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網絡游戲和移動終端信息交互的方法

文檔序號:7613864閱讀:133來源:國知局
專利名稱:網絡游戲和移動終端信息交互的方法
技術領域
本發(fā)明涉及使用移動終端的網絡游戲技術,特別涉及網絡游戲和移動終端信息交互的技術。
背景技術
隨著2.5G網絡的發(fā)展,移動互聯(lián)網的傳輸和承載能力已經有了很大提高。運營商對GPRS(通用分組無線業(yè)務)、CDMA 1X(碼分多址1X)手機上網功能做了大量的推廣,通過諸如手機等移動終端上網的概念對消費者來說已經不再陌生。目前移動互聯(lián)網已經可同時提供話音、傳真、數據、圖像、多媒體等高品質電信服務,其中,面向移動終端用戶推出的在線游戲受到日益廣泛的歡迎。將來隨著第三代移動通信(The Third Generation,簡稱“3G”)的普及,移動終端數據傳輸的速度會進一步提高,使用移動終端進網絡游戲會越來越流行。
相對于固定終端,移動終端在進行網絡游戲時有許多特別的限制,例如空口帶寬十分有限、電池容量有限、信號強度隨地點的不同會發(fā)生較大的變化等等。為了克服這些限制并使不同廠商推出的網絡游戲相關產品可以兼容,Open Mobile Alliance(開放移動聯(lián)盟)提出了游戲標準(GS)。目前GS1.0已經推出,GS2.0正在制定。
但是,這些標準都沒有涉及到移動終端和游戲之間的信息交換。本領域的普通技術人員可以知道,對于移動終端,例如手機、個人數字助理(PersonalDigital Assistant,簡稱“PDA”)等,電量不足和低信號量等問題是很容易出現的。如果游戲過程中終端設備出現電量不足,游戲將無法提前知道,即使在電量不足發(fā)生關機后,游戲本身都不知道該終端設備斷連的原因。

發(fā)明內容
有鑒于此,本發(fā)明的主要目的在于提供一種網絡游戲和移動終端信息交互的方法,使得網絡游戲側可以根據移動終端的狀態(tài)變化及時作出相應的處理。
為實現上述目的,本發(fā)明提供了一種網絡游戲和移動終端信息交互的方法,移動終端中包含起控制作用的控制單元、和至少一個為網絡游戲服務的游戲客戶端單元,包含以下步驟所述游戲客戶端單元向所述控制單元發(fā)送監(jiān)控請求,其中指定要監(jiān)控的移動終端狀態(tài);所述控制單元對所述監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)進行實時監(jiān)控;當所述移動終端進入所述指定狀態(tài)時,所述控制單元通知所述游戲客戶端單元;所述游戲客戶端單元至少部分地根據來自所述控制單元的通知觸發(fā)預置的處理過程。
其中,所述監(jiān)控請求中包含游戲客戶端單元的標識,所述控制單元在所述移動終端進入所述指定狀態(tài)時通知該標識所對應的游戲客戶端單元。
此外在所述方法中,所述監(jiān)控請求中包含監(jiān)控狀態(tài)的類型標識,所述控制單元對該類型標識所對應的狀態(tài)類型進行實時監(jiān)控。
此外在所述方法中,所述監(jiān)控請求中還進一步包含被監(jiān)控狀態(tài)類型的狀態(tài)值標識,當所述移動終端達到該狀態(tài)值標識所對應的狀態(tài)值時,所述控制單元通知所述游戲客戶端單元。
此外在所述方法中,所述狀態(tài)類型可包括移動終端低電量和移動終端低信號。
此外在所述方法中,所述控制單元收到所述監(jiān)控請求后還對該監(jiān)控請求進行合法性檢查,僅按合法的監(jiān)控請求執(zhí)行所述實時監(jiān)控。
此外在所述方法中,所述預置的處理過程可以是以下之一或其任意組合向游戲者提示所述移動終端當前的狀態(tài);向游戲者提示多個可選的操作,并執(zhí)行游戲者選擇的操作;向網絡側游戲服務端單元上報所述移動終端當前的狀態(tài);保存當前的游戲數據。
通過比較可以發(fā)現,本發(fā)明的技術方案與現有技術的主要區(qū)別在于,在移動終端中用于游戲功能的模塊和用于通信功能的模塊之間建立信息交互機制。游戲客戶端單元向移動終端的控制單元請求監(jiān)控指定的狀態(tài),當移動終端進入指定狀態(tài)后控制單元及時通知游戲客戶端單元,游戲客戶端單元根據通知觸發(fā)相應的處理過程。
