專利名稱::敦促負責行為的系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種用于敦促負責行為的系統(tǒng)和方法。特別地,但不排他地,本發(fā)明涉及一種有助于防止和檢測問題性游戲和其它類型游戲行為,并提供針對問題性游戲的輔助。但是,要正視的是,本發(fā)明除了問題性游戲之外還適用于,但不限于,如酗酒和購物。
背景技術(shù):
:問題性行為能夠容易并且迅速地變成強迫性上癮的行為,表現(xiàn)為許多種形式,比如游戲、購物、酗酒、物品的濫用、依賴,如使用信用卡、借貸和其它這種行為。例如,所有形式的博弈或游戲,不論將注下在賽馬上還是足球比賽上,如輪盤賭、二十一點或娛樂場中的雙骰賭或投幣機(pokies)的游戲桌,是很流行的娛樂。例如,據(jù)估計,僅在澳大利亞的維多利亞州大約有3百萬人經(jīng)常玩游戲,大約占澳大利亞總?cè)丝诘?5%。除了提供剌激和娛樂外,游戲還提供贏得大量金錢的機會。但是,大多數(shù)游戲的情況是,游戲者輸了錢還想玩,希望能補回他們的損失。眾所周知,游戲也能夠變得上癮。這種問題性游戲的后果不局限于問題性游戲者陷入經(jīng)濟債務,還波及問題性游戲者的朋友和家庭乃至對整個社會團體造成影響,比如為弄到錢玩游戲而盜竊、心理壓力、人際關(guān)系的崩潰以及失業(yè)。例如,在澳大利亞,據(jù)估計有2.1%的游戲者有游戲問題。有140,000位游戲者據(jù)估計有嚴重的游戲問題,其中1/10因其游戲癖好而有嚴重的自殺傾向。1992年以來,澳大利亞的維多利亞約有7200個兒童因為問題性游戲而無家可歸,在2000/2001年,維多利亞州約有30,000個家庭受到問題性游戲行為的負面影響。未成年人玩游戲也成為問題,在澳大利亞估計有200,000個青少年游戲者。青少年玩游戲特別有害,因為青少年沒有可支配的收入來支付游戲費用,并且青少年的教育經(jīng)常面臨青少年玩游戲所帶來的后果。近來出現(xiàn)了對問題性游戲者的最低限度輔助。一種輔助形式是由自助組提供的,如匿名游戲者。但是,這種輔助依賴于游戲者首先察覺他們的問題,其次游戲者才主動尋求幫助。在這種情況下,問題已經(jīng)發(fā)生,需要找到解決的辦法?!┘埮朴螒蝻@示負責游戲告示和/或目錄單,提供簡要建議和求助電話。但是,一旦問題已經(jīng)出現(xiàn),仍然要依賴于自我?guī)椭吞峁┹o助。在任何情況下,紙牌游戲以及其它游戲設施是用來創(chuàng)收的,他們不希望組織能夠在其能力范圍內(nèi)玩游戲的游戲者,也不希望阻止出于自己的意志而決心停止游戲的游戲者。這種情況的必然結(jié)果除了上面所述的問題性游戲行為的有害影響之外,游戲行業(yè)通常給政府創(chuàng)造巨大收入,進而造成政府某種程度上依賴于這種收入用于提供各種政府服務。這個問題以及問題性游戲行為和上癮的游戲者所引發(fā)的相關(guān)后果已經(jīng)為人們所知曉,社會公眾的提議包括要求減少游戲經(jīng)營點并加強對游戲行為的約束。許多人擔心玩游戲會被完全視為非法,這不僅將剝奪上百萬人從游戲得到的娛樂,而且將造成上千人失業(yè)和政府的真實的財政赤字。除了以上估計和評述以及對現(xiàn)實存在的問題的證據(jù)調(diào)查和審視,更進一步的問題在于缺乏能夠確實依靠的客觀數(shù)據(jù)和統(tǒng)計。提示這類問題的一方面的一種嘗試是,由紙牌游戲機對個人游戲限制的受限介紹,從而游戲者將其游戲行為加上自己的金錢限額。但是,這類系統(tǒng)是純粹自愿的而且好像僅能給本來就理智地負責任從而不大可能變成問題性游戲者的游戲者使用。此外,這類系統(tǒng)易受到濫用,由于游戲者只要能夠在不同的游戲場玩游戲或者選擇不使用任何紙牌游戲會員卡,那么他們可以使自己能夠繼續(xù)玩游戲,哪怕已經(jīng)到達或超過他們自我設定的限定值。W001/63439公開了另一種以系統(tǒng)和智能卡的形式調(diào)整游戲的提示問題性游戲的嘗試。該系統(tǒng)包括連接金融資源,以便于將資金轉(zhuǎn)移到卡上以及為游戲目的將資金從卡上轉(zhuǎn)移到游戲場所。該卡包括一個時鐘裝置和一個電子錢包,在預定義的期限內(nèi)對電子錢包的電子數(shù)值的輸入和/或輸出進行限制。時鐘鎖定特征使得電子錢包能夠在使用預定期限之后或者在特定時期被鎖定,比如在上班時間,來嘗試防止問題性游戲。同時該系統(tǒng)提供一些機制用于提示上述的一些違規(guī)行為,這多少有些僵化而且不能夠考慮到所有與潛在問題性游戲或者其它潛在問題性行為相關(guān)的因素。在加拿大專利申請No.2,331,238中公開了另一種提示問題性游戲行為的嘗試。該文件公開了一種"安全游戲"系統(tǒng),包括在線玩游戲者與基于互聯(lián)網(wǎng)的游戲網(wǎng)站之間的接口。如玩紙牌游戲的傳統(tǒng)游戲場內(nèi)的玩家可以也能使用身份卡或智能卡加入該系統(tǒng)中,這種卡與游戲設施發(fā)出的傳統(tǒng)的獎勵卡用相同的插口,或者與傳統(tǒng)的獎勵卡集成在一起。玩家認可通過注冊過程建立的游戲控制參數(shù),比如金錢和/或時間限制。監(jiān)測軟件跟蹤該玩家的游戲活動,干涉關(guān)于接近或超過限制的警告信息,并且具有當達到限定值時能夠終止游戲的能力。這種系統(tǒng)存在的一個問題是,游戲控制參數(shù)是基于玩家在注冊過程中對問巻的響應。雖然該系統(tǒng)能夠考慮到游戲行為的其它相關(guān)因素,但該系統(tǒng)要依靠玩家誠實地公開他們的情況以及準確地記起他們的游戲癖好和行為。而且,游戲者可以選擇接受或拒絕系統(tǒng)建議的參數(shù)或者指定他們自己的參數(shù)。因此,在游戲者的游戲行為與游戲控制參數(shù)相違的情況下,該游戲控制參數(shù)有可能不精確,進而檢測不到潛在危險的或?qū)嶋H的問題性游戲。前述的關(guān)于玩游戲的問題和后果通常同樣適用于其它問題性的/被迫的上癮行為,比如酗酒、其它物品濫用、購物和消費。