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提供定時(shí)電子牌游戲的電子牌桌和方法

文檔序號(hào):6660716閱讀:536來源:國(guó)知局
專利名稱:提供定時(shí)電子牌游戲的電子牌桌和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明總體上涉及一種電子紙牌桌和方法,具體來說,涉及一種定時(shí)的電子紙牌游戲。
背景技術(shù)
賭博是一種越來越流行的娛樂形式。賭博,具體來說,需要運(yùn)氣和技巧的賭博,其中有一個(gè)或者多個(gè)參與者參與,對(duì)結(jié)果進(jìn)行下注,這種游戲可以通過各種方式來進(jìn)行在賭場(chǎng)或者其他的聚集地點(diǎn),或者在互聯(lián)網(wǎng)上。在可能用來玩的各種各樣方式中,許多是用紙牌來玩。其中,可以證明撲克是最為流行的。
傳統(tǒng)上,撲克牌在桌子上玩,由幾位參與者對(duì)于來自52張紙牌的一系列游戲紙牌進(jìn)行下注,賭注為紙幣、硬幣或者籌碼。一副紙牌包括四個(gè)花色,每種花色13張。這種形式的撲克牌要求一個(gè)由人來?yè)?dān)任的莊家來協(xié)調(diào)游戲,包含發(fā)牌、下賭注、棄牌等等。傳統(tǒng)撲克的其中一個(gè)問題是,莊家有可能失誤。在“社會(huì)性”紙牌游戲中,尤其是撲克,玩家輪流當(dāng)坐莊,但是在官方許可的商業(yè)賭博機(jī)構(gòu)中,比如賭場(chǎng),莊家通常是不參與游戲的員工。在這種情況下,莊家的培訓(xùn)和記憶力帶來傳統(tǒng)撲克游戲的另一個(gè)問題。
傳統(tǒng)撲克游戲相關(guān)的還有一個(gè)問題就是步速。游戲機(jī)構(gòu)對(duì)主持游戲的補(bǔ)償采用的一個(gè)方法就是通過抽成。抽成是每一局的一個(gè)百分比,被游戲機(jī)構(gòu)扣留并且保留。因此,對(duì)游戲機(jī)構(gòu)來說補(bǔ)償?shù)臄?shù)量受到步速的限制,也就是每小時(shí)玩的局?jǐn)?shù)。
賭博(尤其是涉及到撲克)的一種替代形式已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)上流行起來?;ヂ?lián)網(wǎng)賭博已經(jīng)相當(dāng)成功,原因在于它為參與者提供了很多選擇。尤其是,互聯(lián)網(wǎng)賭博非常迅速、方便,幾乎任何連接了互聯(lián)網(wǎng)的計(jì)算機(jī)都可以用來注冊(cè)、下注、支付,支付通常通過支付服務(wù),如PayPal來進(jìn)行。
視頻撲克或者其他的紙牌游戲也可以通過類似于吃角子老虎機(jī)的單機(jī)提供。
互聯(lián)網(wǎng)和單機(jī)類型游戲的主要缺點(diǎn)是,缺少人的因素。很多人喜歡與其他玩家玩撲克,部分原因在于與“直播”游戲相關(guān)聯(lián)的戲劇性。無可置疑,當(dāng)人類競(jìng)爭(zhēng)者直接相互面對(duì)時(shí),會(huì)存在著高水平的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。在游戲過程中,有經(jīng)驗(yàn)的參與者會(huì)試圖仔細(xì)設(shè)計(jì)戰(zhàn)略,并從其他參與者的動(dòng)作和游戲風(fēng)格中來判斷他們的意圖,以便使自己更有競(jìng)爭(zhēng)力。
電子牌游戲,比如電子撲克游戲,已經(jīng)得到了提供,它允許玩家和另外的玩家競(jìng)爭(zhēng),但是消除了莊家和物理意義上的紙牌。
本發(fā)明的目的是解決上面提出的一個(gè)或多個(gè)問題。

發(fā)明內(nèi)容
在本發(fā)明的第一個(gè)方面中,提供了一種為多個(gè)玩家提供定時(shí)的電子紙牌游戲的電子牌桌。這個(gè)電子牌桌具有一個(gè)桌面、多個(gè)顯示設(shè)備和一臺(tái)游戲計(jì)算機(jī)。牌桌帶有一個(gè)游戲臺(tái)面,多個(gè)顯示設(shè)備設(shè)置在桌面的周邊,每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng)。游戲計(jì)算機(jī)和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域連接在一起,處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,在電子玩家的互動(dòng)區(qū)域顯示電子紙牌,并且管理這個(gè)電子牌游戲。一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪。每一輪有一些允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間。這臺(tái)游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
在本發(fā)明的第二個(gè)方面中,提供了為多個(gè)玩家提供一個(gè)定時(shí)的電子紙牌游戲的電子牌桌。這個(gè)電子牌桌有一個(gè)桌面,一個(gè)中央顯示區(qū)域,多個(gè)觸摸屏顯示設(shè)備和一臺(tái)游戲計(jì)算機(jī)。桌面有一個(gè)游戲臺(tái)面。中央顯示區(qū)域位于桌面的中心位置,為玩家顯示信息。多個(gè)觸摸屏顯示設(shè)備位于桌子周邊。每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng)。游戲計(jì)算機(jī)和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域和中央顯示區(qū)域連接在一起,處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,在電子玩家的互動(dòng)區(qū)域和(或者)在中央顯示區(qū)域顯示電子紙牌,并且用電子紙牌和電子籌碼來管理這個(gè)電子牌游戲,從玩家中決定勝利者,在這局結(jié)束的時(shí)候獎(jiǎng)勵(lì)賭注給勝利者。一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪。每一輪有一些允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間。這臺(tái)游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
在本發(fā)明的第三個(gè)方面中,在一個(gè)電子牌桌上提供一個(gè)定時(shí)的電子紙牌游戲的方法得到了提供。這個(gè)電子牌桌有一個(gè)桌面、多個(gè)觸摸屏顯示設(shè)備和一臺(tái)游戲計(jì)算機(jī)。桌面有一個(gè)游戲臺(tái)面。多個(gè)觸摸屏顯示設(shè)備位于桌子周邊。每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng)。游戲計(jì)算機(jī)和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域和中央顯示區(qū)域連接在一起,這個(gè)方法包含處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲的步驟。一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪。每一輪有一些允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間。這個(gè)方法包含通過游戲計(jì)算機(jī)用電子紙牌管理電子紙牌游戲,通過游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。


當(dāng)參照下面的附圖,并參考下文的詳細(xì)描述,本發(fā)明的其他優(yōu)點(diǎn)將會(huì)被更好地理解和更容易地獲得認(rèn)同。
圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,在一個(gè)或多個(gè)電子撲克牌桌上提供電子撲克牌游戲的系統(tǒng)的圖形示意。
圖2是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,圖1的電子撲克牌桌的桌面的簡(jiǎn)化圖示。
圖3是根據(jù)本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例,圖1的電子撲克牌桌的桌面的簡(jiǎn)化圖示。
圖4是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,圖1的系統(tǒng)的方框圖。
圖5是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,圖1的系統(tǒng)的第二個(gè)方框圖,包括電子撲克牌桌的組成。
圖6是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,電子撲克牌桌的圖形示意。
圖7是圖6的電子撲克牌桌的頂視圖。
圖8是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,圖6的電子撲克牌桌的模塊的圖形示意。
圖9是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,圖1的系統(tǒng)的電子玩家互動(dòng)區(qū)域上顯示的第一個(gè)屏幕鏡頭的圖示。
圖10是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,圖1的系統(tǒng)的電子玩家互動(dòng)區(qū)域上顯示的第二個(gè)屏幕鏡頭的圖示。
圖11是圖1的系統(tǒng)中的電子玩家互動(dòng)區(qū)域的一個(gè)圖示,體現(xiàn)在一個(gè)手持設(shè)備上。
圖12是一個(gè)電子紙牌的正面和背面的圖示。
圖13A是本發(fā)明的系統(tǒng)的軟件組成的方框圖。
圖13B是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,提供電子撲克牌游戲的系統(tǒng)的簡(jiǎn)化圖示。
