專利名稱:合成圖像輸出設(shè)備及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種合成圖像輸出設(shè)備及方法,用于組合拾取場景圖 像與其它圖像,并輸出得到的合成圖像。
背景技術(shù):
一些類型的常規(guī)靜像照相機或者攝像機具有組合拾取的圖像與其 他圖像,以及顯示得到的合成圖像的功能。
例如,這種目前正在實際使用的照相機可以輸出通過組合拾取場 景圖像與花或者流行角色(character)的動畫圖像而形成的合成圖像,
其中所述動畫圖像被設(shè)置在拾取幀中的固定或者期望位置上。
可以將由數(shù)字照相機拾取的圖像顯示在個人計算機的顯示屏幕 上,并且可以將其與不同的圖像進(jìn)行組合以及編輯。在該情況下,所 述不同的圖像例如可以有選擇地從另一個圖形文件剪下,并且粘貼在 拾取圖像中的期望位置處。
然而,采用這種常規(guī)圖像處理設(shè)備的問題在于僅僅是將準(zhǔn)備的 圖像與拾取場景圖像在固定或者期望的位置處組合然后輸出,因此, 除拾取圖像以外,所述合成圖像勢必始終是單調(diào)的并且令人厭倦的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述問題而提出的。本發(fā)明的一個目的在于提供一 種圖像輸出設(shè)備, 一種圖像輸出處理程序以及一種圖像輸出方法,用 于能夠不僅組合固定動畫圖像與拾取場景圖像以便由此輸出得到的合 成圖像,而且能夠?qū)?yīng)于拾取場景圖像的動畫圖像與所述拾取場景 圖像進(jìn)行組合。
為了實現(xiàn)上述目的,依照本發(fā)明的一個方面,提供了一種合成圖 像輸出設(shè)備,包括
拾取場景圖像獲取單元(裝置),用于獲取表示包含至少一個對象 中的一場景的拾取場景圖像;
目標(biāo)圖像提取單元(裝置),用于從獲取單元獲取的拾取場景圖像
中提取表示至少一個對象中的任意一特定對象的目標(biāo)圖像;
對應(yīng)圖像獲得單元(裝置),用于獲得對應(yīng)于所述提取單元提取的
目標(biāo)圖像的圖像;以及
圖像輸出單元(裝置),用于將所述獲得單元獲得的圖像添加到通
過所述拾取場景圖像獲取單元獲取的拾取場景圖像中,并且輸出得到
的合成圖像。
在此合成圖像輸出設(shè)備中,當(dāng)目標(biāo)圖像提取裝置從通過獲取裝置 獲取的拾取場景圖像中提取表示至少一個對象中的任意一特定對象的 目標(biāo)圖像時,通過所述對應(yīng)圖像獲得裝置獲得對應(yīng)于提取出的目標(biāo)圖 像的圖像。于是,將獲得裝置獲得的圖像添加到通過拾取場景圖像獲 取裝置獲取的拾取場景圖像,由此輸出得到的合成圖像。簡而言之, 用戶可以享受創(chuàng)建可愛的合成圖像的樂趣。
依照本發(fā)明的另一方面,還提供了一種合成圖像輸出設(shè)備,包括
拾取場景圖像獲取單元(裝置),用于獲取多個拾取場景圖像,各 圖像均表示包含至少一個對象的場景;
目標(biāo)圖像提取單元(裝置),用于從所述拾取場景圖像獲取單元獲
得的多個拾取場景圖像的任意一選擇的拾取場景圖像中、提取表示至 少一個對象中的任意一特定對象的目標(biāo)圖像;
對應(yīng)圖像獲得單元(裝置),用于獲得對應(yīng)于所述提取單元提取的 目標(biāo)圖像的圖像;以及
圖像輸出單元(裝置),用于利用對應(yīng)圖像獲得單元獲得的圖像替 代在所述拾取場景圖像中提取出的目標(biāo)圖像,用于將對應(yīng)圖像添加到 目標(biāo)圖像提取單元沒有從中提取目標(biāo)圖像的其他多個拾取場景圖像的 一所選圖像,并且用于輸出得到的合成圖像。
在此合成圖像輸出設(shè)備中,當(dāng)目標(biāo)圖像提取裝置從通過拾取場景 圖像獲取裝置獲取的多個拾取場景圖像的任一項中提取表示至少一個 對象中的任意一特定對象的目標(biāo)圖像時,通過所述對應(yīng)圖像獲得裝置 獲得對應(yīng)于提取出的目標(biāo)圖像的圖像。于是,通過所述圖像輸出裝置, 將目標(biāo)圖像提取裝置提取出的目標(biāo)圖像替換為對應(yīng)圖像獲得裝置獲得 的圖像。此外,通過所述圖像輸出裝置,然后將對應(yīng)圖像添加到目標(biāo) 圖像提取裝置沒有從中提取目標(biāo)圖像的其他多個拾取場景圖像的一所 選圖像,以便輸出得到的合成圖像。簡而言之,用戶可以享受創(chuàng)建可 愛的圖像的樂趣。
依照本發(fā)明的又一方面,還提供了一種合成圖像傳送設(shè)備,包括
拾取場景圖像接收器(接收裝置),用于從終端接收表示包含對象 的場景的拾取場景圖像;
目標(biāo)圖像提取器(提取裝置),用于從由拾取場景圖像接收單元接 收到的拾取場景圖像中提取表示所述對象的目標(biāo)圖像;
對應(yīng)圖像獲得器(獲得裝置),用于獲得對應(yīng)于所述目標(biāo)圖像提取 單元提取的目標(biāo)圖像的圖像;
圖像添加器(添加裝置),用于將對應(yīng)圖像獲得器獲得的對應(yīng)圖像 添加到拾取場景圖像,以便由此提供得到的合成圖像;以及
圖像傳送器(傳送裝置),用于將圖像添加器提供的合成圖像傳送 到終端。
在所述合成圖像傳送設(shè)備中,當(dāng)從終端接收到表示包含至少一個 對象的場景的拾取場景圖像時,目標(biāo)圖像提取裝置從接收的拾取場景 圖像中提取表示所述對象的目標(biāo)圖像。對應(yīng)于提取出的目標(biāo)圖像的圖 像通過所述對應(yīng)圖像獲得裝置獲得。于是,通過所述圖像添加裝置將 獲得的圖像添加到拾取場景圖像,以便由此提供一種得到的合成圖像, 然后將其通過圖像傳送裝置傳送到終端。簡而言之,用戶可以享受創(chuàng) 建可愛的圖像的樂趣。
依照本發(fā)明的又一方面,還提供了一種合成圖像傳送設(shè)備,所述 合成圖像傳送設(shè)備與終端進(jìn)行通信,所述終端提取拾取場景圖像中包 含的目標(biāo)圖像,發(fā)送有關(guān)所提取的目標(biāo)圖像的終端姿態(tài)信息,接收對 應(yīng)于所述姿態(tài)信息的圖像,其中所述姿態(tài)信息是終端響應(yīng)合成圖像傳 送設(shè)備發(fā)送姿態(tài)信息而發(fā)送的,將所述對應(yīng)圖像添加到拾取場景圖像, 由此輸出得到的合成圖像,所述設(shè)備包括
姿態(tài)信息接收器(接收裝置),用于從所述終端接收拾取場景圖像 中包含的目標(biāo)圖像的姿態(tài)信息;
對應(yīng)圖像存儲存儲器(存儲裝置),具有所存儲的多個圖像,每個
圖像均對應(yīng)于姿態(tài)信息的不同項的相應(yīng)一個;以及
圖像傳送器(傳送裝置),用于從對應(yīng)圖像存儲存儲器讀取對應(yīng)于 由姿態(tài)信息接收器接收到的姿態(tài)信息的圖像,并且將讀取的圖像傳送 到終端。
在此合成圖像傳送設(shè)備中,當(dāng)所述終端提取拾取場景圖像中包含 的目標(biāo)圖像、并且將目標(biāo)圖像的姿態(tài)信息發(fā)送到所述合成圖像傳送設(shè) 備時,所述合成圖像傳送設(shè)備在其姿態(tài)信息接收裝置中接收所述姿態(tài) 信息。于是,所述圖像傳送裝置從對應(yīng)圖像存儲裝置中讀取對應(yīng)于所
接收的姿態(tài)信息的圖像,并且將其傳送到所述終端。簡而言之,所述 終端可以從所述圖像傳送設(shè)備接收對應(yīng)于從拾取場景圖像中提取的目 標(biāo)圖像的圖像,并且將所述圖像添加到拾取場景圖像,以便由此輸出 合成出來的感興趣的合成圖像。由此,用戶可以享受創(chuàng)建可愛的圖像 的樂趣。
圖1是示出了依照本發(fā)明第一實施例的圖像輸出設(shè)備10的電子電
路結(jié)構(gòu)的框圖。
圖2示出了分別存儲在圖像輸出設(shè)備10中的角色1 "兔子"姿態(tài)圖 像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e以及角色3 "貓"姿態(tài) 圖像存儲器12f的采用各種姿態(tài)的"兔子"、"熊"以及"貓"角色的 圖像(部分l)。
圖3示出了分別存儲在圖像輸出設(shè)備10中的角色1 "兔子"姿態(tài)圖 像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e以及角色3 "貓"姿態(tài) 圖像存儲器12f的采用各種姿態(tài)的"兔子"、"熊"以及"貓"角色的 其他圖像(部分2)。
圖4示出了分別存儲在圖像輸出設(shè)備10中的角色1 "兔子"姿態(tài)圖 像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e以及角色3 "貓"姿態(tài) 圖像存儲器12f的采用各種姿態(tài)的"兔子"、"熊"以及"貓"角色的 進(jìn)一步圖像(部分3)。
圖5示出了存儲在圖像輸出設(shè)備10的模型姿態(tài)存儲器12b中的模型
的各種姿態(tài)的圖像(部分l)。
圖6示出了存儲在圖像輸出設(shè)備10的模型姿態(tài)存儲器12b中的模型 的其他各種姿態(tài)的圖像(部分2)。
圖7示出了存儲在圖像輸出設(shè)備10的模型姿態(tài)存儲器12b中的模型 的再進(jìn)一步的各種姿態(tài)(部分3)。
圖8(A)作為一個例子示出了基于標(biāo)準(zhǔn)身體形狀的對象圖像(目標(biāo) 圖像)產(chǎn)生的并且存儲在圖像輸出設(shè)備10的大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像 存儲器12c的模型圖像(姿態(tài)lA到5A)。
圖8(B)作為另一個例子示出了圖8(B)中將大小調(diào)節(jié)為不標(biāo)準(zhǔn)的身 體形狀對象圖像(目標(biāo)圖像)并且存儲在存儲器2C中的模型圖像(姿態(tài) 1A到5A)。
圖9是示出了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了跟隨者添加模式時,將"熊" 角色圖像作為跟隨者附加到拾取場景圖像的示意圖。
圖10是示出了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了空白區(qū)域角色圖像添加模 式時,在拾取場景圖像的空白區(qū)中添加"貓"角色圖像的示意圖。
圖11是示出了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了鏡像反轉(zhuǎn)角色圖像添加模
式時,在拾取場景圖像中添加鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像的示意圖。 圖12是示出了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了多個圖像拾取/替代模式
時,利用"兔子"角色圖像替代對象圖像的示意圖。
圖13是示出了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了對象選擇/替代模式時,利 用"兔子"角色圖像替代對象圖像的示意圖。
圖14是示出了圖像輸出設(shè)備10執(zhí)行的圖像處理(部分1)的流程圖。
圖15是示出了從圖像輸出設(shè)備10將執(zhí)行的接續(xù)圖14的圖像處理 (部分l)的圖像處理(部分2)的流程圖。
圖16(A)和(B)分別示出了將在圖像輸出設(shè)備10中執(zhí)行的圖像處理 中包括的目標(biāo)圖像提取過程(方法1和2)的流程圖。
圖17(A)和17 (B)是分別示出了圖像輸出設(shè)備10中將執(zhí)行的圖像處 理中包括的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法1和2)的流程圖。
圖18是示出了用于評估角色/模型圖像的姿態(tài)與圖17(A)/17(B)的 對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法l)/(方法2)中包括的模仿的目標(biāo)圖像的
相似性的過程。
圖19是示出了在圖17 (A)中對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法l)中 包括的姿態(tài)相似性評估過程中,評估指定角色圖像與目標(biāo)圖像在姿態(tài) 上的柑似性的一特定例子的示意圖。
圖20是示出了在圖17(B)中對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法2)中包括 的姿態(tài)相似性評估過程中、評估模型圖像與目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似 性的一特定例子的示意圖。
圖21是示出了在圖17(B)的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法2)中包括 的姿態(tài)相似性評估過程中,評估模型圖像與目標(biāo)圖像在姿態(tài)上(部分2) 的相似性的另一特定例子的示意圖。
圖22是示出了圖像輸出設(shè)備110的姿態(tài)模型的大小調(diào)整過程的流 程圖。
圖23是示出了依照本發(fā)明第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)中圖像傳送 服務(wù)器110的電子電路結(jié)構(gòu)的框圖。
圖24是示出了依照第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)中的終端120的電 子電路結(jié)構(gòu)的框圖。
圖25是示出了依照第二實施例的當(dāng)規(guī)定了多個拾取替代模式時, 通過圖像傳送服務(wù)器110根據(jù)來自于圖像傳送系統(tǒng)的終端設(shè)備120的請
求來利用其它圖像替代目標(biāo)圖像并且添加"熊"角色圖像的示意圖。
圖26是示出了依照第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)的終端120的圖像 處理(部分l)的流程圖。
圖27是示出了由圖像傳送系統(tǒng)的終端120從圖26的圖像處理(部分 1)繼續(xù)的圖像處理(部分2)的流程圖。
圖28是示出了依照第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)的圖像傳送服務(wù)器 IO的服務(wù)器處理(部分l)的流程圖。
圖29是示出了依照第二實施例的由圖像傳送服務(wù)器10執(zhí)行的接續(xù)
圖28的服務(wù)器處理(部分l)的服務(wù)器處理(部分2)的流程圖。
圖30是示出了依照第二實施例在圖像傳送服務(wù)器10中的服務(wù)器處 理中包括的目標(biāo)圖像提取過程的流程圖。
圖31是示出了依照第二實施例在圖像傳送服務(wù)器10中的服務(wù)器處 理中包括的對應(yīng)動畫圖像獲取過程的流程圖。
圖32是示出了依照第二實施例評估模型圖像與目標(biāo)圖像在姿態(tài)上 相似性的示意圖,該評估將在圖像傳送系統(tǒng)10的對應(yīng)動畫圖像獲取過 程中包括的姿態(tài)相似性評估過程中執(zhí)行。
圖33是示出了依照第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)的終端120的圖像 處理(部分l)的流程圖。
圖34是示出了由圖像傳送系統(tǒng)的終端設(shè)備120接續(xù)圖33的圖像處 理(部分l)的圖像處理(部分2)的流程圖。
圖35是示出了依照第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)的圖像傳送服務(wù)器 IIO的服務(wù)器處理的流程圖。
圖36是示出了依照所述第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)的終端120中
的所述圖像處理中包括的目標(biāo)圖像提取過程的流程圖。
圖37是示出了依照所述第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)的終端120中
的所述圖像處理中包括的姿態(tài)編號確定確定過程的流程圖。
圖38是示出了依照第三實施例在圖像傳送系統(tǒng)的終端120的圖像
處理中包括的姿態(tài)編號確定過程中、評估模型圖像與模仿的目標(biāo)圖像
在姿態(tài)上相似性的流程圖。
圖39是示出了根據(jù)第三實施例的作為用于圖像傳送服務(wù)器110中
的運動圖像的姿態(tài)角色圖像的,觸發(fā)存儲在圖像傳送服務(wù)器110中的運
動圖像"兔子"角色姿態(tài)圖像存儲器12dM中的各種姿態(tài)的動畫"兔子"
角色的圖像。
圖40是示出了依照第四實施例的圖像傳送系統(tǒng)的通用結(jié)構(gòu)的框
圖。
圖41是依照第四實施例示出了在圖像傳送系統(tǒng)中用戶的原始角色 圖像寄存過程的流程圖,其中圖41(A)是示出了在攜帶式電話200A側(cè)上 執(zhí)行的過程的流程圖,而圖41 (B)是示出了在圖像傳送服務(wù)器210側(cè)上 執(zhí)行的過程的流程圖。
具體實施例方式
將參照附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。 (第一實施例)
圖1是示出了依照本發(fā)明第一實施例的圖像輸出設(shè)備10的電子電 路結(jié)構(gòu)的框圖。
此圖像輸出設(shè)備10包括計算機,用于讀取記錄在各種記錄介質(zhì)上 的程序或者從外部接收的程序,并且依照所述程序來控制其自身操作。 計算機的電子電路包括CPU (中央處理單元)11 。
所述CPU 11依照預(yù)先存儲在存儲器12中的設(shè)備控制程序來控制電 路部件的操作,所述設(shè)備控制程序從諸如CD-R0M的外部記錄介質(zhì)13經(jīng) 由記錄介質(zhì)讀出器14讀入存儲器12中,或者所述設(shè)備控制程序從互聯(lián) 網(wǎng)N上的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器21 (在該情況下,是程序服務(wù)器)經(jīng)由電子傳輸控制 器15讀入存儲器12。存儲在存儲器12中的設(shè)備控制程序通過響應(yīng)輸入 單元16的用戶操作而發(fā)出的輸入信號來啟動,所述輸入單元16具有按 鍵或者觸摸面板,或者通過經(jīng)由圖像輸入單元17輸入的圖像信號來啟 動,或者通過用于在互聯(lián)網(wǎng)N上與每個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器21通信的通信信號來 啟動,該互聯(lián)網(wǎng)N經(jīng)由所述電子傳輸控制器15連接到所述圖像輸出設(shè)備 10。
除了存儲器12、記錄介質(zhì)讀出器14、電子傳輸控制器15、輸入單 元16和圖像輸入單元17,所述CPU 11還與距離傳感器18、包括LED的顯
示單元19以及圖像輸出單元20相連。
圖像輸入單元17從數(shù)字照相機17A、數(shù)字視頻電影攝影機17B或者 VTR(放像機)17C有選擇地獲得拾取場景圖像數(shù)據(jù)。
所述距離傳感器18在將對象圖像輸入到圖像輸入單元17的場景中 檢測距離傳感器18和對象之間的距離。
所述圖像輸出單元20基于經(jīng)由圖像輸入單元17接收的拾取場景圖 像輸出通過此設(shè)備處理的圖像數(shù)據(jù)。將輸出的圖像數(shù)據(jù)有選擇地輸出 到存儲卡20A、 VTR(錄像機)20B或者圖像打印機20C,以便存儲、記錄
或者打印所述圖像。
