互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,由多個(gè)玩家、桌面、人體感應(yīng)傳感器、投影機(jī)、主機(jī)、無線接口、揚(yáng)聲器、電子標(biāo)簽和電子標(biāo)簽讀卡器組成,所述投影機(jī)在桌面顯示的畫面指示各操作按鈕的位置和功能,各操作按鈕位置即人體感應(yīng)傳感器實(shí)際檢測(cè)位置,玩家通過肢體觸摸用于控制主機(jī)調(diào)整投影機(jī)輸出的顯示內(nèi)容和/或顯示方向;玩家通過使用電子標(biāo)簽或包含電子標(biāo)簽的道具,能夠簡(jiǎn)化菜單選擇、道具操作和信息交換,完成特定娛樂功能。本發(fā)明還公開了一種采用帶投影機(jī)、紅外傳感器、揚(yáng)聲器、人體感應(yīng)傳感器無線接口、電子標(biāo)簽讀卡器無線接口和無線網(wǎng)絡(luò)接口的一體化互動(dòng)投影機(jī)。
【專利說明】互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種具備可檢測(cè)人體動(dòng)作和電子標(biāo)簽進(jìn)行娛樂和桌游服務(wù)的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),能夠檢測(cè)操作者的動(dòng)作,調(diào)整顯示內(nèi)容和顯示方向,并通過識(shí)別電子標(biāo)簽進(jìn)行玩家識(shí)別、道具交易、快捷操作和信息傳輸。
【背景技術(shù)】
[0002]普通的桌游不具備互動(dòng)的特點(diǎn),普通的游戲機(jī)或廣告機(jī),體積很大放在娛樂場(chǎng)所的桌子上很不方便,操作也非常困難,如果能將桌面,電子標(biāo)簽,游戲機(jī),投影機(jī)與物聯(lián)網(wǎng)以及無線網(wǎng)絡(luò)結(jié)合在一起,將能夠提供更適于互動(dòng)服務(wù)的智能電子桌游系統(tǒng)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明解決了傳統(tǒng)桌面無法識(shí)別道具,進(jìn)行人體互動(dòng)的缺點(diǎn),提供了一種互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,由多個(gè)玩家、桌面、人體感應(yīng)傳感器、投影機(jī)、主機(jī)、無線接口、揚(yáng)聲器、電子標(biāo)簽和電子標(biāo)簽讀卡器組成,所述投影機(jī)在桌面顯示的畫面指示各操作按鈕的位置和功能,各操作按鈕位置即人體感應(yīng)傳感器實(shí)際檢測(cè)位置,玩家通過肢體觸摸用于控制主機(jī)調(diào)整投影機(jī)輸出的顯示內(nèi)容和/或顯示方向;玩家通過使用電子標(biāo)簽或包含電子標(biāo)簽的道具直接在電子標(biāo)簽讀卡器檢測(cè)位置貼近或無線刷卡,能夠簡(jiǎn)化菜單選擇、道具操作和信息交換,完成特定娛樂功能;所述互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)的無線接口支持無線數(shù)據(jù)傳輸和無線遙控器,用戶通過帶WIFI和/或藍(lán)牙功能的手機(jī)與主機(jī)交互能夠參與互動(dòng)娛樂。
[0004]使用投影機(jī)的有益效果在于,桌面上不用放置任何顯示裝置,不用擔(dān)心損壞或漏水,只需在桌面下方安裝人體感應(yīng)傳感器,玩家將肢體觸摸或滑過特定的區(qū)域,就能夠觸發(fā)主機(jī)控制顯示內(nèi)容或游戲動(dòng)作。如果采用在投影機(jī)上安裝的主機(jī)及紅外傳感器代替人體感應(yīng)傳感器,則桌面無需安置任何輔助裝置,玩家用肢體遮擋特定區(qū)域,紅外傳感器通過檢測(cè)反射回的紅外線信號(hào)就能進(jìn)行觸發(fā)。
[0005]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)還設(shè)置有無線接口,通過外部的無線遙控器或手機(jī)實(shí)現(xiàn)玩家娛樂所需的控制功能。用戶通過帶WIFI和/或藍(lán)牙功能的手機(jī)與主機(jī)交互能夠參與互動(dòng)娛樂。
[0006]這樣的有益效果在于,一方面對(duì)于特定場(chǎng)合,需要運(yùn)動(dòng)體驗(yàn)的游戲或功能,用戶不可能移動(dòng)桌子,只有通過無線遙控器內(nèi)置的角度或方向傳感器,典型的如兩軸或三軸的加速度傳感器G-sensor,才能將用戶的動(dòng)作反饋到主機(jī)上;無線遙控器是無線電頻段的遙控器,如2.4G頻段的無線遙控器,也可以是支持藍(lán)牙或WIFI的手機(jī)。另一方面遙控器能夠作為控制服務(wù)開通的鑰匙,只有通過特定遙控器才能夠開通服務(wù),這樣只要租用特定遙控器并自動(dòng)記時(shí)就可以管理多個(gè)互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)的運(yùn)營(yíng)和收費(fèi);
