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具有記分特征的通信設(shè)備的制作方法

文檔序號:7593118閱讀:374來源:國知局
專利名稱:具有記分特征的通信設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及到移動(dòng)通信設(shè)備,尤其是,涉及到集成在這種通信設(shè)備中用于諸如飛鏢之類游戲的記分特征(scorekeeping feature)。
各種特征已經(jīng)包括在移動(dòng)通信設(shè)備中以提供用于娛樂和消遣。
所有種類的飛鏢游戲都依賴于投出的飛鏢直接到其目標(biāo)的技術(shù)水平。傳統(tǒng)上,目標(biāo)一般為如

圖1中1處示出的盤。該盤被分成20個(gè)平均的扇區(qū),并且每一個(gè)扇區(qū)都載有一個(gè)得分(point score)。鏢落在標(biāo)明為2的扇區(qū)中將記分為4,鏢落在標(biāo)明為3的扇區(qū)中將記分為18。鏢落在外環(huán)4中將獲得該扇區(qū)雙倍的分,而落在內(nèi)環(huán)5中將獲得3倍的分。對于板中心的同心部分的分?jǐn)?shù),外部6和內(nèi)部7分別是25分和50分。
在最常見的游戲中,例如301或501的起始分被分配給每一個(gè)游戲者,獲勝的游戲者是第一個(gè)將起始分減少為0的那一個(gè)。每個(gè)游戲者依次投出一組三個(gè)鏢,每一輪獲得的分將從未清分?jǐn)?shù)(outstanding score)中減去。該游戲必須通過一個(gè)雙倍(外環(huán)5)來將未清分?jǐn)?shù)減為0而結(jié)束。
記分可以借助于黑板或干擦除墨水板。這趨向于凌亂和不方便,它們的替代物,電子和機(jī)械記分設(shè)備已經(jīng)被現(xiàn)有技術(shù)的眾多公開文本所提示。盡管如此,大多數(shù)墨水板和黑板還有待于替換,猜想是因?yàn)榇嫖锏馁M(fèi)用和不便是很高的。
記分設(shè)備也可以是固定設(shè)備,并且照此經(jīng)常遭受濫用并疏于維護(hù)。已經(jīng)提議用于個(gè)人使用的便攜式記分設(shè)備,例如GB 2 166 056、GB 2 293 329、GB 2 271 063和DE 100 01 296。然而這些設(shè)備純粹是記分員,并且很可能僅僅吸引專業(yè)競爭者的注意。
移動(dòng)電話等是非常普通的,為在電話以外玩的游戲結(jié)合記分特征將受到移動(dòng)電話以及其它通信設(shè)備的許多用戶的歡迎,特別是如果不需要對上述設(shè)備的外部布局進(jìn)行修改。
本發(fā)明提供一種手持無線通信設(shè)備,該設(shè)備具有用于發(fā)送和接收電磁信號的收發(fā)信機(jī)裝置,以及包括小鍵盤、可視顯示器、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器的用戶接口裝置,該設(shè)備進(jìn)一步具有游戲記分裝置,該裝置包括響應(yīng)用戶接口裝置的信號處理裝置,該信號處理裝置用于依據(jù)游戲規(guī)則,響應(yīng)由用戶經(jīng)由用戶接口裝置輸入的個(gè)別分?jǐn)?shù)來計(jì)算累積的或未清得分,并經(jīng)由該接口裝置向用戶顯示累積的或未清得分。
該設(shè)備的優(yōu)選特征在權(quán)利要求2到18中描述。在現(xiàn)有技術(shù)中眾所周知的是為移動(dòng)無線設(shè)備等提供替換特征,例如通過從存儲(chǔ)卡或空中接口下載程序。通過這些裝置,程序和數(shù)據(jù)可以從載體被傳送到手持無線通信設(shè)備,借此該設(shè)備被配置為運(yùn)行從該載體傳送的程序。
一種所描述類型的手持無線通信設(shè)備可以被配置為通過從程序載體傳送程序到該設(shè)備從而按照本發(fā)明來提供游戲記分。在其它的情況中,程序載體可以是在服務(wù)器內(nèi)或可移動(dòng)存儲(chǔ)卡內(nèi)的存儲(chǔ)器。
本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的實(shí)例現(xiàn)在將參照附圖進(jìn)行描述,其中圖1示出了標(biāo)準(zhǔn)的投鏢游戲的圓靶。