圖14是根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例,一個(gè)定時(shí)電子撲克牌游戲的流程圖。
具體實(shí)施例方式參考附圖,在操作中,本發(fā)明主要涉及一種用來提供并與電子紙牌游戲、例如電子撲克有關(guān)的系統(tǒng)10和方法,。特別參考圖1,系統(tǒng)10被設(shè)計(jì)成適合于游戲環(huán)境,例如賭場(chǎng)12。典型地,這樣的賭博環(huán)境12是賭場(chǎng)12里面一個(gè)專門的或指定的區(qū)域,例如一個(gè)撲克室或者撲克區(qū)域14,這個(gè)區(qū)域被例如圍欄16圍起來。盡管上述內(nèi)容提到一個(gè)其中系統(tǒng)10可能被使用的可能的實(shí)現(xiàn)或者地點(diǎn)時(shí),本發(fā)明不限于任何這樣的地點(diǎn)或者實(shí)現(xiàn)。系統(tǒng)的其它細(xì)節(jié)可以在美國(guó)專利序列號(hào)N/A(File No.60,667-007),N/A(File No.60,667-008),N/A(File No.60,667-009),N/A(File No.60,667-010),N/A(File No.60,667-011),N/A(File No.60,667-012),N/A(File No.60,667-013),N/A(File No.60,667-014),N/A(File No.60,667-015),N/A(File No.60,667-016),N/A(File No.60,667-017),N/A(File No.60,667-018),N/A(File No.60,667-019),N/A(File No.60,667-020),N/A(File No.60,667-021),N/A(File No.60,667-022),N/A(File No.60,667-023),N/A(File No.60,667-024),N/A(File No.60,667-025),N/A(File No.60,667-026),N/A(File No.60,667-027),N/A(File No.60,667-028),N/A(File No.60,667-029),N/A(File No.60,667-030),N/A(File No.60,667-031),以及N/A(File No.60,667-032)中發(fā)現(xiàn),特此引為參考。
在示意的實(shí)施例中,系統(tǒng)10使用了電子籌碼和電子游戲紙牌,以便向兩個(gè)或更多的玩家提供自動(dòng)紙牌游戲。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,不需要人來作為莊家。系統(tǒng)10可以處理所有的莊家功能。
系統(tǒng)10可以被用于玩任何紙牌游戲的所有變種或者版本。然而,為了便于討論,系統(tǒng)10將被描述成為適用于使用在實(shí)現(xiàn)撲克牌游戲中,例如Texas Hold’em。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,系統(tǒng)10可以處理向玩家分配座位、提供電子籌碼、接受賭注,以及給勝利的玩家賭注。系統(tǒng)10通過電子方式對(duì)一組電子紙牌進(jìn)行洗牌,將電子紙牌分給玩家,并把任何通用紙牌分給電子牌桌或撲克桌18。系統(tǒng)10也可以處理參與者的下注、棄牌、跟注,還可以基于參與者的順序來限制這些行為。
在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,系統(tǒng)10中的紙牌或撲克牌桌18是聯(lián)網(wǎng)的,都連接到一個(gè)或多個(gè)服務(wù)器(見下文)。服務(wù)器可以被用于實(shí)現(xiàn)和輔助玩家跟蹤、票進(jìn)票出(無現(xiàn)金)下注、將玩家分配到特定牌桌上的座位、進(jìn)行游戲、牌桌設(shè)置(包括開桌、關(guān)桌以及修改牌桌參數(shù))、以及累積賭注等。
如示范實(shí)施例中所示,系統(tǒng)10包括多個(gè)電子撲克牌桌18。在圖1所示的實(shí)施例中,系統(tǒng)10包括5個(gè)電子撲克牌桌18,但是本發(fā)明不限制電子撲克牌桌的數(shù)目。
圖2和圖3分別顯示了根據(jù)本發(fā)明的第一和第二個(gè)實(shí)施例的撲克牌桌18的桌面20的簡(jiǎn)單布局示意。
在圖2中所示的桌面20的頂視圖中,桌面20包括一個(gè)游戲臺(tái)面22,以及多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24。在示范的實(shí)施例中,撲克牌桌18最多可以同時(shí)坐下10個(gè)玩家,因此也包括了10個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24A-24J。
圖3所示的桌面20的頂視圖中(其中類似的元件采用相同的附圖標(biāo)記來標(biāo)示),桌面20包括游戲臺(tái)面22和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域(EPIA)24。在示范的實(shí)施例中,撲克牌桌18最多可以同時(shí)坐下10個(gè)玩家,因此也包括了10個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24。牌桌10還包括一個(gè)中心或者公共顯示區(qū)域(CDA)26。
在一個(gè)實(shí)施例中,各個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24被用于直接向分配在特定電子玩家互動(dòng)區(qū)域24A-24J的玩家傳遞游戲信息,并實(shí)現(xiàn)玩家用戶界面(見下文),以完成互動(dòng)或者供玩家進(jìn)行輸入。中心或公共顯示區(qū)域26被用于向所有玩家顯示信息。
例如在一個(gè)實(shí)施例中,系統(tǒng)10被用于玩叫做TexasHold’em的撲克游戲版本。在Texas Hold’em中,每個(gè)玩家處理一定數(shù)量的牌,例如兩張,扣在桌面上。這兩張牌叫做玩家的底牌28。一些牌,三張或者五張,正面向上并顯示在公共顯示區(qū)域26上。這些牌叫做公共牌30。玩家的一局牌,因此包括玩家的底牌28和公共牌30。在每一局結(jié)束時(shí),剩余的玩家,不論任何玩家,只要是獲得了最高的撲克手的玩家就是本輪或者本局的勝利者。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,底牌28正面朝下顯示在相應(yīng)的電子玩家互動(dòng)區(qū)域24上,公共牌顯示在中心顯示區(qū)域26處。底牌28以第一個(gè)預(yù)定比率進(jìn)行顯示,公共牌30以第二個(gè)預(yù)定比例進(jìn)行顯示。第一個(gè)和第二個(gè)預(yù)定比例可以被表達(dá)為游戲紙牌的標(biāo)準(zhǔn)尺寸或者預(yù)定默認(rèn)尺寸的比例。在一個(gè)實(shí)施例中,第一個(gè)和第二個(gè)比例是相同的。在另一個(gè)實(shí)施例中,第一個(gè)和第二個(gè)比例不同。例如,第一個(gè)和第二個(gè)比例可以被定義成,公共牌30被顯示得比底牌28大一些。
參考一個(gè)實(shí)施例中的圖6、圖7以及圖8,電子玩家互動(dòng)區(qū)域24采用不同的顯示設(shè)備來實(shí)現(xiàn),例如觸摸屏32。每個(gè)顯示屏32可以被裝在可移動(dòng)模塊34中。
模塊34可以包括一個(gè)全功能計(jì)算機(jī)。計(jì)算機(jī)包括能夠運(yùn)行操作系統(tǒng)(例如Windows XP或者Windows CE,可以從位于華盛頓特區(qū)雷蒙德市的微軟公司獲得)的處理器。在一個(gè)實(shí)施例中,模塊34包括一個(gè)讀卡器36,用來讀取玩家ID(未示出)。
在示意性的實(shí)施例中,模塊34被安裝在桌面20上,這樣觸摸屏32與桌面20平行。然而,觸摸屏32可以被安裝成與桌面20形成一個(gè)角度。作為替代,模塊34可以調(diào)整,以便提供可調(diào)整視角的觸摸屏32。
在一個(gè)實(shí)施例中,中心顯示區(qū)域26由獨(dú)立的顯示屏來實(shí)現(xiàn),例如LCD或者等離子監(jiān)視器,或者類似設(shè)備。
剩余的桌面可以被例如毛氈的布料覆蓋,或者具體來說,綠色、藍(lán)色或者紅色毛氈。布料上可以印制上標(biāo)志、游戲信息或者其他信息。
在一個(gè)替代的實(shí)施例中,電子玩家互動(dòng)區(qū)域24和中心顯示區(qū)域26可以由單一的顯示器來實(shí)現(xiàn),這個(gè)顯示器覆蓋了桌面的很大一部分。電子玩家互動(dòng)區(qū)域24和中心顯示區(qū)域26可以通過虛擬的邊界,從桌面20的其余部分中分離出來。在電子玩家互動(dòng)區(qū)域24和中心顯示區(qū)域26周圍的區(qū)域可以被用于模擬標(biāo)準(zhǔn)撲克桌的桌面,例如可以顯示桌布(如綠色毛氈)的圖片。此外,還可以在桌面20和/或電子玩家互動(dòng)區(qū)域24上,對(duì)圖標(biāo)、游戲信息、其他信息、廣告、通知、圖片、視頻,或者其他信息進(jìn)行顯示、旋轉(zhuǎn)、循環(huán)播放或者僅播放有限的一段時(shí)間。
如下文所討論的,系統(tǒng)10和撲克牌桌18,盡管是電子的,但是被設(shè)計(jì)成可以傳遞和保持采用非電子撲克桌的標(biāo)準(zhǔn)撲克室里面的所有感覺和氣氛。每個(gè)電子撲克牌桌18四周圍繞著幾個(gè)撲克椅40。撲克椅40的數(shù)量等于撲克牌桌18上電子玩家互動(dòng)區(qū)域24的數(shù)量。
特別參考圖6和7,在示意性實(shí)施例中,撲克牌桌18是橢圓形的,可以坐下最大數(shù)目的玩家。例如,撲克牌桌18的尺寸可以設(shè)計(jì)成最多坐7、8、9、10或者11個(gè)玩家,盡管本發(fā)明不限于任何特定尺寸的撲克牌桌。如上所述,在電子玩家互動(dòng)區(qū)域24和中心顯示區(qū)域26(如果有的話)之間,桌面被桌布(例如綠色毛氈或類似物品)覆蓋。撲克牌桌包括一個(gè)或多個(gè)底座42,一個(gè)或多個(gè)桌腿44固定到底座上。桌腿44支撐桌面。一條圍欄或者緩沖器46環(huán)繞著桌面20的外圓周。
