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存儲(chǔ)媒體與游戲裝置的制作方法

文檔序號(hào):6784184閱讀:169來源:國知局
專利名稱:存儲(chǔ)媒體與游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及根據(jù)圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的裝置。
在數(shù)字相機(jī)普及的今天,不僅數(shù)字相機(jī)單體而是組合了數(shù)字相機(jī)的筆記本型個(gè)人計(jì)算機(jī)、便攜信息終端裝置正被開發(fā)利用。另外,游戲裝置中以數(shù)字相機(jī)作為該游戲裝置用的微形磁帶(cartridge)的裝置也在銷售利用。
由于上述組合型數(shù)字相機(jī)通過文中所述組裝到用戶使用的筆記本型個(gè)人計(jì)算機(jī)和游戲裝置等(或預(yù)先組裝進(jìn)去)上而被利用,具有容易使用,不用選擇場合,便于手持移動(dòng)這樣的種種優(yōu)點(diǎn)。
但是,由于組合型數(shù)字相機(jī)必須要配備有用于組裝的機(jī)構(gòu),與同一功能的常規(guī)數(shù)字相機(jī)相比,價(jià)格高。
尤其,組裝到游戲裝置中的數(shù)字相機(jī)上配置有攝影和使用攝取的圖像的游戲兩種功能,但是各個(gè)功能不能同時(shí)被執(zhí)行。因此,在常規(guī)數(shù)字相機(jī)上任意設(shè)置攝影的功能,如果從該數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù),可連接地實(shí)現(xiàn)與在游戲裝置上組裝的數(shù)字相機(jī)相同的功能。
此外,以各種方法實(shí)現(xiàn)使用攝影圖像的游戲,但是其實(shí)現(xiàn)方法是在執(zhí)行游戲之前或進(jìn)行向規(guī)定的范圍內(nèi)加入臉部這樣的攝影等的對應(yīng)于該游戲的攝影,或?qū)?yīng)于執(zhí)行對該游戲加工攝影圖像(例如,臉部圖像部分的切取)等的游戲來加工圖像的方法。
因此,由于使用于游戲的攝影圖像即使是共用的圖像,也需要對應(yīng)于各個(gè)游戲進(jìn)行加工,需要繁雜的處理。
本發(fā)明的目的是提供一種可組裝到電子機(jī)器中的存儲(chǔ)媒體,其具有與數(shù)字相機(jī)的連接部份,用于在從該數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù)的同時(shí),執(zhí)行使用該輸送來的圖像的游戲。
本發(fā)明正是為了解決以上的課題,根據(jù)本發(fā)明的一方面,該存儲(chǔ)媒體是安裝于電子機(jī)器上的存儲(chǔ)該電子機(jī)器讀出并執(zhí)行的軟件的存儲(chǔ)媒體,配備有與數(shù)字相機(jī)(例如

圖1的數(shù)字相機(jī)20)的連接部份(例如圖1的插頭件10b和電纜10c;圖5的相機(jī)連接部份120),其特征在于所述軟件包括根據(jù)用于從連接于所述連接部份的數(shù)字相機(jī)內(nèi)輸送圖像數(shù)據(jù)的圖像輸送信息(例如圖5的圖像輸送程序162)和根據(jù)由該圖像輸送信息輸送的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的游戲信息(例如圖5的游戲程序163和游戲數(shù)據(jù)165)。
這里,作為圖像輸送信息輸送端,不僅在存儲(chǔ)媒體內(nèi)的,也包含對電子機(jī)器的輸送。
根據(jù)本發(fā)明,即使是沒有組裝數(shù)字相機(jī)的電子機(jī)器,通過使用本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體,可利用獨(dú)立于電子機(jī)器的數(shù)字相機(jī)中存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)。換言之,不必要購買組裝了專用數(shù)字相機(jī)的電子機(jī)器,可從用戶手持?jǐn)?shù)字相機(jī)向電子機(jī)器輸送圖像。而且,由于能實(shí)現(xiàn)利用輸送的圖像數(shù)據(jù)的游戲,根據(jù)本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體,游戲的趣味性加倍。
還有,對于該存儲(chǔ)媒體,可以是所述軟件包括指定通過所述圖像輸送信息輸送的圖像數(shù)據(jù)內(nèi)的用于所述游戲的部位和部分的特定信息(例如圖5的部位特定程序164),所述游戲信息包括執(zhí)行使用所述特定信息所特定的部位或部分的游戲的信息。
這種情況下,在“游戲信息、”中包括執(zhí)行多個(gè)游戲的信息,也可通過多個(gè)游戲公共使用“特定信息所特定的部位或部分”。
