專利名稱:使用生物學反應的一致性作為媒體表現(xiàn)的量度的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及基于觀眾生理反應的媒體表現(xiàn)評價這一領域。
背景技術:
用于計算觀眾對媒體如何反應的現(xiàn)有方法和系統(tǒng)常常包括從調(diào)查中取平均反應和/或采用觀眾“旋鈕”或其他評價方案。這些現(xiàn)有方法僅表明了平均反應如何,而沒有表明個人如何反應。正如個人反應可能因以前所體驗的個人事件而存在強烈偏見那樣,個人對媒體中的事件的反應也可能受到緊接在當前事件之前發(fā)生的前一事件的影響。此影響可能以不與當前事件直接相關的方式嚴重歪曲對當前事件的平均反應。因此,由于在給定時間僅僅將各個觀眾的生理反應的平均考慮在內(nèi),現(xiàn)有方法可能因觀眾的主觀反應而存在偏見,并且當個別例外反應支配平均反應時不能捕捉觀眾觀看媒體時感受如何的整體圖景。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的各個實施例產(chǎn)生了一種基于觀眾對媒體中的事件產(chǎn)生的情緒的強烈程度來評價該事件的新穎系統(tǒng)和方法。觀眾對媒體的反應可通過生理傳感器測量和計算。用于評價媒體效力的量度是基于各觀眾的所有相關生理反應的變化(上或下)的數(shù)學一致性來產(chǎn)生的。這種評價提供了一種對媒體中的多個事件的效力進行比較的客觀能力,因為在生物學反應的高度一致性(所有觀眾同時感受到同一事物)與對感染力、吸引力、受歡迎程度和市場/屏幕上的成功的高度評價之間存在強的相關性。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的基于觀眾生理反應的一致性來評價媒體的示例系統(tǒng)的圖示。圖2是圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的基于觀眾生理反應的一致性來評價媒體的示例過程的流程圖。圖3(a)_(c)從不同角度示出了本發(fā)明的一個實施例中使用的示例一體式頭套。圖4示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的三個生理反應向量的平均位置隨時間變化的示例時間序列圖。圖5是示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的根據(jù)觀看廣告的40個人的生理數(shù)據(jù)計算出的喜愛廣告的生理反應的一致性的示例曲線圖。圖6(a)_(b)分別示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的廣告和視頻游戲的示例反應一致性(CoR)值。
具體實施例方式作為例子而不作為限制,在附圖中圖示了本發(fā)明,同樣的附圖標記表示同樣的元素。應當注意,本公開中的“一”、“一個”或“一些”實施例不一定是指同一實施例,而是指至少一個實施例。本發(fā)明的各個實施例產(chǎn)生了一種使用媒體的各觀眾群的生理反應的一致性來評價媒體表現(xiàn)的方法和系統(tǒng)。反應一致性量度客觀地度量了媒體在許多人中的效力,因為它表明了何時觀眾同時產(chǎn)生相同的情緒。與生理反應的平均值或調(diào)查數(shù)據(jù)相比,生理反應一致性對應于多個觀眾同時具有相同的情緒反應或同時具有不同的情緒反應,這是好得多的媒體表現(xiàn)指標。本發(fā)明的評價方法基于如下原理在市場上,表現(xiàn)有力的媒體不僅能夠在一個觀眾中產(chǎn)生強烈的情緒反應,而且能夠在許多觀眾中產(chǎn)生相同的強烈情緒反應。當觀眾觀看一段媒體時,他們產(chǎn)生不同的情緒,但是對于成功的媒體,其中存在以各觀眾群的生理數(shù)據(jù)產(chǎn)生一致的反應的關鍵事件。如果對媒體沒有一致的反應,則媒體不會表現(xiàn)良好;即,如果一些觀眾確實喜愛該媒體而與這些觀眾相當?shù)钠渌^眾不喜愛該媒體,則該媒體由于差的評價、差的口碑或其他負面觀點而不會銷售良好。圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的基于觀眾生理反應的一致性來評價媒體的示例系統(tǒng)的圖示。雖然圖1將各部件描繪為在功能上相分離,但這種描繪只是為了說明的目的。本領域的技術人員容易明白,圖1中描繪的部件可任意地組合或分成單獨的軟件、固件和/或硬件部件。