圖2是移動(dòng)通信設(shè)備的示意圖。
圖3是移動(dòng)電話一部分的框圖。
圖4顯示了菜單選擇過程。
圖5圖示了一個(gè)記分順序。
圖6圖示了板球(cricket)的記分順序。
圖7是用于板球的簡單程序。
參照圖2,一種便攜式通信設(shè)備通常被顯示在21,并且用戶接口包括小鍵盤22、顯示器23、麥克風(fēng)25和揚(yáng)聲器26。設(shè)備要求的特征或業(yè)務(wù)是借助于響應(yīng)小鍵盤22上的用戶提示而呈現(xiàn)在顯示器23上的菜單來選擇的。鍵24之一是一個(gè)導(dǎo)航鍵,它被上下或左右搖動(dòng)以便在顯示器23上移動(dòng)光標(biāo)。按下導(dǎo)航鍵24進(jìn)入當(dāng)前光標(biāo)下的菜單項(xiàng)。在這個(gè)實(shí)施例中,本發(fā)明的記分特征是經(jīng)由菜單結(jié)構(gòu)被訪問的。菜單結(jié)構(gòu)的操作在例如US 5 758 295中描述。簡而言之,菜單結(jié)構(gòu)典型地是“樹”形式的結(jié)構(gòu),具有一個(gè)主菜單和響應(yīng)對主菜單中項(xiàng)目的選擇而顯示的若干子菜單,每個(gè)菜單顯示為“選項(xiàng)表”。
與本發(fā)明有關(guān)的移動(dòng)電話部件如圖3所示。通常在31顯示的移動(dòng)電話包括中央處理單元(CPU)32、存儲(chǔ)器33、顯示器23和小鍵盤22。移動(dòng)電話在CPU 32的控制下按照存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器33中的程序操作。除控制程序外,其它數(shù)據(jù)也可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器33中,具體地為經(jīng)由小鍵盤22輸入或用于在顯示器23上顯示的數(shù)據(jù)。無線電部分34在空中接口上提供與網(wǎng)絡(luò)的通信,而麥克風(fēng)35和揚(yáng)聲器36提供與用戶的音頻接口。如果便于這樣做的話,從CPU 32分離的微處理器可以用來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明。也可以使用從存儲(chǔ)器33分離的存儲(chǔ)器。處理器和存儲(chǔ)器可以被提供作為可分離的單元,例如用于插入移動(dòng)電話31的電子卡片等。
在圖4中展示了菜單選擇,其中,第一菜單(可以是子菜單)在401提供記分特征。用戶選擇“SCORES(記分)”就提示子菜單402,其中顯示可利用的記分選項(xiàng)。便利地,這些選項(xiàng)中之一可以是預(yù)置的或缺省選項(xiàng),選擇此選項(xiàng)將導(dǎo)致回復(fù)到預(yù)先編程的功能并且避免了與正常要求的附加設(shè)置相關(guān)的冗長。這個(gè)缺省選項(xiàng)可以向前轉(zhuǎn)入到連續(xù)的子菜單。
回到菜單402,我們選擇“DARTS(飛鏢)”,則顯示菜單403,從中我們選擇“STANDARD(標(biāo)準(zhǔn))”,則轉(zhuǎn)到菜單404以便輸入初始得分,假定是701,對于“TEAM(隊(duì))”和“FEATURES(特征)”都選擇YSE,然后選擇“enter(回車)”。因?yàn)門EAM選擇是在404做出,所以PLAYERS的進(jìn)一步選擇顯示在405。我們有兩個(gè)游戲者的兩隊(duì),按照游戲次序插入該游戲者的名字(Jon,Jo,Sue,Bob)。下一個(gè)菜單406顯示可用的特征。
提供的特征可以從將在下面更加詳細(xì)地描述的項(xiàng)目中選擇顯示器上可視(Visual on display)、投影儀上可視(Visual onprojector)、音頻(Audio)、最佳組合(預(yù)測器)(Best combinations(predictor))、圖形(Graphics)、校正(Corrections)、障礙(handicapping)、交互(Interactive)、歷史(History)、統(tǒng)計(jì)(Statistics)、已錄音的音頻(Recorded audio)。