所述存儲器12己經(jīng)存儲了用于負(fù)責(zé)控制圖像輸出設(shè)備10的整個操 作的系統(tǒng)程序,以及用于經(jīng)由所述電子傳輸控制器15與互聯(lián)網(wǎng)N上的每 個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器21交換數(shù)據(jù)的通信程序。所述存儲器12還已經(jīng)存儲了圖 像處理程序12a,用于經(jīng)由圖像輸入單元17和圖像輸出單元20、通過所 述圖像輸出設(shè)備10執(zhí)行對應(yīng)于拾取場景圖像中目標(biāo)圖像的圖像組合/ 輸出過程。
此外,所述存儲器12己經(jīng)準(zhǔn)備了模型姿態(tài)圖像存儲器12b、大小調(diào) 節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器12c、角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d、"熊" 姿態(tài)圖像存儲器12e和角色3 "貓"姿態(tài)圖像存儲器12f。此外,它已經(jīng) 在其工作區(qū)中準(zhǔn)備了拾取場景圖像存儲器12g和圖像處理工作區(qū)12h。
圖2示出了觸發(fā)分別存儲在圖像輸出設(shè)備10的角色1 "兔子"姿態(tài) 圖像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e和角色3 "貓"姿態(tài) 圖像存儲器12f中的各種姿態(tài)(部分l)的"兔子"、"熊"和"貓"的 角色圖像。
圖3示出了觸發(fā)分別存儲在圖像輸出設(shè)備10的角色1 "兔子"姿態(tài) 圖像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e和角色3 "貓"姿態(tài) 圖像存儲器12f中的各種姿態(tài)(部分2)的"兔子"、"熊"和"貓"的
角色圖像。
圖4示出了觸發(fā)分別存儲在圖像輸出設(shè)備10的角色1 "兔子"姿態(tài) 圖像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e和角色3 "貓"姿態(tài) 圖像存儲器12f中的各種姿態(tài)(部分3)的"兔子"、"熊"和"貓"的 角色圖像。
觸發(fā)存儲在角色"兔子"、"熊"和"貓"姿態(tài)圖像存儲器12d、 12e和12f中的各種姿態(tài)的每個不同類型的角色圖像,可以用作模仿相 應(yīng)對象(目標(biāo))圖像之一的姿態(tài)的角色圖像,其中所述對象圖像位于 從所述圖像輸入單元17輸入的拾取場景圖像中。將不同姿態(tài)編號與不 同姿態(tài)依照對應(yīng)關(guān)系存儲。
圖5示出了對應(yīng)于存儲在圖像輸出設(shè)備10的模型姿態(tài)存儲器12b中
的各種模型姿態(tài)(部分l)的模型的圖像。
圖6示出了對應(yīng)于存儲在圖像輸出設(shè)備10的模型姿態(tài)存儲器12b中 的各種模型姿態(tài)(部分2)的模型圖像。
圖7示出了對應(yīng)于存儲在圖像輸出設(shè)備10的模型姿態(tài)存儲器12b中 的各種模型姿態(tài)(部分3)的進(jìn)一步的模型圖像。
觸發(fā)存儲在模型姿態(tài)圖像存儲器12b中的各種姿態(tài)的每個模型圖
像用來獲得在姿態(tài)上與對象(目標(biāo))圖像類似的模型圖像,其中所述對 象圖像位于從圖像輸入單元17輸入的拾取場景圖像中。將不同的姿態(tài) 依照對應(yīng)關(guān)系用不同的姿態(tài)編號來存儲,并且為每個姿態(tài)編號存儲A、 B和C三種模型圖像。
存儲在角色l "兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像 存儲器12e和角色3 "貓"姿態(tài)圖像存儲器12f中的各個"兔子"、"熊" 和"貓"的角色圖像,對應(yīng)于觸發(fā)存儲在所述模型姿態(tài)圖像存儲器12b 中的所有姿態(tài)編號(編號1A、 1B、 1C、 2A、 2B、 2C、 ... nA、 nB、 nC) 表明的姿態(tài)的模型圖像。
圖8示出了存儲在圖像輸出設(shè)備的大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲 器12c中的大小調(diào)節(jié)的姿態(tài)圖像,其中圖8(A)作為一個例子示出了根據(jù) 顯示在圖8(A)左側(cè)的標(biāo)準(zhǔn)身體形狀對象(目標(biāo))圖像生產(chǎn)并且存儲在存 儲器12c中的模型姿態(tài)圖像(具有姿態(tài)lA到5A)。圖8(B)作為一個例子示 出了通過將圖8(A)各個標(biāo)準(zhǔn)身體形狀模型姿態(tài)圖像的大小縱向和橫向 調(diào)節(jié)為不標(biāo)準(zhǔn)的身體形狀對象(目標(biāo))圖像并且存儲在所述存儲器12c 而獲得的大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像(具有姿態(tài)1A到5A)。
如下獲得將存儲在大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器12c中的大小 調(diào)節(jié)的模型圖像。在圖8(A)中通過姿態(tài)2A示出的全長的標(biāo)準(zhǔn)身體形狀 姿態(tài)模型圖像在大小上被調(diào)節(jié)(縱向以及橫向)為圖8 (B)中所示的不標(biāo) 準(zhǔn)的身體形狀對象圖像,以變成對應(yīng)于姿態(tài)2A的大小調(diào)節(jié)的圖像。依 照姿態(tài)2A的大小調(diào)節(jié)的模型圖像的大小調(diào)節(jié)比例(平衡),其他姿態(tài)的
所有其他標(biāo)準(zhǔn)身體形狀模型圖像都是大小調(diào)節(jié)為非標(biāo)準(zhǔn)身體形狀的模 型圖像的,然后被存儲在大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器12c中。
所述拾取場景圖像存儲器12g從圖像輸入單元17接收拾取場景圖 像數(shù)據(jù),并且依照拾取場景圖像的單位來存儲拾取場景圖像數(shù)據(jù)。
當(dāng)處理所述圖像數(shù)據(jù)時,所述圖像處理工作區(qū)12h暫時存儲待依照 圖像處理程序12a處理的圖像數(shù)據(jù)。
此刻將略述如上所述構(gòu)造的圖像輸出設(shè)備10的操作。
圖9舉例說明了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了跟隨者添加模式時,附加
作為跟隨者的"熊"角色圖像.。
當(dāng)如圖9(B)所示從圖9(A)的拾取場景圖像12gl提取對象(目標(biāo))圖 像H、并且將"熊"角色圖像規(guī)定作為跟隨者時,從角色2 "熊"姿態(tài) 圖像存儲器12e讀取在姿態(tài)上類似于圖9 (C)所
象圖像H在確定的時間周期以前呈現(xiàn)在該位置。將從角色2 "熊"姿態(tài) 圖像存儲器12e中讀取的姿態(tài)4的"步行熊"角色圖像(側(cè)視圖)添加到 拾取場景圖像中的一個位置處,在該位置處,對象圖像H在確定的時間 周期以前就存在,如圖9(D)所示。
簡而言之,將姿態(tài)上類似于拾取場景圖像12gl中的對象圖像H的 "步行熊"角色圖像添加到拾取圖像中"熊"角色圖像跟隨對象圖像H 的位置處。
圖10舉例說明了當(dāng)規(guī)定了空白區(qū)域角色圖像添加模式時、圖像輸 出設(shè)備10在空白區(qū)中添加"貓"角色圖像。
如果指定了模仿的對象(目標(biāo))圖像H1并且從圖10(A)的拾取場景 圖像12g2中提取出,如圖10(B)所示,并且指定將"貓"角色圖像添加 到空白區(qū),那么從如圖10(C)所示的角色3"貓"姿態(tài)圖像存儲器12f中 讀取在姿態(tài)上類似于對象(目標(biāo))圖像H1的姿態(tài)10("萬歲")的"貓" 角色圖像。然后,將此讀取的姿態(tài)10("萬歲")的"貓"角色圖像添加 到拾取場景圖像12g2中空白區(qū)的任何隨機位置處,其中不存在對象(目 標(biāo))圖像H1和H2,如圖10(D)所示。
簡而言之,將模仿在拾取場景圖像12g2中指定的對象圖像的姿態(tài) 的"貓"角色圖像添加到拾取場景圖像12g2的空白區(qū)中的任何隨機位 置處。
圖11舉例說明了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了鏡像反轉(zhuǎn)圖像添加模式
時附加鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像。
如果如圖ll(B)所示從拾取場景圖像12g3提取對象(目標(biāo))圖像H, 其中拾取場景圖像12g3包括有意識與伙伴(未示出)跳舞的對象(目標(biāo)) 圖像H,例如圖U(A)所示,并且如果指定"兔子"角色圖像作為舞蹈 伙伴角色圖像被添加時,那么從角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d中讀 取在姿態(tài)上類似于對象(目標(biāo))圖像H的姿態(tài)19("跳舞")的"兔子"
角色圖像,如圖ii (c)所示。于是,將讀取的"兔子"角色圖像鏡像 反轉(zhuǎn),并且作為舞伴添加到拾取場景圖像12g3中的一位置處,其中鏡 像反轉(zhuǎn)的"兔子"圖像與跳舞目的的對象(目標(biāo))圖像H鏈接,如圖11(D)所示。
簡而言之,將模仿拾取場景圖像12g3中對象圖像H的跳舞姿態(tài)的 "兔子"角色圖像鏡像反轉(zhuǎn),并且作為舞伴添加到拾取場景圖像的位 置處,其中所述鏡像反轉(zhuǎn)"兔子"與對象圖像H鏈接。
圖12舉例說明了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10規(guī)定了多個圖像拾取/替代模 式時通過"兔子"角色圖像替代對象圖像。
例如,當(dāng)用戶希望產(chǎn)生作為替代圖像的"兔子"角色給于用戶親 吻的場景圖像時,從圖12(A)的第一拾取場景圖像12g4中提取希望觸發(fā) 親吻姿態(tài)的對象(目標(biāo))圖像H1,如圖12 (B)所示,其中所述圖12(A) 包含觸發(fā)親吻姿態(tài)的對象圖像H1。當(dāng)將"兔子"角色圖像指定為替代 角色圖像時,從角色l "兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d中讀取在姿態(tài)上類 似于對象(目標(biāo))圖像H1的具有姿態(tài)20 ("親吻")的"兔子"角色 圖像,如圖12(C)所示。
然后,如圖12(D)所示,從角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d讀取 的、在姿態(tài)上類似于所述第一對象圖像H1的姿態(tài)20("親吻")的"兔子" 角色圖像被添加到第二拾取場景圖像12g4',所述第二拾取場景圖像 12g4'包含在姿態(tài)上不同于第一拾取圖像中對象(目標(biāo))圖像H的對象 圖像H2,如圖12(E)所示。
簡而言之,將模仿第一拾取場景圖像12g4中的對象圖像Hl的"兔 子"角色圖像與第二拾取場景圖像12g4 '中的對象圖像H2組合。
圖13舉例說明了當(dāng)圖像輸出設(shè)備10選擇了對象選擇/替代模式時、
由角色"兔子"圖像替代對象圖像。
如果指定了一對象圖像H1并且如圖13(B)所示從拾取場景圖像12g5中提取作為待替代的圖像,并且將"兔子"圖像指定為替代對象 圖像,其中所述拾取場景圖像12g5例如包含三個對象圖像Hl到H3,如 圖13(A)所示,那么從角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d中讀取在姿態(tài) 上類似于對象圖像H1的具有姿態(tài)1(笑一笑游寫鏡頭))的"兔子"角色 圖像,如圖13 (C)所示。
另一方面,將指定的對象圖像H1以及其他對象圖像H2、 H3從拾取 場景圖像12g5中剪切,并且分別如圖13(B)、 13(F)、 13(E)和13(D)所 示那樣產(chǎn)生背景圖像12g5 '。
于是,如圖13(G)所示,將從角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d讀 取的在姿態(tài)上類似于指定的對象圖像H1的"兔子"角色圖像和從拾取 場景圖像12g5中剪切的對象圖像H2、 H3與背景圖像12g5 '組合,并依
照到圖像被拾取的各個對象的圖像拾取距離的遞減次序使它們處于相 應(yīng)的適當(dāng)位置處。
簡而言之,模仿拾取場景圖像12g5中的指定的對象圖像Hl的姿態(tài)
的"兔子"角色圖像替代指定的對象圖像H1,由此提供得到的合成圖 像。
然后,將更詳細(xì)地描述圖像輸出設(shè)備10將執(zhí)行的圖像處理。 圖14是示出了圖像輸出設(shè)備10執(zhí)行的圖像處理(部分1)的流程圖。 圖15是示出了接續(xù)圖14的圖像處理(部分1)的通過所述圖像輸出
設(shè)備10執(zhí)行的圖像處理(部分2)的流程圖。
將用作拾取場景圖像12g中的添加角色或者替代的角色類型("兔
子"、"熊"或者"貓")通過操縱輸入單元16進(jìn)行指定(步驟S1)。
從以下組中選擇并且指定添加/組成模式或者替代/組成模式 "1-1:隨機空白區(qū)域角色圖像添加模式"、"1-2:跟隨者添加模式"、 "1-3:鏡像反轉(zhuǎn)角色圖像添加模式"以及"2-1:對象圖像選擇/替代
模式"以及"2-2:多個圖像拾取/替代模式"。(步驟S2)。
當(dāng)數(shù)字照相機17A、數(shù)字視頻電影攝影機17B或者VTR(播放器)17C 拾取的場景圖像12gn開始被輸入到圖像輸出設(shè)備12gn(步驟S3)、并且 執(zhí)行啟動操作以添加指定的角色圖像到場景圖像12gn(步驟S4)時,所 述過程進(jìn)行到圖16中的提取對象圖像(步驟SA)。
圖16(A)和16(B)是圖像輸出設(shè)備10中圖像處理中分別包括的目標(biāo) 圖像提取過程(方法1和2)的流程圖。
在圖16(A)的目標(biāo)圖像提取過程(方法1)中,經(jīng)由圖像輸入單元17 以預(yù)定時間順序輸入到圖像輸出設(shè)備10的一系列拾取場景圖像12gn被 存儲在工作區(qū)的拾取場景圖像存儲器12g中(步驟All)。
于是,提取觸發(fā)對應(yīng)于每個對象的移動的不同姿態(tài)的對象圖像Hn 作為存儲在拾取場景圖像存儲器12g中的系列拾取場景圖像12gn的每 個的相應(yīng)塊(步驟A12),并且在圖像處理工作區(qū)12h中排序(步驟A13)。
在圖16(B)的目標(biāo)圖像提取過程(方法2)中,距離傳感器18和圖像 被拾取的場景中的每個對象之間的距離通過所述距離傳感器18被測量 (步驟A21)。提取根據(jù)背景和對象之間的距離確定為出現(xiàn)于短距離中的 每個對象的圖像Hn,并將其作為一獨立的塊(步驟A22)。
然后將每個提取出的對象圖像Hn作為獨立的塊存儲在圖像處理工 作區(qū)12h中(步驟A23)。
當(dāng)從拾取場景圖像12gn提取拾取場景圖像12gn中包括的每個對象 圖像Hn作為一塊并且存儲在圖像處理工作區(qū)12h中時(步驟SA),在顯示 器19上顯示具有破折線包圍M中的每個提取對象圖像Hn的拾取場景圖 像12gn,例如圖9(A)、 ll(A)、 12(A)或者13(A)所示(步驟S5)。
然后,確定在顯示器19上顯示的拾取場景圖像12gn中是否存在對 象圖像Hn的多個塊(步驟S6)。
如果確定在拾取場景圖像12gn中沒有對象圖像Hn的多個塊,那么 將從拾取場景圖像12gn中提取的唯一一個對象圖像Hn設(shè)定為模仿的對
象圖像(步驟S6—S7a)。
如果確定在拾取場景圖像12gn中存在對象圖像Hn的多個塊,那么 用戶通過操縱輸入單元16從對象圖像的多個塊中指定模仿的目標(biāo)圖像 (步驟S6—S7b)。
當(dāng)將對象圖像Hn指定為模仿的目標(biāo)圖像時,所述過程進(jìn)行到圖17 中的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(步驟SB)。
圖17 (A)和17 (B)是分別示出了圖像輸出設(shè)備10中將執(zhí)行的圖像處 理包括的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法1和2)的不同流程圖。
在圖17(A)的所述對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法1)中,評估指定角 色的每個姿態(tài)圖像與從拾取場景圖像12gn中提取并且設(shè)定為模仿的目 標(biāo)圖像的對象圖像Hn的姿態(tài)相似性(步驟BlC),并且在顯示器19上顯示 產(chǎn)生最高姿態(tài)相似性的姿態(tài)角色圖像(步驟B12)。
這里,當(dāng)通過用戶操縱輸入單元16選擇產(chǎn)生與在顯示器19上顯示 的模仿的目標(biāo)圖像具有最高姿態(tài)相似性的姿態(tài)角色圖像時,將指定的 角色圖像(具有其姿態(tài)編號)寄存為對應(yīng)于所述模仿的目標(biāo)圖像的動畫 圖像。只要有具有不同的姿態(tài)相似性的姿態(tài)角色圖像,那么每當(dāng)點擊 "下一顯示(next display)"時、顯示具有下一個最高姿態(tài)相似性 的姿態(tài)角色(步驟B13—B14)。
另一方面,如果(或者每當(dāng))用戶在將具有與模仿的目標(biāo)圖像具有 最高姿態(tài)相似性的角色圖像顯示在顯示器19上的狀態(tài)下操縱輸入單元 16點擊"下一顯示"時,那么將呈現(xiàn)具有第二最高姿態(tài)相似性的角色 圖像(步驟B13—B15)。
當(dāng)通過用戶操縱輸入單元16顯示并且選擇具有最高姿態(tài)相似性的
角色圖像時,將所選(通過其編號指定的)角色圖像寄存為對應(yīng)于所述 模仿的目標(biāo)圖像的動畫圖像(步驟B13—B14)。
簡而言之,在所述對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法l)中,直接評估指
定角色的相應(yīng)姿態(tài)圖像與作為模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上 的相似性,其中所述對象圖像Hn是已經(jīng)從拾取場景圖像12gn中提取并 且設(shè)定為所述目標(biāo)圖像的。根據(jù)此評估,確定指定的角色圖像,并將 其用作添加角色圖像或者作為觸發(fā)模仿對象圖像Hn的姿態(tài)的替代角色 圖像。
在圖17(B)中的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法2)中,對存儲在模型 姿態(tài)圖像存儲器12b中的指定模型的每個姿態(tài)圖像與從拾取場景圖像 12gn中提取并且設(shè)定為模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上的相似 性進(jìn)行評估(步驟B2C)。在顯示器19上顯示對應(yīng)于具有最高姿態(tài)相似性 的模型圖像的姿態(tài)編號的指定角色圖像(步驟B22)。
當(dāng)通過用戶操縱輸入單元16選擇對應(yīng)于具有與在顯示器19上顯示 的模仿的目標(biāo)圖像具有最高姿態(tài)相似性的姿態(tài)模型圖像的角色圖像 時,將所述(通過其姿態(tài)編號指定的)角色圖像寄存為對應(yīng)于所述模仿 的目標(biāo)圖像的動畫圖像(步驟B23—B24)。
