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游戲機及存儲介質(zhì)的制作方法

文檔序號:6682684閱讀:140來源:國知局
專利名稱:游戲機及存儲介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及對應(yīng)于中獎圖案的成立而產(chǎn)生出獎分配,或者根據(jù)在游戲畫面中所顯示的多個圖符(symbol)的種類以及排列方式來判別獲獎條件是否成立,或者根據(jù)在游戲畫面中所顯示的多個圖符的種類以及排列來判別獲獎條件是否成立的游戲機。
背景技術(shù)
例如,如老虎機游戲(slot game)機那樣,公知一種預(yù)先分別設(shè)定多個中獎圖案與出獎分配值(賠率(odds)、出獎分配枚數(shù)、出獎分配額等)的對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)任一個中獎圖案成立時,按照針對該中獎圖案所設(shè)定的出獎分配值來向游戲者賦予出獎分配的游戲機。在這些游戲機中,根據(jù)中獎圖案成立的概率來對出獎分配值進(jìn)行區(qū)別是慣例。還公知一種當(dāng)游戲中規(guī)定的條件成立時,通過利用隨機數(shù)來更換賠率的排列順序,從而變更中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系的游戲機(例如,參照專利文獻(xiàn)1)。此外,公知一種從所預(yù)定的多個種類的圖符中隨機地對在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域中以規(guī)定的位置關(guān)系(以矩陣狀為例)所應(yīng)該配置的多個圖符的每個進(jìn)行抽選,并當(dāng)這些圖符的種類以及排列方式形成規(guī)定的中獎圖案時判定為獲獎的游戲機。在這種游戲機中, 還存在如下的一種游戲機,即,在抽選對象的圖符的候補中,不是僅包括在獲獎條件的成立與否的判別中只通用為一種圖符的通常圖符,而是預(yù)先包括在獲獎條件的成立與否的判別中通用為兩種以上(典型的是全種類)的通常圖符的公共圖符,并當(dāng)規(guī)定的條件成立時,在規(guī)定區(qū)域配置該公共圖符來提高獲獎條件成立的概率(例如,參照專利文獻(xiàn)2)。此外,公知一種從所預(yù)定的多個種類的圖符中隨機地對在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域中以規(guī)定的位置關(guān)系(以矩陣狀為例)所應(yīng)該配置的多個圖符的每個進(jìn)行抽選,當(dāng)獲獎所需個數(shù)的相同種類的圖符在規(guī)定的獲獎線上齊全時,判定為作為獲獎條件的中獎圖案成立的游戲機。在這種游戲機中,還存在如下的一種游戲機,即,如在獲獎線上僅一個圖符種類不同的那樣,在中獎圖案或者獲獎條件要成立的狀態(tài)下錯過了獲獎時,追加地產(chǎn)生抽選的機會等來提高游戲者的對獲獎的期待感(參照專利文獻(xiàn)3)。[專利文獻(xiàn)1]日本特開2004-033615號公報[專利文獻(xiàn)2]日本特開2004-173950號公報[專利文獻(xiàn)3]日本特開2005-312481號公報在針對多個中獎圖案的每個分別地設(shè)定有出獎分配值的游戲機中,一般提示一種在游戲機的合適的位置上將中獎圖案與出獎分配值建立了對應(yīng)的出獎分配表。在出獎分配表中,為了易于理解中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,對中獎圖案等的排列設(shè)定一定的規(guī)則性或者秩序是慣例。在典型例中,多個中獎圖案從那些成立概率高的到低的,順序地進(jìn)行排列,并設(shè)定了與這些中獎圖案對應(yīng)的出獎分配值也按照排列順序慢慢地提高的規(guī)則性或秩序。游戲者多數(shù)不僅將各個中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,而且還將出獎分配值相互之間存在的規(guī)則性等作為線索,來理解中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,而在游戲中自娛。為此,當(dāng)進(jìn)行由隨機數(shù)等變更出獎分配值的排列順序的操作時,立刻掌握變更后的對應(yīng)關(guān)系變得困難,有使游戲者產(chǎn)生沒必要的混亂的可能。另一方面,當(dāng)進(jìn)行將各個出獎分配值一律設(shè)置為整數(shù)倍的操作時,雖然比較容易理解變更后的中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,但由于賠率等出獎分配值以整數(shù)倍增加,所以存在不能進(jìn)行出獎分配值的精細(xì)的控制的缺陷。在出獎分配表上,作為與中獎圖案建立對應(yīng)而應(yīng)該顯示的出獎分配值,當(dāng)代替賠率而顯示出獎分配枚數(shù)、出獎分配額的出獎分配的絕對量時也存在同樣的問題。此外,在僅將公共圖符限定于一次的游戲機會,換言之,一次的獲獎判別機會而進(jìn)行配置中,不能充分地提高游戲者的對獲獎的期待感。另一方面,若能夠在多個游戲機會間無限制地利用公共圖符,則使高概率狀態(tài)沒必要地長久持續(xù),并在公共圖符不出現(xiàn)時與出現(xiàn)時之間,擴大了獲獎概率的差等,不能靈活且適當(dāng)?shù)乜刂聘吒怕薁顟B(tài)。此外,盡管以形成中獎圖案的排列的一部使相同種類的圖符齊全了,但僅在下一次的抽選中將全部的圖符作為對象來重復(fù)抽選,這樣,即使其下一次的抽選是作為以微差錯過了獲獎的特別表演而被賦予的抽選,也有給予游戲者獲獎條件要成立的狀況反而后退的印象的可能,不能充分提高游戲者的期待感。當(dāng)從抽選對象中排除在獲獎線上已經(jīng)齊全的圖符,并只將不同種類的圖符作為下次的抽選對象時,因為只要剩下的圖符齊備即可,所以沒有使獲獎條件要成立的狀況后退的擔(dān)心。但是,此時,一部分的圖符的種類是已經(jīng)確定了的,所以下次能夠成立的中獎圖案也被限定。當(dāng)出獎分配只能是小的中獎圖案成立時,游戲者的期待感也并不會那么高。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,提供即使變更多個中獎圖案的每個與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,也能夠使游戲者比較容易地理解這些對應(yīng)關(guān)系,并且提供一種可進(jìn)行出獎分配值的精細(xì)控制的游戲機,以及在該游戲機中使用的計算機程序。本發(fā)明的其它目的在于,提供一種利用公共圖符來充分提高游戲者對獲獎的期待感,并能夠靈活且適當(dāng)?shù)乜刂朴稍摴矆D符產(chǎn)生的高概率狀態(tài)的游戲機,以及用于它的程序。此外,本發(fā)明的其它目的還在于,提供一種不帶給游戲者使獲獎條件要成立的狀況后退的印象,能夠充分提高游戲者對下次的抽選機會的期待感的游戲機,以及用于它的程序。本發(fā)明的第一方式的游戲機,具有第一游戲機會控制單元,其在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲內(nèi),產(chǎn)生在成立的概率相互不同的多個中獎圖案之中至少一個中獎圖案能夠成立的游戲機會;出獎分配值控制單元,其設(shè)定所述多個中獎圖案的每個與給所述游戲者的出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系;出獎分配顯示控制單元,其按照所述出獎分配值控制單元中所設(shè)定的所述對應(yīng)關(guān)系,在規(guī)定的顯示裝置上顯示將所述多個中獎圖案的每個與所述出獎分配值建立了對應(yīng)的出獎分配表;出獎分配產(chǎn)生單元,其當(dāng)任一個中獎圖案成立時,按照在所述出獎分配值控制單元所設(shè)定的對應(yīng)關(guān)系來產(chǎn)生與這個成立的中獎圖案相對應(yīng)的給所述游戲者的出獎分配;和條件判別單元,其判別在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)規(guī)定的出獎分配變更條件是否成立,并且,所述出獎分配值控制單元,在每次所述出獎分配變更條件成立時,在所述出獎分配表上所述出獎分配值的列相對于所述多個中獎圖案在該中獎圖案的排列方向的一端部側(cè)產(chǎn)生偏移,伴隨這個偏移,變更所述對應(yīng)關(guān)系,以便在所述出獎分配表的所述排列方向的另一端部產(chǎn)生的空欄中填補新的出獎分配值,由此解決上述課題。根據(jù)本發(fā)明的游戲機,在第一游戲機會控制單元所產(chǎn)生的機會中若中獎圖案成立,則根據(jù)出獎分配值控制單元所設(shè)定的中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,出獎分配產(chǎn)生單元產(chǎn)生與中獎圖案對應(yīng)的出獎分配。中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系由出獎分配顯示控制單元預(yù)先顯示在出獎分配表中。游戲者根據(jù)該出獎分配表能夠把握中獎圖案與出獎分配值的大小關(guān)系而在游戲中自娛。當(dāng)出獎分配變更條件成立時,變更中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,伴隨于此,出獎分配表中所顯示的對應(yīng)關(guān)系也發(fā)生變化。該對應(yīng)關(guān)系的變更,是以變更前在出獎分配表上所顯示的出獎分配值的列向中獎圖案的排列方向進(jìn)行偏移的方式進(jìn)行的。由此,在出獎分配表上的一部分的范圍(從一端開始一定的范圍)中,在變更前后維持出獎分配值的彼此間存在的規(guī)則性或秩序。因此,即使變更多個中獎圖案的每個與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,也能夠使游戲者比較容易地理解這些對應(yīng)關(guān)系。特別地,若預(yù)先確定了出獎分配表上的出獎分配值的列的偏移量,則能夠在其變更前預(yù)測變更后的對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)出獎分配變更條件成立時,能使游戲者進(jìn)一步容易地理解出獎分配值如何變化。此外,若精細(xì)地設(shè)定了出獎分配值間的變化率或者變化量,則能夠微小地抑制對應(yīng)關(guān)系的變更的前后的出獎分配值的變化。由此,可進(jìn)行抽選值的精細(xì)的控制。在本發(fā)明的第一方式的游戲機中,所述出獎分配值控制單元,在所述出獎分配變更條件成立之前的階段決定在所述出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該填補于所述空欄中的新的出獎分配值,所述出獎分配顯示控制單元,可將所述新的出獎分配值作為在所述出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該填補于所述空欄中的出獎分配值而顯示于所述顯示裝置。 此時,對游戲者預(yù)先提示出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該填補于出獎分配表上的出獎分配值。因此,能夠使游戲者進(jìn)一步容易地理解變更后的中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系。在上述方式中,所述出獎分配顯示控制單元,可使在所述出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該設(shè)定于所述空欄中的出獎分配值與在所述出獎分配表的所述排列方向的所述另一端部所配置的出獎分配值相鄰地顯示。此時,能夠使游戲者易于理解與在出獎分配表的另一端部的出獎分配值相鄰地顯示的新的出獎分配值,是應(yīng)該填補于由對應(yīng)關(guān)系的變更而產(chǎn)生的空欄中的值。在本發(fā)明的第一方式的游戲機中,所述出獎分配顯示控制單元,以成立的概率越低的中獎圖案越靠近所述出獎分配表的排列方向的所述另一端部越近的方式來設(shè)定所述多個中獎圖案的每個的排列順序,所述出獎分配值控制單元,在每次所述出獎分配變更條件成立時,變更所述對應(yīng)關(guān)系以使所述出獎分配的期待值提高。根據(jù)此方式,在每次出獎分配變更條件成立時,將中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行變更,以使所述出獎分配的期待值提高。而且,在出獎分配表中,由于概率越低的中獎圖案配置于越靠近另一端部的位置,所以通過參照變更前的出獎分配值彼此間存在的規(guī)則性或者秩序,能夠使游戲者易于理解在出獎分配變更條件成立時,將對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行變更,以使出獎分配的期待值提高。由此,針對出獎分配變更條件的成立與否能夠引起游戲者的興致而提高對游戲的興趣。在本發(fā)明的第一方式的游戲機中,所述出獎分配值控制單元,將在所述出獎分配變更條件成立時填補于所述空欄中的新的出獎分配值,設(shè)定為在該出獎分配變更條件的成立前的階段所述出獎分配表中所顯示的最高的出獎分配值以上的值。根據(jù)此方式,在出獎分配變更條件的成立前的階段能夠使游戲者理解當(dāng)出獎分配變更條件成立時,可期待更高的出獎分配。由此,針對出獎分配變更條件的成立與否能夠引起游戲者的興致而提高對游戲的興趣。在本發(fā)明的第一方式中,游戲機可作為具有出獎分配候補數(shù)據(jù)保持單元,其保持將個數(shù)比所述多個中獎圖案的個數(shù)多的出獎分配候補值按照規(guī)定的順序進(jìn)行了排列的出獎分配候補數(shù)據(jù),所述出獎分配值控制單元,從所述出獎分配候補數(shù)據(jù)中,選擇個數(shù)比所述多個中獎圖案多規(guī)定個數(shù)的一系列的出獎分配候補值作為選擇出獎分配值組,并通過從該選擇出獎分配值組的開頭的出獎分配候補值中,將個數(shù)與所述多個中獎圖案相同的一系列的出獎分配候補值作為在所述出獎分配表上與所述多個中獎圖案的每個建立對應(yīng)而應(yīng)該顯示的出獎分配值來進(jìn)一步進(jìn)行選擇,從而設(shè)定所述對應(yīng)關(guān)系,并且從所述選擇出獎分配值組的末尾,將所述規(guī)定數(shù)的范圍內(nèi)所包括的出獎分配候補值作為在所述出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該填補于所述空欄中的新的出獎分配值來進(jìn)行選擇,當(dāng)所述出獎分配變更條件成立時,通過偏移所述規(guī)定數(shù)來設(shè)定從所述出獎分配候補數(shù)據(jù)中所選擇的所述選擇出獎分配值組的范圍,變更所述對應(yīng)關(guān)系,并且決定當(dāng)該變更后所述出獎分配變更條件還成立時,應(yīng)該填補于所述空欄中的新的出獎分配值。根據(jù)上述方式,通過將設(shè)定于出獎分配候補數(shù)據(jù)上的選擇候補值組的范圍按照每次出獎分配變更條件的成立逐次偏移規(guī)定數(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)本發(fā)明的中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系的變更以及新出獎分配值的決定。在對應(yīng)關(guān)系的變更的前后,利用公共的出獎分配候補數(shù)據(jù)來設(shè)定對應(yīng)關(guān)系,所以不需要開發(fā)者預(yù)先制成根據(jù)中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系的不同而彼此不同的表。