這種技術方案上的區(qū)別,帶來了較為明顯的有益效果,即使網絡游戲更為智能化和人性化,可以根據移動終端的狀態(tài)采用最適合于該狀態(tài)的處理。例如,當移動終端進入信號很弱的狀態(tài)時,可能不適合實時性要求較高的游戲,因為有隨時斷線的危險,此時可及時提醒游戲者是否更換其它游戲。
因為移動終端的一些狀態(tài)變化是連續(xù)的,所以可以預先對可能發(fā)生的不利狀態(tài)進行應對處理。例如,一般情況下,對電池電量監(jiān)控時電量是逐漸減少的,通過對指定電量值的監(jiān)控可以“預知”電量耗盡的時間,從而事先保存游戲數據,提升游戲者的體驗。


圖1是根據本發(fā)明的網絡游戲與移動終端進行信息交互的系統(tǒng)結構圖;圖2是根據本發(fā)明第一實施方式的網絡游戲與移動終端進行信息交互的方法流程圖;圖3是根據本發(fā)明第一實施方式中控制單元保存消息的數據結構圖;圖4是根據本發(fā)明第二實施方式中控制單元對多個監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)進行實時監(jiān)控的流程圖。
具體實施例方式
為使本發(fā)明的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合附圖對本發(fā)明作進一步地詳細描述。
本發(fā)明的核心在于,游戲客戶端單元向移動終端的控制單元發(fā)送監(jiān)控指定狀態(tài)的請求,如果該請求通過了控制單元的合法性檢測,控制單元就對監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)進行實時監(jiān)控。當移動終端進入指定狀態(tài)后,控制單元通過及時通知游戲客戶端單元,使游戲客戶端單元可以根據通知觸發(fā)相應的處理過程,從而也能使得網絡游戲側可以根據移動終端的狀態(tài)變化及時作出相應的處理。因此,網絡游戲能與移動終端實現信息的交互,使網絡游戲更為智能化和人性化。
下面結合附圖,對本發(fā)明的系統(tǒng)結構進行說明。
如圖1所示,本發(fā)明的系統(tǒng)包含兩部分網絡側與移動終端側。
在網絡側的服務端中包含用于控制網絡游戲的游戲服務端單元。
在移動終端側中至少有一個移動終端,每個移動終端中包含一個控制單元和至少一個游戲客戶端單元。其中,控制單元用于控制移動終端;游戲客戶端單元為網絡游戲進行服務。
下面對該系統(tǒng)的動態(tài)工作過程進行簡單介紹。
移動終端中的游戲客戶端單元向移動終端中的控制單元發(fā)送監(jiān)控請求,指定要監(jiān)控的移動終端狀態(tài)。移動終端中的控制單元接收到該監(jiān)控請求后,對該請求進行合法性檢測。如果該請求合法,就由控制單元對移動終端進行實時監(jiān)控。當控制單元監(jiān)控到移動終端進入在監(jiān)控請求中指定的狀態(tài)時,通知游戲客戶單元,游戲客戶端單元至少部分地根據來自控制單元的通知觸發(fā)預置的處理過程,比如向網絡側的游戲服務端單元上報該移動終端當前的狀態(tài),使得網絡側的游戲服務端單元可以根據移動終端的狀態(tài)變化及時作出相應的處理。
下面結合附圖,對本發(fā)明的第一實施方式進行詳細說明。
如圖2所示,在步驟210中,移動終端中的游戲客戶端單元向該終端中的控制單元發(fā)送監(jiān)控請求,該監(jiān)控請求中包含游戲客戶端單元標識、監(jiān)控狀態(tài)的類型標識以及被監(jiān)控狀態(tài)類型的狀態(tài)值標識,從而指定要監(jiān)控的移動終端狀態(tài)。由于在移動終端中可能包含不止一個游戲客戶端單元,如圖1所示,并且,移動終端具有多種不同的狀態(tài)類型,如移動終端低電量或移動終端低信號等,另外,在同一種狀態(tài)類型中也有不同的狀態(tài)值,比如說,狀態(tài)類型為移動終端低電量時,可以有系統(tǒng)自動關機的關機電壓、游戲5分鐘后不能正常運行的游戲電壓1以及游戲10分鐘后不能正常運行的游戲電壓2等不同的狀態(tài)值;狀態(tài)類型為移動終端低信號時,可以有兩格信號和一格信號等不同的狀態(tài)值。