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一種適合移動(dòng)通信環(huán)境的單機(jī)版以及網(wǎng)絡(luò)游戲方法和計(jì)算力服務(wù)的制作方法

文檔序號(hào):7619652閱讀:128來源:國知局
專利名稱:一種適合移動(dòng)通信環(huán)境的單機(jī)版以及網(wǎng)絡(luò)游戲方法和計(jì)算力服務(wù)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲方法,也可適用于單機(jī)版游戲。適用于寬帶城域網(wǎng)或者本地網(wǎng),廣域網(wǎng)例如電信網(wǎng),以及移動(dòng)通信環(huán)境,例如3G及其后續(xù)技術(shù)。
背景技術(shù)
移動(dòng)終端(手機(jī),PDA等)受體積,重量尤其是功耗等十分嚴(yán)格的限制,在同等集成電路工藝下其性能要比個(gè)人電腦要差得多,尤其在浮點(diǎn)密集型運(yùn)算三維圖形性能上甚至有幾十倍的差距,而且價(jià)格昂貴。手機(jī)游戲容量一般大多只有幾十k,大的也只有幾兆,而今天pc網(wǎng)絡(luò)游戲容量上百兆甚至上千兆。受手機(jī)性能和游戲容量的限制,手機(jī)游戲(包括手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲)游戲畫面與今天精美的三維pc網(wǎng)絡(luò)游戲畫面相比簡陋得讓人難以想象,精美的游戲畫面是經(jīng)年累月持久的吸引游戲玩家一個(gè)非常重要的因素,而這正是目前手機(jī)游戲所缺乏的。另一個(gè)因素就是兼容性問題,手機(jī)硬件不僅性能參差不齊遠(yuǎn)不如pc,而且有多種不同的操作系統(tǒng)和開發(fā)平臺(tái)相互間兼容性差。同一個(gè)游戲需要為不同的手機(jī)開發(fā)不同的版本。這在現(xiàn)階段游戲容量很小時(shí)還可接受,隨著手機(jī)游戲向三維游戲發(fā)展容量將成百倍千倍增加時(shí),其開發(fā)成本將大得讓人難以忍受。現(xiàn)有的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲兼容性差,畫面十分簡陋缺乏感染力難以大量以及持久的吸引客戶娛樂,使得游戲開發(fā)商和電信運(yùn)營商贏利艱難。

發(fā)明內(nèi)容
在寬帶城域網(wǎng)或者本地網(wǎng)甚至廣域網(wǎng)或者寬帶移動(dòng)通信環(huán)境的條件下,為了克服現(xiàn)有單機(jī)版以及網(wǎng)絡(luò)游戲的不足。本發(fā)明提出一種新的移動(dòng)終端游戲模式方法(以手機(jī)為例)在傳統(tǒng)的服務(wù)器—客戶端模式下增加一個(gè)圖形服務(wù)器端。游戲畫面由功能十分強(qiáng)大的圖形服務(wù)器來生成(或者主要由其來生成)而不是由性能弱小兼容性差的移動(dòng)終端來生成。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端尤其是游戲畫面生成部分全部或大部分存儲(chǔ)在圖形服務(wù)器端,原有客戶端轉(zhuǎn)換為圖形圖象音視頻生成端。手機(jī)僅存儲(chǔ)控制端或者還可以包括小部分客戶端例如將來的手機(jī)具有一定的三維圖形處理能力可由其承擔(dān)一部分畫面生成尤其是對(duì)延遲敏感的部分或者游戲畫面由圖形服務(wù)器生成,音頻由移動(dòng)終端生成等等。這種圖形服務(wù)器可以是各種形式的電腦和游戲機(jī)例如專業(yè)的圖形工作站也可以是普通電腦以及具有很強(qiáng)圖形性能的機(jī)群系統(tǒng)等,還可以是xbox,ps系列游戲機(jī)等。游戲服務(wù)器與圖形服務(wù)器之間,游戲服務(wù)器與玩家移動(dòng)終端(例如手機(jī))之間,圖形服務(wù)器與移動(dòng)終端之間即可以以ADSL,光纖,cable modem等各種有線寬帶連接也可以以3G,4G,WIMAX等各種無線寬帶連接。游戲服務(wù)器在這種模式中起的作用與傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器一致。