另一方面,如果(或者每當(dāng))用戶在將角色圖像顯示在顯示器19的 狀態(tài)下操縱輸入單元16點擊"下一顯示"時,其中所述角色圖像對應(yīng) 于具有與模仿的目標(biāo)圖像的最高姿態(tài)相似性的模型圖像的姿態(tài)編號,
那么對應(yīng)于具有第二最高姿態(tài)的模型圖像的姿態(tài)編號顯示指定的角色 圖像。只要仍存在具有不同姿態(tài)相似性的姿態(tài)角色圖像,那么每當(dāng)點 擊"下一顯示"時、顯示具有下一最高姿態(tài)相似性的姿態(tài)角色(步驟B23 —B25)。
然后,當(dāng)通過用戶操縱輸入單元16選擇并且顯示對應(yīng)于具有期望 姿態(tài)相似性的模型姿態(tài)圖像的角色圖像時,將指定的(通過其姿態(tài)編號 指定的)角色圖像寄存為對應(yīng)于所述模仿的目標(biāo)圖像的動畫圖像(步驟 B23—B24)。
如上所述,在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法2)中,評估人類圖形的
基本模型的每個不同姿態(tài)圖像與從拾取場景圖像12gn中提取并且設(shè)定 為這種模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上的相似性。然后,根據(jù) 此評估,確定指定的角色圖像,其模仿對象圖像Hn的姿態(tài),并且用作 添加角色或者作為替代角色。
在該情況下,與對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法l)相比較,其中方法 l直接評估指定角色的每個各種姿態(tài)圖像與作為模仿的目標(biāo)圖像的對 象圖像Hn在姿態(tài)上的相似性,以便確定將用作添加角色或者作為替代 角色的角色圖像,所述對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法2)是十分有益的, 在所述方法2中,指定模型的不同姿態(tài)圖像與從拾取場景圖像12gn中提 取并且設(shè)定為模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上的相似性被評 估,并且根據(jù)基于此評估所選的模型姿態(tài)編號來確定用作添加角色或 者作為替代角色的角色圖像,方法2的益處在于使用人類圖形模型使 其便于獲得具有與對象圖像具有更高姿態(tài)相似性的模型圖像,并且便 于獲得具有更高姿態(tài)相似性(模仿)的角色圖像。
圖18是示出了在圖像輸出設(shè)備10待執(zhí)行的圖像處理中包括的圖17
的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法1和2)中、評估角色/模型圖像與模仿的 目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性的流程圖。
當(dāng)在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法l)中執(zhí)行姿態(tài)相似性評估時,評 估指定角色的每個各種姿態(tài)圖像與模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似 性。當(dāng)在模仿圖像的對應(yīng)動畫獲取過,呈(方法2)中執(zhí)行姿態(tài)相似性評估 時,評估指定模型的每個各種姿態(tài)圖像與模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的 相似性。
圖19是示出了在圖像輸出設(shè)備10中待執(zhí)行的對應(yīng)動畫圖像獲取過 程(方法l)的姿態(tài)相似性評估過程中包括的用于評估指定角色圖像與 模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性的例子示意圖。
圖20是示出了在圖像輸出設(shè)備10中待執(zhí)行的對應(yīng)動畫圖像獲取過
程(方法2)的姿態(tài)相似性評估過程中包括的評估例子的示意圖,用于評 估模型圖像與模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性(部分l)。
圖21是示出了在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(方法2)的姿態(tài)相似性評 估過程中包括的用于評估模型圖像與模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似 性(部分2)的例子示意圖。
首先,在相似性評估過程(方法l)中,讀取具有第一姿態(tài)編號的指 定的角色圖像(步驟C1),例如圖19(A)所示,并且調(diào)節(jié)指定的角色圖像 和模仿的目標(biāo)圖像H1以便在大小(縱向和橫向)上相一致,如圖19(X) 所示(步驟C2)。
于是,將調(diào)節(jié)了的角色圖像和模仿的目標(biāo)圖像H1彼此重疊,然后 評估它們之間在姿態(tài)上的相似性(%),并且作為角色圖像與模仿的目標(biāo) 圖像在姿態(tài)上的相似性加以存儲(步驟C3)。
這里,然后確定作為相似性評估目標(biāo)的角色圖像(具有第一姿態(tài)編 號)是否不對稱(步驟C4)。如果確定所述角色圖像不是不對稱的(步驟 C4,"否"),那么順序執(zhí)行大小調(diào)節(jié)和重疊、模仿的目標(biāo)圖像和具有 相應(yīng)順序姿態(tài)編號的指定角色的每個姿態(tài)圖像之間的重疊一相似性評 估,并且存儲他們的相似性,例如圖19(B)和19(C)所示(步驟C8—C9— C2-C4)。
另一方面,如果確定作為相似性評估目標(biāo)的具有姿態(tài)編號的角色 圖像是不對稱的,那么將角色圖像鏡像反轉(zhuǎn)(步驟C4—C5),并且調(diào)節(jié) 反轉(zhuǎn)的角色圖像以及模仿的目標(biāo)圖像以便在大小(縱向和橫向)上相一 致(步驟C6)。
于是,將模仿的目標(biāo)圖鐔和反轉(zhuǎn)的角色圖像彼此重疊,然后評估 它們之間在姿態(tài)上的相似性(%),并且作為倒像與模仿的目標(biāo)圖像在姿 態(tài)上的相似性加以存儲(步驟C7)。
然后,如果存在更進(jìn)一步的其它具有順序姿態(tài)編號的指定角色的姿態(tài)圖像,那么如上所述順序讀取它們(步驟C9),在具有順序姿態(tài) 編號的指定角色的相應(yīng)姿態(tài)圖像和模仿的目標(biāo)圖像之間重復(fù)執(zhí)行相似 性評估過程(步驟C2-C7)。
例如圖19所示,當(dāng)評估"兔子"角色圖像與對象圖像(目標(biāo)圖像)H1 在姿態(tài)上的相似性時,將具有姿態(tài)編號1A的"兔子"角色圖像12d①A 評估為具有最高姿態(tài)相似性。
然后,當(dāng)如圖20(A)或者21 (A)所示那樣執(zhí)行相似性評估過程(方法 2)時,讀取編號①A的第一姿態(tài)的模型圖像(步驟C1),并且調(diào)節(jié)(縱向 和橫向)對模仿的目標(biāo)圖象H1或者H的大小,如圖20(X)或者圖21(X)所 示(步驟C2)。
然后,將模仿的目標(biāo)圖像H1或者H和調(diào)節(jié)的模型圖像重疊,并且評 估它們之間在姿態(tài)上的相似性(%),并且作為模型圖像與模仿的目標(biāo)圖 像在姿態(tài)上的相似性存儲(步驟C3)。
此刻,確定作為相似性評估目標(biāo)的模型圖像是否是不對稱的(步驟 4)。如果確定模型姿態(tài)圖像12b(lA)不是不對稱的,例如圖20(A)或者 21(A)所示(步驟C4,"否"),那么讀取具有下一姿態(tài)編號的模型圖像 (步驟C8—C9),并且用和如上所述一樣的方法,在模仿的目標(biāo)圖像H1 或者H和下一姿態(tài)的模型圖像之間重復(fù)姿態(tài)相似性評估過程(步驟 C2-C4)。
另一方面,例如如圖20(B)或者21(B)所示,如果確定作為相似性 評估目標(biāo)的具有姿態(tài)編號lB或者4B的模型圖像12b(1B)或者12b (4B)在 此情形下是不對稱的,那么將具有姿態(tài)編號①B或者④B的模型圖像鏡 像反轉(zhuǎn)(步驟C4與C5),并且如圖20(C)或者21(C)所示,調(diào)節(jié)此反轉(zhuǎn)的 模型圖像12b(lB)R或者12b(4B)R對所述模仿的目標(biāo)圖像Hl或者H的大 小(縱向和橫向)(步驟C6)。
然后,將模仿的目標(biāo)圖像H1或者H和反轉(zhuǎn)的并且大小調(diào)節(jié)的模型圖
像12b (IB) R或者12b(4B) R彼此重疊,并且評估它們之間在姿態(tài)上的相 似性(%),并作為姿態(tài)反轉(zhuǎn)的模型圖像12b(1B) R或者12b(4B) R與模仿的 目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性加以存儲(步驟C7)。
然后,如果存在具有順序姿態(tài)編號的其它模型圖像(步驟C8),那 么將順序讀取這些模型圖像(步驟C9),用如上所述一樣的方法,在模 仿的目標(biāo)圖像和相應(yīng)的模型圖像之間重復(fù)姿態(tài)相似性評估過程(步驟 C2-C7)。
因此,如圖所示,例如在圖20中,如果在對象圖像(目標(biāo)圖像)H1 和相應(yīng)的姿態(tài)模型圖像之間執(zhí)行姿態(tài)相似性評估,那么將具有姿態(tài)編 號lB的模型圖像12b(lB)評估為具有最高姿態(tài)相似性的一個。例如圖21 所示,如果在對象圖像(目標(biāo)圖像)H和相應(yīng)的模型圖像之間執(zhí)行姿態(tài)相 似性評估,那么將具有姿態(tài)編號④BR的模型圖像12b(4B)R評估為具有 最高姿態(tài)相似性的一個。
如上所述,當(dāng)在參照圖17-21所述的對應(yīng)動畫圖像獲取過程(步驟 SB)中確定了用于模仿從拾取場景圖像12gn中提取并且設(shè)定為這種模 仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn的指定角色圖像時,確定指定圖像的組成 模式是添加/組成模式還是替代/組成模式(步驟S8)。
如果確定指定圖像的組成模式是"添加/組成模式"以及"1-1: 隨機空白區(qū)域角色圖像添加模式"(步驟S8到S9, "1-1"),那么將"貓" 角色圖像12f⑩添加到拾取場景圖像12g2 '中不同于提取對象塊M的區(qū) 域的一空白區(qū)的隨機位置并且顯示,例如圖10(D)所示(步驟Slla),其 中所述"貓"角色圖像12f⑩用于模仿作為在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(參 見圖17)中獲得的模仿目標(biāo)的對象圖像H1的姿態(tài)"萬歲"。
這時,如果執(zhí)行手工操作以便從將"貓"角色圖像12f⑩從將其添加 到拾取場景圖像12g2 '中的當(dāng)前位置,移動到任意指定的不同位置(步 驟S16到S17),那么也將"貓"角色圖像添加到不同位置并且顯示得
到的合成圖像(步驟S18)。
于是,從圖像輸出單元20輸出關(guān)于合成圖像的數(shù)據(jù)(步驟S19),并 且將所述數(shù)據(jù)記錄在存儲卡20A或者VTR(記錄器)20B上,或者需要時由 圖像打印機20C打印。
如果確定指定的圖像組成模式是"添加/組成模式"以及"1-2: 跟隨者添加模式"(步驟S8—S9, "1-2"),例如圖9所示,將在對應(yīng) 動畫圖像獲取過程(參見圖17)中獲得的反轉(zhuǎn)的、模仿拾取場景圖像 12gl中"行走"姿態(tài)的對象圖像(目標(biāo)圖像)H的"熊"角色圖像12e④R 添加到拾取場景圖像12gl '的某一位置處并且顯示,在該位置"熊" 角色圖像跟隨對象(目標(biāo)圖像)H,換言之,在確定時間以前一系列拾取 場景圖像12gl的相關(guān)一個中的對象圖像(目標(biāo)圖像)H的位置,如圖9(D) 所示(步驟Sllb)。
這時,如果通過手工操作將添加并且顯示的"熊"角色圖像12e④ r從其現(xiàn)在位置移動到任意指定的不同位置處(步驟S16—S17),那么 "熊"角色圖像被移到不同位置以便由此顯示得到的合成圖像(步驟
518) 。
于是,從圖像輸出單元20輸出關(guān)于此合成圖像的圖像數(shù)據(jù)(步驟
519) ,并且記錄在存儲卡20A或者VTR(記錄器)20B上,或者需要時由圖 像打印機20C打印出來。
如果確定指定圖像的組成模式是"添加/組成模式"以及"1-3: 鏡像反轉(zhuǎn)角色圖像添加模式"(步驟S8到S9"1-3"),例如圖ll中所示, 那么將在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(參見圖17)中獲得的、用于模仿拾取 場景圖像12g3中對象(目標(biāo))圖像H的跳舞姿態(tài)的"兔子"角色圖像12d (19)A(圖11(C))鏡像反轉(zhuǎn),并添加到反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像與觸發(fā)拾 取場景圖像12g3中跳舞姿態(tài)的對象(目標(biāo))圖像鏈接的位置,并且顯 示得到的合成圖像,如圖ll(D)所示(步驟Sllc)。
當(dāng)在該情況下人工地執(zhí)行將在拾取場景圖像12g3中的位置處顯示 的鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像12d鵬R從其現(xiàn)在位置移動到任意指定 的不同位置的過程時(步驟S16—S17),其中在所述拾取場景圖像12g3 中的該位置處,鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像與對象(目標(biāo))圖像H鏈 接,將鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"圖像12d(l抓移到不同位置以便由此提供得 到的合成圖像,然后顯示(步驟S18)。
于是,從圖像輸出單元20輸出關(guān)于此合成圖像的數(shù)據(jù)(步驟S19), 并且記錄在存儲卡20A或者VTR(記錄器)20B上,或者需要時由圖像打印 機20C打印出來。
如果確定所述指定圖像組成模式包括"替代/組成模式"以及"2-l: 對象選擇/替代模式"(步驟SB8—SIO, "2-1"),那么將在對應(yīng)動畫 圖像獲取過程(圖17)中獲得的拾取場景圖像12g5中指定的作為模仿的 目標(biāo)圖像的指定對象(目標(biāo))圖像H1替換為模仿對象圖像H1的姿態(tài)的 "兔子"角色圖像12d①(步驟SB18),然后顯示得到的合成圖像,如 圖13(G)所示。
在該情況下,將三個對象圖像、即對象(目標(biāo))圖像H1以及其他 兩個對象圖像H2以及H3從拾取場景圖像12g5中剪切,由此提供拾取背 景圖像12g5 '。在姿態(tài)上類似于對象圖像H1的"兔子"角色圖像12d① 以及從場景圖像12g5中剪切的其余兩個對象圖像H2和H3被添加到拾取 背景圖像12g5中的相應(yīng)適當(dāng)位置處,并且上述添加是按照在圖像拾取 過程中由距離傳感器18檢測的到相關(guān)各個對象的圖像拾取距離的遞減 次序來執(zhí)行的,由此提供得到的合成圖像。
在沒有產(chǎn)生其余背景圖像12g5'的情況下,"兔子"角色圖像12d ①在姿態(tài)上類似于對象(目標(biāo))圖像H1,并且其他兩個圖像H2以及H3 可以被添加到拾取場景圖像12g5中它們的適當(dāng)位置處,并且按照在圖 像拾取過程中由距離傳感器18檢測的到相應(yīng)對象的圖像拾取距離的遞
減次序添加,由此提供得到的合成圖像。
當(dāng)執(zhí)行用于將添加到拾取場景圖像12g5"的目標(biāo)圖像H1位置上的 "兔子"角色圖像12d①從其當(dāng)前位置移動到任意指定的不同位置的過 程時(步驟S16 —S17),將"兔子"角色圖像12d①移到拾取場景圖像 12g5"中的指定不同位置處,以便借此供應(yīng)得到的合成圖像,然后進(jìn)行 顯示(步驟S18)。
于是,從所述圖像輸出單元20輸出關(guān)于合成圖像的數(shù)據(jù)(步驟 S19),并將其記錄在存儲卡20A或VTR(記錄器)20B上,或者需要時通過 圖像打印機20C打印出來。
如果確定所述圖像組成模式包括"替代/組合"模式以及"2-2: 多個圖像拾取/替代模式"(步驟S8—SIO, "2-2"),那么將第一拾取 場景圖像12g4中對象(目標(biāo))圖像H1的位置存儲作為將把對象圖像H1 替換為模仿圖像的位置,如圖12所示(步驟S10—S13)。
當(dāng)拾取第二場景圖像12g4時(步驟S14),將用于模仿在對應(yīng)動畫圖 像獲取過程(圖17)中獲得的對象圖像H1的姿態(tài)的"兔子"角色圖像 12d(20)添加到第二次拾取的場景圖像12g4'中對應(yīng)于對象(目標(biāo))圖 像Hl在第一拾取場景圖像12g4中的存儲位置的一位置,以便"兔子" 角色圖像12d(20)與對象圖像Hl鏈接,然后顯示得到的合成圖像 12g4,,(步驟S15)。
當(dāng)在第二拾取場景圖像12dg4'中人工地執(zhí)行用于將"兔子"角色 圖像12d (20)從其當(dāng)前位置移動到任意指定的不同位置的過程時(步 驟S16—S17),將"兔子"角色12d (20)移到指定的不同位置處,并 且顯示得到的合成圖像(步驟S18)。
于是,從圖像數(shù)據(jù)輸出單元20輸出關(guān)于此合成圖像的圖像數(shù)據(jù)(步 驟S19),并將其記錄在存儲卡20A或錄像機20B上,或者需要時通過圖 像打印機20C打印出來。
根據(jù)上文顯而易見的是,按照圖像輸出設(shè)備io的圖像處理功能,
當(dāng)從經(jīng)由圖像輸入單元17接收的場景圖像中提取對象圖像時,從角色 l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d、角色2"熊"姿態(tài)圖像存儲器12e以及角 色3"貓"姿態(tài)圖像存儲器12f中選擇在姿態(tài)上類似于提取出的對象圖像 的任何特定類型的角色圖像,將所選的特定類型的角色圖像替換拾取 場景圖像中的該對象圖像,或者將其添加到拾取場景圖像以便由此提 供得到的合成圖像。簡而言之,在沒有創(chuàng)建場景圖像的情況下,在所 述場景圖像中,僅僅是將固定的動畫圖像添加到圖像拾取幀中,很容 易創(chuàng)建非??蓯鄣膱鼍皥D像,所述可愛的場景圖像使用模仿目標(biāo)對象
的姿態(tài)的動畫圖像作為添加的對象或者相反作為替代目標(biāo)對象的對 象。
接下來將描述調(diào)節(jié)模型圖像大小的圖像輸出設(shè)備10的功能。在調(diào)
節(jié)模型圖像大小的功能中,將大小方面與標(biāo)準(zhǔn)身體形狀對象(目標(biāo))圖 像一致并且存儲在模型姿態(tài)圖像存儲器12b中的姿態(tài)模型圖像,在大小
方面調(diào)節(jié)為非標(biāo)準(zhǔn)身體形狀對象(目標(biāo))圖像,并且在大小調(diào)節(jié)的模 型姿態(tài)圖像存儲器12c中存為大小調(diào)節(jié)的模型圖像。在所述對應(yīng)動畫圖 像獲取過程(部分2)中,存儲在調(diào)節(jié)模型姿態(tài)圖像存儲器12c的大小調(diào) 節(jié)的模型圖像被用來評估調(diào)節(jié)的模型圖像與作為模仿的目標(biāo)圖像的對 象圖像在姿態(tài)上的相似性,借此獲得具有該姿態(tài)相似性的對應(yīng)的指定 角色圖像。這樣做允許容易地獲得在姿態(tài)上類似于具有任何身體形狀 的對象圖像的角色圖像。
