專利名稱:通信終端裝置、用于確立通信的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于在與其他通信終端裝置之間確立通信的技術(shù)。
背景技術(shù):
近年來,通過實(shí)現(xiàn)信息終端的小型化和重量輕,手持信息終端的情況十分平常。伴隨這種情況,作為請求(on demand)型的通信,構(gòu)筑無線特定網(wǎng)絡(luò)的研究正廣泛進(jìn)行。在特定網(wǎng)絡(luò)(ad hoc network)中,由于不需要基站和接入點(diǎn),所以即使在不存在這樣的基礎(chǔ)設(shè)施的場所,也可以簡單地構(gòu)筑網(wǎng)絡(luò)。利用這種特定網(wǎng)絡(luò)時(shí),例如通過多個(gè)用戶各自帶來攜帶型游戲機(jī)并相互進(jìn)行無線通信,就可不受場所限制地一起玩游戲。
特定網(wǎng)絡(luò)采用IEEE802.11或藍(lán)牙等技術(shù),通過終端之間進(jìn)行通信來構(gòu)筑。在平常從外部電源接受電力供給的情況下沒有問題,但在攜帶型的終端的情況下,由于只用有限的電池電力來驅(qū)動,所以需要盡量抑制電池的消耗。因此,在IEEE802.11這樣的通信標(biāo)準(zhǔn)中,也將通信確立后的省電控制處理標(biāo)準(zhǔn)化。
兩個(gè)通信終端裝置進(jìn)入相互的通信范圍時(shí),通過另一方響應(yīng)來自一方的信標(biāo)信號而對網(wǎng)絡(luò)發(fā)回參加請求信號,可以構(gòu)筑特定網(wǎng)絡(luò)。通信終端裝置通過進(jìn)行掃描(搜索),接收從其他通信終端裝置發(fā)送的信標(biāo)信號,識別對方的存在。但是,在通信范圍內(nèi)不知道有無其他通信終端裝置的狀況下連續(xù)執(zhí)行掃描時(shí),消耗很多的電力。攜帶型的通信終端裝置多為手持,通過移動來期待其他的通信終端裝置進(jìn)入自己的通信范圍,所以用戶例如通過每隔數(shù)十秒按壓用于執(zhí)行搜索的操作按鈕,發(fā)出對對方進(jìn)行搜索的請求。但是,這種操作對用戶而言是繁雜的操作,期望通信終端裝置具有自動地執(zhí)行搜索的功能。此外,用戶不僅被動的搜索,還需要主動地使周圍知道自身的存在。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于,提供能夠自動地搜索其他通信終端裝置,同時(shí)使周圍的其他通信終端裝置高效率地知道其自身存在的技術(shù),并實(shí)現(xiàn)此時(shí)的省電。
為了解決上述課題,本發(fā)明的一個(gè)方案涉及通信終端裝置,它包括發(fā)送控制單元,對多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式進(jìn)行控制;以及接收控制單元,對監(jiān)視從其他通信終端裝置發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式進(jìn)行控制。發(fā)送控制單元和接收控制單元分別交替執(zhí)行發(fā)送模式和接收模式。由此,可以使周圍的其他通信終端裝置自動地知道通信終端裝置的存在而用戶沒有意識到,同時(shí)可以搜索其他通信終端裝置。
再有,將以上結(jié)構(gòu)部件的任意組合、本發(fā)明的表現(xiàn)在方法、裝置、系統(tǒng)、記錄媒體、計(jì)算機(jī)程序等之間進(jìn)行變換所獲得的方案,作為本發(fā)明的方式都是有效的。
根據(jù)本發(fā)明,可以提供在與其他通信終端裝置之間高效率地確立通信的技術(shù)。
圖1是表示實(shí)施例中的通信系統(tǒng)的圖。
圖2是表示實(shí)施例中的待機(jī)模式的定時(shí)圖。
圖3是游戲機(jī)的功能方框圖。
圖4是用于說明根據(jù)目標(biāo)消耗電力來決定監(jiān)視期間(掃描時(shí)間)的方法的圖。
具體實(shí)施例方式
圖1表示本發(fā)明實(shí)施例中的通信系統(tǒng)1。通信系統(tǒng)1由多個(gè)無線通信終端裝置(以下,簡稱為‘通信終端’)構(gòu)成,這里,作為通信終端例示了攜帶型的2臺游戲機(jī)2a、2b(以下,統(tǒng)稱的情況下稱為‘游戲機(jī)2’)。再有,游戲機(jī)2的臺數(shù)不限定于2臺,也可以是3臺以上。游戲機(jī)2具有無線通信功能,通過集聚多個(gè)游戲機(jī)2,從而可構(gòu)筑無線網(wǎng)絡(luò)。例如,通過使用IEEE802.11b等的無線LAN標(biāo)準(zhǔn),可以構(gòu)筑無線特定網(wǎng)絡(luò)。
