專利名稱:移動(dòng)游戲發(fā)布方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及特移動(dòng)游戲領(lǐng)域,并且具體地,涉及一種無(wú)線網(wǎng)絡(luò) 環(huán)境中的移動(dòng)游戲發(fā)布方法。
背景技術(shù):
隨著無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善和移動(dòng)游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,移動(dòng)游 戲服務(wù)商所纟是供的移動(dòng)游戲的種類也越來(lái)越多。移動(dòng)游戲的運(yùn)4亍需要一系列的環(huán)境,例如,無(wú)線終端、無(wú)線網(wǎng) 絡(luò)環(huán)境、游戲月l務(wù)環(huán)境等。由于無(wú)線網(wǎng)全各環(huán)境不4象有線網(wǎng)全各環(huán)境那 樣能夠4荅建企業(yè)局域網(wǎng),即4吏能夠4荅建局域網(wǎng),也需4交高的成本, 因此,無(wú)線游戲開(kāi)發(fā)商通常都是在庫(kù)欠件才莫擬環(huán)境下開(kāi)發(fā)測(cè)試游戲, 然后在實(shí)際的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中發(fā)布并運(yùn)4亍游戲。然而,由于模擬環(huán)境和實(shí)際環(huán)境之間不可避免的存在差異,往4主^^尋發(fā)布時(shí)的移動(dòng)游戲運(yùn)4于質(zhì)量4艮差。而有的移動(dòng)游戲?yàn)榱薧f呆"i正 發(fā)布時(shí)的運(yùn)行質(zhì)量,就采用最小最少的網(wǎng)絡(luò)交互方式,這樣又使得 在線移動(dòng)游戲單一,難以滿足玩家的需求,并且這樣資費(fèi)方式也比 較單一,這無(wú)疑會(huì)限制移動(dòng)游戲的用戶群,因此,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)商來(lái) 說(shuō),這限制或阻礙了其移動(dòng)游戲的推廣,對(duì)于游戲運(yùn)營(yíng)商來(lái)說(shuō),用 戶群的減小無(wú)l^會(huì)對(duì)其經(jīng)濟(jì)利益帶來(lái)?yè)p失,而對(duì)于玩家來(lái)i兌,也難 以實(shí)現(xiàn)提供4交高的用戶體-瞼。
因此,如果能夠^是供一種^f吏移動(dòng)游戲/人測(cè)試環(huán)境遷移到實(shí)際環(huán) 境時(shí)仍以較高質(zhì)量運(yùn)行的機(jī)制無(wú)疑是理想的。目前尚未實(shí)現(xiàn)與此相 關(guān)的技術(shù)。發(fā)明內(nèi)容考慮到相關(guān)技術(shù)中存在的問(wèn)題而提出本發(fā)明。為此,本發(fā)明涉 及一種移動(dòng)游戲發(fā)布方法,運(yùn)4亍于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,該無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境 包括有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試設(shè)施、移動(dòng)終端。該方法包括移動(dòng)游戲服務(wù)商向移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商纟是交移動(dòng)游戲 發(fā)布申請(qǐng);移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)移動(dòng)游戲發(fā)布申請(qǐng)所申請(qǐng)發(fā)布的移動(dòng)游戲進(jìn)4于審核,并且在審核通過(guò)的情況下,通知移動(dòng)游戲服務(wù)商,并確定移動(dòng);摔戲的發(fā)布方式;移動(dòng);摔^戈測(cè)i式方4吏用移動(dòng)纟冬端通過(guò)無(wú) 線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試i殳施連4妻至有線網(wǎng)絡(luò)月良務(wù)"i殳施,對(duì)移動(dòng)游戲進(jìn)行測(cè)試, 并且在測(cè)試通過(guò)的情況下,在預(yù)設(shè)時(shí)間發(fā)布移動(dòng)游戲。其中,上述的移動(dòng)游戲發(fā)布申請(qǐng)包括以下信息至少之一移動(dòng) 游戲信息、與移動(dòng)游戲匹配的終端類型信息、移動(dòng)游戲資費(fèi)信息, 其中,移動(dòng)游戲信息進(jìn)一步包括名稱信息、版本信息、大小信息、 類型信息。上述的發(fā)布方式包括移動(dòng)游戲資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、游戲力良務(wù)方式等。上述移動(dòng)游戲測(cè)試方為以下4壬一種或其組合第三方、移動(dòng)游 戲開(kāi)發(fā)商、移動(dòng)游戲"l務(wù)商、移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商。在上述方法中,在移動(dòng)游戲測(cè)試未通過(guò)的情況下,拒絕發(fā)布。 另外,在移動(dòng)游戲測(cè)i式未通過(guò)的情況下,還可以爿奪移動(dòng)游戲退回移 動(dòng)游戲服務(wù)商進(jìn)行《奮改。