因此,能夠謀求開發(fā)工數(shù)與數(shù)據(jù)量的削減。在利用出獎分配候補數(shù)據(jù)的方式中,所述出獎分配顯示控制單元,可將所述新的出獎分配值作為在所述出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該填補于所述空欄中的出獎分配值而顯示于所述顯示裝置。此時,預(yù)先顯示應(yīng)該填補于空欄中的新出獎分配值,所以能夠使游戲者進(jìn)一步易于理解如上所述變更后的中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系。并且,所述出獎分配顯示控制單元,可使在所述出獎分配變更條件下次成立時應(yīng)該設(shè)定于所述空欄中的出獎分配值與在所述出獎分配表的所述排列方向的所述另一端部所顯示的出獎分配值相鄰地顯示。此時,能夠使游戲者易于理解與出獎分配表的另一端部的出獎分配值相鄰地顯示的新出獎分配值是應(yīng)該填補于由對應(yīng)關(guān)系變更而產(chǎn)生的空欄中的值。在利用出獎分配候補數(shù)據(jù)的方式中,所述出獎分配顯示控制單元,以成立的概率越低的中獎圖案越靠近所述出獎分配表的排列方向的所述另一端部的方式來設(shè)定所述多個中獎圖案的每個的排列順序,所述出獎分配候補數(shù)據(jù),具有以所述選擇出獎分配值組的范圍從所述開頭越向所述末尾偏移,所述出獎分配的期待值越高的方式排列了所述出獎分配候補值的數(shù)據(jù)構(gòu)造。此時,通過僅在每次出獎分配變更條件成立時,偏移在出獎分配候補數(shù)據(jù)中所設(shè)定的選擇出獎分配值組的范圍,能夠?qū)崿F(xiàn)按照每次出獎分配變更條件成立而出獎分配的期待值提高的變化。而且,所述出獎分配候補數(shù)據(jù),具有以按照從所述開頭向所述末尾所述出獎分配候補值變高的方式排列了各出獎分配候補值的數(shù)據(jù)構(gòu)造。由此,在每次出獎分配變更條件成立時,由各中獎圖案來設(shè)定高的出獎分配值而出獎分配的期待值提高。在本發(fā)明的第一方式的游戲機中,所述第一游戲機會控制單元,當(dāng)在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)中獎圖案成立時,在相同范圍的游戲內(nèi)產(chǎn)生所述多個中獎圖案之中至少一個中獎圖案能成立的追加游戲機會,所述條件判別單元,當(dāng)在所述第一游戲機會控制單元所產(chǎn)生的所述追加的游戲機會中至少一個中獎圖案成立時,判斷為所述出獎分配變更條件成立。根據(jù)此方式,在由中獎圖案所給予的追加的游戲機會中,若中獎圖案還成立,則判斷為出獎分配變更條件成立而通過出獎分配值控制單元變更中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系。在該追加的游戲機會中,當(dāng)中獎圖案成立時,也通過由第一游戲機會控制單元賦予追加的游戲機會,在相同范圍的游戲中,反復(fù)中獎圖案的成立,而產(chǎn)生重復(fù)變更中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系的可能性。而且,每當(dāng)變更對應(yīng)關(guān)系,在出獎分配表中,出獎分配值的列就向一端部側(cè)偏移而在另一端部側(cè)的空欄中填補新的出獎分配值。即使如此反復(fù)變更,中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系也易于理解,所以,該反復(fù)的頻度即使很多,造成游戲者混亂的擔(dān)心也少,能夠進(jìn)一步提高對游戲的興趣。本發(fā)明的第一方式的計算機程序,構(gòu)成為將設(shè)置于游戲機中的計算機分別作為以下單元來發(fā)揮功能,所述單元為第一游戲機會控制單元,其在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲內(nèi),產(chǎn)生在成立的概率相互不同的多個中獎圖案之中至少一個中獎圖案能夠成立的游戲機會;出獎分配值控制單元,其設(shè)定所述多個中獎圖案的每個與給所述游戲者的出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系;出獎分配顯示控制單元,其按照所述出獎分配值控制單元所設(shè)定的所述對應(yīng)關(guān)系,在規(guī)定的顯示裝置上顯示將所述多個中獎圖案的每個與所述出獎分配值建立了對應(yīng)的出獎分配表;出獎分配產(chǎn)生單元,其當(dāng)任一個中獎圖案成立時,按照在所述出獎分配值控制單元所設(shè)定的對應(yīng)關(guān)系來產(chǎn)生與這個成立的中獎圖案相對應(yīng)的給所述游戲者的出獎分配;和條件判別單元,其判別在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi),規(guī)定的出獎分配變更條件是否成立,通過所述出獎分配值控制單元,在每次所述出獎分配變更條件成立時,在所述出獎分配表上所述出獎分配值的列相對于所述多個中獎圖案在該中獎圖案的排列方向的一端部側(cè)產(chǎn)生偏移,伴隨這個偏移,變更所述對應(yīng)關(guān)系,以便在所述出獎分配表的所述排列方向的另一端部產(chǎn)生的空欄中填補新的出獎分配值,由此解決上述課題。通過由設(shè)置于游戲機中的計算機來執(zhí)行本發(fā)明的計算機程序,能夠構(gòu)成本發(fā)明的游戲機。并且,本發(fā)明的計算機程序,可記錄于計算機中可讀取的記錄介質(zhì)中提供給用戶, 也可通過有線或無線通信電路來提供給用戶。本發(fā)明的第二方式的游戲機,具有第二游戲機會控制單元,其在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲內(nèi),至少產(chǎn)生一次規(guī)定的獲獎條件能成立的游戲機會; 圖符配置控制單元,其對應(yīng)于所述游戲機會的產(chǎn)生來決定在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域以規(guī)定的位置關(guān)系所應(yīng)該配置的多個圖符的各自的種類;和第一獲獎判別單元,其根據(jù)配置于所述規(guī)定區(qū)域的圖符的種類以及排列方法來判別所述獲獎條件是否成立,所述圖符配置控制單元,具有公共圖符抽選單元,其從圖符候補中抽選至少一個圖符,所述圖符候補包括 關(guān)于所述第一獲獎判別單元的獲獎判別只作為一種圖符來通用的通常圖符、和關(guān)于所述獲獎判別在預(yù)定的有效范圍內(nèi)作為兩種以上的通常圖符來通用的公共圖符;公共圖符配置單元,其在所述規(guī)定區(qū)域配置由所述公共圖符抽選單元所抽選的公共圖符;消費條件判別單元,其判別在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)規(guī)定的消費條件是否成立;和公共圖符控制單元,其當(dāng)在所述規(guī)定區(qū)域配置了所述公共圖符時,在每次所述消費條件成立時,縮減所述有效范圍, 且直到該有效范圍用盡,即使新產(chǎn)生所述游戲機會,所述公共圖符也會殘留于所述規(guī)定區(qū)域,當(dāng)所述有效范圍用盡時,對所述規(guī)定區(qū)域中的圖符的配置進(jìn)行控制,以使從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符。由此解決上述課題。根據(jù)本發(fā)明的游戲機,第二游戲機會控制單元若產(chǎn)生游戲機會,則圖符配置控制單元決定應(yīng)該配置于游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域的多個圖符的各自的種類,被決定的圖符以規(guī)定的位置關(guān)系配置于游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域。根據(jù)這些圖符的種類以及排列方法,第一獲獎判別單元判別獲獎條件是否成立。在基于圖符配置控制單元的圖符的種類的決定過程中,能夠利用公共圖符抽選單元,從圖符候補中抽選公共圖符,并在規(guī)定區(qū)域配置這個被抽選的公共圖符。在配置了公共圖符的狀態(tài)下,當(dāng)規(guī)定的消費條件成立時,據(jù)此,公共圖符的有效范圍由公共圖符控制單元來減少。直到有效范圍用盡,即使新產(chǎn)生游戲機會,公共圖符也殘留于游戲畫面的規(guī)定區(qū)域。由于公共圖符是通用為2種以上的通常圖符,所以直到消除公共圖符,獲獎條件成立的概率被提高的狀態(tài)繼續(xù)。由此,與只限一次使用公共圖符的情況相比較,能夠提高游戲者對獲獎的期待感。另一方面,由公共圖符產(chǎn)生的高概率狀態(tài),能夠根據(jù)消費條件和有效范圍的設(shè)定靈活且適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行控制。在本發(fā)明的第二方式的游戲機中,由有效次數(shù)規(guī)定所述有效范圍,所述公共圖符控制單元,在每次所述公共圖符被利用于所述獲獎條件的成立時,判斷為所述消費條件成立,而將所述有效次數(shù)減去一次。根據(jù)此方式,公共圖符在每次被利用于獲獎條件的成立時,將有效次數(shù)逐次減1,所以消費條件的成立與公共圖符的有效范圍的殘留的關(guān)系明確, 能夠使游戲者易于理解基于公共圖符的高概率狀態(tài)以怎樣程度繼續(xù)。在本發(fā)明的第二方式的游戲機中,所述第一獲獎判別單元,可當(dāng)配置于所述規(guī)定區(qū)域的規(guī)定個數(shù)的相同種類的圖符形成規(guī)定的排列時,判斷為所述獲獎條件成立。根據(jù)此方式,在規(guī)定排列內(nèi)得到公共圖符時,若該公共圖符與該公共圖符通用的范圍內(nèi)所包括的兩種類以上的通常圖符之中任一種類的通常圖符在同一排列內(nèi)湊齊,則由第一獲獎判別單元判斷為由相同種類的圖符形成了規(guī)定排列。在本發(fā)明的第二方式的游戲機中,所述第二游戲機會控制單元,當(dāng)所述獲獎條件成立時在相同范圍的游戲內(nèi)新產(chǎn)生所述游戲機會,另一方面,當(dāng)所述獲獎條件不成立時,結(jié)束所述規(guī)定范圍的游戲,所述公共圖符控制單元,當(dāng)所述獲獎條件不成立時,在所述規(guī)定區(qū)域殘留有所述公共圖符的情況下,從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符。根據(jù)此方式,當(dāng)獲獎條件不成立第二游戲機會控制單元結(jié)束游戲時,公共圖符即使設(shè)為殘留了其有效范圍,也從游戲畫面的規(guī)定區(qū)域消除。因此,不會有在游戲者將游戲價值交給游戲機而開始下次游戲的時刻,公共圖符殘存而獲獎條件成立的概率從初期就無意識地產(chǎn)生高的狀態(tài)的擔(dān)心。所述公共圖符抽選單元,在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)產(chǎn)生的任一個游戲機會中,執(zhí)行來自所述圖符候補的圖符的抽選,所述公共圖符配置單元,在所述共通圖符抽選單元抽選了所述公共圖符的時刻的游戲機會中所述獲獎條件成立時,在下次以后產(chǎn)生的游戲機會中在所述規(guī)定區(qū)域配置所述公共圖符。根據(jù)此方式,將在任一個的游戲機會中抽選公共圖符并且在該游戲機會中獲獎條件成立作為必要條件,在下次以后的游戲機會中,公共圖符被配置于規(guī)定區(qū)域。在配置公共圖符的必要條件中包括獲獎條件的成立,所以能夠?qū)⒒诠矆D符的配置的高概率狀態(tài)作為對于獲獎條件的成立的特別表演的一種而產(chǎn)生。
而且,也可還具有當(dāng)由所述公共圖符抽選單元抽選了所述公共圖符時,將這個被抽選的公共圖符作為在所述下次以后產(chǎn)生的游戲機會中應(yīng)該配置于所述規(guī)定區(qū)域的圖符而提示給游戲者的公共圖符提示單元。通過對游戲者提示抽選公共圖符,能夠給游戲者預(yù)告若獲獎條件成立則在下次游戲機會中配置該公共圖符并發(fā)生高概率狀態(tài)。由此,可提高游戲者的期待感。所述公共圖符抽選單元,可在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)最初產(chǎn)生的游戲機會中,執(zhí)行來自所述圖符候補的圖符的抽選。根據(jù)此方式,在最初產(chǎn)生的游戲機會中抽選公共圖符, 所以在全部游戲中無例外地產(chǎn)生發(fā)生基于公共圖符的高概率狀態(tài)的可能性。此外,在本發(fā)明的第二方式的游戲機中,在所述圖符候補中,可包括所述有效范圍不同的多個公共圖符。 通過區(qū)別有效范圍,能夠更靈活并且合適地控制基于公共圖符的高概率狀態(tài)的控制。本發(fā)明的第二方式的計算機程序,將設(shè)置于游戲機中的計算機作為以下單元來發(fā)揮功能,所述單元為第二游戲機會控制單元,其在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲內(nèi),至少產(chǎn)生一次游戲機會;圖符配置控制單元,其對應(yīng)于所述游戲機會的產(chǎn)生來決定在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域以規(guī)定的位置關(guān)系所應(yīng)該配置的多個圖符的各自的種類, 以及第一獲獎判別單元,其根據(jù)配置于所述規(guī)定區(qū)域的圖符的種類以及排列方法來判別所述獲獎條件是否成立,將所述圖符配置控制單元,構(gòu)成為作為以下單元來發(fā)揮功能,所述單元為公共圖符抽選單元,其從圖符候補中抽選至少一個圖符,所述圖符候補包括關(guān)于所述第一獲獎判別單元的獲獎判別只作為一種圖符來通用的通常圖符、和關(guān)于所述獲獎判別在預(yù)定的有效范圍內(nèi)作為兩種以上的通常圖符來通用的公共圖符;公共圖符配置單元,其在所述規(guī)定區(qū)域配置由所述公共圖符抽選單元所抽選的公共圖符;消費條件判別單元,其判別在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)規(guī)定的消費條件是否成立,以及公共圖符控制單元,其當(dāng)在所述規(guī)定區(qū)域配置了所述公共圖符時,在每次所述消費條件成立時,縮減所述有效范圍,且直到該有效范圍用盡,即使新產(chǎn)生所述游戲機會,所述公共圖符也殘留于所述規(guī)定區(qū)域,當(dāng)所述有效范圍用盡時,對所述規(guī)定區(qū)域中的圖符的配置進(jìn)行控制,以使從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符,由此解決上述課題。通過由設(shè)置于游戲機中的計算機執(zhí)行本發(fā)明的計算機程序能夠構(gòu)成本發(fā)明的游戲機。并且,本發(fā)明的計算機程序,可記錄于計算機的可讀取的記錄介質(zhì)中提供給用戶,也可通過有線或無線通信電路來提供給用戶。本發(fā)明的第三方式的游戲機,具有抽選機會控制單元,其在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲內(nèi),至少產(chǎn)生一次抽選機會;圖符抽選單元,其對應(yīng)于所述抽選機會的產(chǎn)生來抽選以規(guī)定的位置關(guān)系應(yīng)該配置于游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域的多個圖符的各自的種類;第二獲獎判別單元,其在所述規(guī)定區(qū)域中,判別將3以上的獲獎需要數(shù)并且相同種類的圖符形成了規(guī)定的排列作為必要條件的獲獎條件是否成立;和特例條件判別單元,其判別當(dāng)將配置于所述規(guī)定區(qū)域的多個圖符之中去除了使所述獲獎條件成立的圖符后的圖符作為對象時,將小于所述獲獎需要數(shù)并且2以上的規(guī)定數(shù)的相同種類的圖符形成了所述規(guī)定的排列的一部分作為必要條件的特例條件是否成立,所述圖符抽選單元,具有特例處理單元,其當(dāng)所述特例條件成立時,設(shè)定配置了使所述規(guī)定區(qū)域內(nèi)的所述特例條件成立的圖符的每個位置作為特例位置,且控制抽選,以使在下次以后的抽選機會中,在所述特例位置湊齊相同種類的圖符,由此解決上述課題。
