專利名稱:用于玩游戲的設備、系統(tǒng)及控制游戲的方法
技術領域:
本發(fā)明實施例涉及用于玩游戲的設備、系統(tǒng)及控制游戲的方法。具體而言,本發(fā)明實施例涉及移動電信領域中的用于玩游戲的設備、系統(tǒng)以及控制游戲的方法。
背景技術:
當前,移動蜂窩電話普遍具有嵌入在系統(tǒng)軟件內的游戲。這些游戲在移動電話售出時與移動電話綁定在一起。
最近,可通過無線電(或其它任何手段)將游戲下載到移動蜂窩電話。這允許移動蜂窩電話采用新游戲重新編程。
通過無線電下載游戲允許移動電話的用戶定制他或她的移動電話,從而移動電話具有他或她喜歡的游戲。
現在,還可通過移動蜂窩電話玩多用戶游戲。移動電話的用戶一般登錄遠程服務器,與通過移動電話或其它方式如互聯網登錄的其它人一起玩游戲。例如,移動電話的另一用戶可利用諸如藍牙技術,與其它本地無線游戲設備形成本地ad-hoc網絡。
對于移動蜂窩電話的用戶而言,通常習慣于有規(guī)律地更新他們的電話,通過購買新電話或購買增加他們現有電話功能性的附件。
人們期望將更新電話的趨勢與移動游戲的趨勢合為一體,以創(chuàng)建新的游戲體驗。
發(fā)明內容
根據本發(fā)明一個實施例,提供一種用于玩游戲的游戲設備,該游戲包括影響用戶參與游戲的一個或多個參數,所述游戲設備包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于標識該設備的當前設備配置的裝置;用于使用該數據結構確定與當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定。
根據本發(fā)明的另一實施例,提供一種控制用戶所玩游戲的方法,其中該游戲包括一個或多個影響用戶參與游戲的參數,所述方法包括將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;標識設備的當前設備配置;使用該當前設備配置確定當前游戲配置;以及通過設置游戲參數來控制游戲,這些參數由當前游戲配置指定。
根據本發(fā)明的再一實施例,提供一種用于玩游戲的系統(tǒng),該游戲包括影響用戶參與游戲的一個或多個參數,所述游戲系統(tǒng)包括客戶端設備和服務器,所述客戶端設備包括用于標識客戶端設備的當前設備配置的裝置;并且所述服務器包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于使用該數據結構確定與當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定;其中,客戶端設備另外包括用于向服務器發(fā)送當前設備配置的裝置,服務器另外包括用于接收從客戶端設備發(fā)送的當前設備配置的裝置。
根據本發(fā)明的又一實施例,提供一種用于控制游戲的服務器,其包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于從客戶端設備接收當前設備配置的裝置;用于使用該數據結構確定與接收的當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定。
根據本發(fā)明的另一實施例,提供一種用于玩游戲和與服務器進行通信的客戶端設備,其包括用于向服務器發(fā)送標識客戶端設備當前設備配置的信息的裝置。
為了更好地理解本發(fā)明,現將只參照附圖通過示例說明本發(fā)明,其中圖1例示了游戲設備;圖2例示了控制游戲的方法;圖3例示了試驗設備配置的方法;以及圖4例示了用于玩游戲和控制游戲的系統(tǒng)。
具體實施例方式
圖1例示了手持便攜電子設備10,其包括處理器12,顯示器14,存儲器16,用戶輸入設備18,音頻輸出設備20和輸入/輸出接口22。在本例中例示的手持便攜電子設備10為移動蜂窩電話,并還包括蜂窩無線電收發(fā)器24。