[0007]除了一般的電子標(biāo)簽外,最常用的是使用撲克牌形式的非接觸卡,電子標(biāo)簽讀卡器支持最常用的非接觸卡,包括工作在13.56M赫茲的非接觸卡和/或2.4G赫茲以上的高頻卡。
[0008]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述電子標(biāo)簽具有唯一標(biāo)識(shí),且具備數(shù)據(jù)分區(qū)和加密功能,電子標(biāo)簽中的數(shù)據(jù)代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一種或多種,主機(jī)通過電子標(biāo)簽讀卡器進(jìn)行電子標(biāo)簽的加密讀寫,能夠控制所述電子標(biāo)簽的有效性、使用條件和使用次數(shù)。
[0009]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述電子標(biāo)簽的信息存儲(chǔ)空間分為多個(gè)數(shù)據(jù)區(qū),每個(gè)數(shù)據(jù)區(qū)除具備讀寫密碼外,還采用多種加密算法及密鑰進(jìn)行組合的加密方法進(jìn)行密文存儲(chǔ)信息及生成驗(yàn)證碼,主機(jī)通過特定的解密程序才能驗(yàn)證并還原數(shù)據(jù)信
肩、O
[0010]所述多種加密算法的組合指采用多種對(duì)稱加密算法和非對(duì)稱加密算法進(jìn)行組合。
[0011]對(duì)稱算法包括:已公開的對(duì)稱算法,典型的如AES算法、3DES算法、IDEA算法、SMl算法等,以及自定義的對(duì)稱算法。
[0012]非對(duì)稱算法包括:已公開的非對(duì)稱算法,典型的如RSA算法、ECC算法、SM2算法等,以及自定義的非對(duì)稱算法。
[0013]多種密鑰組合指采用多個(gè)密鑰進(jìn)行復(fù)合運(yùn)算,如密鑰的疊加、異或和分散等。典型的用法包括:先產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),用原始密鑰加密隨機(jī)數(shù)生成的密文作為分散密鑰,再對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行加密,使得原始密鑰沒有直接使用,而是通過隨機(jī)數(shù)分散生成過程密鑰,實(shí)現(xiàn)一次一密。
[0014]驗(yàn)證碼的生成方法通常還包括摘要算法。
[0015]摘要算法包括:已公開的摘要算法,典型的如:MD5算法、SHAl算法、SM3算法等,以及自定義的摘要算法。
[0016]驗(yàn)證碼也能夠通過多種摘要算法組合來實(shí)現(xiàn)針對(duì)關(guān)鍵數(shù)據(jù)生成的驗(yàn)證數(shù)據(jù),用于接收方檢驗(yàn)數(shù)據(jù)的有效性。
[0017]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)上設(shè)置有揚(yáng)聲器驅(qū)動(dòng)模塊,直接驅(qū)動(dòng)無源揚(yáng)聲器,在主機(jī)程序運(yùn)行時(shí)發(fā)出特定聲音,同時(shí)也可用于采集外部聲音。
[0018]這樣的有益效果在于,對(duì)于需要發(fā)聲的場(chǎng)合能夠產(chǎn)生特定的發(fā)聲效果,揚(yáng)聲器可以采用各種發(fā)聲裝置,除傳統(tǒng)的動(dòng)圈揚(yáng)聲器外,也可采用壓電陶瓷片或壓電陶瓷體,通過桌面的共振來發(fā)聲。對(duì)于需要采集外部或用戶聲音作為控制參數(shù)的情況,揚(yáng)聲器也能夠受主機(jī)控制轉(zhuǎn)換功能,作為檢測(cè)外部聲音使用。
[0019]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)上設(shè)置有兼容各種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡的插槽,通過更換插入的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡更新服務(wù)內(nèi)容。
[0020]這樣的有益效果在于,通過數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡或U盤,典型的如以FLASH為存儲(chǔ)介質(zhì)的SD卡,CF卡,TF卡,XD卡,MMC卡、MEMORY STICK和各種U盤,通過計(jì)算機(jī)就可以識(shí)別并更新這些數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡或U盤內(nèi)部的數(shù)據(jù),易于更新主機(jī)運(yùn)行所需的數(shù)據(jù)。