游戲服務(wù)器以及玩家移動(dòng)終端發(fā)出各種消息,命令控制圖形服務(wù)器。圖形服務(wù)器實(shí)時(shí)更新畫面并且將其所生成的二維,三維圖形圖象以及音頻低延時(shí)(最好是實(shí)時(shí))壓縮傳輸至玩家移動(dòng)終端,移動(dòng)終端解壓縮后顯示在移動(dòng)終端顯示屏上進(jìn)行游戲,并且可以根據(jù)畫面的不同(例如視角的不同)來對(duì)二維三維圖形圖象全屏或者部分區(qū)域壓縮。玩家根據(jù)顯示的圖象通過移動(dòng)終端發(fā)出各種控制命令至游戲服務(wù)器以及圖形服務(wù)器進(jìn)行娛樂。對(duì)于單機(jī)版游戲,無游戲服務(wù)器只有圖形服務(wù)器。通過游戲服務(wù)器或者電信服務(wù)器的動(dòng)態(tài)調(diào)度可以讓沒有電腦或者游戲機(jī)的玩家也可參與娛樂。一臺(tái)圖形服務(wù)器可以為多個(gè)移動(dòng)終端提供服務(wù)。
這種模式加以推廣可以構(gòu)造一種新的數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)計(jì)算力服務(wù)。通過電信公司服務(wù)器的動(dòng)態(tài)調(diào)度可以讓沒有電腦或者高檔電腦(例如服務(wù)器,超級(jí)計(jì)算機(jī)等)的用戶方便的獲得數(shù)據(jù)服務(wù)。只需要比傳統(tǒng)模式更少的電腦資源即可完成同樣的功能,讓有限以及空閑的電腦資源充分發(fā)揮出效用,以節(jié)省寶貴的外匯資源。
這種模式的網(wǎng)絡(luò)游戲以及單機(jī)版游戲能夠徹底的解決移動(dòng)終端(例如手機(jī))性能太弱而導(dǎo)致的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲簡單粗糙,讓手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲以及單機(jī)版游戲象今天的電腦網(wǎng)絡(luò)游戲一樣酷,從而能夠持久的吸引玩家,并且可以節(jié)省開發(fā)成本。它的客戶端位于象電腦或者游戲機(jī)這樣功能強(qiáng)大而不是千差萬別相互兼容性差的手機(jī)上,可以在不同平臺(tái)和操作系統(tǒng)的手機(jī)上玩同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,從而具有良好的兼容性,例如在電腦的PCI槽上插上不同的3G網(wǎng)卡或者外接無線MODEM如WCDMA網(wǎng)卡,CDMA2000網(wǎng)卡,TD-SCDMA網(wǎng)卡就可以讓不同制式的手機(jī)玩同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲。手機(jī)上只具有相對(duì)簡單容易編寫的控制端程序和視頻播放器。對(duì)手機(jī)的硬件要求大大降低,例如手機(jī)甚至可以沒有3D硬件加速器就可以顯示非常精美的三維圖形圖象。



圖1為傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器—客戶端模式的網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)。
圖2為本發(fā)明的游戲服務(wù)器--圖形服務(wù)器—移動(dòng)終端模式的網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)。
具體實(shí)施例方式
圖1為傳統(tǒng)的游戲服務(wù)器—客戶端模式的網(wǎng)絡(luò)游戲結(jié)構(gòu)(為了簡便起見網(wǎng)關(guān)等未畫,下同),今天一些手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也是采用這種模式(中間為無線網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng))。這種結(jié)構(gòu)在今天的PC網(wǎng)絡(luò)游戲模式發(fā)揮了巨大的威力。一臺(tái)游戲服務(wù)器可以為上百個(gè)甚至上千個(gè)客戶端提供服務(wù)。然而受手機(jī)性能太弱兼容性太差的影響,這種模式不能良好適應(yīng)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。