一些特征的可用性將依賴特定設(shè)備的配置以及它支持這些特征的能力。舉例來說,我們選擇“顯示器上可視”,則在圖2的顯示器23上顯示游戲者的初始得分和名字。作為游戲進(jìn)度的顯示順序在圖5中圖示。參考圖5,要投擲的第一個(gè)游戲者(Jon)在屏幕501上提示。Jon得41分,而且得分經(jīng)由圖2的小鍵盤22輸入。如屏幕502所示,與Jon的名字并排的得分一直閃爍,直到它通過按下導(dǎo)航鍵輸入“menu item(菜單項(xiàng))”確認(rèn)。在得分41被確認(rèn)后,未清得分660呈現(xiàn)在屏幕的左邊,并且提示下一個(gè)游戲者Jo。
Jo完成的得分65經(jīng)由小鍵盤輸入并確認(rèn),屏幕504指示未清的得分和下一個(gè)要投的游戲者。該過程一直繼續(xù)直到某隊(duì)的未清得分減少為零。
被稱為板球的可替換飛鏢游戲可以在菜單403選擇。板球的得分不同于標(biāo)準(zhǔn)的飛鏢游戲,其中未清得分增加,并且僅僅某些扇區(qū)對于得分點(diǎn)是可用的。每一個(gè)游戲者每一輪投三鏢,并且試圖使該三鏢落在單個(gè)扇形中。正常地,僅僅爭奪扇區(qū)15到20和靶心(bullseye)。當(dāng)?shù)谝粋€(gè)游戲者使三鏢落在扇區(qū)15中時(shí),該扇區(qū)被關(guān)閉,然后第一個(gè)游戲者可以從該扇區(qū)累積得分,直到第二個(gè)游戲者也關(guān)閉該扇區(qū)為止。
完成更高分并關(guān)閉全部扇區(qū)和靶心的第一個(gè)游戲者將贏得該游戲??商鎿Q地,沒有得分,并且關(guān)閉所有扇區(qū)和靶心的第一個(gè)游戲者獲勝。
用于對板球游戲記分的記分實(shí)例在圖6中示出。在游戲開始的時(shí)候顯示屏幕601,并且第一個(gè)提名的游戲者通過在TOM下面的數(shù)字15上的光標(biāo)位置來指示。圖6中的下劃線標(biāo)識光標(biāo)位置。我們假定這里由TOM投擲的所有三鏢都落在扇區(qū)15內(nèi)。光標(biāo)在數(shù)字15上時(shí)按下導(dǎo)航鍵使顯示的扇區(qū)增加到16,并使光標(biāo)移動(dòng)到JOE下面的15。
沒能使三鏢落入扇區(qū)從而沒能得分使JOE留在扇區(qū)15,而Tom則有機(jī)會(huì)得分并收取30分。光標(biāo)借助于導(dǎo)航鍵移動(dòng)到如603所示的TOM和得分的交叉點(diǎn),30分經(jīng)由數(shù)字鍵輸入。然后,通過按下導(dǎo)航鍵(回車)選擇30使得TOM和得分的交叉點(diǎn)的數(shù)字返回到零、TOM和總分的交叉點(diǎn)數(shù)字為30,并且該光標(biāo)覆蓋JOE和扇區(qū)的交叉點(diǎn)。
緊接著JOE的一個(gè)成功輪次的是在當(dāng)前光標(biāo)位置的輸入以使扇區(qū)從15增加到16,并且返回光標(biāo)到TOM和扇區(qū)交叉的位置。該記分以同樣的方式繼續(xù)進(jìn)行,直到包括靶心的全部可利用的扇區(qū)由游戲者中的一位耗盡為止。一個(gè)實(shí)現(xiàn)上述過程的簡單程序在圖7中示出。
參考圖7,開始701是顯示屏幕601,其中,光標(biāo)在第一個(gè)提名游戲者上。假若在702中選擇一個(gè)扇區(qū),那么在703中進(jìn)一步核對確定是否靶心(50分)是被選擇的扇區(qū)。靶心的選擇(703)導(dǎo)致游戲的結(jié)束(704),否則增加顯示的扇區(qū),并且在705移動(dòng)光標(biāo)。當(dāng)在702沒有選擇扇區(qū)時(shí),一個(gè)分?jǐn)?shù)可以在706輸入。當(dāng)在706輸入得分時(shí),更新總得分并且光標(biāo)在707移動(dòng)。假若在706沒有輸入得分,則光標(biāo)保持在它的位置上。
已經(jīng)提議依靠虛擬顯示以便允許一個(gè)較大的顯示和用戶輸入?yún)^(qū)域的方法(例如EP 982 676),并且在此領(lǐng)域中的工作正在繼續(xù)。投影系統(tǒng)也是可利用的,例如在GB 2 362 775中。本發(fā)明的輸入和菜單選擇可以經(jīng)由虛擬鍵盤進(jìn)行,并且記分輸出可以顯示在與所討論設(shè)備有關(guān)的投影系統(tǒng)上。