圖22是待通過圖像輸出設(shè)備10執(zhí)行的姿態(tài)模型大小調(diào)節(jié)過程的流程圖。
當(dāng)經(jīng)由圖像輸入單元17輸入表示包含一對象的場景的拾取圖像 時,其中所述對象例如包括圖8(B)中所示的用戶的非標(biāo)準(zhǔn)身體形狀的 全長圖形(步驟D1),那么在圖16的目標(biāo)圖像提取過程(方法1或者2)
中提取作為一對象的用戶圖像(步驟DA),并且將其與存儲在模型姿態(tài) 圖像存儲器12b中的標(biāo)準(zhǔn)身體形狀全長的模型圖像12b②a比較(步驟 D2)。
然后,將模型圖像12b②A在大小方面相對于臉部、身體和腿的縱 向比例進(jìn)行調(diào)節(jié)(步驟D3),然后相對于臉部、身體和腿的寬度比例 調(diào)節(jié)(步驟D4)到從拾取場景圖像提取的對象圖像。
于是,將存儲在模型姿態(tài)圖像存儲器12b的所有其他姿態(tài)模型圖像 在大小方面調(diào)節(jié)為大小調(diào)節(jié)的模型圖像12b②A,然后寄存到大小調(diào)節(jié) 的模型姿態(tài)圖像存儲器12c中(步驟D5)。
如上所述,評估存儲在大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器12c中的任 意一個大小調(diào)節(jié)的模型圖像與作為模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像在姿態(tài) 上的相似性,并且獲得在姿態(tài)上具有與對象圖像相等相似性的角色圖 像,以便能夠容易地獲得在姿態(tài)上類似于具有各種身體形狀的對象圖 像的角色圖像。能夠?qū)⒃谧藨B(tài)上更加類似于作為模仿目標(biāo)對象的對象 圖像的角色圖像添加到拾取場景圖像、或者替換拾取場景圖像中的對 象圖像,以便借此提供得到的合成圖像。
在所述實施例中,當(dāng)有選擇地獲得在姿態(tài)上類似于從拾取場景圖 像提取的對象圖像的角色圖像、并且將其動畫圖像用作為在拾取場景 圖像中添加的內(nèi)容或者替代以便輸出得到的合成圖像時,可以預(yù)先存 儲實際拾取的具有各種表情的臉部圖像和人類圖像,并且單獨使用作 為在拾取場景圖像中模仿從拾取場景圖像提取的對象圖像姿態(tài)的添加 內(nèi)容或者替代,以便借此輸出得到的合成圖像。
本發(fā)明能夠在數(shù)字照相機中很好地實現(xiàn)。如果實施本發(fā)明、特別 是在具有液晶顯示器的數(shù)字照相機中實現(xiàn),那么能夠拾取對象圖像, 以便可以立即確認(rèn)得到的合成圖像。
在所述實施例中,當(dāng)已經(jīng)舉例說明了作為靜像的拾取場景圖像時,
可以從動態(tài)圖像中順序地提取相對于經(jīng)由圖像輸入單元17輸入的動態(tài) 圖像的背景圖像在時間上順序變化的對象圖像,例如數(shù)字視頻電影 17B。可以有選擇地獲得在姿態(tài)上分別類似于順序提取的對象圖像的角 色圖像,并且將其添加到拾取動態(tài)圖像或者替換相應(yīng)的動態(tài)圖像中的 對象圖像,借此提供合成出來的系列合成的動態(tài)圖像。
所述實施例的圖像處理功能可用來替換作為指定的并且從例如, 在具有準(zhǔn)備的期望角色圖像的游戲中使用的動畫圖像或者實際拾取的 人類圖像中提取的模仿的目標(biāo)圖像的角色圖像,借此顯示得到的合成 圖像。
在所述實施例中描述的圖像輸出設(shè)備10執(zhí)行的各個過程、也就是 圖14和15的流程圖中所示的任一圖像處理過程,圖16的流程圖中所示 的圖像處理中包括的對象圖像提取過程,圖17的流程圖中所示圖像處 理中包括的對應(yīng)動畫圖像獲取過程,對應(yīng)動畫圖像獲取過程中包括的 圖18的流程圖中所示用于評估角色(或者模型)圖像與對象圖像在姿 態(tài)上的相似性的過程,以及圖22的流程圖中所示姿態(tài)模型大小調(diào)節(jié)過 程,可以存儲并作為計算機可執(zhí)行的程序分布在存儲卡(ROM和RAM卡 等)、磁盤(軟盤、硬盤等)、光盤(CD-R0M、 DVD等)或者諸如半導(dǎo) 體存儲器的外部記錄介質(zhì)13中。具有采用通信網(wǎng)絡(luò)(互聯(lián)網(wǎng))N進(jìn)行通信 功能的各種計算機終端能夠經(jīng)由記錄介質(zhì)讀出器14將存儲在外部記錄 介質(zhì)13中的程序讀入存儲器12,并且按照讀出程序來控制其操作,由 此執(zhí)行在所述實施例中描述的圖像處理功能,并且執(zhí)行類似于上述方 法的過程。
包括在所述程序中以便執(zhí)行各個上述過程的數(shù)據(jù)能夠以程序代碼 的形式經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)(互聯(lián)網(wǎng))N傳送。所述程序數(shù)據(jù)能夠從連接到通信 網(wǎng)絡(luò)(互聯(lián)網(wǎng))N的計算機終端獲得,借此執(zhí)行上述圖像處理功能。 (第二實施例)
圖23是表示本發(fā)明的圖像傳送系統(tǒng)中圖像傳送服務(wù)器110的電子 電路組成的框圖。
圖24是表示按照第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)中終端120的電子電 路組成的框圖。
所述圖像傳送系統(tǒng)從圖像傳送服務(wù)器110向各種終端120,諸如連 接到諸如互聯(lián)網(wǎng)或者藍(lán)牙(R)的通信網(wǎng)絡(luò)的攜帶式電話120A、個人數(shù)字 助理(PDA)120B、個人計算機(PC)120C、數(shù)字照相機120D等提供圖像創(chuàng) 建/傳送服務(wù)。所述圖像傳送服務(wù)器110向每個終端120傳送對應(yīng)于由終 端120(120A-120D)拾取的圖像中的目標(biāo)圖像的圖像(例如,對應(yīng)于拾取 場景圖像中的人類圖像的角色圖像)。
在圖23中,所述圖像傳送服務(wù)器110包括計算機,用于讀出記錄在 各種記錄介質(zhì)上的程序,或者讀出外部接收的程序,計算機操作由讀 出的程序控制。計算機在其電子電路中包括CPU (中央處理器)111。
所述CPU 111按照預(yù)先存儲在存儲器112中的服務(wù)器控制程序、從 諸如CD-R0M的外部記錄介質(zhì)113經(jīng)由記錄介質(zhì)讀取器114讀入存儲器 112的服務(wù)器控制程序、或者從互聯(lián)網(wǎng)N上的另一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器(在此情況 下是程序服務(wù)器)經(jīng)由電子傳輸控制器115讀入存儲器112的服務(wù)器控 制程序,來控制電路的各個元件。存儲在所述存儲器112中的服務(wù)器控 制程序通過來自于經(jīng)由傳輸控制器115連接的互聯(lián)網(wǎng)N上的每個終端 120(120A-120C)的通信信號、來自于經(jīng)由短距離無線通信單元116連接 的數(shù)字照相機120D的通信信號、或者由操作者從包括鍵或者觸摸面板 的輸入單元117產(chǎn)生的輸入信號來啟動。
所述CPU 111與存儲器112、記錄介質(zhì)讀取器114、傳輸控制器115、 短距離無線通信單元116和輸入單元117以及包括LCD或者CRT的顯示單 元118連接。
除負(fù)責(zé)圖像傳送服務(wù)器110的總體操作的系統(tǒng)程序、經(jīng)由傳輸控制
器115在互聯(lián)網(wǎng)N上與各個終端120(120A-120C)進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸?shù)耐ㄐ懦?序、以及經(jīng)由通信單元16在短距離無線通信單元16的通信范圍中與數(shù) 字照相機120D進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的短距離通信程序以外,所述存儲器112己 經(jīng)存儲了圖像傳送程序112a,用于產(chǎn)生對應(yīng)于拾取圖像中的對象圖像 的圖像,其中所述拾取圖像是從經(jīng)由傳輸控制器115和短距離無線通信 單元116通信連接的相應(yīng)一個終端120(120A-120D)處獲得的,將對應(yīng)圖 像添加到拾取圖像中并且將由此生成的圖像傳送到終端。
所述存儲器112已經(jīng)準(zhǔn)備了模型姿態(tài)圖像存儲器112b,大小調(diào)節(jié)的 模型姿態(tài)圖像存儲器112c,角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器112d,角色 2"熊"姿態(tài)圖像存儲器112e,角色3"貓"姿態(tài)圖像存儲器112f,以及 請求者終端信息存儲器112g,以及在其工作區(qū)中具有拾取場景圖像存 儲器112h和圖像處理工作區(qū)112i。
觸發(fā)分別存儲在圖像傳送服務(wù)器110的角色"兔子"、"熊"以及 "貓"姿態(tài)圖像存儲器112d、 112e以及112f中的各個姿態(tài)的角色"兔 子"、"熊"以及"貓"圖像與第一個實施例的圖2-4中舉例說明的那 些一樣,故而圖2-4也用于描述第二實施例。
將存儲在存儲器112d、 112e以及112f中的角色的每種姿態(tài)圖像用
作為在姿態(tài)上類似于拾取場景圖像中對象(目標(biāo))圖像的模仿圖像, 其中所述拾取場景圖像是根據(jù)與所述圖像傳送服務(wù)器110通信連接的 相應(yīng)一個外部終端120(120A-120D)的需求而輸入的。每個姿態(tài)角色圖
像帶有其相應(yīng)的姿態(tài)編號被存儲。
圖5-7涉及第一個實施例并且在這里也用于圖解說明第二實施例。 圖5-7示出了觸發(fā)存儲在圖像傳送服務(wù)器110的模型姿態(tài)圖像存儲器 112b中的各個姿態(tài)的模型圖像。
存儲在存儲器112b中的每種姿態(tài)模型圖像用來獲得在姿態(tài)上類似 于拾取場景圖像中的對象(目標(biāo))圖像的模型圖像,其中所述拾取場
景圖像是根據(jù)與圖像傳送服務(wù)器110通信連接的相應(yīng)一個外部終端120 (120A-120D)的需求而輸入的,不同姿態(tài)被存儲帶有相應(yīng)的姿態(tài)編號。 另外,為每個姿態(tài)編號存儲三個不同種類的模型圖像A、 B和C。
存儲在每一角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器112d、角色2"熊"姿態(tài) 圖像存儲器112e和角色3"貓"姿態(tài)圖像存儲器112f中的角色圖像,是 用于觸發(fā)存儲在所述模型姿態(tài)圖像存儲器112b中的所有姿態(tài)編號(編 號1A、 1B、 1C、 2A、 2B、 2C、 ...、 na、 nb、 nc)的姿態(tài)的圖像。
通過縱向和橫向?qū)⑷L圖形的標(biāo)準(zhǔn)身體形狀模型圖像的大小調(diào)節(jié) 為不標(biāo)準(zhǔn)的身體形狀對象(目標(biāo))圖像,可以獲得存儲在大小調(diào)節(jié)的 模型姿態(tài)圖像存儲器112e中的姿態(tài)編號2A的大小調(diào)節(jié)的模型圖像,其 中所述全長圖形觸發(fā)圖4中姿態(tài)編號2A示出的姿態(tài)。按照具有姿態(tài)編號 2A并且存儲在大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器112c中的大小調(diào)節(jié)的模 型圖像的縱向-橫向比例,來調(diào)節(jié)觸發(fā)各個姿態(tài)的所有其他標(biāo)準(zhǔn)身體形 狀模型圖像的大小。
如下獲得待存儲在大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器112c中的大小 調(diào)節(jié)的模型圖像。在圖8(A)中以姿態(tài)編號2A示出的全長標(biāo)準(zhǔn)身體形狀 姿態(tài)模型圖像在大小方面被調(diào)節(jié)為(縱向以及橫向)圖8(B)中所示的不 標(biāo)準(zhǔn)身體形狀對象圖像,以便成為對應(yīng)于姿態(tài)編號2A的大小調(diào)整后圖 像。按照姿態(tài)編號2A的大小調(diào)節(jié)的模型圖像的大小調(diào)節(jié)比例(平衡), 其他姿態(tài)的所有其他標(biāo)準(zhǔn)身體形狀模型圖像在大小上被調(diào)節(jié)為非標(biāo)準(zhǔn) 身體形狀模型圖像,然后存儲在大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器12c 中。
請求者終端信息存儲器112g具有寄存的ID、銀行帳戶號碼以及終 端120(120A-120D)的口令,以此作為有關(guān)圖像傳送會員的個體郵購商 業(yè)信息,其中所述圖像傳送會員已經(jīng)要求圖像傳送服務(wù)器110照此寄存 它們。
所述拾取場景圖像存儲器112h依照拾取場景圖像單位臨時存儲從 各個外部終端120(120A-120D)輸入的拾取場景圖像數(shù)據(jù),其中所述外 部終端120與圖像傳送服務(wù)器110通信連接。
所述圖像處理工作區(qū)112i根據(jù)圖像處理,臨時存儲按照圖像傳送 程序112a處理的圖像數(shù)據(jù)。
在圖24中,每個終端120包括計算機,用于讀出記錄在每種記錄介 質(zhì)上的程序,或者讀出外部接收的程序,計算機操作由該程序控制。 其電子電路包括CPU (中央處理器)121 。
所述CPU 121按照預(yù)先讀入存儲器122中的終端控制程序、從諸如 CD-R0M或者R0M卡的外部記錄介質(zhì)123經(jīng)由記錄介質(zhì)讀取器124讀入存 儲器122的終端控制程序、或者從互聯(lián)網(wǎng)N上的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器(在此情況下 是程序服務(wù)器)經(jīng)由電子傳輸控制器125讀入存儲器122的終端控制程 序,來控制電路元件的操作。存儲在存儲器122中的終端控制程序通過 用戶對輸入單元126的操作產(chǎn)生的輸入信號、經(jīng)由圖像輸入單元127a通 過數(shù)字照相機132輸入的圖像信號、與經(jīng)由傳輸控制器125連接到終端 120的互聯(lián)網(wǎng)N上的諸如圖像傳送服務(wù)器110的每個網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的通信 信號、與經(jīng)由短距離天線通信單元128連接到終端120的圖像傳送服務(wù) 器110的通信信號或者來自GPS(全球定位系統(tǒng))129移動終端120的當(dāng)前 位置的當(dāng)前位置檢測信號來啟動,所述輸入單元126包括鍵或者觸摸面 板。
所述CPU 121經(jīng)由圖像輸出單元127b與存儲器122、記錄介質(zhì)讀取 器124、傳輸控制器125、輸入單元126、圖像輸入單元127a、短距離無 線通信單元128以及GPS 129以及LCD的顯示單元130以及圖像打印機131 連接。
圖像輸入單元127a接收來自于外部連接或者嵌入式數(shù)字照相機 132的拾取場景圖像數(shù)據(jù)。例如,如果所述終端120包括攜帶式電話
120A、個人數(shù)字助理(PDA)120B或者數(shù)字照相機120D,那么圖像輸入單 元127接收來自于嵌入式數(shù)字照相機132的拾取場景圖像數(shù)據(jù)。如果所 述終端120包括個人計算機(PG) 120C,那么圖像輸入單元127接收來自 于外部連接的數(shù)字照相機132的拾取場景圖像數(shù)據(jù)。
所述圖像輸出單元127b輸出由圖像傳送服務(wù)器110基于根據(jù)終端 請求由圖像輸入單元127a輸入的拾取場景圖像處理并且傳送的圖像數(shù) 據(jù)。然后將輸出的圖像數(shù)據(jù)傳送到圖像打印機131并打印。
除負(fù)責(zé)控制終端120(120A-120D)整體操作的系統(tǒng)程序、經(jīng)由傳輸 控制器125上在互聯(lián)網(wǎng)N上的諸如圖像傳送服務(wù)器110的每個網(wǎng)絡(luò)服務(wù) 器進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信程序、以及經(jīng)由無線通信單元128與在短距離無 線通信單元128的通信范圍內(nèi)存在的圖像傳送服務(wù)器110進(jìn)行數(shù)據(jù)通信 的短距離通信程序之外,所述存儲器122還存儲通信/圖像處理程序 122a,用于要求圖像傳送服務(wù)器110基于從圖像輸入單元127a輸入的拾 取場景圖像執(zhí)行圖像處理,用于顯示由所述圖像傳送服務(wù)器110傳送的 圖像數(shù)據(jù),并且用于經(jīng)由所述圖像輸出單元127b執(zhí)行打印處理。
所述終端120(120A-120D)將在規(guī)格上與第二實施例的圖像傳送服 務(wù)器110的存儲器112中包括的那些存儲器112b以及112c相似的模型姿 態(tài)圖像存儲器122b以及大小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器122c包括在存 儲器122中。
所述存儲器122包括圖像處理工作區(qū)122d,用于臨時存儲按照通信
/圖像處理程序122a根據(jù)其過程處理的圖像數(shù)據(jù)。
接下來將略述第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)的操作。 圖ll涉及第一個實施例并且也把它應(yīng)用于描述第二實施例。圖ll
舉例說明了當(dāng)終端120己經(jīng)指定了鏡像反轉(zhuǎn)角色圖像添加模式并且要
求從圖像傳送服務(wù)器110傳送圖像時,在拾取場景圖像中添加鏡像反轉(zhuǎn)
角色圖像"兔子"。
如圖11(A)所示,所述終端120拾取包含對象圖像(目標(biāo)圖像)H的場 景圖像12g3,其中所述對象圖像H觸發(fā)例如預(yù)先意識到與伙伴跳舞的姿 態(tài);并且要求圖像傳送服務(wù)器110創(chuàng)建合成圖像,在所述合成圖像中, 鏡像反轉(zhuǎn)的角色圖像通過指定鏡像反轉(zhuǎn)的角色圖像添加模式與目標(biāo)圖 像跳舞;并且將合成圖像傳送到終端120。
然后,如圖11(B)所示,在圖像傳送服務(wù)器110中,將對象(目標(biāo)) 圖像H從終端120發(fā)送的拾取場景圖像12g3中提取。當(dāng)將"兔子"角色 圖像指定為添加的內(nèi)容時,從所述角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器112d 中讀出在姿態(tài)上類似于對象(目標(biāo))圖像H的具有姿態(tài)編號19("跳舞") 的"兔子"角色圖像,如圖11(C)所示。于是,將此"兔子"角色圖像 鏡像反轉(zhuǎn)并且添加到拾取場景圖像12g3 '中相對于垂直中心線與對象 (目標(biāo))圖像對稱的位置處,并且其中鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"圖像與跳 舞目的的對象(目標(biāo))H鏈接,如圖11(D)所示。這樣產(chǎn)生了合成圖像, 然后將合成圖像傳送到請求者終端120,并且在那里顯示或者打印出 來。 .