根據(jù)本發(fā)明的游戲機,若抽選機會控制單元產(chǎn)生抽選機會,則圖符抽選單元對以規(guī)定的位置關(guān)系應(yīng)該配置于游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域的多個圖符的每個的種類進(jìn)行抽選。在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域,按照其抽選結(jié)果來配置圖符。圖符配置之后,若以3以上的獲獎需要數(shù)并且相同種類的圖符形成了規(guī)定的排列,則由第二獲獎判別單元判定為獲獎條件成立。另一方面,當(dāng)著眼于未參與獲獎條件成立的圖符時,若小于獲獎需要數(shù)并且2以上的規(guī)定數(shù)的相同種類的圖符形成了規(guī)定的排列的一部分,則由特例條件判別單元判定為特例條件成立??傊蓪@獎條件要成立的狀況作為特例條件進(jìn)行定義。然后,當(dāng)特例條件成立時,通過特例處理單元將使特例條件成立的圖符的每個位置的設(shè)定為特例位置,且使在下次以后的抽選機會中特例位置的圖符的種類一致。由此,獲獎條件易于成立,游戲者對獲獎的期待感提高。2以上的規(guī)定數(shù)并且相同種類的圖符包含于規(guī)定的排列的一部分的狀態(tài)是在下次以后的抽選機會中也繼續(xù)延用的,所以不會給予游戲者使獲獎條件成立的狀況后退的印象。并且,通過以不固定特例位置的圖符的種類,始終以相同種類的圖符湊齊的方式控制抽選,能夠使在特例位置出現(xiàn)的圖符的種類發(fā)生變化。由此,能夠充分提高游戲者的期待感。在本發(fā)明中,所述第二獲獎判別單元,當(dāng)所述獲獎需要數(shù)的相同種類的圖符在所述規(guī)定區(qū)域中以中間不夾著其它種類的圖符的方式彼此相鄰時,判斷為形成了所述規(guī)定的排列。此外,所述特例條件判別單元,當(dāng)將去除了使所述獲獎條件成立的圖符后的圖符作為對象時,在小于所述獲獎需要數(shù)并且2以上的規(guī)定數(shù)的相同種類的圖符以中間不夾著其它種類的圖符的方式彼此相鄰時,判斷為形成了所述規(guī)定的排列的一部分。在本發(fā)明的第三方式的游戲機中,所述抽選機會控制單元,具有追加機會產(chǎn)生單元,其在所述規(guī)定范圍的游戲內(nèi)規(guī)定的再抽選條件成立時,在相同范圍的游戲內(nèi)產(chǎn)生多個追加的抽選機會作為所述下次以后的抽選機會,所述特例處理單元,限于所述追加的抽選機會,控制所述抽選,以使在所述特例位置湊齊相同種類的圖符。根據(jù)此方式,在與游戲價值交換中提供的規(guī)定范圍的游戲內(nèi)再抽選條件成立時,給予多個追加的抽選機會,在反復(fù)此追加的抽選機會期間,進(jìn)行基于特例處理單元的抽選的控制。由此,能夠?qū)⑻乩幚韱卧鳛樵俪檫x條件成立并且產(chǎn)生特例條件成立時的特別表演的單元來發(fā)揮功能。通過再抽選條件與特例條件的組合,能夠使執(zhí)行基于特例處理單元的抽選的控制的條件進(jìn)行各種各樣的變化。在上述的方式中,還具有對所述追加機會產(chǎn)生單元在所述相同范圍的游戲內(nèi)產(chǎn)生的所述追加的抽選機會的次數(shù)進(jìn)行抽選的再抽選機會數(shù)抽選單元,所述追加機會產(chǎn)生單元,在所述相同范圍的游戲內(nèi),僅以所述再抽選機會數(shù)抽選單元所抽選的次數(shù)來反復(fù)產(chǎn)生所述追加的抽選機會。根據(jù)此方式,通過使再抽選機會產(chǎn)生的次數(shù)的抽選和再抽選條件與特例條件的組合,借助基于特例處理單元的抽選的控制能夠使獲獎條件成立的期待感發(fā)生各種各樣的變化。此外,在上述方式中,所述特例處理單元,在所述多個追加的抽選機會反復(fù)產(chǎn)生的范圍內(nèi),在被配置于所述特例位置的圖符使所述獲獎條件成立之前,繼續(xù)與所述特例位置相關(guān)的所述抽選的控制,在被配置于所述特例位置的圖符使所述獲獎條件成立時,結(jié)束與所述特例位置相關(guān)的抽選的控制。根據(jù)此方式,在由配置于特例位置的圖符獲獎條件成立之前,繼續(xù)湊齊特例位置的圖符的種類。由此,能夠進(jìn)一步提高游戲者的期待感。
在上述的方式中,所述再抽選條件,包括在所述抽選機會中所述獲獎條件成立作為必要條件。根據(jù)此方式,只要在與游戲價值交換中提供的抽選機會中獲獎條件不成立則再抽選條件也不成立。即,若不是在至少獲獎條件成立而產(chǎn)生再追加的抽選機會之后,則不開始基于特例處理單元的抽選的控制。因此,能夠?qū)⑻乩幚韱卧鳛橹辽僖淮潍@獎條件成立時產(chǎn)生特別表演的單元來發(fā)揮功能。在本發(fā)明的第三方式的游戲機中,所述特例處理單元,抽選應(yīng)該配置于任意一個特例位置的圖符,并針對其它特例位置控制抽選,以便唯一地抽選與所述一個特例位置相關(guān)而被抽選的圖符相同種類的圖符。根據(jù)此方式,在設(shè)定特例位置時,抽選應(yīng)該配置于其中之一的圖符,通過還利用該抽選結(jié)果作為其它的特例位置的抽選結(jié)果,能夠在全部的特例位置上配置相同種類的圖符。本發(fā)明的第三方式的計算機程序,將設(shè)置于游戲機中的計算機作為以下單元來發(fā)揮功能,所述單元為抽選機會控制單元,其在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲內(nèi),至少產(chǎn)生一次抽選機會;圖符抽選單元,其對應(yīng)于所述抽選機會的產(chǎn)生來抽選以規(guī)定的位置關(guān)系應(yīng)該配置于游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域的多個圖符的各自的種類;第二獲獎判別單元,其在所述規(guī)定區(qū)域中,判別將3以上的獲獎需要數(shù)并且相同種類的圖符形成了規(guī)定的排列作為必要條件的獲獎條件是否成立;以及特例條件判別單元,其判別當(dāng)將配置于所述規(guī)定區(qū)域的多個圖符之中去除了使所述獲獎條件成立的圖符后的圖符作為對象時,將小于所述獲獎需要數(shù)并且2以上的規(guī)定數(shù)的相同種類的圖符形成了所述規(guī)定的排列的一部分作為必要條件的特例條件是否成立,還將所述圖符抽選單元構(gòu)成為作為特例處理單元來發(fā)揮功能,所述特例處理單元,當(dāng)所述特例條件成立時,將配置了使所述規(guī)定區(qū)域內(nèi)的所述特例條件成立的圖符的每個位置作為特例位置來進(jìn)行設(shè)定,并在下次以后的抽選機會中控制抽選,以便在所述特例位置湊齊相同種類的圖符,由此解決上述課題。通過由設(shè)置于游戲機中的計算機執(zhí)行本發(fā)明的計算機程序,能夠構(gòu)成本發(fā)明的游戲機。并且,本發(fā)明的計算機程序,可記錄于計算機的可讀取的記錄介質(zhì)中提供給用戶,也可通過有線或無線通信電路來提供給用戶。如以上所說明,根據(jù)本發(fā)明的游戲機及其計算機程序,出獎分配變更條件成立時的中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系的變更,是以在變更前出獎分配表上所顯示的出獎分配值的列在中獎圖案的排列方向上偏移的方式進(jìn)行的。因此,在出獎分配表上的一部分的范圍內(nèi),能夠在變更的前后維持出獎分配值的彼此間存在的規(guī)則性或秩序,并能夠使游戲者比較容易理解變更后的對應(yīng)關(guān)系。特別地,若預(yù)先確定了出獎分配表上的出獎分配值的列的偏移量,則能夠在其變更前預(yù)測變更后的對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)出獎分配變更條件成立時,能夠使游戲者進(jìn)一步容易理解出獎分配值如何進(jìn)行變化。此外,若精細(xì)地設(shè)定好出獎分配值間的變化率或變化量,則能夠細(xì)小地抑制對應(yīng)關(guān)系的變更前后的出獎分配值的變化。由此, 出獎分配值的精細(xì)控制成為可能。此外,在獲獎條件的成立與否的判別中對作為兩種以上的通常圖符來通用的公共圖符設(shè)定有效范圍,當(dāng)該公共圖符配置于游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域時,游戲中按照每次消費條件成立,減少其有效范圍,且直到有效范圍用盡,即使新產(chǎn)生游戲機會也使公共圖符殘留于游戲畫面的規(guī)定區(qū)域,所以與只限一次利用公共圖符的情況相比較,能夠充分提高游戲者對獲獎的期待感。其另一方面,能夠根據(jù)消費條件以及有效范圍的設(shè)定靈活并且適當(dāng)?shù)乜刂朴晒矆D符產(chǎn)生的高概率狀態(tài)。此外,將獲獎條件要成立的狀態(tài)作為特例條件而預(yù)先定義,在此特例條件成立時,使特例條件成立的圖符的每個位置被設(shè)定為特例位置,在下次以后的抽選機會中控制抽選以使特例位置的圖符一致。因此,當(dāng)特例條件成立時,在下次以后的抽選機會中獲獎條件易于成立,游戲者對獲獎的期待感提高。 由于2以上的規(guī)定數(shù)并且相同種類的圖符包含于規(guī)定的排列的狀況在下次以后的抽選機會中也繼續(xù)延用,所以不會給予游戲者使獲獎條件成立的狀況后退的印象。而且,通過不固定特例位置的圖符的種類,始終以相同種類的圖符湊齊的方式控制抽選,能夠使在特例位置出現(xiàn)的圖符的種類發(fā)生變化。由此,能夠充分提高游戲者的期待感。


圖1是表示本發(fā)明的游戲機的一個方式的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的方框圖。圖2是表示游戲畫面的基本結(jié)構(gòu)的示意圖。圖3是表示游戲處理的流程圖。圖4是表示特殊圖符抽選表的示意圖。圖5是表示通常游戲處理的流程圖。圖6是表示主游戲機抽選表的示意圖。圖7是中獎圖案成立時的游戲畫面的一個示例的示意圖。圖8是表示個數(shù)出獎分配表的示意圖。圖9是表示由中獎圖案的成立再配置圖符的樣子的示意圖。圖IOA是表示賠率候補數(shù)據(jù)、以及設(shè)定于該數(shù)據(jù)中的選擇賠率組。圖IOB是表示根據(jù)賠率候補數(shù)據(jù)所生成的出獎分配表的一個示例的示意圖。圖11是表示在賠率顯示部中賠率的列移動到下方的樣子的示意圖。圖12是表示自由游戲(free game)處理的流程圖。圖13是表示將自由圖符的個數(shù)與自由游戲次數(shù)建立對應(yīng)的自由游戲次數(shù)判別表的示意圖。圖14是表示開始自由游戲時的畫面變化的一個示例的示意圖。圖15是表示合并格段上的圖符的變化的一個示例的示意圖。圖16是表示通配圖符處理的流程圖。圖17是表示通配圖符在主游戲機中移動的樣子的示意圖。
具體實施例方式圖1是表示本發(fā)明的一個方式的游戲機的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)的方框圖。游戲機1具有開始按鈕2,其作為接收游戲者的操作的輸入裝置;下注操作按鈕3以及支出請求按鈕 4 ;作為顯示裝置的監(jiān)視器5 ;游戲幣管理裝置6,其管理作為游戲介質(zhì)的游戲幣的投入以及支出;和控制單元10,其對游戲進(jìn)行控制。開始按鈕2響應(yīng)游戲者的按下操作,將游戲開始信號輸出給控制單元10。下注操作按鈕3按照由游戲者的每一按下操作,將下注信號輸出給控制單元10。支出請求按鈕4響應(yīng)游戲者的按下操作,將游戲幣支出請求信號輸出給控制單元10。監(jiān)視器5顯示基于從控制單元10所輸出的圖像信號的游戲畫面等。游戲幣管理裝置6按照每檢測出基于游戲者的游戲幣的投入,將游戲幣投入信號輸出給控制單元 10,并響應(yīng)來自控制單元10的游戲幣支出信號來向游戲者支出游戲幣。
控制單元10構(gòu)成為將微處理器單元(MPU) 11、和由該MPUll的工作所需要的ROM、 RAM等構(gòu)成的主存儲裝置12的各種周邊裝置進(jìn)行組合的計算機單元。控制單元10連接了使用磁盤存儲裝置等的外部存儲裝置13。外部存儲裝置13保存用于控制游戲的程序以及數(shù)據(jù),并且根據(jù)MPUll的指示從外部存儲裝置13向主存儲裝置12適當(dāng)?shù)刈x入這些程序以及數(shù)據(jù)??刂茊卧?0,通過MPUll按照該主存儲裝置12中所讀入的程序來執(zhí)行各種運算處理以及動作控制,從而控制游戲的進(jìn)行。并且,本方式的游戲機,作為一個示例,構(gòu)成為在未圖示的殼體中組裝了按鈕2 4、監(jiān)視器5、游戲幣管理裝置6、以及控制單元10,并以與由游戲幣所象征的游戲價值進(jìn)行交換的方式,向游戲者提供規(guī)定范圍的游戲的商用游戲機。圖2是表示根據(jù)控制單元10的控制在監(jiān)視器5中所顯示的游戲畫面的基本結(jié)構(gòu)。 在游戲畫面100中,設(shè)置了游戲機(slot)顯示部101、線出獎分配顯示部102、和游戲幣枚數(shù)顯示部103。在游戲機顯示部101中設(shè)置了作為成為獲獎條件成立與否的判別對象的規(guī)定區(qū)域的主游戲機(main slot) 101a、和備用(reserve)區(qū)域101b。在主游戲機IOla中設(shè)置了作為按三行三列的矩陣狀排列的九個圖符顯示部的格段104。在各格段104中,分別顯示由多個種類的圖符所選擇的一個圖符。圖符的種類是由圖樣、圖案、數(shù)字、顏色、形狀等的游戲者可識別的視覺的要素來進(jìn)行區(qū)分的。在游戲畫面100中,圖符是例如象賦予數(shù)字「7」 的圖符105a、賦予「鐘」的圖案的圖符10 那樣,以賦予作為區(qū)別圖符的種類的信息的各種圖樣、圖案、數(shù)字、形狀等的方式來進(jìn)行顯示的。在主游戲機IOla中設(shè)定了縱向三條、橫向三條、斜向(主游戲機IOla的對角線方向)兩條的合計八條的獲獎線。與游戲者下注的游戲幣的枚數(shù)無關(guān),獲獎線的條數(shù)通常設(shè)定為八條。若任一獲獎線上的三個格段104全部配置了相同種類的圖符,則線中獎圖案完成。S卩,當(dāng)三個相同種類的圖符在它們之間沒有夾著其它種類的圖符而在一個方向上相鄰(連續(xù))時,成為線中獎圖案。在備用區(qū)域IOlb中,按照與縱向的三條獲獎線列對齊的方式,分別顯示當(dāng)規(guī)定的條件成立時在主游戲機IOla中移動的三個圖符。在線出獎分配顯示部102中,設(shè)置了賠率顯示部102a、和與該賠率顯示部10 的上方相鄰的下次賠率(next odds)顯示部102b。賠率顯示部10 是作為每個線中獎圖案與作為出獎分配值的賠率(出獎分配率)以11建立對應(yīng)而顯示的出獎分配表來發(fā)揮功能的。在賠率顯示部10 的左側(cè),多個線中獎圖案的每個在上下方向上排列顯示,在右側(cè)顯示這些線中獎圖案對應(yīng)的賠率。賠率顯示部10 的線中獎圖案的排列順序設(shè)定為成立的概率越低的線中獎圖案越靠近賠率顯示部10 的上端部。賠率,作為原則,越位于上方的賠率設(shè)定得越高。