所以,監(jiān)控請求中至少包含游戲客戶端單元標識、監(jiān)控狀態(tài)的類型標識以及被監(jiān)控狀態(tài)類型的狀態(tài)值標識,才能指定要監(jiān)控的移動終端狀態(tài)以及是哪一個游戲客戶端單元希望監(jiān)控移動終端的狀態(tài)。舉例來說,移動終端中的游戲客戶端單元1希望監(jiān)控的該移動終端狀態(tài)為低電量時的關機電壓。那么,游戲客戶端單元1向移動終端的控制單元發(fā)送的監(jiān)控請求中包含游戲客戶端單元標識1、移動終端低電量的狀態(tài)類型標識以及關機電壓的狀態(tài)值標識。
接著,進入步驟220,移動終端中的控制單元判斷游戲客戶端單元發(fā)送的監(jiān)控請求是否合法,也就是說,控制單元對游戲客戶端單元發(fā)送的監(jiān)控請求進行檢測,如果該監(jiān)控請求合法,則將該監(jiān)控請求中的游戲客戶端單元標識、監(jiān)控狀態(tài)的類型標識以及被監(jiān)控狀態(tài)類型的狀態(tài)值標識保存在如圖3所示的數據結構中,然后進入步驟230,由控制單元對該移動終端進行實時監(jiān)控;如果該監(jiān)控請求不合法,則結束本流程。
在步驟230中,控制單元對該移動終端進行實時監(jiān)控。由于在步驟210中,游戲客戶端單元向控制單元發(fā)送的監(jiān)控請求中,通過狀態(tài)類型標識以及狀態(tài)類型的狀態(tài)值標識來指定要監(jiān)控的移動終端狀態(tài),因此,控制單元對監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)進行實時監(jiān)控。針對上述案例,如果游戲客戶端單元1向移動終端的控制單元發(fā)送的監(jiān)控請求合法,那么,控制單元對監(jiān)控請求中的移動終端低電量狀態(tài)進行實時監(jiān)控。
接著,進入步驟240,控制單元通過對移動終端的實時監(jiān)控,判斷該移動終端是否進入監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)。如果是,則進入步驟250;如果不是,則回到步驟230,由控制單元繼續(xù)對移動終端進行實時監(jiān)控。針對上述案例,游戲客戶端單元1發(fā)送的監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)為低電量時的關機電壓,因此,當控制單元對移動終端低電量狀態(tài)進行實時監(jiān)控后,一旦發(fā)現該移動終端達到關機電壓時,就進入步驟250。
在步驟250中,控制單元將該移動終端已進入監(jiān)控請求中指定狀態(tài)的信息通知給游戲客戶端單元。當移動終端進入監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)時,控制單元通過發(fā)送消息,通知監(jiān)控請求中游戲客戶端單元標識所對應的游戲客戶端單元。針對上述案例,控制單元一旦發(fā)現該移動終端達到關機電壓后,就發(fā)送消息給游戲客戶端單元1,通知游戲客戶端單元1該移動終端已進入低電壓狀態(tài)的關機電壓。
接著,進入步驟260,游戲客戶端單元觸發(fā)預置的處理過程。所述預置的處理過程可以是向游戲者提示該移動終端當前的狀態(tài);向游戲者提示多個可選的操作,并執(zhí)行游戲者選擇的操作;向網絡側游戲服務端單元上報所述移動終端當前的狀態(tài)以及保存當前的游戲數據的其中之一或其任意組合。
在本實施方式中,通過在移動終端中用于游戲功能的模塊和用于通信功能的模塊之間建立信息交互機制,使得移動終端中的游戲客戶端單元可以及時的獲知該移動終端的狀態(tài),并根據該狀態(tài)采用最適合的處理。比如說,當移動終端進入信號很弱的狀態(tài)時,可能不適合實時性要求較高的游戲,因為有隨時斷線的危險,此時可及時提醒游戲者是否更換其它游戲。另外,由于移動終端的一些狀態(tài)變化是連續(xù)的,所以可以預先對可能發(fā)生的不利狀態(tài)進行應對處理。例如,一般情況下,對電池電量監(jiān)控時電量是逐漸減少的,通過對指定電量值的監(jiān)控可以“預知”電量耗盡的時間,從而事先保存游戲數據,提升游戲者的體驗。