處理器12雙向連接存儲器16、輸入/輸出接口和無線電蜂窩收發(fā)器24。它還連接顯示器14和音頻輸出設備20,向它們提供命令信號;連接用戶輸入設備18,從它處接受輸入信號。應當理解,電子設備10可以包括其它功能元件,并且處理器12可以由多個處理器單元組成。
存儲器16存儲計算機程序指令,這些指令在裝載到處理器12時控制電子設備10的工作。存儲器16可以外延為存儲芯片等。存儲器16包括用于游戲的計算機程序指令,這些指令在裝載到處理器12時能夠使用戶與設備10交互作用并玩游戲。因而,設備10可以當作游戲設備。用戶可以經由顯示器14和用戶輸入設備18以及可選地,音頻輸出設備20與該設備交互作用。
計算機程序指令可以通過電磁載波信號11到達設備10,或可以從物理實體13中復制,例如計算機程序產品、存儲器裝置或諸如CD-ROM或DVD之類的記錄介質。
輸入/輸出接口22可以是任何適宜類型的接口。例如,它可以包括低功率的射頻收發(fā)器,并使用例如藍牙(請讀手冊)協(xié)議或諸如紅外線、GSM/GPRS/UMTS WLAND等之類的其它無線連接進行通信。它還可以包括或者可替換地包括電接口(galvanic interface),例如USB接口。輸入/輸出接口通過與附屬設備30、32通信來增加電子設備10的功能性。
游戲設備10能夠使用戶玩任何適宜類型的游戲,用于這些游戲的計算機程序指令存儲在存儲器16中。這些游戲的實例包括但不限于第一人稱視點游戲、角色扮演游戲、棋盤類游戲和游戲廳游戲。
可以在某些游戲中暫停游戲。對于這種游戲,游戲例示在游戲開始時啟動,在游戲終止時結束,并且,會話是直到暫?;蚪K止為止的玩游戲的周期。
在本發(fā)明的實施例中,游戲參數取決于設備10的配置,設備10的配置取決于設備10的性質以及與之通信的附屬設備30、32的性質。
例如,游戲可以包括一個或多個“用戶游戲對象”?!坝脩粲螒驅ο蟆笔怯螒騼鹊膶ο螅瑢τ螒蛴脩麸@現,并以受用戶控制的方式參與游戲。例如,它應當是角色扮演游戲中的人物。每個用戶游戲對象可以具有一個或多個屬性?!皩傩浴笔怯脩粲螒驅ο蟮奶卣鳎撎卣饔绊懰鼘τ螒虻膮⑴c。例如,角色扮演游戲中的人物屬性的可以包括力量、速度、耐力、再生、抵抗力等。游戲的參數可包括一個或多個在游戲中指定用戶游戲對象的一個或多個屬性的參數。
游戲例如還可以包括一個或多個“游戲對象”?!坝螒驅ο蟆笔怯螒騼鹊膶ο螅瑢τ螒蛴脩麸@現,并參與游戲。例如,它應當是角色扮演游戲中人物所承載的對象。每個游戲對象可以具有一個或多個屬性?!皩傩浴笔怯绊懹螒虻膶ο蟮奶卣?。該屬性可以影響對象對游戲的參與。例如,如果游戲對象是角色扮演游戲中的武器,則其屬性可包括武器的強度和射程。該屬性可以可替換地影響用戶游戲對象對游戲的參與。例如,如果游戲對象是角色扮演游戲中的護身符,則其屬性例如可以包括持有護身符的用戶游戲對象的不可見性。
游戲參數可以包括一個和多個將一個或若干個游戲對象引入游戲的參數。游戲參數還可以包括一個或多個指定游戲對象或用戶游戲對象的一個或多個屬性的參數。
由于游戲參數取決于設備10的配置,所以例如通過改變設備10或添加額外的附屬設備來更新或增加設備的配置,將更新或增加游戲的參數。
附屬設備可以是主要或只用于增加游戲參數的附件??商鎿Q地,附件可主要是用于增加電子設備10的功能性的附件,其另外增加游戲參數,例如照相機模塊、耳機、筆式輸入設備等。
當給設備10添加了新附件時,則新的游戲對象可以出現在游戲中。新游戲對象可以是可在普通游戲期間獲得的游戲對象,或是只可通過經設備配置增加游戲參數而獲得的游戲對象。該游戲對象可以類似于電子設備10所連接的用以增加設備配置的附件。例如,如果附屬設備是護身符、項鏈、手鐲、戒指等,則游戲增加的參數可以促使用戶游戲對象穿戴上游戲對象,例如護身符、項鏈、手鐲、戒指等,對應于游戲內的各自附件。
