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基于cvm虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺的制作方法

文檔序號:7945810閱讀:312來源:國知局
專利名稱:基于cvm虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及c虛擬機技術(shù)領(lǐng)域以及無線網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域。
背景技術(shù)
隨著手機用戶的日益普及,手機用戶對目前手機功能的需求也越來越高,各種高 性能的智能手機為用戶帶來了非常豐富的娛樂和休閑體驗,但由于高昂的價格,智能 手機的普及率并不高。也就是說,國內(nèi)絕大部分手機用戶所使用的手機是非智能手機, 非智能手機與智能手機的最大區(qū)別在于非智能手機平臺本身不支持應(yīng)用程序的動態(tài) 加載執(zhí)行,換句話講,非智能手機平臺上的所有應(yīng)用程序都是在手機出廠前預(yù)先燒進(jìn) 去的,用戶拿到手機后既不能對上面的應(yīng)用進(jìn)行刪減,也不能往自己的手機上增加一 些新的應(yīng)用,而由于內(nèi)存空間的限制,廠商也不可能在手機出廠前預(yù)先加進(jìn)去太多的 娛樂休閑應(yīng)用,因此,非智能手機相對于智能手機在用戶體驗性方面的表現(xiàn)就差了很 多。
當(dāng)然,在非智能手機平臺上并不是不能改善這種用戶體驗性, 一個比較好的方法 是采用中間件技術(shù),也就是說在手機平臺上再運行一個中間層,由中間層來完成動態(tài) 下載程序的運行,而程序的設(shè)計和運行可以跟底層手機平臺無關(guān)。目前主要使用的中
間件技術(shù)主要有兩種方式
動態(tài)加載方式——程序代碼動態(tài)加載進(jìn)來后運行,比較有代表性的是Brew平臺。 虛擬機方式——程序代碼由虛擬機解釋執(zhí)行,比較有代表性的是Java虛擬機。 現(xiàn)有技術(shù)的缺點
應(yīng)該說這兩種方式各有優(yōu)缺點,但遺憾的是Brew和Java設(shè)計時幾乎含蓋了所有的應(yīng) 用考慮,因此為了提供足夠豐富的Api供應(yīng)用使用,這兩種平臺都比較龐大,而且內(nèi) 存消耗也比較大,這也是為什么目前只有少量的高性能的非智能手機平臺上才安裝了 Java或者Brew平臺
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中存在的不足,本發(fā)明主要采用虛擬機技術(shù),更專注于游戲平臺, 因此CVM平臺不會像Java平臺一樣非常龐大,在一些低端的手機平臺上也能移植安 裝。
本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的
1、 本發(fā)明產(chǎn)用標(biāo)準(zhǔn)的C/S架構(gòu),用戶手機客戶端主要分為CVM下載管理模塊和 CVM虛擬機兩部分,客戶端用于程序的下載和執(zhí)行,服務(wù)器端主要用于存放CVM應(yīng)用 程序。
2、 首先由程序員開發(fā)CVM應(yīng)用程序,測試通過后就能部署到服務(wù)器端。
3、 用戶手機然后由CVM下載管理模塊通過GPRS把服務(wù)器上的CVM應(yīng)用程序下 載到手機端,用戶可以選擇存放在手機本地的flash空間上,也可以選擇存放在SD 卡上。
4、 用戶手機然后通過CVM虛擬機對下載的應(yīng)用程序進(jìn)行解釋執(zhí)行。
5、 用戶手機客戶端也可以通過CVM下載管理模塊對下載下來的CVM應(yīng)用程序進(jìn) 行刪減和更新。
本發(fā)明的有益效果
1. 本發(fā)明相對于Java平臺有體積小,內(nèi)存消耗小的優(yōu)點。
2. 對于新的應(yīng)用程序直接下載運行即可,無須跟Java—樣需要安裝,使用更加 簡單方便。


圖l為本發(fā)明客戶端在手機平臺上框圖。
圖2為本發(fā)明客戶端和服務(wù)器端的交互流程圖。
具體實施例方式
下面結(jié)合具體的框圖或流程圖,對本發(fā)明的具體技術(shù)方案作進(jìn)一步描述
具體實施方式
分服務(wù)器端和客戶端分別實施。
服務(wù)器端具體實施方式
如下
1、 開發(fā)程序員通過我們提供的CVM開發(fā)SDK以及模擬器進(jìn)行應(yīng)用程序開 發(fā),開發(fā)環(huán)境可以使用VS2005或者更高版本。
2、 在PC模擬環(huán)境下應(yīng)用程序調(diào)試通過以后,開發(fā)者可以通過標(biāo)準(zhǔn)的GCC編譯器把程序代碼編譯成CVM虛擬機能識別的目標(biāo)代碼。 3、 將編譯好的游戲目標(biāo)代碼以及游戲所需要的圖片,音樂等文件通過前