本發(fā)明終提到的發(fā)布包括更新操作。通過(guò)本發(fā)明,可以使得游戲從開(kāi)發(fā)過(guò)程中的模擬環(huán)境轉(zhuǎn)移到實(shí) 際的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中能夠正常運(yùn)行,保障游戲公布時(shí)的運(yùn)行質(zhì)量, 能大大降低游戲發(fā)布過(guò)程中的故障數(shù)量,促進(jìn)游戲早期的市場(chǎng)效應(yīng), 同時(shí)能夠才是升游戲的服務(wù)質(zhì)量,加強(qiáng)移動(dòng)終端用戶的游戲體-瞼。本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的"i兌明書(shū)中闡述,并且,部 分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā) 明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫(xiě)的說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)、以及附 圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
附圖用來(lái)^是供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一 步理解,并且構(gòu)成i兌明書(shū)的 一部 分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的 限制。在附圖中圖1是用于實(shí)施本發(fā)明的游戲發(fā)布方法的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的示意圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲發(fā)布方法的流程圖; 程圖。
具體實(shí)施方式
以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此 處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本 發(fā)明。
才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例,才是供了一種移動(dòng)游戲發(fā)布方法,如圖1所時(shí),用于實(shí)施本發(fā)明的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境包括有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施102、 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試^殳施104、移動(dòng)終端106。其中,無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試i殳施 104連4妄于有線網(wǎng)絡(luò)月艮務(wù)i殳施102和移動(dòng)終端106之間。有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施102主要用于發(fā)布游戲時(shí)的自動(dòng)化流程以及 游戲測(cè)試部署環(huán)境的有線部分。無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試設(shè)施104主要提供無(wú) 線通訊服務(wù),實(shí)現(xiàn)有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施102與移動(dòng)終端106之間的通 信。移動(dòng)終端106主要用于游戲發(fā)布過(guò)程中才莫擬用戶通過(guò)手才幾等移 動(dòng)會(huì)冬端3元游戲的交互測(cè):逸。在實(shí)施本發(fā)明之前,需要移動(dòng)游戲服務(wù)商搭建移動(dòng)游戲的有線 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)環(huán)境(有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施102),具體地,是指與待發(fā)布的 游戲相關(guān)的有線運(yùn)4于環(huán)境,包4舌運(yùn)4于過(guò)程中的l欠件環(huán)境、^更件環(huán)境 和局域網(wǎng)環(huán)境等,還需要移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商4荅建移動(dòng)游戲的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試 環(huán)境(無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試設(shè)施104),具體地,是指與4寺發(fā)布的游戲相關(guān) 的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,包括無(wú)線網(wǎng)絡(luò)設(shè)施、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與有線網(wǎng)絡(luò)的對(duì)接 設(shè)施、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)與移動(dòng)終端的對(duì)接設(shè)施等?;谏鲜鰞?nèi)容,如圖2所示,才艮據(jù)本發(fā)明的游戲發(fā)布方法包括 步驟S202-步驟S206,具體地步艱《S202,移動(dòng)游戲力良務(wù)商》真寫(xiě)移動(dòng)游戲發(fā)布申i青,并向移動(dòng) 游戲運(yùn)營(yíng)商提交該移動(dòng)游戲發(fā)布申"i青;在該步驟中,游戲發(fā)布申請(qǐng)信息包括移動(dòng)游戲信息、與移動(dòng)游 戲匹配的終端類型信息、移動(dòng)游戲資費(fèi)信息等,其中,移動(dòng)游戲信 息進(jìn)一步包括名稱信息、版本信息、大小信息、類型信息等;步驟S204,移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商(具體地,游戲發(fā)布管理員,是指 負(fù)責(zé)對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的游戲進(jìn)行審批、監(jiān)管的人員)對(duì)移動(dòng)游戲