游戲機(jī)2a具有通信范圍3a,游戲機(jī)2b具有通信范圍3b。通信范圍3a和通信范圍3b設(shè)為同樣大小。在圖示的狀態(tài)中,相互不進(jìn)入對方的通信范圍,因此,在該狀態(tài)下不能識別對方。如箭頭所示,如果游戲機(jī)2b移動到通信范圍3a內(nèi),同時(shí)游戲機(jī)2a進(jìn)入通信范圍3b,則成為在兩者間可確立通信的狀態(tài)。
為了確立通信,例如需要游戲機(jī)2b接收游戲機(jī)2a發(fā)送的信標(biāo)信號(報(bào)知信號),游戲機(jī)2b發(fā)送參加網(wǎng)絡(luò)的請求信號作為其響應(yīng),游戲機(jī)2a接收該信號。在朋友之間構(gòu)筑特定網(wǎng)絡(luò)的情況下,在相互了解之后接通游戲機(jī)2a的電源,通過另一方對一方發(fā)送的信標(biāo)信號返回參加請求信號,可以用短時(shí)間來確立通信。但是,在要與周圍不認(rèn)識的人進(jìn)行游戲的情況下,在接通游戲機(jī)2a的電源并進(jìn)行搜索時(shí),如果立即找到對方,則可以與該對方進(jìn)行游戲,但如果沒有立即找到而繼續(xù)搜索時(shí),因情況而完全未找到對方,則電池的消耗量增大。
另一方面,游戲機(jī)2是可攜帶的,在可移動的環(huán)境下使用,所以不知道與其他游戲機(jī)何時(shí)成為可通信狀態(tài)。因此,本實(shí)施例的游戲機(jī)2在接通電源后立即執(zhí)行搜索,因而在未找到對方的情況下,設(shè)定以下的省電型待機(jī)模式。在待機(jī)模式中,游戲機(jī)2實(shí)現(xiàn)省電,并可以與周圍的游戲機(jī)高效率地相遇。用戶使用處于待機(jī)模式的游戲機(jī)2,還可以玩一人游戲。
圖2表示實(shí)施例的待機(jī)模式的定時(shí)圖。在該待機(jī)模式中,不僅對對方終端進(jìn)行搜索,而且自身還向周圍報(bào)知自身的存在。自身的通信范圍內(nèi)存在其他通信終端,假設(shè)即使是只執(zhí)行搜索的情況,也可以對其他的終端裝置通知自身的存在,所以可在與其他通信終端間確立通信。圖2表示游戲機(jī)2a、2b雙方執(zhí)行實(shí)施例中的待機(jī)模式的情況。游戲機(jī)2a、2b在進(jìn)入相互的通信范圍前都執(zhí)行待機(jī)模式,圖2表示在圖1中游戲機(jī)2b移動而進(jìn)入游戲機(jī)2a的通信范圍3a,同時(shí)游戲機(jī)2a進(jìn)入游戲機(jī)2b的通信范圍時(shí)的兩者的動作。
本實(shí)施例的游戲機(jī)2包括以進(jìn)行有關(guān)游戲處理的動作為主的處理裝置、以及進(jìn)行有關(guān)通信動作的無線接口裝置。待機(jī)模式由無線接口裝置執(zhí)行。待機(jī)模式的執(zhí)行中,用戶以一人游戲方式玩游戲就可以,而在不進(jìn)行游戲的情況下停止對處理裝置的電力供給。無論是否以一人方式進(jìn)行游戲,在待機(jī)模式中,通過適當(dāng)停止對無線接口裝置的電力供給,可以期待省電效果。
在本實(shí)施例的待機(jī)模式中,交替地執(zhí)行多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式、以及監(jiān)視從其他通信終端發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式。在本實(shí)施例中,交替執(zhí)行的發(fā)送模式和接收模式構(gòu)成待機(jī)模式的一個(gè)循環(huán)(周期)。在該周期中,為了容易控制各個(gè)模式的執(zhí)行,優(yōu)選將發(fā)送模式和接收模式的執(zhí)行期間固定。根據(jù)發(fā)送模式,可以向周圍存在的通信終端通知自身的存在,而根據(jù)接收模式,可以識別周圍存在的通信終端。在發(fā)送模式中,通過將動作限制為簡單的動作而實(shí)現(xiàn)省電。此外,通過將省電效果好的發(fā)送模式的執(zhí)行時(shí)間和接收模式的執(zhí)行時(shí)間的比率適當(dāng)?shù)卦O(shè)定,從而實(shí)現(xiàn)作為待機(jī)模式整體的省電。在待機(jī)模式的一周期中,發(fā)送模式和接收模式被依次執(zhí)行。在待機(jī)模式中,重復(fù)至少一個(gè)周期。
