專利名稱:在無線終端中從網(wǎng)站下載角色圖像的裝置和方法
技術領域:
本發(fā)明總的來說涉及一種無線終端的角色服務方法,更具體地說,涉及一種可將角色內(nèi)容服務器的角色圖像下載到無線終端的方法。
背景技術:
傳統(tǒng)上,無線終端表示由用戶攜帶的便攜式裝置,其代表裝置是無線電話。無線電話除提供基本的電話功能之外,還提供各種輔助功能。具有輔助功能的無線電話可以是具有相機的攝像機電話、可觀看電視(TV)的TV電話,可收聽動作圖像專家組(MPEG)層3(MP3)音樂文件的MP3電話等。也就是說,趨勢是具有能夠處理多媒體數(shù)據(jù)的輔助功能的產(chǎn)品作為當前的無線電話被廣泛使用。
傳統(tǒng)上,能夠處理多媒體數(shù)據(jù)的無線終端包括液晶顯示器(LCD),用于顯示多媒體數(shù)據(jù)的各種顯示方法正在研發(fā)中。正在對無線終端進行研發(fā),以便能夠顯示各種類型的用戶數(shù)據(jù)。目前,在無線終端中顯示的用戶數(shù)據(jù)通常由諸如照片數(shù)據(jù)、角色圖像、動畫等可視圖像數(shù)據(jù)來配置。用戶數(shù)據(jù)中包括虛擬形象圖像數(shù)據(jù),使用虛擬形象圖像數(shù)據(jù)的無線終端正在研發(fā)中。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種可在無線終端中使用網(wǎng)站服務下載虛擬形象相關圖像,并產(chǎn)生在無線終端的備用狀態(tài)中使用的虛擬形象房屋(Avatar House)屏幕的設備和方法。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種無線終端可按照期望的形式配置房屋,并且當無線終端連接到服務器時,可下載配置的房屋的設備和方法,其中,所述服務器用于在網(wǎng)站上提供虛擬形象和虛擬形象相關信息。
本發(fā)明的另一目的在于提供這樣一種設備和方法,在用戶在具有包含虛擬形象和裝飾房屋的物品的角色內(nèi)容服務器的網(wǎng)站上購買期望的虛擬形象和期望的物品之后,所述設備和方法可使用購買的虛擬形象和購買的物品來產(chǎn)生虛擬形象房屋屏幕,并將產(chǎn)生的虛擬形象房屋屏幕下載到無線終端。
本發(fā)明的另一目的在于提供這樣一種設備和方法,通過所述設備和方法,數(shù)據(jù)終端可在角色內(nèi)容服務器中編輯可用于無線終端的特定狀態(tài)的角色結(jié)構(gòu),并將編輯的結(jié)果發(fā)送到無線終端。
本發(fā)明的另一目的在于提供這樣一種設備和方法,其可響應于數(shù)據(jù)終端的請求來執(zhí)行從角色內(nèi)容服務器到無線終端的下載操作,將請求購買的角色注冊為相關終端的角色,并且響應于所述終端的請求來下載選擇的角色。
本發(fā)明的另一目的在于提供這樣一種設備和方法,通過所述設備和方法,無線終端可訪問角色內(nèi)容服務器,選擇并購買期望的角色,下載購買的角色,并且將下載的角色用作無線終端的角色。
圖1A到圖1C是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的web結(jié)構(gòu)的框圖;圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的無線終端的結(jié)構(gòu)的框圖;圖3示出根據(jù)本發(fā)明的角色相關網(wǎng)站的菜單結(jié)構(gòu);圖4A和圖4B是示出根據(jù)本發(fā)明的角色相關網(wǎng)站的角色服務進程的流程圖;圖5示出根據(jù)本發(fā)明實施例的角色相關網(wǎng)站的初始屏幕;圖6示出根據(jù)本發(fā)明實施例的用于“我的Mounut(虛擬形象)”的初始屏幕;圖7是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的當選擇“我的Mounut(虛擬形象)”菜單時的角色服務進程的流程圖;圖8A到圖8E示出在“我的Mounut(虛擬形象)”中根據(jù)各種物品類型顯示物品圖像的示例;圖9A到圖9G示出在預覽區(qū)域顯示從“我的Mounut(虛擬形象)”中選擇的物品的示例;圖10A到圖10B示出在預覽區(qū)域刪除從“我的Mounut(虛擬形象)”中選擇的物品的示例;圖11A到圖11D示出在預覽區(qū)域顯示從“我的Mounut(虛擬形象)”中選擇的虛擬形象的示例;圖12A到圖12B示出在“我的Mounut(虛擬形象)”中的預覽區(qū)域顯示角色特點的示例;
圖13A到圖13D示出“我的Mounut(虛擬形象)”中的預覽區(qū)域和功能菜單區(qū)域的結(jié)構(gòu);圖14示出根據(jù)本發(fā)明實施例的“Mounut(虛擬形象)商店”的初始屏幕的結(jié)構(gòu);圖15是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的當選擇“Mounut(虛擬形象)商店”菜單時的虛擬形象服務進程的流程圖;圖16A到圖16G示出在預覽區(qū)域顯示從“Mounut(虛擬形象)商店”購買的虛擬形象的示例;圖17A到圖17B示出在“Mounut(虛擬形象)商店”中的預覽區(qū)域顯示角色特點的示例;圖18示出根據(jù)本發(fā)明實施例的“房屋商店(物品商店)”的初始屏幕的結(jié)構(gòu);圖19是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的用于執(zhí)行帶有“房屋商店(物品商店)”菜單的角色服務的進程的流程圖;圖20A到圖20E示出在“房屋商店(物品商店)”中根據(jù)物品類型顯示物品的示例;圖21A到圖21F示出在預覽區(qū)域顯示從“房屋商店(物品商店)”購買的物品的示例;圖22A到圖22B示出在“房屋商店(物品商店)”中的預覽區(qū)域顯示角色特點的示例;圖23A到圖23C示出從“房屋商店(物品商店)”購買物品的進程;圖24A和圖24B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的購買角色的進程;圖25A和圖25B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的將角色發(fā)送到無線終端的進程;圖26A和圖26B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的處理心儀物(wish)列表的進程;圖27A和圖27B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的購買角色的進程;圖28A和圖28B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的處理下載列表的進程;圖29A和圖29B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的下載角色的進程;圖30A和圖30B示出根據(jù)本發(fā)明實施例的將角色發(fā)送到另一終端的進程;
圖31A到圖31D示出根據(jù)本發(fā)明實施例的當發(fā)送角色時的屏幕結(jié)構(gòu);圖32A到圖32E示出根據(jù)本發(fā)明實施例的在無線終端中購買“Mounut(虛擬形象)”的進程;圖33A到圖33E示出根據(jù)本發(fā)明實施例的在無線終端中購買物品的進程;以及圖34A到圖34C示出根據(jù)本發(fā)明實施例的在無線終端中下載購買的角色的進程。
具體實施例方式
以下,將參照附圖來詳細描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。在附圖中,盡管在不同的圖中示出相同或相似的部件,但是它們由相同的標號來表示。
提供諸如無線終端的角色圖像的類型的特定細節(jié)等以更好地理解本發(fā)明。本領域的技術人員將清楚可以在沒有這些特定細節(jié)的情況下通過各種修改來容易地實現(xiàn)本發(fā)明。
在下面的描述中,術語“角色”可用作指示諸如虛擬形象、物品等的所有圖像的通稱?!癕ounut”是“Mobile Doughunt”的簡稱,在本發(fā)明的實施例中以與術語“虛擬形象”相同的方式使用。術語“房屋”和“虛擬形象房屋”具有彼此相同的意思。術語“房屋”指示由虛擬形象和物品配置的屏幕,并指示在無線終端的特定狀態(tài)(例如,備用狀態(tài))中使用的顯示屏幕。以下,假設特定狀態(tài)是無線終端的備用狀態(tài)。術語“物品”指示與虛擬形象一起裝飾房屋屏幕的圖像,并以區(qū)別于術語“虛擬形象”的方式來使用。
此外,術語“我的Mounut”指示購買的虛擬形象和購買的角色。術語“ 我的虛擬形象”和“我的角色”以與“我的Mounut”相同的意思來使用。術語“房屋商店”用作購買物品的商店,并且以與術語“物品商店”和“ 房屋物品商店”相同的意思來使用。術語“Mounut商店”和“ 房屋商店”以與術語“角色商店”相同的意思來使用。術語“計算機”以與術語“數(shù)據(jù)終端”相同的方式來使用。
無線終端中使用的虛擬形象具有處理信息,根據(jù)終端的事件處理控制它的行為并執(zhí)行與用戶的各種互動的能力。首先,將描述虛擬形象的信息處理能力。虛擬形象以各種方式對無線終端的環(huán)境(與天線、電池、通信包變化量等相關)作出反應,具有虛擬形象根據(jù)無線終端的用戶狀態(tài)而成長的養(yǎng)育功能,并且提供反映用戶使用無線終端的用戶趨勢的便利環(huán)境(背景屏幕、菜單變化等)。第二,將描述根據(jù)使用無線終端的類型的虛擬形象行為控制。虛擬形象具有情感模型和根據(jù)事件處理結(jié)果的各種情感指標(與仁慈、受歡迎程度、情感等相關),并顯示映射到情感指標的情感模型。第三,將描述與用戶的各種互動。虛擬形象可通過提供各種娛樂和服務者功能來為用戶最大化便利和親密度,并建立無線終端的新的區(qū)別概念。
當在無線終端中采用上述虛擬形象功能時,無線終端可滿足用戶,并可實現(xiàn)能夠以在線方式創(chuàng)建獨立的增值服務的商業(yè)目的相關的所有動作。首先,虛擬形象系統(tǒng)可在社區(qū)、私人數(shù)據(jù)備份、角色購買和更新等方面擴展。第二,虛擬形象系統(tǒng)可通過創(chuàng)建用于克服對用戶忠實的個人終端的缺點的移動鏈接功能和新的商業(yè)模型來克服無線終端的限制。第三,可通過提供各種娛樂和服務者功能來擴展虛擬形象系統(tǒng)并使得虛擬形象系統(tǒng)增強媒體控制能力,從而在用戶和無線終端之間可執(zhí)行各種互動。
在這種情況下,無線終端可處理娛樂活動、與虛擬形象相關的文本消息、用于備用屏幕的虛擬形象房屋、根據(jù)事件的情感表達等。使用無線網(wǎng)絡的私人/公共服務(基于Web/無線應用協(xié)議(WAP))可向無線終端提供娛樂活動、虛擬形象房屋(或私人的鏈接移動web的博客)、虛擬形象房屋物品商場、虛擬形象社區(qū)、虛擬形象游戲、服務(用于明信片和照片)等。
現(xiàn)在,將描述如何支持私人/公共服務。
虛擬形象房屋用作基于在無線終端中實現(xiàn)的服務來顯示信息的信息中心,所述信息諸如當前虛擬形象狀態(tài)、情感指標等,虛擬形象房屋還支持與無線終端相互作用的服務者功能,諸如數(shù)據(jù)備份服務等。當支持個人博客空間時,虛擬形象房屋可用作在無線終端中不可行的個人主頁。也就是說,虛擬形象房屋是將在備用狀態(tài)下顯示在無線終端上的屏幕,其對于設置的房屋主題執(zhí)行存儲和打開功能,并執(zhí)行虛擬形象房屋和無線終端之間的同步功能??墒褂锰摂M形象來執(zhí)行用于與無線終端相關的信息的顯示和通知功能??墒褂锰摂M形象顯示關于電話本數(shù)據(jù)備份、無線終端存儲器備份、下載的圖像備份、日程管理等的信息。虛擬形象可執(zhí)行根據(jù)購買來替換各種角色的功能、背景替換功能和物品存儲功能。
第二,在無線終端和web兩者上實現(xiàn)虛擬形象物品商場,其用作可購買虛擬形象物品和角色并將它們作為禮物提供的購物中心。用戶可買下適合每個角色的特點的物品并增加相應角色的特定情感指標。通過虛擬形象物品商場可增強根據(jù)每個角色房間被裝飾的狀態(tài)的情感指標發(fā)展以及根據(jù)具有特定指標的物品的購買的虛擬形象的養(yǎng)育功能的區(qū)分。無線終端的用戶可買下并贈送各種物品??少徺I基本角色以用于多角色使用??少徺I與虛擬形象相關的鈴音和彩信內(nèi)容(coloring content),并且可提供物品拍賣和轉(zhuǎn)售功能。
第三,虛擬形象社區(qū)可提供各種活動和俱樂部,提供不能從無線終端提供的用戶之間的反饋功能,以及用于激活虛擬形象的使用的功能。此外,虛擬形象社區(qū)提供與活動、競賽等相關的娛樂功能,并提供各種公告牌的社區(qū)功能、虛擬形象相關俱樂部功能等。
第四,虛擬形象娛樂執(zhí)行用于向無線終端提供各種輔助功能的功能和用于提高站點和無線終端服務的有用性的功能。虛擬形象娛樂可包括虛擬形象明信片功能,用于在已插入虛擬形象角色的虛擬消息形式的功能中支持基于情感回路的面部表情變化;虛擬形象照片畫框功能,用于使用已插入虛擬形象角色的照片自由地對電話照片產(chǎn)生貼紙照片事件;虛擬形象壁紙功能,用于下載計算機背景屏幕或能夠被輸出的諸如日歷的附件;用于將英文單詞學習內(nèi)容、游戲等下載到無線終端的功能;以及能夠在web上享受的虛擬形象游戲。
將更加詳細地描述虛擬形象相關web服務功能。
可在如圖1A到圖1C所示的web服務網(wǎng)絡中實現(xiàn)上述虛擬形象相關web服務功能。如圖1A到圖1C所示,角色內(nèi)容服務器(或虛擬形象內(nèi)容服務器)40是根據(jù)本發(fā)明實施例用于處理角色娛樂、虛擬形象房屋、物品商場、虛擬形象社區(qū)、虛擬形象游戲和虛擬形象服務功能。角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50用作角色內(nèi)容服務器40的數(shù)據(jù)庫,存儲諸如虛擬形象角色、物品角色等的圖像,并由角色內(nèi)容服務器40來控制。角色內(nèi)容服務器40建立與無線終端10和計算機60的通信路徑,并處理與角色處理相關的操作。