用于除了飛鏢之外的各種游戲的許多另外的記分特征也可以利用這些裝置來實(shí)現(xiàn),但是按照所關(guān)心的特殊游戲稍作變動(dòng),這對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說是顯而易見的。
顯示器上可視選擇這個(gè)特征提供在標(biāo)準(zhǔn)用戶接口上的記分顯示。
投影儀上可視這個(gè)特征允許記分表示的投影儀顯示。其中,虛擬鍵盤用戶輸入是可用的,得分可以經(jīng)由虛擬鍵盤輸入。
音頻對于這個(gè)特征,允許輸出音頻,借此人工合成語音輸出緊跟著得分的輸入,例如“Jon得41分,剩余得分660分”已錄音的音頻可替換的錄音語音或音樂片斷可以根據(jù)游戲的結(jié)果來觸發(fā)或通過來自用戶接口的提示來觸發(fā)。
最佳組合(預(yù)測器)直到該未清得分已經(jīng)減少到某一水平(在上述例子中是160),在每一投中都試圖取得最高得分。當(dāng)未清得分降到160的水平,各種要達(dá)到得分零的得分組合可能是優(yōu)選的。例如,為了從160的分?jǐn)?shù)完成游戲,順序被限制為三倍的20,三倍的20,雙倍的20。對于更少的未清得分,可能對特定順序給出某些優(yōu)先選擇,并顯示這些順序(或作為已記錄的語音或人工合成的語音而產(chǎn)生)。在其它的游戲中,也可以提供其它建議給用戶。
圖形在圖形輸出和/或輸入是可獲得的情況下,可以顯示鏢靶的圖形表示以及通過指示器(pointer)接觸盤的適當(dāng)部分而輸入的分?jǐn)?shù)。另外,一種動(dòng)畫特性可以指向下一個(gè)要求的得分區(qū)域??梢詾槠渌螒蛱峁╊愃频摹坝|敏”特征已記錄的圖形已記錄圖形圖象的顯示可以通過諸如游戲完成之類的事件來觸發(fā)。一個(gè)或其它可替換的圖形圖象可以根據(jù)游戲的結(jié)果來觸發(fā)。
障礙可以使用自動(dòng)或預(yù)置的障礙條件。一個(gè)預(yù)置的障礙可能是,例如,考慮較弱隊(duì)每一個(gè)成員的三投和考慮較強(qiáng)隊(duì)每一個(gè)成員的兩投。自動(dòng)障礙可能是隨機(jī)減少被障礙隊(duì)的個(gè)別得分。
交互也適應(yīng)于對在本地隊(duì)和遠(yuǎn)程隊(duì)之間進(jìn)行的游戲計(jì)分。附著于每一個(gè)本地和遠(yuǎn)程電話的攝像機(jī)(videocam)使兩隊(duì)都能觀看他們自己和對方隊(duì)的鏢靶和得分。兩隊(duì)獨(dú)立記分可能是優(yōu)選的,或計(jì)分的一隊(duì)可以通過空中接口更新另一隊(duì),例如通過SMS。
歷史在一個(gè)或多個(gè)游戲期間得到的得分可以被存儲(chǔ)起來以便稍后恢復(fù)。
統(tǒng)計(jì)可以計(jì)算統(tǒng)計(jì)數(shù)字以便顯示一個(gè)期間內(nèi)的最高分、最小投擲數(shù)量等。
權(quán)利要求
1.一種手持無線通信設(shè)備,具有用于發(fā)送和接收電磁信號的收發(fā)信機(jī)裝置以及用戶接口裝置,該用戶接口裝置包括小鍵盤、可視顯示器、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器,該設(shè)備進(jìn)一步具有游戲記分裝置,包括響應(yīng)用戶接口裝置的信號處理裝置,該信號處理裝置用于依據(jù)游戲規(guī)則,響應(yīng)用戶經(jīng)由用戶接口裝置輸入的個(gè)別分?jǐn)?shù)來計(jì)算累積或未清得分,并且經(jīng)由接口裝置向用戶呈現(xiàn)累積或未清得分。
2.一種按照權(quán)利要求1的設(shè)備,具有用于具有不同規(guī)則的多個(gè)游戲的游戲記分裝置,游戲可以由用戶經(jīng)由用戶接口裝置來選擇。
3.一種按照權(quán)利要求1或2的設(shè)備,其中,多個(gè)特征對于該游戲或每一個(gè)游戲是可用的。
4.一種按照權(quán)利要求3的設(shè)備,其中,所述可用的特征包括可視顯示器上的得分顯示。