因此,需要一種用于敦促負責行為系統(tǒng)、方法和/或設備,該系統(tǒng)能識別問題性游戲者或者表現(xiàn)出可能變得有問題的游戲者,而不依賴于有關(guān)的個人所公開的信息來做出這種識別。優(yōu)選地,該系統(tǒng)、方法和/或設備幫助表現(xiàn)出問題性行為或潛在問題性行為的個人尋求輔助,防止其行為變得更加難以解決,比如變成強迫性上癮行為,和/或如果這類行為變得有問題則阻止進一步沉溺于這類行為。例如,關(guān)于游戲,需要一種系統(tǒng)、方法或設備,用于識別有游戲問題的游戲者或者表現(xiàn)出可能變得有問題的行為的游戲者,而不依賴于相關(guān)個人所公開的信息來進行這種識別。優(yōu)選地,這種系統(tǒng)、方法和/或設備幫助問題性游戲者尋求輔助,防止游戲者變成問題性游戲者,和/或者防止識別出的問題性游戲者進一步進行游戲。需要的另一特征是一種能夠比較統(tǒng)計數(shù)字,能夠?qū)`規(guī)行為有較為精確的估計和監(jiān)控問題性行為并能夠用于進一步改善問題性行為的系統(tǒng)、方法和/或設備。在本說明書中,術(shù)語"包括"、"包括有"或類似術(shù)語含義是指一種非排他性包括,這樣,一種方法、系統(tǒng)或設備包括一系列部件并非意味著僅僅包括這些部件,而是可以包含沒有列出的其它部件。在本說明書中,術(shù)語"游戲者"是指與游戲設施接觸的任何人,并且不局限于可以被歸類為游戲者的人,他們在規(guī)則基礎(chǔ)上或者投入特定數(shù)量的金錢玩游戲。類似地,涉及參加其它活動的人的術(shù)語,比如"購物者"、"借貸者"或"麻醉藥品的消費者",不局限于在任何程度上參加這些活動的人。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明以一種形式,盡管不必是唯一的或?qū)嶋H上最主要的形式,在于一種用于敦促負責行為的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括識別裝置,用于識別實體;用于驗證識別裝置并且敦促從事該行為的設施;與該設施連接以進行通信的存儲裝置,用于存儲與從事實體的行為有關(guān)的信息,該信息基于實體監(jiān)控實際從事行為;禾口建模模塊,連接到存儲裝置進行通信,用于基于關(guān)于實體從事行為的所存儲的信息,產(chǎn)生實體的簡檔,并比較該簡檔和行為模型,以確定實體行為的類型。優(yōu)選地,行為模型描述一種或多種行為。適當?shù)兀DK比較實體的簡檔和描述實體早期行為的模型。適當?shù)?,建模模塊比較實體的簡檔和描述其它實體分布的行為的模型。優(yōu)選地,行為模型包括一種或多種關(guān)于行為的標準。適當?shù)?,標準包括以下的一種或多種加速標準、損失翻本標準、頻率標準、期限標準、相互行為標準、收入比例標準、年齡標準、性別標準、超負荷標準、可支配收入標準、使用時間花費比例標準。優(yōu)選地,在確定實體行為類型的過程中,建模模塊考慮是否有關(guān)于實體的任何限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止已經(jīng)被激活或者被超越或者實體是否試圖超越這些限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止。適當?shù)兀DK對于實體超越或試圖超越行為模型生成的限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止賦予與對實體超越本人設定的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止不同的權(quán)重。適當?shù)?,響應于激活一個或多個關(guān)于實體的限制、阻止或觸發(fā),將目標消息發(fā)送給實體。目標消息可以是下面各項中的一個或多個發(fā)送給該設施的電子消息、發(fā)送給實體的便攜式通信設備的SMS消息、發(fā)送給實體電子郵件地址的電子郵件、發(fā)給實體的郵寄地址的郵件、由個人傳達給實體的口頭消息。適當?shù)?,響應于激發(fā)一個或多個對于實體的限制、阻止或觸發(fā),解析模塊開始改變該設施的一個或多個操作參數(shù)。改變設施的一個或多個操作參數(shù)包括防止從事行為、周期性地防止從事行為、限制每個從事行為所花費的最大金錢數(shù)量、限制能夠追蹤行為的最大時間長度、限制能夠同時從事行為的次數(shù)、限制能夠連續(xù)從事行為次數(shù)、減小能夠從事行為的速度。優(yōu)選地,建模模型考慮在確定實體行為類型的過程中是否激活了任何對于實體的限制、阻止或觸發(fā)。適當?shù)兀到y(tǒng)進一步包括解析模塊,用于檢查是否已經(jīng)激活了對于實體的限制、阻止或觸發(fā)。適當?shù)?,系統(tǒng)進一步包括參考模塊,用來更新存儲的關(guān)于實體的信息,其中向該實體提供用于對他們的行為進行輔助。適當?shù)?,系統(tǒng)進一步包括報告模塊,用于產(chǎn)生關(guān)于實體從事行為的報告。優(yōu)選地,識別裝置只存儲用于識別實體的唯一的標志符,而不存儲其它關(guān)于實體的信息。適當?shù)兀R別裝置是電子錢包。在另外一種形式下,本發(fā)明在于一種用來敦促實體的負責行為的方法,該方法包括以下步驟驗證識別實體的識別裝置;通過設施敦促從事行為;監(jiān)控實體實際從事行為;將關(guān)于實體從事行為的信息存儲在連接到設施以進行通信的存儲裝置中;基于關(guān)于實體從事行為的所存儲的信息,產(chǎn)生實體的簡檔;比較實體的簡檔和行為模型;禾口確定實體行為的類型。適當?shù)?,比較步驟包括比較實體的簡檔和描述實體早期行為的模型。適當?shù)兀容^步驟包括比較實體的簡檔和描述其它實體分布的行為的模型。