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一種電視機的遙控數據傳輸方法及互動裝置的制作方法

文檔序號:6704517閱讀:365來源:國知局
專利名稱:一種電視機的遙控數據傳輸方法及互動裝置的制作方法
技術領域
本發(fā)明屬于遙控控制技術領域,具體地說,是涉及一種對接收到的遙控信號進行數據整理并與電視機進行數據傳輸的方法以及采用所述遙控數據傳輸方法設計的電視機。
背景技術
隨著電視技術的飛速發(fā)展,融合有更多功能的智能化電視機不斷涌現,比如在電視機中增加體感游戲功能等等。當用戶體驗體感游戲時,需要使用專門的體感游戲手柄遙控電視機,進而實現對游戲進度的控制。對于目前的體感游戲手柄來說,一種是采用有線方式連接主機,將用戶操作游戲手柄的指令數據發(fā)送給主機,比如游戲手柄的轉動角度及轉角速度、上下左右移動方向等等,控制主機中游戲的進度,并同時接收主機反饋的控制命令,進而控制游戲手柄中的震動馬達、語音錄入模塊等相應的功能模塊啟動運行,實現用戶的體感功能;另一種是采用無線遙控方式,實現體感游戲手柄與主機之間的數據交互。前者 由于采用有線數據傳輸方式,使用起來很不靈活;后者采用無線遙控方式雖然方便了用戶的使用,但是通常采用基于藍牙通訊協(xié)議的數據傳輸方式完成游戲手柄與主機之間的數據通信,因此通信速率不是很高。此外,采用上述獨立的游戲手柄設計方式,需要電視機用戶同時配置遙控器和體感游戲手柄,以實現對電視機的傳統(tǒng)遙控控制和體感游戲操作,不僅購置成本高,而且使用起來也極不方便。

發(fā)明內容
本發(fā)明的目的之一在于提供一種基于HID協(xié)議的電視機遙控數據傳輸方法,以解決現有采用藍牙通訊協(xié)議傳輸遙控數據通信速率不高的問題。本發(fā)明的目的之二在于提供一種在電視機遙控器中實現體感游戲手柄功能的設計方法,以方便用戶的日常使用。針對本發(fā)明的目的之一,本發(fā)明所提出的電視機遙控數據傳輸方法采用以下技術方案予以實現
在電視機的主機上連接RF收發(fā)器,所述RF收發(fā)器接收遙控器發(fā)出的射頻信號,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機。進一步的,所述RF收發(fā)器還可以同時接收主機反饋的控制命令數據,將其轉換成符合HID協(xié)議的輸出數據包,以射頻信號的方式反饋給所述的遙控器。又進一步的,所述RF收發(fā)器將遙控器和主機發(fā)出的體感游戲數據整理成符合HID協(xié)議的數據進行通信。再進一步的,在所述符合HID協(xié)議的輸入數據包中定義有8個字節(jié),其中,第零字節(jié)中存放HID設備的唯一標識數據;第一、二、三字節(jié)中分別存放三軸加速計的X、Y、Z軸的高八位數據,X、Y、Z軸的低兩位數據分別依次存放在第七字節(jié)的低六位中;第五、六字節(jié)中分別存放陀螺儀的兩軸數據;第四字節(jié)和第七字節(jié)的高兩位中存放體感游戲手柄的按鍵值。更進一步的,在所述符合HID協(xié)議的輸出數據包中也定義有8個字節(jié),其中,第零字節(jié)中存放HID設備的唯一標識數據,且與輸入數據包中的唯一標識數據相同;第七字節(jié)中存放主機反饋給遙控器的控制命令數據。針對本發(fā)明的目的之二,為了方便用戶的使用,本發(fā)明將傳統(tǒng)電視機遙控器與體感游戲手柄合二為一,設計了集成有體感游戲手柄功能和電視機傳統(tǒng)遙控功能的智能遙控器。進一步的,所述遙控器采用紅外信號的方式傳輸電視機的常規(guī)遙控信號,采用射頻信號的方式傳輸體感游戲手柄的操作信號?;谏鲜鲞b控數據傳輸方法,本發(fā)明又提供了一種基于所述遙控數據傳輸方法設 計的互動裝置,包括電視機和遙控器,在所述電視機的主機上,其USB接口連接RF收發(fā)器,所述RF收發(fā)器接收遙控器發(fā)出的射頻信號,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機,由此提高了遙控數據的通信速率。