圖2所示的實(shí)施例中,游戲服務(wù)器與圖形服務(wù)器以及移動(dòng)終端相互之間可以以一定帶寬的有線無線網(wǎng)絡(luò)相連接通信,尤其是寬帶網(wǎng)絡(luò)例如ADSL,光纖,ATM,cable modem,3G(包括其發(fā)展例如HSDPA),4G,WIMAX等。移動(dòng)終端如果是手機(jī),則與游戲服務(wù)器,圖形服務(wù)器之間以無線網(wǎng)絡(luò)相連接例如3G。圖形服務(wù)器位于網(wǎng)絡(luò)適當(dāng)位置有助于進(jìn)一步減少延遲,例如在電信機(jī)房,如移動(dòng)交換中心設(shè)置一定數(shù)量的圖形服務(wù)器(可根據(jù)業(yè)務(wù)量的大小動(dòng)態(tài)擴(kuò)展)通過網(wǎng)關(guān)(甚至可以直接連接)與網(wǎng)絡(luò)連接,這種方式具有最小的網(wǎng)絡(luò)延遲??梢圆捎秒娐方粨Q或者分組交換相連接。網(wǎng)絡(luò)游戲分為三部分存儲(chǔ)游戲服務(wù)器上存儲(chǔ)游戲服務(wù)器端程序。圖形服務(wù)器存儲(chǔ)游戲客戶端程序,手機(jī)存儲(chǔ)控制端程序。手機(jī)發(fā)出各種控制命令消息可以以兩種方式與游戲服務(wù)器進(jìn)行通信1手機(jī)發(fā)出各種控制命令先通過無線以及有線網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)傳送至圖形服務(wù)器,然后再由圖形服務(wù)器與游戲服務(wù)器通過有線或無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信,手機(jī)不直接與游戲服務(wù)器通信;2手機(jī)發(fā)出各種控制命令不僅傳送至圖形服務(wù)器對(duì)其進(jìn)行操作而且還傳送至游戲服務(wù)器例如消息命令在網(wǎng)絡(luò)適當(dāng)?shù)奈恢帽晦D(zhuǎn)發(fā)如移動(dòng)交換中心。對(duì)于單機(jī)版游戲圖形服務(wù)器存儲(chǔ)游戲主體,手機(jī)存儲(chǔ)控制端。音視頻編解碼器即可以集成到游戲之中,也可以相對(duì)獨(dú)立的以軟件,硬件或其相結(jié)合方式存在。例如壓縮解壓縮軟件,專門的壓縮解壓縮卡,3G手機(jī)視頻通信模塊等等??梢酝ㄟ^手機(jī)上的數(shù)字接口連接液晶眼鏡或者視頻接口連接大屏幕顯示器以進(jìn)一步改善顯示效果。移動(dòng)終端還可以是PDA等便攜式終端。
本發(fā)明提供兩種形式的移動(dòng)終端(以手機(jī)為例)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲1根據(jù)手機(jī)特點(diǎn)在電腦或游戲機(jī)上專門開發(fā)適合手機(jī)顯示的低分辨率游戲例如QVGA,CIF,QCIF,SQCIF等分辨率;2將PC以及游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲做一些修改使其能適宜手機(jī)上玩,更好的方法是為PC或者XBOX,PS系列游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲開發(fā)一個(gè)移動(dòng)終端接口(音視頻編碼器也可集成其中)集成在操作系統(tǒng)或者游戲中或者顯示卡及其驅(qū)動(dòng)程序等軟硬件之中,以實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化減輕開發(fā)成本和提高效率。例如,在手機(jī)上玩PC或者XBOX,PS2等游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲,可以與網(wǎng)絡(luò)另一端的PC或者游戲機(jī)甚至是在同一臺(tái)圖形服務(wù)器進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲。這就是移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲發(fā)展的終極目標(biāo)。