優(yōu)選地,比較步驟包括比較實體的簡檔和關(guān)于行為的一個或多個標準。適當?shù)?,標準包括下面的一個或多個加速標準、損失翻本標準、頻率標準、期限標準、相互行為標準、收入比例標準、年齡標準、性別標準、超限標準、可支配收入標準、使用時間花費比例標準。適當?shù)?,確定步驟包括考慮關(guān)于實體的任何限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止是否已被激活。優(yōu)選地,確定步驟包括考慮關(guān)于實體的任何限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止是否已被超越或者試圖超越。適當?shù)?,確定步驟包括對實體超越或試圖超越行為模型產(chǎn)生的限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止賦予與實體超越本人設定的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止不同的權(quán)重。該方法可進一步包括響應于激活實體的一個或多個限制、阻止和/或觸發(fā),向?qū)嶓w發(fā)送目標消息的步驟。該方法可進一步包括響應于激活實體的一個或多個限制、阻止和/或觸發(fā),開始改變設施的一個或多個操作參數(shù)。適當?shù)兀摲椒蛇M一步包括向?qū)嶓w尋求對他們的行為的輔助的步驟。適當?shù)?,在確認實體行為屬于危險行為、問題性行為或強迫性的/上癮的行為或者屬于它們的亞類型行為之后,向該實體尋求輔助。適當?shù)兀摲椒ㄟM一步包括產(chǎn)生關(guān)于實體從事行為的報告。適當?shù)兀摲椒ㄟM一步包括識別裝置只存儲用于識別實體的唯一標志符,而不存儲其它關(guān)于實體的信息。適當?shù)?,該方法進一步包括用電子學方法將金錢存儲在存儲裝置中或者識別裝置上,用于從事行為。本發(fā)明的其它特征通過下面的詳細描述將變得清楚。為了有助于理解本發(fā)明并使本領(lǐng)域熟練技術(shù)人員能夠?qū)嵤┍景l(fā)明,現(xiàn)將參照附圖僅以實例方式描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例,其中圖1示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的系統(tǒng);圖2示出了可以用圖1所示的系統(tǒng)中的識別裝置存儲的信息的實例;圖3是本發(fā)明的一個實施例中的一些系統(tǒng)部件和一些方法步驟的圖示;圖4示出了用于識別問題性游戲和潛在問題性游戲的識別標準的一個實例;圖5示出了被認為是歸類游戲者的標準;圖6示出了分類后的游戲者可能進行的活動;圖7的屏幕截圖展示了本發(fā)明的一個實施例,其中游戲者可以規(guī)定對于其游戲行為的限制;圖8是圖7所示實施例的另一個屏幕截圖;圖9的屏幕截圖展示了游戲中使用的賬目;禾口圖10是根據(jù)本發(fā)明的實施例的改變游戲設施的一個或多個操作參數(shù)的流程圖。具體實施例方式現(xiàn)將描述的本發(fā)明的實施例涉及用于敦促負責任游戲的系統(tǒng)和方法。但是,要理解,本發(fā)明不局限于該應用,它可以用于其它形式的可能變得有問題的或強迫性上癮的行為,比如,但不局限于,購物、諸如酒精等麻醉物品的消費、借貸或花費金錢,等等。因此,讀者將會明白,比如本文提及的,例如游戲者,在本發(fā)明的另一個應用中,可能是指另一種相關(guān)實體,比如購物者、借貸者、消費者或麻醉物品使用者。類似地,本文提及游戲設施,在另一應用中可以是,例如,如EFTP0S機或ATM的購物設施。此外,本文提及的用于判斷諸如"危險"行為、問題性行為、和/或強迫性上癮行為和/或本文中提到的其它類型或亞類型行為的類型的模型和標準,也根據(jù)本發(fā)明的特定應用而變化。本發(fā)明的實施例中涉及的實體是游戲者的形式,該游戲者玩的游戲設施可以是,但不局限于,在如游戲場或倶樂部的輪盤賭、雙骰子或二十一點或電子游戲機(pokies)。但是,應該理解,本發(fā)明不局限于這些應用,本發(fā)明可以用于其它游戲場所中,比如彩票銷售部、賽馬場、賽狗(greyhounds)、馬車賽(trotting)等等,其它競技場、互聯(lián)網(wǎng)游戲,基諾游戲(Keno)、樂透(Lotto)等等。參照圖l,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的系統(tǒng)2包括一個或多個游戲設施4,諸如輪盤賭、電子游戲機(例如撲克機)或類似設備,例如,由本地網(wǎng)(LAN)8將游戲設施4連接到游戲場計算機6并進行通信。游戲場計算機6連接到調(diào)度/更新模塊10進行通信。調(diào)度/更新模塊10連接到本地數(shù)據(jù)庫12形式的本地存儲裝置進行通信,本地數(shù)據(jù)庫12是離線狀態(tài),并且僅可以由場地計算機6通過調(diào)度/更新模塊10進行接入。調(diào)度/更新模塊10通過諸如互聯(lián)網(wǎng)的通信網(wǎng)絡16連接到中央操作中心(C0C)14進行通信。盡管圖1示出了中央操作中心14處于同游戲場分離的位置,應該理解,本發(fā)明的系統(tǒng)不局限于這樣布置,中央操作中心14可以位于相同或不同的游戲場內(nèi)。中央操作中心14包括中央數(shù)據(jù)庫18形式的存儲裝置,其連接到搜索模塊20、解析模塊22、建模模塊24、應用模塊26、參考模塊28和報告模塊30進行通信。系統(tǒng)2還包括識別游戲者的識別裝置32,識別裝置32的形式可以是,例如,包括磁片或者集成電路的卡,用于存儲關(guān)于游戲者的信息??商娲?,識別裝置32可以是一個鑰匙環(huán)或者其它能夠發(fā)射信號,如RF信號,的便攜式設備,其中信號表示存儲在識別裝置中的信息。