在發(fā)送模式中,通信終端將作為報(bào)知信號的信標(biāo)信號以規(guī)定的時(shí)間間隔發(fā)送。該時(shí)間間隔例如被設(shè)定為100毫秒。在發(fā)送模式中,通信終端的無線接口裝置發(fā)送信標(biāo)信號后,立即從起動狀態(tài)轉(zhuǎn)移為省電狀態(tài)(睡眠狀態(tài))。通過抑制不發(fā)送信標(biāo)信號期間的消耗電力,來減少電池的損耗。在發(fā)送信標(biāo)信號之前,無線接口裝置從省電狀態(tài)轉(zhuǎn)移為起動狀態(tài),發(fā)送信標(biāo)信號后,立即轉(zhuǎn)移為省電狀態(tài)。在發(fā)送模式中,交替地重復(fù)執(zhí)行該信標(biāo)信號的發(fā)送和電力狀態(tài)的轉(zhuǎn)移。
信標(biāo)信號的發(fā)送本身大體需要500微秒左右的時(shí)間,考慮到無線接口裝置的狀態(tài)轉(zhuǎn)移所需要的時(shí)間,從開始無線接口裝置的起動至結(jié)束起動,最短大體需要1毫秒左右的時(shí)間。因此,如圖2所示,在信標(biāo)周期100毫秒的期間,對于1毫秒的起動狀態(tài),可以獲得99毫秒的省電狀態(tài),可以將發(fā)送模式的消耗電力抑制得非常低。如上所述,在本實(shí)施例的發(fā)送模式中,通信終端的無線接口裝置發(fā)送信標(biāo)信號后立即從起動狀態(tài)轉(zhuǎn)移為省電狀態(tài),抑制電力消耗。此外,在轉(zhuǎn)移為省電狀態(tài)后,在發(fā)送信標(biāo)信號的定時(shí)達(dá)到后(即經(jīng)過99毫秒后),無線接口裝置從省電狀態(tài)恢復(fù)為起動狀態(tài)。在發(fā)送模式中,不執(zhí)行信標(biāo)信號的發(fā)送以外的無線接口裝置的消耗電力的其他處理。
在接收模式中,通信終端對從其他通信終端發(fā)送的信標(biāo)信號進(jìn)行規(guī)定期間監(jiān)視。該監(jiān)視期間是比其他通信終端發(fā)送的信標(biāo)信號的時(shí)間間隔長的期間就可以,從消耗電力的關(guān)系來看,最好是盡可能短。在本實(shí)施例中,游戲機(jī)2b執(zhí)行與游戲機(jī)2a相同的待機(jī)模式,游戲機(jī)2a和游戲機(jī)2b的信標(biāo)周期為100毫秒。因此,監(jiān)視期間是比自身發(fā)送的信標(biāo)信號的時(shí)間間隔長的期間、即比100毫秒長的期間就可以。具體地說,在對信標(biāo)間隔(100毫秒)附加上了信標(biāo)信號的接收所需時(shí)間的時(shí)間設(shè)定為最小監(jiān)視期間來就可以。在圖示的例子中,將接收模式中的監(jiān)視期間、即掃描時(shí)間設(shè)定為150毫秒。通過將監(jiān)視期間設(shè)定得比100毫秒長,具體地說,通過設(shè)定為大于等于信標(biāo)信號的接收所需的時(shí)間和加上了100毫秒的時(shí)間,游戲機(jī)2a可以可靠地接收來自游戲機(jī)2b的信標(biāo)信號等。
發(fā)送模式和接收模式在一周期中被執(zhí)行,但優(yōu)選將發(fā)送模式的執(zhí)行時(shí)間比接收模式的執(zhí)行時(shí)間設(shè)定得長。在發(fā)送模式中,僅執(zhí)行信標(biāo)信號的發(fā)送,在除此以外的期間中,由于被維持在省電狀態(tài),所以消耗電力非常少。另一方面,接收模式必須在規(guī)定期間監(jiān)視信標(biāo)信號的接收,所以接收模式執(zhí)行中的消耗電力比發(fā)送模式大。此外,如圖所示,在游戲機(jī)2a、2b之間執(zhí)行相同的待機(jī)模式的情況下,接收模式的執(zhí)行期間的重疊,與消耗電力的損失簡單地關(guān)聯(lián)而不好。根據(jù)以上理由,優(yōu)選將接收模式的執(zhí)行時(shí)間縮短設(shè)定。在圖2的例子中,20秒的周期中,將發(fā)送模式執(zhí)行19.8秒,將接收模式執(zhí)行0.2秒。再有,發(fā)送模式中,將信標(biāo)信號發(fā)送198次。