此外,本領域的技術人員還容易明白,這些部件無論它們?nèi)绾谓M合或分割都可以在同一計算設備或多個計算設備上執(zhí)行,且其中該多個計算設備可以通過一個或多個網(wǎng)絡相連。參照圖1,利用一個或多個傳感器103來測量并記錄正觀看媒體101的事件的多個觀眾102中的每一個的生理數(shù)據(jù)。此處,媒體可以是電影、視頻、電視節(jié)目、電視商業(yè)廣告、 廣告、視頻游戲、交互式在線媒體、印刷品以及觀眾能從中獲知信息或情緒上受其影響的任何其他媒體中的一個或多個。媒體中的事件的持續(xù)時間在時間上可以是恒定的、非線性的或半線性的。所測量的生理數(shù)據(jù)可包括但不限于心率、腦電圖(EEG)信號、眨眼率、呼吸、運動,且該一個或多個傳感器中的每一個可以是以下之一腦電圖儀、加速度計、血氧傳感器、 檢流計、肌電圖儀和任何其他生理傳感器。或者,如后面詳細討論的那樣,可采用一體式傳感器頭套。身體內(nèi)的生理數(shù)據(jù)已表現(xiàn)出與人的情緒變化相關。通過感測這些確切的變化而不是采用調(diào)查、旋鈕或其他容易產(chǎn)生偏見的反應量度,本發(fā)明既改進了所記錄的數(shù)據(jù),又改進了該數(shù)據(jù)的粒度,因為生理反應可以每秒記錄許多次。在被測量后,觀眾的生理數(shù)據(jù)可被發(fā)送到一致性模塊104,一致性模塊104基于觀眾在觀看事件時被測得的生理數(shù)據(jù)來得到觀眾的生理反應。此處,生理反應可以是以下中的一個或多個思考、喜愛、吸引、沉浸、身體吸引、誘發(fā)和熱情,其中思考和喜愛可根據(jù)EEG 算出。然后,可計算觀眾對事件的生理反應的一致性,并可基于觀眾生理反應的一致性來評價事件。任選地,還可基于對媒體中所有事件的評價來評價媒體本身。圖2是圖示了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的基于觀眾生理反應的一致性來評價媒體的示例過程的流程圖。為了說明的目的,圖2按特定順序描繪了各功能步驟,但是該過程不限于呈任何特定順序或排列的步驟。本領域的技術人員應認識到,可省略、重新排列、組合和/或以多種方式修改圖2中描繪的各個步驟。參照圖2,在步驟201,測量觀看媒體中的事件的多個觀眾中的每一個的生理數(shù)據(jù)。然后,在步驟202,可記錄所測得的生理數(shù)據(jù);在步驟203,可基于從事件的觀眾測得的生理數(shù)據(jù)來得到對事件的生理反應。在步驟204,計算觀眾對事件的生理反應的一致性;在步驟205,可基于該多個觀眾的生理反應的一致性來評價事件和/或媒體。在一些實施例中,當觀眾觀看媒體的事件時,可在觀眾的頭上放置一體式頭套以測量他的/她的生理數(shù)據(jù)。生理數(shù)據(jù)可在允許觀眾在佩戴頭套時與媒體交互的計算機上用程序加以記錄。圖3(a)_(c)從不同角度示出了本發(fā)明的一個實施例中使用的示例一體式頭套。處理單元301是這樣的微處理器其將生理數(shù)據(jù)數(shù)字化,然后將數(shù)據(jù)處理成包括但不限于思考、吸引、沉浸、身體吸引、誘發(fā)、熱情等等的生理反應。三軸加速度計302感測頭部的運動。通過使頭套穩(wěn)定從而最小化運動,硅穩(wěn)定帶303允許了魯棒性更高的感測。右 EEG電極304和左EEG電極306是無需準備即可使用的前額干燥電極。電極和皮膚之間需要壓力不太大的接觸。心率傳感器305是圍繞前額中心而定位的具魯棒性的血容量脈沖傳感器,且可再充電或可替換電池模塊307位于一個耳朵之上。位于后部的可調(diào)整箍308用于針對許多不同的頭部尺寸將頭套調(diào)整到舒適的松緊設定。在一些實施例中,可用按鈕接通一體式頭套,并立即測量和記錄觀眾的生理數(shù)據(jù)。 可通過與頭套鏈接的計算機接口無線地進行數(shù)據(jù)發(fā)送。觀眾不需要進行皮膚準備或凝膠來獲得精確的測量結(jié)果,且頭套可容易從觀眾移除并立刻被另一個觀眾使用。頭套在使用期間不發(fā)生劣化,可以重復使用上千次。在一些實施例中,觀眾的生理反應可通過采用觀眾的生理數(shù)據(jù)作為輸入的多個公式來得到。面部表情識別、“旋鈕”和其他情緒量度也可用作有效性與生理數(shù)據(jù)相當?shù)妮斎搿?每個所得到的生理反應(其可包括但不限于“吸引”、“興奮”、“思考”和“誘發(fā)”)將來自多個傳感器的生理數(shù)據(jù)組合成觀眾情緒反應的多方面的、易于理解的表示。 在一些實施例中,當許多不同的觀眾同時或不同時觀看同一媒體時,可在這些觀眾中計算生理反應。