特別參考圖4或5,上面所述的系統(tǒng)10可以包括一個(gè)或多個(gè)電子撲克牌桌18。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,電子撲克牌桌18之間采用例如以太網(wǎng)48互相聯(lián)網(wǎng)??梢允褂靡粋€(gè)或多個(gè)服務(wù)器50來提供系統(tǒng)10的功能。例如,系統(tǒng)50可以被用于實(shí)現(xiàn)不同的功能,包括并不限于在一場(chǎng)游戲中開始或者關(guān)閉牌桌18;數(shù)據(jù)和玩家跟蹤;非現(xiàn)金下注;
定義和修改牌桌參數(shù),包括打開或者關(guān)閉牌桌18,設(shè)定在牌桌18上進(jìn)行的撲克游戲,設(shè)定下注參數(shù)等;定義和管理賭注,包括房間傭金,如抽成;定義和管理累積的賭注;為玩家建立和管理隊(duì)列,并向玩家分配隊(duì)列中的座位和/或特定桌子;以及建立和管理?yè)淇舜筚悾ǚ峙渫婕易?、移除桌子等?br> 特別參考圖5,在一個(gè)實(shí)施例中,每個(gè)牌桌18包括10個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24,這些電子玩家互動(dòng)區(qū)域24是在基于計(jì)算機(jī)的模塊34中實(shí)現(xiàn)的。每個(gè)模塊34都通過網(wǎng)絡(luò)48連接到服務(wù)器50。如圖所示,另一個(gè)計(jì)算機(jī)52,例如運(yùn)行視窗XP系統(tǒng)的個(gè)人計(jì)算機(jī),可以也通過網(wǎng)絡(luò)48被連接到服務(wù)器50。PC 52的基本功能可以是控制和驅(qū)動(dòng)中心顯示區(qū)域26。
在一個(gè)實(shí)施例中,服務(wù)器50在每個(gè)牌桌18上運(yùn)行撲克牌游戲。模塊34的基本功能是運(yùn)行電子玩家互動(dòng)區(qū)域24,以顯示和運(yùn)行用戶界面。
在另一個(gè)實(shí)施例中,撲克牌游戲或撲克牌游戲的一部分可以由模塊34和/或計(jì)算機(jī)52來執(zhí)行或運(yùn)行。
在本發(fā)明的另一個(gè)方面,系統(tǒng)10將實(shí)現(xiàn)基于玩家賬戶的現(xiàn)金進(jìn)/現(xiàn)金出系統(tǒng)。系統(tǒng)10將為每個(gè)玩家生成一個(gè)用戶帳號(hào)。一旦為玩家建立起帳號(hào),玩家會(huì)被分配一個(gè)關(guān)聯(lián)著個(gè)人身份識(shí)別碼或者PIN的玩家卡片。一旦玩家被分配了玩家卡片,其賬戶就可以被充值。玩家卡片被用于在牌桌18處識(shí)別玩家。玩家可以通過將現(xiàn)金放入一個(gè)錢柜的方式來對(duì)其賬戶進(jìn)行充值,這樣現(xiàn)金被接受并充到玩家的賬戶中,打印出來的收條會(huì)給玩家,并且賭場(chǎng)12中也會(huì)保留收條。為了將電子籌碼帶到牌桌18,玩家在一個(gè)椅子上坐下,刷一下他們的玩家卡片,并輸入其PIN。系統(tǒng)10通知玩家他們的帳號(hào)余額,并允許玩家將其賬戶余額的全部或者一部分轉(zhuǎn)換成電子籌碼,帶到游戲中。
特別參考圖13A,從軟件角度,系統(tǒng)10可以使用6個(gè)程序組來實(shí)現(xiàn)游戲引擎82、牌桌服務(wù)器84,牌桌客戶端86、玩家客戶端88、桌面管理器90,以及錢柜管理器92。牌桌服務(wù)器84實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)通信,進(jìn)行控制和認(rèn)證,以及不同牌桌之間的功能(如座位預(yù)定、多桌的游戲)。游戲引擎82管理電子撲克牌游戲,并負(fù)責(zé)所有的游戲功能,如電子游戲撲克牌生成、發(fā)牌、下注、判斷勝利者以及授予獎(jiǎng)金。桌面客戶端86是用于中心顯示區(qū)域26的圖形控制。玩家客戶端90實(shí)現(xiàn)了電子玩家互動(dòng)區(qū)域24的用戶界面,以及捕獲玩家輸入和從玩家輸入到桌面客戶端服務(wù)器的通信的邏輯。桌面管理器88包括用戶界面,用來設(shè)定玩家、網(wǎng)絡(luò),以及游戲參數(shù),以開始、暫停和終止游戲,并用來監(jiān)控游戲行為,響應(yīng)系統(tǒng)或玩家生成的警報(bào)?,F(xiàn)金籃管理器92提供生成玩家?guī)ぬ?hào)并向其充值的能力,以生成玩家卡片。
參考圖9和10,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24實(shí)現(xiàn)了一個(gè)玩家界面54。玩家界面54可以在桌面20(見上文)上,或者在模塊34中,實(shí)現(xiàn)。在另一個(gè)實(shí)施例中,玩家界面54可以在手持設(shè)備58上實(shí)現(xiàn),例如個(gè)人數(shù)字助理(PDA)。
玩家界面54可以是圖形化的(如圖9和10所示),也可以采用其它形式,例如簡(jiǎn)單的文本格式。在一個(gè)實(shí)施例中,電子玩家互動(dòng)區(qū)域24向玩家提供了在幾種玩家界面54之間進(jìn)行選擇的選項(xiàng),例如電子撲克桌56的圖形化表示或是文本界面。
回到圖9和10,在一個(gè)實(shí)施例中。玩家界面54包括一個(gè)撲克牌桌56的圖形化表示。撲克游戲中的每個(gè)玩家可以由用戶圖像或者圖標(biāo)62來代表,可以列出他們的名稱以及賭注總額。當(dāng)前這一局游戲的總賭金可以在撲克牌桌56的中間進(jìn)行顯示,通過成堆的籌碼64和/或代表當(dāng)前賭金價(jià)值的數(shù)字66。每個(gè)玩家所下的賭金可以由成堆的籌碼68和/或鄰近其用戶圖標(biāo)62的數(shù)字70來表示。
玩家界面54也可以包括一系列玩家選擇按鈕72以及一系列游戲按鈕74。玩家選擇按鈕72可以包括,例如,一個(gè)坐下按鈕72A,一個(gè)離桌按鈕72B,以及一個(gè)選擇按鈕72C。總體來說,只有坐下按鈕72A和離桌按鈕72B之一,是在任何時(shí)候都有效的。選擇按鈕72C允許玩家來到選擇菜單或屏幕(未示出),這里允許玩家修改玩家界面54的特定參數(shù),例如,在玩家界面54的兩種不同格式中選擇一種。一系列的游戲按鈕74允許玩家在游戲期間,將其在游戲中的決定通知到系統(tǒng)10。游戲按鈕74可以包括一個(gè)棄牌按鈕74A,一個(gè)跟注按鈕74B,以及一個(gè)加注按鈕74C。通常這些只有在玩家參加進(jìn)入游戲的時(shí)候才有效。在一個(gè)實(shí)施例中,按鈕72在觸摸顯示設(shè)備32上實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)替代的實(shí)施例中,按鈕72由電動(dòng)開關(guān)或者按鈕來實(shí)現(xiàn)(未示出)。
在一個(gè)實(shí)施例中,玩家界面54也可以包括公共牌30。可以在玩家界面顯示的其它信息包括但不限于輪到哪位玩家的提示,每個(gè)玩家的總籌碼,其他玩家亮出的牌,和/或給玩家的信息(例如廣告)。
在本發(fā)明的另一個(gè)方面,玩家界面54包括一個(gè)或多個(gè)電子游戲牌76的圖形表示(見圖12)。每個(gè)電子游戲牌76具有正面76A和背面76B。每張牌的背面76B具有相同的識(shí)別圖案或者圖像,這樣當(dāng)看到背面76B的時(shí)候,是不能把牌區(qū)分出來的。電子游戲牌76通常是一組或一副標(biāo)準(zhǔn)游戲牌中的一張。這樣的一副牌可以是52張的標(biāo)準(zhǔn)牌,每張牌具有一個(gè)值。牌值有兩個(gè)組成部分第一個(gè)組成部分是從2到ACE之一的值,第二個(gè)組成部分是四個(gè)花色(紅心、方片、黑桃、草花)之一。每張牌的值在每張游戲牌的正面76A上進(jìn)行顯示。
游戲牌的背面76B顯示的圖案可以是一個(gè)圖標(biāo)、一個(gè)隨機(jī)圖案(從一組預(yù)定的圖案中選出來的),或者可以是面向玩家的廣告。圖案可以包括一段視頻。在一個(gè)實(shí)施例中,在游戲牌的背面76B上顯示的圖案可以在一組預(yù)定圖案中循環(huán)。圖案也可以讓用戶去選擇,這里的用戶可能是玩家,或者賭場(chǎng)的員工。
在一個(gè)實(shí)施例中,電子游戲牌或者牌76是在電子撲克游戲中的玩家的底牌。然而,電子游戲牌76可以被用在任何類型的電子牌類游戲中,其中最好顯示/隱藏玩家的牌是可以控制的。這樣,當(dāng)在電子撲克游戲(或者更具體地,指在Hold’em風(fēng)格的撲克游戲中,玩家的底牌)的背景下對(duì)本發(fā)明進(jìn)行描述的時(shí)候,本發(fā)明不限于這樣的牌類游戲。
當(dāng)采用真實(shí)的紙牌來玩牌類游戲的時(shí)候,其中玩家的紙牌可以“扣下”,不向任何其它玩家公開,玩家可以查看自己的牌,而采用多種方式來使自己的牌不被其他玩家看到。例如,玩家可以將牌拿得貼近自己的身體,將牌展開并用手擋住,這樣只有玩家自己可以看到紙牌的正面?;蛘咄婕铱梢詫⒓埮普娉驴墼谧烂嫔希鹨贿吇蛞唤?,可以看到紙牌正面的一部分,而用手擋住紙牌。
控制器可以是模塊34、個(gè)人計(jì)算機(jī)52、手持終端58、服務(wù)器50或者其組合,由控制器控制玩家界面54,也即,控制顯示在電子玩家互動(dòng)區(qū)域24上的玩家界面54上面的信息組成,探測(cè)對(duì)觸摸屏顯示器裝置32(當(dāng)使用的時(shí)候)的觸碰,并將觸碰解釋成觸發(fā)器或者觸碰事件(見下文)。如下文所示,控制器24、52、58、50可以控制對(duì)玩家的電子游戲底牌的顯示或者遮蔽(隱藏),這樣玩家可以控制顯示并觀看他們的牌,并對(duì)其他玩家保密。如同玩家使用真實(shí)的紙牌來玩,這樣玩家有機(jī)會(huì)在紙牌被看到之前,用手擋住紙牌。
美國(guó)專利申請(qǐng)序列號(hào)No.10/939,772中公布了一種用來可控地顯示/遮蓋玩家的電子游戲底牌的系統(tǒng)和方法。該專利申請(qǐng)于2004年9月13日提交,此處引用作為參考。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域都被分配給一位玩家。一旦玩家被分配到牌桌18的特定座位上,關(guān)聯(lián)的EPIA24可以設(shè)定成無效或者鎖定狀態(tài),并且可以顯示被分配的玩家的名字。一旦EPIA 24被鎖定,分配的玩家必須登錄到EPIA 24(見下文)。
