所述多個動作影像產(chǎn)生對應(yīng)數(shù)量的所述多個動作特征。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像讀取單元為 一電荷耦合元件或為一互補性氧化金屬半導(dǎo)體所構(gòu)成的感光元件其中之一。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像讀取單元選 自純線性感光耦合元件、掃瞄型感光耦合元件、全像型感光耦合元件或全傳型感光耦合元 件所組成的電荷耦合元件群組其中之一。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像處理單元為 與所述中央處理單元電性連接的集成電路形式,或為燒錄于所述中央處理單元內(nèi)的固件形 式,或為供所述中央處理單元讀取并運算的軟件形式,或為主被動元件所組成的電子電路 形式。
6.根據(jù)權(quán)利要求1項所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像顯示模塊 具有一立體成像單元與一顯示單元,其中所述顯示單元與所述中央處理單元電性連接,其用以顯示所述多個立體影像;所述立體成像單元設(shè)置于所述顯示單元表面,其用以將所述多個立體影像轉(zhuǎn)為一多重 影像,所述多重影像經(jīng)肉眼接收后即為所述多個立體影像。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體成像單元為致動 透鏡結(jié)構(gòu)、柱狀透鏡結(jié)構(gòu)、液晶透鏡結(jié)構(gòu)、液晶屏障結(jié)構(gòu)、光柵結(jié)構(gòu)或復(fù)眼透鏡面板其中之ο
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述顯示單元為陰極射線 管顯示器、液晶顯示器、真空螢光顯示器、電漿顯示器、表面?zhèn)鲗?dǎo)電子發(fā)射顯示器、場發(fā)射顯 示器或電子紙其中之一。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述顯示單元為扭曲向列 型液晶顯示器、垂直配向型液晶顯示器、多象限垂直配向型液晶顯示器、圖像垂直調(diào)整型液 晶顯示器、橫向電場切換液晶顯示器、連續(xù)焰火狀排列液晶顯示器、光學(xué)補償彎曲排列型液晶顯示器所組成的群組其中之一。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述顯示單元為主動矩陣 式有機電激發(fā)光顯示器、被動矩陣式有機電激發(fā)光顯示器這些有機發(fā)光二極管顯示器所組 成的群組其中之一。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像處理單元以 計算坐標(biāo)的方式進行所述立體影像的即時動作計算,而為相對坐標(biāo)、極坐標(biāo)、球坐標(biāo)或用于 空間坐標(biāo)計算的方式其中之一。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像互動系統(tǒng)依 照下列步驟取得所述第一立體影像所述立體影像讀取模塊掃描物件外觀取得多個物件影像; 所述立體影像處理單元檢查所述多個物件影像的完整度; 所述多個物件影像由所述立體影像處理單元合成為所述第一立體影像; 所述第一立體影像經(jīng)所述中央處理單元傳輸?shù)剿隽Ⅲw影像顯示模塊; 所述立體影像顯示模塊顯示所述第一立體影像并進行立體影像互動的操作。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像讀取模塊 掃描物件外觀取得多個物件影像的步驟中,包括有垂直掃描或水平掃描。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述多個物件影像由所 述立體影像處理單元合成為所述第一立體影像的步驟中,進一步包括所述立體影像處理單元計算所述第一立體影像的體積。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像處理單元 計算所述第一立體影像的體積時,為依照所述立體影像讀取模塊取得的所述多個物件影像 比例進行體積計算。
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述儲存單元內(nèi)預(yù)設(shè)有一第二立體影像。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像互動系統(tǒng) 依照下列步驟取得所述第二立體影像所述立體影像讀取模塊掃描物件外觀取得多個物件影像;所述立體影像處理單元搜尋所述儲存單元找出與所述多個物件影像相同的一第二立 體影像;所述第二立體影像經(jīng)所述中央處理單元傳輸?shù)剿隽Ⅲw影像顯示模塊; 所述立體影像顯示模塊顯示所述第二立體影像并可進行立體影像互動的操作。