此外,這種情況下,還可以是所述特定信息所指定的部位或部分是所述圖像輸送信息所輸送的圖像數(shù)據(jù)內(nèi)的人的臉部部位或部分,也可通過所述游戲信息執(zhí)行使用所述指定信息所特定的人的臉部部位或部分的游戲。
如果這樣的話,特定信息所指定的部位或部分可公共使用于一個(gè)游戲或多個(gè)游戲中。這種情況下,如果把“特定信息所特定的部位或部分”對應(yīng)于一個(gè)游戲內(nèi)的場面或?qū)?yīng)于游戲內(nèi)容自動(dòng)加工,游戲變得更有趣。
或者,對于上述存儲(chǔ)媒體,所述游戲中可以包含根據(jù)人的臉部圖像數(shù)據(jù)的占有游戲。
或者,所述游戲中可以是包含對應(yīng)于預(yù)定操作輸入而變化特定信息所指定的部位或部分的游戲。
這樣一來,流行的占有游戲能夠通過變化特定部份位或部分的圖像而進(jìn)行享有圖像整體變化的游戲。
還有,所述連接部份可與所述存儲(chǔ)媒體脫離地來形成(例如圖16)。
根據(jù)這樣的結(jié)構(gòu)的發(fā)明,在圖像數(shù)據(jù)輸送時(shí)間以外,連接部份不會(huì)出錯(cuò)就能實(shí)現(xiàn)。
或者,該存儲(chǔ)媒體可作為游戲裝置用微形磁帶來形成。
如果這樣,由于存儲(chǔ)媒體作為可更換的安裝于游戲裝置上的微形磁帶來形成,因此游戲裝置能夠容易得到上述效果。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,該存儲(chǔ)媒體是安裝于所述游戲裝置上的存儲(chǔ)該游戲裝置讀出并執(zhí)行的軟件的存儲(chǔ)媒體,配備有與數(shù)字相機(jī)的連接部份、存儲(chǔ)從數(shù)字相機(jī)輸送來的圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份、存儲(chǔ)程序的程序信息存儲(chǔ)部份以及與所述游戲裝置的連接部份,其特征在于所述程序信息存儲(chǔ)部份包括在該存儲(chǔ)媒體連接于所述游戲裝置時(shí)讀出并執(zhí)行的啟動(dòng)程序、輸送由所述游戲裝置執(zhí)行的來自所述數(shù)字相機(jī)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)圖像輸送程序、由所述游戲裝置執(zhí)行的游戲程序、在游戲程序執(zhí)行時(shí)使用的游戲數(shù)據(jù)、指定由所述游戲裝置執(zhí)行的所述圖像數(shù)據(jù)的部位的部位特定程序。
更好是所述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份存儲(chǔ)從數(shù)字相機(jī)輸送來的圖像數(shù)據(jù)和所述圖像數(shù)據(jù)的部位數(shù)據(jù)。
根據(jù)本發(fā)明的第二方面,即使是沒有組裝數(shù)字相機(jī)的電子機(jī)器,通過使用本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體,可利用獨(dú)立于電子機(jī)器的數(shù)字相機(jī)中存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)。換言之,例如不必要購買組裝了專用數(shù)字相機(jī)的電子機(jī)器,可從用戶手持?jǐn)?shù)字相機(jī)向電子機(jī)器輸送圖像。而且,由于能實(shí)現(xiàn)利用輸送的圖像數(shù)據(jù)的游戲,根據(jù)本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體,游戲的趣味性加倍。
還有,特定信息所指定的部位或部分如果可公共使用于一個(gè)游戲或多個(gè)游戲中,若把“特定信息所指定的部位或部分”對應(yīng)于一個(gè)游戲內(nèi)的場面或?qū)?yīng)于游戲內(nèi)容自動(dòng)加工,游戲變得更有趣。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,該游戲裝置的特征在于配置有與數(shù)字相機(jī)(例如圖1的數(shù)字相機(jī)20)的連接部份(例如圖1的插件10b和電纜10c;圖5的相機(jī)連接部份120)、從連接于所述連接部份的數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù)的圖像輸送裝置(例如圖5的圖像輸送部分322)和根據(jù)由該圖像輸送裝置輸送的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行裝置(例如圖5的游戲執(zhí)行部份326)。
另外這種情況下,可以是配備有特定由所述圖像輸送裝置輸送的圖像數(shù)據(jù)內(nèi)的用于由所述游戲執(zhí)行裝置執(zhí)行的游戲的部位或部分的特定裝置(例如圖5的部位特定部份324),所述游戲執(zhí)行裝置執(zhí)行使用由所述特定裝置所指定的部位或部分的游戲。
這種情況下,可以是游戲執(zhí)行裝置執(zhí)行公共使用“特定裝置所指定的部位或部分”的多個(gè)游戲。