但是,有時也對不同的中獎圖案設(shè)定相同的賠率。在圖2的示例中,對最下段的「櫻桃」的中獎圖案與從下開始第二段的「橙子」的中獎圖案設(shè)定了相同的賠率1。 當(dāng)相同的賠率與多個線中獎圖案建立對應(yīng)時,這些線中獎圖案成立的概率互相之間可以相等,也可多少不同。在賠率顯示部10 中所顯示的線中獎圖案與賠率之間的對應(yīng)關(guān)系,是根據(jù)存儲于控制單元10的主存儲裝置12中的賠率候補數(shù)據(jù)Dl (參照圖10A)來進(jìn)行控制的。線中獎圖案與賠率之間的對應(yīng)關(guān)系,當(dāng)在游戲中規(guī)定的出獎分配變更條件成立時被變更。圖2 表示初始狀態(tài)的對應(yīng)關(guān)系。在下次賠率顯示部102b中,顯示當(dāng)出獎分配變更條件成立時在賠率顯示部10 的最上段應(yīng)該填補的賠率。在以下,有時將在下次賠率顯示部102b中所顯示的賠率,以意味著與在賠率顯示部10 中與中獎圖案建立對應(yīng)而顯示的賠率相區(qū)別的方式,表現(xiàn)為下次賠率。賠率顯示部10 以及下次賠率顯示部102b的賠率以及下次賠率的顯示控制在后面詳述。在游戲幣枚數(shù)顯示部103中,從游戲畫面100的左邊向右邊,分別顯示下注枚數(shù) (BET)、中獎枚數(shù)(WIN)、支出枚數(shù)(PAID)以及存額枚數(shù)(CREDIT)。下注枚數(shù)是游戲者下注的(下賭注的)游戲幣的枚數(shù),中獎枚數(shù)是給游戲者出獎分配的游戲幣的枚數(shù),支出枚數(shù)是游戲者支出的游戲幣的枚數(shù),存額枚數(shù)是作為對游戲可進(jìn)行下注的游戲幣、游戲機由游戲者實際保管的游戲幣的枚數(shù)。游戲幣枚數(shù)顯示部103中應(yīng)該顯示的游戲幣的枚數(shù),在控制單元10的MPUll中適時地被運算而存儲于主存儲裝置12。MPUll按照從游戲幣管理裝置 6每次游戲幣投入信號的輸出,將存額枚數(shù)每次一枚地加算。另一方面,MPUll按照由下注操作按鈕3每次下注信號的輸出,將存額枚數(shù)每次一枚地減算,而將下注枚數(shù)每次一枚地加算。在游戲中若對游戲者的出獎分配發(fā)生,則MPUll將該出獎分配的游戲幣的枚數(shù)作為中獎枚數(shù)而暫時地顯示,其后,在適當(dāng)?shù)臅r刻將出獎分配枚數(shù)加算到存額枚數(shù)中。通過將出獎分配枚數(shù)加算到存額枚數(shù)來確定出獎分配。若從支出請求按鈕4輸出游戲幣支出請求信號,則此時所存儲的存額枚數(shù)的游戲幣的支出由MPUll指示給游戲幣管理裝置6,其枚數(shù)作為支出枚數(shù)被顯示,并將存儲于主存儲器12中的存額枚數(shù)的值復(fù)位為零。接著,針對控制單元10利用該MPUll的運算功能等來執(zhí)行的游戲的處理進(jìn)行說明。若在存儲于控制單元10的主存儲裝置12的下注枚數(shù)是1以上的狀態(tài)下,從開始按鈕2 輸出游戲開始信號,則控制單元10執(zhí)行圖3的游戲處理。從該游戲處理的開始到結(jié)束,是在與游戲價值交換中所提供的規(guī)定范圍的游戲,以下有時將其稱為一次游戲。在圖3的游戲處理中,控制單元10首先在步驟Sl中抽選在備用區(qū)域IOlb中是否使自由圖符或通配圖符出現(xiàn)(以下,將該處理稱為特殊圖符抽選)。每個自由圖符以及通配圖符是以從備用區(qū)域IOlb向主游戲機IOla移動作為條件被確定為使特別的游戲狀態(tài)發(fā)生的特殊圖符的。詳細(xì)在后面記述。圖14表示自由圖符160從備用區(qū)域IOlb向主游戲機 IOla移動的過程,圖17表示通配圖符170向主游戲機IOla移動的樣子。并且,在圖17中, 雖然在通配圖符170中賦予了數(shù)值「7」,但該數(shù)值是作為表示通配圖符170的有效次數(shù)的值而顯示于通配圖符170上。在本說明書中,有時將賦予數(shù)值N的通配圖符稱為通配N圖符。是否使特殊圖符出現(xiàn)只通過特殊圖符抽選被抽選,在此以外的抽選處理中,特殊圖符從抽選對象中取消。即,在特殊圖符抽選以外的抽選中不會抽選特殊圖符。特殊圖符抽選,作為一個示例,使用圖4的特殊圖符抽選表TBl來進(jìn)行。特殊圖符抽選表TBl是將規(guī)定位數(shù)的隨機數(shù)、與作為應(yīng)該作為抽選的抽選支的圖符候補的特殊圖符以及通常圖符建立對應(yīng)的表,預(yù)先保存于外部存儲裝置13中,而被讀入到控制單元10的主存儲裝置12中。圖4的表TBll中的通常圖符,是從在游戲機顯示部101中所能出現(xiàn)的全部的圖符中去除特殊圖符后的圖符的總稱,不是意味著特殊圖符以外的附加了特定的圖樣等的圖符。對每個特殊圖符以及通常圖符,預(yù)先分配了作為目標(biāo)的出現(xiàn)概率的個數(shù)的隨機數(shù)。換言之,由于隨機數(shù)產(chǎn)生的概率是彼此相等的,所以通過對各圖符所分配的隨機數(shù)的個數(shù)來確定各圖符的出現(xiàn)概率。在備用區(qū)域IOlb中顯示三個圖符,所以關(guān)于自由圖符是對其出現(xiàn)個數(shù)是一個時、兩個時、三個時分別分配隨機數(shù)。出現(xiàn)個數(shù)越多,隨機數(shù)的個數(shù)被設(shè)定得越少。因此,自由圖符的出現(xiàn)個數(shù)越多,概率就越低。另一方面,關(guān)于通配圖符,向備用區(qū)域IOlb的出現(xiàn)數(shù)被限定為1。但是,對每個通配圖符所分配的隨機數(shù)的個數(shù)被區(qū)別化,以使數(shù)值N( = 3、5、10)越大出現(xiàn)概率就越降低。在步驟Sl的特殊圖符抽選中,抽選記錄于特殊圖符抽選表TBl中的隨機數(shù)的任一個,與所選擇的隨機數(shù)建立對應(yīng)的圖符從特殊圖符抽選表TBl中被確定,該圖符被決定為出現(xiàn)圖符。當(dāng)抽選自由圖符或通配圖符時,至于在備用區(qū)域IOlb上使該特殊圖符應(yīng)該出現(xiàn)的位置也通過適當(dāng)?shù)姆椒ū粵Q定。當(dāng)使自由圖符出現(xiàn)三個時,不需要決定位置。返回圖3來繼續(xù)說明。若特殊圖符抽選結(jié)束,則控制單元10進(jìn)入下一個步驟S2, 判斷在特殊圖符抽選中所選擇的圖符是否是自由圖符。所選擇的圖符是自由圖符時,控制單元10進(jìn)入步驟S3,開始自由圖符出現(xiàn)時的演出。演出例如在使備用區(qū)域IOlb的特殊圖符應(yīng)該出現(xiàn)的位置上,顯示各種圖符順序更換的動畫片,并且最終通過在自由圖符出現(xiàn)的狀態(tài)下結(jié)束動畫片的方法來進(jìn)行。演出開始后,控制單元10進(jìn)入步驟S4,執(zhí)行作為與自由圖符的出現(xiàn)對應(yīng)的子程序處理的自由游戲處理(圖12)。等待步驟S4的子程序處理的結(jié)束,控制單元10結(jié)束這次的游戲處理。當(dāng)在步驟S2中判定為不是自由圖符時,控制單元10進(jìn)入步驟S5,判斷所選擇的圖符是否是通配圖符。當(dāng)所選擇的圖符是通配圖符時,控制單元10進(jìn)入步驟S6,開始用于使通配圖符出現(xiàn)的演出。演出可以與步驟S3的那些相同。演出開始后,控制單元10進(jìn)入步驟S7,執(zhí)行作為與通配圖符的出現(xiàn)對應(yīng)的子程序處理的通配圖符處理(圖16)。等待步驟 S7的子程序處理的結(jié)束,控制單元10結(jié)束這次的游戲處理。當(dāng)在步驟S5中判斷為不是通配圖符時,控制單元10進(jìn)入步驟S8,執(zhí)行作為與選擇通常圖符時對應(yīng)的子程序處理的通常游戲處理。當(dāng)進(jìn)入通常游戲處理時,在備用區(qū)域IOlb 中只顯示通常圖符。此時,上次游戲結(jié)束時在備用區(qū)域IOlb中如果只出現(xiàn)通常圖符,那么可以繼續(xù)這些圖符的顯示。在備用區(qū)域IOlb中特殊圖符出現(xiàn)的狀態(tài)下,當(dāng)上次的游戲結(jié)束時,代替該特殊圖符使任一個通常圖符出現(xiàn)。或者,與上次的游戲結(jié)束時的備用區(qū)域IOlb 的狀態(tài)無關(guān),從通常圖符中抽選在備用區(qū)域IOIb中應(yīng)該出現(xiàn)的三個圖符,使所選擇的圖符出現(xiàn)即可。當(dāng)需要通常圖符的抽選時,可以與特殊圖符的抽選相同地利用隨機數(shù)來進(jìn)行抽選。當(dāng)進(jìn)入步驟S8時,控制單元10等待該通常游戲處理的結(jié)束,結(jié)束這次的游戲處理。并且,當(dāng)在圖3的游戲處理中決定了備用區(qū)域IOlb中應(yīng)該出現(xiàn)的三個圖符時,控制單元10將用于確定備用區(qū)域IOlb的圖符的配置的備用區(qū)域數(shù)據(jù)寫入到主存儲裝置12中。接著,參照圖5來說明通常游戲處理。在通常游戲處理中,控制單元10首先對在步驟Sll中的主游戲機IOla的九個格段104(參照圖2)中應(yīng)該出現(xiàn)的圖符進(jìn)行抽選(以下,將該處理稱為主游戲機抽選)。主游戲機抽選,作為一個示例,參照圖6表示的主游戲機抽選表TB2來進(jìn)行。主游戲機抽選表TB2,是將作為通常圖符而被統(tǒng)稱的多個圖符的每個與規(guī)定位數(shù)的隨機數(shù)建立對應(yīng)的表,預(yù)先保存于外部存儲裝置13而被讀入主存儲裝置12。 在主游戲機抽選表TB2中,分配給各圖符的隨機數(shù)的個數(shù)根據(jù)圖符的出現(xiàn)概率來調(diào)整。若以根據(jù)各線中獎圖符的成立的概率來設(shè)定圖2的賠率顯示部10 的線中獎圖案的排列順序為前提,則構(gòu)成成立的概率最低的「777」的線中獎圖案的「7」的圖符出現(xiàn)的概率最低,分配給它的隨機數(shù)的個數(shù)設(shè)定為最小值。由此,對于構(gòu)成成立的概率高的「鐘」的線中獎圖案的「鐘」的圖符,分配了更多個數(shù)的隨機數(shù)。在步驟Sll的主游戲機抽選中,針對主游戲機IOla的九個格段104的每個,抽選記錄于主游戲機抽選表TB2中的隨機數(shù)的任一個。接著,由主游戲機抽選表TB2確定與所選擇的隨機數(shù)分別建立了對應(yīng)的圖符,使這些圖符作為應(yīng)該出現(xiàn)在各格段104中的圖符而被決定。并且,在步驟Sll中,格段104的抽選是相互獨立進(jìn)行的。與任一個格段104相關(guān)的抽選結(jié)果不會對其它格段104的抽選產(chǎn)生影響。若決定了各格段104的圖符,則控制單元10將所選擇的各圖符供給在主游戲機IOla中規(guī)定的演出并使其出現(xiàn)。演出可采用例如顯示各格段104中的圖符順序更換的動畫片等適宜的方法。此外,控制單元10將確定主游戲機IOla的圖符的配置、即在各格段104中顯示什么圖符的圖符配置數(shù)據(jù)寫入該主存儲裝置12。在下一步驟S12中,控制單元10檢查圖符配置數(shù)據(jù)來判斷主計算機IOla上中獎圖案是否成立,換言之獲獎條件是否成立。此時,成為判斷對象的中獎圖案不限于上述的線中獎圖案,也包括其它中獎圖案。圖7除了線中獎圖案110還表示作為其它中獎圖案的連接獎(connect bonus)中獎圖案111成立的示例。連接獎中獎圖案111是在當(dāng)獲獎線以外三個以上的相同種類的圖符連續(xù)時成立。即,當(dāng)考慮一個格段的圖符時,當(dāng)將該圖符作為基準(zhǔn)在上下方向以及左右方向上分別配置各一個相同種類的圖符時,連接獎中獎圖案成立。形成連接獎中獎圖案111的圖符的一部分也可包含于線中獎圖符110中。在圖5的步驟S12 中,若線中獎圖案以及連接獎中獎圖案的至少一方成立,則判斷為中獎圖案成立。當(dāng)在步驟 S12中,中獎圖案不成立時,控制單元10結(jié)束通常游戲處理,并返回圖3的游戲處理。當(dāng)圖5的步驟S12中的中獎圖案成立時,控制單元10進(jìn)入下一步驟S13,將與成立的中獎圖案對應(yīng)的出獎分配賦予游戲者。當(dāng)線中獎圖案成立時,將與該成立的中獎圖案建立了對應(yīng)的賠率進(jìn)行乘算后的枚數(shù)的游戲幣作為出獎分配賦予下注枚數(shù)。線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系如在中獎圖案的成立時刻圖2的賠率顯示部10 中所顯示的那樣。例如,如圖7所示,當(dāng)由「鐘」的圖符形成線中獎圖案110時,由于在圖2的賠率顯示部10 中「鐘」 的賠率是5,所以賦予5倍于下注枚數(shù)的游戲幣枚數(shù)作為出獎分配。在步驟S12中當(dāng)連接獎中獎圖案成立時,將與該成立的連接獎中獎圖案建立了對應(yīng)的賠率進(jìn)行乘算的枚數(shù)的游戲幣作為出獎分配賦予下注枚數(shù)。連接獎中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系設(shè)定為例如圖8表示的個數(shù)出獎分配表120那樣。個數(shù)出獎分配表120構(gòu)成為在行方向(橫向)排列了圖符,在列方向(縱向)排列了形成連接獎中獎圖案的圖符的個數(shù)的表。與形成連接獎中獎圖案的圖符以及該圖符排列的個數(shù)建立了對應(yīng)關(guān)系的位置的賠率是與連接獎中獎圖案建立了對應(yīng)的賠率。在外部存儲裝置13中,預(yù)先保存了記述了圖8的個數(shù)出獎分配表120的對應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表,該數(shù)據(jù)表也適當(dāng)?shù)乇蛔x入到主存儲裝置12中。 控制單元10,更具體而言,MPUll參照該數(shù)據(jù)表來確定與連接獎中獎圖案建立了對應(yīng)的賠率,并對給游戲者的出獎分配進(jìn)行運算。在圖7的示例中因帶有「橙子」圖樣的四個圖符而連接獎中獎圖案111成立,所以確定「1」為「橙子」圖符與個數(shù)4對應(yīng)的賠率,賦予與下注枚數(shù)相同的游戲幣作為出獎分配。并且,當(dāng)線中獎圖案與連接獎中獎圖案同時成立時,賦予與兩個中獎圖案分別對應(yīng)的出獎分配的合計值作為出獎分配??刂茊卧?0,通過將在步驟 S13所運算的游戲幣枚數(shù)與中獎枚數(shù)進(jìn)行加算,實現(xiàn)對游戲者的出獎分配。在圖5的步驟S13賦予出獎分配之后,控制單元10進(jìn)入下一步驟S14,從主游戲機IOla中消去形成中獎圖案的圖符,在通過該消去而成為空白的格段104中,以使與其上方相鄰的格段104的圖符移動的方式,對主存儲裝置12上的圖符配置數(shù)據(jù)進(jìn)行更新。伴隨該圖符配置數(shù)據(jù)的更新,控制單元10,在主游戲機IOla上,顯示消去圖符或者移動的樣子。在圖7的示例中,消去了「鐘」的圖符和「橙子」的圖符,「7」的圖符112與「梅子」的圖符 113以向主游戲機IOla的下方各移動一行的方式來變更主游戲機IOla的圖符的配置。當(dāng)實施上述的圖符的消去以及移動時,在主游戲機IOla中殘留下空白的格段 104。為了填補該空白,控制單元10在下一步驟S15中,以使在備用區(qū)域IOlb中所顯示的圖符移動到空白的格段104的方式來更新圖符配置數(shù)據(jù),并且顯示從備用區(qū)域IOlb向主游戲機IOla的圖符的移動。例如,在圖7中,靠左側(cè)第一列、第二列的格段104成為空白。對于第一列,從備用區(qū)域101b,「鐘」的圖符114移動到第三行(最下段)的格段104,第二列也同樣,「梅子」的圖符115移動到第三行的格段104。在第三列中,從備用區(qū)域IOlb向第一行的空白的格段104,「梅子」的圖符116進(jìn)行移動。并且,伴隨著圖符從備用區(qū)域IOlb 向主游戲機IOla的移動,備用區(qū)域數(shù)據(jù)也被更新。