18.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像互動系統(tǒng)為 依照下列步驟進行立體影像互動所述立體影像顯示模塊顯示一第三立體影像;所述操作體于所述立體影像前進行動作;所述立體影像讀取模塊取得所述操作體的一動作影像;所述立體影像處理單元依據(jù)所述動作影像取得一動作特征;所述中央處理單元依據(jù)所述動作特征令所述第三立體影像產(chǎn)生對應(yīng)的變化。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述第三立體影像為所述第一立體影像或為所述儲存單元內(nèi)預(yù)設(shè)的一所述第二立體影像。
20.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像互動系統(tǒng)為 依照下列步驟進行立體情境互動所述立體影像顯示模塊顯示一第四立體影像; 所述操作體于所述立體影像前進行動作; 所述立體影像讀取模塊取得使用者的一動作影像; 所述立體影像處理單元依據(jù)所述動作影像取得一動作特征; 所述立體影像讀取模塊計算使用者于所述第四立體影像上的動作位置; 所述中央處理單元依據(jù)所述動作特征與所述第四立體影像所對應(yīng)的情境狀態(tài)產(chǎn)生對 應(yīng)的變化。
21.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像互動系統(tǒng)為 依照下列步驟進行立體坐標(biāo)計算所述立體影像顯示模塊定義一立體空間并于所述立體空間內(nèi)顯示所述立體影像; 所述立體影像讀取模塊感測所述立體空間內(nèi)有操作體接觸; 所述立體影像讀取模塊取得操作體的動作影像并計算動作特征; 所述中央處理單元由所述立體空間預(yù)先定義的坐標(biāo)取得所述動作特征的坐標(biāo); 所述中央處理單元以所述動作特征的坐標(biāo)比對所述立體影像所包含的所有坐標(biāo)而產(chǎn) 生對應(yīng)的坐標(biāo)變化。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述中央處理單元以所 述動作特征的坐標(biāo)比對所述立體影像所包含的所有坐標(biāo)而產(chǎn)生對應(yīng)的坐標(biāo)變化的步驟中, 進一步包括下列步驟所述動作特征的坐標(biāo)為穿越所述立體影像所包含的所有坐標(biāo); 所述立體影像的形體呈凹陷變化。
23.根據(jù)權(quán)利要求21所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述中央處理單元以所 述動作特征的坐標(biāo)比對所述立體影像所包含的所有坐標(biāo)而產(chǎn)生對應(yīng)的坐標(biāo)變化的步驟中, 進一步包括下列步驟所述動作特征的坐標(biāo)為遠離所述立體影像所包含的所有坐標(biāo); 所述立體影像的形體呈拉伸變化。
24.根據(jù)權(quán)利要求1所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像互動系統(tǒng)為 依照下列步驟進行空間計算所述立體影像顯示模塊產(chǎn)生一立體空間影像并定義其容積大?。?所述立體空間內(nèi)置入至少一個以上的所述立體影像; 所述操作體于所述立體影像空間內(nèi)配置所述多個立體影像;所述立體影像處理單元取得所述多個立體影像的體積并計算所述立體空間的容積使用率。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像為第一立 體影像或為所述儲存單元內(nèi)預(yù)設(shè)的一第二立體影像。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像為所述第 一立體影像時,所述立體影像處理單元于所述第一立體影像產(chǎn)生時,由所述中央處理單元計算所述第一立體影像的體積。
27.根據(jù)權(quán)利要求25所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述立體影像為所述第 二立體影像時,所述中央處理單元于所述第二立體影像儲存時已預(yù)先取得其體積。
28.根據(jù)權(quán)利要求24所述的立體影像互動系統(tǒng),其特征在于,所述操作體于所述立體 影像空間內(nèi)配置所述多個立體影像的步驟中,所述立體影像處理單元依據(jù)所述操作體的動 作,即時計算所述多個立體影像的體積。
全文摘要
一種立體影像互動系統(tǒng),包括有立體影像讀取模塊、立體影像處理單元、系統(tǒng)主機與立體影像顯示模塊所構(gòu)成,立體影像顯示模塊顯示立體影像時,立體影像讀取模塊取得操作體的動作影像后,所述立體影像處理單元由動作影像中取得動作特征,并傳輸?shù)街醒胩幚韱卧?,則中央處理單元計算立體影像于動作特征下的即時動作,此時,立體影像顯示模塊所顯示的立體影像將依據(jù)動作特征產(chǎn)生對應(yīng)的變化,由此,達到實體空間中顯示虛擬的立體影像,且操作體可直接于立體影像上進行即時的互動,另外,顯示的立體影像可來自立體影像讀取模塊所拍攝的第一立體影像,或來自系統(tǒng)主機內(nèi)部的儲存單元預(yù)先儲存的第二立體影像。
文檔編號H04N13/00GK101995943SQ20091016714
公開日2011年3月30日 申請日期2009年8月26日 優(yōu)先權(quán)日2009年8月26日
發(fā)明者葉裕洲 申請人:介面光電股份有限公司
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