參照圖1A,當無線終端10嘗試訪問WAP時,無線網(wǎng)絡20將WAP訪問嘗試通知給網(wǎng)關30。網(wǎng)關30將WAP連接通知給無線終端10。在這種情況下,當無線終端10請求角色菜單時,網(wǎng)關30將角色菜單請求通知給角色內(nèi)容服務器40,并且角色內(nèi)容服務器40下載請求的角色菜單。當從下載的角色菜單選擇了特定角色信息時,角色內(nèi)容服務器40將選擇的角色信息下載到無線終端10。此時,無線終端10通過無線網(wǎng)絡20與角色內(nèi)容服務器40通信。無線網(wǎng)絡20可以是與過渡標準-95(IS-95)、碼分多址(CDMA)、通用移動通信系統(tǒng)(UMTS)等相關的通信網(wǎng)絡之一,或者可以是能夠執(zhí)行雙向通信的衛(wèi)星廣播網(wǎng)絡。無線終端10和角色內(nèi)容服務器40之間傳送的角色信息可以是虛擬形象房屋、虛擬形象、物品、虛擬形象游戲等。
參照圖6,當計算機60嘗試訪問角色相關網(wǎng)站時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在web上彼此連接。在這種情況下,當計算機60連接到角色內(nèi)容服務器40上時,角色內(nèi)容服務器40下載角色菜單,并且下載的角色菜單顯示在計算機60的顯示單元上。在這種情況下,計算機60的用戶可從顯示的角色菜單選擇期望的角色信息,編輯選擇的角色信息,并將選擇的角色信息贈予無線終端10。當計算機60請求將角色信息發(fā)送到無線終端10時,角色內(nèi)容服務器40將所述請求通知給無線終端10。當無線終端10響應于所述請求時,選擇的角色信息被發(fā)送到無線終端10。同樣在這種情況下,無線終端10通過無線網(wǎng)絡20與角色內(nèi)容服務器40通信。
參照圖1C,無線終端10通過通信電纜連接到計算機60,并且計算機60通過與圖1B相關的進程從角色內(nèi)容服務器40選擇,編輯并下載角色信息。通過通信電纜將下載的角色信息發(fā)送到無線終端10。
圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實施例的無線終端10的結(jié)構(gòu)的框圖,無線終端10可以是無線電話。
參照圖2,射頻(RF)單元123執(zhí)行無線電話的無線通信功能。RF單元123包括RF發(fā)送器和RF接收器等,其中,所述RF發(fā)送器用于對將被發(fā)送的信號的頻率進行上變換和放大,所述RF接收器用于低噪聲放大接收的信號并對接收的信號的頻率進行下變換。數(shù)據(jù)處理器120包括發(fā)送器,用于對將被發(fā)送的信號進行編碼和調(diào)制;以及接收器,用于對接收的信號進行解調(diào)和解碼。也就是說,數(shù)據(jù)處理器120可包括調(diào)制解調(diào)器(MODEM)和編解碼器(CODEC)。語音轉(zhuǎn)換器127執(zhí)行將從控制器110輸出的文本數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為語音信號的功能。語音轉(zhuǎn)換器127可將接收的文本消息轉(zhuǎn)換為語音信號。
鍵輸入單元141包括用于輸入數(shù)字和字母信息的鍵和用于設置各種功能的功能鍵。
可由程序存儲器和數(shù)據(jù)存儲器來配置存儲器130。程序存儲器根據(jù)本發(fā)明的實施例存儲用于處理無線電話的呼叫的程序以及用于控制虛擬形象根據(jù)事件發(fā)生來進行反應的程序。數(shù)據(jù)存儲器執(zhí)行臨時存儲在執(zhí)行程序的同時產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。此外,根據(jù)本發(fā)明的實施例,數(shù)據(jù)存儲器包括用于存儲虛擬形象圖像的虛擬形象存儲器和用于存儲表示各種功能的物品圖像的物品存儲器。虛擬形象存儲器可與文件系統(tǒng)一起工作,并且可具有一個虛擬形象接一個虛擬形象的存儲器(或文件系統(tǒng))的索引??砂锤鞣N方式來配置虛擬形象存儲器,以實現(xiàn)操作、面部表情和表示虛擬形象部件的對象??筛鶕?jù)能夠執(zhí)行虛擬形象反應的形式將虛擬形象信息存儲在虛擬形象存儲器中。
控制器110執(zhí)行控制無線終端的全部操作的功能。此外,控制器110可包括數(shù)據(jù)處理器。也就是說,在無線電話的情況下,可將控制器110、數(shù)據(jù)處理器120、音頻處理器125和語音轉(zhuǎn)換器127集成到一個移動站調(diào)制解調(diào)器(MSM)芯片。根據(jù)本發(fā)明的實施例,控制器110控制用于選擇將在顯示屏幕上顯示的虛擬形象和物品圖像的操作以及用于將選擇的圖像顯示在顯示屏幕的期望位置的操作。
局域通信器150使用相關的局域通信方案來調(diào)制從控制器110輸出的數(shù)據(jù)以發(fā)送調(diào)制的數(shù)據(jù),或者使用相關的局域通信技術來解調(diào)接收的數(shù)據(jù)以將解調(diào)的數(shù)據(jù)輸出到控制器110。局域通信器150可使用紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(IrDA)方案或藍牙方案。局域通信器150在靠近無線終端的另一通信裝置中使用設置的通信方案來執(zhí)行局域通信功能。
顯示單元143在控制器110的控制下顯示無線終端的狀態(tài)。顯示單元160可使用液晶顯示器(LCD)。在這種情況下,顯示單元143可包括LCD控制器、用于存儲顯示數(shù)據(jù)的存儲器、LCD顯示部件等。當以LCD觸摸屏來實現(xiàn)LCD時,LCD可用作輸入單元。
在本發(fā)明的實施例中,將給出示例性進程的描述,其中,如圖1B所示的計算機60連接到角色內(nèi)容服務器40,并選擇,編輯和下載角色信息。即使無線終端10連接角色內(nèi)容服務器40進行操作,但是它也可執(zhí)行與計算機60相同的操作。
圖3示出根據(jù)本發(fā)明實施例的網(wǎng)站的角色菜單結(jié)構(gòu)。
參照圖3,當計算機60在連接到角色內(nèi)容服務器40之后進行角色菜單傳輸請求時,角色內(nèi)容服務器40下載具有如圖3所示的結(jié)構(gòu)的虛擬形象菜單。角色菜單結(jié)構(gòu)包括初始屏幕191,當用戶執(zhí)行初始訪問時進行顯示;我的Mounut193,用于顯示由用戶購買的虛擬形象(Mounut)和物品;Mounut商店195,用于顯示能夠由用戶購買的虛擬形象(Mounut);房屋商店197,用于顯示用戶可買下的物品;Mounut地帶195用于顯示所有用戶和web操作者之間的通信和通知信息等諸如此類。當用戶連接到角色內(nèi)容服務器40時,顯示初始屏幕191,其顯示信的角色圖像和暢銷角色圖像。以逐用戶為基礎來分配我的Mounut193,其存儲由用戶購買的虛擬形象和物品。用戶的房屋屏幕顯示在預覽區(qū)域。Mounut商店195和房屋商店197分別包括用于購買配置Mounut和房屋的物品。在本發(fā)明的實施例中,Mounut類型是人類、神仙、寵物和妖怪等。物品類型是背景、物件、家具、寵物和功能物品等。Mounut地帶195是用于促進用戶的網(wǎng)站的使用的娛樂內(nèi)容功能的內(nèi)容頁面。也就是說,Mounut地帶195可包括用戶表達虛擬形象情感的虛擬形象動畫和文本,上載由用戶進行精美裝飾的房屋,并選擇和顯示用戶最愛的房屋。
圖4示出根據(jù)本發(fā)明實施例的角色相關網(wǎng)站的主要流程。圖4是示出通過計算機60連接到角色內(nèi)容服務器40的進程的流程圖。
參照圖4,當計算機60的用戶嘗試訪問時,在步驟311,角色內(nèi)容服務器40識別登錄信息,并根據(jù)所述登錄將初始屏幕下載到計算機60。然后,計算機60將下載的初始屏幕顯示在顯示單元上。同時,計算機60可按照如圖5所示的相同形式來顯示初始屏幕。圖5示出虛擬形象相關網(wǎng)站的初始屏幕。根據(jù)本發(fā)明的實施例,可根據(jù)用戶的登錄執(zhí)行角色下載服務。首先,按鈕351是用于初始屏幕的快捷按鈕。按鈕353是用于我的Mounut的快捷按鈕。按鈕355是用于Mounut商店的快捷按鈕。按鈕359是用于Mounut地帶的快捷按鈕。按鈕361是下載列表查看按鈕。按鈕363是心儀物列表查看按鈕。按鈕365是購買按鈕。按鈕367是添加到心儀物列表按鈕。按鈕373是用于我的Mounut的屏幕的快捷按鈕。窗口369和371是預覽窗口。在注銷狀態(tài)下,不顯示由標號369指示的預覽屏幕。在登錄狀態(tài)下,顯示由標號371指示的我的Mounut房屋。如圖5所示,初始屏幕顯示預覽窗口369(或371)、用于顯示新的Mounut(或新的虛擬形象)的區(qū)域、暢銷品的Mounut顯示區(qū)域以及Mounut地帶。
在圖4的步驟313中選擇了圖5的初始屏幕的狀態(tài)下,當點擊用于我的Mounut、Mounut商店、房屋商店、Mounut地帶、Mounut購買、添加到心儀物列表、下載列表或心儀物列表的按鈕時,執(zhí)行跳轉(zhuǎn)到相關功能的處理,并且處理相關功能。此時,計算機60將由用戶輸入的信息傳送到角色內(nèi)容服務器40,并且角色內(nèi)容服務器40分析輸入的用戶信息,下載相關功能的角色信息。此外,當用戶發(fā)送購買命令或傳輸請求時,計算機60將購買命令或傳輸請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40。當從用戶產(chǎn)生購買命令時,角色內(nèi)容服務器40創(chuàng)建由用戶購買的角色的列表,并將角色列表存儲在相關用戶的我的Mounut區(qū)域。當從用戶產(chǎn)生傳輸請求時,角色內(nèi)容服務器40將由用戶請求的角色(諸如房屋、Mounut、物品等)發(fā)送到計算機60或由用戶指定的無線終端。
首先,當點擊我的Mounut按鈕353時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟315感測點擊的按鈕并在步驟317檢查用戶的登錄狀態(tài)。當檢查的狀態(tài)是注銷狀態(tài)時,終止我的Mounut功能并且進程返回步驟311。然而,當在步驟317正常執(zhí)行登錄進程時,角色內(nèi)容服務器40感測正常的登錄狀態(tài)并在步驟319將登錄用戶的我的Mounut屏幕下載到計算機60。因此,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的我的Mounut。在這種情況下,計算機60在如圖6所示的結(jié)構(gòu)中顯示我的Mounut屏幕,隨著圖7進程的執(zhí)行,處理我的Mounut功能。因此,在步驟317,在執(zhí)行圖7的進程的同時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40執(zhí)行我的Mounut處理進程。
第二,當點擊Mounut商店按鈕355時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟321感測點擊的按鈕,并在步驟323將Mounut商店屏幕下載到計算機60。因此,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的Mounut商店屏幕。在這種情況下,計算機60在如圖14所示的結(jié)構(gòu)中顯示Mounut商店屏幕,隨著圖15進程的執(zhí)行,處理Mounut商店功能。因此,在步驟323,在執(zhí)行圖15的進程的同時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40執(zhí)行Mounut商店處理進程。
第三,當點擊房屋商店按鈕357時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟325感測點擊的按鈕,并在步驟327將房屋商店屏幕下載到計算機60。因此,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的房屋商店屏幕。在這種情況下,計算機60在如圖18所示的結(jié)構(gòu)中顯示房屋商店屏幕,隨著圖19進程的執(zhí)行,處理房屋商店功能。因此,在步驟327,在執(zhí)行圖19的進程的同時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40執(zhí)行房屋商店處理進程。
第四,當點擊Mounut地帶按鈕359時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟329感測點擊的按鈕,并在步驟331將Mounut地帶屏幕下載到計算機60。因此,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的Mounut地帶屏幕。在這種情況下,計算機60顯示Mounut地帶屏幕。Mounut地帶用作于能夠在用戶之間普通使用的web空間,可用作公開web通知消息和由用戶創(chuàng)建的虛擬形象房屋的空間。因此,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟331向用戶顯示角色內(nèi)容服務器40的通知消息,并且可執(zhí)行根據(jù)用戶的選擇顯示開放房屋數(shù)據(jù)的進程。
第五,當點擊購買按鈕時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟333感測點擊的按鈕,并在步驟335將購買屏幕下載到計算機60。計算機60顯示下載的購買屏幕。在這種情況下,可在圖5的初始屏幕、圖14的Mounut商店屏幕、圖18的房屋商店屏幕等中購買角色。當從用戶產(chǎn)生購買請求時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟335顯示購買屏幕以出售用戶期望的角色圖像。此時,出售的角色圖像可以是能夠分別出售的物品和Mounut。或者,在房屋屏幕上排列的虛擬形象和/或物品可共同出售。