根據(jù)本發(fā)明的第三方面,在游戲裝置中組裝進(jìn)數(shù)字相機(jī),不必要購買游戲裝置專用的數(shù)字相機(jī)的電子機(jī)器。即,能夠提供進(jìn)行與用戶手持?jǐn)?shù)字相機(jī)的連接,在從該數(shù)字相機(jī)內(nèi)輸送圖像數(shù)據(jù)的同時(shí),根據(jù)輸送的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的游戲裝置。
還有,由于特定裝置所指定的部位或部分使用于一個(gè)游戲或多個(gè)游戲,可把一個(gè)圖像使用于各種游戲的同時(shí),不再需要已有技術(shù)中所必須的對應(yīng)于游戲進(jìn)行圖像加工等。
圖1是表示應(yīng)用本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體和數(shù)字相機(jī)以及便攜型游戲裝置之間的關(guān)系的圖;圖2A~2D是表示在游戲裝置上安裝存儲(chǔ)媒體時(shí)在游戲裝置的顯示部份上顯示的畫面示例的圖;圖3A~3D是表示執(zhí)行游戲時(shí)的游戲裝置的顯示部份上顯示的畫面示例的圖;圖4A~4D是表示執(zhí)行游戲時(shí)的游戲裝置的顯示部份上顯示的畫面示例的圖;圖5是存儲(chǔ)媒體和游戲裝置的功能框圖;圖6是表示圖像數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)表的一個(gè)例子的圖;圖7是表示部位數(shù)據(jù)的一個(gè)例子的圖;圖8是表示促進(jìn)臉部特征量的輸入的畫面示例的圖;圖9是表示促進(jìn)臉部特征量的輸入的畫面示例的圖;圖10是表示促進(jìn)臉部特征量的輸入的畫面示例的圖;圖11是表示占有游戲的游戲數(shù)據(jù)的一個(gè)例子的圖;圖12是表示占有游戲的游戲數(shù)據(jù)的一個(gè)例子的圖;圖13A和13B是表示懲處游戲上的游戲數(shù)據(jù)的一個(gè)例子的圖;圖14是表示存儲(chǔ)媒體安裝于游戲裝置上的情況的動(dòng)作的整體流程圖;圖15是表示游戲處理的動(dòng)作的流程圖;圖16是表示存儲(chǔ)媒體的變形例;
圖17是把本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體適用于其它電子機(jī)器的情況的變形例子圖;圖18A~18D是表示對其它的游戲的應(yīng)用的例子的圖。
下面參考附圖詳細(xì)說明本發(fā)明的實(shí)施例。另外,下面的說明以把本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體組裝到便攜型游戲裝置中的情況為例說明,但是,本發(fā)明適用的情況并不限制于此。
圖1是應(yīng)用本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體10和數(shù)字相機(jī)20以及便攜型游戲裝置30之間的關(guān)系的圖。存儲(chǔ)媒體10由作為可分離地微形磁帶形成于游戲裝置30的安裝部分30a上的主體10a、與數(shù)字相機(jī)20連接的插件10b、與主體10a和插件10b連接的電纜10c構(gòu)成。這里,插件10b和電纜10c構(gòu)成連接部份。
存儲(chǔ)媒體10的主體10a通過進(jìn)行在游戲裝置30的安裝和自動(dòng)或安裝后的規(guī)定操作由游戲裝置30讀出在存儲(chǔ)媒體10內(nèi)的存儲(chǔ)部份140上存儲(chǔ)的啟動(dòng)程序161(參考圖5)并執(zhí)行它。
圖2A是表示由游戲裝置30讀出啟動(dòng)程序161并執(zhí)行它時(shí)顯示部份330上顯示的畫面例子的圖。正如圖2A所示,顯示部份330上首先顯示選擇是否執(zhí)行表示圖像輸送的“傳輸”、表示圖像瀏覽的“觀察”、表示游戲執(zhí)行的“游玩”中的任何一種的菜單。
選擇“傳輸”時(shí),游戲裝置30讀出并執(zhí)行圖像輸送程序162,如圖2B所示,向用戶顯示促使與數(shù)字相機(jī)的連接的畫面。接著,從操作部份340進(jìn)行表示確認(rèn)連接的意思的輸入后,讀出在數(shù)字相機(jī)20內(nèi)存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)后向存儲(chǔ)媒體10的存儲(chǔ)部份140內(nèi)輸送。
圖2C和2D是在選擇“觀察”的情況下所顯示的畫面例子。選擇“觀察”時(shí)的情況下,如圖2c所示,在存儲(chǔ)媒體10的存儲(chǔ)部份140內(nèi)存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)被一覽無余地顯示出來。之后,從操作部份340選擇輸入的圖像放大顯示,如圖2D所示。
另外,在圖2A中選擇“游玩”的情況下,游戲裝置30讀出并執(zhí)行游戲程序163。圖3A~3D是表示通過游戲程序163的執(zhí)行在顯示部份330上顯示的畫面例子的圖。