簡而言之,所述圖像傳送服務(wù)器110鏡像反轉(zhuǎn)模仿由終端120拾取 的場景圖像12hl中的對象(目標(biāo))圖像H跳舞姿態(tài)的"兔子"角色圖像, 并且將鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像作為舞伴添加到拾取場景圖像12hl 中的一位置處,在該位置,鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像與為跳舞目 的觸發(fā)跳舞姿態(tài)的對象(目標(biāo))圖像鏈接。然后將得到的合成圖像發(fā) 送給終端120。
圖25舉例說明了利用"熊"角色圖像替代對象圖像,當(dāng)圖像傳送 系統(tǒng)的終端120已經(jīng)請求創(chuàng)建圖像并且從服務(wù)器傳送圖像、且指定了多 個圖像拾取/替代模式時,由圖像傳送服務(wù)器110執(zhí)行此操作。
當(dāng)終端120的用戶希望創(chuàng)建對象圖像和"熊"角色圖像彼此揮手告 別的場景圖像時,用戶拾取包含對象(目標(biāo))圖像H1的場景圖像,其中所述對象(目標(biāo))圖像H1觸發(fā)與角色圖像希望觸發(fā)的相同的"告別" 姿態(tài),如圖25(A)所示,向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送拾取場景圖像,并 且要求圖像傳送服務(wù)器10通過指定多個圖像拾取/組成模式,基于拾取 的場景圖像12h2,創(chuàng)建合成的場景圖像,并且向終端傳送合成的場景 圖像。
如圖25(B)所示,所述圖像傳送服務(wù)器110從用戶發(fā)送的第一個拾 取圖像12h2中提取圖像(目標(biāo)圖像)Hl。當(dāng)用戶將"熊"角色圖像指定 為替換內(nèi)容時,從所述角色2"熊"姿態(tài)圖像存儲器112e讀出在姿態(tài)上 類似于對象(目標(biāo))圖像H1的"熊"角色圖像(觸發(fā)編號ll的姿態(tài)"告 別")。在該情況下,當(dāng)例如檢測到當(dāng)前時間為"下午08:00"或者確 定現(xiàn)在是晚上時,讀出觸發(fā)姿態(tài)"告別"的"熊"角色圖像,并且作 為坐在月亮上的夜晚角色圖像12e(ll)N。
然后,如圖25(D)所示,當(dāng)終端120拾取了包含目標(biāo)圖像H2的第二 場景圖像12h2 '時,其中場景圖像12h2 '包含作為對應(yīng)于第一拾取場 景圖像12h2中的對象圖像(目標(biāo)圖像)Hl的合作方的目標(biāo)圖像H2,并且 觸發(fā)另一個姿態(tài),這時將已讀出的觸發(fā)晚上使用的編號ll姿態(tài)("告別") 的"熊"角色圖像添加到第二拾取場景圖像12h2 ',借此提供得到的 合成圖像,在圖25(E)中以12h2"示出。然后將由此產(chǎn)生的合成圖像傳 送到請求者終端120,并且在那里顯示或者打印出來。
簡而言之,在圖像傳送服務(wù)器110中,模仿終端120拾取的第一場 景圖像12h2中對象(目標(biāo))圖像H1的告別姿態(tài)的角色圖像被添加到第 二場景圖像12h2 '中相對于對象(目標(biāo))圖像H2的位置的適當(dāng)位置處, 由此提供由此產(chǎn)生的合成圖像,然后將其傳送到終端120,其中所述第 二場景圖像12h2'是由終端120拾取的。
雖然圖13用于說明第一個實施例的圖像輸出設(shè)備110的對象替代 過程,但是它也可以適用于解釋第二實施例的圖像傳送服務(wù)器的類似
對象替代過程。
圖13舉例說明了當(dāng)終端120要求創(chuàng)建圖像并且從圖像傳送服務(wù)器 傳送而且指定了對象圖像選擇/替代模式時,由所述圖像傳送服務(wù)器 IOO利用"兔子"角色圖像替代對象圖像。
如圖13(A)所示,所述終端120拾取場景圖像12g5,其包含例如三 個人(對象)圖像H1-H3,將所述場景圖像連同一指定的替代角色圖像 (例如"兔子")的通知一起發(fā)送到圖像傳送服務(wù)器IIO,并且通過指 定一對象圖像選擇/替代模式要求圖像傳送服務(wù)器110基于拾取場景圖 像創(chuàng)建合成圖像,然后將其傳送到終端120。
于是,如圖13(B)所示,所述圖像傳送服務(wù)器110從終端120發(fā)送的 拾取場景圖像12g5中提取對象(或者目標(biāo))圖像H1 ,并將其指定為通過 終端120進(jìn)行替代。當(dāng)指定了替代"兔子"角色圖像時,從所述角色l"兔 子"姿態(tài)圖像存儲器112d中讀出在姿態(tài)上(編號l的姿態(tài)"笑一笑"(特 寫鏡頭))類似于對象(目標(biāo))圖像H1的"兔子"角色圖像,如圖13(C) 所示。
如圖13(B)、 (D)、 (E)和(F)所示,將指定的對象(目標(biāo))圖像H1 及其他對象圖像H2和H3從場景圖像12g5中切除而其余背景圖像12g5'保 留。
于是,如圖13(G)所示,從所述角色l"兔子"姿態(tài)圖像存儲器112d 中讀出在姿態(tài)上類似于指定對象圖像(目標(biāo)圖像)H1的"兔子"角色圖 像以及從場景圖像12g5中剪切的其他兩個對象圖像H2和H3,被添加到 背景圖像12g5'中的適當(dāng)位置處,并且依照到相關(guān)各個對象的圖像拾取 距離的遞減次序來添加,由此提供得到的合成圖像12g5"。然后將所 述合成圖像12g5"傳送到請求者終端120,并且在那里顯示或者打印出 來。
簡而言之,在所述圖像傳送服務(wù)器110中,模仿由終端120拾取的
場景圖像12g5中的指定對象(目標(biāo))圖像H1的姿態(tài)的"兔子"角色圖 像替換由終端120拾取的場景圖像12g5中的對象(目標(biāo))圖像H1,并且 將得到的合成圖像傳送到終端120。
在所述圖像傳送系統(tǒng)中,除反向角色圖像添加模式、多個圖像拾 取/替代模式以及對象圖像選擇/替代模式之外,所述圖像處理模式還 包括跟隨者添加模式以及空白區(qū)角色圖像添加模式,在圖像傳送服務(wù) 器的操作概要中,省略了使用附圖對它們的說明。
在所述跟隨者添加模式中,當(dāng)所述終端120拾取包含對象(目標(biāo)) 圖像H步行或者觸發(fā)步行姿態(tài)的場景圖像12hn、并要求圖像傳送服務(wù)器 IOO通過指定跟隨者添加模式以及作為模仿對象圖像H姿態(tài)的跟隨者的 角色圖像、基于場景圖像12hn創(chuàng)建合成的場景圖像,并將合成場景圖 像傳送到終端120時,所述圖像傳送服務(wù)器110將場景圖像12hn中的指
定的角色圖像添加到作為跟隨者的指定的角色圖像跟隨對象(目標(biāo)) 圖像H的位置處,借此向終端120傳送得到的合成圖像。
當(dāng)所述終端120拾取包含任意對象(目標(biāo))圖像H的場景圖像12hn, 向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送此場景圖像12hn以及模仿指定對象(目標(biāo)) 圖像H的姿態(tài)的指定的角色圖像,并且要求傳送服務(wù)器110通過指定空 白區(qū)域角色圖像添加模式、基于場景圖像和拾取場景圖像12hn中指定 的角色H來創(chuàng)建合成的場景圖像,并且向終端傳送合成圖像時,所述圖 像傳送服務(wù)器110將指定的角色圖像添加到場景圖像12hn的空白區(qū)的 隨機位置處,借此向終端120傳送得到的合成圖像。
接下來將描述圖像傳送服務(wù)器110以及終端20的圖像處理以及傳
送操作的細(xì)節(jié)。
圖26是待由終端120執(zhí)行的圖像處理(部分1)的流程圖。 圖27是接續(xù)圖26的圖像處理(部分1)的圖像處理(部分2)的流程圖。
圖28是待由圖像傳送服務(wù)器110執(zhí)行的服務(wù)器處理(部分l)的流程圖。
圖29是接續(xù)圖28的服務(wù)器處理(部分l)的服務(wù)器處理(部分2)的流 程圖。
首先,所述終端120(120A、 120B或者120C)響應(yīng)其輸入單元126的 操作以經(jīng)由傳輸控制器125或者短距離無線通信單元128連接到互聯(lián)網(wǎng) N上或者在短距離無線通信范圍中的圖像傳送服務(wù)器llO,并且向圖像 傳送服務(wù)器110發(fā)送用戶ID及其口令(步驟TA1)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110通過互聯(lián)網(wǎng)N經(jīng)由傳遞單元115從終端 120(120A、 120B或者120C)、或者經(jīng)由短距離無線通信單元116從所述 終端(數(shù)字照相機)120D接收ID以及口令時(步驟SB1),根據(jù)終端ID以及 口令是否能夠與寄存在存儲器112的請求者終端信息存儲器112g中的 會員的ID和口令匹配,確定所述終端是否是正式成員(步驟SB2)。
當(dāng)確定終端120的ID以及口令不能在注冊會員的ID和口令中找到 匹配的,并且確定終端不是正式成員時,那么中斷終端120與圖像傳送 服務(wù)器110的連接,并且執(zhí)行錯誤處理(步驟SB2,"否")。
當(dāng)在終端120已經(jīng)將其ID和口令發(fā)送到圖像傳送服務(wù)器110后的一 段預(yù)定時間內(nèi)沒有中斷終端120與圖像傳送服務(wù)器110的連接(步驟TA1) 時,將GPS 129檢測的表示終端120當(dāng)前位置的數(shù)據(jù)(在攜帶式電話120A 的情況下、是表示其相關(guān)基站的位置的數(shù)據(jù))從終端120發(fā)送到圖像傳 送服務(wù)器110(步驟TA2)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收到表示終端當(dāng)前位置的 數(shù)據(jù)時(步驟SB3),確定終端120是否存在于預(yù)定的特殊位置(例如, 游樂園或者旅游點的紀(jì)念照獲取地方)或者確定是否當(dāng)前時間處于指 定時間區(qū)域(例如在晚上)(步驟SB4)。
如果所述圖像傳送服務(wù)器110確定所述終端120當(dāng)前存在于預(yù)定的
特殊地方,或者確定當(dāng)前時間存在于指定時間區(qū)域(步驟SB4),那么 對應(yīng)于特定地方的特定角色(例如,在游樂園的情況下是那里的流行角 色)或者對應(yīng)于指定時間區(qū)域的特定角色(例如,在晚上的情況下是坐 在月亮上的"熊"角色)被確定為對應(yīng)于目標(biāo)對象的指定角色,并且 然后將此角色的名稱發(fā)送給終端120 (步驟SB5)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110確定連接下的終端120沒有位于預(yù)定地 方,或者確定當(dāng)前時間沒有位于指定時間區(qū)域(步驟SB4),那么圖像 傳送服務(wù)器110等待從終端120接收指定角色的類型(步驟SB6)。
如果因終端120處于該特定地方或者當(dāng)前時間處于指定時間區(qū)域, 所述終端120接收了圖像傳送服務(wù)器110確定并發(fā)送的特定角色的名稱 (步驟TA3),那么將該特定角色名稱傳送到顯示單元130并且顯示(步驟 TA4)。
當(dāng)因為終端120沒有位于特定地方或者當(dāng)前時間沒有位于指定時 間區(qū)域,所述終端120沒有從圖像傳送服務(wù)器110接收特定角色的名稱 (步驟TA3),那么終端120的用戶操作輸入單元126來指定角色("兔 子"、"熊"或者"貓")圖像的類型以用作拾取場景圖像中的添加內(nèi) 容,或者替代內(nèi)容,并且向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送指定類型的角色圖 像(步驟TA5)。
然后,所述終端120從"1-1:隨機的空白區(qū)域角色圖像添加模式"、
"1-2:跟隨者添加模式"、"1-3:鏡像反轉(zhuǎn)的角色圖像添加模式"、 "2-1:對象圖像選擇/替代模式"以及"2-2:多個圖像拾取/替代模
式"中選擇添加或者替代/組合模式,并且向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送
表示選擇模式的模式編號(步驟TA6)。
然后所述數(shù)字照相機132開始經(jīng)由圖像輸入單元127a向終端120輸
入一系列拾取場景圖像,然后將該系列拾取場景圖像發(fā)送到圖像傳送
服務(wù)器110(步驟TA7)。 當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收表示選擇模式的模式編 號(步驟SB7)并且從所述終端120接收該系列拾取場景圖像時(步驟 SB8),執(zhí)行服務(wù)器處理過程中包括的圖30的提取目標(biāo)圖像的過程(步 驟SBC)。
在此目標(biāo)圖像提取過程中,將在預(yù)定時間從終端120接收的該系列 拾取場景圖像12hn存儲在工作區(qū)的拾取場景存儲器112h(步驟SCl)。
于是,從存儲在拾取場景圖像存儲器112h中(步驟SC2)以及存儲在 圖像處理工作區(qū)12i (步驟SC3)中的該系列拾取場景圖像12hn中,提取 表明每個對象的一系列連續(xù)變化動作的一系列連續(xù)姿態(tài)對象圖像Hn。
簡而言之,當(dāng)從拾取場景圖像12hn中提取包含在拾取場景圖像 12hn中的各個對象圖像Hn作為獨立的塊并存儲在圖像處理工作區(qū)12i 時(步驟SBC),將包含在折線包圍M中包含的各個提取的角色圖像Hn的 拾取場景圖像12hn顯示在顯示單元118上,例如圖11(A)、 12(A)或者 13(A)所示(步驟SB9)。
于是,確定在顯示在顯示單元118上的拾取場景圖像12hn中是否存 在多個對象圖像Hn塊(步驟SBlO)。
如果所述圖像傳送服務(wù)器110確定在拾取場景圖像12hn中沒有多 個對象圖像Hn塊,那么將從拾取場景圖像12hn中提取的單個對象圖像 Hn設(shè)定為模仿的目標(biāo)圖像(步驟SB10—SB 11)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110確定在拾取場景圖像12hn中存在多個 對象圖像Hn塊時,圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送用戶指定待模仿 的對象圖像塊的請求(步驟SB10—SB 12)。
當(dāng)終端120從服務(wù)器110接收此請求并且顯示它時(步驟TA8),用戶 操縱輸入設(shè)備126來從多個對象圖像Hn塊中指定一模仿的目標(biāo)圖像,并 且向圖像傳送服務(wù)器110給出指定圖像的通知(步驟TA9)。
然后,所述圖像傳送服務(wù)器110從終端接收此通知(步驟SB 13)。
然后,所述圖像傳送服務(wù)器110從拾取場景圖像12hn提取指定的對 象圖像Hn,其中所述拾取場景圖像12hn是從終端120接收的,并且將該 指定的對象圖像Hn設(shè)定為模仿的目標(biāo)圖像。然后,所述圖像傳送服務(wù) 器110將其處理轉(zhuǎn)換為圖31的服務(wù)器處理中包括的對應(yīng)動畫圖像獲取 過程(步驟SBD)。
在此對應(yīng)動畫圖像獲取過程中,所述圖像傳送服務(wù)器110首先評估 觸發(fā)存儲在模型姿態(tài)圖像存儲器112b中的不同姿態(tài)的每一模型圖像與 從拾取場景圖像12hn中提取并且設(shè)定為模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn 在姿態(tài)上的相似性(步驟SDC)。然后,所述圖像傳送服務(wù)器110向終端 120發(fā)送對應(yīng)于具有與對象圖像最高的姿態(tài)相似性的模型圖像的姿態(tài) 編號的指定的角色圖像A(步驟SD1)。
當(dāng)所述終端120從圖像傳送系統(tǒng)110接收指定的角色圖像A并且顯 示它時(步驟TAIO),用戶確定應(yīng)該點擊所顯示的指定姿態(tài)角色圖像是 "OK"還是"下一顯示"(下一個候選的顯示),然后向圖像傳送服務(wù) 器110發(fā)送此確定的通知(步驟TAll)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收選擇通知并且確定終端 120已經(jīng)選擇了 "基于當(dāng)前評估的相似性、顯示的指定姿態(tài)角色圖像是 OK"時,所述圖像傳送服務(wù)器110寄存指定的角色圖像(由其姿態(tài)編號 標(biāo)識)作為對應(yīng)于模仿的目標(biāo)圖像的動畫圖像(步驟SD2—SD3)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收選擇通知并且確定基于 當(dāng)前相似性評估選擇了接收的指定角色的姿態(tài)圖像的"下一顯示"時, 所述圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送對應(yīng)于具有第二最高姿態(tài)相似 性的模型圖像的姿態(tài)編號的另一個指定的角色圖像A。每當(dāng)從終端120 接收到"下一顯示"的用戶選擇時,只要存在對應(yīng)于姿態(tài)模型圖像的 姿態(tài)角色圖像,就重復(fù)此操作(步驟SD2—SD4)。
當(dāng)所述終端120接收到對應(yīng)于具有期望姿態(tài)相似性的模型圖像的姿態(tài)角色圖像(從圖像傳送服務(wù)器iio接收到的)并且顯示所述姿態(tài)角
色圖像,并且用戶操縱輸入單元126來向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送所顯 示的角色圖像"OK"時(步驟TA10-TA12),圖像傳送服務(wù)器110寄存0K 的角色圖像(由其姿態(tài)編號標(biāo)識)作為對應(yīng)于所述模仿的目標(biāo)圖像的動 畫圖像(步驟SD2—SD3)。