在圖2的例子中,待機(jī)模式的一周期中的無線接口裝置的起動期間為(1毫秒×198+150毫秒)=348毫秒。這里,起動期間是一周期中對無線接口裝置達(dá)到起動狀態(tài)的時(shí)間進(jìn)行累計(jì)的時(shí)間。與一周期的20秒比較,348毫秒/20秒=0.0174,與將無線接口裝置在20秒間連續(xù)起動的狀態(tài)比較,大約可削減98%的消耗電力。再有,從起動期間的計(jì)算式也可知,在發(fā)送模式中進(jìn)行省電控制,所以在一周期中的無線接口裝置的起動期間產(chǎn)生的影響以單位時(shí)間比較,接收模式的執(zhí)行時(shí)間的影響極大。因此,通過盡可能縮短接收模式的執(zhí)行時(shí)間,可提高待機(jī)模式的省電效率。
在接收模式中識別對方終端后,結(jié)束待機(jī)模式,轉(zhuǎn)移為通常模式,將無線接口裝置置位為通常的起動狀態(tài)。在圖示的例子中,游戲機(jī)2b首先檢測游戲機(jī)2a的存在,結(jié)束待機(jī)模式而轉(zhuǎn)移為通常模式。游戲機(jī)2b在通常模式中也以100毫秒時(shí)間間隔來繼續(xù)進(jìn)行信標(biāo)信號的發(fā)送。再有,在采用IEEE802.11協(xié)議的情況下,嚴(yán)格來說,將IEEE802.11b的MAC層的技術(shù)中CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance帶防碰撞功能的載波檢測多址連接)作為訪問控制方式而采用,所以并不是可在通常模式中自由地發(fā)送信標(biāo)信號,但與本發(fā)明的實(shí)質(zhì)沒有關(guān)系,所以這里不考慮它的影響。游戲機(jī)2a在接收模式中接收了信標(biāo)信號后,轉(zhuǎn)移為通常模式。在通常模式中,在信標(biāo)信號的發(fā)送后,在規(guī)定時(shí)間的期間,接收來自其他通信終端的響應(yīng)或信標(biāo)信號。由此,在兩者轉(zhuǎn)移為通常模式后,可以立即接收來自對方的響應(yīng)或信標(biāo)信號,可確立通信。
具體地說,游戲機(jī)2b在接收模式中接收游戲機(jī)2a的信標(biāo)信號后,從信標(biāo)信號取得由游戲機(jī)2a形成的網(wǎng)絡(luò)的SSID。由此,游戲機(jī)2b轉(zhuǎn)移到通常模式,發(fā)送信標(biāo)信號,同時(shí)可對游戲機(jī)2a發(fā)送網(wǎng)絡(luò)的參加請求信號。此時(shí),游戲機(jī)2a處于發(fā)送模式,所以不能接收響應(yīng)來自游戲機(jī)2b的參加請求信號。接著,游戲機(jī)2a在接收模式中接收游戲機(jī)2b的信標(biāo)信號后,從信標(biāo)信號取得由游戲機(jī)2b形成的網(wǎng)絡(luò)的SSID。由此,游戲機(jī)2a轉(zhuǎn)移到通常模式,對游戲機(jī)2b發(fā)送網(wǎng)絡(luò)的參加請求信號。如以上那樣,游戲機(jī)2a和2b兩者轉(zhuǎn)移為通常模式后,分別識別對方的網(wǎng)絡(luò)的SSID,所以根據(jù)從一方對另一方的網(wǎng)絡(luò)的參加請求信號,可以在兩者之間確立通信。
再有,先轉(zhuǎn)移到通常模式的游戲機(jī)2b對從游戲機(jī)2a接收的信標(biāo)信號進(jìn)行解析,也可以按100毫秒間隔發(fā)送對游戲機(jī)2a的參加請求信號。游戲機(jī)2a在接收模式中不僅具有接收信標(biāo)信號而且具有接收參加請求信號的功能,接收來自游戲機(jī)2b的參加請求信號,也可在游戲機(jī)2a和游戲機(jī)2b之間盡快地確立通信。
再有,在采用IEEE802.11協(xié)議的情況下,接收模式中的來自其他通信終端的信號的監(jiān)視期間,優(yōu)選考慮并確定基于載波檢測的信標(biāo)信號的發(fā)送延遲。在圖2的例子中,將接收模式中的監(jiān)視期間設(shè)定為150毫秒,但也可以將作為接收模式設(shè)定的全部200毫秒都處于監(jiān)視期間,此外,也可以將接收模式擴(kuò)大,例如設(shè)定為300毫秒,將監(jiān)視期間設(shè)定在300毫秒范圍內(nèi)的規(guī)定時(shí)間。