第六,當點擊心儀物列表按鈕363時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟337感測點擊的按鈕并在步驟339檢查用戶的登錄狀態(tài)。當檢查的狀態(tài)是注銷狀態(tài)時,終止心儀物按鈕處理的進程并且進程返回步驟311。然而,當在步驟339正常執(zhí)行登錄進程時,角色內(nèi)容服務器40感測正常的登錄狀態(tài),并在步驟341將登錄用戶的心儀物列表屏幕下載到計算機60。因此,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的心儀物列表。在這種情況下,可在圖5的初始屏幕、圖14的Mounut商店屏幕、圖18的房屋商店屏幕等中產(chǎn)生心儀物按鈕。
第七,當點擊下載列表按鈕361時,計算機60感測點擊的按鈕,并將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟343感測點擊的按鈕并在步驟345檢查用戶的登錄狀態(tài)。當檢查的狀態(tài)是注銷狀態(tài)時,終止心儀物按鈕處理的進程并且進程返回步驟311。然而,當在步驟345正常執(zhí)行登錄進程時,角色內(nèi)容服務器40感測正常的登錄狀態(tài),并在步驟347將登錄用戶的心儀物列表屏幕下載到計算機60。因此,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的下載列表屏幕。
當在執(zhí)行上述進程的同時點擊結(jié)束按鈕時,計算機60將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟349感測點擊的按鈕并結(jié)束圖4的進程。
根據(jù)本發(fā)明實施例的角色服務方法使用計算機60來訪問角色內(nèi)容服務器40,并使用計算機60將對期望的(Mounut、物品、房屋等的)角色的下載請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40。在按用戶期望的形式排列或處理下載的角色之后,購買它們。可將購買的角色存儲并保存在連接到角色內(nèi)容服務器40的角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50中。如果需要,則可訪問期望的角色并將其發(fā)送到無線終端。無線終端的用戶可使用計算機60按期望的形式處理在無線終端中可用的角色,并可將處理的角色存儲在無線終端中。因此,無線終端可使用相關的角色來顯示它的使用狀態(tài),并可實現(xiàn)用于顯示它的特定狀態(tài)的房屋屏幕。
將更加詳細地描述圖4的處理進程。
首先,將描述處理我的Mounut的進程。
圖6示出根據(jù)本發(fā)明實施例的用于我的Mounut的初始屏幕。這里,我的Mounut功能可保存由用戶購買的Mounut和物品、裝飾之后存儲的房屋等。當根據(jù)需要選擇我的Mounut功能時,可執(zhí)行識別功能、改變功能或下載到無線終端的功能。
參照圖6,我的Mounut的屏幕顯示由用戶購買和處理的Mounut和物品列表,并顯示當前由用戶選擇的相關房屋的物品??筛鶕?jù)用戶的選擇通過預覽屏幕來創(chuàng)建或改正房屋??纱鎯?chuàng)建的房屋。我的Mounut的屏幕中的區(qū)域411顯示由用戶選擇的物品??墒褂迷趨^(qū)域423顯示的物品選擇按鈕根據(jù)物品的類型顯示將在區(qū)域411顯示的物品。在本發(fā)明的實施例中,將物品類型劃分為用作房屋的背景屏幕的背景物品、物件、用于裝飾房屋的家具和寵物物品以及用于裝飾房屋并顯示無線終端的特定狀態(tài)的功能物品。將在以下描述的房屋商店中更加詳細地描述上述物品類型。區(qū)域415顯示由用戶選擇的Mounut。Mounut可以是具有情感表達的虛擬形象。在第2004-28411號(2004年4月23日提交)、第2004-52407(2004年7月6日提交)、第2005-33875(2005年4月22日提交)的韓國專利申請的專利中更加詳細地公開了虛擬形象的情感表達和養(yǎng)育。在我的Mounut屏幕的物品顯示區(qū)域411和Mounut顯示區(qū)域415顯示的物品和Mounut可以是由用戶購買的角色圖像。
用戶可選擇在我的Mounut屏幕上顯示的物品和Mounut,并產(chǎn)生將在無線終端的特定狀態(tài)下顯示的屏幕。可將圖6的預覽區(qū)域413的大小設置為與無線終端的顯示單元143的大小相同或相似。在這種情況下,在區(qū)域413顯示的屏幕可以是上述的房屋屏幕。區(qū)域413是用于顯示由用戶從在我的Mounut屏幕的物品顯示區(qū)域411和Mounut顯示區(qū)域415顯示的物品和Mounut中選擇的Mounut和物品的預覽區(qū)域。如分別在區(qū)域419和421所顯示的,“使用”按鈕和“刪除”按鈕存在于物品顯示區(qū)域411和Mounut顯示區(qū)域415的角色圖像以下。當用戶按下使用按鈕419時,計算機60將選擇的物品或Mounut顯示在預覽區(qū)域。當用戶按下刪除按鈕421時,計算機60從預覽區(qū)域413刪除選擇的物品或Mounut。當使用鼠標拖動在預覽區(qū)域413顯示的物品和Mounut時,它們的位置發(fā)生變動并顯示出來。
在區(qū)域417顯示的菜單按鈕用于處理在預覽區(qū)域413顯示的屏幕和角色圖像。在區(qū)域417顯示的“動作”是用于選擇Mounut的動作的菜單。在區(qū)域417顯示的“級別”是用于選擇Mounut的成長模型的菜單。在區(qū)域417顯示的“背景”是用于選擇每一時間部分的背景的菜單。存儲房屋是用于將在預覽區(qū)域413顯示的屏幕存儲為角色內(nèi)容服務器40中的房屋屏幕的菜單。“開放房屋”是用于選擇存儲在角色內(nèi)容服務器40中的房屋屏幕的菜單。“原始”是用于返回最后存儲狀態(tài)的菜單?!鞍l(fā)送到電話”是用于將在預覽區(qū)域413顯示的房屋屏幕或由用戶選擇的物品和/或Mounut發(fā)送到設置的無線終端的菜單。
圖7是在選擇如圖6所示的“我的Mounut”屏幕之后執(zhí)行用戶期望的功能的進程的流程圖。
參照圖7,圖6的我的Mounut屏幕僅在用戶執(zhí)行登錄操作時可用。也就是說,角色內(nèi)容服務器40將用于注冊的用戶的角色區(qū)域分配到角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50。數(shù)據(jù)庫50以逐用戶為基礎存儲由用戶購買的(虛擬形象和物品)的角色和關于由用戶創(chuàng)建的房屋屏幕的信息。因此,用戶必須執(zhí)行登錄操作以選擇他/她自己的Mounut屏幕(或我的Mounut屏幕)。當用戶執(zhí)行登錄操作時,計算機60將登錄狀態(tài)通知給角色內(nèi)容服務器40。在步驟431,角色內(nèi)容服務器40識別從計算機60傳送的登錄信息。當?shù)卿浶畔⒂行r,角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟433到437的同時,識別由用戶選擇的物品和Mounut以及由用戶創(chuàng)建的房屋的信息,并在步驟439產(chǎn)生我的Mounut的初始屏幕以將產(chǎn)生的初始屏幕傳送到計算機60。然后,計算機60如圖6所示地顯示我的Mounut的初始屏幕。在顯示我的Mounut的初始屏幕的狀態(tài)下,用戶可選擇和刪除物品裝飾功能、Mounut裝飾功能、房屋功能等。也就是說,首先,當選擇物品裝飾功能時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟441感測選擇的功能,并在步驟443處理由用戶選擇的功能的物品裝飾操作。第二,當選擇Mounut裝飾功能時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟445感測選擇的功能,并在步驟447處理由用戶選擇的功能的Mounut裝飾操作。第三,當選擇房屋功能時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟449感測選擇的功能,并在步驟451處理由用戶選擇的房屋功能。
將描述在圖7的步驟441和443執(zhí)行的物品裝飾功能。當用戶選擇物品選擇和刪除功能時,角色內(nèi)容服務器40在步驟441感測選擇的功能,并在步驟443根據(jù)選擇的物品裝飾功能執(zhí)行處理物品的功能。通過在區(qū)域411顯示的物品菜單按鈕423、使用按鈕419和刪除按鈕421來執(zhí)行物品選擇和刪除功能。將執(zhí)行物品功能之后的結(jié)果顯示在預覽區(qū)域413。
當按下物品按鈕423時,角色內(nèi)容服務器40下載與選擇的物品菜單相關的用戶的物品。物品的類型可以是如圖6所示的背景、物件、家具、寵物和功能物品。當按下這些物品按鈕時,如圖8A到圖8E所示,角色內(nèi)容服務器40將相關的物品圖像下載到角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50。計算機60將下載的如圖8A到圖8E所述的物品圖像顯示在物品顯示區(qū)域411上。圖8A示出背景物品圖像。圖8B示出物件物品圖像。圖8C示出家具物品圖像。圖8D示出寵物物品圖像。在本發(fā)明的實施例中,已經(jīng)描述了四種類型的物品圖像,但是可配置更多類型的物品。圖8E示出作為功能物品的示例的郵箱物品圖像。在本發(fā)明的實施例中,郵箱物品圖像是用于顯示未讀文本消息的物品,并且可顯示未讀文本消息的數(shù)量連同郵箱。無線終端的功能物品除顯示未讀文本消息之外,可顯示諸如未接呼叫、早晨呼叫和日程告警的各種功能??赏ㄟ^電話圖像來表達未接呼叫??赏ㄟ^時鐘圖像來表達早晨呼叫??赏ㄟ^日記圖像來表達日程告警。功能物品與無線終端的操作相關,并且可顯示與無線終端的操作相關的狀態(tài)。
在物品顯示區(qū)域411的物品圖像以下排列的使用按鈕419和刪除按鈕421分別執(zhí)行將選擇的物品顯示在預覽區(qū)域413的功能以及從預覽區(qū)域413刪除選擇的物品的功能。也就是說,在顯示圖9A的預覽屏幕的狀態(tài)下,當按下圖9B的背景物品圖像的使用按鈕時,將如圖9A所示的背景物品圖像改變到圖9C的圖像。當按下如圖9D所述的物品圖像的使用按鈕時,如圖9E所示,將選擇的物品圖像附加地顯示在預覽屏幕上。在這種情況下,將選擇的物品圖像顯示在預覽屏幕的預設位置。當用戶使用拖動操作來改變位置時,將物品圖像顯示在預覽屏幕的改變的位置。即使按下如圖9E所示的功能物品的使用按鈕,也如圖9G所示,將相關物品圖像附加地顯示在預覽屏幕上。
圖10A和圖10B示出用于刪除物品圖像的處理。將描述物品刪除進程。當按下位于在物品顯示區(qū)域411顯示的物品圖像以下的刪除按鈕421時,刪除相關的物品。圖10A和圖10B示出刪除背景物品圖像的進程。也就是說,當按下圖10A的物品圖像的刪除按鈕時,計算機60感測按下的按鈕并將按下的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。然后,角色內(nèi)容服務器40確定用戶選擇的將要刪除的物品是否是購買的物品。如果用戶選擇的物品是購買的物品,則角色內(nèi)容服務器40從購買列表刪除相關物品,并且計算機60從物品顯示區(qū)域411刪除相關物品圖像,如圖10B所示。當將要刪除的圖像顯示在預覽區(qū)域413時,在預覽區(qū)域413顯示的相關物品圖像也被刪除。當選擇的將要刪除的物品是基本提供的物品圖像時,從物品顯示區(qū)域411刪除相關物品圖像,而不必改變購買列表。當將要刪除當前在預覽區(qū)域413顯示的物品圖像時,將鼠標的指針位于相關物品圖像上,隨后可用鼠標點擊來執(zhí)行刪除功能。當顯示的物品圖像被刪除時,不執(zhí)行用于刪除位于物品顯示區(qū)域411的物品圖像的操作。
第二,將描述在圖7的步驟445和447執(zhí)行的Mounut裝飾功能。可根據(jù)用戶的選擇將在Mounut顯示區(qū)域415顯示的Mounut顯示為預覽區(qū)域413上的虛擬形象。在這種情況下,由如圖11A和圖11C所示的“使用中”來指示在預覽區(qū)域413顯示的Mounut。也就是說,當在Mounut顯示區(qū)域415顯示的Mounut圖像被選擇時,用戶按下位于期望的Mounut圖像以下的使用按鈕419。然后,將選擇的Mounut圖像顯示在如圖11B和圖11D所示的預覽區(qū)域413,并由Mounut顯示區(qū)域415上的“使用中”來指示它。當按下刪除按鈕421時,計算機60將選擇了刪除功能的Mounut圖像信息傳送到角色內(nèi)容服務器40。然后,角色內(nèi)容服務器40按照與用于刪除物品圖像的進程中相同的方式刪除相關Mounut圖像,并且計算機60從Mounut顯示區(qū)域刪除相關Mounut。如圖11B和圖11D所示,在一個房屋屏幕上僅顯示一個Mounut。Mounut圖像無法從預覽區(qū)域413直接刪除。當房屋屏幕的Mounut圖像改變時,需要在Mounut顯示區(qū)域415按下用于將要替換的Mounut的使用按鈕以及用于將要刪除的Mounut的刪除按鈕。
第三,將描述圖7的步驟449和451的操作。如圖6所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的我的Mounut屏幕將物品和Mounut的縮略圖像顯示在屏幕的左側(cè)。在右側(cè),我的Mounut屏幕包括用于顯示使用Mounut和物品圖像的房屋屏幕的預覽區(qū)域413以及用于選擇,識別并發(fā)送Mounut、物品和房屋圖像的菜單區(qū)域417。圖12A和圖12B示出預覽區(qū)域413和菜單區(qū)域417的結(jié)構(gòu)和特性。