當(dāng)圖符從備用區(qū)域IOlb向主游戲機IOla移動時,在備用區(qū)域IOlb中產(chǎn)生空白。 在此,控制單元10在下一步驟S16中,抽選應(yīng)該顯示于備用區(qū)域IOlb的空白部分的圖符 (以下,稱為備用區(qū)域抽選)。備用區(qū)域抽選,可與主游戲機抽選同樣地利用隨機數(shù)來進(jìn)行。 并且,在備用區(qū)域抽選中,只有通常圖符成為抽選對象,特殊圖符被排除于抽選對象之外。 總之,在備用區(qū)域抽選中不抽選特殊圖符。伴隨備用區(qū)域抽選備用區(qū)域數(shù)據(jù)也被更新。在下一步驟S17中,控制單元10根據(jù)圖符配置數(shù)據(jù)來判斷主游戲機IOla的全部格段104中是否配置了圖符。即,判斷通過來自備用區(qū)域IOlb的圖符的移動,空白的格段 104是否沒有了。當(dāng)殘留有未配置圖符的格段104時,控制單元10重復(fù)步驟S15 S17的處理直到用圖符填補上全部的空白格段104。通過該重復(fù),圖符從備用區(qū)域IOlb到主游戲機IOla順序地移動,在備用區(qū)域IOlb中填補有新的圖符。圖符配置數(shù)據(jù)以及備用區(qū)域數(shù)據(jù),被更新成與移動后的圖符的配置對應(yīng)的內(nèi)容。當(dāng)在步驟S17中判斷為全部在格段104中配置了圖符時,控制單元10進(jìn)入步驟 SlS0 S卩,在游戲機顯示部101中沒有了圖符的移動等,在主游戲機IOla以及備用區(qū)域IOlb 的兩者的圖符確定之后,控制單元10進(jìn)入步驟S18。在步驟S18中,控制單元10通過檢查圖符配置數(shù)據(jù),判斷在主游戲機IOla中中獎圖案是否成立。該處理與步驟S13的處理相同, 是對線中獎圖案以及連接獎中獎圖案是否分別成立進(jìn)行判斷。但是,在步驟S18的處理中, 與步驟S12的處理的不同點在于,判斷對象是由步驟S14 S17的處理再配置了圖符的主游戲機101a。圖9表示由圖符的再配置而形成的新的中獎圖案的示例。圖9的左側(cè)的游戲機顯示部101A,是表示在步驟S14中消去了中獎圖案的時刻的狀態(tài),同圖的右側(cè)的游戲機顯示部IOlB是表示肯定了步驟S17時,即圖符的再配置結(jié)束的時刻的狀態(tài)。在圖9的游戲機顯示部IOlA中,位于左側(cè)的列上的三個格段104是空白。此時,配置于備用區(qū)域IOlb的左端的「鐘」的圖符130移動到最下段的格段104。而且,在第二行、第一行的格段104中,由步驟S16的備用區(qū)域抽選來逐次配置圖符。在圖9的游戲機顯示部IOlB中,第二行配置了 「梅子」的圖符,在第一行配置了「橙子」的圖符。在圖符的再配置之后的游戲機顯示部IOlB 中,在第三行「鐘」的線中獎圖案IlOB成立。在步驟S18中判斷如此的圖符再配置后的中獎圖案是否成立。當(dāng)在步驟S18中的中獎圖案成立時,控制單元10進(jìn)入步驟S19,將與所成立的中獎圖案對應(yīng)的出獎分配賦予游戲者。該處理可以與步驟S13的處理相同。接著,在步驟S20中,控制單元10變更線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系,以使在賠率顯示部10 中所顯示的賠率的列向下方移動一段。即,控制單元10作為在圖符再配置之后中獎圖案形成時出獎分配變更條件成立,變更線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系。以下,說明對應(yīng)關(guān)系的控制方法的一例。作為在線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系的控制中所應(yīng)該參照的數(shù)據(jù)的一種,將圖 IOA中表示的賠率候補數(shù)據(jù)Dl作為出獎分配候補數(shù)據(jù)被預(yù)先存儲于外部存儲裝置13中。 賠率候補數(shù)據(jù)Dl具有將規(guī)定個數(shù)的賠率候補值(相等于出獎分配候補值)按照規(guī)定的順序排列的數(shù)據(jù)構(gòu)造。賠率候補值的個數(shù)充分多于在賠率顯示部10 中所顯示的線中獎圖案的個數(shù)。賠率候補值的排列順序,作為原則設(shè)定為從賠率候補數(shù)據(jù)Dl的開頭(圖IOA中的左端)越向末尾候補值越大(高)。但是,也存在多個相同的值連續(xù)的情況。在圖IOA的示例中,開頭以及下一賠率候補值都設(shè)定為1。在賠率的控制中,相對于賠率候補數(shù)據(jù)D1, 比線中獎圖案的個數(shù)多一個的一系列的賠率候補值的集合通過控制單元10被選擇為選擇賠率組(相當(dāng)于選擇出獎分配值組)。然后,從選擇賠率組的開頭的賠率候選值向末尾,與中獎圖案相同個數(shù)的一系列的賠率候補值被選擇為與線中獎圖案1 1對應(yīng)的賠率,位于選擇賠率組的末尾的賠率候補值被選擇為下次賠率。每個包含于選擇賠率組的賠率候補值與線中獎圖案的對應(yīng)關(guān)系,被確定為將賠率顯示部102A的最下段作為開頭時的線中獎圖案的排列順序與賠率候補數(shù)據(jù)Dl的賠率候補值的排列順序相一致。由此,成立的概率越低的線中獎圖案,賠率設(shè)定得越高。例如,選擇賠率組的開頭的賠率候補值,成為在賠率顯示部10 中針對最下段所顯示的「櫻桃」的線中獎圖案的賠率,從開頭第二個賠率候補值成為針對「櫻桃」的線中獎圖案的賠率,從選擇賠率組的末尾開始的第二個賠率候補值成為與「7」的線中獎圖案對應(yīng)的賠率。然后,在賠率顯示部10 中,按照這些對應(yīng)關(guān)系顯示與每個線中獎圖案相對應(yīng)的賠率。在下次賠率顯示部102b中,顯示下次賠率,即選擇賠率組的末尾的賠率候補值。線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系的變更,是通過在每次出獎分配變更條件成立時, 將在賠率候補數(shù)據(jù)Dl上所設(shè)定的選擇賠率組的范圍向賠率提高的方向逐個地移動賠率候補值而被實現(xiàn)的。由此,按照每次出獎分配變更條件成立來提高出獎分配的期待值。此處所謂期待值,是各線中獎圖案成立的概率與賠率的積的總和,意味著當(dāng)下注一枚游戲幣時, 游戲者所能期待的游戲幣的出獎分配枚數(shù)。以下說明用于使選擇賠率組的范圍發(fā)生變化的一種方法。在開始圖5的通常游戲處理之后,將出獎分配變更條件一次都尚未成立的狀態(tài)作為初始狀態(tài),在主存儲裝置12中保持好用于判別來自該初始狀態(tài)的出獎分配成立條件的成立次數(shù)的變數(shù)i。但是,將初始狀態(tài)設(shè)為變數(shù)i = 0,并且按照每次出獎分配變更條件成立來對變數(shù)i進(jìn)行加1。然后,以從賠率候補數(shù)據(jù)Dl開始的第i個賠率候補值成為選擇賠率組的開頭的值的方式,使賠率候補數(shù)據(jù)Dl上的選擇賠率組的設(shè)定范圍變化。根據(jù)該方法,在初始狀態(tài)(i = 0)中,如圖 IOA所示,從賠率候補數(shù)據(jù)Dl的開頭選擇比線中獎圖案的個數(shù)多一個的個數(shù)的賠率候補值為選擇賠率組。當(dāng)出獎分配變更條件成立一次時,成為變數(shù)i = 1,選擇賠率組的范圍是從賠率候補數(shù)據(jù)Dl的開頭向末尾只移動一個賠率候補值,而被擠著錯開。以下同樣,在每次出獎分配變更條件成立時,選擇賠率組的范圍逐一地被移動。即,可將變數(shù)i作為來自賠率候補數(shù)據(jù)Dl的開頭的選擇賠率組的移動量,來確定選擇賠率組的范圍。并且,由于賠率候補數(shù)據(jù)Dl的末尾的賠率候補值只在下次賠率顯示部102b中進(jìn)行顯示,所以可以是虛設(shè)的數(shù)據(jù)。該虛設(shè)的數(shù)據(jù)也可以是表示賠率的移動達(dá)到上限的字符串等。如以上那樣,通過移動選擇賠率組的設(shè)定范圍,在賠率顯示部10 中,在每次出獎分配變更條件成立時,賠率逐段向下方移動(移動)。由該移動在賠率顯示部10 的最上段所產(chǎn)生的空欄,即在應(yīng)該與「777」的線中獎圖案建立對應(yīng)的賠率的欄中,在下次賠率顯示部102b中所顯示的下次賠率被填補為新的賠率。并且,在下次賠率顯示部102b中,在選擇賠率組中所新獲取的賠率候補值被顯示為新的下次賠率。圖11表示線出獎分配顯示部 102的顯示變更的一個示例。在圖11的左側(cè)表示的線出獎分配顯示部102A,包括初始狀態(tài)的賠率顯示部10 以及下次賠率顯示部102b。若自該狀態(tài),出獎分配變更條件成立,則如該圖的右側(cè)表示的線出獎分配顯示部102B那樣,賠率的列向下方偏移一段,在下次賠率顯示部102b中所顯示的下次賠率的50,向賠率顯示部10 的最上段的「7」的線中獎圖案的賠率移動。然后,在下次賠率顯示部102b中,作為新的下次賠率而顯示100。并且,若選擇賠率組的范圍達(dá)到賠率候補數(shù)據(jù)Dl的末尾的賠率候補值,則變數(shù)i返回初始值0。上述的賠率候補數(shù)據(jù)Dl以及變數(shù)i,當(dāng)運算對于線中獎圖案成立的出獎分配時, 作為用于確定與該成立后的線中獎圖案對應(yīng)的賠率的數(shù)據(jù)來發(fā)揮功能。即,當(dāng)任一線中獎圖案成立時,只要將按照從該成立的線中獎圖案的賠率顯示部10 的最下段開始的位次來對變數(shù)i進(jìn)行加算后的和作為表示賠率候補數(shù)據(jù)Dl的對應(yīng)賠率的位置的判別值j而求出,并將位于從賠率候補數(shù)據(jù)Dl的開頭開始的第j個賠率候補值確定為與所成立的線中獎圖案對應(yīng)的賠率即可。作為一個示例,在從初始狀態(tài)出獎分配變更條件成立了一次的狀態(tài)下(i = 1),考慮「橙子」的線中獎圖案成立的情況?!赋茸印沟木€中獎圖案的賠率顯示部 102a的位次是2,所以判別值j成為3,確定從賠率候補數(shù)據(jù)Dl的開頭的第三個賠率候補值2作為此時與「橙子」的線中獎圖案對應(yīng)的賠率。若將被確定的賠率2與游戲幣的下注數(shù)相乘,則得到出獎分配。如此,賠率候補數(shù)據(jù)Dl以及變數(shù)i,作為定義線中獎圖案與出獎分配的對應(yīng)關(guān)系的出獎分配數(shù)據(jù)而發(fā)揮功能。并且,在利用賠率候補數(shù)據(jù)Dl與變數(shù)i來確定選擇賠率組的范圍之后,如圖IOB 所示,可生成將線中獎圖案與賠率建立對應(yīng)而記述的出獎分配表TB3后在主存儲裝置12中保持,并參照該出獎分配表TB3,來進(jìn)行賠率顯示部10 的顯示控制以及出獎分配運算時的賠率的確定。此時,表TB3作為出獎分配數(shù)據(jù)來發(fā)揮功能。在圖IOB的示例中,在出獎分配表TB3中還記述了下次賠率以及與其對應(yīng)的賠率候補值,并能夠通過參照該表TB3對下次賠率顯示部102b的顯示進(jìn)行控制。但是,對于下次賠率的值,可作為與表TB3不同的數(shù)據(jù)保持在主存儲裝置12中。返回圖5來繼續(xù)通常游戲處理的說明。在步驟S20中移動了賠率之后,控制單元 10返回步驟S14,再次執(zhí)行步驟S14 步驟S18的處理。在步驟S18,若中獎圖案再次成立, 則出獎分配變更條件再次成立,在步驟S19追加出獎分配,在步驟S20變更線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系而返回至步驟S14處理。通過該重復(fù),在賠率顯示部10 中所顯示的賠率被逐次地向下方移動,面向游戲者的出獎分配的期待值被相對提高。當(dāng)在步驟S18中被判斷為中獎圖案未成立時,控制單元10進(jìn)入步驟S21,初始化在賠率顯示部10 中所顯示的賠率,即將線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系復(fù)位為上述初始狀態(tài)的那樣??傊?,在即使進(jìn)行形成中獎圖案的圖符的消去以及伴隨該消去的圖符的再配置,中獎圖案也未成立的情況下,結(jié)束賠率的移動而返回初始狀態(tài)。在步驟S21的初始化之后,控制單元10結(jié)束通常游戲處理, 并返回圖3的游戲處理。在以上的通常游戲處理中,在步驟Sll的主游戲機抽選中若形成中獎圖案,則通過執(zhí)行步驟S14 S17的處理,消去形成中獎圖案的圖符,圖符從上方向下方移動,以使填補上伴隨該消去所產(chǎn)生的空白的格段104,在移動后殘留的空白格段104中,由備用區(qū)域 IOlb新填補圖符而在主游戲機IOla中配置9個圖符。當(dāng)通過這個再配置而形成中獎圖案時,出獎分配變更條件成立而賠率顯示部10 的賠率的列向下方逐段移動,并消去賠率顯示部10 的最下段所顯示的賠率,在賠率顯示部10 的最上段產(chǎn)生的空欄中,下次賠率顯示部102b中所顯示的下次賠率被填補為新的賠率。然后,在下次賠率顯示部102b中,選擇賠率組中所新獲取的賠率候補值被顯示為下次賠率。即使賠率的列移動一段,從賠率顯示部10 的最下段開始到最上段的一個跟前的賠率之間,移動前的賠率彼此間所設(shè)定的賠率變化的規(guī)則性或秩序維持原樣。因此,能夠使游戲者易于理解賠率如何進(jìn)行變化。并且, 填補于賠率顯示部10 最上段的賠率,在移動前預(yù)先被顯示于下次賠率顯示部102b中,所以針對下次的移動中概率最低的「777」的線中獎圖案設(shè)定什么樣的賠率,也能夠使游戲者易于理解。由此,根據(jù)賠率的變化,沒有無用的混亂產(chǎn)生的擔(dān)心。此外,賠率如果移動則出獎分配的期待值上升,所以對于賠率的變化能夠充分吸引游戲者的興趣。并且,通過逐段移動賠率使對于各中獎圖案的賠率向高的值發(fā)生變化,所以與將賠率單純地進(jìn)行整數(shù)倍的情況相比,能夠精細(xì)地控制賠率。若用圖2的示例進(jìn)行說明,則一律2倍賠率時,對于出獎分配枚數(shù)多的「777」的線中獎圖案所設(shè)定的賠率,從「30」 增加到「60」,但根據(jù)本方式,從「30」只增加到「50」,能夠抑制賠率的急劇增加。其另一方面,對于「橙子」的線中獎圖案,從「1」到「2」增加賠率,能夠充分增加對于概率高的中獎圖案的出獎分配枚數(shù)。即,通過對賠率彼此間的變化量或變化率進(jìn)行精細(xì)的刻畫,能夠精細(xì)地控制移動的前后的賠率的變化。接著,參照圖12來說明自由游戲處理。圖12的自由游戲處理相當(dāng)于圖3的步驟 S4中所執(zhí)行的子程序處理。即,作為特殊圖符抽選的結(jié)果,至少一個自由圖符出現(xiàn)在備用區(qū)域IOlb中時執(zhí)行圖12的自由游戲處理。在該自由游戲處理中,控制單元10首先將步驟 S31中保持于主存儲裝置12的自由游戲次數(shù)的值設(shè)置為初始值0。接著從步驟S32到步驟 S36的處理與圖5的通常游戲處理的從步驟Sll到步驟S15相同,省略這些說明。但是,在步驟S35中,存在產(chǎn)生對步驟S14追加的處理,此點將在以后記述。在步驟S36中進(jìn)行了用于從備用區(qū)域IOlb向主游戲機IOla移動圖符的處理之后,控制單元10進(jìn)入步驟S37,判斷自由圖符是否從備用區(qū)域IOlb移動到了主游戲機IOla 中。自由圖符是否移動,可通過參照伴隨圖符的移動所更新的圖符配置數(shù)據(jù)、或者剛移動前的備用區(qū)域數(shù)據(jù)來進(jìn)行判斷。當(dāng)在步驟S37中判斷為自由圖符已移動時,控制單元10進(jìn)入步驟S38,將主存儲裝置12中所保持的自由游戲次數(shù)、和與主游戲機IOla中所移動的自由圖符的個數(shù)相對應(yīng)的次數(shù)進(jìn)行加算。所移動的自由圖符的個數(shù)可通過參照更新后的圖符配置數(shù)據(jù)或圖符剛移動前的備用區(qū)域數(shù)據(jù)來確定。所移動的自由圖符的個數(shù)與自由游戲的次數(shù)的對應(yīng)關(guān)系,可在外部存儲裝置13中預(yù)先準(zhǔn)備好圖13所示的判別表TB4,并通過將它讀入主存儲裝置12,由控制單元10進(jìn)行參照來確定。