圖3A是表示讀出并執(zhí)行游戲程序163的情況下的畫面例子的圖。正如圖3A所示,顯示部份330上顯示出選擇是否執(zhí)行表示占有游戲的“算卦”、表示爆炸彈的“爆炸”、表示懲處游戲的“懲罰”中的任何一個(gè)的菜單。對于占有游戲、爆炸游戲、懲處游戲的任何一個(gè)游戲,由于是適用并享有人物臉部圖像的游戲,通過顯示“請選擇包括臉部的圖像”這樣的信息,可以引起選擇的圖像的注意。還有,關(guān)于從選擇的圖像提取出臉部部分圖像,在后面具體說明。
圖3B~3D是表示在圖3A中選擇了“算卦”的情況的游戲畫面的例子的圖。首先,如圖3B所示,存儲(chǔ)媒體10的存儲(chǔ)部份140內(nèi)存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)被一覽無余地顯示,從操作部份340選擇占有游戲的對象圖像后,通過游戲裝置30進(jìn)行該圖像數(shù)據(jù)上包括的臉部的特征量,即基于眼睛、鼻子等的位置、輪廓等的人相的占有。圖3C是表示占有的畫面例子的圖,圖3D是表示占有結(jié)果的畫面例子的圖。
圖4A和4B表示在圖3A中選擇了“爆炸”時(shí)顯示的畫面例子的圖。選擇了“爆炸”時(shí),首先與圖3B同樣,一覽無余地顯示圖像數(shù)據(jù)。接著,選擇了“爆炸”游戲的對象圖像后,通過操作部份340的連續(xù)操作輸入(例如按鈕的連擊),游戲裝置30如圖4A所示慢慢擴(kuò)大顯示圖像數(shù)據(jù)。之后,圖像數(shù)據(jù)擴(kuò)大到規(guī)定的大小時(shí),如圖4B所示,輸出如氣球爆裂那樣的圖像和聲音效果,結(jié)束爆炸游戲。
圖4C和4D表示在圖3A中選擇了“懲罰”時(shí)顯示的畫面例子的圖。選擇了“懲罰”時(shí),首先與圖3B同樣,一覽無余地顯示圖像數(shù)據(jù)。接著,選擇了“懲處”游戲的對象圖像后,顯示選擇圖4C所示的使用于懲處的項(xiàng)畫面。選擇了項(xiàng)后,按下操作部份340時(shí),按鈕按下前的常見的臉部圖像轉(zhuǎn)變?yōu)橐蚯么蜓劬妥觳糠侄几淖兞说膱D像來顯示。之后,停止按鈕的按下,返回常見的臉部圖像的顯示。圖4D是表示顯示通過操作部份340的按鈕按下而因敲打改變了眼睛和嘴部分的圖像的畫面例子的圖。
這樣,作為游戲裝置30的微形磁帶形成的存儲(chǔ)媒體10具有與數(shù)字相機(jī)20的連接部份,存儲(chǔ)從數(shù)字相機(jī)20輸送圖像數(shù)據(jù)的程序和游戲上的程序。因此,游戲裝置自身上首先組裝數(shù)字相機(jī),從用戶所有的數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù),可享用使用輸送的圖像數(shù)據(jù)的游戲。
圖5是存儲(chǔ)媒體10及游戲裝置30的功能框圖。在圖5中,存儲(chǔ)媒體10由存儲(chǔ)部份140、相機(jī)連接部份120和游戲裝置連接部份130構(gòu)成。
存儲(chǔ)部份140由從存儲(chǔ)數(shù)字相機(jī)20輸送的圖像數(shù)據(jù)等的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150和存儲(chǔ)各種程序等的程序信息存儲(chǔ)部份160構(gòu)成。
圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150存儲(chǔ)從存儲(chǔ)數(shù)字相機(jī)20輸送的圖像數(shù)據(jù)和由后面敘述的部位特定處理所特定的圖像數(shù)據(jù)的每一個(gè)的部位數(shù)據(jù)152。圖6是表示圖像數(shù)據(jù)151的存儲(chǔ)表的圖,在存儲(chǔ)表中,從數(shù)字相機(jī)20輸送的圖像數(shù)據(jù)對應(yīng)于成為識(shí)別序號(hào)的“圖像No.”來存儲(chǔ)。
部位數(shù)據(jù)152是公共用于游戲裝置30的游戲執(zhí)行部份326執(zhí)行的占有游戲、爆炸游戲、懲處游戲的數(shù)據(jù)。圖7是表示部位數(shù)據(jù)的圖,對每一個(gè)“圖像No.”,對應(yīng)存儲(chǔ)頭部的始點(diǎn)坐標(biāo)和終點(diǎn)坐標(biāo)、縱向?qū)挾群蜋M向?qū)挾鹊哪槻康拇笮∫约澳槻康母鱾€(gè)部分的位置坐標(biāo)。作為臉部的各個(gè)部分,有右眼、左眼、右耳、左耳、鼻子、嘴右部、嘴左部。還有,在部位數(shù)據(jù)152上存儲(chǔ)的坐標(biāo)值等是作為單位特定圖像數(shù)據(jù)151的像素的值。