進一步的,為了方便電視機用戶的日常使用,所述遙控器為集成有體感游戲手柄功能和電視機傳統(tǒng)遙控功能的智能遙控器;所述RF收發(fā)器將遙控器發(fā)出的體感游戲數據整理成符合HID協(xié)議的輸入數據包傳遞給主機,同時接收主機反饋的控制命令數據,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸出數據包,以射頻信號的方式反饋給所述的遙控器。再進一步的,在所述遙控器中設置有體感游戲手柄電路模塊,包括MCU以及與所述MCU連接的三軸加速計、陀螺儀、震動馬達和語音錄入模塊;在遙控器面板上設置有體感游戲手柄按鍵,所述體感游戲手柄按鍵與遙控器面板上設置的傳統(tǒng)電視遙控按鍵相復用,遙控器在體感游戲功能開啟后,將表示復用按鍵的按壓狀態(tài)的數據發(fā)送給主機;否則,將復用按鍵的按鍵編碼數據發(fā)送給主機。與現有技術相比,本發(fā)明的優(yōu)點和積極效果是本發(fā)明依照HID規(guī)范將遙控器發(fā)出的遙控數據整理成符合HID協(xié)議的自定義數據格式的數據包,傳輸給主機,從而極大地提高了數據的通信速率。同時,通過將電視機遙控器與體感游戲手柄融為一體,在電視機遙控器中實現游戲手柄的功能,從而用戶只需使用一個遙控器即可完成對電視機的常規(guī)控制和體感游戲操作的雙重功能,節(jié)約了購置成本,簡化了用戶的操作,滿足了用戶的多樣化需求。結合附圖閱讀本發(fā)明實施方式的詳細描述后,本發(fā)明的其他特點和優(yōu)點將變得更加清楚。


圖I是本發(fā)明所提出的互動裝置的一種實施例的系統(tǒng)架構示意 圖2是圖I中遙控器的一種實施例的內部電路原理框 圖3是本發(fā)明所提出的遙控數據傳輸方法中對輸入數據包的數據整理過程流程 圖4是本發(fā)明所提出的遙控數據傳輸方法中對輸出數據包的數據整理過程流程圖。
具體實施例方式下面結合附圖對本發(fā)明的具體實施方式
進行詳細地描述。
HID是Human Interface Device的簡稱,即人機接口設備,是Windows最早支持的USB類別。HID設備不一定要有人機接口,只要符合HID類別規(guī)范,就是HID設備。本實施例所提出的遙控數據傳輸方法就是將遙控器數據依照HID協(xié)議轉換成HID設備的數據,再傳輸至主機,從而達到提高遙控器與主機之間數據的通信速率的設計目的。圖I是采用所述遙控數據傳輸方法的互動裝置的系統(tǒng)架構圖,包括電視機、遙控器2和RF收發(fā)器3。所述RF收發(fā)器3插接在電視機主機I的USB接口上,可以內置于主機I的殼體內,也可以采用外插式,接收遙控器2發(fā)出的射頻信號,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機1,使電視主機能夠響應用戶的操作指令。若主機I需要反饋控制命令數據給遙控器2,則可以通過所述的RF收發(fā)器3首先將主機I反饋的控制命令數據轉換成符合HID協(xié)議的輸出數據包,然后再以射頻信號的方式反饋給遙控器2。本實施例以將體感游戲手柄模擬成為一個HID設備為例進行說明,即所述的遙控 器2可以是獨立的體感游戲手柄,也可以是集成有體感游戲手柄功能和電視機傳統(tǒng)遙控功能的智能遙控器,即通過將體感游戲手柄中的功能模塊集成到電視機傳統(tǒng)遙控器中,進而可以實現遙控器與體感游戲手柄的合二為一。