圖13的表TB4是將從備用區(qū)域IOlb移動到主游戲機IOla的自由圖符的個數(shù)與伴隨該移動所被加算的自由游戲的次數(shù)建立對應(yīng)而記述的表。通過步驟S37被肯定判斷而在步驟S38中加算自由游戲次數(shù),開始作為特別的游戲狀態(tài)之一的自由游戲。若開始自由游戲,則直到主存儲裝置12中所保持的自由游戲次數(shù)的值成為0,游戲者即使不新下注游戲幣,也重復(fù)進(jìn)行主游戲機抽選以及與該抽選結(jié)果相對應(yīng)的各種的處理。當(dāng)開始自由游戲時,在游戲畫面100中,如圖14所示,游戲機顯示部101 的備用區(qū)域IOlb中存在的自由圖符160移動到主游戲機101a,通過進(jìn)行強調(diào)“FREE”的文字等的演出,來強調(diào)自由游戲的開始。并且,移動到主游戲機IOla的自由圖符,通過控制單元10的處理,變更為任一通常圖符。此變更可使用基于隨機數(shù)的抽選等。加算了自由游戲的次數(shù)之后,控制單元10進(jìn)入步驟S39。此外,當(dāng)在步驟S37中自由圖符未移動時,控制單元10跳過步驟S38而進(jìn)入步驟S39。從步驟S39到步驟S42,與圖 5的通常游戲處理的從步驟S16到步驟S19相同,這些說明省略。步驟S43的處理,變更線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系而使賠率顯示部10 的賠率移動的點與圖5的步驟S20相同。 但是,在步驟S43中,若圖IOA中表示的選擇賠率組的范圍達(dá)到賠率候補數(shù)據(jù)Dl的末尾的賠率候補值,則禁止向變數(shù)i的初始值0的復(fù)位而保持變數(shù)i為最大值。即,若在自由游戲中與線中獎圖案建立了對應(yīng)的賠率達(dá)到最大值,則禁止向賠率的初始狀態(tài)的復(fù)位。此外,當(dāng)步驟S41的中獎圖案未成立時,控制單元10進(jìn)入步驟S44,并判斷保持于主存儲裝置12中的自由游戲的次數(shù)是否為0。并且,在步驟S33中未形成中獎圖案時進(jìn)入步驟S44處理。當(dāng)這次的自由游戲是最后一次時,或者未開始自由游戲時自由游戲次數(shù)成為0。當(dāng)自由游戲次數(shù)是1以上時,控制單元10在步驟S45中將自由游戲次數(shù)減去一次,此后進(jìn)入步驟S46。在步驟S46中,控制單元10檢查圖符配置數(shù)據(jù),并判斷對于主游戲機IOla上的圖符配置,合并條件是否成立。此時,當(dāng)在獲獎線上相鄰的兩個格段104上配置了相同種類的圖符時,判斷為合體條件成立。即,當(dāng)兩個相同種類的圖符,在它們之間沒有夾著其它種類的圖符,在一個方向上彼此相鄰(連接)時合并條件成立。并且,當(dāng)步驟S46的處理是步驟 S41否定判斷時,即當(dāng)未形成中獎圖案時被執(zhí)行。于是,在成為合并條件的成立與否的判斷對象的圖符中,不包括使作為獲獎條件的中獎圖案成立的圖符。當(dāng)在步驟S46中合并條件成立時,控制單元10進(jìn)入下一步驟S47,將配置了使合并條件成立的圖符的兩個格段設(shè)定為在下次抽選機會中應(yīng)該配置相同種類的圖符的合并格段104a(參照圖15)。例如,在圖符配置數(shù)據(jù)上作為合并格段而應(yīng)該被處理的部分,通過設(shè)定識別合并格段的標(biāo)識等的方法, 設(shè)定合并格段。這些合并格段在下次之后的圖符抽選中被處理為特例位置。當(dāng)在步驟S46 中合并條件未成立時,步驟S47被跳過。在下一步驟S48中,控制單元10判斷作為合并格段被設(shè)定的格段在主游戲機IOla 中是否存在。當(dāng)合并格段存在時,控制單元10進(jìn)入步驟S49,執(zhí)行只適用于設(shè)定合并格段時的主游戲機抽選(以下,稱為合并格段抽選)。在合并格段抽選中,雖與主游戲機抽選相同地利用主游戲機抽選表TB2來抽選應(yīng)該出現(xiàn)于各格段104中的圖符,但關(guān)于合并格段,抽選是被控制為針對代表它們的一個格段來抽選圖符,并針對其它格段以唯一的方式抽選相同種類的圖符。所代表的一個格段,例如可以是在主游戲機抽選中抽選順序早的格段。在合并格段抽選時,如圖15的上段所示,以合并格段10 上的圖符彼此連結(jié)的方式變更圖符的樣式,伴隨著抽選開始,維持原來的連結(jié)狀態(tài)在合并格段10 上圖符進(jìn)行旋轉(zhuǎn)(該圖的中段),最終如下段所示,所抽選的圖符進(jìn)行以彼此連結(jié)的樣式出現(xiàn)的演出。當(dāng)在步驟S48中合并格段不存在時,控制單元10返回步驟S32,再次執(zhí)行主游戲機抽選以下的處理。當(dāng)在步驟S44中自由游戲次數(shù)是0時,即自由圖符未移動到主游戲機IOla且未開始自由游戲時、或者自由游戲結(jié)束時,控制單元10進(jìn)入步驟S50,賠率初始化,即將線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系向上述初始狀態(tài)的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行復(fù)位。此外,在步驟S50中,當(dāng)在備用區(qū)域IOlb中自由圖符存在時,控制單元10更新備用區(qū)域數(shù)據(jù)以使在備用區(qū)域IOlb中存在的自由圖符變更為通常圖符。此時,應(yīng)該出現(xiàn)在備用區(qū)域中的通常圖符可使用隨機數(shù)來抽選。并且,在步驟S50的處理時,當(dāng)在主游戲機IOla中合并格段存在時,控制單元10解除合并格段的設(shè)定。即解除作為合并格段的特例位置的設(shè)定。若步驟S50的處理結(jié)束,則控制單元10結(jié)束自由游戲處理,并返回圖3的游戲處理。并且,當(dāng)在設(shè)定了合并格段的狀態(tài)下,配置于該合并格段的圖符被利用于中獎圖案的形成時,步驟S33或步驟S41被肯定判斷,在步驟S35中消去配置于合并格段的圖符。此時,控制單元10在步驟S35中,與消去合并格段的圖符相聯(lián)系,解除作為合并格段的特例位置的設(shè)定。根據(jù)以上的自由游戲處理,在尚未開始自由游戲、并且在備用區(qū)域IOlb中自由圖符出現(xiàn)了的狀態(tài)下,若在步驟S32的主游戲機抽選中中獎圖案成立,且伴隨圖符的消去以及移動,自由圖符從備用區(qū)域IOlb移動到主游戲機101a,則按照其移動的自由圖符的個數(shù)來設(shè)定自由游戲的次數(shù)而開始自由游戲。然后,當(dāng)開始自由游戲時,在步驟S44,直到判斷自由游戲次數(shù)為0,通過步驟S32或S49的處理抽選主游戲機IOla的各格段104的圖符,每次中獎圖案成立就向游戲者賦予出獎分配。即,相對于在圖5的通常游戲處理中,若中獎圖案未成立則游戲結(jié)束而言,在開始自由游戲時,即使中獎圖案未成立、或者游戲者即使未下注游戲幣,也重復(fù)主游戲機IOla的抽選而向游戲者賦予出獎分配獲得的機會。由此,向游戲者賦予比通常游戲獲得更多的出獎分配的期待感,可提高游戲的興趣。另外,在自由游戲中,即使在中獎圖案未成立時,在相鄰的兩個格段104中若配置了相同種類的圖符,則通過進(jìn)入步驟S46、S47、S48、S49處理,在下次的主游戲機抽選時,在它們的合并格段中一定配置相同種類的圖符。因此,線中獎圖案或連接獎中獎圖案成立的概率提高,可進(jìn)一步提高游戲者對于獲得出獎分配的期待感。此外,在重復(fù)進(jìn)行線中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系的變更而賠率變化到最大值之后,賠率不復(fù)位為初始狀態(tài),而保持為其最大值。因此,游戲者可期待更多的出獎分配,自由游戲次數(shù)越多其期待越高。由此,可提高對游戲的興趣。接著,參照圖16來說明通配圖符處理。圖16的通配圖符處理,相當(dāng)于圖3的步驟 S7中所執(zhí)行的子程序處理。即當(dāng)作為特殊圖符抽選的結(jié)果,N圖符在備用區(qū)域IOlb出現(xiàn)時,執(zhí)行圖16的通配圖符處理。并且,通配圖符在主游戲機IOla的中獎圖案的成立與否的判定中,也作為任意的通常圖符而作為通用的公共圖符來發(fā)揮功能。設(shè)定于通配圖符的有效次數(shù)是將該通配圖符作為全部的通常圖符而通用的有效范圍進(jìn)行了定量化的值。在通配圖符處理的最初的步驟S61中,控制單元10將保持于主存儲裝置12的通配次數(shù)的值設(shè)置為初始值0。通配次數(shù)意味著通配圖符作為在主游戲機IOla中形成中獎圖案的圖符組的一部分而被利用的次數(shù)。在此所說的中獎圖案,可以是線中獎圖案或連接獎的中獎圖案的任意一種。接著從步驟S62到步驟S66,與圖5的通常游戲處理的從步驟 Sll到步驟S15相同,省略這些說明。但是,在步驟S65中所執(zhí)行的中獎圖案的圖符的消去中,通配圖符只要通配次數(shù)不是0就不被消去。在步驟S66中進(jìn)行了用于使圖符從備用區(qū)域IOlb移動到主游戲機IOla的處理之后,控制單元10進(jìn)入步驟S67,并判斷通配圖符是否從備用區(qū)域IOlb移動到了主游戲機IOla中。通配圖符是否進(jìn)行了移動,可通過參照伴隨圖符的移動而被更新的圖符配置數(shù)據(jù)、或剛移動之前的備用區(qū)域數(shù)據(jù)來進(jìn)行判斷。當(dāng)在步驟S67中判斷為通配圖符移動了時,控制單元10進(jìn)入步驟S68,將表示移動了的通配圖符的有效次數(shù)的數(shù)值N設(shè)置為保持于主存儲裝置12中的通配次數(shù)的初始值。 此后,控制單元進(jìn)入步驟S69。當(dāng)在步驟S67中判斷為通配圖符未移動時,步驟S68被跳過。 從步驟S69到步驟S70,與圖5的通常游戲處理的從步驟S16到步驟S17相同,省略這些說明。步驟S71的處理通過檢查圖符配置數(shù)據(jù)來判斷在主游戲機IOla上中獎圖符是否成立的點與圖5的步驟S18相同。但是,在步驟S71中,在通配圖符也當(dāng)做相當(dāng)于通常圖符的任一個來判斷中獎圖案的成立與否的點上,進(jìn)行與步驟S18不同的處理。S卩,當(dāng)判斷線中獎圖案的成立與否時,在包括通配圖符的任一個獲獎線上,若除去該通配圖符的兩個圖符相一致則判斷為中獎圖案成立。此外,將相對于配置了通配圖符的格段在上下方向、左右方向以及對角線方向上分別相鄰的格段作為檢查對象的格段,來判別配置于這些格段上的圖符, 若彼此相鄰的兩個格段中有相同種類的圖符存在的地方,則通過配置于這些格段中的圖符與通配圖符能夠判斷為連接獎中獎圖案成立。圖17表示利用通配圖符的中獎圖案成立時的游戲機顯示部101的狀態(tài)的一個示例。在此示例中,在主游戲機IOla的中央配置了通配圖符170。然后,由通配圖符170和配置于左上以及右下的「橙子」圖符形成線中獎圖案。此外,由通配圖符170和配置于其左邊以及左下的「鐘」圖符形成連接獎中獎圖案。而且,如圖17所明確的那樣,當(dāng)通配圖符170配置于主游戲機IOla的中央時,包括該通配圖符170而線中獎圖案能成立的獲獎線,是以通配圖符170為中心在上下、左右分別各一條,以及對角線方向上兩條的合計共四條。此外,相對于通配圖符170,在上下左右以及對角線方向上相鄰的八個格段的圖符包括通配圖符170而能形成連接獎中獎圖案。當(dāng)通配圖符170配置于主游戲機IOla的上邊、下邊、左邊或右邊的任一邊的中央時,包括該通配圖符170而線中獎圖案能成立的獲獎線,是上下方向以及左右方向的兩條,關(guān)于連接獎中獎圖案,在通配圖符170的周圍的五個格段的圖符包括通配圖符170而能形成連接獎中獎圖案。當(dāng)通配圖符170配置于主游戲機IOla的任一個角時,線中獎圖案能成立的獲獎線, 是包括配置該通配圖符的角的一條的對角線方向的獲獎線、和在上下方向、左右方向上各一條的合計三條。此外,關(guān)于連接獎中獎圖案,只有與該通配圖符170相鄰的三個格段的圖符成為對象。如以上所明確的那樣,當(dāng)通配圖符位于主游戲機IOla的中央時,該通配圖符被利用于形成中獎圖案的機會變成最大,中獎圖案成立的概率就此而提高。由于從備用區(qū)域IOlb 向主游戲機IOla的圖符的移動僅限于上下方向,所以為了在主游戲機IOla的中央配置通配圖符,作為其前提需要在備用區(qū)域IOlb的中央配置通配圖符。于是,在備用區(qū)域抽選中當(dāng)決定使通配圖符應(yīng)該出現(xiàn)的位置時,與備用區(qū)域IOlb的兩端相比中央可將通配圖符出現(xiàn)的概率設(shè)定得更小。返回圖16來繼續(xù)說明。在步驟S71中當(dāng)中獎圖案成立時,控制單元10進(jìn)入下一步驟S72,并判斷在中獎圖案的形成中是否利用了通配圖符。當(dāng)利用了通配圖符時,控制單元10當(dāng)作與通配圖符的有效次數(shù)相關(guān)的消費條件成立而進(jìn)入步驟S73,從保持于主存儲裝置12的通配次數(shù)的值中減去中獎圖案的利用次數(shù)。之后,控制單元10進(jìn)入步驟S74。利用次數(shù)是按每一個中獎圖案被計數(shù)為一次。在圖17的示例中,通配圖符170分別被利用于一個線中獎圖案和一個連接獎中獎圖案,所以利用次數(shù)是2。于是,此時,通配次數(shù)減去2。而且,當(dāng)在步驟S73中減去了通配次數(shù)時,控制單元10將在主游戲機IOla中所顯示的通配圖符170的數(shù)值N更新為減算后的值。在步驟S74中,控制單元10判斷通配次數(shù)是否為0。當(dāng)通配次數(shù)是0時,控制單元 10進(jìn)入下一步驟S75,指示來自主游戲機IOla的通配圖符170的消去。接收該指示,在此后所執(zhí)行的步驟S65的處理中,從主游戲機IOla中消去通配圖符170。當(dāng)在步驟S74中通配利用次數(shù)不是0時,控制單元10跳過步驟S75而進(jìn)入步驟S76。步驟S76以及步驟S77 與圖5的通常游戲處理的步驟S19、S20、S21相同,省略這些說明。在步驟S77中初始化賠率之后返回至步驟S65的處理。當(dāng)在步驟S71中未形成中獎圖案時,控制單元10進(jìn)入步驟 S78,與圖5的步驟S21相同初始化賠率。此時,若在備用區(qū)域IOlb中殘留有通配圖符,則消除通配圖符而變更為通常圖符。在此時的通常圖符的抽選中可利用隨機數(shù)。然后,若在步驟S78中初始化賠率,則控制單元10結(jié)束圖16的處理,而返回圖3的游戲處理。根據(jù)以上的通配圖符處理,通過通配圖符從備用區(qū)域IOlb移動到主游戲機101a, 中獎圖案成立的概率上升。因此,與通常游戲相比,能夠給游戲者帶來獲得更多出獎分配的期待感,提高對游戲的興趣。而且,在本方式中,對通配圖符設(shè)定了有效次數(shù)N,在中獎圖案的形成中每利用通配圖符一次,有效次數(shù)就減一次,直到通配次數(shù)為0,S卩,在通配圖符的有效次數(shù)消費完畢之前,中獎圖案成立的概率被維持于高的狀態(tài)。因此,與在中獎圖案的成立中通配圖符只能被利用一次的情況相比,能夠使游戲者對中獎或者對獲得出獎分配的期待感高漲,進(jìn)一步提高對游戲的興趣。此外,與對通配圖符不設(shè)定有效次數(shù),直到發(fā)生因中獎圖案不成立而接著需要投入游戲幣為止繼續(xù)殘留通配圖符的情況相比,不存在高概率狀態(tài)無用地延長的擔(dān)心。因此,可靈活并且合適地控制基于公共圖符的獲獎概率的控制、或者出獎分配的期待值的控制。通過通配圖符的有效次數(shù)N越大將通配圖符在備用區(qū)域IOlb出現(xiàn)的概率設(shè)定得越低,能夠更適合地控制基于通配圖符的概率變化。在以上的方式中,控制單元10作為第一游戲機會控制單元、出獎分配值控制單元、出獎分配顯示控制單元、出獎分配產(chǎn)生單元以及條件判別單元來發(fā)揮功能,且控制單元 10的主存儲裝置12作為出獎分配候補數(shù)據(jù)保持單元來發(fā)揮功能。