參照圖12A,菜單區(qū)域417的“動作”用于顯示預覽區(qū)域413(或房屋屏幕)413的Mounut的情感表達。在這種情況下,當點擊菜單區(qū)域417的“動作”菜單時,將Mounut的情感表達的類型顯示在菜單區(qū)域417。假設根據(jù)本發(fā)明實施例的情感表達包括7種表達非常高興、高興、正常、悲傷、生氣、疲勞和憤怒。因此,當用戶選擇“動作”時,菜單區(qū)域顯示7種類型的情感表達。當從上述情感表達中選擇特定情感表達時,預覽區(qū)域413的Mounut具有根據(jù)選擇的情感模式的動畫操作的情感表達。
第二,菜單區(qū)域417用于顯示Mounut的成長模型。當用戶按下“級別”菜單時,計算機60將Mounut的成長模型顯示在菜單區(qū)域。在本發(fā)明的實施例中,假設Mounut級別(或成長階段)包括四種成長模型幼年、青年、成年和成熟。因此,當用戶點擊“級別”時,菜單區(qū)域顯示四種類型的成長模型。當從成長模型選擇特定成長模型時,將預覽區(qū)域413的Mounut改變到選擇的成長模型并顯示改變的Mounut。在這種情況下,Mounut根據(jù)無線終端的使用而成長,并且將成長的結(jié)果表達為Mounut的成長。因此,用戶可識別在預覽區(qū)域413顯示的Mounut的成長模型。當Mounut的成長模型被打開時,如圖12B所示,由輪廓來指示除幼年的Mounut之外的其它成長模型。由于成長Mounut的外觀被隱藏,所以可增加對成長模型的期待。
第三,菜單區(qū)域417的“背景”根據(jù)每個時間部分來顯示在將顯示在預覽區(qū)域413的背景物品中的變化圖像。也就是說,由多個背景根據(jù)時間部分來配置背景物品。隨著時間過去,顯示映射到相關時間部分的背景圖像。根據(jù)黎明、上午、午后、晚間、深夜等時間部分將背景物品的圖像分類。當用戶點擊“背景”時,菜單區(qū)域顯示五個時間部分的背景圖像類型。當從顯示的背景圖像選擇了特定時間部分的背景圖像時,將預覽區(qū)域413的背景物品改變到將顯示的所選擇的時間部分的背景圖像。
如果已經(jīng)選擇了“動作”、“級別”和“背景”,則當用戶想要查看查看與“動作”、“級別”和“背景”相關的另一圖像時,他或她可在手動執(zhí)行點擊操作的同時識別下一圖像。當“動作”、“級別”和“背景”被點擊并且預定時間(例如,大約5秒)過去時,可自動顯示下一圖像。
圖13A和圖13D示出在如圖6所示的我的Mounut屏幕中的預覽區(qū)域413和菜單區(qū)域417的結(jié)構(gòu)和特征。將更加詳細地描述菜單區(qū)域417的“存儲房屋”、“打開房屋”、“原始”、“發(fā)送到電話”等。首先,當選擇“存儲房屋”時,角色內(nèi)容服務器40分析在計算機60的顯示單元上顯示的預覽區(qū)域413的房屋屏幕。在這種情況下,如圖13A所示,由Mounut、背景等其它類型的物品來配置房屋屏幕。因此,當選擇“存儲房屋”時,如圖13B所示,計算機60的屏幕顯示用于請求輸入房屋名稱和內(nèi)容的向?qū)?,并根?jù)輸入的新名稱來保存房屋名稱和內(nèi)容。此外,當選擇“存儲房屋”時,存儲預覽區(qū)域413的房屋信息。如果需要的話,則訪問房屋信息,并且可附加地輸入和改變房屋名稱和內(nèi)容。在房屋被存儲之后,顯示如圖6所示的我的Mounut屏幕。將新的房屋信息,即,關于預覽區(qū)域的物品和Mounut的信息(包括名稱和位置信息等)從計算機60傳送到角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40將房屋屏幕信息存儲在角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50中。
第二,當按下“打開房屋”時,角色內(nèi)容服務器40將存儲的房屋列表下載到計算機60。計算機60顯示下載的房屋列表。當用戶點擊房屋列表中的特定房屋時,計算機60將點擊的特定房屋通知給角色內(nèi)容服務器40。然后,角色內(nèi)容服務器40將選擇的房屋的信息和房屋的圖像從角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50下載到計算機60。然后,計算機60將下載的房屋顯示在預覽區(qū)域413。在這種情況下,當刪除的物品存在于房屋中時,在將房屋顯示在預覽區(qū)域413時,將其改變到不能刪除的基本物品并從預覽中自動去除。圖13C示出顯示存儲的房屋的示例。
第三,當按下“原始”時,忽略前面的操作,并且房屋返回到最后存儲狀態(tài)。也就是說,在將房屋屏幕顯示在圖13D的左邊的狀態(tài)下,當按下“原始”時,如圖13D所示,房屋屏幕返回到最后存儲狀態(tài)。
第四,當按下“發(fā)送到電話”時,用戶可將在計算機60的我的Mounut屏幕上顯示的物品、Mounut、房屋等發(fā)送到期望的無線終端。也就是說,用戶可選擇性地將物品和/或Mounut和/或房屋從計算機60發(fā)送到無線終端。在這種情況下,當發(fā)送房屋或兩個角色圖像時,計算機60在傳輸形式的消息中產(chǎn)生并發(fā)送角色圖像。
將描述在圖4A的步驟321和323中的處理Mounut商店的屏幕的進程。首先,如圖4A所示,當選擇Mounut商店菜單時,計算機60在步驟321感測選擇的菜單并將選擇的菜單傳送到角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟323訪問Mounut商店的初始屏幕并將初始屏幕下載到計算機60。然后,計算機60在步驟323顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的Mounut商店的屏幕。然后,根據(jù)用戶的請求購買Mounut或?qū)⑵渥栽谛膬x物列表中。
圖14示出Mounut商店的初始屏幕,圖15是示出在圖4A的步驟323執(zhí)行Mounut商店功能的進程的流程圖。
參照圖14,區(qū)域511和515顯示能夠購買的Mounut圖像。區(qū)域511是Mounut顯示區(qū)域(以下稱為第一Mounut顯示區(qū)域),用于顯示由用戶從能夠購買的所有Mounut選擇的類型的Mounut。區(qū)域515是用于顯示(用戶最喜歡的)暢銷Mounut的區(qū)域(以下稱為第二Mounut顯示區(qū)域)。第二Mounut顯示區(qū)域515可顯示最新Mounut以及暢銷Mounut,或者根據(jù)周年紀念日(圣誕節(jié)、感恩節(jié)、獨立日等)或特定狀況(足球世界杯期間、奧運會期間等)顯示特定Mounut。區(qū)域511和515分別包括用于顯示多個Mounut的縮略圖像的區(qū)域525。區(qū)域525的底部包括用于購買相關圖像的“購買”按鈕519和用于將相關圖像添加到心儀物列表的“心儀物”按鈕521。區(qū)域513包括用于選擇Mounut類型的按鈕區(qū)域。在本發(fā)明的實施例中,Mounut類型可以是人類、神仙、寵物等。在區(qū)域513中還可包括用于與Mounut類型相關的暢銷Mounut、最新Mounut、周年紀念日或特定狀況的按鈕。在這種情況下,區(qū)域511可顯示更多類型的Mounut。區(qū)域515也可包括如區(qū)域511的區(qū)域523中用于選擇Mounut類型的按鈕。在這種情況下,用戶可將期望的類型的Mounut顯示在區(qū)域511和515。
預覽區(qū)域513顯示虛擬形象房屋的預覽屏幕。當沒有執(zhí)行登錄操作時,預覽區(qū)域513僅通過默認物品來配置房屋,并且可在房屋商店中普通地使用預覽區(qū)域513。區(qū)域517顯示用于實現(xiàn)Mounut商店的功能的菜單。在區(qū)域517中,“動作”是用于顯示Mounut的情感表達的類型的按鈕?!凹墑e”是用于顯示Mounut的成長模型的按鈕?!翱焖儋徺I”是用于購買在預覽區(qū)域513顯示的Mounut的按鈕?!霸肌笔怯糜诜祷氐阶詈蟠鎯顟B(tài)的按鈕?!疤砑拥叫膬x物列表”是用于將顯示的Mounut注冊在心儀物列表中的按鈕?!拔业腗ounut管理”是用于實現(xiàn)我的Mounut的快捷功能的按鈕。
圖15是示出在圖14的Mounut商店的屏幕中實現(xiàn)Mounut商店的功能的進程的流程圖。
參照圖15,用戶可在顯示Mounut商店的屏幕的狀態(tài)下執(zhí)行Mounut功能。當用戶選擇Mounut商店功能時,計算機60將選擇的功能通知給角色內(nèi)容服務器40。在步驟531,角色內(nèi)容服務器40識別用戶的登錄狀態(tài)。在步驟533,角色內(nèi)容服務器40根據(jù)登錄狀態(tài)產(chǎn)生如圖14所示的Mounut的初始屏幕,然后將產(chǎn)生的初始屏幕下載到計算機60。在步驟535,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的Mounut商店的初始屏幕。在Mounut商店的預覽區(qū)域513顯示的房屋的結(jié)構(gòu)根據(jù)用戶的登錄狀態(tài)而不同。也就是說,當執(zhí)行登錄操作時,將在預覽區(qū)域513顯示的房屋顯示為由用戶設置的房屋屏幕。然而,當沒有執(zhí)行登錄操作時,將由設置的默認物品配置的房屋屏幕顯示在預覽區(qū)域513。
然后,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟537和539的同時執(zhí)行Mounut商店功能,并在執(zhí)行步驟541和543的同時執(zhí)行Mounut購買功能和預覽功能。也就是說,區(qū)域511和515顯示Mounut。當在步驟537選擇了用于顯示虛擬形象圖形的區(qū)域525、用于顯示基于Mounut類型的按鈕的區(qū)域523、以及排列在Mounut圖像以下的“購買”按鈕519和“心儀物”按鈕521時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟537感測選擇的區(qū)域或按鈕,隨后在步驟539處理選擇的Mounut商店功能?,F(xiàn)在將更加詳細地描述這一操作。首先,當按下區(qū)域523的Mounut類型按鈕時,計算機60將按下的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40訪問選擇的Mounut類型,并將與選擇的Mounut類型相關的Mounut下載到計算機60。然后,計算機60將下載的與選擇的Mounut類型相關的Mounut顯示在區(qū)域511。因此,當按下區(qū)域523的Mounut類型按鈕時,相關的Mounut類型被顯示在區(qū)域511。Mounut類型可以是全部、人類、神仙、寵物等。
在Mounut被顯示在區(qū)域511的狀態(tài)下,當用戶點擊用于顯示Mounut圖像的區(qū)域525時,將選擇的Mounut顯示在預覽區(qū)域513的Mounut顯示位置。也就是說,當點擊如圖16A所示的Mounut圖像時,如圖16B所示,將選擇的Mounut顯示在預覽區(qū)域513。此外,當選擇在如圖16C和圖16E所示的Mounut商店區(qū)域顯示的Mounut圖像時,如圖16D和圖16F所示,將選擇的Mounut顯示在預覽區(qū)域513。如圖16G所示,可使用排列在用于顯示Mounut圖像的區(qū)域525以下的“購買”按鈕519或“心儀物”按鈕521來購買相關Mounut或?qū)⑵渥栽谛膬x物列表。
當請求購買/預覽功能時,計算機60在步驟541感測所述請求并將所述請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟541和543識別所述請求,在角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50中訪問請求的角色圖像,并將請求的角色圖像下載到計算機60。然后,計算機60在將下載的角色圖像顯示在預覽區(qū)域513的同時處理Mounut商店功能。排列在預覽區(qū)域513以下的預覽功能菜單包括用于識別Mounut動作、級別等的按鈕、“快速購買”按鈕、“原始”按鈕、“添加到心儀物列表”按鈕和“我的Mounut管理”按鈕。當按下“動作”按鈕時,將顯示用于顯示在圖17A的預覽區(qū)域513顯示的Mounut的情感表達的菜單。情感表達菜單的數(shù)量可以與相對于我的Mounut的屏幕描述的相同。當按下“級別”按鈕時,將顯示在預覽區(qū)域513顯示的Mounut的成長模型類型。成長模型可以與相對于我的Mounut的屏幕描述的相同。當顯示成長模型時,如圖17B所示,可由輪廓來處理除幼年的成長模型之外的其它成長模型。根據(jù)Mounut類型,可使用“購買”按鈕519購買Mounut,或者可使用查看按鈕區(qū)域517的“快速購買”按鈕購買Mounut。“原始”按鈕是用于返回到房屋屏幕的最后存儲狀態(tài)的按鈕,并且可與我的Mounut的屏幕的“原始”按鈕相同?!疤砑拥叫膬x物列表”按鈕與“心儀物”按鈕521具有相同功能,并且可執(zhí)行將在預覽區(qū)域513顯示的物品或Mounut注冊在心儀物列表的功能?!拔业腗ounut管理”按鈕可執(zhí)行諸如初始屏幕的用于我的Mounut的快捷功能的功能。
當選擇Mounut商店功能時,計算機60顯示如圖14所述的Mounut商店的屏幕。用戶可使用在Mounut商店的屏幕上顯示的圖像或按鈕用期望的Mounut來裝飾房屋,或者識別Mounut的情感表達和成長模型。用戶可購買期望的Mounut或?qū)⑵谕腗ounut注冊在心儀物列表中。
將描述圖4A的步驟325和327中處理房屋商店的屏幕的進程。首先,當如圖4A所示選擇房屋商店菜單時,計算機60在步驟325感測選擇的菜單并將選擇的菜單傳送到角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟327訪問房屋商店的初始屏幕,并將初始屏幕下載到計算機60。然后,計算機60在步驟327顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的房屋商店屏幕。然后,根據(jù)用戶的請求購買Mounut或?qū)⑵渥栽谛膬x物列表中。