[0021]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述人體感應(yīng)傳感器是電容傳感器和/或紅外傳感器,玩家通過肢體觸摸或遮擋人體感應(yīng)傳感器檢測(cè)位置進(jìn)行觸控,用于控制主機(jī)調(diào)整當(dāng)前的顯示內(nèi)容和/或顯示方向;所述人體感應(yīng)傳感器還帶有指示燈,通過不同顏色和/或動(dòng)態(tài)效果能夠提示玩家當(dāng)前操作狀態(tài)。
[0022]這樣的有益效果在于,電容傳感器和紅外傳感器都是可靠實(shí)用的廉價(jià)傳感器,能夠?qū)崿F(xiàn)人體感應(yīng)器的需求,同時(shí)提供低成本解決方案。[0023]人體感應(yīng)傳感器一般在桌面下方安裝,玩家將肢體觸摸或滑過特定的區(qū)域,就能夠觸發(fā)主機(jī)控制顯示內(nèi)容或游戲動(dòng)作。如果采用在投影機(jī)上特定位置安裝的紅外傳感器,則桌面無需安置任何輔助裝置,玩家用肢體遮擋特定區(qū)域,紅外傳感器通過檢測(cè)反射回的紅外線信號(hào)就能進(jìn)行觸發(fā)。
[0024]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)采用嵌入式系統(tǒng),啟動(dòng)速度快,成本低,安全性高。
[0025]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)采用嵌入式系統(tǒng),啟動(dòng)速度快,成本低,安全性高。嵌入式系統(tǒng)一般采用ARM或MIPS等低功耗CPU或SOC集成系統(tǒng)芯片,單芯片就能實(shí)現(xiàn)主機(jī)功能,不需要像Intel等CPU還需要南北橋總線和大量輔助套片。
[0026]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述無線接口是無線網(wǎng)絡(luò)接口,各主機(jī)和無線管理服務(wù)器能夠組成無線網(wǎng)絡(luò),主機(jī)根據(jù)外部無線管理服務(wù)器發(fā)出的信號(hào)進(jìn)行開啟和關(guān)閉特定功能,以及根據(jù)外部無線管理服務(wù)器發(fā)出的信號(hào)控制投影機(jī)輸出信息或更新主機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)。
[0027]這樣的有益效果在于,通過無線網(wǎng)絡(luò)可以自動(dòng)更新和進(jìn)行授權(quán),就不需要人工通過數(shù)據(jù)線或SD卡進(jìn)行主機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)的更新了。在無線網(wǎng)絡(luò)的協(xié)議中還能夠融合無線遙控器的通訊。
[0028]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)設(shè)置有充電接口,用于為所述互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)支持的人體感應(yīng)傳感器、無線遙控器和電子標(biāo)簽讀卡器充電;同時(shí)可連接可充電電池模塊,太陽(yáng)能充電模塊或汽車電源接口做為備用電源。
[0029]這樣的有益效果在于,當(dāng)使用無線人體感應(yīng)傳感器或無線電子標(biāo)簽讀卡器時(shí),無線人體感應(yīng)傳感器或無線電子標(biāo)簽讀卡器內(nèi)部的電池可能會(huì)用光,為避免充電的不方便,互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)上設(shè)置有充電接口或可延長(zhǎng)的充電線,這樣在閑置的時(shí)候或游戲時(shí)都可以為無線人體感應(yīng)傳感器或無線電子標(biāo)簽讀卡器充電。當(dāng)在野外或不方便使用電源的場(chǎng)合,通過免維護(hù)可充電電池或連接汽車電源使得互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)在各種環(huán)境下工作。使用太陽(yáng)能充電器接口還可以提供電源或?qū)沙潆婋姵剡M(jìn)行充電。
[0030]所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)為一體機(jī),包含了投影機(jī)、揚(yáng)聲器、紅外傳感器和電子標(biāo)簽讀卡器無線接口,簡(jiǎn)化了安裝和調(diào)試,桌面無需任何改動(dòng),只需放置電子標(biāo)簽讀卡器即構(gòu)成所述互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)。