游戲中產生的原始數據通過遙控器2分析整理后發(fā)射到RF收發(fā)器3,RF收發(fā)器3將這些數據存放在符合HID協(xié)議的數據包中,比如本實施例自定義數據格式的HID數據包,將數據轉換成HID數據,從而虛擬成符合HID規(guī)范的人體學輸入設備,最終這些數據通過RF收發(fā)器3以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機I,完成整個通信過程,實現體感游戲手柄的功能。本實施例為了方便用戶的使用,優(yōu)選在電視機遙控器中融合體感游戲手柄功能,以形成一個智能遙控器,用于對電視機主機I進行統(tǒng)一控制,其內部結構參見圖2所示。本實施例的智能遙控器2在傳統(tǒng)遙控器的現有電路的基礎上增加體感游戲手柄電路模塊,包括MCU以及分別與所述MCU相連接的三軸加速計、陀螺儀、震動馬達、體感開關指示燈電路、語音錄入模塊(即Audio模塊)和Audio開關指示燈電路等。所述三軸加速計和陀螺儀用于檢測智能遙控器2的轉動角度及轉角速度。其中,陀螺儀可以采用兩軸陀螺儀或者三軸陀螺儀。當采用三軸陀螺儀時,可以將其X軸數據丟棄掉,僅使用其Y軸和Z軸的數據即可反映出智能遙控器2的轉角速度。在智能遙控器2的面板上設置游戲開關按鍵和體感游戲手柄按鍵,通過按鍵電路連接所述的MCU;其中,游戲開關按鍵可以具體選用遙控器2上空閑的按鍵定義實現;體感游戲手柄按鍵可以與遙控器2面板上設置的傳統(tǒng)電視遙控按鍵相復用,比如上下左右方向鍵Up、Down、Left、Right ;數字鍵1、2 ;home鍵;菜單鍵menu和功能鍵Fnl、Fn2 ;以簡化遙控器2的面板設計,保持遙控器2整體的美觀性。在本實施例中,體感游戲手柄按鍵為狀態(tài)鍵(如同鍵盤上的CAP鍵),只發(fā)送射頻鍵值,不與傳統(tǒng)遙控器按鍵復用。按一下,電視機打開或關閉體感游戲手柄的功能。當其按下時,打開體感游戲手柄;當其抬起時,關閉體感游戲手柄功能,游戲手柄功能的狀態(tài)由電視機記憶。當用戶按下游戲開關按鍵,啟動體感游戲時,MCU將用戶的操作指令通過與其連接的RF模塊轉換為射頻信號,發(fā)送給RF收發(fā)器3,進而傳輸至主機I開啟體感游戲功能。與此同時,主機I反饋控制命令數據,通過RF收發(fā)器3反饋至遙控器2,在所述MCU的控制作用下,點亮遙控器2上的體感開關指示燈,并開始采集游戲所需要的數據信息,比如接收三軸加速計和陀螺儀檢測到的轉動角度和轉角速度信息,以及體感游戲手柄按鍵的按壓狀態(tài)數據,進而通過RF模塊發(fā)射至RF收發(fā)器3,轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,傳輸至主機I。在體感游戲進行的過程中,主機I根據游戲的進度反饋控制命令數據,通過RF收發(fā)器3轉換成符合HID協(xié)議的輸出數據包,發(fā)送至遙控器2。遙控器2中的MCU根據主機I反饋的控制命令控制其內部的震動馬達震動,或者點亮Audio開關指示燈并開啟Audio模塊,進行語音錄入。遙控器會將錄入的語音數據進行編碼處理,然后發(fā)送至主機I。當主機I結束語音錄入時,反饋控制命令數據至遙控器2,關閉Audio模塊并熄滅Audio開關指示燈。當用戶再次按下游戲開關按鍵,關閉體感游戲時,主機I反饋控制命令數據至遙控器2,進而通過遙控器2中的MCU控制體感開關指示燈熄滅,遙控器2不再發(fā)送三軸加速計和陀螺儀的檢測數據給主機1,使體感游戲手柄電路模塊進行待機狀態(tài)。在本實施例中,所述體感游戲手柄按鍵由于與傳統(tǒng)電視遙控按鍵相復用,因此在 體感游戲啟動后,可以僅將表示該復用按鍵的按壓狀態(tài)的數據發(fā)送給主機1,以使主機I能夠正確地響應用戶的游戲操作。當體感游戲關閉后,用戶通過遙控器2對電視機執(zhí)行常規(guī)控制時,可以將該復用按鍵的按鍵編碼數據發(fā)送給主機1,以響應用戶的常規(guī)操作。結合上述硬件系統(tǒng)架構,本實施例對所述的遙控數據傳輸方法進行以下具體闡述。本實施例依照HID協(xié)議規(guī)范,自定義了 HID數據包,包括輸入部分,即輸入數據包,實現遙控器2控制主機I的目的;輸出部分,即輸出數據包,實現主機I控制遙控器2的目的。所述HID數據包的具體定義參見表I所示