一旦玩家登錄,EPIA 24被激活,顯示出玩家界面54。此外,既然EPIA 24處于有效狀態(tài),玩家可以進(jìn)入在牌桌12上玩的游戲,或通過激活選擇按鈕72C來調(diào)整/修改任何可能的選項(xiàng)。
在如同上文討論的一個(gè)實(shí)施例中,EPIA 24可以采用獨(dú)立的或者模塊化的計(jì)算機(jī)34來實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)實(shí)施例中,模塊化計(jì)算機(jī)34包括一個(gè)顯示器32,它可以是觸摸屏顯示器32。觸摸屏顯示器32顯示關(guān)于游戲過程的信息(文本和/或圖形),并在EPIA 24上實(shí)現(xiàn)按鈕或可選區(qū)域以供用戶輸入。
玩家可以通過EPIA 24登錄系統(tǒng)10或者牌桌18。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家可以使用玩家跟蹤卡來登錄系統(tǒng)10。玩家將其玩家跟蹤卡插入讀卡器36,或者在讀卡器36上刷卡。EPIA 24也可以要求將PIN輸入到附屬的鍵盤,或者通過觸摸屏顯示器裝置32實(shí)現(xiàn)的鍵盤中。作為替代或另外地,玩家可以使用生物參數(shù)、例如指紋來登錄,通過傳感器和RFID卡或芯片來感知。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,EPIA 24包括一個(gè)聲音生成裝置,被用于生成可以被分配到EPIA 24的玩家聽見的聲音。聲音生成裝置可以由聽筒或耳機(jī)或一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器來實(shí)現(xiàn)。生成的聲音可以被分為系統(tǒng)聲音或玩家聲音。系統(tǒng)聲音包括希望或者適合被每個(gè)人(包括其他玩家和非玩家)都聽到的聲音。玩家聲音包括希望被玩家聽到的聲音,但是沒有必要僅限于玩家聽到。例如,系統(tǒng)聲音可以包括模仿洗牌、發(fā)牌、出籌碼的聲音、或者與贏得賭金相關(guān)的聲音。玩家聲音可以包括輪到某個(gè)玩家的提醒或者提示,或者如果游戲是計(jì)時(shí)的,對(duì)剩余時(shí)間或者已經(jīng)用去的時(shí)間的提示。玩家專有聲音是只能夠或者只應(yīng)該被某個(gè)玩家聽到的聲音,可以是可聽見的信號(hào),指示玩家的底牌或者玩家的最高一局,或者與玩家當(dāng)前這局牌相關(guān)的獲勝可能性。
在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,EPIA 24可以由觸摸屏顯示器裝置32來實(shí)現(xiàn)。裝置32可以與一臺(tái)計(jì)算機(jī)集成在同一個(gè)模塊中。作為替代,觸摸屏裝置32可以是單獨(dú)的裝置,由位于牌桌18或者服務(wù)器50的單獨(dú)的計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)52來控制。
在很多游戲環(huán)境12中,例如賭場(chǎng)的撲克牌室,總賭金的一部分或者一定比例由運(yùn)行撲克游戲的賭場(chǎng)來獲得。這部分賭金被稱為抽成。在一個(gè)實(shí)施例中,與當(dāng)前賭金相關(guān)的抽成的數(shù)量被顯示在每個(gè)EPIA 24上。抽成可以采用美元的數(shù)目來顯示,也可以包括電子籌碼的圖形表示。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,系統(tǒng)10采用電子籌碼和電子游戲牌。在一個(gè)實(shí)施例中,EPIA 24可以包括籌碼和/或美元數(shù)量的一個(gè)圖形表示,以顯示桌邊的每個(gè)玩家剩余的籌碼數(shù)量。此外,EPIA 24可以包括指示當(dāng)前總賭金的籌碼和/或美元數(shù)量的圖形表示。賭金可以在撲克牌桌的圖形表示的中間位置來進(jìn)行顯示。
在一個(gè)實(shí)施例中,每個(gè)EPIA 24可以包括公共牌的圖形表示,位于撲克牌桌的圖形表示的中間位置。也可以顯示其他玩家的牌的圖形表示(當(dāng)前一局牌正面朝下,這局結(jié)束了之后正面朝上)。
如上所述,系統(tǒng)10可以要求玩家登錄進(jìn)開放的EPIA 24,或者進(jìn)入已經(jīng)分配給他們的EPIA 24。可以有多種方式完成登錄(見上文)。一旦玩家的身份確立,玩家可以訪問一個(gè)玩家?guī)?,使用帳戶余額購(gòu)買籌碼。此外,關(guān)于玩家在賭桌上的游戲的信息可以被跟蹤并被記錄到玩家?guī)羯稀?br> EPIA 24可以帶有耳機(jī)或頭掛聽筒,來提供給玩家的聲音或其他信號(hào)(見上文)。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,EPIA 24提供的聲音是采用仿真聲音來提供的(見上文)。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,系統(tǒng)可以使用一種無現(xiàn)金系統(tǒng),例如票進(jìn)/票出或“TITO”(見下文)。
在一個(gè)實(shí)施例中,系統(tǒng)10要求每個(gè)玩家具有一個(gè)玩家?guī)?。玩家?guī)艨梢跃哂邢嚓P(guān)聯(lián)的帳戶余額,賬戶中包括的美元數(shù)量是基于玩家存入的錢和/或他們贏得的任何獎(jiǎng)勵(lì)(通過打撲克牌或者一些其他游戲)。一旦玩家被EPIA 24識(shí)別出來,玩家可以下載一定數(shù)量的美元,購(gòu)買籌碼開始游戲。
作為替代,一張票證(例如具有條形碼)、磁卡、RFID卡,或者一些其他媒介(共同稱為TICKET),可以被插入EPIA 24、牌桌18、或者一個(gè)電子交易終端。TICKET可以具有一個(gè)相關(guān)聯(lián)的價(jià)值,可以打印和/或以編碼形式體現(xiàn)在票面上,或者也可以與系統(tǒng)10中的TICKET相關(guān)聯(lián)。
此外,一旦玩家決定離開牌桌18,他們擁有的任何剩余籌碼可以立即兌換回美元,并存儲(chǔ)在他們的玩家賬戶中和/或生成一張新的TICKET。
在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,每個(gè)EPIA 24可以提供一個(gè)輪到誰(shuí)行動(dòng)的指示。如果輪到了分配到EPIA 24的某個(gè)玩家,EPIA 24可以提供恰當(dāng)?shù)男盘?hào),如圖標(biāo)(可以位于玩家的名字旁邊,或者EPIA24上的任何其他位置)、聲音(例如蜂鳴或者音樂的音調(diào)),和/或語(yǔ)音信息。如果輪到的是另一個(gè)玩家,EPIA 24可以通過貼近該玩家名字的圖標(biāo)和/或閃動(dòng)文本,來顯示輪到誰(shuí)了。
如上所述,EPIA 24包括一組玩家選擇按鈕72,允許玩家在輪到他們的時(shí)候采取適當(dāng)?shù)男袆?dòng),例如下注、棄牌、跟注等。在一個(gè)實(shí)施例中,在給定的游戲規(guī)則下,EPIA 24只激活在當(dāng)前輪次中恰當(dāng)?shù)陌粹o72。例如,如果特定游戲中已經(jīng)達(dá)到了最大數(shù)量的加注,那么下注或者加注的按鈕將會(huì)失效。此外,當(dāng)沒有輪到某個(gè)玩家的時(shí)候,其所有的按鈕72都是失效的。
如上所述,每個(gè)座位或者EPIA 24都被分配給一個(gè)特定的玩家??梢圆捎门抨?duì)系統(tǒng),從一個(gè)電子等候隊(duì)列中將玩家分配到某個(gè)座位,或者可以由賭場(chǎng)的員工使用系統(tǒng)10來對(duì)玩家進(jìn)行分配。然而,在特定情況下,玩家可能希望改變座位或者到另外一張桌子去。例如,如果另一位/多位玩家離開牌桌,牌桌上只留下了較少的玩家,而玩家又不喜歡與這么少的人在一張牌桌上玩,那么玩家可以通過EPIA 24請(qǐng)求再次分配座位。
本發(fā)明包括顯示和/或隱藏玩家的底牌的方法(見上文)。此外或單獨(dú)地,EPIA 24可以基于玩家當(dāng)前這局牌以及公共牌來提供獲勝百分比的指示。獲勝百分比可以用文本方式顯示,如55%,和/或圖形方式,如圓餅圖或柱狀圖。獲勝百分比可以使用與底牌相關(guān)的同樣的觸發(fā)事件,來觸發(fā)和顯示。作為替代,一個(gè)獨(dú)立的觸發(fā)事件,比如在EPIA24上的另外一個(gè)位置的觸摸事件,也可以用來顯示獲勝百分比。
本發(fā)明包括顯示和/或隱藏玩家的底牌的方法(見上文)。此外或單獨(dú)地,EPIA 24可以基于玩家當(dāng)前這局牌以及公共牌來提供獲勝百分比的指示。最高手可以用文本方式顯示,比如兩對(duì),和/或圖形方式,構(gòu)成最高手的五張牌的圖片。最高手可以使用與底牌相關(guān)的同樣的觸發(fā)事件,來觸發(fā)和顯示。作為替代,一個(gè)獨(dú)立的觸發(fā)事件,比如在EPIA24上的另外一個(gè)位置的觸摸事件,也可以用來顯示最高手。
如上所述,一個(gè)牌桌18可以包含一個(gè)或者多個(gè)EPIA24。比如,每個(gè)牌桌可以有11個(gè)座位,最多可以安排11的玩家。每個(gè)EPIA24可以有一個(gè)或多個(gè)在IV中描述的特點(diǎn)。
如上所述的一個(gè)實(shí)施例中,EPIA可以用一個(gè)獨(dú)立的或者模塊的計(jì)算機(jī)34來實(shí)現(xiàn)。在一個(gè)實(shí)施例中,模塊計(jì)算機(jī)34包含一個(gè)顯示屏32,其可以是一個(gè)觸摸式顯示屏32。觸摸式顯示屏32顯示關(guān)于游戲進(jìn)展的信息(文本和/或圖形)和在EPIA24上為用戶的輸入執(zhí)行按鈕或可選區(qū)域。
在本發(fā)明的一個(gè)方面,桌子18包含一個(gè)桌子聲音產(chǎn)生設(shè)備,它為玩家產(chǎn)生聽得見的聲音。桌子聲音產(chǎn)生設(shè)備可以用一個(gè)或多個(gè)在桌子18上裝貼或集成的揚(yáng)聲器來實(shí)現(xiàn)。作為替代,桌子聲音產(chǎn)生設(shè)備可以包含一個(gè)或多個(gè)和EPIA24相鄰或集成的揚(yáng)聲器。一般的,桌子聲音產(chǎn)生設(shè)備播放系統(tǒng)聲音或者播放適合每一個(gè)玩家聽的聲音。
