專利名稱:移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法(METHOD FOR CARRYINGOUT NETWORK GAME OF MOBILE COMMUNICATION TERMINAL),特別是關(guān)于在具有近距離通信功能的終端之間進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法。
背景技術(shù):
隨著以手機(jī)為代表的移動(dòng)通信終端的功能逐步完善,移動(dòng)通信終端已具備將終端內(nèi)部存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)(例如電話號(hào)碼)進(jìn)行發(fā)送接收的近距離通信功能。
上述近距離通信方式,可采用與其他終端或計(jì)算機(jī)進(jìn)行有線數(shù)據(jù)通信的數(shù)據(jù)通信線,也可采用具有數(shù)據(jù)無線發(fā)送接收功能的藍(lán)牙或紅外線通信模塊等。
原有移動(dòng)通信終端利用內(nèi)部配置的無線近距離通信功能,如利用紅外線通信模塊,與計(jì)算機(jī)進(jìn)行紅外線通信,或在終端之間傳送電話號(hào)碼之類的數(shù)據(jù),并具有電子計(jì)算等功能。
但是,使用上述原有移動(dòng)通信終端上配置的無線近距離通信功能,只能傳送電子計(jì)算、電話號(hào)碼簿等此類簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù),不能用來進(jìn)行雙方向數(shù)據(jù)通信的網(wǎng)絡(luò)游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)課題是為解決上述問題,本發(fā)明配置有針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶界面,并基于紅外線通信的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)游戲的應(yīng)用程序,因此本發(fā)明的目的在于提供能夠利用終端之間的紅外線通信進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法。
為實(shí)現(xiàn)上述目的本發(fā)明,針對(duì)具有紅外線通信模塊的服務(wù)器終端與客戶終端之間的網(wǎng)絡(luò)游戲方法,由以下幾個(gè)步驟構(gòu)成在上述服務(wù)器終端運(yùn)行游戲,并選擇游戲項(xiàng),生成游戲廳后,通過紅外線通信模塊等待接收下傳數(shù)據(jù)的步驟;在上述客戶終端上運(yùn)行上述游戲,選擇能夠進(jìn)入上述服務(wù)器終端上所生成游戲廳的選項(xiàng),并通過與上述終端之間的紅外線通信,接收上述服務(wù)器終端上生成的游戲廳的數(shù)據(jù)并顯示的步驟;如果上述服務(wù)器終端與客戶終端之間,通過紅外線通信模塊建立起連接,則在服務(wù)器終端上開始游戲,并通過各自終端上的紅外線通信模塊,在上述兩個(gè)終端之間進(jìn)行既定數(shù)據(jù)的發(fā)送與接收的步驟。
還包括為了實(shí)現(xiàn)利用上述紅外線通信模塊來進(jìn)行游戲,還配置有國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的紅外線通信協(xié)議層上的游戲應(yīng)用程序,以及為了該游戲應(yīng)用程序兼容上述國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的紅外線通信協(xié)議而提供用戶界面的游戲服務(wù)層(Game Service Layer,簡(jiǎn)稱GSL)。
如上述的詳細(xì)說明,本發(fā)明提供網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶界面,并在紅外線通信標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上運(yùn)行游戲應(yīng)用程序,因此可實(shí)現(xiàn)終端之間利用紅外線通信進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。
圖1是為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的移動(dòng)通信終端部分結(jié)構(gòu)框圖;圖2是基于本發(fā)明的終端之間紅外線通信協(xié)議層的示意圖;圖3是基于本發(fā)明的終端之間網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行過程的順序圖;圖4a、4b、4c、4d是將本發(fā)明的執(zhí)行過程顯示在終端顯示窗口的示意圖。
具體實(shí)施例方式
下面參照實(shí)例附圖,對(duì)具有上述特征的本發(fā)明的移動(dòng)通信終端網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法進(jìn)行說明。