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下面對HID數據包的兩部分具體定義如下
(I)輸入部分本實施例定義了八個字節(jié)的輸入數據包。因為RF收發(fā)器3中可能定義了多個HID設備,為了主機I在識別設備時,能夠區(qū)分出不同的設備,本實施例為體感游戲手柄模擬成的HID設備定義了一個唯一標識數據Iteport ID,比如將該HID設備的IteportID定義為5A,存放在輸入數據包的第零字節(jié)中。為了提高精度,三軸加速計的每個軸采集
10bit的數據,其X、Y、Z軸的高八位數據分別依次存放在輸入數據包的第一、二、三字節(jié)中,而X、Y、Z軸的低兩位數據依次存放在輸入數據包第七字節(jié)的低六位中。陀螺儀每個軸采集8bit的數據,若陀螺儀本身是三軸的,結合實際需求,只采用其Y軸和Z軸的數據,而將其X軸的數據丟棄掉,其Y軸和Z軸的數據分別依次存放在輸入數據包的第五和第六字節(jié)中。在輸入數據包的第四字節(jié)中,定義了游戲手柄需要的按鍵,包括上下左右方向鍵Up、Down、Left、Right ;數字鍵1、2 ;home鍵和菜單鍵menu,不需要額外再為它們定義鍵值,直接采用遙控器本身的鍵盤中對應的按鍵即可。輸入數據包的第七字節(jié)的高兩位定義的也是游 戲手柄需要的按鍵,即功能鍵Fnl、Fn2,同樣也可采用遙控器中對應的現有按鍵。需要說明的是輸入數據包中的每個體感游戲手柄按鍵用一個bit表示,只是在輸入數據包中定義了這十個按鍵,并沒有為它們賦值,其中存放的并不是按鍵的按鍵編碼,而是按鍵的狀態(tài),O表示按鍵按下,I表示按鍵抬起。( 2 )輸出部分為了與輸入數據包保存一致,本實施例同樣定義了八個字節(jié)的輸出數據包。輸入部分定義了 Import ID,輸出部分也必須定義Iteport ID,而且必須與輸入部分的Iteport ID相同,比如都為5A,存放在數據包的第零字節(jié)中。數據包的第一字節(jié)到第六字節(jié)預留,不作任何定義。第七字節(jié)存放的是主機I反饋給遙控器的控制命令數據,包括Ibit的MOTOR ;2bit的Audio開關和2bit的體感開關。當主機I打開體感游戲后,遙控器2接收主機I反饋回來控制命令數據,若輸出數據包中的MOTOR位為I時,控制遙控器中的震動馬達震動;當MOTER位為O時,則關閉震動馬達。若輸出數據包中的體感開關位為00時,保持遙控器2的當前狀態(tài);若為01時,打開體感游戲,控制遙控器2上的體感開關指示燈點亮,此時遙控器2發(fā)送游戲需要的數據信息給主機I ;若體感開關位為10,則關閉體感游戲,遙控器2上的體感開關指示燈熄滅,此時遙控器2不能發(fā)送傳感器(三軸加速計和陀螺儀)數據給主機I。當主機I需要語音輸入時,置Audio開關位為01,遙控器上的Audio開關指示燈點亮,Audio模塊打開,進行語音錄入模式,此時遙控器I會將錄入的語音數據傳送給主機I ;當主機I結束語音錄入時,置Audio開關位為10,控制遙控器2上的Audio開關指示燈熄滅,Audio模塊關閉;當Audio開關位為00,保持遙控器2的當前狀態(tài)。默認狀態(tài)下,體感開關和Audio開關都是處于關閉狀態(tài),Data7 [1,O] =10, Data7 [3,2] =10。根據表I的HID數據包的定義方式,下面結合圖3、圖4對遙控器2與主機I之間的數據交互過程進行詳細闡述。(I)遙控器2控制主機I的過程,參見圖3所示