本領(lǐng)域?qū)I(yè)熟練技術(shù)人員將理解,本發(fā)明并不局限于所使用的特定類型的識別裝置。在一個實施例中,本發(fā)明要求,在例如州、行政區(qū)域、國家或其它地區(qū),或者在特定的游戲活動范圍內(nèi),例如特定的游戲場,的特定的管轄區(qū)中的每個想要玩游戲的人都持有識別裝置32。沒有識別裝置32,則游戲者不能玩游戲。因此,當特定管轄區(qū)比如州內(nèi)不是所有的人都可以有識別裝置32的時候,那么所有想要玩,例如特定的紙牌游戲的人將需要識別裝置32來玩游戲。優(yōu)選地,在特定管轄區(qū)內(nèi),一個有效的識別裝置32將允許在多個游戲場地玩游戲。在優(yōu)選實施例中,為了安全起見,識別裝置32包括僅為數(shù)字形式或其它的關(guān)于游戲者的唯一標志符,而不包括其它信息。與游戲者有關(guān)的信息對照表存儲在中央數(shù)據(jù)庫18上,以促進高效的并且經(jīng)濟的關(guān)于游戲者信息的中央更新。這避免了必須更新識別裝置上的信息或者必須重發(fā)替換的識別裝置的必要性。該實施例還能夠進行任以調(diào)整性的更改和/或要求,該改變和/或要求會影響到易受影響的信息,而不必重新呼叫識別裝置32和/或重新發(fā)出替換識別裝置。可替代地,識別裝置32可以包括附加信息,比如圖的存儲裝置中所示的那樣。識別裝置32的存儲裝置中存儲的信息將取決于所選擇的選項。因此,在該可替代實施例中,識別裝置32可以是包含磁片的卡的形式,存儲裝置可以是帶有由磁片存儲的唯一的標志符的集成電路(IC)的形式,而其它信息,如圖2所示,存儲在集成電路中。在另一個可替代實施例中,可以只使用IC來存儲唯一的標志符和其它信息。圖2中所示例的信息將取決于本發(fā)明涉及的行為類型。其中所涉及的行為是游戲,在一個實施例中,識別裝置32和/或存儲裝置18存儲的信息不單是游戲者的唯一標志符,比如識別號碼,識別裝置32和/或存儲裝置18還存儲以下信息性別、可支配收入、游戲者的年齡段和/或年齡證明。對于該選項,識別裝置32和/或存儲裝置18還可以存儲以下信息姓名、地址、電子郵件地址、便攜式通信設備聯(lián)系號碼、出生日期、一個或多個本人設置的游戲限制和/或一個或多個本人設定的阻止,其能夠按照卡的所有者的選擇來阻止該所有者玩游戲。識別裝置32需要的強制性信息只有有效的年齡證明。只有存儲在識別裝置和存儲裝置18上的唯一標志符是強制信息。因此,在一個實施例中,游戲者證明其年齡之后,在僅用唯一的標志符來識別他們的意義上,游戲者可以匿名參加游戲。既然游戲者可以不提供姓名和/或地址就可以獲得識別裝置32從而能夠玩游戲,在一個實施例中,當游戲者使用他們的識別裝置32時,資源被送往游戲者使用的游戲設施4。然后,信息能夠通過游戲設施4,例如,以警告接近、到達或超越限制的目標消息、對于游戲者是否繼續(xù)玩游戲的詢問、或者已經(jīng)阻止進一步游戲的通知的形式,被傳達給游戲者。與游戲者的通信可替代地可以是人為干預的形式,比如游戲場工作人員與游戲者聯(lián)系,并親自傳達目標消息。根據(jù)游戲者正在玩的游戲設施,能夠?qū)τ螒蛘哌M行物理定位。與游戲者的通信能夠可替代地或者另外通過發(fā)送到游戲者的電子郵箱的電子郵件、郵寄到實際郵寄地址的郵件或者發(fā)送到游戲者的便攜式通信設備的SMS消息,其中的便攜式通信設備比如是移動電話或PDA,取決于游戲者提供的相應信息和目標消息的緊急程度。例如,通知游戲者超過限制的目標消息優(yōu)選地是通過快速通信手段,比如通過游戲設施4,或通過SMS消息。例如在游戲設施是由互聯(lián)網(wǎng)游戲的網(wǎng)絡服務器提供的情況下,電子郵件是合適的通信方式。圖2所示的第二選項中,識別裝置和/或存儲裝置18存儲以下強制信息識別號碼、姓名、地址、電子郵件地址、出生日期、性別、可支配收入以及年齡證明。對于該選項,識別裝置和/或存儲裝置18還可以存儲一個或多個本人設置的游戲限制和/或本人設定的阻止。既然提供了地址,資源可以被送往該已知地點。但是,在游戲者改變位置而系統(tǒng)沒有更新或者提供的地址錯誤的情況下,上面提及的本發(fā)明的資源能夠如上述第一選項那樣被送給游戲者。參照附圖7和8,本人設置的游戲限制33和/或本人設定的阻止和/或自動禁止可以根據(jù)游戲者的需要來設計,但是這對于本發(fā)明是可選擇特征。可替代地,或并行地,限制和/或阻止和/或觸發(fā)和/或禁止能夠由授權(quán)的團體或游戲者進行設置。例如,阻止可以是差不多2美元,游戲機防止游戲者玩投入更高的游戲。需要時一個或多個游戲機可以包含一個或多個阻止。阻止可以防止游戲者在特定時間和/或特定日期玩游戲,例如,在游戲者領(lǐng)取他們的工資/薪水的時候,或者在游戲者可能,例如,對游戲可能沉溺于其游戲并且比較不記后果的某幾個小時內(nèi)。例如,圖7示出了最長游戲時段是3小時,并且最大游戲花費是100美元。每周、每天、每月和/或每年的時間限制和/或數(shù)量限制和/或機器值限制,可以由游戲者來規(guī)定。超越規(guī)定限制的選項可以被激活或被無效。這樣的限制可以對于所有不同游戲類型的游戲設置,例如游戲桌、樂透、競技博彩、互聯(lián)網(wǎng)游戲和投幣機或者一個或多個特定類型的游戲。對限制和觸發(fā)的這種設置可以通過終端15或者通過游戲場配備的合適的機器4,在通信網(wǎng)絡16上完成。在優(yōu)選實施例中,在識別裝置32內(nèi)沒有以電子方式存儲的金錢,因此,識別裝置的丟失并不會導致其所有者的經(jīng)濟損失。但是,識別裝置可以用來支付游戲費用。參照圖9,游戲者可以使用熟知的電子資金轉(zhuǎn)移手段通過終端15和互聯(lián)網(wǎng)16將資金存入中央數(shù)據(jù)庫18上存儲的賬戶中。一旦識別裝置通過驗證而且游戲得到允許,則當投注資金時就從賬戶劃入。在游戲過程中和/或在游戲結(jié)束時將收益存入賬戶。在可替代實施例中,識別裝置32被用作電子錢包,其中以電子方式存儲游戲者能夠用來支付游戲費用的金錢??