本發(fā)明的第二實施方式是在第一實施方式的基礎上,移動終端的游戲客戶端單元可以向移動終端的控制單元發(fā)送多個監(jiān)控請求,監(jiān)控不同的移動終端狀態(tài)。針對在實施方式1中的案例,如果游戲客戶端單元1希望監(jiān)控的移動終端狀態(tài)為低電量時的游戲電壓2、游戲電壓1以及關機電壓,那么,游戲客戶端單元1需要向控制單元發(fā)送包含游戲客戶端單元標識1、移動終端低電量的狀態(tài)類型標識以及游戲電壓2的狀態(tài)值標識的監(jiān)控請求、包含游戲客戶端單元標識1、移動終端低電量的狀態(tài)類型標識以及游戲電壓1的狀態(tài)值標識的監(jiān)控請求和游戲客戶端單元標識1、移動終端低電量的狀態(tài)類型標識以及關機電壓的狀態(tài)值標識的監(jiān)控請求。
當控制單元接收到多個監(jiān)控請求后,對其進行合法性檢測。如果上述案例中的監(jiān)控請求都通過了合法性檢測,控制單元就需對所有監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)進行實時監(jiān)控,其監(jiān)控流程如圖4所示。
在步驟410中,控制單元實時監(jiān)控移動終端的狀態(tài),當移動終端處于低電量狀態(tài)時,進入步驟420,判斷該移動終端當前是否處于低電量狀態(tài)下的游戲電壓2狀態(tài)值,如果是,則說明該移動終端進入了一個監(jiān)控請求中的指定狀態(tài),進入步驟450,控制單元將該移動終端已進入監(jiān)控請求中指定狀態(tài)的信息通知給游戲客戶端單元;如果不是,則進入步驟430。在步驟430中,控制單元繼續(xù)判斷該移動終端當前是否處于低電量狀態(tài)下的游戲電壓1狀態(tài)值,如果是,則說明該移動終端進入了一個監(jiān)控請求中的指定狀態(tài),進入步驟450,控制單元將該移動終端已進入監(jiān)控請求中指定狀態(tài)的信息通知給游戲客戶端單元;如果不是,則進入步驟440。在步驟440中,控制單元繼續(xù)判斷該移動終端當前是否處于低電量狀態(tài)下的關機電壓狀態(tài)值,如果是,則說明該移動終端進入了一個監(jiān)控請求中的指定狀態(tài),進入步驟450,控制單元將該移動終端已進入監(jiān)控請求中指定狀態(tài)的信息通知給游戲客戶端單元;如果不是,則繼續(xù)對移動終端進行實時監(jiān)控。
游戲客戶端單元通過控制單元發(fā)送的通知消息,可以獲知該移動終端當前所處的狀態(tài),并根據移動終端當前所處的狀態(tài)觸發(fā)預置的處理過程。比如說,如果游戲客戶端單元是由于移動終端當前處于低電量狀態(tài)下的游戲電壓1狀態(tài)值而收到控制單元發(fā)送的通知消息,則開始定期的備份數據;如果游戲客戶端單元是由于移動終端當前處于低電量狀態(tài)下的關機電壓狀態(tài)值而收到控制單元發(fā)送的通知消息,則停止備份數據,并且發(fā)送消息給游戲服務端單元,游戲服務端單元收到消息后,發(fā)送提醒消息給與其他參與該網絡游戲的移動終端,提示該移動終端將因低電壓而退出,因此,該移動終端在重新登陸時,上次游戲的數據仍可使用,另外,也不會影響到該移動終端在網絡游戲中的信譽。
當然,在本實施方式中,游戲客戶端單元希望監(jiān)控的也可以是低電量狀態(tài)下的某個狀態(tài)值與低信號狀態(tài)下的某個狀態(tài)值的不同組合??梢姡緦嵤┓绞绞窃诘谝粚嵤┓绞降幕A上,增加監(jiān)控請求的個數,監(jiān)控移動終端的多個狀態(tài),每一個狀態(tài)都觸發(fā)相應的預置處理。因此,本實施方式也完全可以達到第一實施方式的作用與效果。