在一個示例中,諸如護身符之類的附件導致游戲對象出現在用戶游戲對象上??梢孕薷母郊?,例如通過下載用于由附件顯示的圖像。與游戲對象相關聯的屬性取決于所顯示的圖像。因此,如果顯示出十字形圖片,則游戲中戴有該游戲對象的用戶游戲對象具有消除未死者的能力。用戶能夠選擇哪一個或哪些不同圖像由附件顯示,進而用戶游戲對象具有哪一個和哪些屬性。游戲對象在游戲中的顯現,可以隨其關聯屬性的改變而改變。通常它可以類似于所顯示的圖片。用戶能夠購買護身符的新圖像,進而購買用戶游戲對象的新屬性。在此實施例中,對附件的連接創(chuàng)建了新的設備配置,并且對附件中所顯示圖像的改變,改變了該附件并從而改變了設備配置。
如果設備10升級到了一個更新的型號,或者一個或多個附件連接到該設備,則可以將游戲對象引入該游戲中,和/或可以改進該用戶游戲對象或一個或多個游戲對象的屬性。因此,激勵設備用戶更新設備10和購買附件,而這樣做將通過影響用戶參與游戲的質量來增強玩游戲的體驗。
例如,如果電子設備10具有彩色顯示器,則用戶游戲對象可以,例如具有對亮光的防護。如果電子設備10具有閃光燈,則用戶游戲對象可以具有亞視覺(infra-vision)。如果電子設備10具有照相機,則用戶游戲對象可以具有望遠鏡或地圖。如果電子設備10具有振動警報,則用戶游戲對象可以具有警告、閃電或地震功能。
存儲器16存儲數據結構17,其將多個設備配置的每一個配置與特定的對應游戲參數組相關聯。如上所述,這些參數可以,例如影響用戶游戲對象的屬性,影響游戲對象的屬性,以及將游戲對象引入游戲。這組與物理設備配置相關聯的游戲參數可以當作游戲配置。
數據結構17可以經由通過蜂窩無線收發(fā)器24接收的消息進行更新。更新數據結構能夠使與特定設備配置相關聯的游戲配置得以更新。例如,這可以用于引入新的附屬設備。新設備配置與相關聯的新游戲配置一起引入,用于新附件。如果用戶購買新附件并將其連接到設備10上,則新的游戲配置將被載入游戲中。即這組由新游戲配置指定的游戲參數將用在游戲的下一個例示或游戲的下一個會話。對數據結構17的更新,還允許與特定設備配置相關聯的游戲配置隨時間而變化。通常,游戲配置將隨時間而變差。即這組游戲參數將隨時間而變得逐漸不利于使用。游戲配置的這一可變性允許最佳游戲配置始終與最新的設備配置相關聯。由于設備配置老化,其游戲配置可能變得不夠理想。這促使對用戶購買新的附件或設備型號。
在數據結構17中定義的游戲配置,在某些實施例中可以通過正常游戲來獲得。即,包括由這組游戲參數為該游戲配置定義的用戶游戲對象屬性、游戲對象屬性和引入的游戲對象的該游戲配置,可以在正常游戲中出現。由于與設備配置相關聯的游戲配置在例示游戲時載入,所以其提供了該示例中的‘開頭’。
從特定設備配置中出現的游戲配置可以立即產生影響,無論該設備配置是否變化或它是否可以要求另外的觸發(fā)事件,例如設備10的用戶對選項的選擇或游戲內部任務的完成。
游戲配置優(yōu)選地增強用戶的游戲體驗,但是它也可以具有中性或負面的影響。由游戲配置產生的影響可以取決于正在進行的游戲。
游戲配置的結果,例如引入游戲對象或屬性,可以完全/部分地是明確/隱蔽的。如果結果明確,則與該結果相關聯的游戲對象或屬性始終出現。如果結果隱蔽,則與該結果相關聯的游戲對象或屬性不會總出現,但可以通過用戶對電子設備10進行某些操作或用戶游戲對象執(zhí)行某些游戲內任務,打開(以及可能關閉)該結果。例如,如果用戶打開電話燈光,則游戲對象例如火把在游戲中可以照明。
參照圖2進一步描述控制游戲的方法。在步驟40,游戲設備10標識其當前設備配置。這可以用許多方式來實現。
例如,存儲器16可以存儲標識設備10型號的標識符。因此,可以通過處理器12從存儲器16中讀出該標識符,標識設備10的配置。