對(duì)于第一種形式的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲圖形服務(wù)器將所生成的二維三維圖形圖象直接壓縮成3GPP,MPEG4,RM,AVS等視頻格式發(fā)送出去。對(duì)于第二種形式的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲由于手機(jī)屏幕比電視和電腦屏幕要小幾十倍一般條件下不能直接對(duì)游戲畫面進(jìn)行全屏壓縮傳送。需要采取根據(jù)畫面的不同采用對(duì)手機(jī)最適宜的方式(對(duì)現(xiàn)有的編解碼算法做一些擴(kuò)展根據(jù)手機(jī)屏幕的分辨率大小不同來進(jìn)行壓縮和解壓縮效果會(huì)更好,例如某手機(jī)屏幕分辨率為176×220,圖形服務(wù)器將游戲畫面相對(duì)應(yīng)壓縮為分辨率176×220的圖象傳輸而不僅僅只是將其壓縮成QVGA,CIF,QCIF,SQCIF等標(biāo)準(zhǔn)分辨率的圖象)對(duì)二維三維圖形圖象全屏或者其部分區(qū)域壓縮。(例如根據(jù)視角的不同,以視角為導(dǎo)向的視頻壓縮方法即采用第一人稱視角時(shí)對(duì)全屏或者根據(jù)手機(jī)屏幕的特點(diǎn)(一般的電腦屏幕比例為4∶3而很多手機(jī)屏幕比例近似為3∶4這樣則可以按其比例只壓縮中間一部分如圖3)進(jìn)行壓縮傳送;采用第三人稱俯視角時(shí),可以采用以玩家所操控的游戲角色為中心對(duì)一定區(qū)域內(nèi)的圖象(可縮放)而不是全屏進(jìn)行壓縮傳送如圖4)。例如用一個(gè)窗口(可縮放,全屏?xí)r可選擇不用窗口)捕捉圖形服務(wù)器所生成的游戲畫面部分區(qū)域圖形圖象然后對(duì)其進(jìn)行壓縮,更好的方法是圖形服務(wù)器只對(duì)窗口內(nèi)的區(qū)域生成游戲畫面并對(duì)其進(jìn)行壓縮,可以減少電腦或者游戲機(jī)的負(fù)荷。如果移動(dòng)終端顯示屏是大屏幕例如接在手機(jī)數(shù)字接口的液晶眼鏡或者通過手機(jī)AV接口連接大屏幕電視。這時(shí)須對(duì)全屏進(jìn)行壓縮傳送(前面的方法更適宜手機(jī)小屏幕,當(dāng)然玩家也可以自己切換視角),圖形圖象不一定需要在圖形服務(wù)器上顯示。將一些難以用上述方法處理的畫面可以專門為手機(jī)屏幕設(shè)計(jì)一些合適的畫面它只在手機(jī)模式時(shí)才顯示。對(duì)于各種菜單,狀態(tài)欄可以采取多種方法以適應(yīng)手機(jī)環(huán)境例如將原有菜單,狀態(tài)欄尺寸做一些調(diào)整例如縮小,以使其適宜在小手機(jī)屏幕顯示;或者為手機(jī)專門開發(fā)適宜在小手機(jī)屏幕顯示的菜單,狀態(tài)欄還可以配合滾動(dòng)條或者翻頁來選擇。對(duì)于按鍵操作可以采取映射的方法例如將一些最常用的功能攻擊,聊天等定義為手機(jī)鍵盤0---9數(shù)字鍵,不常用的功能可由菜單來實(shí)現(xiàn)。鍵位通過表格來映射,例如電腦鍵盤“R”鍵對(duì)應(yīng)手機(jī)鍵盤“1”鍵,電腦鍵盤“Y”鍵對(duì)應(yīng)手機(jī)鍵盤“3”鍵等等。手機(jī)控制端軟件可以通過無線網(wǎng)絡(luò)從服務(wù)器下載(甚至可以不需要)。
這種移動(dòng)終端接口它是為了在開發(fā)新游戲或者修改現(xiàn)有游戲增加工作量盡可能小的時(shí)候方便在移動(dòng)終端玩電腦或者游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲所增加的軟件或者軟硬件接口。
從網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)慕嵌葋碇v傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲本質(zhì)上是一種窄帶應(yīng)用服務(wù)器端與客戶端只交流各種消息命令,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量很小帶寬的大小對(duì)其的影響較小。而本發(fā)明本質(zhì)上是一種寬帶應(yīng)用圖形服務(wù)器與移動(dòng)終端之間傳輸圖象數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)率越大傳輸?shù)膱D象質(zhì)量越好,不僅需要盡可能快的下行速率而且還需要盡可能快的上行速率。