另外,部位數(shù)據(jù)152通過游戲裝置30的部位特定部份324對部位特定程序164的執(zhí)行生成。具體說,部位特定部份324通過進(jìn)行輪廓檢出等的特征提取處理從圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150內(nèi)存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)特定在該圖像數(shù)據(jù)內(nèi)包含的頭部整體的位置、臉部大小和臉部的部分(眼、鼻子、嘴、耳)的位置。對于特征提取由于開發(fā)并實(shí)用化了各種方法,這里省略了對它們的詳細(xì)說明,但是在由于游戲裝置30的處理能力和圖像數(shù)據(jù)的解像度等難以在游戲裝置30執(zhí)行特征提取處理的情況下,可以向用戶提供下面的輸入。
即,顯示成為部位數(shù)據(jù)152的生成對象的圖像數(shù)據(jù)的同時(shí),可以聽任用戶對臉部特征量的輸入。圖8~圖10是促進(jìn)臉部特征量的輸入的畫面的一個(gè)例子。圖8所示的畫面中,用戶通過指示框體152a的大小和位置的操作,輸入頭部的范圍(位置)。圖9所示的畫面中,用戶通過指示框體152b的大小和位置的操作,輸入頭部的范圍(位置)。圖10所示的畫面中,用戶分別特定輸入臉部部分(眼、鼻子、嘴、耳)的位置。通過這樣的處理,可以得到圖7所示的部位數(shù)據(jù)152。
程序信息存儲(chǔ)部份160是存儲(chǔ)在主體10a安裝于游戲裝置30上時(shí)讀出并執(zhí)行的啟動(dòng)程序161等的存儲(chǔ)部份,除此之外,還存儲(chǔ)由游戲裝置30的圖像輸送部分322執(zhí)行的圖像輸送程序162、游戲執(zhí)行部份324執(zhí)行的游戲程序163、游戲程序163的執(zhí)行時(shí)使用的游戲程序165、特定圖像數(shù)據(jù)的部位的部位特定部份326執(zhí)行的部位特定程序164。
圖11和12是表示占有游戲的游戲數(shù)據(jù)的圖,圖11表示占有基準(zhǔn)數(shù)據(jù)165a,圖12表示信息數(shù)據(jù)165b。
在圖11中,占有基準(zhǔn)數(shù)據(jù)165a對應(yīng)于“臉部大小”、“眼睛左右位置”、“眼睛上下位置”、“鼻子上下位置”、“嘴大小”各個(gè)項(xiàng)目,存儲(chǔ)“條件”、算出條件的“計(jì)算式”、以0或1表示條件的“結(jié)果”和各項(xiàng)目的“位”。例如,“臉部大小”是“用縱向?qū)挸龣M向?qū)挕钡摹坝?jì)算式”,計(jì)算結(jié)果在不滿足1時(shí)設(shè)置為“0”,在“1”以上時(shí)將結(jié)果設(shè)定為“1”。
另外,“臉部大小”對應(yīng)“位1”、“眼睛左右位置”對應(yīng)“位2”、“眼睛上下位置”對應(yīng)“位3”、“鼻子上下位置”對應(yīng)“位4”、“嘴大小”對應(yīng)“位5”,但是對應(yīng)于各位的結(jié)果,顯示占有結(jié)果。即,根據(jù)各“位”的值,從圖12所示的信息數(shù)據(jù)165b選擇對應(yīng)的信息,作為占有結(jié)果顯示。圖12中,信息數(shù)據(jù)165b對應(yīng)存儲(chǔ)各個(gè)位的結(jié)果和構(gòu)成占有結(jié)果的信息。
圖13A和圖13B是表示作為懲處游戲上的游戲數(shù)據(jù)的交換部分圖像165c的圖。在懲處游戲中,首先,游戲執(zhí)行部份326根據(jù)部位數(shù)據(jù)152切取構(gòu)成游戲?qū)ο蟮膱D像數(shù)據(jù)內(nèi)的臉部部分的圖像。之后,擴(kuò)大或縮小臉部部分的圖像,以構(gòu)成如圖13A所示的范圍165d內(nèi)的一半。接著,對應(yīng)于操作部份340的指示輸入(例如按鈕按下),把圖13A的波浪線表示的范圍的部分圖像切換為圖13B所示的交換部分圖像165c來顯示。
上述的存儲(chǔ)部份140通過以快速存儲(chǔ)器等的ROM和RAM等的構(gòu)成來實(shí)現(xiàn),設(shè)置在圖1中的主體10a上。
相機(jī)連接部份120是配備有與數(shù)字相機(jī)20的輸入輸出I/F的功能的功能部,包括圖1中的插件10b與電纜10c。而且,游戲裝置連接部份130是與游戲裝置30的輸入輸出I/F 310連接的功能部,在圖1中,具有與游戲裝置30的安裝部分30a內(nèi)的端子(未示出)接觸的端子10d。
本實(shí)施例中,存儲(chǔ)媒體10內(nèi)的數(shù)據(jù)輸入輸出以在圖像數(shù)據(jù)輸送時(shí)在相機(jī)連接部份120和存儲(chǔ)部份140之間,在圖像數(shù)據(jù)的閱覽和游戲執(zhí)行時(shí)在存儲(chǔ)部份140與游戲裝置連接部份130之間進(jìn)行來說明,但是,可構(gòu)成為對應(yīng)于來自游戲裝置30的指示,不經(jīng)存儲(chǔ)部份140而直接在相機(jī)連接部份120與游戲裝置連接部份130之間進(jìn)行數(shù)據(jù)輸入輸出。