如果附件30、32是藍牙(請讀手冊)可激活的,則處理器12可以使用藍牙“Class of Device(設備類)”標識附件。Class of Device指示藍牙設備的能力,且可以使用Device Discovery(設備發(fā)現)程序來獲得。所連接的附件的Class of Device由處理器12使用,以便進一步定義設備配置。
可替換地,每個附件30、32可以具有關聯附件代碼,其可存儲在存儲器16中。此附件代碼可以由附件自身用任何適宜手段發(fā)送??商鎿Q地,附件代碼可以從附件制造商中獲得,并由用戶輸入設備中。此情況下,最好存在某些放在附件代碼上的安全機制,以防止它被其它的用戶再次使用。例如,由附件制造商對用戶提供的數據可以是,例如附件代碼和一標識碼的組合,而其中該標識碼,例如IMEI、IMSI或電話號碼,唯一標識用戶或設備。設備可以使用設備代碼從該組合中恢復附件代碼。例如,該組合可以通過對附件代碼和標識碼進行互斥或運算來獲得。該標識碼可以通過用戶的注冊程序來獲得。然后將該組合提供給設備,設備用設備代碼對該組合執(zhí)行互斥或運算,以恢復附件代碼。附件代碼雖未對用戶可用,但其存儲在存儲器中。另一設備具有不同的設備代碼,無法恢復有效的附件代碼。這允許本發(fā)明與已有的附件一起使用。存儲的附件代碼由處理器12使用,以進一步定義設備配置。
然后,處理器12使用已標識的當前設備配置查詢數據結構17,其最好組織成數據庫。數據庫在步驟42返回與當前設備配置相關聯的游戲配置。此游戲配置是一組游戲參數。在步驟44,這些游戲參數載入游戲,因此設置游戲參數包括當前游戲配置的游戲參數。
應當理解,游戲配置可以包括多個游戲參數組,其中每組參數與數據結構中的條目相關聯。這可以在設備10具有若干個附件時發(fā)生。一組游戲參數可以與數據結構中的設備相關聯,同時另一組參數可以與每個附屬設備相關聯。當前設備配置包括該設備和該附件或這些附件,并且游戲配置是這些游戲參數組的并集。
添加附件的影響可以不必是參數組的線性組合。在其它實現中,設備與附件的指定組合或這些附件的指定組合可以具有特定的參數組,這些參數組不僅僅是兩個參數組的并集。這能夠導致在附件之間的交互作用,以及防止添加附件或更新設備的結果被完全預測出來。例如,在用戶游戲對象在訪問某些屬性或游戲內游戲對象之前,某些游戲可以需要多個附件。此外,在多玩家游戲中,多個玩家的設備配置可以相互影響,并以某種方式影響游戲。例如,如果兩個玩家具有非常強大的設備配置,并彼此(物理上或在游戲中)靠近,則可以出現反應,例如可在游戲中發(fā)生地震,其可以使用振動警報在設備中模擬出來。
圖2所示的控制游戲的方法,可以在游戲啟動或新游戲會話啟動或只要新附屬設備在游戲期間連接游戲設備10時使用。如果參數在游戲期間更新,則它們可以立即產生影響,或取決于游戲設計,在某些用戶動作后產生影響。
在某些情況下,可以理解,為用戶提供對游戲配置所定義的游戲參數的選擇,這些參數將載入游戲中。
還可以期望游戲具有先前設備配置和關聯游戲配置的存儲,并允許用戶從不同的游戲配置中拾取和挑選參數。這將鼓勵對設備和附件的收集。
還可以期望用戶能夠向另一用戶輸出與特定附件相關聯的信用,或向另一用戶輸出它們設備配置的特定結果,例如游戲對象、或游戲對象的屬性或用戶游戲對象。該輸出可以是臨時或永久的,以及可以是與其它用戶的部分交換。
還可以期望允許用戶在購買之前測試新的設備配置。如圖3所示,在步驟50為用戶提供虛擬更新設備10或添加附屬設備的選項。如果用戶接受該選項,則處理器12在步驟52將當前設備配置存儲到存儲器中,然后在步驟54,通過新的虛擬設備配置查詢數據結構17,確定新的虛擬游戲配置。該虛擬游戲配置在步驟56載入游戲,并且計時器在步驟58同時開始計時。在步驟60,當計時器在預定周期之后超時,則處理器在步驟62從存儲器中讀出存儲的游戲配置,并在步驟64重新載入游戲。用戶因此能夠試驗設備配置的變化對游戲配置的影響。