[0031]這樣能夠簡(jiǎn)化安裝和調(diào)試,尤其當(dāng)默認(rèn)設(shè)置帶有指示燈的紅外傳感器在畫面的正中央,只需將投影畫面覆蓋桌面即可,由于紅外傳感器的指示燈已經(jīng)指示了遮擋觸發(fā)的位置,無需細(xì)微調(diào)試投影機(jī)位置去測(cè)試觸控位置。
【專利附圖】
【附圖說明】[0032]無【具體實(shí)施方式】
[0033]本發(fā)明的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)【具體實(shí)施方式】為,在投影機(jī)的顯示區(qū)域安裝有與主機(jī)連接的多個(gè)人體感應(yīng)傳感器,主機(jī)還連接有電子標(biāo)簽讀卡器和無線接口。
[0034]當(dāng)玩家肢體滑過或遮擋人體感應(yīng)傳感器所處的有效檢測(cè)位置,各傳感器信號(hào)的變化時(shí)序和次序會(huì)被主機(jī)采集,用于控制投影機(jī)的顯示內(nèi)容和顯示方向,主機(jī)還可以通過無線遙控器或手機(jī)來進(jìn)行控制,也可以通過無線網(wǎng)絡(luò)由無線管理服務(wù)器來決定投影機(jī)輸出的信息以及更新主機(jī)上的內(nèi)容。
[0035]其中當(dāng)人體感應(yīng)傳感器是紅外傳感器時(shí),主機(jī)、投影機(jī)和紅外傳感器能夠構(gòu)成一體機(jī),從而取消人體感應(yīng)傳感器的桌面安裝。
[0036]其中揚(yáng)聲器能夠發(fā)出聲音或模擬人聲,在用戶操作或運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,輔助發(fā)聲,產(chǎn)生更好的游戲效果。另外揚(yáng)聲器也可以配置成拾音器結(jié)構(gòu),在需要的時(shí)候作為聲音采集裝置,采集外部聲音或音量大小,在需要發(fā)聲的時(shí)候再通過主機(jī)控制轉(zhuǎn)換成發(fā)聲裝置。
[0037]其中充電接口可采用免維護(hù)充電電池結(jié)構(gòu),就不用更換電池了,為方便充電,充電接口也可以通過非接觸的電磁充電形式進(jìn)行充電,外部通過產(chǎn)生特定的電磁場(chǎng)使充電線圈獲得電流并通過充電接口對(duì)內(nèi)部電池進(jìn)行充電。
[0038]實(shí)施例1 ( 一體化互動(dòng)投影機(jī))
[0039]本發(fā)明的一體化互動(dòng)投影機(jī),其特征在于,采用主機(jī)、投影機(jī)、紅外傳感器、揚(yáng)聲器、SD卡插座、電子標(biāo)簽讀卡器無線接口、人體感應(yīng)傳感器無線接口和無線網(wǎng)絡(luò)接口組成所述互動(dòng)投影機(jī);當(dāng)只采用紅外傳感器時(shí),桌面不需要進(jìn)行任何工程改動(dòng);其中電子標(biāo)簽讀卡器通過無線與主機(jī)連接,只需隨意放在桌面即可;人體感應(yīng)傳感器也通過無線與主機(jī)連接,一般安裝在桌面下方;主機(jī)采用SD卡作為數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡;電子標(biāo)簽采用13.56M赫茲的帶密碼保護(hù)和數(shù)據(jù)分區(qū)的射頻卡;無線網(wǎng)絡(luò)接口采用2.4G頻段的WIFI無線網(wǎng)絡(luò)接口,連接工作在2.4G頻段的無線遙控器、支持WIFI的手機(jī)和其它一體化互動(dòng)投影機(jī)以及后臺(tái)的無線管理服務(wù)器。所述一體化互動(dòng)投影機(jī)具備物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的特點(diǎn),由于能夠識(shí)別和控制各電子標(biāo)簽讀寫,識(shí)別并顯示電子標(biāo)簽所代表的道具,能夠進(jìn)行仿真的桌游;所述一體化互動(dòng)投影機(jī)還能作為廣告投放媒體機(jī),點(diǎn)菜機(jī),點(diǎn)歌機(jī)以及游戲機(jī),并能夠和其它一體化互動(dòng)投影機(jī)一起進(jìn)行即時(shí)通訊。
【權(quán)利要求】
1.一種互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,由多個(gè)玩家、桌面、人體感應(yīng)傳感器、投影機(jī)、主機(jī)、無線接口、揚(yáng)聲器、電子標(biāo)簽和電子標(biāo)簽讀卡器組成,所述投影機(jī)在桌面顯示的畫面指示各操作按鈕的位置和功能,各操作按鈕位置即人體感應(yīng)傳感器實(shí)際檢測(cè)位置,玩家通過肢體觸摸用于控制主機(jī)調(diào)整投影機(jī)輸出的顯示內(nèi)容和/或顯示方向;玩家通過使用電子標(biāo)簽或包含電子標(biāo)簽的道具直接在電子標(biāo)簽讀卡器檢測(cè)位置貼近或無線刷卡,能夠簡(jiǎn)化菜單選擇、道具操作和信息交換,完成特定娛樂功能;所述互動(dòng)娛樂觸控桌游系統(tǒng)的無線接口支持無線數(shù)據(jù)傳輸和無線遙控器,用戶通過帶WIFI和/或藍(lán)牙功能的手機(jī)與主機(jī)交互能夠參與互動(dòng)娛樂。