生理反應對于每個觀眾可視為一時間序列,而對于多個觀眾可加以組合以顯示合計的反應。還可對生理反應取平均或在多個數(shù)據(jù)段內(nèi)觀察生理反應,以分析對媒體中關鍵事件的反應。作為一個非限制性的例子,圖4示出了當40人觀看同一商業(yè)廣告 "Budweiser =Fixing Leak”時,身體吸引向量401、思考水平向量402和情緒上“喜愛”向量 403這三個生理反應向量的平均位置隨時間變化的示例時間序列圖。身體吸引向量401示出了觀眾在觀看媒體時心情放松,直到人從屋檐落下的點404為止。在點401,身體吸引上升。這對應于觀眾在看到廣告的“充滿動作”的結(jié)尾時要比在看到基于更多對話的開頭時受到更大程度的身體吸引。第二個向量402是觀眾主動思考的強度。該值越高,觀眾越趨向于記住事件。在一些實施例中,可特定于觀眾觀看的媒體的類型分析觀眾的生理反應。非限制性的例子如下視頻游戲在視頻游戲的情形下,生理反應和觀眾體驗(產(chǎn)生反應)的視頻可以重疊,且觀眾的體驗可分成對應于游戲中各個事件的相關部分(事件)。視頻、關鍵事件和觀眾生理反應的組合允許檢查和評價事件的具體實例和所有觀眾的生理反應。廣告好的廣告的關鍵是使觀眾記住該廣告,喜愛他們所記住的病因此決定購買產(chǎn)品。通過感測生理數(shù)據(jù)和對事件加標簽,一致性模塊可定義觀眾喜愛哪些事件、每個事件有多少觀眾喜愛,并且基于人口統(tǒng)計狀況將他們的生理反應分組以確定觀眾對品牌時刻(事件)有何考慮或觀眾是否喜愛一個事件甚于其他事件。電影要使一個電影是好的,它必須在觀眾中產(chǎn)生“正確的”情緒反應。對電影的生理反應可基于生理數(shù)據(jù)來客觀評價。此外,對電影中的特定時刻(事件)有同感的觀眾的百分比可基于觀眾對電影中該事件的反應的一致性來定義。反應一致性在一些實施例中,一致性模塊可操作為基于觀眾與媒體交互時所記錄的生理數(shù)據(jù)的時間序列來計算觀眾的反應一致性(CoR)。可針對時間序列中的所有點、基于在每個給定點處反應中的趨勢彼此之間接近程度如何來計算反應一致性。存在許多在數(shù)學上計算時間序列中的反應中的趨勢的方法,它們包括但不限于標準偏差法和類元劃分(binning)法。在一些實施例中,可基于在特定一個事件期間多個觀眾的生理反應的標準偏差和 /或生理反應的導出量(例如,生理反應的幅度和值)的標準偏差來計算生理反應的一致性??梢詫λ猩矸磻膶С隽坑嬎阆嚓P性,且趨勢的變化由在該事件的給定時刻或持續(xù)時間內(nèi)具有單個反應的正導出量的觀眾的數(shù)量來反映。在一些實施例中,觀眾對整個媒體或媒體中的事件的生理反應可基于反應的類似性被歸類并按類元劃分到預定類別中。此處,預定類別可包括以下中的一個或多個很正面的、正面的、平淡的、負面的、很負面的。作為一個非限制性的例子,在事件過程中具有正面變化的觀眾的反應被歸類在一個類元中,而在事件過程中具有非正面變化的觀眾的反應被歸類在另一個類元中。然后,以一種方式或另一種方式反應的觀眾的數(shù)量/百分比被計數(shù)。例如,在笑話的大部分時間內(nèi)對笑話反應出正面情緒的觀眾的數(shù)量被計數(shù),并與對同一笑話沒有反應出正面情緒的觀眾的數(shù)量相比較。其他實施例利用了包含小/大的偏差的不同類元或不同反應數(shù)據(jù),其中小和大由低于或高于預定數(shù)量來定義。在按類元劃分了觀眾的生理反應后,可基于每個反應類元中觀眾數(shù)量的分布來評價對事件和/或媒體的反應的總體一致性。在一些實施例中,使用反應出正面反應變化的觀眾的百分比來評價事件。作為一個非限制性的例子,如果80%的觀眾對笑話產(chǎn)生正面反應,則認為笑話是成功的。其他實施例合計了對許多事件的評價(例如,具有超過70%的變化一致性的事件的百分比)和其他量度。作為一個非限制性的例子,圖5是示出了根據(jù)觀看2006年GilletteFusion Super Bowl廣告的40人的生理數(shù)據(jù)計算出的喜愛廣告的生理反應的一致性的示例曲線圖。5個方框示出了在廣告時間內(nèi)高的正和負一致性的區(qū)域。此情況下的一致性被計算為在廣告的每.25秒?yún)^(qū)段具有正或負導出量的觀眾的數(shù)量。方框501、503和505示出了當大多數(shù)人的喜愛程度下降時反應的一致性。正的區(qū)域(方框502和504)示出了當大多數(shù)人的喜愛程度上升時反應的一致性。