圖18示出房屋商店的初始屏幕,圖19是示出在圖4A的步驟327執(zhí)行Mounut商店功能的進程的流程圖。
參照圖18,區(qū)域611和615顯示能夠購買的物品圖像。區(qū)域611是物品顯示區(qū)域(以下稱為第一物品顯示區(qū)域),用于顯示由用戶從能夠購買的所有物品選擇的類型的物品。區(qū)域615是用于顯示(用戶最喜歡的)暢銷物品的區(qū)域(以下稱為第二物品顯示區(qū)域)。第二物品顯示區(qū)域615可顯示最新物品以及暢銷物品,或者根據(jù)周年紀念日(圣誕節(jié)、感恩節(jié)、獨立日等)或特定狀況(足球世界杯期間、奧運會期間等)顯示特定物品。區(qū)域611和615分別包括用于顯示多個物品的縮略圖像的區(qū)域625。區(qū)域625的底部包括用于購買相關圖像的“購買”按鈕619和用于將其添加到心儀物列表的“心儀物”按鈕621。區(qū)域613包括用于選擇物品類型的按鈕區(qū)域623。在本發(fā)明的實施例中,Mounut類型可以是全部、背景、部件、家具、寵物和功能物品。在區(qū)域623中還可包括用于與物品類型相關的暢銷物品、最新物品、周年紀念日或特定狀況的按鈕。在這種情況下,區(qū)域611可顯示更多類型的物品。區(qū)域615也可包括如區(qū)域611的區(qū)域623中用于選擇物品類型的按鈕。在這種情況下,用戶可將期望的類型的物品顯示在區(qū)域611和615。
預覽區(qū)域613顯示虛擬形象房屋的預覽屏幕。當沒有執(zhí)行登錄操作時,預覽區(qū)域613僅由默認物品來配置房屋,并且可在Mounut商店中普通地使用預覽區(qū)域613。區(qū)域617顯示用于執(zhí)行房屋商店的功能的菜單。在區(qū)域617中,“動作”是用于顯示虛擬形象的情感模型的按鈕?!凹墑e”是用于顯示Mounut的成長模型的按鈕?!氨尘啊笔怯糜陲@示在每個時間部分變化的背景的按鈕?!百徺I排列的物品”是用于共同購買在預覽區(qū)域613顯示的物品的按鈕?!翱辗课荨卑粹o是用于改變到我的Mounut的屏幕的房屋的按鈕,并且與我的Mounut的屏幕的“原始”按鈕具有相同的功能。“添加到心儀物列表”是用于將顯示的Mounut注冊在心儀物列表中的按鈕。“我的Mounut管理”是用于實現(xiàn)我的Mounut的快捷功能的按鈕。
圖19是示出在圖18的房屋商店屏幕中實現(xiàn)房屋商店的功能的進程的流程圖。
參照圖19,用戶可在顯示如圖18所示的房屋商店的屏幕的狀態(tài)下執(zhí)行房屋商店功能。當用戶選擇房屋商店功能時,計算機60將選擇的功能通知給角色內(nèi)容服務器40。在步驟631,角色內(nèi)容服務器40識別用戶的登錄狀態(tài)。在步驟633,角色內(nèi)容服務器40根據(jù)登錄狀態(tài)產(chǎn)生如圖18所示的房屋商店的初始屏幕,然后將產(chǎn)生的初始屏幕下載到計算機60。在步驟635,計算機60顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的房屋商店的初始屏幕。在房屋商店的預覽區(qū)域613顯示的房屋的結(jié)構(gòu)根據(jù)用戶的登錄狀態(tài)而不同。也就是說,當執(zhí)行登錄操作時,將在預覽區(qū)域613顯示的房屋顯示為由用戶設置的房屋屏幕。然而,當沒有執(zhí)行登錄操作時,將由設置的默認物品配置的房屋屏幕顯示在預覽區(qū)域613。
然后,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟637和639的同時執(zhí)行Mounut商店功能,并在執(zhí)行步驟641和643的同時執(zhí)行Mounut購買功能和預覽功能。也就是說,區(qū)域611和615顯示Mounut。當在步驟637選擇了用于顯示虛擬形象圖形的區(qū)域625、用于顯示基于Mounut類型的按鈕的區(qū)域623、以及排列在Mounut圖像以下的“購買”按鈕619和“心儀物”按鈕621時,計算機60和角色內(nèi)容服務器40在步驟637感測選擇的區(qū)域或按鈕,隨后在步驟639處理選擇的房屋商店功能?,F(xiàn)在將更加詳細地描述這一操作。首先,當按下區(qū)域623的物品類型按鈕時,計算機60將按下的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40訪問選擇的物品類型,并將與選擇的物品類型相關的物品下載到計算機60。然后,計算機60將下載的與選擇的物品類型相關的物品顯示在區(qū)域611。因此,當按下區(qū)域623的物品類型按鈕時,相關的物品類型的物品圖像被顯示在區(qū)域611。物品類型可以是全部、背景、部件、家具、寵物和功能物品。圖20A到圖20E示出將物品類型的物品圖像顯示在物品顯示區(qū)域611的示例。這里,圖20A示出當選擇背景物品時顯示物品圖像的示例。圖20B示出當選擇部件物品時顯示物品圖像的示例。圖20C示出當選擇家具物品時顯示物品圖像的示例。圖20D示出當選擇寵物物品時顯示物品圖像的示例。圖20E示出當選擇功能物品時顯示物品圖像的示例。
在物品圖像被顯示在區(qū)域611的狀態(tài)下,當用戶點擊用于顯示物品圖像的區(qū)域625時,將選擇的物品顯示在預覽區(qū)域613。也就是說,當點擊如圖21A所示的背景物品圖像時,如圖21B所示,將選擇的背景物品圖像顯示在預覽區(qū)域613。當點擊如圖21C所示的部件物品圖像時,如圖21D所示,將選擇的部件物品顯示在預覽區(qū)域613。當點擊如圖21E所示的功能物品圖像時,如圖21F所示,將選擇的功能物品顯示在預覽區(qū)域613。當選擇功能物品圖像時,將消息菜單顯示在房屋預覽菜單區(qū)域617。此時,當用戶點擊消息菜單時,顯示功能物品的描述。將“購買”按鈕619和“心儀物”按鈕621排列在物品顯示區(qū)域611的物品圖像以下。在這種情況下,當按下按鈕619或621時,將相關物品注冊在購買列表或心儀物列表中。
當請求購買/預覽功能時,計算機60在步驟641感測所述請求并將所述請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟641和643識別所述請求,在角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50中訪問請求的角色圖像,并將請求的角色圖像下載到計算機60。然后,計算機60在將下載的角色圖像顯示在預覽區(qū)域613的同時處理房屋商店功能。排列在預覽區(qū)域613以下的房屋預覽功能菜單包括動作、級別、背景、消息等的按鈕。當按下“動作”按鈕時,將如上所述顯示Mounut的情感模型。當按下“級別”按鈕時,將顯示在預覽區(qū)域613顯示的Mounut的成長模型的類型。成長模型可以與相對于我的Mounut的屏幕描述的相同。當顯示成長模型時,如圖12B所示,可由輪廓來處理除幼年的成長模型之外的其它成長模型?!氨尘啊卑粹o用于顯示背景物品的時間部分的菜單。當按下“背景”按鈕時,將顯示上午、午后、晚間、深夜等的菜單。當從顯示的背景菜單選擇特定菜單時,將選擇的菜單的背景物品圖像顯示在預覽區(qū)域613。“消息”按鈕用于顯示在預覽區(qū)域613顯示的功能物品的消息內(nèi)容。僅在功能物品的情況下才產(chǎn)生這一按鈕。也就是說,當功能物品沒有存在于房屋中時,不產(chǎn)生所述按鈕。按鈕內(nèi)容根據(jù)功能物品的功能而不同。也就是說,當功能物品是郵箱時,郵箱是用于顯示未讀文本消息的物品,并且在存在未讀消息的情況下可顯示未讀消息的數(shù)量。這里,功能物品可以是未讀文本消息、未接呼叫、告警等。
“購買排列的物品”按鈕是用于共同購買在預覽區(qū)域613顯示的物品的按鈕,并且是如圖23A到圖23C所示,用于購買由用戶在預覽區(qū)域613排列的物品的按鈕?!翱辗课荨卑粹o與我的Mounut的房屋中的“原始”按鈕具有相同的功能?!疤砑拥叫膬x物列表”按鈕與圖18的房屋商店的初始屏幕的“添加到心儀物列表”按鈕具有相同的功能。“我的Mounut管理”與圖18的初始屏幕的我的Mounut的快捷按鈕具有相同的功能。
將參照圖23A到圖23C描述用于購買排列的物品的進程。用戶在房屋商店功能的處理中選擇期望的物品圖像,并將選擇的物品圖像排列在預覽區(qū)域613。在這種情況下,當點擊在物品顯示區(qū)域613或615顯示的物品圖像時,將選擇的物品圖像顯示在預覽區(qū)域613。可拖動在預覽區(qū)域613顯示的物品圖像,從而將其排列在期望的位置。當重復上述操作時,可選擇期望的物品并可將選擇的物品排列在預覽區(qū)域613的屏幕上的期望的位置。當想要購買排列的物品時,用戶按下區(qū)域617的“購買排列的物品”按鈕。
計算機60和角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行圖23A的進程的同時執(zhí)行購買排列在預覽區(qū)域613的物品的進程。
在步驟651,識別登錄信息。然后,如果登錄被正常執(zhí)行,則在步驟653識別排列在預覽區(qū)域613的物品的列表。在步驟659確定屬于物品列表的物品是否是基本提供的物品。如果物品是基本提供的物品,則因為不需要購買所述物品,所以進程進行到步驟663。從物品列表識別下一物品記錄,并且進程進行到步驟655。然而,在步驟659,如果所述物品不是基本提供的物品,則執(zhí)行購買相關物品的進程,并且在步驟661從購買列表刪除相關物品。進程進行到步驟663。在重復執(zhí)行步驟659到663的同時,執(zhí)行用于排列的物品列表的記錄的物品購買進程。當購買物品列表的最后物品的進程完成時,在步驟665感測所述進程的完成,如圖23C所示,在步驟657顯示購買物品的列表的屏幕。如圖23C所示,購買屏幕將購買的物品的名稱和單位成本顯示在物品列表,還顯示購買所述物品之后用戶的余額。
可在我的Mounut、Mounut商店、房屋商店等的屏幕中購買角色,并且可將角色注冊在心儀物列表中??蓤?zhí)行房屋裝飾功能??蓪⒔巧l(fā)送到起期望的無線終端。將更加詳細地描述購買和發(fā)送角色的進程。
圖24A和圖24B示出購買角色的進程,圖25A和圖25B示出發(fā)送角色的進程。這里,假設在角色內(nèi)容服務器40中執(zhí)行購買進程,并且計算機60將從用戶產(chǎn)生的購買信息發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40,并顯示從角色內(nèi)容服務器40下載的結(jié)果。在不同的方法中,角色內(nèi)容服務器40下載角色信息,并且可在計算機60中執(zhí)行購買進程。
將參照圖24A描述購買Mounut的進程。當選擇將要購買的Mounut時,角色內(nèi)容服務器60在步驟711感測選擇的Mounut并在步驟713提供對于購買選擇的Mounut的支付方法的向?qū)АT谶@種情況下,支付類型可以是現(xiàn)金或點數(shù)。當用戶選擇現(xiàn)金或點數(shù)的支付類型時,角色內(nèi)容服務器40感測選擇的支付類型,并在步驟715將現(xiàn)金或點數(shù)減少用于購買Mounut的錢數(shù),并在步驟717將相關的Mounut注冊在用戶的我的Mounut中。此時,當用戶進行傳輸請求時,發(fā)送相關的Mounut。
將參照圖24B描述購買物品的進程??蓡为毣蚬餐徺I物品。也就是說,可單獨購買在如圖18的房屋商店屏幕中所示的物品顯示區(qū)域611或615顯示的物品。在選擇期望的物品并將它們排列在預覽區(qū)域613之后,可使用菜單區(qū)域617的“購買排列的物品”按鈕共同購買在預覽屏幕上顯示的物品。角色內(nèi)容服務器40可在步驟711感測單獨購買,并可在步驟711和723感測物品的共同購買。當請求對物品的單獨購買或共同購買時,角色內(nèi)容服務器40在步驟725給出用于選擇支付類型的向?qū)?。當用戶選擇支付類型時,在步驟727根據(jù)支付類型來減少現(xiàn)金或點數(shù),隨后在步驟729結(jié)束處理購買模型的進程。
將參照圖25A描述發(fā)送Mounut的進程。圖25A示出發(fā)送一個Mounut的進程。首先,在步驟801完成購買Mounut的狀態(tài)下,當請求Mounut傳輸時,角色內(nèi)容服務器40在步驟803顯示用于發(fā)送Mounut的傳輸窗口信息并給出輸入的向?qū)?。當產(chǎn)生輸入時,在步驟805驅(qū)動ADS傳輸模塊并開始Mounut傳輸。當傳輸完成時,Mounut傳輸在步驟807停止。
將參照圖25B描述發(fā)送物品的進程??蓡为毎l(fā)送物品?;蛘撸蓤?zhí)行多個物品的傳輸。角色內(nèi)容服務器40在單獨物品傳輸?shù)那闆r下執(zhí)行步驟811和813,并提供用于物品選擇的向?qū)Ш蛯⒈话l(fā)送的傳輸窗口。在傳輸多個物品的情況下,角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟811到814的同時,產(chǎn)生裝飾模型從而可發(fā)送物品,并且產(chǎn)生用于發(fā)送裝飾模型的傳輸窗口并操作組合模型。后來,角色內(nèi)容服務器40在步驟815驅(qū)動ADS傳輸模型以發(fā)送物品,并且在步驟816當傳輸完成時停止傳輸進程。
圖25A示出發(fā)送Mounut的進程,圖25B示出發(fā)送物品的進程。在由物品和Mounut配置房屋之后,可發(fā)送房屋本身。按照在物品傳輸?shù)那闆r下那樣配置和發(fā)送多個Mounut。
將更加詳細地描述處理角色的心儀物列表的進程和處理購買操作的進程。
圖26A是示出處理角色的心儀物列表的進程,圖26B示出心儀物列表的示圖屏幕的示例。