比如,系統(tǒng)聲音可能包含模仿洗牌,發(fā)牌,籌碼扔進(jìn)罐子,贏得獎(jiǎng)金相關(guān)的聲音。玩家聲音可能包含輪到玩家或者游戲是否定時(shí)的提醒或者指示,留下的時(shí)間或者時(shí)間正在耗盡的提示。一般的,玩家獨(dú)有的聲音將不會(huì)通過桌子聲音產(chǎn)生設(shè)備執(zhí)行。
典型的顯示器,比如液晶或者等離子顯示器是長(zhǎng)方形的。如圖6和7所示,覆蓋物可以和桌面20成為一體,包含一個(gè)切口。覆蓋物覆蓋顯示器的外邊緣,僅有位于切口內(nèi)的顯示部分是可見的。在圖解的實(shí)施例中,切口有橢圓形的形狀,這和桌子的形狀類似。
如上所述,抽成定義為用于運(yùn)行撲克游戲的每次賭注總額的一部分或者一個(gè)百分比。這筆賭注總額的一部分被稱為是抽成。在一個(gè)實(shí)施例中,對(duì)應(yīng)于當(dāng)前賭注總額的抽成數(shù)量顯示在中央顯示區(qū)域26上。抽成可以顯示為美元數(shù),也可以包含電子籌碼的圖形表示。
在本發(fā)明的另外一個(gè)方面,中央顯示區(qū)域26可以提供提示這是誰(shuí)的輪次。在一個(gè)實(shí)施例中,中央顯示區(qū)域26可以提供一個(gè)適當(dāng)?shù)男盘?hào),比如一個(gè)圖標(biāo),例如一個(gè)箭頭或者其他符號(hào),又比如一個(gè)聲音,例如嘟嘟聲或者音樂的音調(diào)和/或一個(gè)語(yǔ)音信息。玩家輪次的提示可以加入在EPIA24上的提示中。
在一局撲克中,甚至在有一個(gè)真人莊家的標(biāo)準(zhǔn)撲克桌子中,其中一個(gè)玩家被指定為“莊家”,這是處于發(fā)牌和下注的順序目的。在本發(fā)明的一個(gè)方面中,中央顯示區(qū)域26可以提供一個(gè)指示,本局哪個(gè)玩家被指定“莊家”。在一個(gè)實(shí)施例中,中央顯示區(qū)域26可以提供一個(gè)適當(dāng)?shù)男盘?hào),比如一個(gè)圖標(biāo),例如一個(gè)箭頭或者其他符號(hào),又比如一個(gè)聲音,例如嘟嘟聲或者音樂的音調(diào)和/或一個(gè)語(yǔ)音信息。玩家輪次的提示可以加入在EPIA24上的提示中。
如上所述,底牌28是在各自的電子玩家互動(dòng)區(qū)域24上面朝下顯示的,而公共牌是在中央顯示區(qū)域26顯示的。在一個(gè)方面中,公共牌30比底牌28顯示的尺寸要大一些。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,桌子18為玩家提供一個(gè)撲克游戲,比如Texas Hold’em。在一個(gè)實(shí)施例中,這個(gè)提供的撲克游戲是一個(gè)定時(shí)的游戲,也就是說,每一輪中玩家要在一個(gè)預(yù)定的時(shí)間內(nèi)完成。比如,玩家有一分鐘來完成每一輪。作為替代,這個(gè)時(shí)間期限是可變的,比如有一分鐘完成第一輪,然而第二輪有一個(gè)更短或者更長(zhǎng)的時(shí)間來完成。作為替代,每一個(gè)玩家有一個(gè)時(shí)間庫(kù),用于完成每一輪的時(shí)間從他們的時(shí)間庫(kù)中減去。
在本發(fā)明的另外一個(gè)方面中,中央顯示器38可以用來顯示廣告信息。廣告信息可以來自賭場(chǎng)或者第三方,可以由圖像,圖片,動(dòng)畫,視頻和/或音頻。廣告可以展示在中央顯示器38的特定區(qū)域,也可以是基于時(shí)間變化的,也就是說,在一組廣告信息中循環(huán)。
特別參照?qǐng)D13B,在一個(gè)實(shí)施例中,游戲引擎82在游戲計(jì)算機(jī)94上實(shí)現(xiàn)或者運(yùn)行。如果電子撲克桌18是獨(dú)立的牌桌18,那么電子撲克桌18可能包括它自己的游戲計(jì)算機(jī)94。作為替代,游戲計(jì)算機(jī)可以是服務(wù)器50,服務(wù)器50可以用聯(lián)網(wǎng)到多個(gè)電子撲克桌18。
在一個(gè)實(shí)施例中,游戲引擎82包括一個(gè)隨機(jī)數(shù)字生成器或者RNG(未示出)。在每局電子撲克游戲開始時(shí)候,使用RNG來洗一付52張撲克牌,并決定這付牌的順序。一個(gè)玩家被指定為莊家。
如果撲克桌18在玩Texas Hold’em,在莊家左邊的玩家(通常由莊家按鈕指定)被稱為“小盲注”,在小盲注左邊的玩家被叫做“大盲注”。在每手開始時(shí)候,被稱為大盲注的玩家必須加預(yù)定數(shù)量的錢到賭注總額,如1美元,5美元,或者10美元。這個(gè)數(shù)量也被叫做大盲注。在此之前,被叫做小盲注的玩家也必須加預(yù)定數(shù)量的錢到賭注總額,通常是大盲注的1/2。這個(gè)數(shù)量也被稱為小盲注。通常,游戲引擎82會(huì)自動(dòng)從相應(yīng)玩家的堆中扣除大盲注和小盲注,加到賭注總額。
在公布盲注后,游戲引擎82將發(fā)兩張牌,也就是玩家的底牌,底牌對(duì)每個(gè)玩家正面朝下。這些牌正面朝下顯示在每個(gè)玩家的電子玩家互動(dòng)區(qū)域24。如上所述,每個(gè)玩家可以控制的看到他們的底牌。
在發(fā)底牌后,游戲引擎82管理一個(gè)下注輪。第一個(gè)下注輪從大盲注左邊的玩家開始。通常來說,會(huì)以游戲按鈕74的形式,給每個(gè)玩家一組合適的選擇。在一個(gè)實(shí)施例中,游戲按鈕74僅在輪到玩家的時(shí)候才顯示。此外,根據(jù)正在進(jìn)行的撲克游戲的規(guī)則,僅僅顯示恰當(dāng)?shù)挠螒虬粹o74。
在第一個(gè)下注輪后,游戲引擎82正面朝上發(fā),并顯示三張公共牌,也就是“公共牌”。在一個(gè)實(shí)施例中,公共牌在每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24顯示,如圖所示。如果使用一個(gè)中心顯示區(qū)域26,那么公共牌可以只顯示或者再次顯示在那里。
隨后是第二個(gè)下注輪。在第二個(gè)下注輪后,游戲引擎82發(fā)第四張公共牌,也就是“轉(zhuǎn)圈牌”。然后是第三個(gè)下注輪。
在第三個(gè)下注輪后,正面朝上發(fā)第五個(gè)和最后的公共牌,也就是“尾牌”。這后面是第四輪和最后的下注輪。如果在最后一輪下注后,仍然存在超過一個(gè)玩家,具有最高手的玩家會(huì)被決定為是本局的勝利者。
如果從第一到第三個(gè)下注輪中的任何一輪后,只存在一個(gè)玩家,則這留下的玩家被自動(dòng)決定為是勝利者。由于一張或者多張公共牌還沒有發(fā),在每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域24的兔子按鈕72D被激活或者被顯示,如上所述。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,系統(tǒng)10中的撲克桌18被聯(lián)網(wǎng),連接到一個(gè)或者多個(gè)服務(wù)器50。服務(wù)器50可以用于實(shí)現(xiàn)和方便以下操作玩家追蹤,票進(jìn)票出(無現(xiàn)金)下注,分配玩家到某個(gè)牌桌的座位,比賽游戲,牌桌設(shè)置(包括開/關(guān)牌桌和修改牌桌參數(shù)),和累計(jì)賭注。每個(gè)桌子18有一個(gè)或多個(gè)EPIA24。牌桌18和EPIA可以有一個(gè)或者多個(gè)下面描述的特點(diǎn)。
另外,其他設(shè)備也可以連接到服務(wù)器50,用來提供附加的特點(diǎn)和/或功能。例如,提供一個(gè)排隊(duì)系統(tǒng)(見下文)。這個(gè)系統(tǒng)也可以通過獨(dú)立的計(jì)算機(jī)來實(shí)現(xiàn),該計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能。獨(dú)立的計(jì)算機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的其他特點(diǎn)或者功能。但是,值得注意的是,在某些系統(tǒng)中,這些附加的特點(diǎn)或功能,至少部分可以由服務(wù)器50提供。
在本發(fā)明的一個(gè)方面,服務(wù)器50運(yùn)行游戲。換句話說,服務(wù)器50電子洗牌、發(fā)牌、控制玩家的輪次、接收玩家的輸入并據(jù)此行動(dòng)、跟蹤、管理和獎(jiǎng)勵(lì)賭注、跟蹤抽成。游戲數(shù)據(jù)被存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,每次輸入、下注、游戲等都被存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中。
在本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一個(gè)排隊(duì)系統(tǒng),用于分配玩家到撲克桌18的座位。如果沒有空座位,排隊(duì)系統(tǒng)可以也實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子等候列表。在一個(gè)實(shí)施例中,一個(gè)或者多個(gè)賭場(chǎng)的員工可以訪問一個(gè)或者多個(gè)設(shè)備,如個(gè)人電腦,筆記本電腦,平板電腦,和手持電腦,或者PDA。這些設(shè)備允許員工輸入客戶名字或者玩家ID或者刷玩家ID卡。如果在牌桌18有空座位,玩家可以被分配到該座位。
在一個(gè)實(shí)施例中,如果有超過一個(gè)空位,員工可以選擇其中一個(gè)座位(通過或者不通過玩家的輸入)。作為替代,設(shè)備可以通過預(yù)定規(guī)則選擇座位。
如果沒有空座位,玩家被放在一個(gè)隊(duì)列中,直到有座位空出。在一個(gè)實(shí)施例中,玩家被根據(jù)先來先服務(wù)的原則從隊(duì)列中取出,分配座位。然而,系統(tǒng)10可以允許賭場(chǎng)為玩家設(shè)定特別的規(guī)則,繞開隊(duì)列或者列表。例如,在特定情況下,賭場(chǎng)可以發(fā)給玩家憑證使其被放在隊(duì)列的頭部,如在一場(chǎng)游戲中獲勝。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,服務(wù)器50提供界面,該界面允許用戶,如賭場(chǎng)授權(quán)或者指定的員工,來建立一張新的牌桌18,或者更改已存牌桌18的參數(shù)。界面可以在服務(wù)器50或者其他聯(lián)網(wǎng)到服務(wù)器50的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)。