梢酝ㄟ^網(wǎng)絡16,使用商業(yè)上的可用技術(shù)將錢轉(zhuǎn)移至識別裝置32。例如,在識別裝置是卡的情況下,則可以使用合適的讀卡器/卡片寫入器。可選擇地,游戲者可以規(guī)定通過識別裝置32用于玩游戲的最大余額35??商娲?,最大余額在需要的情況下可以由被授權(quán)的其它團體規(guī)定,如下文描述的那樣。最大余額特征可以用在電子錢包實施例中或者用在將資金存入中央數(shù)據(jù)庫18的實施例中。調(diào)度/更新模塊10可以是單個模塊或兩個分立模塊,也就是說,調(diào)度模塊連接到更新模塊進行通信。調(diào)度/更新模塊10通過場地計算機6從游戲設施4接收到詢問并將數(shù)據(jù)傳送給游戲設施4,例如,來檢查關(guān)于持有識別裝置32的游戲者的信息的狀態(tài)。通常是經(jīng)通信網(wǎng)絡16通過查詢存儲在中央數(shù)據(jù)庫18中的有關(guān)游戲者的信息,來執(zhí)行對游戲者狀態(tài)的檢查。但是,如果通信網(wǎng)絡16出現(xiàn)故障或者調(diào)度/更新模塊10由于某種其它原因處于離線狀態(tài),則可以通過查詢離線本地數(shù)據(jù)庫12和/或識別裝置32來執(zhí)行游戲者狀態(tài)的檢查,并將游戲者狀態(tài)返回給游戲設施4以通知游戲者。調(diào)度/更新模塊10還負責對從識別裝置32獲得的數(shù)據(jù)進行加密和存儲,并在通信網(wǎng)絡上將加密的數(shù)據(jù)傳送給中央操作中心14。根據(jù)一個實施例,解析模塊22通過通信網(wǎng)絡16從調(diào)度/更新模塊10接收到加密的數(shù)據(jù)。解析模塊22對加密數(shù)據(jù)進行解密并更新中央數(shù)據(jù)庫18,所存儲的場地記錄可以被刪除掉。解析模塊22檢查本人設置的限制和/或任何其它限制或觸發(fā)。如果它們存在并且被超越/激活的話,那么按照游戲者的意愿或者按照被授權(quán)的其它團體的意愿,可以在識別裝置32上設置阻止,以防止游戲者進一步玩游戲。如果狀態(tài)發(fā)生變化,離線的本地數(shù)據(jù)庫12和/或識別裝置32會通過,例如,分批更新,來進行更新。在一個實施例中,如下文進一步詳細描述的那樣,解析模塊22確定是否啟動關(guān)于實體和他們的從事行為的一個或多個活動。應用模塊26處理系統(tǒng)成員應用,因此應用模塊26可以通過通信網(wǎng)絡被公眾接入。因此,可以通過互聯(lián)網(wǎng)提交應用。然而,應用模塊26還允許通過郵件處理應用并建立起系統(tǒng)2、識別裝置32和公眾之間的關(guān)系。在另一個實施例中,應用模塊26可以通過指定的機構(gòu)來接入,比如顯示器、鍵盤和掃描儀,來提交應用。這類設備可以安置在游戲場或其它地方,比如大型購物中心。在另一個實施例中,在信息站或類似地方,應用模塊26可以由接收和輸入應用的場地員工接入。在一個實施例中,應用模塊26負責更新中央數(shù)據(jù)庫18和場地離線本地數(shù)據(jù)庫12。建模模塊24將存儲在中央數(shù)據(jù)庫18中的有關(guān)所有游戲者的游戲從事的信息與描述一種或多種游戲行為,諸如"危險"游戲、問題性游戲和/或強迫性的/上癮的游戲,的一個或多個存儲的模型進行比較。游戲行為類型的進一步歸類或分類,可以使用,比如低級、中級或高級等等。建模模塊24的功能包括確定游戲者行為的類型,和在一個實施例中的,產(chǎn)生符合"危險"游戲者標準、問題性游戲者標準和/或強迫性的/上癮的游戲者或者其亞類型的游戲者列表。可以將該列表提交給治療服務提供者,比如輔導人員。建模模塊24還從與識別裝置32相關(guān)聯(lián)的唯一的標志符分離出所有存儲的游戲者個人信息。建模模塊24和治療服務提供者的行動將在下文進行詳細描述。參考模塊28更新由建模模塊24產(chǎn)生的記錄,并根據(jù)治療服務是否采取了任何行動來執(zhí)行對中央數(shù)據(jù)庫18中記錄的更新。例如,游戲者收到幫助他們的游戲問題的建議,但是提供的這類幫助也可以被拒絕,如下文更詳細描述的那樣。參考模塊24更新中央數(shù)據(jù)庫18中的數(shù)據(jù)以表明游戲者正在接受建議還是他們已經(jīng)拒絕了建議。參考模塊24還負責更新中央數(shù)據(jù)庫18中創(chuàng)建的游戲的自愿的阻止,并在合適的時候釋放這類阻止。此外,參考模塊24還負責更新和取消存儲在中央數(shù)據(jù)庫18中的本人設置的限制,和輸出治療的最后結(jié)果o在本發(fā)明的系統(tǒng)和方法中,報告模塊30負責產(chǎn)生統(tǒng)計數(shù)據(jù),比如,但不局限于,一個游戲者使用一臺游戲設施4,比如一臺撲克機34,人口統(tǒng)計和社會學統(tǒng)計、收入統(tǒng)計等等。報告模塊30還監(jiān)控統(tǒng)計結(jié)果,比如游戲機構(gòu)的投資回收率、游戲設施的生產(chǎn)力、游戲者和機構(gòu)的忠實數(shù)據(jù)以及游戲問題識別率。在中央操作中心14中的各模塊22、24、26、28、30和/或場地計算機6和/或場地的調(diào)度/更新模塊10需要的時候,搜索模塊20還可以用于搜索中央數(shù)據(jù)庫18中的數(shù)據(jù)?,F(xiàn)將參照附圖3對本發(fā)明實施例的其它特征予以說明。如果游戲者希望使用游戲設施4,比如撲克機34或游戲桌36,比如卡片形式的識別裝置32,必須經(jīng)過游戲設施4的驗證。例如,這可以通過將識別裝置32插入讀卡器13,如圖1所示,讀卡器安裝到設施4中或者與其進行通信,來實現(xiàn)。在一個實施例中,在整個游戲期間,此卡必須保留在設施34中以確保游戲者在同一時間只能使用單一的機器??商娲?,在經(jīng)過設施4驗證之后,將識別裝置32從讀卡器13取出,而且識別裝置可以允許游戲者同時或先后使用預定數(shù)量的機器,例如在預定的時間段內(nèi),比如在規(guī)定次數(shù)之間的12小時內(nèi)。例如,識別裝置可以允許游戲者同時使用5臺機器或者在一個晚上使用20臺機器。當把卡插入設備34時,調(diào)度/更新模塊10開始通過通信網(wǎng)絡16檢查游戲者狀態(tài),并且中央操作中心14開始驗證是否給該游戲者設置了任何阻止。根據(jù)一個實施例,例如,如果存在本人設置的阻止和/或另一個被授權(quán)的團體創(chuàng)建的阻止,則拒絕批準游戲,并且將此結(jié)果的信息返回到機器34,以防止游戲者玩游戲。可以通過使用本