圖形服務(wù)器上的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序與傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序有所不同傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序中圖形顯示部分和控制部分是合二為一的,而本發(fā)明中它們是分開的或者是根據(jù)不同的移動(dòng)終端具有多種不同的控制端例如前面提到的第二種網(wǎng)絡(luò)游戲形式圖形服務(wù)器上的客戶端它本身就可以用鍵盤,鼠標(biāo),手柄在本機(jī)上玩網(wǎng)絡(luò)游戲,并且還可以接受遠(yuǎn)程移動(dòng)終端發(fā)來的控制命令??刂撇糠治挥谝苿?dòng)終端(例如手機(jī))上,并且圖形服務(wù)器上須具有音,視頻壓縮功能。這種音,視頻壓縮功能即可以包含于網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序之中,也可以是相對(duì)獨(dú)立的程序??梢砸杂布浖蛘哕浻布嘟Y(jié)合的形式實(shí)現(xiàn)。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端上這種功能不是必須的。
移動(dòng)終端(例如手機(jī))上控制端包括游戲控制部分和音,視頻解壓縮器。這種音,視頻解壓縮器可以以硬件,軟件或者軟硬件相結(jié)合的形式實(shí)現(xiàn)例如3G手機(jī)可以實(shí)時(shí)播放3GPP格式的視頻。移動(dòng)終端在收到圖形服務(wù)器傳來的經(jīng)過壓縮的音,視頻數(shù)據(jù)后用移動(dòng)終端的音,視頻解壓縮器解壓縮后顯示在移動(dòng)終端的顯示屏上。玩家根據(jù)顯示畫面操縱鍵盤或手柄發(fā)出各種消息和命令至游戲服務(wù)器以及圖形服務(wù)器進(jìn)行娛樂。
充分利用現(xiàn)在一些配置較好的電腦以及將來的電腦性能足以運(yùn)行多個(gè)游戲客戶端,只需要比傳統(tǒng)模式少的電腦或者游戲機(jī)既可,可以節(jié)省寶貴的外匯資源。這種模式的網(wǎng)絡(luò)游戲以及單機(jī)版游戲玩家自己有沒有電腦或者游戲機(jī)已經(jīng)不再重要,如果沒有電腦(當(dāng)然玩家有電腦)也可以由網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商(例如電信公司或游戲公司)通過有線,無線網(wǎng)絡(luò)動(dòng)態(tài)選擇別人合適的圖形服務(wù)器提供服務(wù),其位置不一定是物理位置最近而是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)以及圖形服務(wù)器負(fù)荷來選擇(例如如果離玩家最近的圖形服務(wù)器負(fù)荷已滿,則由電信公司的服務(wù)器動(dòng)態(tài)選擇稍遠(yuǎn)一些負(fù)荷輕,網(wǎng)絡(luò)延時(shí)小別人的圖形服務(wù)器來建立連接提供服務(wù))。在玩單機(jī)版游戲時(shí),無游戲服務(wù)器只有圖形服務(wù)器,在這種模式中即使是單機(jī)版游戲也被網(wǎng)絡(luò)化了。
玩家在玩?zhèn)鹘y(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲以及單機(jī)版游戲時(shí)是無法贏利的,而這種模式的網(wǎng)絡(luò)游戲以及單機(jī)版游戲則可以,只要你的電腦性能足夠強(qiáng)勁,能運(yùn)行盡可能多的客戶端通過電信公司或游戲公司的動(dòng)態(tài)調(diào)度為多個(gè)沒有電腦的玩家提供服務(wù)來贏利。使得普及率較底的有限電腦資源被充分利用,還可以緩解嚴(yán)重的就業(yè)壓力。