盡管針對獨立游戲設備描述了本發(fā)明,但是應當理解,它也可適用于遠程游戲服務器客戶端的游戲設備。這種布置通常用于多用戶游戲,而本發(fā)明尤其可適用于這類游戲。
圖4例示了本發(fā)明的另一實現,其中,通過經網絡60進行通信,例如蜂窩移動電話網或諸如互聯網的基于寬帶的網絡,可操作遠程游戲設備10A和10B在游戲服務器50上玩游戲。游戲服務器可以使每個游戲設備10A和10B作為游戲服務器50的客戶端,玩不同的游戲或同一游戲的不同例示。游戲服務器還可以進行多用戶游戲,其中游戲設備10A和10B同時參與同一游戲。
服務器50包括處理器52和存儲用于該游戲的數據結構17的存儲器54,目前正通過游戲設備10A遠程玩該游戲。存儲器54存儲計算機程序指令,其在被載入處理器52時控制服務器50的工作。
存儲器54可以是任何適宜類型的存儲器。存儲器54包括用于一個或多個游戲的計算機程序指令,這些指令在裝載到處理器52時能夠使多用戶與服務器50交互作用,以及玩一個或多個游戲。計算機程序指令可以通過電磁載波信號51到達服務器50,或可以從物理實體53中復制,例如計算機程序產品、存儲器裝置或諸如CD-ROM或DVD之類的記錄介質。
服務器50控制每個客戶端設備的游戲配置。它在該客戶端設備的設備配置更新時更新客戶端設備的游戲配置。
在圖2的步驟40,客戶端設備10A標識其當前設備配置,并向服務器發(fā)送包括標識設備配置的信息和標識設備用戶的信息的消息。對設備配置的標識可以用有關前面段落所提及的許多方法來實現。
然后服務器50的處理器52使用標識的當前設備配置查詢數據結構17,數據結構17最好被組織成數據庫。數據庫在步驟42返回與當前設備配置相關聯的游戲配置。此游戲配置是一組游戲參數。在步驟44,這些游戲參數與客戶端設備10A的用戶相關聯,并載入游戲,由此為該用戶設置包括當前游戲配置的游戲參數。
盡管參照各種示例在前述段落中描述了本發(fā)明的實施例,但是應當理解,在不脫離如所要求的本發(fā)明范圍的前提下,可以對給出的示例進行改動。例如,在參照圖1描述的實施例中,數據結構17本地存儲在設備10中。在其它的實施例中,數據結構17可以存儲在如圖4所示的遠程服務器上。在此情形下,設備10將通過標識設備配置的消息,查詢遠程數據庫,并接收回應信息,該消息包括定義適當游戲配置的參數組。
雖然在上述說明中努力把重點放在被認為是特別重要的本發(fā)明的那些特征上,但應當理解,本申請要求保護任何在此提及和/或于附圖示出的可以取得可專利性的特征或特征組合,無論是否對此予以特別強調。
權利要求
1.一種用于玩游戲的游戲設備,該游戲包括影響用戶參與游戲的一個或多個參數,所述游戲設備包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于標識該設備的當前設備配置的裝置;用于使用該數據結構確定與當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定。
2.如權利要求1所述的游戲設備,其中,該游戲包括游戲對象,并且至少一個游戲配置指定創(chuàng)建游戲對象的參數。
3.如權利要求2所述的游戲設備,其中,該游戲包括至少一個用戶游戲對象,并且創(chuàng)建的游戲對象影響用戶游戲對象的屬性。
4.如權利要求1、2或3所述的游戲設備,其中,該游戲包括至少一個游戲對象和至少一個用戶游戲對象,并且至少一個游戲配置指定影響游戲對象屬性或用戶游戲對象屬性的參數。
5.如前述任意權利要求所述的游戲設備,還包括裝置,用戶通過該裝置選擇在當前游戲配置中指定的參數的一個子集用作在該游戲中的參數。
6.如前述任意權利要求所述的游戲設備,還包括更新數據結構的裝置。