游戲裝置30配備有輸入輸出I/F 310、處理部分320、顯示部份330、操作部份340和RAM350。作為游戲微形磁帶的存儲(chǔ)媒體10被安裝于安裝口10a上后,處理部分320自動(dòng)地經(jīng)輸入輸出I/F 310等從存儲(chǔ)媒體10內(nèi)讀出并執(zhí)行啟動(dòng)程序161。之后,在顯示部份330上顯示圖2A所示的菜單畫面后,對應(yīng)于操作部份340的操作輸入,進(jìn)行各種處理。另外,隨時(shí)在RAM 350上存儲(chǔ)程序執(zhí)行中的處理數(shù)據(jù)等的同時(shí),在顯示部份330上顯示處理結(jié)果。
還有,處理部分320上包括圖像輸送部分322、部位特定部份324、游戲執(zhí)行部份326。圖像輸送部分322通過讀出并執(zhí)行圖像輸送程序162從數(shù)字相機(jī)20內(nèi)向存儲(chǔ)媒體10的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150內(nèi)進(jìn)行輸送圖像數(shù)據(jù)的處理。部位特定部份324通過讀出并執(zhí)行部份位特定程序164執(zhí)行從圖像數(shù)據(jù)生成部位數(shù)據(jù)152的部位特定處理。游戲執(zhí)行部份326通過讀出并執(zhí)行游戲程序163執(zhí)行占有游戲、爆炸游戲、懲處游戲。另外,該處理部分320通過CPU、MPU等的硬件實(shí)現(xiàn)。
輸入輸出I/F 310是可作為與存儲(chǔ)媒體10和操作部份340的連接和數(shù)據(jù)輸入輸出的接口部份。顯示部份330顯示處理部分320執(zhí)行的處理結(jié)果,由LCD等構(gòu)成。操作部份340是與方向鍵、確定鈕等相當(dāng)?shù)?,用于輸入?zhí)行開始的指示和項(xiàng)目選擇指示。ROM350是暫時(shí)存儲(chǔ)處理部分340所執(zhí)行的處理結(jié)果和處理數(shù)據(jù)等的存儲(chǔ)器。
接著,參考圖14和15說明存儲(chǔ)媒體10安裝于游戲裝置30內(nèi)的情況下的動(dòng)作。圖14是表示該動(dòng)作整體的流程的圖。
在圖14中,首先,把存儲(chǔ)媒體10安裝于安裝部分30a后,處理部分320經(jīng)輸入輸出I/F 310從存儲(chǔ)媒體10內(nèi)讀出并執(zhí)行啟動(dòng)程序161(步驟S1)。作為實(shí)現(xiàn)該自動(dòng)執(zhí)行的功能的方法,例如考慮一定把存儲(chǔ)啟動(dòng)程序161的地方作為規(guī)定的地方的方法、一定把啟動(dòng)程序161的名稱作為一定的名稱等方法。
隨后,通過啟動(dòng)程序161的執(zhí)行,顯示菜單,等待選擇輸入是否執(zhí)行任何一個(gè)的功能(步驟S2)。圖2A是此時(shí)的畫面示例。接著,在輸入執(zhí)行圖像的輸送的意思的情況下,圖像輸送部分322讀出并執(zhí)行圖像輸送程序162。即,在顯示部份330上顯示促使與數(shù)字相機(jī)20的連接后,執(zhí)行從數(shù)字相機(jī)20向存儲(chǔ)媒體10的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150輸送圖像數(shù)據(jù)的處理(步驟S3)。
還有,在步驟S2中,輸入作為圖像的閱覽的意思的情況下,處理部分320進(jìn)行顯示在圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150中存儲(chǔ)的圖像的處理(步驟S4)。另外,在步驟雖中,輸入執(zhí)行游戲的意思的情況下,游戲執(zhí)行部份326讀出游戲程序163后執(zhí)行程序上的處理(步驟S5)。
在步驟S3、步驟S4或步驟S5的處理后,處理部分320等待輸入看是否結(jié)束,直到輸入結(jié)束的意思之前,都反復(fù)步驟S2~S5的處理(步驟S6)圖15是表示圖14的步驟S5中游戲執(zhí)行部份326執(zhí)行的游戲處理的動(dòng)作的流程圖。
首先,通過游戲執(zhí)行部份326顯示圖3A所示的菜單畫面和圖3B所示的游戲?qū)ο髨D像的選擇畫面,進(jìn)行執(zhí)行的游戲的選擇輸入(步驟A1)和構(gòu)成游戲的對象的圖像的選擇輸入(步驟A2),游戲執(zhí)行部份326判斷圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份150中是否存儲(chǔ)與選擇的圖像對應(yīng)的部位數(shù)據(jù)152(步驟A3)。判斷為部位數(shù)據(jù)152不存在時(shí),部位特定部份324讀出部位特定程序164后,執(zhí)行生成特定對應(yīng)于該圖像的部位數(shù)據(jù)152的處理(步驟A4)。
判定為部位數(shù)據(jù)152存在時(shí),或者步驟A4處理后,游戲執(zhí)行部份326對應(yīng)與步驟A1選擇的游戲(步驟S5),如果是占有游戲則執(zhí)行占有游戲(步驟S6)、如果是爆炸游戲則執(zhí)行爆炸游戲(步驟S7)、如果是懲處游戲則執(zhí)行懲處游戲(步驟S8)。
之后,步驟A1選擇的游戲執(zhí)行結(jié)束后,直到輸入結(jié)束游戲處理的意思之前(步驟S9),游戲執(zhí)行部份326反復(fù)執(zhí)行步驟A1~A8的處理。