參照圖26A和圖26B,當在計算機的角色顯示屏幕(例如,網(wǎng)站初始屏幕、我的Mounut屏幕、Mounut商店屏幕或房屋商店屏幕)中點擊心儀物列表363時,角色內(nèi)容服務器40在步驟741識別登錄信息。角色內(nèi)容服務器40在步驟743識別心儀物列表信息,并在步驟745將心儀物列表的記錄下載到計算機60。然后,用戶可通過計算機60識別如圖25B所示的Mounut和物品的列表。當按下用于購買心儀物列表中的特定Mounut和/或特定物品的按鈕時,角色內(nèi)容服務器40在步驟747感測按下的按鈕,并在步驟749顯示購買屏幕。當用戶進行購買請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟751感測所述請求,在步驟753從如圖26B所示的心儀物列表刪除購買的Mounut和/或物品,并進行到步驟743。當按下“購買”按鈕之后沒有確認購買時,角色內(nèi)容服務器40感測未確認的購買,并在步驟751終止購買進程。在顯示如圖26B所示的心儀物列表的狀態(tài)下,當用戶按下用于特定Mounut和/或物品的“刪除”按鈕時,角色內(nèi)容服務器40在步驟755感測按下的按鈕,在步驟753從如圖26B所示的心儀物列表刪除所述刪除請求的Mounut和/或物品,并進行到步驟743。重復這一操作,直到用戶進行關閉請求。當產(chǎn)生關閉請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟757感測所述關閉請求并終止用于顯示心儀物列表屏幕的進程。
如上所述,用戶可使用“心儀物”按鈕將在顯示角色的屏幕中要購買的角色注冊在心儀物列表中。也就是說,用戶可在查看屏幕上的角色的同時對購買角色進行預約。將要購買的預約角色注冊在心儀物列表中。然后,在識別心儀物列表之后,可選擇性地執(zhí)行購買或刪除操作。
圖27A是示出購買角色的進程的流程圖,圖27B示出購買屏幕的示例。
將參照圖27A和27B描述購買角色的進程。當產(chǎn)生購買請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟761識別用戶的登錄信息。如果已經(jīng)正常執(zhí)行登錄操作,則角色內(nèi)容服務器40在步驟763識別注冊在我的Mounut中的角色。在這種情況下,可從如圖6所示的顯示的我的Mounut屏幕識別注冊在我的Mounut中的角色。然后,角色內(nèi)容服務器40在步驟765確定與購買請求相關的角色是否是已經(jīng)購買的角色。如果所述角色已經(jīng)購買,則在步驟767提供指示所述角色已經(jīng)購買的向?qū)?,并確定用戶是否想要購買所述角色。當用戶取消購買操作時,角色內(nèi)容服務器40在步驟767感測取消的購買請求并終止購買進程。
然而,如果在步驟765確定購買請求是對于尚未購買的新的角色或者重新購買已經(jīng)購買的角色,則角色內(nèi)容服務器40在步驟769將購買窗口屏幕下載到計算機60。在這種情況下,購買窗口屏幕具有如圖27B所示的結(jié)構(gòu)。圖27B示出緞帶氣球物品(其類型是物件)的示例。購買窗口顯示角色、角色價格、以及用戶可用的當前余額(持有的點數(shù)和現(xiàn)金等)的信息。在顯示購買窗口的狀態(tài)下,角色內(nèi)容服務器40識別用戶的支付類型。當用戶請求通過點數(shù)來購買時,角色內(nèi)容服務器40在步驟771感測所述請求,在步驟773將點數(shù)減少角色價格,并將購買的角色添加到我的Mounut。如果購買的角色已經(jīng)注冊在心儀物列表中,則角色內(nèi)容服務器40在步驟775從心儀物列表刪除購買的角色并執(zhí)行步驟789。當用戶請求通過現(xiàn)金來購買時,角色內(nèi)容服務器40在步驟781感測所述請求,在步驟783征收費用從而可將它們用于通過現(xiàn)金支付購買的角色,并在執(zhí)行步驟775和779的同時將購買的角色注冊在我的Mounut中。
在當前持有的點數(shù)和/或現(xiàn)金不足以買下如圖27B所示的角色時,用戶可添加點數(shù)和/或現(xiàn)金。當用戶進行添加請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟785感測所述請求,并在步驟787下載用于添加的屏幕。計算機60顯示下載的用于添加的屏幕,并且用戶可在查看用于添加的屏幕之后添加點數(shù)和/或現(xiàn)金。當在用戶對角色進行購買請求之后產(chǎn)生取消請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟789感測所述請求,并且停止如圖27A所示的購買進程。
當用戶發(fā)出對于角色的購買命令時,角色內(nèi)容服務器40顯示用于請求購買的角色購買窗口。當用戶通過購買窗口選擇支付類型時,角色內(nèi)容服務器40在根據(jù)用戶的支付方法執(zhí)行購買角色的進程的同時將購買的角色注冊在我的Mounut中。當請求購買的角色是注冊在我的Mounut中的角色時,顯示指示所述角色已經(jīng)購買的消息。如果用戶想要買下角色,則執(zhí)行購買進程。當用戶在購買請求之后發(fā)出取消命令時,角色內(nèi)容服務器40終止對于角色的購買進程。當用戶對于角色進行購買請求時,角色內(nèi)容服務器40顯示余額連同相關角色的圖像以及它的價格。當用戶用于余額不足而進行添加請求時,將執(zhí)行添加的進程。
將更加詳細地描述處理下載列表的進程和傳輸處理進程。
圖28A是示出處理下載列表的進程的流程圖,圖28示出用于下載列表的查看屏幕的示例。
參照圖28A和圖28B,當在計算機的角色顯示屏幕(例如,網(wǎng)站初始屏幕、我的Mounut屏幕、Mounut商店屏幕或房屋商店屏幕)中點擊下載列表361時,角色內(nèi)容服務器40在步驟821識別登錄信息。角色內(nèi)容服務器40在步驟823識將列表信息下載到計算機60,并在步驟825顯示所述下載列表信息。然后,用戶可通過計算機60識別如圖28B所示的下載列表。當用戶選擇下載列表并產(chǎn)生添加或刪除命令時,角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟827和829的同時,執(zhí)行將記錄添加到選擇的下載列表或從選擇的下載列表刪除記錄的操作。當用戶按下“全選”按鈕時,角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟831到833的同時將所有傳輸記錄添加到選擇的列表。當用戶按下“刪除”按鈕時,角色內(nèi)容服務器40在執(zhí)行步驟835到839的同時,從選擇的列表刪除傳輸記錄并初始化選擇的列表。當按下“關閉”按鈕時,角色內(nèi)容服務器40終止處理下載列表的進程。
在識別下載列表之后,可將角色發(fā)送到無線終端或另一計算機。圖29A是示出發(fā)送下載列表的角色的進程的流程圖,圖29B示出傳輸屏幕的示例。
將參照圖29A和圖29B描述發(fā)送角色的進程。當產(chǎn)生傳輸請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟841識別用戶的登錄信息。如果登錄操作已經(jīng)被正常執(zhí)行,則角色內(nèi)容服務器40在步驟843識別下載列表以確定將發(fā)送的角色是否是已經(jīng)發(fā)送的角色。可從如圖28B所示的下載列表屏幕識別注冊在下載列表中的角色。然后,如果在步驟765,將發(fā)送的角色是已經(jīng)發(fā)送的角色,則角色內(nèi)容服務器40在步驟847提供指示將發(fā)送的角色是已經(jīng)發(fā)送的角色的消息。角色內(nèi)容服務器40確定是否將發(fā)送所述角色。當用戶取消傳輸時,角色內(nèi)容服務器40在步驟847感測取消的傳輸并停止傳輸進程。
如果在步驟845確定先前沒有發(fā)送將發(fā)送的角色,或者重新發(fā)送所述角色,則角色內(nèi)容服務器40在步驟849將傳輸窗口的屏幕下載到計算機60。在這種情況下,傳輸窗口的屏幕可具有如圖29B所示的結(jié)構(gòu)。圖29B示出海鞘(Mounut)的示例。傳輸窗口顯示角色、角色價格、以及用戶可用的當前余額(持有的點數(shù)和現(xiàn)金)的信息。在顯示傳輸窗口的狀態(tài)下,角色內(nèi)容服務器40識別用戶的傳輸方法。當用戶請求通過點數(shù)來傳輸時,角色內(nèi)容服務器40在步驟851感測所述請求,在步驟853顯示點數(shù)傳輸屏幕的同時傳送點數(shù)。當用戶請求通過現(xiàn)金來傳輸時,角色內(nèi)容服務器40在步驟885感測所述請求,并在步驟857顯示現(xiàn)金傳輸屏幕的同時傳送現(xiàn)金。
在當前持有的點數(shù)和/或現(xiàn)金不足以買下如圖29B所示的角色時,用戶可添加點數(shù)和/或現(xiàn)金。當用戶進行添加請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟859感測所述請求,并在步驟861下載用于添加的屏幕。計算機60顯示下載的用于添加的屏幕,并且用戶可在查看用于添加的屏幕之后添加點數(shù)和/或現(xiàn)金。當在用戶進行傳輸請求之后產(chǎn)生取消請求時,角色內(nèi)容服務器40在步驟863感測所述請求,并且停止如圖29A所示的購買進程。
當如上所述發(fā)送角色圖像時,可傳送用于購買角色圖像的點數(shù)和/或現(xiàn)金。無線終端或另一計算機可接收所述點數(shù)或現(xiàn)金,通過點數(shù)和/或現(xiàn)金購買期望的角色,并下載期望的角色。在這種情況下,當傳送點數(shù)和/或現(xiàn)金時,還可發(fā)送能夠通過點數(shù)和/或現(xiàn)金購買的角色的信息。
圖30A是示出將由用戶選擇的角色發(fā)送(贈與)到另一終端的進程的流程圖,圖30B示出當發(fā)送角色時顯示傳輸窗口的示例。
參照圖30A和圖30B,角色內(nèi)容服務器40在步驟871識別用戶的登錄信息。如果登錄操作已經(jīng)被正常執(zhí)行,則角色內(nèi)容服務器40下載如圖30B所示的傳輸窗口。然后,計算機60顯示下載的如圖30B所示的傳輸窗口。當用戶將期望的傳輸方法輸入到如圖30B所示的傳輸窗口時,計算機60將所述傳輸方法通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40在步驟873檢查傳輸方法。當傳輸方法是電纜通信(或IrDA或藍牙的局域通信)方法時,在步驟875下載電纜傳輸屏幕。計算機60顯示電纜傳輸屏幕。然后,用戶在識別傳輸屏幕的同時選擇將通過電纜通信(或局域通信)發(fā)送的角色。圖31A到圖31D示出使用電纜的傳輸方法。然而,當傳輸方法是用于傳輸?shù)綗o線終端的方法時,角色內(nèi)容服務器40在步驟873感測傳輸方法,并在步驟877和879接收關于無線終端的類型和號碼的信息。然后,在步驟881接收用戶選擇的角色和所述角色的傳輸消息。
當在執(zhí)行上述進程的同時設置傳輸方法(包括無線終端的類型和號碼)之后產(chǎn)生傳輸命令時,角色內(nèi)容服務器40在步驟883感測所述命令,并在步驟885通過設置的傳輸方法來發(fā)送選擇的角色。在傳輸完成之后,角色內(nèi)容服務器40在步驟887將發(fā)送的角色添加到下載列表,并在步驟889顯示角色傳輸完成。當在步驟891產(chǎn)生取消鍵時,角色內(nèi)容服務器40停止圖30A的傳輸進程并執(zhí)行返回操作。
對于圖3到圖31,將計算機60連接到角色內(nèi)容服務器40,并如圖1B和圖1C所示執(zhí)行角色服務功能。也就是說,用戶通過計算機60訪問角色內(nèi)容服務器40,通過計算機60從角色內(nèi)容服務器40下載期望的角色信息,并購買下載的角色?;蛘?,用戶用角色裝修房屋以買下裝修的房屋,并將角色或房屋注冊在我的Mounut中。將注冊在我的Mounut中的(Mounut、物品和房屋的)角色發(fā)送到無線終端。因此,用戶可通過計算機60選擇將在無線終端中使用的角色,或者裝飾將在特定狀態(tài)下使用的房屋。
如圖1A所示,無線終端10直接訪問角色內(nèi)容服務器40,從而它可實現(xiàn)角色服務功能。也就是說,無線終端10可通過如圖1A所示的無線網(wǎng)絡訪問角色內(nèi)容服務器40,并且可使用角色內(nèi)容服務器40選擇和下載期望的角色。在這種情況下,必須按照不同于使用計算機60實現(xiàn)角色服務功能的方式來實現(xiàn)用戶界面。也就是說,因為無線終端10使用無線網(wǎng)絡,所以產(chǎn)生通信費用。因為無線終端10的顯示單元小于計算機的顯示單元,所以角色顯示在無線終端10中受到限制。因此,需要能夠減少訪問角色內(nèi)容服務器40的時間的用戶界面,并且需要能夠有效顯示角色的用戶界面。在本發(fā)明的實施例中,假設不使用我的Mounut屏幕和Mounut地帶屏幕。在本發(fā)明的實施例中,假設使用Mounut商店屏幕、房屋商店屏幕、購買屏幕和下載屏幕。然而,可使用在計算機60中使用的所有屏幕的信息,而不管通信費用和顯示單元的限制。
圖32A到32E示出無線終端10訪問角色內(nèi)容服務器40并購買Mounut的進程。
參照圖32A到圖32E,當請求角色服務時,無線終端10將如圖32A所示的房屋購買菜單顯示在顯示單元143上。房屋購買菜單顯示用于選擇Mounut商店按鈕911、房屋物品商店按鈕913、心儀物列表按鈕915、下載按鈕917等的菜單。
當用戶在房屋購買菜單中選擇Mounut商店按鈕911時,無線終端10的控制器110顯示如圖32B所示的Mounut類型。根據(jù)本發(fā)明的實施例,假設Mounut類型是如上所述的人類、神仙和寵物。在顯示Mounut類型的狀態(tài)下,當用戶選擇Mounut類型(或圖32B的神仙按鈕923)時,控制器110將如圖32C所示的選擇的類型的Mounut顯示在顯示單元143上。