技術(shù)領(lǐng)域:
中公知的任何適當?shù)碾娮拥暮?或機械的手段物理上使機器不能運行來實現(xiàn)防止游戲。在沒有設置阻止的情況下,允許在該機器上玩游戲。如果識別裝置32據(jù)報告曾被盜用,則在識別裝置32上設置阻止以防止通過該識別裝置32玩游戲。在游戲設施是,例如,諸如輪盤賭的游戲桌的情況下,該桌的發(fā)牌人必須使用識別裝置32來檢查游戲者能否被允許玩游戲,比如使用讀卡器13。一旦游戲者被驗證為允許玩游戲或者其它,如上所述,游戲者的錢可以被發(fā)牌人換成籌碼以使游戲者能夠參加游戲。錢可以從游戲者的中央賬戶劃出,或者如果識別裝置可作為電子錢包則從識別裝置劃出。游戲者被允許玩游戲之后,游戲者的游戲行為受到監(jiān)控,并且關(guān)于游戲者游戲的信息被存儲裝置18存儲起來。根據(jù)一個實施例,每筆業(yè)務都被系統(tǒng)登記。業(yè)務是指當游戲者將現(xiàn)金換成,例如游戲籌碼或者將游戲籌碼換成現(xiàn)金。在另一個實施例中,游戲者放置的每筆投入、投注和/或游戲都受到監(jiān)控,而且其相關(guān)信息也被系統(tǒng)存儲起來。游戲者玩游戲的相關(guān)信息被定期地通過通信網(wǎng)絡16傳送給中央操作中心14,并且由存儲裝置18存儲起來。例如,在一輪游戲和整個游戲期間所積累的金錢數(shù)量可以被存儲起來。每輪游戲的投注數(shù)量和游戲的輪數(shù)可以被存儲起來。贏和輸?shù)臄?shù)量及其頻率可被存儲起來。關(guān)于游戲者的游戲行為的附加的和/或可替代的信息可以由存儲裝置18存儲起來。在一個實施例中,已經(jīng)設置有限制/觸發(fā),將存儲的信息,比如游戲費用累計量和/或游戲時間總量,與本人設置的限制/觸發(fā)和/或任何經(jīng)過適當授權(quán)的其它團體設置的限制和/或觸發(fā)進行比較,如果接近或已經(jīng)超越該限制和/或觸發(fā),則通知游戲者。在一個實施例中,在游戲者申請識別裝置32的時候或申請后,是否允許游戲者超越限制由游戲者和/或經(jīng)過適當授權(quán)的團體來確定。例如,初始可以允許超越限制,但是在連續(xù)不斷超越限制的情況下,建模模塊24可以確定至少暫時拒絕允許這種行為超越限制的授權(quán)。因此,任何對限制的超越會被報告給建模器,并且在優(yōu)選實施例中確定游戲者的行為類型的時候會被考慮。限制的超越在下文會詳細討論。對于游戲者個人記錄,限制的超越也被記錄下來,用于稍后報告給游戲者,其提供了用于分析的有價值數(shù)據(jù)。在一個實施例中,至少當識別裝置32被從游戲機中取出或者在出納點被偷竊時,例如游戲者兌換籌碼時,中央數(shù)據(jù)庫18對游戲者的每項活動進行更新。在游戲期間也可以進行中央數(shù)據(jù)庫18的更新。該更新將包括,但不限于,游戲數(shù)量、游戲花費的時間、贏或輸?shù)慕疱X、贏得或失去的信譽、連續(xù)游戲活動之間的時間、機器或游戲設施的識別和/或場地和/或游戲者是否要求一份他們的游戲歷史。參照圖3中的行動38,在本發(fā)明的一個實施例中,周期性地,比如每小時、每天、每周和/或每月,建模器24比較存儲在中央數(shù)據(jù)庫18中的每個游戲者的信息記錄和一個或多個用于確定游戲行為類型的模型,比如"危險"、強迫性的和/或上癮的游戲行為、或者其一個或多個亞類型,比如高度"危險"游戲者或低度問題性游戲者。如果一個或多個諸如"危險"、問題性、強迫性和/或上癮的游戲的識別標準沒有被滿足40,則不采取行動42。但是,在一個實施例中,仍然記錄下有關(guān)游戲者行為的存儲信息與行為模型之間的比較沒有結(jié)果,和進行比較的日期。如果一個或多個行為模型標準被滿足44,在一個實施例中,基于識別號碼或滿足標準的游戲者持有的唯一標志符,啟動建議過程46。建議過程在下文會詳細討論。但是,在本發(fā)明的系統(tǒng)和方法中,當建模模塊24確定游戲者的行為對應于特定類型的行為時,建議只是可用選項。例如,如果游戲者被歸類為危險游戲者,那么設置一個或多個限制或阻止會比立即向游戲者提供建議更合適。這種限制可以是游戲時間限制、金錢限制或本文描述的類似類型限制的形式。用于確定比如問題性游戲的行為類型的識別標準的實例如圖4和5所示。在步驟50,游戲數(shù)量被確定為總體贏或輸。如步驟52所示,在游戲者贏的情況下,不采取行動,步驟54,在該實施例中,如步驟56所示,游戲者已輸,則將損失的數(shù)額與比如游戲者收入或游戲者的收入等級的數(shù)值進行比較,其中這類信息是由游戲者或者先前的游戲贏利或損失,即,游戲者的早期行為來提供的,如步驟58所示。收入額可以是,例如,可支配收入或者游戲者預備的、或者能夠負擔的、能夠損失的金額,這可以由游戲者在申請識別裝置32的時候規(guī)定的。可替代地,收入或收入等級可以通過查閱游戲場所在管轄區(qū)的稅務局記錄來獲得。在另一個實施例中,"可負擔損失"數(shù)額是通過分配給游戲者的信用點數(shù)確定的。信用點數(shù)能夠通過游戲者提供的信息來確定,比如,一種或多種收入、支出、受贍養(yǎng)者數(shù)量和/或類似相關(guān)信息。在一個實施例中,游戲者只被允許在規(guī)定期間內(nèi),比如一個月,用"可負擔損失"的數(shù)額玩游戲。