S30URF收發(fā)器3獲取遙控器2發(fā)出的射頻信號;
在本實施例中,遙控器2將游戲中產生的原始數據經過分析整理為8個字節(jié)的游戲手柄數據,并按照本實施例定義的HID輸入數據包的存儲順序發(fā)送給RF收發(fā)器3 ;
S302、RF收發(fā)器3將接收到的數據存放到緩沖區(qū)Buffer中;5303、判斷Buffer中第一個字節(jié)的數據是否為0x5A,若是,則認為RF收發(fā)器3獲取到的數據是游戲手柄數據,執(zhí)行后續(xù)步驟;否則,認為是其它設備數據,退出本過程;
在本實施例中,由于遙控器2中可能還定義了其他HID設備,因此需要首先判斷RF收發(fā)器3接收到的數據是否為游戲手柄數據;
5304、RF收發(fā)器3將Buffer中的數據存放到符合HID協(xié)議的輸入數據包中,從而虛擬成一個HID設備;
5305、判斷枚舉過程是否成功,若成功,則執(zhí)行后續(xù)步驟;否則,退出本過程;
所述枚舉過程即主機I識別RF收發(fā)器3的設備識別過程,只有主機I準確地識別出插接到其USB接口上的RF收發(fā)器3,才能與RF收發(fā)器3建立起數據通訊鏈路; 5306、RF收發(fā)器3以USB通信協(xié)議的方式上傳游戲手柄數據給主機1,使主機I響應用戶的游戲操作,返回步驟S301。(2)主機I控制遙控器2的過程,此過程與上述遙控器2控制主機I的過程相似,只是數據處理的方向相反。當遙控器2上的游戲開關按鍵按下后,體感游戲手柄電路模塊開始工作,主機I會根據游戲的進度,發(fā)送震動、Audio開關、體感開關的控制命令數據,調用遙控器2中的相應模塊,實現主機I對遙控器2的控制。其數據整理過程參見圖4所示
5401、RF收發(fā)器3獲取主機I發(fā)送的控制命令數據;
5402、RF收發(fā)器3將接收到的數據存放到緩沖區(qū)Buffer中;
5403、判斷Buffer中第一個字節(jié)的數據是否為0x5A,若是,則認為RF收發(fā)器3獲取到的數據是游戲手柄數據,執(zhí)行后續(xù)步驟;否則,認為是其它設備數據,退出本過程;
5404、RF收發(fā)器3將Buffer中的數據存放到符合HID協(xié)議的輸出數據包中;
5405、判斷枚舉過程是否成功,若成功,則執(zhí)行后續(xù)步驟;否則,退出本過程;
所述枚舉過程即遙控器2識別RF收發(fā)器3的設備識別過程;
5406、RF收發(fā)器3以射頻信號的方式反饋主機I的控制命令數據給遙控器2,返回步驟S401。作為本實施例的一種優(yōu)選設計方式,本實施例的遙控器2在傳輸常規(guī)電視遙控信號時,采用紅外方式發(fā)射給主機I ;而在傳輸游戲手柄數據時,采用射頻信號的方式與主機I進行數據交互。當然,也可以將遙控器2生成的常規(guī)電視遙控信號以射頻信號的方式進行發(fā)射,本實施例對此不進行具體限制。應當指出的是,本實施例的游戲手柄功能除了可以應用在電視機的遙控器上,也可以應用在其他設備上,本實施例不限于此。當然,以上所述僅是本發(fā)明的一種優(yōu)選實施方式,對于本技術領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也應視為本發(fā)明的保護范圍。
權利要求
1.一種電視機的遙控數據傳輸方法,其特征在于在電視機的主機上連接RF收發(fā)器,所述RF收發(fā)器接收遙控器發(fā)出的射頻信號,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機。
2.根據權利要求I所述的遙控數據傳輸方法,其特征在于所述RF收發(fā)器接收主機反饋的控制命令數據,將其轉換成符合HID協(xié)議的輸出數據包,以射頻信號的方式反饋給所述的遙控器。