如以上那樣,由于本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體作為游戲裝置的微形磁帶形成,對于游戲裝置,可從作為外部機(jī)器非數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù)。還有,根據(jù)輸送的圖像數(shù)據(jù)可執(zhí)行各種游戲,但是對于各個(gè)游戲的執(zhí)行,由于使用各個(gè)游戲上公共使用的部位數(shù)據(jù),不需要已有技術(shù)中所必要的對各個(gè)游戲的圖像的加工等。
另外,本發(fā)明并不限制于上述實(shí)施例的內(nèi)容,在不脫離本發(fā)明的宗旨的范圍內(nèi)可適當(dāng)變更。例如,上述的部位數(shù)據(jù)作為公共使用于各個(gè)游戲的形式說明的,但是可以公共使用于一個(gè)游戲,對于部位數(shù)據(jù)不僅是臉部部分,可存儲(chǔ)身體部分上的數(shù)據(jù)。例如,對于一個(gè)游戲,可以對應(yīng)于該游戲的內(nèi)容和進(jìn)行,使用部位數(shù)據(jù)加工切取出手、腳、臉部部分的圖像來利用。
另外,電纜10c在圖1中作為與存儲(chǔ)媒體10的主體10a一體地形成形式來圖示和說明,但是,如圖16所示,也可以通過把主體10a的連接部份分10e做成例如模塊插件這樣的結(jié)構(gòu),與主體10a分離地構(gòu)成。這種情況下,可僅連接圖像數(shù)據(jù)輸送時(shí)的電纜10c僅享受游戲的情況下,電纜10c不會(huì)出錯(cuò)就能完成。
此外,存儲(chǔ)媒體10作為游戲裝置用的微形磁帶說明的,但是可以是對應(yīng)于其他電子機(jī)器的情況。圖17是表示在便攜電話機(jī)40上適用本發(fā)明的情況下的例子的圖。在圖17中,通過作為利用于便攜電話機(jī)40的存儲(chǔ)卡等實(shí)現(xiàn)存儲(chǔ)媒體10的主體10a,對于使用便攜電話機(jī)40的用戶,可利用于通常使用的存儲(chǔ)卡相同的存儲(chǔ)媒體10。即,可一邊從外部的數(shù)字相機(jī)20輸送圖像數(shù)據(jù),一邊享受游戲。另外,不言而喻能夠把存儲(chǔ)媒體10作為PCMIA卡和堆疊型存儲(chǔ)卡等適用于攜帶信息中斷裝置和筆記本型個(gè)人計(jì)算機(jī)等的電子機(jī)器。
還有,在上述實(shí)施例中,執(zhí)行的游戲作為占有游戲、爆炸游戲、懲處游戲3種來說明,但是可以是其他的游戲。圖18是表示其他游戲的一個(gè)例子的圖。圖18A和18B是把圖像數(shù)據(jù)運(yùn)送到潤滑油的積炭(gome)箱的運(yùn)輸游戲,圖18C是通過組合從畫面上部落下來的圖像數(shù)據(jù)消除在畫面下部上堆集的圖像數(shù)據(jù)的智力測試(puzzle)游戲,圖18D是在游戲中出現(xiàn)的特征(character)上合成圖像數(shù)據(jù)的一部分(臉部)的游戲。各個(gè)游戲使用的圖像數(shù)據(jù)與上述占有游戲等一樣可根據(jù)部位數(shù)據(jù)152通過切取圖像數(shù)據(jù)的臉部部分圖像生成。
另外,上述實(shí)施例中,以把從數(shù)字相機(jī)輸送來的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)媒體內(nèi)說明的,但是可以直接輸送到RAM等的游戲裝置內(nèi)的存儲(chǔ)部份。在這種情況下,執(zhí)行游戲時(shí),不需要從存儲(chǔ)媒體讀出圖像數(shù)據(jù),在能夠高速化游戲處理的同時(shí),在從游戲裝置取出存儲(chǔ)媒體的情況中也能以游戲裝置單體來享受輸送的圖像數(shù)據(jù)的閱覽和游戲等。
根據(jù)本發(fā)明,即使是沒有組裝數(shù)字相機(jī)的電子機(jī)器,通過使用本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體,可輸送獨(dú)立于電子機(jī)器的數(shù)字相機(jī)中存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)?;蛘?,不僅僅是單獨(dú)地從數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù),能夠享受使用輸送的圖像數(shù)據(jù)的游戲。
另外,通過以本發(fā)明的存儲(chǔ)媒體作為游戲裝置的微形磁帶,可廉價(jià)實(shí)現(xiàn)如果是已有技術(shù)的組合型數(shù)字相機(jī)的話則難以實(shí)現(xiàn)的使用游戲裝置中的攝影圖像的游戲。
權(quán)利要求