圖1是為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的移動(dòng)通信終端部分結(jié)構(gòu)框圖。如圖所示,其構(gòu)成包括以下幾個(gè)部分存儲(chǔ)有與游戲應(yīng)用程序及游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器30;根據(jù)外部的控制信號(hào)將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為紅外線信號(hào)發(fā)送,或是將接收的紅外線信號(hào)轉(zhuǎn)換為原數(shù)據(jù)的紅外線通信模塊20;控制上述存儲(chǔ)器30與紅外線通信模塊20,以及傳送并處理游戲相關(guān)數(shù)據(jù)的控制部10。從上述構(gòu)成可知,實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的移動(dòng)通信終端在硬件構(gòu)成上與原有的終端沒有什么區(qū)別。
圖2是基于本發(fā)明的,實(shí)現(xiàn)在服務(wù)器終端與客戶終端之間用紅外線進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的協(xié)議結(jié)構(gòu)圖。其構(gòu)成包括國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)紅外線通信協(xié)議層上的游戲應(yīng)用程序,以及為了該游戲應(yīng)用程序兼容上述國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)紅外線通信協(xié)議而提供用戶界面的GSL(Game Service Layer)層。這里,在圖2所示的協(xié)議層中,紅外數(shù)據(jù)傳輸(IrDA)物理層、紅外鏈路訪問協(xié)議(Link Access Protocol,IrLAP),紅外連接管理協(xié)議(Link Management Protocol,IrLMP),簡(jiǎn)易傳輸協(xié)議(Transport Protocol,Tiny TP),信息訪問服務(wù)(Information Access Service,IAS),對(duì)象交換協(xié)議(The Object Exchange Protocol,OBEX)Server層是國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的紅外線通信協(xié)議層,如果是業(yè)內(nèi)人士對(duì)此應(yīng)該都會(huì)了解,所以這里就不再詳細(xì)說明。
上述GSL(Game Service Layer)層為了能夠利用紅外線通信進(jìn)行游戲,執(zhí)行以下功能從游戲應(yīng)用程序上啟動(dòng)游戲服務(wù)的請(qǐng)求(request)功能;將上述請(qǐng)求的結(jié)果傳送給游戲應(yīng)用程序的確認(rèn)(confirm)功能;將發(fā)生的情況傳送給游戲應(yīng)用程序的指示(indication)功能;游戲應(yīng)用程序?qū)ι鲜鲋甘具M(jìn)行確認(rèn)應(yīng)答的應(yīng)答(response)功能。
下面參照?qǐng)D3,對(duì)使用此協(xié)議的本發(fā)明的操作進(jìn)行說明。
圖3是本發(fā)明中的終端(服務(wù)器終端、客戶終端)之間通過紅外線進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲執(zhí)行過程的示意圖。如圖所示,其構(gòu)成包括在服務(wù)器終端上通過游戲菜單選擇網(wǎng)絡(luò)游戲,生成游戲廳后,等待數(shù)據(jù)接收的步驟;在客戶終端上通過菜單,選擇網(wǎng)絡(luò)接入(或進(jìn)入)項(xiàng),并在上述服務(wù)器終端上檢索已生成的游戲廳,并進(jìn)入該游戲廳的步驟;如果上述服務(wù)器終端確認(rèn)客戶終端已進(jìn)入游戲廳,則開始游戲,并利用各自終端上的紅外線通信模塊,發(fā)送接收雙方終端之間所進(jìn)行的游戲數(shù)據(jù)的步驟。
下面參照?qǐng)D4a至圖4d,對(duì)通過上述步驟實(shí)現(xiàn)的的本發(fā)明的操作進(jìn)行說明。
圖4a至圖4d是在終端上顯示網(wǎng)絡(luò)游戲執(zhí)行過程的顯示窗口示意圖,下面參照該圖進(jìn)行說明。
首先,在服務(wù)器終端上運(yùn)行存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器30中的既定游戲,為了開始網(wǎng)絡(luò)游戲,如圖4a所示,選擇菜單上的“雙人游戲”項(xiàng)。
選擇上述“雙人游戲”項(xiàng)后,會(huì)顯示下級(jí)菜單項(xiàng),在顯示的下級(jí)選項(xiàng)中,選擇“生成游戲”項(xiàng)(圖4b),從而進(jìn)入生成游戲廳的等待畫面(圖4c)中。當(dāng)然,在上述等待畫面中生成游戲廳后,服務(wù)器終端會(huì)持續(xù)等待至與客戶終端建立基于紅外線通信模塊20的連接。
另外,上述圖4b中所示的“雙人游戲”項(xiàng)的下級(jí)目錄中的“進(jìn)入”項(xiàng)是為了讓客戶終端進(jìn)入服務(wù)器終端上生成的游戲廳而設(shè)置的項(xiàng),如果選擇上述“進(jìn)入”項(xiàng),則將與服務(wù)器終端進(jìn)行紅外線通信,并進(jìn)入服務(wù)器終端上生成的游戲廳的等待畫面中。