最一致的反應發(fā)生在方框504和505,其中方框504在廣告的35秒處、緊接在介紹Gillette Fusion標志之前發(fā)生,而方框505緊接在介紹該標志之后發(fā)生。 由該分析可以得出如下結(jié)論對產(chǎn)品介紹有很正面的贊揚但是隨后觀眾對該介紹有負面的反應。在一些實施例中,生理數(shù)據(jù)的時間序列還可在CoR計算之前被平滑和濾波以允許計算反應的不同標度。作為一個非限制性的例子,如果以IOOHz記錄生理數(shù)據(jù),但需要對長的事件(例如,2分鐘)進行計算,則可去除高頻數(shù)據(jù),從而允許數(shù)據(jù)中的信息與計算的長度具有相同的頻率量級。此外,如果需要在短時間段(例如,幾秒)內(nèi)計算CoR,則可去除信
9號的低頻成分以最小化可能影響數(shù)據(jù)位置的先前事件的影響。此方法將在觀眾之間對齊數(shù)據(jù),并只允許在CoR計算中使用相關的數(shù)據(jù)。利用CoR評價媒體在針對一組對事件的生理反應、在生理反應時間序列中的每個點處計算出CoR 后,可通過以下中的一個或多個為事件和/或媒體產(chǎn)生評價絕對CoR得分本發(fā)明的一個實施例利用了通過在數(shù)學上實現(xiàn)生理反應的一致性而計算出的絕對CoR得分。這允許了媒體中事件之間的絕對比較。歸一化CoR得分本發(fā)明的另一個實施例基于由先前的測試得到的一組數(shù)據(jù)來計算CoR得分評價的歸一化因子。這允許按相對于與該組數(shù)據(jù)相當?shù)臄?shù)據(jù)(例如,同一類型、 同一廣告活動、同一組視頻游戲等級)的標度測量一段媒體,并可產(chǎn)生百分位評價。作為一個非限制性的例子,電影X處在CoR得分的95%百分位內(nèi)是很好的,而電影Y處在電影得分的55%內(nèi)則意味著觀眾沒有產(chǎn)生像電影X中那么多的情緒,因此電影Y在市場上將不如電影X表現(xiàn)得好。分級CoR得分在一些實施例中,還可以為媒體產(chǎn)生分級得分,從而允許采用A、B、 C、D、F評價或與之相當?shù)钠渌桨?。在一些實施例中,除了基于在觀眾之間恒定的時間序列計算出的得分以外,還可以為諸如視頻游戲、網(wǎng)站和其他交互式媒體的非線性或半線性媒體計算得分。每個觀眾的時間序列可分成對所有觀眾都呈現(xiàn)的事件。這些事件包括但不限于視頻游戲中的搏斗場景、爆炸、觀看網(wǎng)站的主頁、進入DVD的一章等等。在一些實施例中,一致性模塊可這樣產(chǎn)生CoR的總體評價對整個媒體中各個事件的CoR值的幅度取平均,以便比較媒體中不同事件的效力
權(quán)利要求
1.一種基于生理反應的一致性來支持媒體評價的系統(tǒng),包括一個或多個傳感器,其可操作為測量觀看所述媒體的多個事件的多個觀眾中的每一個的生理數(shù)據(jù);以及一致性模塊,其可操作為基于從觀看所述多個事件中的特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)來得到生理反應;計算所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的一致性;以及基于所述多個觀眾的所述生理反應的一致性來評價所述特定一個事件和/或所述媒體。
2.一種基于生理反應的一致性來支持媒體評價的系統(tǒng),包括一體式傳感器頭套,其可操作為測量觀看所述媒體的多個事件的多個觀眾中的每一個的生理數(shù)據(jù);以及一致性模塊,其可操作為基于從觀看所述多個事件中的特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)來得到生理反應;計算所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的一致性;以及基于所述多個觀眾的所述生理反應的一致性來評價所述特定一個事件和/或所述媒體。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述媒體是以下之一電影、視頻、電視節(jié)目、電視商業(yè)廣告、廣告、視頻游戲、交互式在線媒體、印刷品以及觀眾能從中獲知信息或情緒上受其影響的任何其他媒體。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述媒體的所述多個事件中的每一個的持續(xù)時間在時間上是恒定的、非線性的或半線性的。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一個或多個傳感器中的每一個是以下之一腦電圖儀、加速度計、血氧傳感器、檢流計、肌電圖儀和任何其他生理傳感器。