如上所述,在圖像傳送服務(wù)器110執(zhí)行的對應(yīng)動畫圖像獲取過程 中,評估表示人類基本模型的每個姿態(tài)的模型圖像與作為通過終端120 從拾取場景圖像12hn中提取的模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上 的相〗以性,并且確定用作為模仿對象圖像Hn的姿態(tài)的添加內(nèi)容或者替 代內(nèi)容的指定的角色圖像。
在該情況下,與以下這種情況相比直接評估指定角色的每種姿 態(tài)圖像與作為模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上的相似性,以便 確定將用作為添加角色或者作為替代角色的角色圖像,所述對應(yīng)動畫 圖像獲取過程是十分有益的,在該過程中,評估每個模型圖像與作為 模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上的相似性,并且根據(jù)所選的模 型姿態(tài)編號來確定用作為添加角色或者作為替代角色的角色圖像,故 而使用人類圖形模型使其便于獲得與對象圖像更高的姿態(tài)相似性,并 且由此便于獲得具有更高姿態(tài)相似性(模仿)的角色圖像。
雖然圖18的相似性評估過程已經(jīng)通過第一個實施例的圖像輸出設(shè) 備執(zhí)行,但是類似的相似性評估過程也可以通過第二實施例中的圖像 傳送服務(wù)器執(zhí)行。從而,在第二實施例中,將參照圖18來描述相似性 評估過程。
圖18是通過圖像傳送系統(tǒng)的圖像傳送服務(wù)器110待執(zhí)行的服務(wù)器 處理中包括的對應(yīng)動畫圖像獲取過程中的評估動畫圖像與模仿的目標(biāo) 圖像在姿態(tài)上的相似性的過程。
圖32舉例說明了在圖像傳送服務(wù)器110待執(zhí)行的對應(yīng)動畫圖像獲
取過程中的評估模型角色圖像與模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性的 例子。
如圖32(A)所示,例如具有第一姿態(tài)編號的模型圖像被讀出(步驟 Cl)并且在大小方面調(diào)節(jié)為圖32 (X)的模仿的目標(biāo)圖像H1 (步驟C2)。
然后,將目標(biāo)圖像H1和大小調(diào)節(jié)的模型圖像彼此重疊,并且評估 它們之間在姿態(tài)上的相似性(%),并且作為模型圖像與目標(biāo)圖像H1在姿 態(tài)上的相似性加以存儲(步驟C3)。
然后確定所述模型圖像是否是不對稱的(步驟C4)。當(dāng)確定模型圖 像不是不對稱的時,例如圖32(A)中12b(l)A所示(步驟C4,"否"), 讀出下一姿態(tài)編號模型圖像(步驟C8—C9),并且評估此模型圖像與模 仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性。只要下一個模型圖像不是不對稱的, 就重復(fù)這種相似性評估過程(步驟C2-C4)。
如果基于相似性評估確定模型圖像是不對稱的,例如圖32(B)的姿 態(tài)編號19的模型圖像12bl9所示,那么將所述模型圖像鏡像反轉(zhuǎn)(步驟 C4—C5)。然后,如圖32(C)所示,將鏡像反轉(zhuǎn)的模型圖像12b(19)R在 大小方面(縱向并且橫向)調(diào)節(jié)為模仿的目標(biāo)圖像(步驟C6)。
然后,將目標(biāo)圖像Hl和鏡像反轉(zhuǎn)的模型圖像12b(19)R彼此重疊。 評估這些圖像之間在姿態(tài)上的相似性(%),并且存為鏡像反轉(zhuǎn)的模型圖 像與目標(biāo)圖像H1在姿態(tài)上的相似性(步驟C7)。
然后,只要存在具有相應(yīng)姿態(tài)編號的靜止模型圖像(步驟C8),即 可順序地讀出它們(步驟C9),并且重復(fù)地評估相應(yīng)的一個模型圖像與 模仿的目標(biāo)圖像在姿態(tài)上的相似性(步驟C2-C7)。
在此例子中,例如圖32所示,當(dāng)評估模型圖像與對象(目標(biāo))圖 像H1在姿態(tài)上的相似性時,將具有姿態(tài)編號19的模型圖像12b(19)評估 為具有與目標(biāo)圖像H1的最高姿態(tài)相似性的圖像。
如上所述,當(dāng)在對應(yīng)動畫圖像獲取過程中確定模仿對象圖像Hn的
指定角色圖像作為從拾取場景圖像12hn中提取的模仿的目標(biāo)圖像時 (步驟SBD),例如參照圖31, 18和32所示,那么確定由終端120指定并 且接收的圖像組成模式是"添加/組合模式"還是"替代/組合模式"(步 驟SB 14)。
如果由終端120指定的圖像組成模式是"添加/組合模式"以及 "1-1:隨機的空白區(qū)域角色圖像添加模式"(步驟SB 14—SB 15, "卜1"),那么在對應(yīng)動畫圖像獲取過程中獲得的作為模仿的目標(biāo)圖 像的模仿目標(biāo)圖像Hl姿態(tài)的指定角色圖像被添加到拾取場景圖像12hn 中除提取對象圖像塊的位置以外的空白區(qū)中的一隨機位置,例如圖IO 所示(步驟SB17a)。然后將得到的合成圖像發(fā)送給終端120(步驟SB22)。
然后終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收所述合成圖像并且顯示它 (步驟TA13)。當(dāng)終端120的用戶執(zhí)行將角色圖像從其當(dāng)前位置移動到在 合成的拾取場景圖像12hn中的任意指定的不同位置的過程時,將有關(guān) 其移動的信息發(fā)送給圖像傳送服務(wù)器110(步驟TA14)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收此信息時(步驟SB23 — SB24),圖像傳送服務(wù)器110基于所述信息將所述角色圖像移動至拾取 場景圖像12hn的空白區(qū)中不同的位置(步驟SB25),然后向終端120發(fā)送 得到的合成圖像(步驟SB26)。
于是,終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收并且顯示此合成圖像(步 驟TA15—TA16)。
簡而言之,所述圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送關(guān)于合成圖像 的數(shù)據(jù),其中將所述指定的角色圖像添加到拾取場景圖像12hn空白區(qū) 中的隨機位置,其中所述指定的角色圖像用于模仿指定的對象圖像H1
的姿態(tài)并且在隨機的空白區(qū)域角色圖像添加模式中被創(chuàng)建。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110確定由終端120指定的圖像組成模式是"添 加/組合模式"以及"1-2:跟隨者添加模式"(步驟SB14—SB15, "1-2")
時,它將用于模仿對象圖像(目標(biāo)圖像)步行姿態(tài)的指定角色圖像添加
到在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(圖31)中獲得的拾取場景圖像12hn中,并 且添加到以下位置中,所述位置為指定的角色圖像以距離此對象圖 像一給定的距離跟隨步行的對象圖像(目標(biāo)圖像)H的位置,或者是在拾 取場景圖像12hn中在確定時間以前假定的對象(目標(biāo))圖像的位置, 如圖9所示(步驟SB17b)。然后此圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送得 到的合成圖像(步驟SB22)。
當(dāng)終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收所述合成圖像并且在那里顯 示它時(歩驟TA13),并且終端120的用戶人工地執(zhí)行將作為合成圖像中
跟隨者的指定角色圖像從其當(dāng)前位置移動到任意指定的不同位置的過 程時,將有關(guān)其移動的信息發(fā)給圖像傳送服務(wù)器110(步驟TA14)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收此信息時(步驟SB23 — SB24),圖像傳送服務(wù)器110再次在拾取場景圖像12hn的不同位置中添 加指定的角色圖像作為跟隨者(步驟SB25),然后向終端120發(fā)送得到的 合成圖像(步驟SB26)。
然后,終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收此合成圖像并且顯示它 (步驟TA15—TA16)。
簡而言之,所述圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送關(guān)于合成圖像 的數(shù)據(jù),在所述合成圖像中,將所述指定的角色圖像添加到對象圖像H 之后的跟隨者位置處,其中所述指定的角色圖像用于模仿指定的對象 圖像H的姿態(tài)并且在跟隨者添加模式中創(chuàng)建。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110確定由終端120指定的圖像組成模式包括 "添加/組合模式"以及"l-3:鏡像反轉(zhuǎn)的角色圖像添加模式"(步驟 SB14—SB15, "1-3")時,圖像傳送服務(wù)器110鏡像反轉(zhuǎn)在場景圖像12g3 中模仿對象圖像(目標(biāo)圖像)H跳舞姿態(tài)的"兔子"角色圖像12d(19), 添加至場景圖像12g3中鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像與目標(biāo)圖像H鏈接的位置(步驟SB17c),然后向終端120發(fā)送合成出來的合成場景圖像 12g3 ,(步驟SB22)。
當(dāng)終端120從場景圖像傳送服務(wù)器110接收所述合成圖像12g3 '并 且顯示它時(步驟TA13),并且用戶人工地執(zhí)行將拾取場景圖像12g3 ' 中的反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像12d(19)R(R意味著反轉(zhuǎn))從其當(dāng)前位置移 動到任意指定的不同位置的過程時,將有關(guān)其移動的信息傳送到圖像 傳送服務(wù)器110(步驟TA14)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收移動信息時(步驟SB23 — SB24),圖像傳送服務(wù)器110基于移動信息再次將鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子" 角色圖像添加到場景圖像12g3 '中的不同的位置(步驟SB25),然后將 合成出來的合成場景圖像發(fā)送給終端120(步驟SB26)。
然后,終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收此合成場景圖像并且顯 示它(步驟TA15—TA16)。
簡而言之,圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送關(guān)于場景圖像12g3 的數(shù)據(jù),其中將鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像添加到鏡像反轉(zhuǎn)的"兔 子"角色圖像與對象圖像H鏈接的位置,其中鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色 圖像用于模仿跳舞對象圖像H的姿態(tài)并且在鏡像反轉(zhuǎn)的角色圖像添加 模式中被創(chuàng)建,例如圖11(D)所示。
如果圖像傳送服務(wù)器110確定由終端120指定的圖像組成模式包括 "替代/組合模式"以及"2-1:對象圖像選擇/替代模式"(步驟SB14 —SB16, "2-l")時,圖像傳送服務(wù)器110利用"兔子"角色圖像12d ①替代指定的對象圖像(目標(biāo)圖像)H1(步驟SB 18),所述"兔子"角色 圖像12d①用于模仿作為在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(圖31)中獲得的拾 取場景圖像12g5中指定的模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hl的姿態(tài),然后 向終端120發(fā)送合成出來的合成場景圖像12g3 ',例如圖13所示(步驟 SB22)0
在該情況下,將三個對象圖像,也就是說,將在拾取場景圖像12g5 中指定的目標(biāo)對象圖像H1及其他兩個對象圖像H2以及H3從拾取場景圖 像12g5中剪切,并且產(chǎn)生拾取背景圖像12g5'。然后,將在姿態(tài)上類 似于指定目標(biāo)對象圖像H1的"兔子"角色圖像12d①以及從場景圖像 12g5中剪切的其余兩個對象圖像H2以及H3添加到拾取背景圖像12g5' 中各個相關(guān)位置處,并且上述操作是按照檢測到的與各個相關(guān)對象的 圖像拾取距離的遞減次序來添加的,由此提供得到的合成圖像。
在沒有產(chǎn)生其余背景圖像12g5'的情況下,可以將在姿態(tài)上類似 于目標(biāo)圖像H1的"兔子"角色圖像12d①以及其他兩個圖像H2和H3添加 到拾取場景圖像12g5中它們的相關(guān)位置處,并且可以依照檢測的至各
個相關(guān)對象的圖像拾取距離的遞減次序來添加。
當(dāng)終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收所述合成圖像并且顯示它 (步驟TA13),并且人工地執(zhí)行將添加到拾取場景圖像12g5"中目標(biāo)圖 像H1位置處的"兔子"角色圖像12d①從其當(dāng)前位置移動到任意指定的
不同位置時,將有關(guān)其移動的信息發(fā)給圖像傳送服務(wù)器iio(步驟
TA14)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110接收到此信息時涉驟SB23—SB24),圖像傳 送服務(wù)器110基于所述移動信息將"兔子"角色圖像再次添加到在拾取 場景圖像12g5"中不同的位置以取代目標(biāo)角色圖像H1(步驟SB25),然 后向終端120發(fā)送得到的合成圖像(步驟SB26)。
于是,終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收此合成圖像并且顯示它 (步驟TA15—TA16)。
簡而言之,圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送關(guān)于在對象圖像選
擇/替代模式中創(chuàng)建的合成圖像的數(shù)據(jù),在該圖像選擇/替代模式中將 對象圖像H1替換為模仿對象圖像H1的姿態(tài)"笑一笑"的"兔子"角色 圖像,如圖13(G)所示。
如果所述圖像傳送服務(wù)器110確定由終端120指定的圖像組成模式 包括"替代/組合"模式以及"2-2:多個圖像拾取/替代模式"涉驟 SB14—SB16, "2-2"),那么將第一拾取場景圖像12h2中的目標(biāo)對象 圖像H1的位置存為模仿圖像替換目標(biāo)對象圖像H1的位置,例如圖25所 示(步驟SB16—SB19)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110獲得第二拾取場景圖像12h2 '時(步驟 SB20),它將模仿在對應(yīng)動畫圖像獲取過程(圖31)中獲得的對象圖像H1 姿態(tài)的"熊"角色圖像12e(咖(在該情況下是特殊的"夜晚熊"角色圖 像)添加到第二拾取場景圖像12h2 '的位置處,其中第二拾取場景圖像 12h2 '對應(yīng)于對象圖像(目標(biāo)圖像)Hl在第一拾取場景圖像12h2中的存 儲位置,如此使得"熊"角色圖像12e(ll)N對對象圖像H2揮手告別(步驟 SB21),并且將得到的合成圖像12h2"發(fā)送給終端120(步驟SB22)。
當(dāng)終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收所述合成圖像12h2"并且顯 示它時(步驟TA13),并且人工地執(zhí)行將合成圖像12h2"中的"夜晚熊" 角色圖像12e(ll)n從其當(dāng)前位置移動到合成圖像12h2"中任意指定的不 同位置的過程時,將有關(guān)其移動的信息發(fā)給圖像傳送服務(wù)器110(步驟 TA14)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110接收到此信息時(步驟SB23—SB24),它基于 接收的移動信息將"熊"角色圖像12e(ll)N '再次添加到第二拾取場 景圖像12h2 ,中的不同位置(步驟SB25),然后向終端120發(fā)送得到的合 成圖像(步驟SB26)。
然后,終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收此合成圖像并且顯示它 (步驟TA15—TA16)。
簡而言之,圖像傳送服務(wù)器110向終端120發(fā)送在多個圖像拾取/替 代模式中創(chuàng)建的合成圖像12h2",其中將所述"熊"角色圖像(特殊的 "夜晚"角色圖像)與第二拾取場景圖像12h2 '中的對象圖像H2結(jié)合,
其中所述"熊"角色圖像用于模仿第一拾取場景圖像12h2中的對象圖 像H1的"告別揮手"姿態(tài)。然后將得到的合成圖像傳送到終端120。