若具體地進(jìn)行說明,則控制單元10通過經(jīng)由圖3的步驟S1、S2以及S5而進(jìn)入圖5的通常游戲處理的步驟S11,從而作為第一游戲機會控制單元發(fā)揮功能,并通過接收步驟S12的肯定判斷來執(zhí)行步驟S14 S17的處理,作為產(chǎn)生追加的游戲機會的第一游戲機會控制單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S13以及S19的處理,作為出獎分配產(chǎn)生單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S18的處理, 作為條件判別單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S20以及S21的處理,作為出獎分配值控制單元以及出獎分配顯示控制單元來發(fā)揮功能。此外,控制單元10通過經(jīng)由圖3的Si、S2、S5以及S6,且還經(jīng)由圖12的步驟S31 進(jìn)入步驟S32,或者經(jīng)由圖3的S1、S2、S3,且還經(jīng)由圖16的步驟S61進(jìn)入步驟S62,也作為第一游戲機會控制單元來發(fā)揮功能。當(dāng)執(zhí)行圖12的自由游戲處理時,控制單元10通過接收步驟S33的肯定判斷來執(zhí)行步驟S35 S40的處理,作為產(chǎn)生追加的游戲機會的第一游戲機會控制單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S34以及S42的處理,作為出獎分配產(chǎn)生單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S41的處理,作為條件判別單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟 S43以及S50的處理,作為出獎分配值控制單元以及出獎分配顯示控制單元來發(fā)揮功能。此外,當(dāng)執(zhí)行圖16的通配圖符處理時,控制單元10,通過接收步驟S63的肯定判斷來執(zhí)行步驟 S65 S70的處理,作為產(chǎn)生追加的游戲機會的第一游戲機會控制單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S64以及S76的處理,作為出獎分配產(chǎn)生單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S71的處理,作為條件判別單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S77以及S78的處理,作為出獎分配值控制單元以及出獎分配顯示控制單元來發(fā)揮功能。此外,控制單元10通過執(zhí)行作為圖3的游戲處理以及其子程序處理的圖16的通配圖符處理,作為第二游戲機會控制單元、圖符配置控制單元、第一獲獎判別單元、公共圖符抽選單元、公共圖符配置單元、消費條件判別單元、公共圖符控制單元以及公共圖符提示單元來分別發(fā)揮功能。若具體說明,則控制單元10通過響應(yīng)來自開始按鈕2的游戲開始信號,經(jīng)由圖3的步驟Si、S2、S5、S6而進(jìn)入圖16的步驟S62,作為產(chǎn)生最初的游戲機會的第二游戲機會控制單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行圖16的步驟S65的處理,作為在相同范圍的游戲內(nèi)產(chǎn)生新的游戲機會或下次以后的游戲機會的第二游戲機會控制單元來發(fā)揮功能,并通過接收圖16的步驟S71的否定判斷來結(jié)束圖16的處理,作為使規(guī)定范圍的游戲結(jié)束的第二游戲機會控制單元來發(fā)揮功能。此外,控制單元10通過執(zhí)行圖3的步驟Sl的處理、圖 16的步驟S62的處理以及步驟S66 S70的處理,作為圖符配置控制單元來發(fā)揮功能。特別地,控制單元10通過執(zhí)行圖3的步驟Sl的處理,作為公共圖符抽選單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行圖16的步驟S66的處理,作為公共圖符配置單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S72 的處理,作為消費條件判別單元來發(fā)揮功能,通過在步驟S73 S75的處理以及步驟S78中消除通配圖符,作為公共圖符控制單元來發(fā)揮功能。而且,控制單元10通過執(zhí)行圖3的步驟S6的處理,還作為公共圖符提示單元來發(fā)揮功能。此外,控制單元10通過執(zhí)行圖3的游戲處理以及作為其子程序處理的圖12的自由游戲處理,作為抽選機會控制單元、圖符抽選單元、第二獲獎判別單元、特例條件判別單元、特例處理單元、追加機會產(chǎn)生單元、再抽選機會數(shù)抽選單元以及游戲結(jié)束控制單元分別發(fā)揮功能。若具體地進(jìn)行說明,則控制單元10通過響應(yīng)來自開始按鈕2的游戲開始信號而經(jīng)由圖3的步驟S1、S2、S3進(jìn)入圖12的步驟S32,作為產(chǎn)生與主游戲機IOla的圖符配置相關(guān)的最初的抽選機會的抽選機會控制單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行圖12的步驟S32,作為圖符抽選單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S33以及S41的處理,作為第二獲獎判別單元來發(fā)揮功能,并通過執(zhí)行步驟S46的處理,作為特例條件判別單元來發(fā)揮功能,并通過依次執(zhí)行步驟S47、S48以及S49的處理,作為在特例位置配置相同種類的圖符的特例處理單元來發(fā)揮功能。此外,控制單元10在步驟Sl的備用區(qū)域抽選中抽選至少一個自由圖符,在步驟 S33中獎圖案成立并且在步驟S37中自由圖符移動到主游戲機IOla時判斷為再抽選條件成立。通過在該再抽選條件成立之后,直到步驟S44被肯定判斷,在步驟S32或S49中使主游戲機抽選的機會追加地產(chǎn)生,從而控制單元10作為追加機會產(chǎn)生單元來發(fā)揮功能。然后, 控制單元10通過在圖3的步驟Sl的特殊圖符抽選中,從包括自由游戲次數(shù)不同的多個自由圖符的選擇支中抽選圖符,并且對與在圖12的步驟S38中移動到主游戲機IOla的自由圖符的個數(shù)相應(yīng)的自由游戲次數(shù)進(jìn)行加算,從而作為再抽選機會數(shù)抽選單元來發(fā)揮功能。而且,控制單元10通過當(dāng)步驟S33被否定判斷時,即在追加的抽選機會中獲獎條件未成立時,只要步驟S44未被肯定判斷,則在獲獎條件成立而步驟S33或S41被肯定判斷之前,繼續(xù)在步驟S49中實施主游戲機抽選來繼續(xù)向特例位置(合并格段)的相同種類的圖符的配置,并且當(dāng)獲獎條件成立而步驟S33或S41被肯定判斷時,在步驟S35中消去特例位置的圖符,從而作為解除特例位置的設(shè)定的特例處理單元來發(fā)揮功能。本發(fā)明并不限于上述方式,可在各種方式中實施。例如,在上述的方式中,雖然通過作為出獎分配值候補數(shù)據(jù)而準(zhǔn)備了賠率候補數(shù)據(jù)的D1,并將設(shè)定于該數(shù)據(jù)Dl上的選擇賠率組(選擇出獎分配值組)的范圍從開頭向末尾逐個移動賠率候補值,來變更了中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系,以使作為出獎分配值的賠率的列向出獎分配表上的一端部側(cè) (下端部側(cè))逐段移動出獎分配,但在出獎分配表上出獎分配值的列偏離中獎圖案的排列方向一端部側(cè)、并且在出獎分配表的排列方向另一端部產(chǎn)生的空欄中填補新的出獎分配值的限度內(nèi),可通過適當(dāng)?shù)姆椒▉碜兏歇剤D案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系。例如,可預(yù)先制成記述了中獎圖案與出獎分配值的對應(yīng)關(guān)系的多個出獎分配表而在外部存儲裝置13中保存,在每次出獎分配變更條件成立時,切換出獎分配表的選擇來改變出獎分配表上出獎分配值。出獎分配值只要是讓游戲者來把握中獎圖案成立時的出獎分配即可,并不限于賠率,出獎分配枚數(shù)、出獎分配額等也可。在出獎分配表上,出獎分配值的列偏移的量并不限于一個出獎分配值。按每次中獎條件成立,也可賦予相當(dāng)于兩個出獎分配值的量以上的偏移。當(dāng)利用上述賠率候補數(shù)據(jù)Dl時,也可將出獎分配變更條件成立時的選擇賠率組的移動量設(shè)定為兩個出獎分配候補值以上。也可例如當(dāng)特別的出獎分配變更條件成立時將出獎分配值的列的偏移量設(shè)定得比通常大等,根據(jù)條件來改變出獎分配值的列的偏移量。在上述方式中,雖然將與成立概率高的中獎圖案對應(yīng)的出獎分配值設(shè)定為大于或等于與成立概率較低的中獎圖案對應(yīng)的出獎分配值,但也可將與一部分的中獎圖案對應(yīng)的出獎分配值,例外地設(shè)定得比與該中獎圖案成立概率高的其它中獎圖案對應(yīng)的出獎分配值還低。在上述的方式中,雖然與中獎圖案對應(yīng)的賠率一起根據(jù)賠率候補數(shù)據(jù)Dl來決定在下次賠率顯示部102b中顯示的新的出獎分配值,但該新的出獎分配值也可通過適當(dāng)?shù)姆椒▉頉Q定。例如,可使用隨機數(shù)來決定在下次賠率顯示部102b中顯示的出獎分配值。在上述的方式中,雖然根據(jù)出獎分配變更條件的成立依次移動與線中獎圖案對應(yīng)的出獎分配值的列,當(dāng)然也可同樣地移動對于其它的中獎圖案的出獎分配值的列。本發(fā)明并不限于由圖符的組合而形成中獎圖案的游戲,可適用于產(chǎn)生概率不同的多個中獎圖案的各種游戲。出獎分配變更條件也不限于中獎圖案的形成,可設(shè)定各種條件。作為獲獎條件的中獎圖案,也不限于上述方式的線中獎圖案以及連接獎中獎圖案。使中獎圖案成立的圖符的種類以及排列(排列方法)也可適當(dāng)?shù)刈兏?。配置于游戲畫面上的?guī)定區(qū)域的圖符的位置關(guān)系,并不限于配置為縱橫各相同數(shù)的矩陣狀的示例,例如也可設(shè)定將多個圖符配置于橫向一列的位置關(guān)系。而且,并不限于根據(jù)中獎圖案的種類以及配置來進(jìn)行確定,也可進(jìn)行各種變更。此外,在上述方式中,從圖3的游戲處理的開始到結(jié)束被設(shè)定為規(guī)定范圍的游戲, 在該游戲內(nèi)被賦予最初的游戲機會,通過在該游戲機會中執(zhí)行備用區(qū)域抽選(步驟Si)來設(shè)置抽選作為公共圖符的通配圖符的機會。然后,當(dāng)在最初的游戲機會中圖符被配置于作為規(guī)定區(qū)域的主游戲機IOla中而形成中獎圖案時,即獲獎條件成立時,消去形成該中獎圖案的圖符(步驟S6Q,并通過再配置圖符(步驟S66 S70)的方法來產(chǎn)生新的游戲機會, 直到在新的游戲機會中獲獎條件不成立為止重復(fù)產(chǎn)生游戲機會,在這些游戲機會的任一個中,產(chǎn)生通配圖符被配置于主游戲機IOla的機會,在通配圖符被配置于主游戲機IOla之后,每次該通配圖符被利用于獲獎條件的成立,就作為消費條件成立來對有效次數(shù)逐次減 1(步驟S7!3),當(dāng)有效次數(shù)用盡時,從主游戲機IOla消除通配圖符(步驟S74、S7Q。然而, 公共圖符的抽選、所抽選的公共圖符的配置、公共圖符的有效范圍的減少以及公共圖符的消除、游戲機會的產(chǎn)生的控制、規(guī)定區(qū)域的圖符的種類以及配置的這些各種處理可適當(dāng)?shù)刈兏?。關(guān)于公共圖符的抽選,并不限于只限于最初的游戲機會來執(zhí)行的示例,每次產(chǎn)生游戲機會,能夠進(jìn)行從包括通常圖符以及公共圖符的圖符候補中將至少一個圖符作為應(yīng)該配置于規(guī)定區(qū)域的圖符來進(jìn)行抽選等的變更。例如,在圖16的步驟S69的備用區(qū)域抽選中也可在抽選對象的候補中包括通配圖符?;蛘?,代替使圖符從備用區(qū)域IOlb移動到主游戲機IOla中成為空白的格段104的處理,可從包括通配圖符的圖符候補中利用隨機數(shù)等來抽選應(yīng)該新配置于空白格段104的圖符。關(guān)于公共圖符的配置,并不限于基于從備用區(qū)域IOlb向空白的格段104的通配圖符的移動的示例。例如,在特定的游戲機會中抽選了公共圖符時,可在此特定的游戲機會中無條件地將公共圖符配置于規(guī)定區(qū)域。并不限于在空白的格段104中重新移動公共圖符的示例,也能以置換在規(guī)定區(qū)域中殘留的通常圖符的方式來配置公共圖符。關(guān)于公共圖符的有效次數(shù)的減少,并不限于作為每次公共圖符被利用于獲獎條件的成立而消費條件成立,使其有效次數(shù)逐次減少1的示例。例如,也可作為每次產(chǎn)生游戲機會而消費條件成立,與獲獎條件的成立與否無關(guān)使有效次數(shù)減少。也可以是與利用公共圖符而成立的獲獎條件對應(yīng)的出獎分配越大越增加有效次數(shù)的減少量等,使消費條件一次成立時的有效次數(shù)的減少量變化。公共圖符的有效范圍并不限于由有效次數(shù)所規(guī)定的示例。 可由時間來規(guī)定公共圖符的有效范圍,并在規(guī)定區(qū)域配置了公共圖符之后,每經(jīng)過規(guī)定的單位時間來減算其有效范圍(此時是剩余時間)。也可兼用次數(shù)和時間兩種以上的要素來使有效范圍減少。關(guān)于公共圖符的消除,也可以是當(dāng)有效范圍用盡時需要消除,另一方面,在一次的游戲,即在與游戲價值交換中所提供的規(guī)定范圍的游戲結(jié)束時不消除公共圖符,而在下次的游戲中殘留公共圖符。即,本發(fā)明不只是在規(guī)定范圍的游戲內(nèi)使多次的游戲機會產(chǎn)生,并限于這些游戲機會在其有效范圍用盡之前將公共圖符殘留在規(guī)定區(qū)域的方式,也能以多個游戲的每個至少產(chǎn)生一次游戲機會,在這些游戲機會中,在其有效范圍用盡之前將公共圖符殘留在規(guī)定區(qū)域的方式來實施。當(dāng)在與游戲價值交換中所提供的游戲結(jié)束的時刻消除公共圖符時,在開始下次的游戲時公共圖符殘存,不會有獲獎條件成立的概率從初期就無意識地產(chǎn)生高的狀態(tài)的擔(dān)心。另一方面,當(dāng)直到下次游戲殘留公共圖符時,由于該公共圖符的存在,所以能夠給予游戲者開始下次游戲的動機。關(guān)于游戲機會的產(chǎn)生,在上述的方式中,除了在抽選應(yīng)該配置在全部格段104的全部圖符的步驟S62中賦予游戲機會之外,由步驟S65的圖符消去也產(chǎn)生游戲機會,若在此游戲機會中(步驟S66 S70)獲獎條件成立,則在步驟S72 S77的處理之間再次產(chǎn)生游戲機會,以后,只要獲獎條件成立,重復(fù)產(chǎn)生游戲機會。然而,本發(fā)明并不限于通過這樣的方法來產(chǎn)生游戲機會。新產(chǎn)生游戲機會的條件并不限于獲獎條件,可適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行變更。例如, 所謂利用了主游戲機IOla的游戲是將其它的游戲作為相同范圍的游戲來執(zhí)行,且可在該其它的游戲中得到規(guī)定的結(jié)果時產(chǎn)生新的游戲機會。此外,在上述方式中,在最初的游戲機會中,由隨機數(shù)決定應(yīng)該配置于全部的格段 104的圖符的種類,下次以后的游戲機會,即在由獲獎條件的成立而產(chǎn)生的第二次以后的游戲機會中,通過向空白格段104的圖符的移動和備用區(qū)域抽選來決定作為規(guī)定區(qū)域的主游戲機IOla的圖符的種類。