發(fā)布申"請(qǐng)所申請(qǐng)發(fā)布的移動(dòng)游戲進(jìn)4于審核,并且在審核通過(guò)的情況 下,通知移動(dòng)游戲力良務(wù)商(優(yōu)選地,移動(dòng)游戲力艮務(wù)商收到游戲發(fā)布 審核通過(guò)的通知后,對(duì)審核結(jié)果進(jìn)4于確i人),并確定移動(dòng)游戲的發(fā)布 方式(例如,移動(dòng)游戲資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、游戲月l務(wù)方式等);在該步驟中,審核的內(nèi)容包括申請(qǐng)信息是否全面屬實(shí),是否符 合申請(qǐng)要求等;步驟S206,移動(dòng)游戲測(cè)試方4吏用移動(dòng)終端106通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè) 試設(shè)施104連接至有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施102,對(duì)移動(dòng)游戲進(jìn)行測(cè)試, 并且在測(cè)試通過(guò)的情況下,在預(yù)i殳時(shí)間發(fā)布移動(dòng)游戲。至此,移動(dòng) 游戲便完成了整個(gè)發(fā)布流程,后續(xù)開(kāi)始正式運(yùn)行。該步驟中的發(fā)布是指移動(dòng)游戲在運(yùn)4亍測(cè)試通過(guò)后,在預(yù)先設(shè)定 的開(kāi)力文時(shí)間向無(wú)線終端用戶開(kāi)力欠。移動(dòng)游戲的測(cè)i式可由專門(mén)的測(cè)i式才幾構(gòu)(第三方)進(jìn)4亍全方4立的 測(cè)試,也可由游戲開(kāi)發(fā)商、游戲月1務(wù)商、游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)行測(cè)試,測(cè) 試的目的是保證游戲在實(shí)際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的可運(yùn)行性、正確性、和健 壯性等。另外,在上述方法的步驟S206中,在移動(dòng)游戲測(cè)試未通過(guò)的 情況下,將拒絕發(fā)布,并且優(yōu)選地,還可以將移動(dòng)游戲退回移動(dòng)游 戲月良務(wù)商進(jìn)行々務(wù)改。另外需要說(shuō)明的是,游戲更新是一種特殊的發(fā)布方式,游戲更 新中的一些凄t據(jù)可在發(fā)布tt據(jù)的基礎(chǔ)上進(jìn)^f亍更新,并記錄更新歷史。 本發(fā)明中涉及的游戲發(fā)布包括游戲更新,其處理與上述處理類型。圖3示出了才艮據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲更新過(guò)程的實(shí)例。如圖3 所示,具體包括以下處理(步驟S302-步驟S306):
步驟S302,移動(dòng)游戲月艮務(wù)商纟真寫(xiě)移動(dòng)游戲更新申i青,并向移動(dòng) 游戲運(yùn)營(yíng)商提交該移動(dòng)游戲更新申請(qǐng);在該步驟中,游戲更新申請(qǐng)信息包括移動(dòng)游戲信息、與移動(dòng)游 戲匹配的終端類型信息、移動(dòng)游戲資費(fèi)信息等,其中,移動(dòng)游戲信 息進(jìn)一步包括名稱信息、版本信息、大小信息、類型信息等;步驟S304,移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商(具體地,游戲發(fā)布管理員,是指 負(fù)責(zé)對(duì)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的游戲進(jìn)行審批、監(jiān)管的人員)對(duì)移動(dòng)游戲 更新申"i青所申i青更新的移動(dòng)游戲進(jìn)4于審核,并且在審一亥通過(guò)的情況 下,通知移動(dòng)游戲力良務(wù)商(優(yōu)選地,移動(dòng)游戲力l務(wù)商收到游戲更新 審核通過(guò)的通知后,7于審核結(jié)果進(jìn)4于確i人),并確定移動(dòng)游戲的更新 發(fā)布方式(例如,移動(dòng)游戲資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、游戲服務(wù)方式等);在該步驟中,審核的內(nèi)容包括申請(qǐng)信息是否全面屬實(shí),是否符 合申請(qǐng)要求等;步4聚S306,移動(dòng)游戲測(cè)i式方4吏用移動(dòng)鄉(xiāng)冬端106通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè) 試設(shè)施104連接至有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施102,對(duì)移動(dòng)游戲進(jìn)行測(cè)試, 并且在測(cè)試通過(guò)的情況下,在預(yù)i殳時(shí)間發(fā)布更新后的移動(dòng)游戲。至 此,移動(dòng)游戲^更完成了整個(gè)發(fā)布流程,后續(xù)開(kāi)始正式運(yùn)行。至此, 完成了移動(dòng)游戲的更新流程。該步驟中的發(fā)布是指移動(dòng)游戲在運(yùn)4于測(cè)試通過(guò)后,在預(yù)先i殳定 的更新時(shí)間向無(wú)線終端用戶發(fā)布更新。同樣地,上述的移動(dòng)游戲的測(cè)試可由專門(mén)的測(cè)試才幾構(gòu)(第三方) 進(jìn)4亍全方位的測(cè)試,也可由游戲開(kāi)發(fā)商、游戲月良務(wù)商、游戲運(yùn)營(yíng)商 進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試的目的是保證游戲在實(shí)際網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的可運(yùn)行性、 正確性、和1"建壯性等。