終端120接收并且顯示此合成圖像。當(dāng)終端120的用戶希望將顯示 在終端120上的合成圖像發(fā)送到指定的不同終端時,用戶經(jīng)由輸入單元 126輸入不同終端的地址,然后向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送合成圖像(步 驟TA17—TA18)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收不同終端的地址時(步驟 SB27),圖像傳送服務(wù)器110向該地址的不同終端發(fā)送合成圖像(步驟 SB28),計算這次為請求用戶和指定的不同終端提供合成圖像的創(chuàng)建和 發(fā)送服務(wù)的費用,并且向請求者終端120發(fā)送費用內(nèi)容(步驟SB29)。
然后所述請求者終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收費用內(nèi)容,并 且在顯示器130上顯示它(步驟TA19)。
當(dāng)所述終端120輸入并且發(fā)送無地址的指定不同終端(步驟TA17— 否)時,圖像傳送服務(wù)器110僅計算這次對請求者終端提供的創(chuàng)建和傳 送合成圖像的服務(wù)的費用,并且向請求者終端120發(fā)送費用內(nèi)容(步驟 S27—SB30)。
于是,所述請求者終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收費用內(nèi)容, 并且在顯示器30上顯示它(步驟TA20)。
所述圖像傳送服務(wù)器110向請求者終端信息存儲器112g中寄存的 請求者終端的銀行帳戶發(fā)送相應(yīng)帳單(步驟SB 31)。
因此,按照第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)的圖像傳送功能,當(dāng)將終 端120拾取的場景圖像發(fā)給圖像傳送服務(wù)器110時,所述圖像傳送服務(wù) 器110從接收的場景圖像中提取對象圖像,獲得在姿態(tài)上類似于從角色 1 "兔子"姿態(tài)圖像存儲器12d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器12e和角 色3 "貓"姿態(tài)圖像存儲器12f中提取的對象圖像的指定類型的角色圖 像,利用獲得的在拾取場景圖像中的指定類型角色圖像替代拾取場景
圖像中的對象圖像,或者添加要求的角色圖像到場景圖像,以便借此
提供得到的合成圖像,并且向終端120發(fā)送此合成圖像。從而,在沒有 創(chuàng)建并且傳送僅僅是將固定的動畫圖像添加到圖像拾取幀的場景圖像 的情況下,可以創(chuàng)建并且向終端傳送非??蓯鄣暮铣蓤鼍皥D像,在所 述非常可愛的合成場景圖像中,將模仿原始場景圖像中目標(biāo)對象姿態(tài) 的動畫圖像用作為添加角色或者相反用作為替代目標(biāo)對象的角色。
通過利用第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)中的圖像傳送服務(wù)器IIO,可
以提供各種服務(wù),包括傳送包括合成場景圖像的郵件,所述合成場 景圖像包括模仿拾取場景圖像中對象圖像姿態(tài)的添加或者替代角色圖 像;支付合成場景圖像的合成和傳送,其中,將模仿拾取原始場景圖 像中目標(biāo)圖像姿態(tài)的角色圖像用作為原始場景圖像中添加或者替代圖 像,傳送到相應(yīng)一個圖像拾取類型的移動終端120B、 120C、 120D中, 諸如具有數(shù)字式照相機的蜂窩電話終端120A;付費或者免費創(chuàng)建和傳 送合成場景圖像,其中,將模仿拾取場景圖像中對象圖像姿態(tài)的一特 定角色圖像添加到或相反替換所述對象圖像以便宣傳一特定主頁上該 特定的角色;并且支付拾取場景圖像的創(chuàng)建和傳送,其中將模仿拾取 場景圖像中對象圖像姿態(tài)的流行角色圖像添加到數(shù)字式照相機終端 120D,所述數(shù)字式照相機終端120D經(jīng)由指定位置,諸如娛樂場所中的 短距離無線通信單元l 16連接。
如上所述,在第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)中,將由終端120拾取的 圖像發(fā)給圖像傳送服務(wù)器IIO。在圖像傳送服務(wù)器110中,從拾取場景 圖像中提取對象圖像,獲得在姿態(tài)上類似所提取的對象圖像的角色圖 像,將角色圖像添加到場景圖像或者替換場景圖像中的對象圖像。
然后將得到的合成圖像傳送到終端120,并且將此服務(wù)的帳單發(fā)給 終端120。對比而言,如接下來第三實施例中將描述的那樣,終端120 從拾取場景圖像中提取對象圖像,確定在姿態(tài)上類似于提取對象圖像
的模型圖像的姿態(tài)編號,并且請求所述圖像傳送服務(wù)器iio傳送具有確
定的姿態(tài)編號的指定角色圖像。圖像傳送服務(wù)器110僅向終端120傳送 由終端120請求的具有確定姿態(tài)編號的角色圖像,以及向該終端傳送此 服務(wù)的帳單。終端120還要將傳送的角色圖像添加到場景圖像或相反利 用傳送的角色圖像替換場景圖像中的對象圖像,借此提供得到的合成 圖像。
(第三實施例)
依照本發(fā)明第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)的圖像傳送服務(wù)器110和 終端120(120A-120D)的電子電路基本上類似于參考圖23以及24描述的 第二實施例的電子電路,除了下列幾點
在第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)中,所述模型圖像存儲器112b和大 小調(diào)節(jié)的模型姿態(tài)圖像存儲器112c沒有設(shè)置于圖像傳送服務(wù)器110中, 而是提供在終端120中。
圖33是在第三實施例的P像傳送系統(tǒng)中待由終端120執(zhí)行的圖像
處理(部分l)的流程圖。
圖34是接續(xù)圖33的圖像處理(部分1)的圖像處理(部分2)的流程圖。
圖35是第三實施例的圖像傳送服務(wù)器110待執(zhí)行的服務(wù)器處理的 流程圖。
首先,終端120(120A、 120B或者120C)響應(yīng)輸入單元126的操作以 經(jīng)由傳輸控制器125或者短距離無線通信單元128連接到互聯(lián)網(wǎng)N上或 者短距離無線通信范圍中的圖像傳送服務(wù)器l 10,然后向圖像傳送服務(wù) 器110發(fā)送用戶ID和口令(步驟TF1)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110通過互聯(lián)網(wǎng)N經(jīng)由傳輸單元115從終端 120(120A、 120B或者120C)接收ID和口令、或者經(jīng)由短距離無線通信單 元116(步驟SJ1)從終端(數(shù)字式照相機)120D接收ID和口令時,依據(jù)是
否能夠在存儲器112的請求者終端信息存儲器112g中的會員終端的寄 存的ID和口令中找出匹配的終端ID和口令來確定終端120是否是正式 成員(步驟SJ2)。
當(dāng)確定終端120的ID和口令在寄存的會員終端ID和口令中找不到 與之匹配時,即該終端不是正式成員時,中斷終端120與圖像傳送服務(wù) 器110的連接,并且執(zhí)行錯誤處理(步驟SJ2,"否")。
當(dāng)在終端120已經(jīng)向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送其ID和口令之后的預(yù) 定時間上沒有中斷終端120與圖像傳送服務(wù)器110的連接(步驟TF1)時, 將表示GPS 129檢測的終端120的當(dāng)前位置的數(shù)據(jù)(就蜂窩電話120A來 說,是表示其相關(guān)基站位置的數(shù)據(jù))從終端120發(fā)送到圖像傳送服務(wù)器 110(步驟TF2)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收表示其當(dāng)前位置的數(shù)據(jù)時 (步驟SJ3),它確定所述終端120是否存在于一預(yù)定的特定位置(例如, 游樂園或者旅游場所中紀(jì)念照獲取地點)或者當(dāng)前時間是否處于一指 定時間區(qū)域(例如在晚上)(步驟SJ4)。
如果圖像傳送服務(wù)器110確定連接下的終端120存在于預(yù)定的特定 地方或者確定當(dāng)前時間位于指定時間區(qū)域(步驟SJ4),那么確定對應(yīng)于 特定地方的特定角色(例如就游樂園來說是那里的流行角色)或者對應(yīng) 于指定時間區(qū)域的特定角色(例如就在晚上來說是坐在彎彎月亮上的 "熊"角色)作為對應(yīng)于目標(biāo)對象的特定角色,然后將此角色的名稱發(fā) 送給終端120(步驟SJ5)。
當(dāng)圖像傳送服務(wù)器110確定連接之下的終端120沒有位于預(yù)定地 方,或者確定當(dāng)前時間沒有位于指定時間區(qū)域(步驟SJ4)時,圖像傳送 服務(wù)器110等待從終端120接收指定類型的角色(步驟SJ6)。
如果因為終端120位于特殊的地方或者當(dāng)前時間位于指定時間區(qū) 域、終端120接收圖像傳送服務(wù)器110確定并且發(fā)送的特定角色名稱(步驟TF3),那么將特定角色名稱傳送到顯示單元130并且由顯示單元130 顯示(步驟TF4)。
當(dāng)因為終端120沒有位于特定的地方或者當(dāng)前時間沒有位于指定 時間區(qū)域、而終端120沒有從圖像傳送服務(wù)器110接收特定角色的名稱 時(步驟TF3),終端120的用戶操縱輸入單元126來借此指定用作為添加 拾取場景圖像中的角色或者替代角色的角色類型("兔子"、"熊"或 者"貓"),并且向圖像傳送服務(wù)器110發(fā)送指定類型的角色(步驟TF5)。
于是,所述拾取場景圖像開始經(jīng)由圖像輸入單元127a從數(shù)字式照 相機132輸入到終端120(步驟TF6),并且過程進(jìn)行到終端120進(jìn)行的圖 像處理中包括的圖36的目標(biāo)圖像提取過程(TFG)。
在此目標(biāo)圖像提取過程中,將通過圖像輸入單元127a在預(yù)定時間 輸入到終端120中的該系列拾取場景圖像存儲在存儲器122的工作區(qū) 122d中(步驟TG1)。
于是,從存儲在圖像處理工作區(qū)122d中的該系列拾取場景圖像中 提取表明每個對象的各個動作的一系列連續(xù)的對象圖像Hn作為獨立的 塊(步驟TG2),并且在工作區(qū)122d中存為相應(yīng)的塊(步驟TG3)。
簡而言之,當(dāng)從拾取場景圖像中提取包含在拾取場景圖像中的相 應(yīng)對象圖像Hn作為獨立的塊并且存儲在圖像處理工作區(qū)122d中時(步 驟TFG),將它們的折線包圍M中包含有相應(yīng)提取的角色圖像Hn的一拾取 場景圖像顯示在顯示單元130上,例如圖11(A)、 12(A)或者13(A)所示 (步驟TF7)。
于是,確定在顯示在顯示單元130上的拾取場景圖像中是否存在多 個對象圖像Hn塊(步驟TF8)。
如果確定沒有多個對象圖像Hn塊,那么將從拾取場景圖像中提取 的單個對象圖像Hn設(shè)定為模仿目標(biāo)圖象涉驟TF8—TF9)。
如果確定存在多個對象圖像Hn塊,那么通過用戶操縱輸入單元126
從那些對象圖像Hn塊中將一對象圖像Hn指定為模仿目標(biāo)圖象(步驟TF8 —TFIO)。
當(dāng)從拾取場景圖像中提取對象圖像Hn并且指定為模仿的目標(biāo)圖像 Hn時,過程進(jìn)行到圖37的姿態(tài)編號確定過程(步驟TFI)。
在此姿態(tài)編號確定過程中,評估存儲在模型姿態(tài)圖像存儲器122b 中每一不同的姿態(tài)模型圖像與從拾取場景圖像中提取并且設(shè)定為模仿 的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn在姿態(tài)上的相似性(步驟TIK),并且將具有最 高姿態(tài)相似性的姿態(tài)模型圖像顯示在顯示單元130上(步驟TI1)。
當(dāng)用戶在輸入單元126選擇此顯示的模型圖像時,所選模型圖像的 姿態(tài)編號被寄存為對應(yīng)于模仿的目標(biāo)圖像的模型圖像(步驟TI2 — TI3)。
當(dāng)在顯示對應(yīng)于表示與模仿的目標(biāo)圖像具有最高姿態(tài)相似性的姿 態(tài)編號的模型圖像狀態(tài)中、通過用戶在輸入單元126上操縱來點擊"下 一顯示"時,顯示具有表示與目標(biāo)圖像的第二最高姿態(tài)相似性的姿態(tài) 編號的模型圖像。只要存在具有不同相似性的靜止的多個模型圖像, 每當(dāng)點擊"下一顯示"時即可顯示下一較低姿態(tài)相似性的模型圖像(步 驟TI2—TI4)。
當(dāng)用戶操縱輸入單元126顯示并且選擇具有表示期望姿態(tài)相似性
的姿態(tài)編號的模型圖像時,將此模型圖像的姿態(tài)編號寄存為對應(yīng)于模 仿的目標(biāo)圖像的姿態(tài)編號(步驟TI2—TI3)。
如上所述,在姿態(tài)編號確定過程中,評估表示人類基本模型的每 個模型圖像(觸發(fā)相應(yīng)的姿態(tài)).與作為從拾取場景圖像中提取的模仿的 目標(biāo)圖像的對象圖像Hn的姿態(tài)相似性,并且根據(jù)相似性的評估來確定 用于模仿對象圖像Hn的姿態(tài)的模型圖像的姿態(tài)編號。
圖38是示出了依照第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)中由終端120待執(zhí) 行的圖像處理中包括的姿態(tài)編號確定過程中,評估模型圖像與模仿的
目標(biāo)圖像在姿態(tài)上相似性的流程圖。
例如,如圖32(A)所示,具有第一姿態(tài)編號的模型圖像被讀出(步 驟TK1),并且在大小方面調(diào)節(jié)為圖32(X)的模仿的目標(biāo)圖像H1(步驟 TK2)。
然后,將目標(biāo)圖像H1和大小調(diào)節(jié)的模型圖像彼此重疊,并且評估 它們之間在姿態(tài)上的相似性(%),并且作為模型圖像與目標(biāo)圖像H1在姿 態(tài)上的相似性加以存儲(步驟TK3)。
然后確定具有感興趣的姿態(tài)編號的模型圖像是否是不對稱的(步 驟TK4)。當(dāng)確定模型圖像不是不對稱時,例如圖32(A)中12bA(l)所示 (步驟TK4,"否"),讀出下一姿態(tài)編號模型圖像(步驟TK8—TK9),并 且同樣地評估此模型圖像與模仿的目標(biāo)圖像H1在姿態(tài)上的相似性。只
要下一個模型圖像不是不對稱的,就重復(fù)這種相似性評估過程(步驟 TK2-TK4)。
如果確定相似性評估的模型圖像是不對稱的,例如圖32(B)的姿態(tài) 編號19的模型圖像12bl9所示,那么將所述模型圖像鏡像反轉(zhuǎn)(步驟TK4 —TK5)。然后,如圖32(C)所示,將鏡像反轉(zhuǎn)的模型圖像12b(19)R在大 小方面(縱向并且橫向)調(diào)節(jié)為模仿的目標(biāo)圖像(步驟TK6)。
然后,將目標(biāo)圖像Hl和鏡像反轉(zhuǎn)的模型圖像12b(19)R彼此重疊上。 評估這些圖像之間的姿態(tài)相似性(%),并且存為鏡像反轉(zhuǎn)的模型圖像與 目標(biāo)圖像H1的姿態(tài)相似性(步驟TK7)。
然后,只要存在不同姿態(tài)編號的其他模型圖像(步驟TK8),即可順 序地讀出它們(步驟TK9),并且重復(fù)地評估相應(yīng)的一個模型圖像與模仿 的目標(biāo)圖像的姿態(tài)相似性(步驟TK2-TK7)。
在此例子中,當(dāng)例如圖32所示,評估模型圖像與對象(目標(biāo))圖 像H1的姿態(tài)相似性時,將具有姿態(tài)編號19的模型圖像12b(19)評估為具 有與目標(biāo)圖像H1的最高姿態(tài)相似性的模型圖像。
如上所述,當(dāng)在參照圖37、 38和32描述的姿態(tài)編號確定過程中確 定模仿作為從拾取場景圖像中提取的模仿的目標(biāo)圖像的對象圖像Hn姿 態(tài)的模型圖像姿態(tài)編號時(步驟TFI),將傳送觸發(fā)確定姿態(tài)編號的姿態(tài) 的指定角色圖像的請求發(fā)送給圖像傳送服務(wù)器110(步驟TF11)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器110從終端120接收傳送角色圖像的請求時 (步驟SJ7),圖像傳送服務(wù)器110從存儲器112中包括的角色1 "兔子" 姿態(tài)圖像存儲器112d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器112e和角色3 "貓" 姿態(tài)圖像存儲器112f的適當(dāng)一個中有選擇地讀取具有確定姿態(tài)編號的 角色圖像,并且向請求者終端120傳送讀取的角色圖像(步驟SJ8)。
于是,圖像傳送服務(wù)器110計算向請求用戶提供的傳送服務(wù)的費 用,并且向請求者終端120發(fā)送費用內(nèi)容的通知(步驟SJ9),并且將相 應(yīng)的帳單發(fā)給在請求者終端信息存儲器112g中寄存的請求者終端的銀 行帳戶(步驟SJIO)。
當(dāng)請求者終端120從圖像傳送服務(wù)器110接收具有確定姿態(tài)編號的 角色圖像時涉驟TF12),從"l-l:隨機的空白區(qū)域角色圖像添加模式"、 "1-2:跟隨者添加模式"、"1-3:鏡像反轉(zhuǎn)的角色圖像添加模式"、 "2-1:對象圖像選擇/替代模式"或者"2-2:多個圖像拾取/替代模