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其中所述一體式傳感器頭套包括以下中的一個或多個 一個或多個軸向加速度計; 一個或多個腦電圖(EEG)電極; 一個或多個心率傳感器;以及處理單元。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述生理數(shù)據(jù)是以下中的一個或多個心率、腦電圖(EEG)信號、眨眼率、呼吸、運動。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述生理反應是以下中的一個或多個思考、喜愛、吸引、沉浸、身體吸引、誘發(fā)和熱情。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為記錄從所述特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為去除基于所述特定一個事件的持續(xù)時間測得的所述生理數(shù)據(jù)的高頻部分或低頻部分。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為基于所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的標準偏差和/或所述生理反應的導出量的標準偏差來計算所述生理反應的一致性。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為基于所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的類似性將所述生理反應按類元劃分到多個預定類別中;以及基于所述多個預定類別中的每一個中的所述生理反應的百分比來計算所述生理反應的一致性。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其中所述多個預定類別包括以下中的一個或多個很正面的、正面的、平淡的、負面的、很負面的。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為在大多數(shù)所述生理反應落入所述多個預定類別中的一個的情況下將所述特定一個事件評價為高,或在大多數(shù)所述生理反應落入所述多個預定類別中的多個中的情況下將所述特定一個事件評價為低。
15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為在大多數(shù)所述多個觀眾對所述事件感受相同的情況下將所述特定一個事件評價為高,或在大多數(shù)所述多個觀眾對所述事件感受不同的情況下將所述特定一個事件評價為低。
16.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為基于對所述媒體的所述多個事件的評價來評價所述媒體。
17.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為通過以下中的一個或多個來評價所述特定一個事件和/或所述媒體絕對得分、相對于與所述媒體相當?shù)拿襟w的得分以及分級得分。
18.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述一致性模塊可進一步操作為按照種族、性別、年齡、人口統(tǒng)計狀況、收入、習慣和興趣中的一個或多個將所述多個觀眾分組;以及根據(jù)所述多個觀眾的所述分組將對所述特定一個事件和/或所述媒體的評價相關聯(lián)和/或相比較。
19.一種基于生理反應的一致性來支持媒體評價的方法,包括測量觀看所述媒體的多個事件的多個觀眾中的每一個的生理數(shù)據(jù);基于從觀看所述多個事件中的特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)來得到生理反應;計算所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的一致性;以及基于所述多個觀眾的所述生理反應的一致性來評價所述特定一個事件和/或所述媒體。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括記錄從所述特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)。