例如,優(yōu)選設(shè)定監(jiān)視期間,以使其比隨著載波檢測的信標(biāo)信號的發(fā)送定時(shí)延遲的最小規(guī)定時(shí)間和信標(biāo)間隔相加運(yùn)算所得的時(shí)間長。由此,即使在產(chǎn)生了信標(biāo)信號的發(fā)送延遲的情況下,也可提高接收信標(biāo)信號的可能性。再有,處于通常模式的游戲機(jī)2b接收從游戲機(jī)2a發(fā)送的信標(biāo)信號時(shí),最小的規(guī)定時(shí)間不發(fā)送自身的信標(biāo)信號,所以游戲機(jī)2a優(yōu)選將從發(fā)送模式中的最后的信標(biāo)信號的發(fā)送至進(jìn)入監(jiān)視期間的時(shí)間設(shè)定為比該最小的規(guī)定時(shí)間稍短的時(shí)間。由此,游戲機(jī)2a可以避免無用的電力消耗。
圖3是游戲機(jī)2的功能方框圖。游戲機(jī)2包括進(jìn)行有關(guān)游戲處理的動作的處理裝置4;以及進(jìn)行有關(guān)通信的動作的無線接口裝置5。而且,游戲機(jī)2包括用于供給電力的電池16;按規(guī)定的時(shí)間間隔發(fā)送脈沖的時(shí)鐘單元18;以及進(jìn)行處理裝置4的電力控制的電力控制單元30。處理裝置4具有輸入單元10、應(yīng)用處理單元12和輸出單元14,無線接口裝置5具有MAC單元20、定時(shí)器22、電力/時(shí)鐘控制單元24和PHY單元26。MAC單元20具有發(fā)送控制單元50、接收控制單元52和模式控制單元54,PHY單元26具有發(fā)送單元56和接收單元58。
實(shí)施例中的待機(jī)模式的處理,在無線接口裝置5中,由CPU、存儲器、存儲器中裝載的程序等來實(shí)現(xiàn),這里描述通過它們的協(xié)作而實(shí)現(xiàn)的功能塊。程序可內(nèi)置在游戲機(jī)2中,或以存儲在記錄媒體中的方式從外部供給。因此,這些功能塊可以僅由硬件、僅由軟件、或它們的組合的各種形式來實(shí)現(xiàn),本領(lǐng)域技術(shù)人員當(dāng)然能夠理解。
輸入單元10是接受來自用戶的操作指示的方向鍵等的操作按鈕組,應(yīng)用處理單元12根據(jù)從輸入單元10輸入的操作指示、以及從PHY單元26接收的其他游戲機(jī)2的狀態(tài)信息,執(zhí)行游戲應(yīng)用。輸出單元14由顯示器和揚(yáng)聲器等構(gòu)成,將應(yīng)用處理單元12的處理結(jié)果輸出。應(yīng)用處理單元12中被處理的自身的狀態(tài)信息存儲在MAC單元20的緩沖器中。
時(shí)鐘單元18對定時(shí)器22和電力/時(shí)鐘控制單元24供給時(shí)鐘。再有,定時(shí)器22可以如圖所示作為獨(dú)立的結(jié)構(gòu)而存在,可以作為MAC單元20的功能被裝入,也可以作為電力/時(shí)鐘控制單元24的功能被裝入。電池16向電力控制單元30、定時(shí)器22和電力/時(shí)鐘控制單元24供給電力。電力控制單元30控制對處理裝置4的電力供給。如上述那樣,用戶用待機(jī)模式中的游戲裝置2能夠以一人游戲模式玩游戲。在待機(jī)模式中,電池16對無線接口裝置間斷地供給電力。在本實(shí)施例中,在待機(jī)模式中用戶以一人游戲模式進(jìn)行游戲的情況下,電力控制單元30向處理裝置4供給電力。用戶不以一人模式玩游戲的情況下,MAC單元20向電力控制單元30發(fā)送電力供給停止指示,電力控制單元30停止對待機(jī)模式中的處理裝置4的電力供給。由此,在待機(jī)模式中,處理裝置4為電力關(guān)斷的狀態(tài),從而可實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的省電。
在MAC單元20,發(fā)送控制單元50生成信標(biāo)信號,接收控制單元52具有對通過PHY單元26從其他游戲機(jī)2接收的信標(biāo)信號進(jìn)行解析的功能。在PHY單元26,發(fā)送單元56向周圍的游戲機(jī)2發(fā)送信標(biāo)信號,接收單元58接收來自其他游戲機(jī)2的信標(biāo)信號。發(fā)送控制單元50對發(fā)送單元56中的發(fā)送動作進(jìn)行控制,接收控制單元52對接收單元58中的接收動作進(jìn)行控制。