另外,在上述方法的步驟S306中,在移動(dòng)游戲測(cè)試未通過(guò)的 情況下,將拒絕更新,并且優(yōu)選地,還可以將移動(dòng)游戲退回移動(dòng)游 戲月良務(wù)商進(jìn)行4多改。如上所述,通過(guò)本發(fā)明4是供的技術(shù)方案,可以^吏得游戲乂人開(kāi)發(fā) 過(guò)程中的模擬環(huán)境轉(zhuǎn)移到實(shí)際的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中能夠正常運(yùn)行,保 障游戲公布時(shí)的運(yùn)行質(zhì)量,能大大降低游戲發(fā)布過(guò)程中的故障數(shù)量, 促進(jìn)游戲早期的市場(chǎng)效應(yīng),同時(shí)能夠提升游戲的服務(wù)質(zhì)量,加強(qiáng)移 動(dòng)終端用戶的游戲體-驗(yàn)。以上所述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例而已,并不用于限制本發(fā)明, 對(duì)于本領(lǐng)域的技術(shù)人員來(lái)說(shuō),本發(fā)明可以有各種更改和變化。凡在 本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等, 均應(yīng)包含在本發(fā)明的4呆護(hù)范圍之內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種移動(dòng)游戲發(fā)布方法,運(yùn)行于無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,所述無(wú)線網(wǎng)絡(luò)環(huán)境包括有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試設(shè)施、移動(dòng)終端,其特征在于,所述方法包括移動(dòng)游戲服務(wù)商向移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商提交移動(dòng)游戲發(fā)布申請(qǐng);移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)所述移動(dòng)游戲發(fā)布申請(qǐng)所申請(qǐng)發(fā)布的移動(dòng)游戲進(jìn)行審核,并且在審核通過(guò)的情況下,通知所述移動(dòng)游戲服務(wù)商,并確定所述移動(dòng)游戲的發(fā)布方式;移動(dòng)游戲測(cè)試方使用移動(dòng)終端通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試設(shè)施連接至有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施,對(duì)所述移動(dòng)游戲進(jìn)行測(cè)試,并且在測(cè)試通過(guò)的情況下,在預(yù)設(shè)時(shí)間發(fā)布所述移動(dòng)游戲。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)游戲發(fā)布 申請(qǐng)包括以下信息至少之一移動(dòng)游戲信息、與移動(dòng)游戲匹配 的終端類型信息、移動(dòng)游戲資費(fèi)信息,其中,所述移動(dòng)游戲信 息進(jìn)一步包括名稱信息、版本信息、大小信息、類型信息。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特4iE在于,所述發(fā)布方式包括 移動(dòng)游戲資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)、游戲月l務(wù)方式。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述移動(dòng)游戲測(cè)試 方為以下4壬一種或其纟且合第三方、移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)商、移動(dòng)游 戲服務(wù)商、移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特4正在于,在所述移動(dòng)游戲測(cè) ^式未通過(guò)的情況下,拒絕發(fā)布。
6. 根據(jù)據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特4i在于,在所述移動(dòng)游戲測(cè) 試未通過(guò)的情況下,將所述移動(dòng)游戲退回所述移動(dòng)游戲力l務(wù)商 進(jìn)行修改。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述 發(fā)布包括更新。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種移動(dòng)游戲發(fā)布方法,在該方法中移動(dòng)游戲服務(wù)商向移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商提交移動(dòng)游戲發(fā)布申請(qǐng);移動(dòng)游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)移動(dòng)游戲發(fā)布申請(qǐng)所申請(qǐng)發(fā)布的移動(dòng)游戲進(jìn)行審核,并且在審核通過(guò)的情況下,通知移動(dòng)游戲服務(wù)商,并確定移動(dòng)游戲的發(fā)布方式;移動(dòng)游戲測(cè)試方使用移動(dòng)終端通過(guò)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)測(cè)試設(shè)施連接至有線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)設(shè)施,對(duì)移動(dòng)游戲進(jìn)行測(cè)試,并且在測(cè)試通過(guò)的情況下,在預(yù)設(shè)時(shí)間發(fā)布移動(dòng)游戲。
文檔編號(hào)H04W4/00GK101137092SQ20071014535
公開(kāi)日2008年3月5日 申請(qǐng)日期2007年9月11日 優(yōu)先權(quán)日2007年9月11日
發(fā)明者軍 李, 英 李, 王世彤 申請(qǐng)人:中興通訊股份有限公司