21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括去除基于所述特定一個事件的持續(xù)時間測得的所述生理數(shù)據(jù)的高頻部分或低頻部分。
22.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括基于所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的標準偏差和/或所述生理反應的導出量的標準偏差來計算所述生理反應的一致性。
23.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括基于所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的類似性將所述生理反應按類元劃分到多個預定類別中;以及基于所述多個預定類別中的每一個中的所述生理反應的百分比來計算所述生理反應的一致性。
24.根據(jù)權(quán)利要求23所述的方法,進一步包括在大多數(shù)所述生理反應落入所述多個預定類別中的一個中的情況下將所述特定一個事件評價為高,或在大多數(shù)所述生理反應落入所述多個預定類別中的多個中的情況下將所述特定一個事件評價為低。
25.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括在大多數(shù)所述多個觀眾對所述特定一個事件感受相同的情況下將所述特定一個事件評價為高,或在大多數(shù)所述多個觀眾對所述特定一個事件感受不同的情況下將所述特定一個事件評價為低。
26.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括基于對所述媒體的所述多個事件的評價來評價所述媒體。
27.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括通過以下中的一個或多個來評價所述特定一個事件和/或所述媒體絕對得分、相對于與所述媒體相當?shù)拿襟w的得分以及分級得分。
28.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括按照種族、性別、年齡、人口統(tǒng)計狀況、收入、習慣和興趣中的一個或多個將所述多個觀眾分組;以及根據(jù)所述多個觀眾的所述分組將對所述特定一個事件和/或所述媒體的評價相關聯(lián)和/或相比較。
29.一種存儲有指令的機器可讀介質(zhì),所述指令在被執(zhí)行時使得系統(tǒng) 測量觀看所述媒體的多個事件的多個觀眾中的每一個的生理數(shù)據(jù);基于從觀看所述多個事件中的特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)來得到生理反應;計算所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的一致性;以及基于所述多個觀眾的所述生理反應的一致性來評價所述特定一個事件和/或所述媒體。
30. 一種基于生理反應的一致性來支持媒體評價的系統(tǒng),包括 測量觀看所述媒體的多個事件的多個觀眾中的每一個的生理數(shù)據(jù)的裝置; 基于從觀看所述多個事件中的特定一個事件的所述多個觀眾中的每一個測得的所述生理數(shù)據(jù)來得到生理反應的裝置;計算所述多個觀眾對所述特定一個事件的所述生理反應的一致性的裝置;以及基于所述多個觀眾的所述生理反應的一致性來評價所述特定一個事件和/或所述媒體的裝置。
全文摘要
本發(fā)明的各個實施例產(chǎn)生了一種基于觀眾對媒體中的事件產(chǎn)生的情緒的強烈程度來評價該事件的新穎系統(tǒng)。觀眾對媒體的反應可通過生理傳感器測量和計算。用于評價媒體效力的量度是基于各觀眾的所有相關生理反應的變化(上或下)的數(shù)學一致性來產(chǎn)生的。這種評價提供了一種對媒體中的多個事件的效力進行比較的客觀能力,因為在生物學反應的高度一致性(所有觀眾同時感受到同一事物)與對感染力、吸引力、受歡迎程度和市場/屏幕上的成功的高度評價之間存在強的相關性。
文檔編號H04N7/173GK102318246SQ200780052862
公開日2012年1月11日 申請日期2007年6月27日 優(yōu)先權(quán)日2007年3月7日
發(fā)明者威廉·威廉斯, 漢斯·李, 蒂姆耶·洪, 邁克爾·費蒂普萊斯 申請人:埃姆申塞公司