在可替代實施例中,游戲者被允許超過"可負擔損失"的身份有限次。在規(guī)定時期內(nèi),比如一個月,如果游戲者超過"可負擔損失"的數(shù)額,或者超過"可負擔損失"的數(shù)額多于允許的次數(shù),則至少暫時性地暫停識別裝置32,進而其游戲裝置。該暫停的期限可以是規(guī)定的時間段,比如一個月。可替代地,該暫停期限可以是在達到或者超過"可負擔損失"的數(shù)額的當月的剩余時間。另一種可替代實施方案可以是直到超過"可負擔損失"的數(shù)額的數(shù)量減少或完全付清為止。暫??梢猿掷m(xù)到一些其它某制定的方針被滿足為止。參照步驟60,如果在比較"可負擔損失"的數(shù)額后,確定游戲者可負擔該損失,則對該識別標準檢查不采取任何行動。然而,參照步驟62,如果確定為該損失是游戲者不能負擔的,如果游戲者不能負擔的損失的發(fā)生是僅此一次,如步驟64所示,在該實例中,如步驟66所示,不采取任何行動。但是,可以建立標準,使得任何不可負擔損失和/或觸發(fā),例如,游戲者沒有要求其在一段時間上的歷史行為,導致進一步的行動。參照步驟68,如果不能負擔損失沒有達到某頻率,并且行為模型的治療方案,例如,在特定時間段內(nèi)游戲者不能負擔損失超過預訂次數(shù),則如圖70所示,向游戲者提供建議。本發(fā)明的實施例中用于確定行為類型和識別例如"危險"游戲、問題性游戲和/或強迫性游戲和/或其亞類型的一個或多個行為模型,綜合了來自國際上認可的心理失常診斷統(tǒng)計手冊(DiagnosticStatisticalMa麗lofMentalDisorders)(DSM-1V)第4版禾口針對問題性游戲的南奧克斯甄別賭博問巻(SouthOaksGamblingScreen)(S0GS)的已知標準的發(fā)展成果,但是得出結(jié)論是基于所記錄的每個相應游戲者的實際游戲行為,而不是依賴于游戲者公開他們的行為或者關(guān)于其個人情況,比如收入或支出等等細節(jié)的誠實度或準確性。本發(fā)明的至少一個實施例的行為模型是基于統(tǒng)計建模和當前的心理上的了解,并且包括經(jīng)過適當授權(quán)的其他團體規(guī)定的能夠設置給游戲者的限制和/或觸發(fā)的能力。對數(shù)據(jù)信息和早期,即歷史行為模式的依賴也是動態(tài)的。歷史行為可以是正在確定其行為類型的實體的歷史行為??商娲?,歷史行為可以是其它實體分布的行為。但是,讀者將理解,本發(fā)明并不局限于本文規(guī)定的特定DSM-1V和/或S0GS標準,由其它協(xié)會開發(fā)的用于識別行為類型,如問題性的或"危險"行為等等的適當?shù)目商娲鷺藴室部杀徊捎?。識別標準包括基于研究的標準、人口統(tǒng)計學的標準和當前通過本發(fā)明的系統(tǒng)對游戲者的活動進行監(jiān)測和記錄所獲得的信息。參照圖5,基于研究的標準包括加速標準91,借此游戲涉及投注增長金額,跟蹤損失標準93,借此在發(fā)生重大損失之后的游戲中其增加;頻率標準95,其涉及花費在游戲上的小時數(shù)和/或天數(shù);持續(xù)時間標準,其涉及每輪游戲的持續(xù)時間;游戲間隔標準99,其涉及連續(xù)的游戲活動之間的時間;超越標準101,其涉及游戲者是否已經(jīng)超越或試圖超越任何游戲者設置的或建模模塊24產(chǎn)生的限制、觸發(fā)、阻止或禁止,和超越或嘗試的頻率和/或收入比例標準103,其涉及花費在游戲上的游戲者的可支配收入的比例,如果這種信息已經(jīng)由游戲者提供的話。人口統(tǒng)計標準包括游戲者可支配收入標準105、年齡標準107、性別標準109,和花費時間使用比例標準111。這些標準中的至少一些還將應用于游戲以外的行為。例如,對于麻醉物品的消費行為,比如酒精,這些標準中的許多,如加速標準、頻率標準、持續(xù)時間標準、超越標準、性別標準、收入比例標準、性別標準和年齡標準,將可應用在用于確定實體是否有酗酒問題或"處于危險"或?qū)儆谄渌愋偷男袨槟P椭?。對于其它類型的行為,游戲間隔標準稱作行為間隔標準。在一個實施例中,如果游戲者超越或試圖超越由建模模塊24產(chǎn)生的限制、觸發(fā)或禁止,這種超越或嘗試超越將被賦予不同于游戲者超越或試圖超越本人設置的限制、觸發(fā)或禁止的情況的權(quán)重。在一個實施例中,該不同權(quán)重將是較大的權(quán)重。這是因為,將游戲者行為同一個或多個行為模型比較之后,建模模塊24基于游戲者受監(jiān)視的行為產(chǎn)生限制、觸發(fā)、阻止或禁止對于保護游戲者被認為是必要的。本人設置的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止可以是起預防作用的并且可能很少表示游戲者的實際行為。圖5示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的可以認為有助于將游戲者分為低"危險"游戲者、高"危險"游戲者或問題性游戲者的不同標準。例如,在游戲者的活動符合加速標準、跟蹤損失標準、頻率標準和持續(xù)時間標準等這些基于研究的標準的情況下,游戲者將被劃分為高"危險"游戲者。圖5還示出了在確定實體行為類型時使用的其它標準。圖6示出了根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,在游戲者被劃分為低"危險"游戲者94、高"危險"游戲者96或問題性游戲者的情況下的不同行動。參照步驟100,游戲者被識別為屬于上面所述類型之一時,低"危險"游戲者會被更加密切監(jiān)視,例如,更經(jīng)常地將游戲者的行為與識別標準進行比較??梢韵虻?危險"游戲者提供建議,這會導致不再出現(xiàn)問題,如圖4的步驟80所示??商娲兀鐖D6的步驟102所示,提供的建議可能被拒絕,這由中央數(shù)據(jù)庫18記錄下來,但是游戲者仍然是負有責任的。這種情況還適用于高"危險"游戲者或問題性游戲者。