服務(wù)器終端通過等待畫面確認(rèn)與客戶終端連接后,若輸入游戲開始按鍵,則服務(wù)器終端與客戶終端輸入的各項(xiàng)數(shù)據(jù),會(huì)通過各自終端上的紅外線通信模塊20進(jìn)行數(shù)據(jù)傳送,以此來進(jìn)行終端之間的網(wǎng)絡(luò)游戲(圖4d)。
再有,服務(wù)器終端或客戶終端上,若要進(jìn)行非網(wǎng)絡(luò)游戲的個(gè)人游戲,可在圖4a所示的游戲菜單中,選擇“單人游戲”項(xiàng),之后重新開始游戲或繼續(xù)原來存儲(chǔ)過的游戲。
通過上述過程,本發(fā)明利用終端上的紅外線通信模塊進(jìn)行終端之間的網(wǎng)絡(luò)游戲。在紅外線通信模塊下,為了最小化數(shù)據(jù)傳送量,最好選用數(shù)據(jù)量小的簡(jiǎn)單的游戲,如圍棋、象棋、五子棋等不需要華麗畫面,而是采用靜止畫面顯示,只有在按下鍵時(shí),才會(huì)對(duì)更新的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的游戲。
上述關(guān)于本發(fā)明的詳細(xì)說明中,游戲菜單中選項(xiàng)的名稱不是事先設(shè)置好的,這可以由終端生產(chǎn)企業(yè)或游戲供應(yīng)商來決定。因?yàn)樗龅谋景l(fā)明利用終端上的紅外線通信模塊進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲,所以具有不花費(fèi)更多費(fèi)用的優(yōu)點(diǎn)。
權(quán)利要求
1.一種移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于由以下幾個(gè)步驟構(gòu)成在所述服務(wù)器終端運(yùn)行游戲,并選擇網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng),生成游戲廳后,通過紅外線通信模塊等待接收下傳數(shù)據(jù)的步驟;在所述客戶終端上運(yùn)行所述游戲,選擇能夠進(jìn)入所述服務(wù)器終端上生成的游戲廳的選項(xiàng),通過與所述服務(wù)器終端之間的紅外線通信,接收所述服務(wù)器終端上生成的游戲廳的數(shù)據(jù)并顯示的步驟;如果所述服務(wù)器終端與客戶終端之間,通過紅外線通信建立起連接,則在服務(wù)器終端上開始游戲,并通過各自終端上的紅外線通信模塊,在所述兩個(gè)終端之間進(jìn)行既定數(shù)據(jù)的發(fā)送與接收的步驟。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于為了實(shí)現(xiàn)利用所述紅外線通信模塊來進(jìn)行游戲,還配置有國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的紅外線通信協(xié)議層上的游戲應(yīng)用程序,以及為了該游戲應(yīng)用程序兼容所述國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)的紅外線通信協(xié)議而提供用戶界面的游戲服務(wù)層。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,其特征在于所述游戲服務(wù)層為了能夠利用紅外線通信進(jìn)行游戲,執(zhí)行以下功能從游戲應(yīng)用程序上啟動(dòng)游戲服務(wù)的請(qǐng)求功能;將上述請(qǐng)求的結(jié)果傳送給游戲應(yīng)用程序的確認(rèn)功能;將發(fā)生的情況傳送給游戲應(yīng)用程序的指示功能;游戲應(yīng)用程序?qū)ι鲜鲋甘具M(jìn)行確認(rèn)應(yīng)答的應(yīng)答功能。
全文摘要
一種移動(dòng)通信終端的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)崿F(xiàn)方法,由以下幾個(gè)步驟構(gòu)成在上述服務(wù)器終端運(yùn)行游戲,并選擇游戲項(xiàng),生成游戲廳后,通過紅外線通信模塊等待接收下傳數(shù)據(jù)的步驟;在上述客戶終端上運(yùn)行上述游戲,選擇能夠進(jìn)入上述服務(wù)器終端上所生成的游戲廳的選項(xiàng),通過與上述服務(wù)器終端之間的紅外線通信,接收上述服務(wù)器終端上所生成的游戲廳的數(shù)據(jù)并顯示的步驟;如果上述服務(wù)器終端與客戶終端之間,通過紅外線通信模塊建立起連接,則在服務(wù)器終端上開始游戲,并通過各自終端上的紅外線通信模塊,在上述兩個(gè)終端之間進(jìn)行既定數(shù)據(jù)的發(fā)送與接收的步驟。因此通過上述步驟即可進(jìn)行終端之間基于紅外線通信的網(wǎng)絡(luò)游戲,具有不花費(fèi)更多費(fèi)用的優(yōu)點(diǎn)。
文檔編號(hào)H04Q7/28GK1658565SQ20041008604
公開日2005年8月24日 申請(qǐng)日期2004年10月22日 優(yōu)先權(quán)日2004年2月21日
發(fā)明者崔炳盛 申請(qǐng)人:樂金電子(中國(guó))研究開發(fā)中心有限公司