本發(fā)明所指的移動終端可以具有不同的形式,包括但不限于手機、車載移動電話、配置有無線通信模塊的個人數字助理、和配置有無線通信模塊的筆記本電腦。本發(fā)明所指的移動終端可應用于各種移動通信息系統(tǒng),包括但不限于全球移動通信系統(tǒng)(Global System for mobile Communication,簡稱“GSM”)、碼分多址(Code Division Multiple Access,簡稱“CDMA”)、寬帶碼分多址(Wideband Code Division Multiple Access,簡稱“WCDMA”)、CDMA2000、時分同步碼分多址(Time Division Synchronous Code DivisionMultiple Access,簡稱“TD-SCDMA”)、個人手持電話系統(tǒng)(PersonalHandyphone System,簡稱“PHS”)、以及集群通信系統(tǒng)。
雖然通過參照本發(fā)明的某些優(yōu)選實施方式,已經對本發(fā)明進行了圖示和描述,但本領域的普通技術人員應該明白,可以在形式上和細節(jié)上對其作各種改變,而不偏離本發(fā)明的精神和范圍。
權利要求
1.一種網絡游戲和移動終端信息交互的方法,移動終端中包含起控制作用的控制單元、和至少一個為網絡游戲服務的游戲客戶端單元,其特征在于,包含以下步驟所述游戲客戶端單元向所述控制單元發(fā)送監(jiān)控請求,其中指定要監(jiān)控的移動終端狀態(tài);所述控制單元對所述監(jiān)控請求中的指定狀態(tài)進行實時監(jiān)控;當所述移動終端進入所述指定狀態(tài)時,所述控制單元通知所述游戲客戶端單元;所述游戲客戶端單元至少部分地根據來自所述控制單元的通知觸發(fā)預置的處理過程。
2.根據權利要求1所述的網絡游戲和移動終端信息交互的方法,其特征在于,所述監(jiān)控請求中包含游戲客戶端單元的標識,所述控制單元在所述移動終端進入所述指定狀態(tài)時通知該標識所對應的游戲客戶端單元。
3.根據權利要求1所述的網絡游戲和移動終端信息交互的方法,其特征在于,所述監(jiān)控請求中包含監(jiān)控狀態(tài)的類型標識,所述控制單元對該類型標識所對應的狀態(tài)類型進行實時監(jiān)控。
4.根據權利要求3所述的網絡游戲和移動終端信息交互的方法,其特征在于,所述監(jiān)控請求中還進一步包含被監(jiān)控狀態(tài)類型的狀態(tài)值標識,當所述移動終端達到該狀態(tài)值標識所對應的狀態(tài)值時,所述控制單元通知所述游戲客戶端單元。
5.根據權利要求3所述的網絡游戲和移動終端信息交互的方法,其特征在于,所述狀態(tài)類型可包括移動終端低電量和移動終端低信號。
6.根據權利要求1至5中任一項所述的網絡游戲和移動終端信息交互的方法,其特征在于,所述控制單元收到所述監(jiān)控請求后還對該監(jiān)控請求進行合法性檢查,僅按合法的監(jiān)控請求執(zhí)行所述實時監(jiān)控。
7.根據權利要求1所述的網絡游戲和移動終端信息交互的方法,其特征在于,所述預置的處理過程可以是以下之一或其任意組合向游戲者提示所述移動終端當前的狀態(tài);向游戲者提示多個可選的操作,并執(zhí)行游戲者選擇的操作;向網絡側游戲服務端單元上報所述移動終端當前的狀態(tài);保存當前的游戲數據。
全文摘要
本發(fā)明涉及使用移動終端的網絡游戲技術,公開了一種網絡游戲和移動終端信息交互的方法,使得網絡游戲側可以根據移動終端的狀態(tài)變化及時作出相應的處理。本發(fā)明中,在移動終端中用于游戲功能的模塊和用于通信功能的模塊之間建立信息交互機制。游戲客戶端單元向移動終端的控制單元請求監(jiān)控指定的狀態(tài),當移動終端進入指定狀態(tài)后控制單元及時通知游戲客戶端單元,游戲客戶端單元根據通知觸發(fā)相應的處理過程。
文檔編號H04L29/06GK1857759SQ20051002985
公開日2006年11月8日 申請日期2005年9月22日 優(yōu)先權日2005年9月22日
發(fā)明者焦敬敏 申請人:華為技術有限公司
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