玩家個(gè)人電腦,游戲機(jī)或者網(wǎng)吧里連成局域網(wǎng)的電腦(從電信公司或者游戲公司等角度來看仍然是位于城域網(wǎng)中)或者電信公司機(jī)群系統(tǒng)等組成的圖形服務(wù)器(用戶位于城域網(wǎng)中)用ADSL或者光纖,ATM等各種有線網(wǎng)與游戲服務(wù)器以及電信公司的服務(wù)器連接,通過電信公司的服務(wù)器動(dòng)態(tài)調(diào)度為通過無線網(wǎng)絡(luò)例如3G,WIMAX等為手機(jī)玩家提供服務(wù)。
在電腦或者游戲機(jī)等圖形服務(wù)器插一塊3G,4G,WIMAX無線寬帶數(shù)據(jù)卡或者在電路板上集成相應(yīng)功能電路或者通過USB等接口外接相應(yīng)功能電路例如外置無線MODEM,或者連接手機(jī)。通過電信公司的服務(wù)器調(diào)度與玩家手機(jī)連接進(jìn)行娛樂。
圖形服務(wù)器和玩家一般位于城域網(wǎng)或者本地網(wǎng)即同在一個(gè)城市和地區(qū),只有當(dāng)網(wǎng)絡(luò)延遲小于一定程度時(shí)例如0.5秒如果小于0.25秒更好,才可為廣域網(wǎng)。
如果把傳統(tǒng)的在一張大地圖中長時(shí)間走來走去打怪升級(jí)稱之為漫游模式,由于無線通信資費(fèi)較高,這種模式更適合經(jīng)濟(jì)收入較高的玩家以及將來帶寬更大資費(fèi)更低例如4G,WIMAX時(shí)代。本發(fā)明還可采用PK模式以及任務(wù)模式等適合短時(shí)間娛樂的方式。任務(wù)模式即以一段短時(shí)間為限,由游戲服務(wù)器分配一定的任務(wù)在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成以獲得游戲中的獎(jiǎng)勵(lì),然后還可以增加搖獎(jiǎng)以一定概率獲得游戲中物品,裝備等以及優(yōu)惠或者免費(fèi)的短信,彩信等格外獎(jiǎng)勵(lì),以促進(jìn)電信數(shù)據(jù)增值業(yè)務(wù)的進(jìn)一步發(fā)展。PK模式指的是兩個(gè)玩家在游戲中互相攻擊。如果在游戲過程中有來電呼叫則保持狀態(tài)暫停,待通信結(jié)束后繼續(xù)游戲。當(dāng)圖形服務(wù)器出故障時(shí),保存玩家角色狀態(tài),重新分配圖形服務(wù)器。
本發(fā)明的步驟1移動(dòng)終端通過有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)向遠(yuǎn)程的游戲服務(wù)器以及電信服務(wù)器發(fā)出信息,請(qǐng)求與游戲服務(wù)器以及圖形服務(wù)器建立連接(例如點(diǎn)擊某個(gè)圖標(biāo));2輸入游戲帳號(hào)和密碼以及圖形服務(wù)器地址,口令,如果是單機(jī)版游戲則輸入圖形服務(wù)器地址,口令,如果輸入游戲帳號(hào)和密碼有效則建立與游戲服務(wù)器和圖形服務(wù)器連接,否則終止;3如果玩家自己沒有電腦或者游戲機(jī)(即使有電腦或者游戲機(jī)也可以)由電信公司或者游戲公司的服務(wù)器動(dòng)態(tài)分配,如果有則直接建立連接(由于電話號(hào)碼具有唯一性,可事先將帳號(hào),密碼,口令等與電話號(hào)碼(甚至帳號(hào)就可以是電話號(hào)碼)聯(lián)系起來存儲(chǔ)在游戲服務(wù)器或電信服務(wù)器以簡化輸入;4進(jìn)入交互式游戲模式,移動(dòng)終端以及游戲服務(wù)器發(fā)出各種命令以及消息到圖形服務(wù)器,圖形服務(wù)器實(shí)時(shí)刷新畫面并根據(jù)移動(dòng)終端等效屏幕大小(例如液晶眼鏡雖然尺寸小但給使用者的感覺是大屏幕)以及采取根據(jù)游戲畫面的不同采用對(duì)移動(dòng)終端最適宜的方式將音視頻數(shù)據(jù)壓縮傳輸?shù)揭苿?dòng)終端,移動(dòng)終端接收到后實(shí)時(shí)解壓縮并顯示在其屏幕上,玩家根據(jù)顯示發(fā)出各種命令以及消息,語音(例如語音聊天)來進(jìn)行娛樂。