當選擇Mounut類型時,控制器110將如圖32C所示的屏幕顯示在顯示單元143上。在這種情況下,圖32C的屏幕顯示Mounut的圖像933、名稱931、成長模型935和情感表達937。選項按鈕938具有選項菜單,諸如用于將顯示的Mounut圖像933應用到房屋的“預覽”、用于購買Mounut的“購買”、用于將Mounut注冊在心儀物列表中的“添加到心儀物列表”、用于Mounut的“詳細信息查看”、“去往我的虛擬形象房屋”等。Mounut名稱931具有左/右顯示按鈕。當用戶點擊左/右顯示按鈕時,選擇在當前顯示的Mounut之后/之前的Mounut。在這種情況下,將Mounut圖像933和Mounut名稱931改變到選擇的Mounut的圖像和名稱。成長模型935具有左/右按鈕。當點擊左/右按鈕時,改變成長模型。在這種情況下,將Mounut圖像933改變到選擇的成長模型的Mounut圖像。成長模型可包括如上所述的幼年、青年、成年和成熟。情感模型937具有左/右按鈕。當用戶點擊左/右按鈕時,將Mounut的情感模型改變到選擇的情感模型的Mounut圖像??梢酝ㄟ^非常高興、高興、正常、悲傷、生氣、疲勞和憤怒等來表達情感模型。因此,用戶可選擇不同于在圖32C顯示的Mounut的Mounut,識別選擇的Mounut的不同的成長模型,并識別選擇的Mounut的不同的情感模型。圖32D示出改變圖32C的成長模型和情感模型的示例。這里,可由如上所述的輪廓來處理Mounut的成長模型。在這種情況下,也不表達情感模型。
當點擊圖32C中的選項按鈕938時,顯示上述的選項菜單按鈕。首先,當在選項按鈕938中點擊“預覽”按鈕時,控制器110將如圖32E所示的設置為默認的無線終端的房屋屏幕的Mounut改變到在圖32C顯示的Mounut,并顯示改變的Mounut。默認的房屋屏幕可以是當前在無線終端中使用的房屋屏幕,并且可以是由用戶設置的默認的房屋屏幕。第二,當在選項按鈕938中點擊“購買”按鈕時,無線終端10將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40將與來自無線終端的購買請求相關的Mounut注冊在用戶的我的Mounut中。在這種情況下,直接對無線終端征收費用。將費用添加到無線終端的服務費用。當征收費用時,可將購買的Mounut發(fā)送到無線終端。當無線終端進行傳輸請求時,可發(fā)送購買的Mounut。第三,當在“選項”按鈕938中點擊“添加到心儀物列表”按鈕時,控制器110將點擊的按鈕通知角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40感測點擊的按鈕并將選擇的Mounut注冊在無線終端的心儀物列表中。第四,當在“選項”按鈕938中點擊“詳細信息查看”按鈕時,顯示關于顯示的Mounut的詳細信息。這里,詳細信息可以是Mounut的類型、出生背景、成長模型和情感模型的連續(xù)變化。第五,當在“選項”按鈕938中點擊“去往我的虛擬形象房屋”按鈕時,控制器110移到無線終端的房屋裝飾屏幕。在顯示在房屋裝飾屏幕的Mounut中排列物品,并且可裝飾房屋屏幕。當在如圖32C所示的屏幕中按下“后退”按鈕939時,控制器110返回圖32B的屏幕。
圖33A到圖33E示出無線終端10訪問角色內(nèi)容服務器40并購買房屋物品的進程。
參照圖33A到圖33E,當進行角色服務請求時,無線終端10將如圖33A所示的房屋購買菜單顯示在顯示單元143上。如上所述,可由Mounut商店按鈕911、房屋物品商店按鈕913、心儀物列表按鈕915、下載按鈕917等來配置房屋購買菜單。
在這種情況下,當用戶在房屋購買菜單中選擇房屋物品商店按鈕913時,無線終端10的控制器110將如圖33B所示的房屋物品的類型顯示在顯示單元143上。在本發(fā)明的實施例中,假設物品類型是背景、物件、家具、寵物、功能物品等。在顯示物品類型的狀態(tài)下,當用戶選擇物品類型時,控制器110將如圖33C和圖33D所示的選擇的類型的物品顯示在顯示單元143上。圖33C示出選擇背景物品的示例。圖33D示出選擇功能物品的示例。這里,不同于其它物品的背景物品是背景圖像根據(jù)時間(上午、午后、晚間、深夜等)而改變的物品。功能物品可以是顯示無線終端10的使用狀態(tài)的物品。作為功能物品的示例,郵箱物品可以是用于顯示存在未讀文本消息和未讀文本消息數(shù)量的物品。電話物品可以是用于顯示存在未接來電以及呼叫的數(shù)量的物品。告警時鐘物品可以是用于顯示存在告警設置以及告警時間的物品。時鐘物品可以是用于顯示存在預約以及預約時間的物品。在本發(fā)明的實施例中,將描述郵箱物品的示例。
當選擇物品類型(即,背景物品)時,控制器110將如圖33C所示的屏幕顯示在顯示單元143上。在這種情況下,圖33C的屏幕顯示背景物品的圖像953、名稱951和時間955等。選項按鈕957具有選項菜單,諸如用于將顯示的物品953應用到房屋的“預覽”、用于購買物品的“購買”、用于將物品注冊在心儀物列表中的“添加到心儀物列表”、用于物品的“詳細信息查看”、“去往我的虛擬形象房屋”等。
物品名稱951具有左/右顯示按鈕。當用戶點擊左/右顯示按鈕時,選擇在當前顯示的物品之后/之前的物品。在這種情況下,將物品圖像953和物品名稱951改變到選擇的物品的圖像和名稱。時間955具有左/右按鈕。當點擊左/右按鈕時,改變顯示的時間。在這種情況下,將物品圖像953的背景物品圖像改變到相關時間部分的背景圖像。這里,可由上午、午后、夜間、深夜等來配置時間部分,并且如果需要的話,則可由更細化的時間來配置時間部分??膳渲糜糜谌蘸鸵沟暮喕糠值谋尘皥D像。
當在如圖33B所示的物品菜單中點擊功能物品時,控制器110將如圖33D所述的屏幕顯示在顯示單元143上。圖33D的屏幕顯示功能物品的圖像963、名稱961、消息965等,并顯示“選項”按鈕967和“后退”按鈕969。假設功能物品是用于顯示未讀消息的郵箱物品。郵箱物品圖像963和郵箱物品名稱961與圖33C中的那些具有相同的功能。當在郵箱物品中點擊消息按鈕965時,顯示未讀消息的存在以及未讀消息的數(shù)量。
當點擊圖32C的“選項”按鈕957時,如上所述顯示選項菜單按鈕??捎蛇x項菜單來配置“選項”按鈕957,所述選項菜單諸如“預覽”、“購買”、“添加到心儀物列表”、“詳細信息查看”、“去往我的虛擬形象房屋”等?!斑x項”按鈕957的功能類似于我的Mounut商店的“選項”按鈕938的功能。當點擊“預覽”按鈕時,將當前顯示的物品顯示在如圖33E所示的設置為默認的無線終端的房屋屏幕上。當“后退”按鈕959存在于圖33C的屏幕中時,控制器110返回圖33B的屏幕。
當在如圖32A到圖34A所示的房屋購買菜單中點擊“心儀物列表”按鈕915時,無線終端10的控制器110將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40感測點擊的按鈕,訪問由無線終端10的用戶設置的心儀物列表,并將心儀物列表下載到無線終端10。然后,無線終端10將下載的心儀物列表顯示在顯示單元143上。
圖34A到圖34C示出在使用無線終端10訪問角色內(nèi)容服務器之后執(zhí)行角色下載服務的進程。
參照圖34A到圖34C,當用戶點擊圖34A的“下載”按鈕時,無線終端10的控制器110將點擊的按鈕通知給角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40訪問并下載注冊在無線終端10的用戶的我的Mounut中的房屋列表。無線終端10的控制器110在如圖33B所示的下載狀態(tài)中顯示房屋列表的載入速率。如果虛擬形象房屋已經(jīng)被完全接收,則控制器110顯示如圖34C所示的房屋屏幕。由房屋名稱971、房屋屏幕973、“選項”按鈕975和“后退”按鈕977來配置房屋屏幕。
在這種情況下,房屋屏幕名稱971具有左/右按鈕。當點擊左/右按鈕時,改變下載的虛擬形象房屋,并顯示改變的房屋。在這種情況下,顯示的房屋屏幕是測試房屋圖像,其用于顯示由用戶配置的房屋的結(jié)構(gòu),而不是(Mounut和物品的)所有角色的全部圖像。也就是說,Mounut具有如上所述的四種成長模型。每個成長模型具有7種情感模型。以動畫的形式顯示各個情感模型,由多個圖像來配置所述情感模型。因為由用于時間部分的圖像來配置背景物品,所以由多個背景圖像來配置背景物品。因此,需要大量的時間來下載整個房屋。因此,當下載房屋列表時,角色內(nèi)容服務器40下載簡化的測試房屋結(jié)構(gòu)。在這種情況下,當點擊房屋名稱的左/右鍵時,控制器110顯示下載的房屋名稱和它的測試房屋。當用戶在“選項”按鈕975中點擊“下載”按鈕時,控制器110將對于下載當前顯示的房屋的請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40。角色內(nèi)容服務器40響應于無線終端的請求來下載相關的房屋。
當無線終端10的用戶選擇用于下載角色的菜單時,無線終端10顯示角色服務菜單。角色服務菜單包括用于購買虛擬形象的Mounut商店菜單、用于購買房屋物品的物品商店菜單和用于下載購買的角色的下載菜單。
當用戶選擇Mounut商店菜單時,無線終端10訪問角色內(nèi)容服務器40并請求下載Mounut(虛擬形象)。角色內(nèi)容服務器40感測所述請求,訪問角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50中的Mounut,并下載訪問的Mounut。然后,無線終端10顯示下載的Mounut。在這種情況下,用戶可將顯示的Mounut應用于房屋,實現(xiàn)預覽功能,并購買通過預覽識別的Mounut??闪⒓聪螺d購買的Mounut并將其注冊在角色內(nèi)容服務器40的我的Mounut中。
第二,當用戶選擇房屋商店菜單時,無線終端訪問角色內(nèi)容服務器40并請求下載房屋。角色內(nèi)容服務器40感測所述請求并下載從角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫50選擇的物品類型的物品。然后,無線終端10可將下載的物品應用于房屋,并可執(zhí)行房屋裝修功能。可如上所述購買并下載期望的物品,或可將其注冊在角色內(nèi)容服務器40的我的Mounut中。
第三,當用戶選擇下載菜單時,無線終端可訪問角色內(nèi)容服務器40,請求下載注冊在我的Mounut中的(Mounut、物品、房屋等的)列表,并識別從角色內(nèi)容服務器40下載的列表以下載期望的角色。
如上所述,由多個成長模型以及根據(jù)每個成長模型的多個情感模型來配置Mounut。因為以動畫的形式表達情感模型,所以它們具有較大量的數(shù)據(jù)。在本發(fā)明的實施例中,因為下載與成長模型(或者本發(fā)明實施例中的一個成長模型)的部分相關的Mounut圖像,所以可減少下載的時間。當下載Mounut時,無線終端10請求僅下載選擇的Mounut,從而無線終端10并不總是連接到角色內(nèi)容服務器40,而是僅當需要時連接到角色內(nèi)容服務器40。因此,可減少無線終端10的通信費。由多個圖像來配置物品的背景物品。在這種情況下,因為無線終端10在需要的情況下將下載的請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器40,所以可減少通信費。
如上所述,可使用虛擬形象向無線終端提供各種顯示功能。在本發(fā)明的實施例中,在網(wǎng)站產(chǎn)生由虛擬形象和物品配置的虛擬形象房屋,并且可下載產(chǎn)生的虛擬形象房屋屏幕。可將所述下載的屏幕顯示為特定狀態(tài)(例如,備用狀態(tài))的屏幕。因此,可顯示由用戶設置的可視顯示屏幕。
權(quán)利要求
1.一種用于無線終端的角色服務設備,包括角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,用于以逐用戶為基礎存儲角色并存儲由相關用戶購買的角色的列表;角色內(nèi)容服務器,其連接到數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡,用于將角色信息下載到連接的數(shù)據(jù)終端,將由數(shù)據(jù)終端購買的角色注冊在用于相關數(shù)據(jù)終端的角色列表中,并在角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫中訪問注冊在用于相關終端的角色列表中的角色以當進行傳輸請求時,下載訪問的角色;以及數(shù)據(jù)終端,用于通過數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡訪問角色內(nèi)容服務器,顯示下載的角色信息,將對于由用戶選擇的角色的購買請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器,并下載購買的角色。
2.如權(quán)利要求1所述的設備,還包括無線終端,用于接收由數(shù)據(jù)終端購買的角色,并將所述角色用于將在特定狀態(tài)下顯示的屏幕信息。
3.如權(quán)利要求2所述的設備,其中,角色是虛擬形象和房屋物品,其中,從內(nèi)容服務器下載的角色信息是用于以下內(nèi)容的屏幕由注冊在用于終端的角色列表中的角色來配置的我的虛擬形象、由能夠購買的虛擬形象來配置的虛擬形象商店以及由房屋的房屋物品來配置的物品商店。
4.如權(quán)利要求3所述的設備,其中,數(shù)據(jù)終端是計算機,計算機從虛擬形象商店購買虛擬形象,從物品商店購買物品,將購買的虛擬形象和物品排列在我的虛擬形象中,并產(chǎn)生將在無線終端的特定狀態(tài)下使用的房屋屏幕。
5.如權(quán)利要求4所述的設備,其中,虛擬形象包括至少兩個成長模型,所述成長模型中的每一個具有由多個情感表達的多個情感模型。
6.如權(quán)利要求5所述的設備,其中,物品包括房屋的背景物品、用于裝飾房屋的物品和用于顯示無線終端的事件狀態(tài)的功能物品。
7.如權(quán)利要求6所述的設備,其中,在無線終端的備用狀態(tài)下顯示房屋屏幕,并且由虛擬形象和至少一個物品來配置所述房屋屏幕。
8.一種用于無線終端的角色服務設備,包括角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,用于以逐用戶為基礎存儲角色并存儲由相關用戶購買的角色的列表;角色內(nèi)容服務器,其連接到數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡,用于將角色信息下載到連接的終端,將購買的角色注冊在用于相關終端的角色列表中,并在角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫中訪問注冊在用于相關終端的角色列表中的角色以當進行傳輸請求時,下載訪問的角色;以及無線終端,在對購買的角色進行傳輸請求之后,用于通過無線網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡訪問角色內(nèi)容服務器,顯示下載的角色信息,將對于由用戶選擇的角色的購買請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器,并將接收的角色注冊在用于顯示無線終端的特定狀態(tài)的屏幕信息。