該界面可以提供以下的一個(gè)或者多個(gè)特性能夠開/關(guān)一個(gè)牌桌,能夠修改游戲參數(shù),如允許的賭注、進(jìn)行的游戲、抽成等。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,如上所述,系統(tǒng)10在數(shù)據(jù)庫(kù)中追蹤每個(gè)交易、賭注和發(fā)牌。系統(tǒng)10也追蹤在每個(gè)牌桌18的玩家。這些信息被存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)中,被歸納,并可呈現(xiàn)眾多形式的報(bào)告格式。與玩家相關(guān)的任何信息、游戲、每局怎么玩都被追蹤。這些有效的數(shù)據(jù)可以也被用于分析,用于決定撲克牌局(每小時(shí))的頻率,針對(duì)一張牌桌上或者某個(gè)玩家或某些玩家參與的所有游戲,還可以用于監(jiān)視,比如玩家之間的串通。
如上所述,在一個(gè)實(shí)施例中,每個(gè)玩家必須屬于一個(gè)玩家俱樂部,有一個(gè)分配的玩家ID來登陸EPIA24,以便在牌桌18玩撲克。每個(gè)玩家在玩家追蹤俱樂部有一個(gè)賬戶。在追蹤俱樂部的玩家賬戶追蹤玩家可用于玩撲克的現(xiàn)金或者貨幣的數(shù)量。玩家賬戶也追蹤玩家在牌桌18的游戲,包括下注的數(shù)量和贏得的數(shù)量。
系統(tǒng)10允許獎(jiǎng)金,也就是積累獎(jiǎng)金,在多手和/或多個(gè)牌桌之間產(chǎn)生和贏得。積累獎(jiǎng)金的數(shù)量可根據(jù)包含的牌桌中下注和/或贏得的數(shù)量增加。積累獎(jiǎng)金的數(shù)量可以持續(xù)增加,直到在預(yù)定條件下獲勝。作為替代,它可以僅在預(yù)定時(shí)間范圍內(nèi)被激活。贏得獎(jiǎng)金的條件可以是獎(jiǎng)金在限時(shí)結(jié)束前被一個(gè)或者多個(gè)玩家贏得。
系統(tǒng)10允許積累獎(jiǎng)金以多種方式籌備。積累獎(jiǎng)金可被籌備的方式可以是通過應(yīng)用在服務(wù)器50或者其他設(shè)備上的計(jì)算機(jī)程序籌備。例如,積累獎(jiǎng)金可以通過在每次賭注中,每?jī)纱钨€注中,或者每n次賭注中抽取一定比例來籌得。
累計(jì)獎(jiǎng)金的數(shù)量可以被顯示在中心顯示器38和/或遠(yuǎn)程顯示器上。
在一定可定義的條件下,和/或?yàn)榱颂囟ɑ顒?dòng),如市場(chǎng)活動(dòng),累計(jì)獎(jiǎng)金的可以被隨意初始化。累計(jì)獎(jiǎng)金可以是單手(在多手中),也可以在一個(gè)牌桌內(nèi)預(yù)定數(shù)目的手,還可以在預(yù)定時(shí)間內(nèi)多手等等。
在本發(fā)明的另一個(gè)方面中,在玩家贏得獎(jiǎng)金后,或者玩家注銷,或者任何勝利者超過預(yù)定數(shù)量,或者在任何其它恰當(dāng)時(shí)間,在EPIA24的玩家會(huì)看到一個(gè)或多個(gè)政府報(bào)告表格。此表格接受玩家的電子簽名(如果允許),或者可以告知玩家要求,并指引他們到他們可以填寫表格的地方。此設(shè)備可以是個(gè)人電腦、筆記本電腦、或者平板電腦、手持電腦、PDA或者其它合適的設(shè)備。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,可以分配一個(gè)或者多個(gè)賭場(chǎng)的員工來管理多個(gè)牌桌。其中一個(gè)員工可以管理排隊(duì)系統(tǒng)(哪里提供)??梢蕴峁┮粋€(gè)與服務(wù)器聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,該設(shè)備為員工提供多種功能。該設(shè)備提供一個(gè)儀表盤應(yīng)用程序,允許員工管理牌桌18的不同方面。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,員工可以看到與牌桌當(dāng)前狀態(tài)相關(guān)的不同數(shù)據(jù),包括但不限于玩家,賭注,下注信息,公共牌等。
例如,為了響應(yīng)親自的查詢,或者通過EPIA24的查詢,員工可以看到追蹤數(shù)據(jù),以查找兩個(gè)或者多個(gè)玩家串通的證據(jù)。例如,員工可以決定在某張牌桌上的兩個(gè)或者多個(gè)玩家是否有習(xí)慣同時(shí)參與游戲,來決定是否在游戲中有可辨別的模式,這種模式可以證明他們不允許一起合作。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,每個(gè)EPIA24可以提供給玩家按鈕,用來召集或者要求賭場(chǎng)中的特定員工。例如,玩家可以要求主人/女主人叫一杯飲料。另外,玩家可以要求員工審查在牌桌18上已經(jīng)發(fā)生或者正在發(fā)生的事情,例如,可能的串通。這可以匿名完成。
如上所述,允許玩家管理牌桌18的設(shè)備,也可以允許員工自動(dòng)或者手工的將玩家分配到特定牌桌,和/或特定位置,和/或EPIA24。
在一個(gè)實(shí)施例中,服務(wù)器50控制在中心顯示器38上的廣告。也可以在與撲克桌18相連的EPIA 24和/或遠(yuǎn)程顯示器上提供廣告。服務(wù)器50可以控制內(nèi)容,頻率,和/或廣告的循環(huán)。
在本發(fā)明的一個(gè)方面中,玩家可以避免參與一局或者多手游戲,或可以從牌桌起身,不參與一局或者多手游戲。典型的,然而如果玩家決定玩隨后的一局,那么這個(gè)玩家欠當(dāng)前賭注預(yù)定數(shù)量的錢,也就是,每手缺少“遺漏的盲注”。在一個(gè)實(shí)施例中,如果玩家決定不參與一局或多局,那么系統(tǒng)10追蹤缺少的局?jǐn)?shù),一旦玩家決定玩另一局,自動(dòng)扣除一定數(shù)量的錢,該數(shù)量等于缺少的局?jǐn)?shù)乘以盲注。
如上所述,系統(tǒng)10在數(shù)據(jù)庫(kù)中記錄每次交易,發(fā)出或者玩過的牌,賭注等。這允許系統(tǒng)10從任何錯(cuò)誤中恢復(fù),使游戲回到相同的狀態(tài)。
系統(tǒng)10使游戲便利。在游戲中,包含具有預(yù)定數(shù)量玩家的預(yù)定數(shù)量的牌桌18。要求再一次買入,比如100美元。通常,在玩家輸光他們所有的錢,他們會(huì)被從游戲中除名。
在預(yù)定規(guī)則下,玩家可以注冊(cè)一個(gè)游戲,并被分配到牌桌的座位上。在預(yù)定規(guī)則下,在游戲中,牌桌可能被分解,玩家被分配到其他牌桌。系統(tǒng)10通過提供一個(gè)或多個(gè)下述特點(diǎn)使游戲便利a)注冊(cè)b)追蹤游戲信息c)在中心顯示器和/或遠(yuǎn)程顯示器上顯示游戲信息d)游戲安排,如買入e)再次買入
f)游戲賭注,現(xiàn)金或者用于加入另一場(chǎng)游戲的進(jìn)入憑證(特定游戲或者失效日期)g)中斷牌桌的流程(1)發(fā)出牌桌中斷的消息(2)傳達(dá)新的座位安排(3)決定中斷順序(4)顯示中斷順序h)顯示其他牌桌以及在其他牌桌的玩家的狀態(tài)信息i)系統(tǒng)用來監(jiān)控和調(diào)整在一場(chǎng)游戲中單個(gè)牌桌每小時(shí)的局?jǐn)?shù)在撲克游戲中,每個(gè)牌桌在每小時(shí)中與其他所有牌桌有大體相同的局?jǐn)?shù)是重要的。這可以通過暫停游戲和/或不暫停但是減低游戲速度。
j)多點(diǎn)游戲k)系統(tǒng)基于游戲支付牌桌和玩家在游戲中最終位置自動(dòng)支付他們的游戲所得。
在本發(fā)明的一個(gè)方面,可以通過系統(tǒng)10提供遠(yuǎn)程或者虛擬游戲。遠(yuǎn)程或者虛擬游戲可以在無線設(shè)備上提供,并能夠在預(yù)定地點(diǎn)參加。
也可以通過EPIAs24提供虛擬游戲。例如,當(dāng)沒有輪到撲克玩家的時(shí)候,他們可以玩虛擬或者遠(yuǎn)程游戲。虛擬或者遠(yuǎn)程游戲可以是另外一局撲克,和牌桌上或其他牌桌上的其他玩家比賽,或者和虛擬玩家比賽。作為替代,遠(yuǎn)程或者虛擬游戲可以是其他類型的游戲,包括但不限于21點(diǎn)、奇諾、角子老虎機(jī)等。
除了在EPIAs24或者其它終端運(yùn)行其他賭場(chǎng)游戲,系統(tǒng)10可以運(yùn)行在整個(gè)賭場(chǎng)的其他游戲設(shè)備上。例如,虛擬撲克游戲可以運(yùn)行在已有的電子押獎(jiǎng)終端或者電子運(yùn)動(dòng)比賽終端。
在本發(fā)明的一個(gè)方面,游戲計(jì)算機(jī)提供了一個(gè)定時(shí)電子撲克游戲。如前所述,游戲計(jì)算機(jī)94和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域14連接或者聯(lián)網(wǎng)在一起,處理由電子牌組成的電子撲克游戲。電子牌在電子玩家互動(dòng)區(qū)域24上顯示。游戲計(jì)算機(jī)94管理著電子撲克游戲。一局電子撲克游戲至少有一輪游戲回合,包含每位(剩余的)玩家至少輪到一次。每一次有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間。這組允許的行為是基于正在玩的特定電子游戲的游戲規(guī)則來確定的。
游戲計(jì)算機(jī)94為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
比如,對(duì)于既定的輪次,允許的行為可以是放棄、棄牌、跟注或者加注。默認(rèn)的行為將是輪到玩家時(shí),其允許行為中的一種。