這種模式加以推廣可以構(gòu)造一種新的電信數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)模式計(jì)算力服務(wù)。為缺乏電腦或者足夠計(jì)算資源的用戶提供服務(wù),并且其使用成本更低。一般的用戶將不再需要購買電腦。用戶只有在使用時(shí)才支付一定的費(fèi)用。今天的電腦使用成本其實(shí)是很貴的,價(jià)格盡管已經(jīng)低到幾千元但每隔3---5年就須升級(jí)更新,否則一些新應(yīng)用程序難以流暢運(yùn)行,而同樣價(jià)值的家電則可以使用十幾年。以圖5圖6為例分三層核心層為電信公司的服務(wù)器;第二層是數(shù)以百萬甚至千萬計(jì)各種形式的電腦;第三層為數(shù)以億計(jì)以移動(dòng)終端,ADSL,光纖等構(gòu)成的寬帶有線,無線接口。電信的服務(wù)器根據(jù)計(jì)算量的大小動(dòng)態(tài)分配不同數(shù)量位于第二層的空閑的電腦資源為第三層用戶服務(wù)。負(fù)荷輕數(shù)據(jù)處理的由前臺(tái)的終端處理,負(fù)荷重的由后臺(tái)的電腦負(fù)責(zé)。例如手機(jī)用戶玩很酷的網(wǎng)絡(luò)游戲或者用攝像頭拍攝的照片以及一段視頻做后期處理分配單臺(tái)電腦提供服務(wù)。而對(duì)于一些高端計(jì)算則可能分配成千上萬的電腦提供服務(wù)。即將規(guī)模龐大的一部分IT服務(wù)并且包括家庭市場數(shù)據(jù)服務(wù)變成電信運(yùn)營商的數(shù)據(jù)增值數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的一部分。
權(quán)利要求
1一種移動(dòng)終端單機(jī)游戲以及網(wǎng)絡(luò)游戲方法,其特征在于設(shè)置圖形服務(wù)器,圖形服務(wù)器是電腦或者游戲機(jī),游戲畫面以及音頻由圖形服務(wù)器生成或者主要由圖形服務(wù)器生成。
2一種新的電信數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)模式方法,其特征在于分三層核心層為電信公司的服務(wù)器,第二層是連接網(wǎng)絡(luò)的各種形式的電腦,第三層為移動(dòng)終端以及寬帶有線,無線接口,由電信公司的服務(wù)器動(dòng)態(tài)調(diào)度第二層的電腦為第三層用戶提供服務(wù),負(fù)荷輕數(shù)據(jù)處理的由前臺(tái)的終端處理,負(fù)荷重?cái)?shù)據(jù)處理的由后臺(tái)的電腦負(fù)責(zé)處理,電信的服務(wù)器根據(jù)計(jì)算量的大小動(dòng)態(tài)分配不同數(shù)量的電腦為用戶提供服務(wù)。
3根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于該方法包括a移動(dòng)終端通過有線網(wǎng)絡(luò)或無線網(wǎng)絡(luò)向遠(yuǎn)程的游戲服務(wù)器以及電信服務(wù)器發(fā)出信息,請(qǐng)求與游戲服務(wù)器以及圖形服務(wù)器建立連接。b輸入游戲帳號(hào)和密碼以及圖形服務(wù)器地址,口令,如果是單機(jī)版游戲則輸入圖形服務(wù)器地址,口令,如果輸入游戲帳號(hào)和密碼有效則建立與游戲服務(wù)器和圖形服務(wù)器連接,否則終止。c如果玩家自己沒有電腦或者游戲機(jī)(即使有電腦或者游戲機(jī)也可以)由電信公司或者游戲公司的服務(wù)器動(dòng)態(tài)分配圖形服務(wù)器,如果有則直接建立連接。d圖形服務(wù)器開始傳輸圖象至娛樂終端,進(jìn)入交互式游戲模式娛樂,移動(dòng)終端以及游戲服務(wù)器發(fā)出各種命令以及消息到圖形服務(wù)器,圖形服務(wù)器實(shí)時(shí)刷新畫面并根據(jù)移動(dòng)終端等效屏幕大小以及采取根據(jù)游戲畫面的不同采用對(duì)移動(dòng)終端最適宜的方式將音視頻數(shù)據(jù)壓縮傳輸?shù)揭苿?dòng)終端,移動(dòng)終端接收到后實(shí)時(shí)解壓縮并顯示在其屏幕上,玩家根據(jù)顯示發(fā)出各種命令以及消息,語音來進(jìn)行娛樂。