式"中選擇添加/組合模式(添加接收的角色圖像到拾取場景圖像)或 者替代/組合模式(利用接收的角色圖像替代拾取場景圖像中的目標(biāo)圖
像H)。
在圖33和34中由終端120執(zhí)行的圖像處理的流程圖中,省略了對應(yīng)
于替代/組合模式"2-1:對象圖像選擇/替代模式"和"2-2:多個圖
像拾取/替代模式"的例程。省略的例程包括與圖28和29的步驟SB16、 SB18-SB21表示的相同過程,并且連同稍后將描述的添加/組合模式中 的步驟TF14和TF15a-TF15c的過程一起有選擇地執(zhí)行。
因此,在這里僅描述當(dāng)選擇添加/組合模式時待執(zhí)行的過程,并且
省略了選擇替代/組合模式時待執(zhí)行的過程。
如果在步驟TF13確定指定的圖像組成模式是"添加/組合模式"以 及"1-1:隨機的空白區(qū)域角色圖像添加模式"(步驟F14, "1-1"), 那么將模仿作為圖像傳送服務(wù)器110傳送的模仿的目標(biāo)圖像的目標(biāo)圖 像Hn姿態(tài)的指定角色圖像添加到拾取場景圖像12hn的空白區(qū)的隨機位 置處,該隨機位置是除提取對象圖像塊的位置以外的位置。然后顯示 得到的合成圖像(步驟TF15a、 TF16)。
然后,當(dāng)在合成圖像中執(zhí)行將合成圖像中的角色圖像從其當(dāng)前位 置移動到任意指定的不同位置的過程時(步驟TF17—步驟TF18),將角
色圖像移到合成圖像中的不同位置,并且顯示另一得到的合成圖像 (TF19-TF20)。
當(dāng)確定指定的圖像組成模式包括"添加/組合模式"以及"1-2: 跟隨者添加模式"(步驟TF14, "1-2")時,將圖像傳送服務(wù)器110傳 送的并且模仿拾取場景圖像中對象圖像(目標(biāo)圖像)步行姿態(tài)的指定角 色圖像添加到最后場景圖像的一位置處,該位置對應(yīng)于該系列拾取場 景圖像12hn的相關(guān)一個上的-位置,在確定的時間之前假定步行對象 圖像(目標(biāo)圖像)H在該位置,借此提供得到的合成圖像,如圖9(D)所示 (步驟TH15b, TF16)。
當(dāng)人工地執(zhí)行將作為合成圖像中跟隨者的指定角色圖像從其當(dāng)前 位置移動到合成圖像中任意指定的不同位置時(步驟TF17到TF18),將
指定的角色圖像移到合成圖像中的不同位置,并且顯示另一得到的合 成圖像(步驟TF19 ,TF20)。
當(dāng)確定指定的圖像組成模式包括"添加/組合模式"以及"1-3: 反轉(zhuǎn)的角色圖像添加模式"(步驟F14, "1-3")時,將模仿場景圖像 12g3中對象圖像(目標(biāo)圖像)H的跳舞姿態(tài)的"兔子"角色圖像12d(19) 鏡像反轉(zhuǎn),將鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像添加到場景圖像12g3中的
一位置處,在該位置處,鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像與跳舞目的的
目標(biāo)圖像H鏈接,然后顯示得到的合成圖像12g3 ',如圖11(D)所示(步 驟TF15c—TF16)。
當(dāng)人工地執(zhí)行將合成圖像12g3 '中的反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像 12d(19)R從其當(dāng)前位置移動到任意指定的不同位置的過程時(步驟 TF17到步驟TF18),將鏡像反轉(zhuǎn)的"兔子"角色圖像移到合成圖像12g3 '中的不同位置處,并且顯示另一得到的合成圖像(步驟TF19, TF20)。
然后,終端120從圖像傳送服務(wù)器110接到用戶使用服務(wù)器服務(wù)的 費用內(nèi)容的通知,并且在顯示單元130上顯示它(步驟TF21)。
因此,按照第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)的圖像傳送功能,當(dāng)終端 120拾取包含多個對象的場景圖像時,從拾取的場景圖像中提取一對象 圖像。根據(jù)在姿態(tài)上類似于提取的對象圖像的模型圖像確定姿態(tài)編號。 終端120請求從圖像傳送服務(wù)器110傳送具有確定姿態(tài)編號的姿態(tài)角色 圖像以及指定類型的角色圖像。于是,圖像傳送服務(wù)器110從角色1"兔 子"姿態(tài)圖像存儲器112d、角色2 "熊"姿態(tài)圖像存儲器112e以及角色 3 "貓"姿態(tài)圖像存儲器112f的適當(dāng)一個中讀取具有指定姿態(tài)編號和類 型的角色圖像,并且向終端120傳送讀取的角色圖像,顯示得到的合成 圖像,其中,可以利用接收的在姿態(tài)上類似于所述對象的角色圖像替 代拾取場景圖像中的對象圖像,或者添加接收的角色圖像到場景圖像 中并且顯示得到的合成圖像。簡而言之,處于終端120的用戶為了樂趣 不是簡單地添加固定的動畫圖像到拾取幀,而是從圖像傳送服務(wù)器iio 獲得在姿態(tài)上類似于場景圖像中的對象圖像的動畫圖像,并且利用該 動畫圖像替代拾取場景圖像中的對象圖像或者添加該動畫圖像到拾取 場景圖像,以便借此產(chǎn)生包含該動畫圖像的非常可愛的合成圖像。
第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)中的圖像傳送服務(wù)器110能夠向圖像 拾取類型移動終端120B、 120C、 120D (諸如包括數(shù)字式照相機的蜂窩
電話終端120A)提供以下功能支付傳送模仿每個拾取場景圖像中對 象圖像姿態(tài)的角色圖像的費用;支付或者免費傳送模仿拾取場景圖像 中對象圖像姿態(tài)的一特定角色圖像、以便在一特定主頁上宣傳該特定 角色,以及支付經(jīng)由指定地方中(諸如娛樂場所等)的短距離無線通 信單元116傳送模仿拾取場景圖像中對象圖像姿態(tài)的流行角色圖像到 數(shù)字式照相機終端120D的費用。
雖然在相應(yīng)的實施例中,有選擇地獲得在姿態(tài)上類似于從拾取場 景圖像中提取的對象圖像的角色圖像,并且用作為拾取場景圖像中的 添加角色或者替代角色,以便借此提供得到的合成圖像,但是,可以 預(yù)先存儲實際拾取的具有各種表情的面部圖像以及人類圖像,并且用 作模仿從拾取場景圖像中提取的對象圖像姿態(tài)的添加角色或者替代角 色,借此輸出得到的合成圖像。
在相應(yīng)的上述實施例中,已經(jīng)舉例說明了作為靜像的拾取場景圖 像。另一方面,當(dāng)所述拾取場景圖像包括一系列輸入的動畫圖像時, 可以順序地從該系列動畫圖像中提取相對于該系列動態(tài)圖像的背景圖 像的在時間上順序改變的對象圖像。然后有選擇地獲得、傳送在姿態(tài) 上類似于順序提取的對象圖像的角色圖像(圖39),并將其添加到拾取 的動態(tài)圖像或者替代相應(yīng)的動畫圖像中的對象圖像,借此提供一系列 合成出來的合成動畫圖像,然后傳送。
圖39舉例說明了觸發(fā)存儲在圖像傳送服務(wù)器110的角色"兔子"動 畫姿態(tài)圖像存儲器112dM中各種姿態(tài)的動畫角色圖像。
通過利用相應(yīng)實施例的圖像傳送服務(wù)器110或者終端120的圖像處 理功能,可以獲得準(zhǔn)備的期望角色圖像(在姿態(tài)上類似于模仿的目標(biāo) 圖像,所述模仿的目標(biāo)圖像包括從游戲的動畫圖像中指定并且提取的 呈現(xiàn)角色)或?qū)嶋H拾取的人類圖像,并且傳送到請求者終端,或者替 代動畫圖像中出現(xiàn)的角色,借此向請求者終端傳送得到的合成圖像。 如接下來第四實施例將描述的那樣,可以將觸發(fā)由用戶拾取的各
種姿態(tài)的對象圖像、或者觸發(fā)從互聯(lián)網(wǎng)N上的游戲服務(wù)器下載的游戲 (游戲HP)中出現(xiàn)的各種姿態(tài)的角色圖像記錄在類似于圖像傳送服務(wù)器 110中存儲器112的角色1 "兔子"姿態(tài)圖像存儲器112d、角色2 "熊" 姿態(tài)圖像存儲器112e以及角色3"貓"姿態(tài)圖像存儲器112f的存儲器中。 當(dāng)在第二或者第三實施例中、從圖像傳送服務(wù)器110獲得在姿態(tài)上類似 于從拾取場景圖像中提取的對象圖像的角色圖像時,它可以從最初寄 存的"兔子"、"熊"和"貓"角色圖像以及用戶寄存的人類圖像和 游戲角色圖像中被選擇出來。 (第四實施例)
圖40是表示第四實施例中圖像傳送系統(tǒng)的整體組成的框圖。 此實施例處理用戶利用具有數(shù)字式照相機的蜂窩電話220A拾取的 觸發(fā)各種姿態(tài)的對象圖像,并且在圖像傳送服務(wù)器210的存儲器212中 寄存對象圖像作為用戶原始角色圖像,或相反,在傳送服務(wù)器210的存 儲器212中寄存觸發(fā)從游戲服務(wù)器210A的存儲器212A下載的各種姿態(tài)
的游戲角色作為用戶原始角色。
圖41 (A)和41 (B)是分別地在第四實施例中的圖像傳送系統(tǒng)的蜂窩 電話220A和圖像傳送服務(wù)器210待執(zhí)行的用戶原始角色圖像寄存過程 的流程圖。
首先,當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)N上的游戲服務(wù)器210A通過具有數(shù)字式照相機的蜂 窩電話220A從互聯(lián)網(wǎng)N上的游戲服務(wù)器210A下載用戶原始角色圖像并 且寄存時,指定獲得角色圖像的游戲服務(wù)器210A的主頁(HP),并且與 蜂窩電話220A連接(步驟TS1—TS2)。
當(dāng)用戶指定游戲服務(wù)器210A的主頁(HP)上待設(shè)定為他的或者她的 原始角色圖像的游戲角色時,下載存儲在游戲服務(wù)器210A的存儲器 212A中的指定游戲角色的各種姿態(tài)圖像(步驟TS4)。
于是,將蜂窩電話220A的用戶ID(= 123)以及從游戲服務(wù)器210A 下載的相應(yīng)的姿態(tài)角色圖像傳送到圖像傳送服務(wù)器210(步驟TS5)。
當(dāng)用戶在沒有從互聯(lián)網(wǎng)N下載類似的角色圖像的情況下、利用蜂窩 電話220A拾取并且寄存用戶原始角色圖像時,所述數(shù)字式照相機232拾 取包含觸發(fā)它們相應(yīng)姿態(tài)的對象圖像的場景圖像(步驟TS1—TS7)。
于是,蜂窩電話220A提取角色圖像作為拾取場景圖像中除背景圖 像外的對象圖像(步驟TS8),并且將他們存儲為采取相應(yīng)姿態(tài)的相應(yīng)角 色圖像(步驟TS9)。
然后,蜂窩電話220A向圖像傳送服務(wù)器210發(fā)送其終端用戶ID^ 123)以及存儲的觸發(fā)相應(yīng)姿態(tài)的對應(yīng)圖像(步驟TS5)。
當(dāng)所述圖像傳送服務(wù)器210從蜂窩電話220A接收終端用戶ID以及 觸發(fā)它們相應(yīng)姿態(tài)的角色圖像時(步驟SR1),除例如存儲器212中圖23 的那些相應(yīng)的〃兔子"、 〃熊"以及"貓"角色圖像(112d-112f)以外,它寄 存角色圖像作為觸發(fā)用戶ID的相應(yīng)姿態(tài)的角色圖像(步驟SR2)。
當(dāng)在第二或者第三實施例中、所述圖像傳送服務(wù)器210選擇并且傳
送在姿態(tài)上類似于從拾取場景圖像中提取的對象圖像的角色圖像時, 圖像傳送服務(wù)器210能夠從寄存的"兔子"、"熊"和"貓"角色圖像
以及用戶拾取并且寄存的角色圖像以及游戲角色中選擇角色圖像。
參考相應(yīng)的實施例描述的圖像傳送系統(tǒng)執(zhí)行的各種過程,也就是 說,在第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)的終端120執(zhí)行的圖26和27的流程圖 示出的圖像處理,在第二實施例的圖像傳送系統(tǒng)中圖28和29的流程圖 示出的圖像傳送服務(wù)器110執(zhí)行的服務(wù)器過程,圖30流程圖示出的第二 實施例中服務(wù)器處理中包括的對象圖像提取過程,圖31流程圖示出的 第二實施例的服務(wù)器過程中包括的對應(yīng)動畫圖像獲取過程,圖18流程 圖示出的第二實施例中對應(yīng)動畫圖像獲取過程中包括的評估角色/模 型圖像與模仿的目標(biāo)圖像姿態(tài)相似性的過程,圖33和34流程圖示出的
第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)中終端120執(zhí)行的圖像處理,圖35的流程圖 示出的第三實施例的圖像傳送系統(tǒng)中圖像傳送服務(wù)器110的服務(wù)器處 理,圖36的流程圖示出的第三實施例的圖像處理中包括的目標(biāo)圖像提 取過程,圖37的流程圖示出的第三實施例的圖像處理中包括的姿態(tài)編 號確定過程,圖38的流程圖示出的第三實施例中姿態(tài)編號確定過程中
包括的評估模型姿態(tài)圖像與模仿的目標(biāo)圖像姿態(tài)相似性的過程,圖41 流程圖示出的第四實施例的圖像傳送系統(tǒng)中蜂窩電話220A中執(zhí)行的用 戶角色圖像寄存過程,以及圖像傳送服務(wù)器210執(zhí)行的用戶角色圖像寄 存過程可以存儲并且作為計算機可執(zhí)行程序分布在存儲卡(ROM卡、RAM 卡等)、磁盤(軟盤、硬盤等)、光盤(CD-ROM、 DVD等)以及諸如半導(dǎo)體 存儲器113(123、 213、 223)的外部記錄介質(zhì)上。具有與通信網(wǎng)絡(luò)(互聯(lián) 網(wǎng))N通信功能的各種計算機終端能夠利用記錄介質(zhì)讀取器114(124、 214、 224)將外部記錄介質(zhì)113(123、 213、 223)上存儲的程序讀入存儲 器112(122、 212、 222)中。因此,可以通過這些程序控制計算機的操 作,以便執(zhí)行參考相應(yīng)實施例描述的圖像傳送功能,借此執(zhí)行類似于 上述那些操作的過程。
可以通過通信網(wǎng)絡(luò)(互聯(lián)網(wǎng))N以程序代碼的形式傳送實現(xiàn)相應(yīng)過 程的程序數(shù)據(jù)。所述程序數(shù)據(jù)可以從與通信網(wǎng)絡(luò)(互聯(lián)網(wǎng))N連接的計算 機終端獲得,以便實現(xiàn)圖像傳送功能。
本發(fā)明不局限于相應(yīng)實施例實現(xiàn)的實施例。在不脫離本發(fā)明的精 神和范圍的情況下,本領(lǐng)域技術(shù)人員可以容易地做出各種變化和修改。
權(quán)利要求
1.一種對應(yīng)拾取場景的合成圖像輸出設(shè)備,其特征在于包括拾取場景圖像獲取單元(17),用于獲取多個拾取場景圖像,這些圖像中的每一個均表示包含至少一個對象的一場景;目標(biāo)圖像提取單元(11),用于從所述拾取場景圖像獲取單元獲得的多個拾取場景圖像的任意選擇的一拾取場景圖像中,提取表示該至少一個對象中的任意一特定對象的目標(biāo)圖像;對應(yīng)圖像獲得單元(11),用于獲得對應(yīng)于所述提取單元提取的目標(biāo)圖像的圖像;圖像輸出單元(11,20),用于將所述對應(yīng)圖像獲得單元獲得的圖像添加到所述拾取圖像獲取單元獲取的拾取場景圖像中,并且輸出得到的合成圖像;指定裝置(11,16),用于指定對應(yīng)圖像在所述輸出單元輸出的合成圖像中從其當(dāng)前位置到不同位置的運動;以及移動裝置(11),用于響應(yīng)所述指定裝置,將添加到拾取場景圖像的對應(yīng)圖像從其當(dāng)前位置移動到獲得的場景圖像中的指定的不同位置,從而輸出得到的合成圖像。
2. —種對應(yīng)拾取場景的合成圖像輸出方法,其特征在于,包括:拾取場景圖像獲取步驟,用于獲取表示包含至少一個對象的場景 的拾取場景圖像;目標(biāo)圖像提取步驟,用于從所述拾取圖像獲取步驟獲取的拾取場 景圖像中提取表示該至少一個對象中的任意一特定對象的目標(biāo)圖像;對應(yīng)圖像獲取步驟,用于獲取對應(yīng)于所述目標(biāo)圖像提取步驟提取 的目標(biāo)圖像的對應(yīng)圖像; 圖像輸出步驟,用于將所述對應(yīng)圖像獲取步驟獲取的對應(yīng)圖像添 加到所述拾取圖像獲取步驟獲取的拾取場景圖像中,并將合成得到的合成圖像輸出;移動指定步驟,用于指定將所述圖像輸出步驟輸出的合成圖像上 的對應(yīng)圖像從其當(dāng)前位置向任意指定的其他位置移動;以及移動合成圖像輸出步驟,用于按照所述移動指定步驟指定的移 動,使所述拾取圖像上合成的對應(yīng)圖像在拾取場景圖像內(nèi)從當(dāng)前位置 向所述其他位置移動,將得到的合成圖像輸出。
全文摘要
一種合成圖像輸出/傳送設(shè)備(10)用于向拾取場景圖像添加相應(yīng)的動畫圖像,并且輸出/傳送得到的合成圖像,而不是簡單地將固定的動畫圖像添加到拾取場景圖像。當(dāng)從經(jīng)由圖像輸入單元(17)接收的拾取場景圖像中提取一對象圖像時,從角色1“兔子”姿態(tài)圖像存儲器(12d)、角色2“熊”姿態(tài)圖像存儲器(12e)、角色3“貓”姿態(tài)圖像存儲器(12f)中的適當(dāng)一個中選出對應(yīng)于場景圖像的任何指定類型的角色圖像。選擇類型的角色圖像替代拾取場景圖像中的對象圖像,或者添加到場景圖像,以便借此提供并且顯示得到的合成圖像。也就是說,通過利用在姿態(tài)上類似于對象圖像的動畫圖像替代對象圖像,或者通過添加動畫圖像到場景圖像,在不是簡單向圖像拾取幀添加固定動畫圖像的情況下,可以容易地創(chuàng)建具有動畫的非常可愛的拾取圖像。
文檔編號H04N7/173GK101179668SQ20071019952
公開日2008年5月14日 申請日期2003年5月28日 優(yōu)先權(quán)日2002年5月28日
發(fā)明者湖城孝 申請人:卡西歐計算機株式會社