在一個(gè)方面,默認(rèn)的行為根據(jù)預(yù)定規(guī)則來確定。為玩家準(zhǔn)備的默認(rèn)行為可以根據(jù)游戲回合和/或玩家與發(fā)牌者位置關(guān)系來確定。比如,如果玩Texas Hold’em,在第一輪賭博中默認(rèn)的行為可以是跟注或者放棄。但是,在此后的任何一輪中,默認(rèn)的行為是棄牌。需要注意的是,對(duì)于任何給定的回合,可以設(shè)定任何默認(rèn)行為,本發(fā)明對(duì)于設(shè)定默認(rèn)行為不做限制。比如,每個(gè)游戲回合,默認(rèn)行為可以設(shè)定為棄牌。
在本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例中,和每輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的。作為替代,和每輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間可以設(shè)為游戲回合的函數(shù)。比如,從一輪賭博到下一輪賭博,要求的響應(yīng)時(shí)間可以減小或者增加。
在本發(fā)明的另外一個(gè)方面中,響應(yīng)時(shí)間是可變的。
比如,每位玩家有一個(gè)相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)。每個(gè)響應(yīng)時(shí)間可以包含默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間和可變響應(yīng)時(shí)間。對(duì)于任何給定的游戲回合,如果玩家在默認(rèn)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),那么不會(huì)從玩家各自的庫(kù)中扣除時(shí)間。但是,如果玩家在默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間耗盡之后響應(yīng),多用的時(shí)間需要從時(shí)間庫(kù)中扣除。一旦玩家的時(shí)間庫(kù)用完,游戲計(jì)算機(jī)94就會(huì)采用默認(rèn)的行為。對(duì)于隨后的游戲回合,在默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間耗盡之后就會(huì)采用默認(rèn)行為。
在另一個(gè)實(shí)施例中,游戲計(jì)算機(jī)94可以為玩家在一組預(yù)定規(guī)則下往響應(yīng)時(shí)間庫(kù)增加時(shí)間。比如,默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間中沒有使用的時(shí)間可以加入玩家的時(shí)間庫(kù)。
典型的,一個(gè)游戲回合中的可變響應(yīng)時(shí)間不能超過玩家響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中的剩余時(shí)間。
如上描述,玩家界面54包含游戲按鈕74。在一個(gè)實(shí)施例中,在玩家各自輪次中,僅有對(duì)應(yīng)允許行為的游戲按鈕74得到顯示。
參照?qǐng)D14,顯示了方法100用電子牌桌18提供電子撲克游戲。
在第一步驟102中,由電子紙牌組成的一局電子撲克游戲被處理。一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,對(duì)每個(gè)(剩余的)玩家來說至少有一輪。每一輪有一些允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間。
在第二步驟104中,游戲計(jì)算機(jī)94用電子牌來管理電子牌游戲。在第三步驟106中,游戲計(jì)算機(jī)94為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為。
在第三步驟108中,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
顯而易見,按照上述內(nèi)容,本發(fā)明的很多修改和變化是可能的。本發(fā)明可以用不同于所附的權(quán)利要求書范圍內(nèi)描述那樣來實(shí)現(xiàn)。
權(quán)利要求
1.為多個(gè)玩家提供電子牌游戲的電子牌桌,包括一個(gè)桌子,帶有附帶游戲臺(tái)面的桌面;多個(gè)設(shè)置在桌面的周邊的顯示設(shè)備,每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng);并且游戲計(jì)算機(jī),和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域連接在一起,處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,在電子玩家的互動(dòng)區(qū)域顯示電子紙牌,并且管理這個(gè)電子牌游戲,一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪,每一輪具有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間,所述游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
2.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,其中默認(rèn)的行為是放棄和/或加注。
3.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,其中默認(rèn)的行為是根據(jù)一組預(yù)定的規(guī)則來確定。
4.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,其中每一輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的。
5.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,其中每一輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是游戲回合的函數(shù)。
6.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,其中響應(yīng)時(shí)間包含一個(gè)默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間和可變響應(yīng)時(shí)間,默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的一個(gè)常數(shù),可變響應(yīng)時(shí)間會(huì)從玩家的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中扣除。
7.如權(quán)利要求6中所述的牌桌,玩家使用超過默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間的部分會(huì)從玩家的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中扣除。
8.如權(quán)利要求7中所述的牌桌,游戲計(jì)算機(jī)在一組預(yù)定的規(guī)則下,在玩家響應(yīng)時(shí)間庫(kù)上累加時(shí)間。
9.如權(quán)利要求7中所述的牌桌,在一輪賭博中的可變響應(yīng)時(shí)間不可以超過玩家響應(yīng)時(shí)間庫(kù)的剩余部分。
10.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,在一局結(jié)束的時(shí)候,游戲計(jì)算機(jī)從玩家中確定勝利者并且獎(jiǎng)勵(lì)賭注。
11.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,游戲計(jì)算機(jī)用電子籌碼管理電子紙牌游戲。
12.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,每一個(gè)顯示設(shè)備顯示一張或多張正面朝下的電子紙牌,可控地允許玩家看正面朝下電子紙牌的正面。
13.如權(quán)利要求1中所述的牌桌,可允許行為的設(shè)定包含棄牌、加注、放棄和跟注中至少一種。
14.如權(quán)利要求13中所述的牌桌,玩家的界面區(qū)域包含游戲按鈕。
15.如權(quán)利要求14中所述的牌桌,其中電子玩家界面區(qū)域只顯示輪到相應(yīng)玩家時(shí)其允許行為的相應(yīng)游戲按鈕。
16.為多個(gè)玩家提供電子牌游戲的電子牌桌,包括一個(gè)桌子,帶有附帶游戲臺(tái)面的桌面;一個(gè)位于桌面的中心位置的中央顯示區(qū)域,給玩家顯示信息。多個(gè)設(shè)置在桌面的周邊的觸摸式顯示設(shè)備,每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng)。并且游戲計(jì)算機(jī),和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域和中央顯示區(qū)域連接在一起,處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,在電子玩家的互動(dòng)區(qū)域和/或中央顯示區(qū)域顯示電子紙牌,管理這個(gè)電子牌游戲,電子紙牌和電子籌碼,并且在一局結(jié)束的時(shí)候從玩家中確定勝利者,獎(jiǎng)勵(lì)賭注給勝利者,一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪,每一輪具有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間,所述游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
17.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,可允許行為包含放棄、棄牌、跟注和/或加注。
18.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,其中默認(rèn)的行為是根據(jù)一組預(yù)定的規(guī)則來確定。