臺管理端頁面一起部署到服務(wù)器。 客戶端具體實施方式
如下
1、 移植人員將CVM客戶端移植到手機平臺上,如MTK,展訊等。
2、 手機用戶由CVM客戶端通過GPRS把服務(wù)器上的應(yīng)用程序下載到手機本地的 Flash或者SD卡上。
3、 在客戶端游戲列表中直接選擇下載的游戲就可以運行了。
4、 用戶可以通過客戶端對游戲進(jìn)行刪減和更新。
雖然本發(fā)明通過實施例進(jìn)行了描述,但實施例并非用來限定本發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù) 人員可在本發(fā)明的精神的范圍內(nèi),做出各種變形和改進(jìn),因此本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)當(dāng) 以本申請的權(quán)利要求保護(hù)范圍所界定的為準(zhǔn)。
權(quán)利要求
1、基于CVM虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺,采用標(biāo)準(zhǔn)的C/S架構(gòu),用戶手機客戶端主要分為CVM下載管理模塊和CVM虛擬機兩部分,客戶端用于程序的下載和執(zhí)行,服務(wù)器端主要用于存放CVM應(yīng)用程序,其特征在于由程序員開發(fā)CVM應(yīng)用程序,測試通過后就能部署到服務(wù)器端;用戶手機由CVM下載管理模塊通過GPRS把服務(wù)器上的CVM應(yīng)用程序下載到手機端,用戶可以選擇存放在手機本地的flash空間上,也可以選擇存放在SD卡上;用戶手機通過CVM虛擬機對下載的應(yīng)用程序進(jìn)行解釋執(zhí)行。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于CVM虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺,其特征在于-用戶手機客戶端通過CVM下載管理模塊對下載下來的CVM應(yīng)用程序進(jìn)行刪減和更新。
3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于CVM虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺,其特征在于, 服務(wù)器端
具體實施例方式開發(fā)程序員通過提供的CVM開發(fā)SDK以及模擬器進(jìn)行應(yīng)用程序開發(fā);在PC模擬環(huán)境下應(yīng)用程序調(diào)試通過以后,通過標(biāo)準(zhǔn)的GCC編譯器把程序代碼編譯成CVM虛擬機能識別的目標(biāo)代碼;將編譯好的游戲目標(biāo)代碼以及游戲所需要的圖片,音樂等文件通過前臺管理端 頁面一起部署到服務(wù)器。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于CVM虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺,其特征在于, 客戶端
具體實施例方式移植人員將CVM客戶端移植到手機平臺上;手機用戶由CVM客戶端通過GPRS把服務(wù)器上的應(yīng)用程序下載到手機本地的Flash或者SD卡上。在客戶端游戲列表中選擇下載的游戲;通過客戶端對游戲進(jìn)行刪減和更新。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種基于CVM虛擬機技術(shù)的無線游戲平臺,采用標(biāo)準(zhǔn)的C/S架構(gòu),用戶手機客戶端主要分為CVM下載管理模塊和CVM虛擬機兩部分,客戶端用于程序的下載和執(zhí)行,服務(wù)器端主要用于存放CVM應(yīng)用程序,由程序員開發(fā)CVM應(yīng)用程序,測試通過后就能部署到服務(wù)器端;用戶手機由CVM下載管理模塊通過GPRS把服務(wù)器上的CVM應(yīng)用程序下載到手機端,用戶可以選擇存放在手機本地的flash空間上,也可以選擇存放在SD卡上;用戶手機通過CVM虛擬機對下載的應(yīng)用程序進(jìn)行解釋執(zhí)行。本發(fā)明相對于Java平臺有體積小,內(nèi)存消耗小的優(yōu)點,使用簡單方便。
文檔編號H04W4/00GK101489175SQ20091002511
公開日2009年7月22日 申請日期2009年2月24日 優(yōu)先權(quán)日2009年2月24日
發(fā)明者峰 徐, 曾曉光, 李守明, 王繼平 申請人:誠邁科技(南京)有限公司
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