然而,關(guān)于各游戲機會的圖符的種類的決定也可有各種變更。例如,可省略備用區(qū)域101b,在各游戲機會中,由隨機數(shù)等抽選由于圖符的消除而成為空白的格段104中應(yīng)該配置的圖符的種類?;蛘?,也可每次產(chǎn)生游戲機會就由隨機數(shù)等抽選全部的格段104。此時,關(guān)于殘留了有效次數(shù)的公共圖符,可作為例外殘留在主游戲機IOla的任一格段104中。在本發(fā)明中,并不限于公共圖符作為全部的通常圖符而通用的示例,也可以作為兩種以上的通常圖符進(jìn)行通用。并不限于預(yù)先準(zhǔn)備有效范圍不同的多個公共圖符的示例, 也可將公共圖符的有效范圍的初始值固定為一定值。游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域的圖符的位置關(guān)系并不限于以配置為橫縱上數(shù)目各相同的矩陣狀的關(guān)系,也可有各種變更。例如,也可設(shè)定在橫向一列配置多個圖符的位置關(guān)系。作為獲獎條件的中獎圖案,也不限于上述方式的線中獎圖案以及連接獎中獎圖案。也可適當(dāng)?shù)刈兏公@獎條件成立的圖符的種類以及排列 (排列方法)。此外,在上述方式中,從圖3的游戲處理開始到結(jié)束,設(shè)定為在與游戲價值交換中提供給游戲者的規(guī)定范圍的游戲,開始該游戲后,首先在備用區(qū)域抽選(步驟Si)中給予能抽選1 3個自由圖符的機會,在該備用區(qū)域抽選中抽選到自由圖符時,開始圖12的處理, 并在步驟S32中給予最初的抽選機會。然后,由最初的抽選機會形成中獎圖案而獲獎條件成立,并且,當(dāng)由于伴隨該獲獎條件的成立的圖符的消去而自由圖符移動到主游戲機IOla 時,判斷為再抽選條件成立(步驟S33 S37)。當(dāng)再抽選條件成立時,通過對自由游戲次數(shù)設(shè)定5以上的值(參照圖13),在一次的游戲中產(chǎn)生多個追加的抽選機會(步驟S32或 S49),并在該追加的抽選機會中設(shè)定了作為特例位置的合并格段之后,直到配置于該合并格段的相同種類的圖符被利用于中獎圖案的形成,只要在步驟S44中不判斷為自由游戲結(jié)束,則在步驟S49中重復(fù)合并格段抽選來重復(fù)向特例位置的相同種類的圖符的配置。然而, 可適當(dāng)?shù)刈兏檫x機會的產(chǎn)生的控制、獲獎條件以及特例條件的各個內(nèi)容和它們的相互關(guān)系、再抽選條件的內(nèi)容、作為特例位置的處理的開始以及結(jié)束等。針對應(yīng)該配置于規(guī)定區(qū)域的圖符的抽選機會,在上述方式中,在游戲開始后首先在步驟S32中只產(chǎn)生一次抽選機會,只要在該抽選機會中獲獎條件不成立則不產(chǎn)生下次的抽選機會。即使在獲獎條件成立時,只要滿足再抽選條件的其它條件,即,滿足在備用區(qū)域抽選中抽選至少一個自由圖符和該自由圖符移動到主游戲機IOla兩者時,就會產(chǎn)生第二次以后的抽選機會,換言之追加的抽選機會。而且,作為向特例位置配置相同種類的圖符的特例處理的合并格段抽選(步驟S49)被限于追加的抽選機會。然而,再抽選條件的必要條件不限定于上述的示例,可適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行變更。例如,當(dāng)與最初的抽選機會相對應(yīng)而形成特定的圖符的配置時,可將獲獎條件成立作為前提,或者不作為前提地判斷為抽選條件成立,來產(chǎn)生追加的抽選機會??蓪⒗昧酥饔螒驒CIOla的游戲與其它游戲并行執(zhí)行,并在該游戲中得到規(guī)定的結(jié)果時判斷為再抽選條件成立來產(chǎn)生追加的抽選機會。在上述的方式中,游戲開始后首先產(chǎn)生一次抽選機會,在形成中獎圖案時執(zhí)行圖符的消去和移動,更新圖符的配置來追加地產(chǎn)生能形成中獎圖案的機會。即,在上述方式中,在作為規(guī)定區(qū)域的主游戲機IOla中首先產(chǎn)生能形成中獎圖案的一次游戲機會,若在此機會中獲獎條件成立,則更新圖符的配置來產(chǎn)生至少一次能夠形成中獎圖案的追加的游戲機會,在該追加的游戲機會中自由圖符移動到主游戲機IOla時,產(chǎn)生與自由圖符的移動數(shù)相對應(yīng)的多次追加的抽選機會。然而,在本發(fā)明中,產(chǎn)生這樣的追加的游戲機會的處理不是必須的。并且,第二次以后的抽選機會,并不限于將再抽選條件的成立作為前提而賦予的作為追加的抽選機會而被給予的示例。游戲開始后,無條件地產(chǎn)生多個抽選機會,當(dāng)在最終次前的抽選機會中特例條件成立時,直到在下次以后的抽選機會中特例位置的圖符被利用于獲獎條件成立為止,可繼續(xù)變更作為特例位置的處理的繼續(xù)。如這樣的方式所明確的那樣,在本發(fā)明中,也可省略再抽選條件。在游戲開始時刻抽選產(chǎn)生抽選機會的次數(shù),并限于抽選了兩次以上的次數(shù)的情況,也可執(zhí)行特定條件的成立與否的判定以及作為特例位置的處理。并且,在上述方式中,在與游戲價值交換中所提供的一次游戲內(nèi)產(chǎn)生多個抽選機會, 雖然限于這些多個抽選機會的范圍內(nèi)執(zhí)行向特例位置的相同種類的圖符的配置,但多個抽選機會并不限于在相同范圍的游戲內(nèi)產(chǎn)生的示例。例如,將在一次的游戲中產(chǎn)生的抽選機會限定為一次,在該抽選機會中特例條件成立時,可在下次以后的游戲中在特例位置以配置相同種類的圖符的方式來進(jìn)行。在上述方式中,在步驟S33或S41中,在中獎圖案不成立時由步驟S44判別自由游戲次數(shù)的殘留數(shù),限于為尚在自由游戲中的情況由步驟S46判別有無合并格段。因此,如上所述,成為判別特例條件是否成立的對象的格段是主游戲機IOla的全部格段。然而,例如即使在形成中獎圖案時,也可將除去了被利用于該中獎圖案的形成的圖符后的圖符作為對象來判別合并條件(特例條件)的成立與否,并將合并條件成立的位置的格段設(shè)定為合并格段(特例位置),在下次以后的抽選機會中配置相同種類的圖符。即,特例條件的成立與否的判斷對象可以是去除了使獲獎條件成立的圖符后的圖符。游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域的圖符的位置關(guān)系并不限于配置為橫縱上數(shù)目各相同的矩陣狀的關(guān)系,可有各種變更。例如,也可設(shè)定在橫向一列配置多個圖符的位置關(guān)系。作為獲獎條件的中獎圖案也不限于上述方式的線中獎圖案以及連接獎中獎圖案??蛇m當(dāng)?shù)刈兏公@獎條件成立的圖符的種類以及排列(排列方法)。而且,在上述方式中,當(dāng)由三個以上的相同種類的圖符形成了中獎圖符時獲獎條件成立,所以獲獎需要數(shù)是3。然而,獲獎需要數(shù)可根據(jù)規(guī)定區(qū)域的圖符的配置而設(shè)定為3以上的適當(dāng)?shù)膫€數(shù)。為了使特例條件成立而需要的圖符的個數(shù)也不限于2,可根據(jù)上述獲獎需要數(shù)設(shè)定為2以上的適當(dāng)?shù)膫€數(shù)。而且,為使特例條件成立而需要的相同種類的圖符的配置,只要是為使獲獎條件成立而需要的圖符的配置的一部分即可,不限于這些圖符在其之間不夾雜其它圖符且彼此相鄰的情況。例如, 在與上述方式的線中獎圖案的關(guān)系中,也可在任一獲獎線上的兩端的圖符是相同種類,且在其之間配置了其它種類的圖符時作為特例條件成立。
游戲價值不限于由游戲幣所象征的示例,可由貨幣、代幣等的各種游戲介質(zhì)來象征,也可由記錄于存儲介質(zhì)的度數(shù)等的電子信息來象征。出獎分配并不限于由游戲幣的支出而實現(xiàn)的示例,能以賦予可在貨幣、游戲等中使用的點數(shù)等的各種方式來產(chǎn)生。并且,也可在獲獎條件成立時將某些特別表演作為游戲上的出獎分配而產(chǎn)生。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,具有游戲機會控制單元,其在與游戲價值的消費的交換中提供給游戲者的一次的游戲內(nèi), 至少產(chǎn)生一次規(guī)定的獲獎條件能成立的游戲機會;圖符配置控制單元,其對應(yīng)于所述游戲機會的產(chǎn)生來決定在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域以規(guī)定的位置關(guān)系所應(yīng)該配置的多個圖符的各自的種類;和第一獲獎判別單元,其根據(jù)配置于所述規(guī)定區(qū)域的圖符的種類以及排列方法來判別所述獲獎條件是否成立,所述圖符配置控制單元,具有公共圖符抽選單元,其從圖符候補中抽選至少一個圖符,所述圖符候補包括關(guān)于所述第一獲獎判別單元的獲獎判別只作為一種圖符來通用的通常圖符、和關(guān)于所述獲獎判別在預(yù)定的有效范圍內(nèi)作為兩種以上的通常圖符來通用的公共圖符;公共圖符配置單元,其在所述規(guī)定區(qū)域配置由所述公共圖符抽選單元所抽選的公共圖符;消費條件判別單元,其判別在所述一次的游戲內(nèi)規(guī)定的消費條件是否成立;和公共圖符控制單元,其當(dāng)在所述規(guī)定區(qū)域配置了所述公共圖符時,在每次所述消費條件成立時,縮減所述有效范圍,且直到該有效范圍用盡,即使新產(chǎn)生所述游戲機會,所述公共圖符也會殘留于所述規(guī)定區(qū)域,當(dāng)所述有效范圍用盡時,對所述規(guī)定區(qū)域中的圖符的配置進(jìn)行控制,以使從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符,所述游戲機會控制單元,當(dāng)所述獲獎條件成立時,在所述一次的游戲內(nèi)新產(chǎn)生所述游戲機會,另一方面,當(dāng)所述獲獎條件不成立時,結(jié)束所述一次的游戲,所述公共圖符控制單元,當(dāng)所述獲獎條件不成立時,在所述規(guī)定區(qū)域殘留有所述公共圖符的情況下,從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其特征在于,所述公共圖符抽選單元,在所述一次的游戲內(nèi)產(chǎn)生的任一個游戲機會中,執(zhí)行來自所述圖符候補的圖符的抽選,所述公共圖符配置單元,在所述公共圖符抽選單元抽選了所述公共圖符的時刻的游戲機會中所述獲獎條件成立時,在接著該獲獎條件成立的所述游戲機會而在所述一次的游戲內(nèi)產(chǎn)生下次以后的所述游戲機會中在所述規(guī)定區(qū)域配置所述公共圖符。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其特征在于,還具有公共圖符提示單元,其當(dāng)由所述公共圖符抽選單元抽選了所述公共圖符時,將該被抽選的公共圖符作為在接著抽選了該公共圖符的所述游戲機會而在所述一次的游戲內(nèi)產(chǎn)生下次以后的所述游戲機會中應(yīng)該配置于所述規(guī)定區(qū)域的圖符,提示給游戲者。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的游戲機,其特征在于,所述公共圖符抽選單元,在所述一次的游戲內(nèi)最初產(chǎn)生的所述游戲機會中,執(zhí)行來自所述圖符候補的圖符的抽選。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的游戲機,其特征在于,由有效次數(shù)規(guī)定所述有效范圍,所述公共圖符控制單元,在每次所述公共圖符被利用于所述獲獎條件的成立時,判斷為所述消費條件成立,而將所述有效次數(shù)減去一次。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的游戲機,其特征在于,所述獲獎判別單元,當(dāng)配置于所述規(guī)定區(qū)域的規(guī)定個數(shù)的相同種類的圖符形成規(guī)定的排列時,判斷為所述獲獎條件成立。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的游戲機,其特征在于, 在所述圖符候補中,包括所述有效范圍不同的多個公共圖符。
8.一種存儲介質(zhì),存儲有計算機程序,該計算機程序?qū)⒃O(shè)置于游戲機中的計算機作為以下單元來發(fā)揮功能,所述單元為游戲機會控制單元,其在與游戲價值的消費的交換中提供給游戲者的一次的游戲內(nèi), 至少產(chǎn)生一次游戲機會;圖符配置控制單元,其對應(yīng)于所述游戲機會的產(chǎn)生來決定在游戲畫面上的規(guī)定區(qū)域以規(guī)定的位置關(guān)系所應(yīng)該配置的多個圖符的各自的種類,以及獲獎判別單元,其根據(jù)配置于所述規(guī)定區(qū)域的圖符的種類以及排列方法來判別所述獲獎條件是否成立,將所述圖符配置控制單元構(gòu)成為作為以下單元來發(fā)揮功能,所述單元為 公共圖符抽選單元,其從圖符候補中抽選至少一個圖符,所述圖符候補包括關(guān)于所述第一獲獎判別單元的獲獎判別只作為一種圖符來通用的通常圖符、和關(guān)于所述獲獎判別在預(yù)定的有效范圍內(nèi)作為兩種以上的通常圖符來通用的公共圖符;公共圖符配置單元,其在所述規(guī)定區(qū)域配置由所述公共圖符抽選單元所抽選的公共圖符;消費條件判別單元,其判別在所述一次的游戲內(nèi)規(guī)定的消費條件是否成立,以及公共圖符控制單元,其當(dāng)在所述規(guī)定區(qū)域配置了所述公共圖符時,在每次所述消費條件成立時,縮減所述有效范圍,且直到該有效范圍用盡,即使新產(chǎn)生所述游戲機會,所述公共圖符也殘留于所述規(guī)定區(qū)域,當(dāng)所述有效范圍用盡時,對所述規(guī)定區(qū)域中的圖符的配置進(jìn)行控制,以使從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符,所述游戲機會控制單元,當(dāng)所述獲獎條件成立時,在所述一次的游戲內(nèi)新產(chǎn)生所述游戲機會,另一方面,當(dāng)所述獲獎條件不成立時,結(jié)束所述一次的游戲,所述公共圖符控制單元,當(dāng)所述獲獎條件不成立時,在所述規(guī)定區(qū)域殘留有所述公共圖符的情況下,從所述規(guī)定區(qū)域消除該公共圖符。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機。將該游戲機的控制單元作為產(chǎn)生中獎圖案能夠成立的游戲機會的單元、設(shè)定多個中獎圖案與給游戲者的賠率的對應(yīng)關(guān)系的單元、根據(jù)此對應(yīng)關(guān)系在監(jiān)視器上顯示將中獎圖案與出獎分配值建立了對應(yīng)的賠率顯示部(102a)的單元、當(dāng)中獎圖案成立時產(chǎn)生向?qū)τ谠摮闪⒌闹歇剤D案的游戲者出獎分配的單元、判別規(guī)定的出獎分配變更條件是否成立的條件判別單元來發(fā)揮功能。每次出獎分配變更條件成立,在賠率顯示部(102a)上賠率的列在中獎圖案的排列方向的一端部側(cè)產(chǎn)生偏移,伴隨這個偏移,變更中獎圖案與賠率的對應(yīng)關(guān)系,以便在賠率顯示部(102a)的另一端部產(chǎn)生的空欄中填補新的賠率。
文檔編號G07F17/34GK102324149SQ201110251269
公開日2012年1月18日 申請日期2008年2月29日 優(yōu)先權(quán)日2007年3月19日
發(fā)明者佐佐木庸輔, 安藤誠, 宮字繪美子, 平井友晃, 平鍋野驅(qū), 石井真一 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社
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