9.如權(quán)利要求8所述的設備,其中,角色是虛擬形象和房屋物品,其中,從角色內(nèi)容服務器下載的角色信息是用于以下內(nèi)容的屏幕由注冊在用于無線終端的角色列表中的角色來配置的我的虛擬形象、由能夠購買的虛擬形象來配置的虛擬形象商店以及由房屋的房屋物品來配置的物品商店。
10.如權(quán)利要求9所述的設備,其中,當選擇角色購買菜單時,無線終端顯示虛擬形象商店、物品商店和下載菜單;當選擇虛擬形象商店或物品商店菜單時,無線終端顯示選擇的角色的特點;當選擇購買時,無線終端發(fā)送對相關角色的購買請求;當選擇下載菜單時,無線終端從下載的角色列表選擇并下載期望的角色。
11.如權(quán)利要求10所述的設備,其中,虛擬形象包括至少兩個成長模型,所述成長模型中的每一個具有由多個情感表達的多個情感模型。
12.如權(quán)利要求11所述的設備,其中,物品包括房屋的背景物品、用于裝飾房屋的物品和用于顯示無線終端的事件狀態(tài)的功能物品。
13.如權(quán)利要求12所述的設備,其中,在無線終端的備用狀態(tài)下顯示房屋屏幕,并且由虛擬形象和至少一個物品來配置所述房屋屏幕。
14.一種用于無線終端的角色服務設備,包括角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,用于以逐用戶為基礎存儲角色并存儲由相關用戶購買的角色的列表;角色內(nèi)容服務器,其連接到數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡,用于將包括我的角色和用于角色商店的至少一個菜單的角色相關初始屏幕信息下載到連接的終端,當選擇角色商店菜單時下載角色商店屏幕信息,將選擇的角色注冊在我的角色中,當選擇我的角色菜單時顯示購買的角色,并且在角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫中訪問選擇的角色以當進行下載請求時,下載訪問的角色;數(shù)據(jù)終端,用于通過數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡訪問角色內(nèi)容服務器,顯示角色相關初始屏幕信息,將對于由用戶選擇的菜單的屏幕信息的下載請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器,顯示所述屏幕信息,選擇角色,對選擇的角色進行下載請求,并將下載的角色發(fā)送到無線終端,以及無線終端,用于接收從數(shù)據(jù)終端發(fā)送的角色,并使用所述角色顯示無線終端的狀態(tài)。
15.如權(quán)利要求14所述的設備,其中,由虛擬形象商店和房屋商店來配置角色商店,其中,虛擬形象商店包括用于顯示具有至少兩個情感模型的虛擬形象的區(qū)域,所述情感模型能夠在無線終端中表達情感;用于顯示選擇的虛擬形象的預覽區(qū)域;以及用戶購買虛擬形象的購買按鈕區(qū)域;其中,房屋商店包括用于顯示配置房屋屏幕的物品的區(qū)域、用于顯示選擇的物品的預覽區(qū)域以及用于購買所述物品的購買按鈕區(qū)域。
16.如權(quán)利要求15所述的設備,其中,我的虛擬形象包括用于顯示購買的虛擬形象和購買的物品的區(qū)域、用于將所述虛擬形象和物品顯示在房屋屏幕上的預覽區(qū)域、以及用于將虛擬形象和物品發(fā)送到無線終端的發(fā)送按鈕區(qū)域。
17.一種用于無線終端的角色服務方法,包括步驟顯示包括我的角色的菜單以及角色商店的至少一個菜單的角色相關初始屏幕信息;當選擇角色商店菜單時顯示角色,根據(jù)用戶的請求購買顯示的角色,并將購買的角色注冊在我的角色中,以及當選擇我的角色菜單時顯示購買的角色,將選擇的角色顯示在預覽屏幕上,并且當發(fā)出傳輸命令時將選擇的角色發(fā)送到無線終端。
18.如權(quán)利要求17所述的方法,其中,角色是具有至少兩個情感模型的虛擬形象和用于配置房屋屏幕的物品,所述情感模型用于在無線終端中表達情感。
19.如權(quán)利要求18所述的方法,其中,角色商店是虛擬形象商店,其中,購買虛擬形象的角色的步驟包括步驟當選擇虛擬形象商店的菜單時將虛擬形象圖像顯示在虛擬形象顯示區(qū)域,并且將房屋屏幕顯示在預覽區(qū)域;將從虛擬形象顯示區(qū)域選擇的虛擬形象顯示為預覽區(qū)域的虛擬形象;以及當進行購買請求時,將顯示的虛擬形象注冊在我的角色中。
20.如權(quán)利要求19所述的方法,其中,虛擬形象商店的屏幕包括用于顯示用來選擇虛擬形象的類型的按鈕的區(qū)域、用于顯示由所述按鈕選擇的類型的虛擬形象的第一虛擬形象顯示區(qū)域、以及用于顯示暢銷虛擬形象的第二顯示區(qū)域;以及其中,處理虛擬形象商店菜單的步驟包括步驟將虛擬形象顯示在第一或第二顯示區(qū)域;當選擇顯示的虛擬形象時將選擇的虛擬形象顯示在房屋屏幕上;以及當進行對于顯示的虛擬形象的購買請求時,將選擇的虛擬形象注冊在我的角色中。
21.如權(quán)利要求19所述的方法,其中,角色商店是物品商店,其中,購買物品的角色的步驟包括步驟當選擇物品商店的菜單時將物品圖像顯示在物品顯示區(qū)域,并將房屋屏幕顯示在預覽區(qū)域;將從物品顯示區(qū)域選擇的物品顯示為預覽區(qū)域的虛擬形象;以及當進行購買請求時,將顯示的物品注冊在我的角色中。
22.如權(quán)利要求21所述的方法,其中,物品商店的屏幕包括用于顯示用來選擇物品的類型的按鈕的區(qū)域、用于顯示由所述按鈕選擇的類型的物品的第一物品顯示區(qū)域、以及用于顯示暢銷物品的第二顯示區(qū)域;以及其中,處理物品商店菜單的步驟包括步驟當選擇在第一或第二顯示區(qū)域上顯示的物品時將選擇的物品顯示在房屋屏幕上;以及當進行對選擇的物品的購買請求時將選擇的物品注冊在我的角色中。
23.如權(quán)利要求19所述的方法,其中,處理我的角色菜單的步驟包括步驟顯示注冊的虛擬形象和注冊的物品;當選擇顯示的虛擬形象時,將選擇的虛擬形象顯示在預覽屏幕上;當選擇顯示的虛擬形象時,將選擇的物品顯示在預覽屏幕上;以及當發(fā)出傳輸命令時,將預覽屏幕的當前顯示的角色發(fā)送到無線終端。
24.一種在數(shù)據(jù)終端和角色內(nèi)容服務器之間的角色服務方法,所述角色內(nèi)容服務器通過數(shù)據(jù)網(wǎng)絡連接到數(shù)據(jù)終端,并具有虛擬形象和物品的角色內(nèi)容,所述方法包括步驟當連接數(shù)據(jù)終端時,顯示角色相關初始屏幕信息,其包括用于顯示從角色內(nèi)容服務器下載的購買的角色的我的角色菜單、用于顯示虛擬形象角色的虛擬形象商店菜單、用于顯示房屋物品的房屋商店菜單、用于對購買的角色進行下載請求的下載菜單;當選擇虛擬形象商店菜單時從角色內(nèi)容服務器下載虛擬形象商店屏幕,將虛擬形象顯示在顯示區(qū)域,將選擇的虛擬形象顯示在預覽區(qū)域的房屋屏幕上,以及當進行購買請求時將選擇的虛擬形象發(fā)送到角色內(nèi)容服務器以將選擇的角色注冊在我的角色中;當選擇房屋商店菜單時從角色內(nèi)容服務器下載房屋商店屏幕,將虛物品角色顯示在顯示區(qū)域,將選擇的物品顯示在預覽區(qū)域的房屋屏幕上,以及當進行購買請求時將選擇的物品發(fā)送到角色內(nèi)容服務器以將選擇的物品注冊在我的角色中;當選擇我的角色菜單時從角色內(nèi)容服務器下載我的角色屏幕,將虛擬形象和物品顯示在顯示區(qū)域,將選擇的虛擬形象和物品顯示在預覽區(qū)域的房屋屏幕上,以及當進行存儲請求時;存儲顯示在預覽區(qū)域的角色;以及當進行下載請求時,下載注冊在我的角色菜單中的角色列表,并且當進行下載請求時,將從角色列表選擇的虛擬形象、物品或房屋屏幕角色下載到數(shù)據(jù)終端。
25.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,購買虛擬形象的步驟包括步驟將選擇的類型的虛擬形象顯示在虛擬形象顯示區(qū)域;當選擇顯示的虛擬形象時,將選擇的虛擬形象顯示在預覽區(qū)域;當從菜單按鈕區(qū)域選擇動作按鈕時,以選擇的情感模型來顯示預覽區(qū)域的虛擬形象;當從菜單按鈕區(qū)域選擇級別按鈕時,以選擇的成長模型來顯示預覽區(qū)域的虛擬形象;以及當選擇購買按鈕時,購買選擇的虛擬形象并將購買的虛擬形象注冊在我的角色中。
26.如權(quán)利要求25所述的方法,其中,顯示虛擬形象的步驟包括步驟將選擇的類型的虛擬形象顯示在第一顯示區(qū)域,所述虛擬形象類型是人類、寵物、神仙等;以及將虛擬形象商店的暢銷虛擬形象顯示在第二顯示區(qū)域。
27.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,購買物品的步驟包括步驟將選擇的類型的物品顯示在房屋物品顯示區(qū)域;當選擇顯示的物品時,將選擇的物品顯示在預覽區(qū)域;以及當選擇購買按鈕時,購買排列在預覽區(qū)域的物品并將購買的物品注冊在我的角色中。
28.如權(quán)利要求27所述的方法,其中,顯示物品的步驟包括步驟將選擇的類型的物品顯示在第一顯示區(qū)域,所述虛擬形象類型是房屋的背景物品、用于裝飾房屋的物品和用于顯示終端的特定狀態(tài)的功能物品;以及將物品商店的暢銷物品顯示在第二顯示區(qū)域。
29.如權(quán)利要求24所述的方法,其中,處理我的角色的步驟包括步驟將物品顯示在物品顯示區(qū)域并將虛擬形象顯示在虛擬形象顯示區(qū)域;將從顯示區(qū)域選擇的物品和虛擬形象顯示在預覽區(qū)域;當選擇房屋商店時,存儲顯示在預覽區(qū)域上的房屋屏幕;以及當選擇傳輸時,將選擇的虛擬形象、物品或房屋屏幕發(fā)送到無線終端。
30.如權(quán)利要求29所述的方法,其中,發(fā)送角色的步驟包括步驟當無線終端通過電纜連接時,通過電纜發(fā)送角色;以及當無線終端以局域通信方案連接時,以設置的局域通信方法將角色發(fā)送到無線終端。
31.一種用于無線終端的角色服務方法,包括步驟當進行角色服務請求時,顯示角色商店菜單和下載菜單;當選擇角色商店菜單時顯示從角色內(nèi)容服務器下載的角色,當選擇購買顯示的角色時將購買請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器,并且將所述角色注冊在我的角色中;以及當選擇購買按鈕時下載我的角色中的選擇的角色,并將下載的角色注冊為用于顯示無線終端的特定狀態(tài)的角色。
32.如權(quán)利要求31所述的方法,其中,由虛擬形象商店和房屋商店來配置角色商店,并且其中,從角色商店購買角色的步驟包括步驟當選擇虛擬形象商店的菜單時顯示從角色內(nèi)容服務器下載的虛擬形象,當選擇購買顯示的虛擬形象時將購買請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器,并且將所述虛擬形象注冊在我的角色中,以及當選擇房屋商店的菜單時顯示從角色內(nèi)容服務器下載的物品,當選擇購買顯示的物品時將購買請求發(fā)送到角色內(nèi)容服務器,并將所述物品注冊在我的角色中。
33.如權(quán)利要求32所述的方法,其中,從虛擬形象商店購買虛擬形象的步驟還包括步驟當選擇虛擬形象商店時顯示虛擬形象類型;以及當對顯示的類型的虛擬形象進行顯示時,在根據(jù)用戶的選擇卷動虛擬形象的同時顯示選擇的類型虛擬形象。
34.如權(quán)利要求33所述的方法,其中,顯示虛擬形象的步驟還包括步驟附加地包括用于查看虛擬形象的情感模型和成長模型的菜單,當選擇情感模型菜單時顯示選擇的情感模型的虛擬形象,以及當選擇成長模型菜單時顯示選擇的成長模型的虛擬形象。
35.如權(quán)利要求32所述的方法,其中,從房屋商店購買物品的步驟還包括步驟當選擇房屋商店的菜單時,顯示物品類型;以及當對顯示的類型的物品進行顯示時,在根據(jù)用戶的選擇卷動物品的同時顯示選擇的類型的物品。
36.如權(quán)利要求35所述的方法,其中,物品類型包括房屋屏幕的背景物品、用于裝飾房屋的物品以及用于顯示無線終端的特定事件狀態(tài)的功能物品。
37.如權(quán)利要求36所述的方法,還包括步驟附加地包括背景物品中的時間菜單,并顯示背景物品隨時間變化的背景物品圖像。
38.如權(quán)利要求36所述的方法,其中,功能物品是用于顯示無線終端中的未讀消息的物品。
39.如權(quán)利要求36所述的方法,其中,功能物品是用于顯示無線終端終端的未接呼叫的物品。
全文摘要
一種角色服務設備,包括角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,用于存儲角色和由每個用戶購買的角色的各個列表;角色內(nèi)容服務器,其連接到數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡,用于將角色信息下載到所連接的數(shù)據(jù)終端,將購買的角色注冊在相應終端的角色列表中,響應于傳輸請求訪問角色內(nèi)容數(shù)據(jù)庫并下載注冊在相應終端的角色列表中的角色;以及無線終端,其經(jīng)由無線網(wǎng)絡和數(shù)據(jù)通信網(wǎng)絡連接到內(nèi)容服務器,用于顯示下載的角色信息,將對于由用戶選擇的角色的購買請求發(fā)送到內(nèi)容服務器,發(fā)送對于購買的角色的傳輸請求,并將響應于傳輸請求將接收的角色注冊為用于顯示無線終端的特定狀態(tài)的屏幕信息。
文檔編號H04W60/00GK1985531SQ200580023124
公開日2007年6月20日 申請日期2005年7月7日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月7日
發(fā)明者徐正旭, 樸外鎮(zhèn) 申請人:三星電子株式會社