2.根據(jù)權(quán)利要求1中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述電子標(biāo)簽具有唯一標(biāo)識(shí),且具備數(shù)據(jù)分區(qū)和加密功能,電子標(biāo)簽中的數(shù)據(jù)代表道具、快捷操作和玩家私有信息中的一種或多種,主機(jī)通過電子標(biāo)簽讀卡器進(jìn)行電子標(biāo)簽的加密讀寫,能夠控制所述電子標(biāo)簽的有效性、使用條件和使用次數(shù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述電子標(biāo)簽的信息存儲(chǔ)空間分為多個(gè)數(shù)據(jù)區(qū),每個(gè)數(shù)據(jù)區(qū)除具備讀寫密碼外,還采用多種加密算法及密鑰進(jìn)行組合的加密方法進(jìn)行密文存儲(chǔ)信息及生成驗(yàn)證碼,主機(jī)通過特定的解密程序才能驗(yàn)證并還原數(shù)據(jù)信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)上設(shè)置有揚(yáng)聲器驅(qū)動(dòng)模塊,直接驅(qū)動(dòng)無源揚(yáng)聲器,在主機(jī)程序運(yùn)行時(shí)發(fā)出特定聲音,同時(shí)也可用于采集外部聲音。
5.根據(jù)權(quán)利要求4中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)上設(shè)置有兼容各種數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡的插槽,通過更換插入的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)卡更新服務(wù)內(nèi)容。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述人體感應(yīng)傳感器是電容傳感器和/或紅外傳感器,玩家通過肢體觸摸或遮擋人體感應(yīng)傳感器檢測(cè)位置進(jìn)行觸控,用于控制主機(jī)調(diào)整當(dāng)前的顯示內(nèi)容和/或顯示方向;所述人體感應(yīng)傳感器還帶有指示燈,通過不同顏色和/或動(dòng)態(tài)效果能夠提示玩家當(dāng)前操作狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)采用嵌入式系統(tǒng),啟動(dòng)速度快,成本低,安全性高。
8.根據(jù)權(quán)利要求7中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述無線接口是無線網(wǎng)絡(luò)接口,各主機(jī)和無線管理服務(wù)器能夠組成無線網(wǎng)絡(luò),主機(jī)根據(jù)外部無線管理服務(wù)器發(fā)出的信號(hào)進(jìn)行開啟和關(guān)閉特定功能,以及根據(jù)外部無線管理服務(wù)器發(fā)出的信號(hào)控制投影機(jī)輸出信息或更新主機(jī)內(nèi)部數(shù)據(jù)。
9.根據(jù)權(quán)利要求8中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)設(shè)置有充電接口,用于為所述互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)支持的人體感應(yīng)傳感器、無線遙控器和電子標(biāo)簽讀卡器充電;同時(shí)可連接可充電電池模塊,太陽(yáng)能充電模塊或汽車電源接口做為備用電源。
10.根據(jù)權(quán)利要求9中所述的互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng),其特征在于,所述主機(jī)為一體機(jī),包含了投影機(jī)、揚(yáng)聲器、紅外傳感器和電子標(biāo)簽讀卡器無線接口,簡(jiǎn)化了安裝和調(diào)試,桌面無需任何改動(dòng),只需放置電子標(biāo)簽讀卡器即構(gòu)成所述互動(dòng)娛樂電子桌游系統(tǒng)。
【文檔編號(hào)】G07F17/32GK103514665SQ201210201996
【公開日】2014年1月15日 申請(qǐng)日期:2012年6月19日 優(yōu)先權(quán)日:2012年6月19日
【發(fā)明者】許豐 申請(qǐng)人:許豐, 胡俊峰