電力/時(shí)鐘控制單元24控制對MAC單元20和PHY單元26的電力供給及時(shí)鐘。具體地說,電力/時(shí)鐘控制單元24可以使MAC單元20和PHY單元26從起動狀態(tài)轉(zhuǎn)移到睡眠狀態(tài),或從睡眠狀態(tài)轉(zhuǎn)移到起動狀態(tài)。
在本實(shí)施例中,發(fā)送控制單元50對多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式進(jìn)行控制。而接收控制單元52對監(jiān)視從其他游戲機(jī)2發(fā)送的信標(biāo)信號的接收模式進(jìn)行控制。發(fā)送控制單元50執(zhí)行發(fā)送模式的定時(shí)、以及接收控制單元52執(zhí)行接收模式的定時(shí)根據(jù)從模式控制單元54供給的指示來控制。模式控制單元54從電力/時(shí)鐘控制單元24接受定時(shí)信號,向發(fā)送控制單元50和接收控制單元52供給執(zhí)行指示,從而周期性地交替執(zhí)行發(fā)送模式和接收模式。再有,如上述那樣,模式控制單元54將發(fā)送模式的執(zhí)行時(shí)間設(shè)定得比接收模式的執(zhí)行時(shí)間長。
在發(fā)送模式中,發(fā)送控制單元50根據(jù)來自模式控制單元54的執(zhí)行指示,從發(fā)送單元56發(fā)送信標(biāo)信號。電力/時(shí)鐘控制單元24對發(fā)送單元56的發(fā)送定時(shí)進(jìn)行控制,在信標(biāo)信號發(fā)送后,為了停止MAC單元20和PHY單元26中的電力消耗,而停止對MAC單元20和PHY單元26的時(shí)鐘供給,從而使動作停止。由此,MAC單元20和PHY單元26進(jìn)入睡眠狀態(tài)。此時(shí),電力/時(shí)鐘控制單元24將定時(shí)器22置位,以在從進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時(shí)刻起經(jīng)過規(guī)定時(shí)間后起動MAC單元20和PHY單元26。
參照圖2的定時(shí)圖,信標(biāo)的發(fā)送周期(信標(biāo)間隔)為100毫秒,而信標(biāo)發(fā)送所需的時(shí)間為1毫秒,所以定時(shí)器22被置位為其差分的99毫秒。定時(shí)器22對從時(shí)鐘單元18供給的脈沖進(jìn)行計(jì)數(shù),在經(jīng)過規(guī)定時(shí)間(99毫秒)后,向電力/時(shí)鐘控制單元24供給喚醒信號。電力/時(shí)鐘控制單元24接收喚醒信號后,使MAC單元20和PHY單元26轉(zhuǎn)移到起動狀態(tài)。電力/時(shí)鐘控制單元24將這種控制重復(fù)進(jìn)行規(guī)定次數(shù)。在圖2的例子中,發(fā)送控制單元50將信標(biāo)信號發(fā)送198次,從而結(jié)束發(fā)送模式的控制。
接著,模式控制單元54對接收控制單元52指示進(jìn)入接收模式。接收控制單元52執(zhí)行搜索,在接收單元58中對接收的信標(biāo)信號進(jìn)行解析。搜索時(shí)間被設(shè)定為150毫秒,在該時(shí)間內(nèi)不能接收來自其他通信終端的信標(biāo)信號的情況下,模式控制單元54對發(fā)送控制單元50指示執(zhí)行發(fā)送模式。
如以上那樣,模式控制單元54接受來自電力/時(shí)鐘控制單元24的定時(shí)信號,對發(fā)送控制單元50和接收控制單元52的動作定時(shí)進(jìn)行控制。這種待機(jī)模式的循環(huán)被重復(fù)執(zhí)行,但模式控制單元54也可以設(shè)定待機(jī)模式的執(zhí)行時(shí)間的上限。例如,也可以將待機(jī)模式執(zhí)行30分鐘以上,從而只要不能接收來自其他通信終端的信標(biāo)信號,就強(qiáng)制地結(jié)束待機(jī)模式。
在接收模式中接收單元58接收到信標(biāo)信號時(shí),接收控制單元52對該信標(biāo)信號進(jìn)行解析。例如,接收控制單元52取得信標(biāo)信號中包含的SSID,將該SSID供給模式控制單元54就可以。模式控制單元54從接收控制單元52接收到SSID時(shí),識別為搜索成功,將待機(jī)模式切換為通常模式,向發(fā)送控制單元50供給SSID。再有,作為用于確定網(wǎng)絡(luò)的因素,例如也可以采用BDSSID或BDSSID-TYPE等信息。