1.一種安裝于電子機(jī)器上的存儲(chǔ)該電子機(jī)器讀出并執(zhí)行的軟件的存儲(chǔ)媒體,其特征在于配備有與數(shù)字相機(jī)的連接部份。所述軟件包括根據(jù)用于從連接于所述連接部份的數(shù)字相機(jī)內(nèi)輸送圖像數(shù)據(jù)的圖像輸送信息和根據(jù)由該圖像輸送信息輸送的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的游戲信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述軟件包括特定通過所述圖像輸送信息輸送的圖像數(shù)據(jù)內(nèi)的用于所述游戲的部位和部分的特定信息,所述游戲信息包括執(zhí)行使用所述特定信息所特定的部位或部分的游戲的信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述特定信息所特定的部位或部分是所述圖像輸送信息所輸送的圖像數(shù)據(jù)內(nèi)的人的臉部部位或部分,通過所述游戲信息執(zhí)行使用所述特定信息所特定的人的臉部部位或部分的游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3的任何一項(xiàng)的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述游戲中包含根據(jù)人的臉部圖像數(shù)據(jù)的占有游戲。
5.根據(jù)權(quán)利要求2或3的任何一項(xiàng)的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述游戲中包含對應(yīng)于預(yù)定操作輸入而變化特定信息所特定的部位或部分的游戲。
6.根據(jù)權(quán)利要求1的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述連接部份與所述存儲(chǔ)媒體可脫離地來形成。
7.根據(jù)權(quán)利要求1的存儲(chǔ)媒體,其特征在于該存儲(chǔ)媒體作為游戲裝置用微形磁帶來形成。
8.一種安裝于游戲裝置上的存儲(chǔ)該游戲裝置讀出并執(zhí)行的軟件的存儲(chǔ)媒體,其特征在于配備有與數(shù)字相機(jī)的連接部份、存儲(chǔ)從數(shù)字相機(jī)輸送來的圖像數(shù)據(jù)的圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份、存儲(chǔ)程序的程序信息存儲(chǔ)部份以及與所述游戲裝置的連接部份。所述程序信息存儲(chǔ)部份包括在該存儲(chǔ)媒體連接于所述游戲裝置時(shí)讀出并執(zhí)行的啟動(dòng)程序、輸送由所述游戲裝置執(zhí)行的來自所述數(shù)字相機(jī)內(nèi)的圖像數(shù)據(jù)圖像輸送程序、由所述游戲裝置執(zhí)行的游戲程序、在游戲程序執(zhí)行時(shí)使用的游戲數(shù)據(jù)、特定由所述游戲裝置執(zhí)行的所述圖像數(shù)據(jù)的部位的部位特定程序。
9.根據(jù)權(quán)利要求8的存儲(chǔ)媒體,其特征在于所述圖像數(shù)據(jù)存儲(chǔ)部份存儲(chǔ)從數(shù)字相機(jī)輸送來的圖像數(shù)據(jù)和所述圖像數(shù)據(jù)的部位數(shù)據(jù)。
10.一種游戲裝置,其特征在于配置有與數(shù)字相機(jī)的連接部份、從連接于所述連接部份的數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù)的圖像輸送裝置和根據(jù)由該圖像輸送裝置輸送的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲的游戲執(zhí)行裝置。
11.根據(jù)權(quán)利要求10的游戲裝置,其特征在于配備有特定由所述圖像輸送裝置輸送的圖像數(shù)據(jù)內(nèi)的用于由所述游戲執(zhí)行裝置執(zhí)行的游戲的部位或部分的特定裝置,所述游戲執(zhí)行裝置執(zhí)行使用由所述特定裝置所特定的部位或部分的游戲。
全文摘要
本發(fā)明的目的是提供一種具有與數(shù)字相機(jī)的連接部分、用于在從該數(shù)字相機(jī)輸送圖像數(shù)據(jù)的同時(shí)執(zhí)行使用該輸送來的圖像的游戲的可組裝到電子機(jī)器中的存儲(chǔ)媒體。存儲(chǔ)媒體10具有連接于數(shù)字相機(jī)20的連接部份,同時(shí)作為在游戲裝置30上安裝的微形磁帶形成。在游戲裝置30上安裝存儲(chǔ)媒體10、把數(shù)字相機(jī)20連接于插件10b后,輸送在數(shù)字相機(jī)20內(nèi)存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)。而且,根據(jù)輸送的圖像數(shù)據(jù)對游戲裝置30執(zhí)行規(guī)定的游戲。
文檔編號(hào)G11C5/00GK1336666SQ01121258
公開日2002年2月20日 申請日期2001年3月27日 優(yōu)先權(quán)日2000年3月27日
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