4根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于游戲控制端位于移動(dòng)終端,具有音視頻解碼器,圖形圖象音視頻生成端位于圖形服務(wù)器,具有音視頻編碼器,圖形服務(wù)器可根據(jù)業(yè)務(wù)量的大小擴(kuò)展,圖形服務(wù)器可根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延時(shí)以及圖形服務(wù)器負(fù)荷來選擇或者由玩家自己來選擇。
5根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于根據(jù)游戲畫面的不同來對(duì)二維三維圖形圖象全屏或者部分區(qū)域壓縮,可壓縮成標(biāo)準(zhǔn)分辨率或者根據(jù)手機(jī)屏幕的分辨率大小不同來進(jìn)行壓縮和解壓縮。
6根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于移動(dòng)終端發(fā)出各種控制命令消息可以以兩種方式與游戲服務(wù)器進(jìn)行通信1移動(dòng)終端發(fā)出各種控制命令消息先通過無線網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)傳送至圖形服務(wù)器,然后再由圖形服務(wù)器與游戲服務(wù)器通過有線或無線網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行通信,手機(jī)不直接與游戲服務(wù)器通信;2移動(dòng)終端發(fā)出各種控制命令消息不僅傳送至圖形服務(wù)器而且還傳送至游戲服務(wù)器。
7根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于通過移動(dòng)終端上的數(shù)字接口可以連接液晶眼鏡。
8根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于提供兩種形式的移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲1根據(jù)手機(jī)特點(diǎn)在電腦或游戲機(jī)上專門開發(fā)適合移動(dòng)終端顯示的低分辨率游戲,2將PC以及游戲機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)版游戲做一些修改使其能適宜移動(dòng)終端上玩。
9根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于移動(dòng)終端接口集成在操作系統(tǒng)或者游戲中或者顯示卡及其驅(qū)動(dòng)程序等軟硬件之中。
10根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于用一個(gè)窗口(可縮放,全屏?xí)r可以選擇不用窗口)捕捉圖形服務(wù)器所生成的游戲畫面部分區(qū)域圖形圖象然后對(duì)其進(jìn)行壓縮或者圖形服務(wù)器只對(duì)窗口內(nèi)的區(qū)域生成游戲畫面并對(duì)其進(jìn)行壓縮。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種適合移動(dòng)通信環(huán)境的單機(jī)版以及網(wǎng)絡(luò)游戲方法,通過設(shè)置專門的圖形服務(wù)器生成游戲畫面,而不是依賴移動(dòng)終端本身來生成游戲畫面不僅克服了手機(jī)性能太弱造成的游戲太過簡陋難以持久的吸引用戶的不足,而且還能有效地解決由于手機(jī)性能參差不齊造成的兼容性問題,使得手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲以及單機(jī)游戲接近或者達(dá)到當(dāng)今電腦以及游戲機(jī)游戲的水平。圖形服務(wù)器可通過電信服務(wù)器來動(dòng)態(tài)調(diào)度。
文檔編號(hào)H04L12/16GK1881226SQ20051007874
公開日2006年12月20日 申請(qǐng)日期2005年6月16日 優(yōu)先權(quán)日2005年6月16日
發(fā)明者劉建軍 申請(qǐng)人:劉建軍
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