3.根據權利要求2所述的遙控數據傳輸方法,其特征在于所述RF收發(fā)器將遙控器和主機發(fā)出的體感游戲數據整理成符合HID協(xié)議的數據進行通信。
4.根據權利要求3所述的遙控數據傳輸方法,其特征在于在所述符合HID協(xié)議的輸入數據包中定義有8個字節(jié),其中,第零個節(jié)中存放HID設備的唯一標識數據;第一、二、三字節(jié)中分別存放三軸加速計的X、Y、Z軸的高八位數據,X、Y、Z軸的低兩位數據分別依次存放在第七字節(jié)的低六位中;第五、六字節(jié)中分別存放陀螺儀的兩軸數據;第四字節(jié)和第七字節(jié)的高兩位中存放體感游戲手柄的按鍵值。
5.根據權利要求4所述的遙控數據傳輸方法,其特征在于在所述符合HID協(xié)議的輸出數據包中也定義有8個字節(jié),其中,第零字節(jié)中存放HID設備的唯一標識數據,且與輸入數據包中的唯一標識數據相同;第七字節(jié)中存放主機反饋給遙控器的控制命令數據。
6.根據權利要求I至5中任一項所述的遙控數據傳輸方法,其特征在于所述遙控器為集成有體感游戲手柄功能和電視機傳統(tǒng)遙控功能的智能遙控器。
7.根據權利要求6所述的遙控數據傳輸方法,其特征在于所述遙控器采用紅外信號的方式傳輸電視機的常規(guī)遙控信號,采用射頻信號的方式傳輸體感游戲手柄的操作信號。
8.一種互動裝置,包括電視機和遙控器,其特征在于在所述電視機的主機上,其USB接口連接RF收發(fā)器,所述RF收發(fā)器接收遙控器發(fā)出的射頻信號,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機。
9.根據權利要求8所述的互動裝置,其特征在于所述遙控器為集成有體感游戲手柄功能和電視機傳統(tǒng)遙控功能的智能遙控器;所述RF收發(fā)器將遙控器發(fā)出的體感游戲數據整理成符合HID協(xié)議的輸入數據包傳遞給主機,同時接收主機反饋的控制命令數據,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸出數據包,以射頻信號的方式反饋給所述的遙控器。
10.根據權利要求9所述的互動裝置,其特征在于在所述遙控器中設置有體感游戲手柄電路模塊,包括MCU以及與所述MCU連接的三軸加速計、陀螺儀、震動馬達和語音錄入模塊;在遙控器面板上設置有體感游戲手柄按鍵,所述體感游戲手柄按鍵與遙控器面板上設置的傳統(tǒng)電視遙控按鍵相復用,遙控器在體感游戲功能開啟后,將表示復用按鍵的按壓狀態(tài)的數據發(fā)送給主機,否則,將復用按鍵的按鍵編碼數據發(fā)送給主機。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種電視機的遙控數據傳輸方法及互動裝置,包括電視機和遙控器,在電視機的主機上連接RF收發(fā)器,所述RF收發(fā)器接收遙控器發(fā)出的射頻信號,并將其轉換成符合HID協(xié)議的輸入數據包,以USB通信協(xié)議的方式傳遞給主機。本發(fā)明依照HID規(guī)范將遙控器發(fā)出的遙控數據整理成符合HID協(xié)議的數據包傳輸給主機,從而極大地提高了數據的通信速率。同時,通過將電視機遙控器與體感游戲手柄融為一體,在電視機遙控器中實現游戲手柄的功能,從而用戶只需使用一個遙控器即可完成對電視機的常規(guī)控制和體感游戲操作的雙重功能,節(jié)約了購置成本,簡化了用戶的操作,滿足了用戶的多樣化需求。
文檔編號G08C17/02GK102780862SQ20111012211
公開日2012年11月14日 申請日期2011年5月12日 優(yōu)先權日2011年5月12日
發(fā)明者李磊, 梅方 申請人:青島海信電器股份有限公司
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