在通常模式中,發(fā)送控制單元50按規(guī)定的信標(biāo)間隔發(fā)送信標(biāo)信號,同時(shí)將取得的包含SSID的參加請求信號發(fā)送到其他通信終端。在其他游戲機(jī)2中接收信標(biāo)信號,其他游戲機(jī)2進(jìn)入通常模式時(shí),通過另一個(gè)游戲機(jī)2接收來自某一個(gè)游戲機(jī)2的對網(wǎng)絡(luò)的參加請求信號,能夠與其他游戲機(jī)2之間確立通信。再有,如上述那樣,在最終確立通信上有幾種方法。
以上,根據(jù)實(shí)施例說明了本發(fā)明。這些實(shí)施例是例示,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該理解,這些各結(jié)構(gòu)部件和各處理過程的組合的各種變形例是可能的,而這樣的變形例也在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
在實(shí)施例中,將監(jiān)視期間設(shè)定為至少比信標(biāo)間隔長的期間,此時(shí),最好還考慮載波檢測的時(shí)間來進(jìn)行設(shè)定。在另一例子中,監(jiān)視期間例如也可以根據(jù)待機(jī)模式中的目標(biāo)消耗電力來計(jì)算。
圖4是用于說明根據(jù)目標(biāo)消耗電力來決定監(jiān)視期間(掃描時(shí)間)的方法的圖。設(shè)定以下的參數(shù)。
T信標(biāo)間隔Tb為了發(fā)送信標(biāo)而從省電狀態(tài)轉(zhuǎn)移到起動狀態(tài),并再次轉(zhuǎn)移到省電狀態(tài)的時(shí)間Ts監(jiān)視期間(掃描時(shí)間)此外,設(shè)Tb中的每單位時(shí)間的消耗電力為Pt,掃描時(shí)的每單位時(shí)間的消耗電力為Pr,省電狀態(tài)中的每單位時(shí)間的消耗電力為Ps。
在這種待機(jī)模式中,每單位時(shí)間的目標(biāo)平均消耗電力Pave按以下算式來計(jì)算。
Pave=Pt×Tb(n-x)nT+Pr×TsnT+Ps(nT-(n-x)Tb-Ts)nT]]>
再有,x是監(jiān)視期間中未發(fā)送的信標(biāo)信號的個(gè)數(shù),根據(jù)[算式2]x=Quotient(Ts,T)+1來計(jì)算。在圖示的例子中,x=2。
將Tb設(shè)定為1毫秒時(shí),通過確定目標(biāo)平均消耗電力Pave,可以導(dǎo)出T和Ts的關(guān)系,通過確定信標(biāo)間隔T,可求監(jiān)視期間Ts。
例如,從待機(jī)模式轉(zhuǎn)移到通常模式的通信終端提高信號的發(fā)送強(qiáng)度就可以。在待機(jī)模式中,由于不知道什么時(shí)候找到對方的終端,所以需要顧及盡量省電,但在轉(zhuǎn)移到通常模式后,為了確立可靠的通信,進(jìn)而進(jìn)行穩(wěn)定的通信,提高信號強(qiáng)度就可以。此外,在實(shí)施例中將一周期設(shè)定為20秒,但例如可以為5秒左右,或也可以為1分鐘左右的時(shí)間。
再有,在信標(biāo)信號中也包含信標(biāo)號。在發(fā)送模式中,預(yù)先確定發(fā)送多少次信標(biāo)信號,所以首先接收到信標(biāo)信號的通信終端可估計(jì)自身發(fā)送的信標(biāo)信號到達(dá)對方的時(shí)間。在圖2的定時(shí)圖中,游戲機(jī)2b從游戲機(jī)2a接收信標(biāo)號3的信標(biāo)信號。游戲機(jī)2b根據(jù)該信標(biāo)號,大致在(199-3)×100毫秒后,可以預(yù)測在19.6秒后自身的信標(biāo)信號到達(dá)游戲機(jī)2a。
權(quán)利要求
1.一種通信終端裝置,其特征在于,包括發(fā)送控制單元,對多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式進(jìn)行控制;以及接收控制單元,對監(jiān)視從其他通信終端裝置發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式進(jìn)行控制,所述發(fā)送控制單元和所述接收控制單元分別交替執(zhí)行發(fā)送模式和接收模式。
2.如權(quán)利要求1所述的通信終端裝置,其特征在于,發(fā)送模式和接收模式在一周期中被交替執(zhí)行。