5.一種按照權(quán)利要求3或4設(shè)備,其中,該設(shè)備具有光學(xué)投影設(shè)備,并且所述可用特征包括經(jīng)由該投影設(shè)備來顯示得分。
6.一種按照權(quán)利要求3、4或5的設(shè)備,其中,所述可用的特征包括得分的音頻通知。
7.一種按照權(quán)利要求3、4、5或6的設(shè)備,其中,所述可用的特征包括在游戲的預(yù)定階段通過揚(yáng)聲器播放的已存儲(chǔ)音頻片斷。
8.一種按照權(quán)利要求3到7中任何一個(gè)的設(shè)備,其中,所述可用的特征包括給用戶顯示建議。
9.一種按照權(quán)利要求3到9的任意一個(gè)的設(shè)備,其中,至少一個(gè)游戲可以由兩個(gè)或更多游戲者玩,并且所述可用的特征包括用于一組選手的一個(gè)子集的障礙設(shè)備。
10.一種按照權(quán)利要求3到9中任意一個(gè)的設(shè)備,其中,所述可用的特征包括紀(jì)錄來自先前游戲的得分。
11.一種按照權(quán)利要求3到10中任意一個(gè)的設(shè)備,其中,所述可用的特征包括從多個(gè)游戲中計(jì)算統(tǒng)計(jì)數(shù)字。
12.一種按照權(quán)利要求3到11中任意一個(gè)的設(shè)備,其中,所述可用的特征在菜單結(jié)構(gòu)中顯示給用戶。
13.一種按照權(quán)利要求2到12中任意一個(gè)的設(shè)備,其中,所述可用的特征可以由用戶經(jīng)由用戶接口裝置來選擇。
14.一種按照權(quán)利要求2或當(dāng)從屬于權(quán)利要求2時(shí)、權(quán)利要求3到13中任意一個(gè)的設(shè)備,其中,多個(gè)可用游戲在菜單結(jié)構(gòu)中顯示給用戶。
15.一種按照權(quán)利要求13,14或15的設(shè)備,其中,所述菜單結(jié)構(gòu)是用于該設(shè)備通信特征的主菜單的子菜單。
16.一種按照權(quán)利要求13,14或15的設(shè)備,其中,該設(shè)備有用于訪問菜單結(jié)構(gòu)的專用鍵,該鍵也用于訪問游戲菜單。
17.一種按照權(quán)利要求3到8中任意一個(gè)的設(shè)備,具有一個(gè)可以經(jīng)過它輸入得分?jǐn)?shù)據(jù)的觸敏可視顯示器。
18.一種按照在前任意一個(gè)權(quán)利要求的設(shè)備,適合于在具有經(jīng)由SMS接收和處理來自遠(yuǎn)程用戶(remote party)的得分的裝置的遠(yuǎn)程用戶之間記分。
19.一種基本上如上文中參考附圖所描述的設(shè)備。
20.一種用在手持無線通信設(shè)備中的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,具有發(fā)送和接收電磁信號的收發(fā)信機(jī)裝置和用戶接口裝置,該用戶接口裝置包括小鍵盤、可視顯示器、麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器,該程序操作以將該設(shè)備配置為一個(gè)按照在前權(quán)利要求中任意一個(gè)的設(shè)備。
21.一種可移動(dòng)存儲(chǔ)卡,承載了如權(quán)利要求20中所要求的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
22.一種基本上如上文中參考附圖所描述的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。
23.一種基本上如上文中參考附圖所描述的可移動(dòng)存儲(chǔ)卡。
全文摘要
一種具有記分特征的移動(dòng)電話或其它手持無線通信設(shè)備,借此,來自在外部設(shè)備上所玩的游戲的個(gè)別得分可以由用戶輸入以便計(jì)算累積或未清得分。
文檔編號H04M1/72GK1551032SQ200410047798
公開日2004年12月1日 申請日期2004年4月29日 優(yōu)先權(quán)日2003年4月29日
發(fā)明者D·J·阿皮切拉, D J 阿皮切拉 申請人:松下電器產(chǎn)業(yè)株式會(huì)社
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