7.如前述任意權利要求所述的游戲設備,還包括用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由先前游戲配置指定。
8.如前述任意權利要求所述的游戲設備,還包括用于通過在游戲中設置參數來暫時控制游戲的裝置,這些參數由與用戶選擇的虛擬設備配置相關聯的虛擬游戲配置指定。
9.如前述任意權利要求所述的游戲設備,其中,用于控制游戲的裝置在游戲中設置參數,這些參數由游戲例示時的當前游戲配置指定。
10.如權利要求9所述的游戲設備,其中,在例示游戲時設置的這些參數在玩游戲時是可變的。
11.一種用于控制用戶所玩游戲的方法,其中,游戲包括一個或若干個影響用戶參與游戲的參數,所述方法包括將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;標識設備的當前設備配置;使用所述的當前設備配置確定當前游戲配置;以及通過設置游戲參數來控制當前游戲,這些參數由當前游戲配置指定。
12.一種用于玩游戲的系統(tǒng),該游戲包括影響用戶參與游戲的一個或多個參數,所述游戲系統(tǒng)包括客戶端設備和服務器,所述客戶端設備包括用于標識客戶端設備的當前設備配置的裝置;并且所述服務器包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于使用該數據結構確定與當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定,其中,客戶端設備另外包括用于向服務器發(fā)送當前設備配置的裝置,服務器另外包括用于接收從客戶端設備發(fā)送的當前設備配置的裝置。
13.一種用于控制游戲的服務器,包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于從容戶端設備接收當前設備配置的裝置;用于使用該數據結構確定與接收的當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定。
14.如權利要求12所述的服務器,其中,所述服務器是玩游戲所訪問的游戲服務器。
15.如權利要求12所述的服務器,其中,所述游戲在客戶端設備本地進行,用于控制游戲的裝置通過向客戶端設備發(fā)送信息來控制游戲,所述客戶端設備定義當前游戲配置并設置客戶端設備中的游戲參數。
16.一種用于玩游戲并且與服務器進行通信的客戶端設備,包括用于標識客戶端設備的當前設備配置的裝置;以及用于向服務器發(fā)送標識客戶端設備當前設備配置的信息用于控制游戲的裝置。
17.如權利要求16所述的客戶端設備,還包括用于在服務器遠程玩游戲的裝置。
18.如權利要求16所述的客戶端設備,還包括用于在客戶端設備本地玩游戲的裝置;以及用于回應標識客戶端設備配置的信息,從服務器接收用于控制游戲的參數的裝置。
19.如權利要求16、17或18中任一項權利要求所述的客戶端設備,還包括用于修改當前設備配置繼而修改游戲的裝置。
20.一種基本上如上文所述和附圖所示的設備、系統(tǒng)、游戲或方法。
全文摘要
一種用于玩游戲的游戲設備,該游戲包括影響用戶參與游戲的一個或多個參數,所述游戲設備包括存儲數據結構的存儲器,該數據結構將多個設備配置中的每一個配置與各自的游戲配置相關聯,其中每個游戲配置不同地指定一個或多個游戲參數;用于標識該設備的當前設備配置的裝置;用于使用該數據結構確定與當前設備配置相關聯的當前游戲配置的裝置;以及用于通過在游戲中設置參數來控制游戲的裝置,這些參數由當前游戲配置指定。
文檔編號H04Q7/32GK1777460SQ200480002727
公開日2006年5月24日 申請日期2004年7月10日 優(yōu)先權日2004年7月10日
發(fā)明者米卡·于奧莫 申請人:諾基亞公司