19.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,其中每一輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的。
20.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,其中每一輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是游戲回合的函數(shù)。
21.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,其中的響應(yīng)時(shí)間包含一個(gè)默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間和可變響應(yīng)時(shí)間,默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的一個(gè)常數(shù),可變響應(yīng)時(shí)間會(huì)從玩家的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中扣除。
22.如權(quán)利要求21中所述的牌桌,玩家使用超過默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間的部分會(huì)從玩家的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中扣除。
23.如權(quán)利要求21中所述的牌桌,游戲計(jì)算機(jī)在一組預(yù)定的規(guī)則下,在玩家響應(yīng)時(shí)間庫(kù)上累加時(shí)間。
24.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,每一個(gè)顯示設(shè)備顯示一張或多張正面朝下的電子紙牌,可控的允許玩家看正面朝下電子紙牌的正面。
25.如權(quán)利要求16中所述的牌桌,可允許行為的設(shè)定包含棄牌、加注、放棄和跟注中至少一種。
26.如權(quán)利要求25中所述的牌桌,玩家的界面區(qū)域包含游戲按鈕。
27.如權(quán)利要求26中所述的牌桌,其中電子玩家界面區(qū)域只顯示輪到相應(yīng)玩家時(shí)其允許行為的相應(yīng)游戲按鈕。
28.一種用于提供電子牌游戲的方法,包括提供一個(gè)電子牌桌,牌桌有多個(gè)顯示設(shè)備和游戲臺(tái)面,顯示設(shè)備設(shè)置在桌面的周邊,實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng);提供一個(gè)和多個(gè)顯示設(shè)備連接在一起的游戲計(jì)算機(jī);處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪,每一輪具有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間;通過游戲計(jì)算機(jī)用電子紙牌來管理電子紙牌游戲;通過游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為;并且,自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng)。
29.如權(quán)利要求28中所述的方法,其中默認(rèn)的行為是放棄、棄牌、跟注和/或加注之一。
30.如權(quán)利要求28中所述的方法,其中默認(rèn)的行為是根據(jù)一組預(yù)定的規(guī)則來確定。
31.如權(quán)利要求28中所述的方法,其中每一輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的。
32.如權(quán)利要求28中所述的方法,其中每一輪的相關(guān)響應(yīng)時(shí)間是游戲回合的函數(shù)。
33.如權(quán)利要求28中所述的方法,其中的響應(yīng)時(shí)間包含一個(gè)默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間和可變響應(yīng)時(shí)間,默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間是預(yù)定的一個(gè)常數(shù),可變響應(yīng)時(shí)間會(huì)從玩家的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中扣除。
34.如權(quán)利要求33中所述的方法,玩家使用超過默認(rèn)響應(yīng)時(shí)間的部分會(huì)從玩家的響應(yīng)時(shí)間庫(kù)中扣除。
35.如權(quán)利要求34中所述的方法,包含在一組預(yù)定的規(guī)則下,在玩家響應(yīng)時(shí)間庫(kù)上累加時(shí)間這一步驟。
36.如權(quán)利要求28中所述的方法,包含在一局結(jié)束的時(shí)候,游戲計(jì)算機(jī)從玩家中確定勝利者并且獎(jiǎng)勵(lì)賭注這一步驟。
37.如權(quán)利要求28中所述的方法,包含顯示一張或多張正面朝下的電子紙牌,可控的允許玩家看正面朝下電子紙牌的正面這一步驟。
38.一種為多個(gè)玩家提供電子牌游戲的電子牌桌,包括一個(gè)桌子,帶有附帶游戲臺(tái)面的桌面;多個(gè)設(shè)置在桌面的周邊的顯示設(shè)備,每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng),并且游戲計(jì)算機(jī),和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域和中央顯示區(qū)域連接在一起,處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,在電子玩家的互動(dòng)區(qū)域顯示電子紙牌,管理這個(gè)電子牌游戲,一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪,每一輪具有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間,所述游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
39.一種為多個(gè)玩家提供電子牌游戲的電子牌桌,包括一個(gè)桌子,帶有附帶游戲臺(tái)面的桌面;一個(gè)位于桌面的中心位置的中央顯示區(qū)域,給玩家顯示信息;多個(gè)設(shè)置在桌面的周邊的觸摸式顯示設(shè)備,每一個(gè)顯示設(shè)備實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng),并且游戲計(jì)算機(jī),和多個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域和中央顯示區(qū)域連接在一起,處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,在電子玩家的互動(dòng)區(qū)域和/或中央顯示區(qū)域顯示電子紙牌,管理這個(gè)電子牌游戲,電子紙牌和電子籌碼,并且在一局結(jié)束的時(shí)候從玩家中確定勝利者,獎(jiǎng)勵(lì)賭注給勝利者,一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪,每一輪具有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間,所述游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),計(jì)算機(jī)會(huì)自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為。
40.提供電子牌游戲的方法,包括提供一個(gè)電子牌桌,這個(gè)電子牌桌有多個(gè)顯示設(shè)備和游戲臺(tái)面,這些顯示設(shè)備設(shè)置在桌面的周邊,實(shí)現(xiàn)一個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域,每個(gè)電子玩家互動(dòng)區(qū)域提供一個(gè)玩家界面,用來與多個(gè)玩家中的一位進(jìn)行互動(dòng);提供一個(gè)和多個(gè)顯示設(shè)備連接在一起的游戲計(jì)算機(jī);處理由電子紙牌組成的一局電子牌游戲,一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合,包含每個(gè)玩家至少有一輪,每一輪具有一組允許的行為和相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間;通過游戲計(jì)算機(jī)用電子紙牌管理電子牌游戲;通過游戲計(jì)算機(jī)為玩家提供一個(gè)機(jī)會(huì)在每一輪中來選擇一個(gè)允許的行為;并且,自動(dòng)選擇一個(gè)默認(rèn)行為,如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng)。
全文摘要
一種為多個(gè)玩家提供定時(shí)的電子牌游戲的電子牌桌和方法。一局電子牌游戲至少有一個(gè)游戲回合。在每個(gè)游戲回合中,每個(gè)留下的玩家至少輪到一次。每一次有一個(gè)相關(guān)響應(yīng)時(shí)間。如果玩家沒有在相關(guān)的響應(yīng)時(shí)間內(nèi)響應(yīng),那么一個(gè)默認(rèn)行為就會(huì)被自動(dòng)采用。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101043923SQ200580036197
公開日2007年9月26日 申請(qǐng)日期2005年8月29日 優(yōu)先權(quán)日2004年9月13日
發(fā)明者格里格·翰德森·懷特, 詹姆斯·T·克勞福德三世 申請(qǐng)人:紙牌游藝技術(shù)公司
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