3.如權(quán)利要求1或2所述的通信終端裝置,其特征在于,在一周期中,發(fā)送模式的執(zhí)行時(shí)間比接收模式的執(zhí)行時(shí)間設(shè)定得長。
4.如權(quán)利要求1至3任何一項(xiàng)所述的通信終端裝置,其特征在于,所述發(fā)送控制單元按規(guī)定的時(shí)間間隔發(fā)送報(bào)知信號。
5.如權(quán)利要求1至4任何一項(xiàng)所述的通信終端裝置,其特征在于,所述接收控制單元在比發(fā)送模式發(fā)送的報(bào)知信號的時(shí)間間隔長的期間,對報(bào)知信號進(jìn)行監(jiān)視。
6.如權(quán)利要求1至5任何一項(xiàng)所述的通信終端裝置,其特征在于,還包括電力控制單元,其在由所述發(fā)送控制單元發(fā)送報(bào)知信號時(shí)進(jìn)行從起動狀態(tài)到省電狀態(tài)的電力控制,而在發(fā)送下個(gè)報(bào)知信號前進(jìn)行從省電狀態(tài)到起動狀態(tài)的電力控制。
7.一種方法,用于在與其他通信終端裝置之間確立通信,其特征在于,周期性地重復(fù)進(jìn)行用于執(zhí)行多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式的步驟、以及執(zhí)行用于監(jiān)視從其他通信終端裝置發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式的步驟,在接收模式中接收了來自其他通信終端裝置的報(bào)知信號時(shí),將接收模式結(jié)束。
8.一種程序,用于使能夠執(zhí)行無線通信功能的計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下功能周期性地重復(fù)執(zhí)行多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式、以及監(jiān)視從其他通信終端裝置發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式。
9.一種游戲裝置,其特征在于,包括與進(jìn)行有關(guān)游戲處理的動作的處理裝置;以及進(jìn)行有關(guān)通信動作的無線接口裝置,無線接口裝置具有發(fā)送控制單元,在待機(jī)模式中對多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式進(jìn)行控制;以及接收控制單元,在待機(jī)模式中對監(jiān)視從其他通信終端裝置發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式進(jìn)行控制,在待機(jī)模式中,處理裝置將電力供給關(guān)斷,所述發(fā)送控制單元和所述接收控制單元分別交替執(zhí)行發(fā)送模式和接收模式。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲裝置,其特征在于,所述無線接口裝置在發(fā)送模式中,發(fā)送了報(bào)知信號時(shí)立即從起動狀態(tài)轉(zhuǎn)移為省電狀態(tài),并在發(fā)送下個(gè)報(bào)知信號前,從省電狀態(tài)轉(zhuǎn)移為起動狀態(tài)。
全文摘要
本發(fā)明提供在與其他通信終端裝置之間高效率地確立通信的技術(shù)。本發(fā)明的通信終端裝置包括對多次發(fā)送報(bào)知信號的發(fā)送模式進(jìn)行控制的發(fā)送控制單元(50);以及對監(jiān)視從其他通信終端裝置發(fā)送的報(bào)知信號的接收模式進(jìn)行控制的接收控制單元(52)。發(fā)送控制單元(50)和接收控制單元(52)分別周期性地交替執(zhí)行發(fā)送模式和接收模式。此時(shí),為了實(shí)現(xiàn)省電,在一周期中,發(fā)送模式的執(zhí)行時(shí)間比接收模式的執(zhí)行時(shí)間設(shè)定得長。
文檔編號H04L12/28GK1728669SQ20051008786
公開日2006年2月1日 申請日期2005年8月1日 優(yōu)先權(quán)日2004年7月30日
發(fā)明者前川格, 谷口和繁 申請人:索尼計(jì)算機(jī)娛樂公司