參照圖6中的步驟104,高"危險"游戲者可以管理S0GS本身,或可替代版本,比如SOGS-R(版本R)或上面提到的適當?shù)目商娲侄巍8?危險"游戲者可被提供一份他們的游戲歷史以及一份簡檔和用于比較的問題性游戲者的簡檔。這具有突出游戲者的問題的性質(zhì)和程度,進而使他們?yōu)槠湫袨樨撠煹臐撛谧饔?。他們還被提供更多的信息和支持。這些行動的采取還針對如步驟106所示的游戲者,管理員除了執(zhí)行SOGS-R或其它評估方法外,管理員還告知游戲者更多支持,因為問題性游戲者被認為比高"危險"游戲者需要更多的輔助。參照步驟108,可替代地,問題性游戲者在被提供以其游戲歷史與簡檔后還可以接收到輔導人員的診斷面談。這可以同問題性游戲者比較以突出其問題。輔導人員接著能夠指示游戲者接收進一步的支持。在每種情況下,中央數(shù)據(jù)庫18隨行動的結(jié)果進行更新。參照圖3,在向游戲者提供建議72的情況下,游戲者可以拒絕74。游戲者拒絕建議的事實被中央數(shù)據(jù)庫18記錄76在該游戲者的記錄上。如果建議被接受76,中央數(shù)據(jù)庫18也記錄在該游戲者的記錄上。參照圖4,在建議被接受的情況下,如步驟80所示,建議可以確定不存在問題??商娲兀绮襟E82所示可以確認有問題。步驟84,游戲者接著可以進入建議程序,如步驟86所示,在游戲者的識別裝置32上將設置阻止,以防止進一步玩游戲??商娲兀灰徽J為適當,就可以允許游戲者繼續(xù)玩游戲,但是要在受約束的情況下。例如,可設置不能超越的金錢和/或時間限制??商娲鼗蛄硗獾?,可以減少在規(guī)定時間段內(nèi)用于游戲的最大余額。這可以通過限制存儲在識別裝置32上的或者由存儲裝置18存儲的可用余額來實現(xiàn)??商娲兀蛄硗獾?,這可以通過改變游戲設施4的可配置操作技術(shù)方案來實現(xiàn)。在游戲者超越任何限制、觸發(fā)、阻止或禁止的情況下,如果被允許,它們將被記錄下來,并根據(jù)是本人設置的還是由模塊24設置的而被賦予適當?shù)臋?quán)重。參照步驟88,游戲者接著參加多個建議階段,其可以包括聯(lián)系個人輔導人員、精神病醫(yī)師和/或心理學家、分組治療、支持分組工作和/或財務建議/計劃。咨詢可以設計為在個人或家庭單位水平上。識別裝置32上的本人設置的限制和阻止特征,為游戲者提供自我管理的工具,并可以提供有價值的治療策略的基礎(chǔ)。如步驟90所示,當輔導人員、精神病醫(yī)師和/或心理學家認為游戲者已經(jīng)接受了充分治療的時候,游戲者會為被清除而可以進一步游戲。如步驟92所示,可以從他們的識別裝置32上取消阻止,以允許玩游戲,并且優(yōu)選地該卡包括新的或更新后的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止,以仔細監(jiān)控游戲者的活動和識別其它問題。更新后的限制將被記錄在中央數(shù)據(jù)庫18中。在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,"危險"的、問題性的或者強迫性的游戲者,如上所述,是通過將游戲者的實際行為與一個或多個模型比較來確定的,而不需一個或多個游戲限制。游戲限制,不管是本人設置的還是由被授權(quán)的其它團體設置的,和有關(guān)它們被達到和/或被超越的信息,在為游戲者確定游戲行為類型時提供有用的附加信息,但并不是基本的。本發(fā)明的實施例允許上述的可選擇的游戲限制被超越,而系統(tǒng)不會自動將該游戲者確定為問題性的或甚至"危險"的游戲者。游戲者可以規(guī)定這些限制能夠被停止或本人設置的限制可被超越。本發(fā)明考慮游戲者的通常行為和/或與該群體中其他游戲者比較的游戲者行為。本發(fā)明還考慮到可能發(fā)生行為反常,但是這些不能充分說明游戲者已經(jīng)變成危險的游戲者。例如,本人設置的限制可以被游戲者有目的地設置在低水平上作為他們自己的"早期警告系統(tǒng)"。系統(tǒng)可以允許限制被超越,例如,在任何后續(xù)行動發(fā)生以前,每個時間段內(nèi)的規(guī)定次數(shù),例如,一個月中三次。許可可以由游戲者或者被授權(quán)的第三方給出??商娲兀皇跈?quán)的第三方可以命令限制不能被超越。每當限制被超越,在該限制被選擇或被強制保護的情況下,通過游戲者玩游戲的游戲設施4或通過電子郵件或SMS或郵件或其它方式將目標消息發(fā)給游戲者。根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,響應于建模模塊24確定游戲者行為屬于特定類型,比如"危險的"游戲者,系統(tǒng)能夠改變游戲設施4的操作,試圖幫助游戲者覺察其問題。解析模塊22通過場地計算機6發(fā)送指令給游戲設施4,以改變游戲設施參數(shù),比如防止使用、周期性地防止使用、限定最大投注金額、限定同時玩的游戲數(shù)量,如限定使用劃線(line)、取(hand)、投(throw)、轉(zhuǎn)(spin)的數(shù)量,限定連續(xù)玩游戲的數(shù)量,比如最多20次轉(zhuǎn)、取、轉(zhuǎn)、投,減小玩游戲的速度,比如減小游戲轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的速度??梢栽O想?yún)?shù)的其它改變,其將依賴于從事的行為的類型,在玩游戲的情況下,所玩游戲的類型和任意可用的可配置選項。這種變化是對于使用特定的識別裝置32的游戲者,并且所有的變化將由場地計算機監(jiān)控和授權(quán),以同本地游戲規(guī)定等等一致。關(guān)于改變設施的一個或多個操作參數(shù),根據(jù)一個實施例,這包括防止游戲者玩游戲,至少直到已經(jīng)關(guān)于所存儲的限制和觸發(fā)檢查了是否游戲者被允許玩游戲為止??梢酝ㄟ^控制硬幣或紙幣接收器和/或非現(xiàn)金接收器比如代幣接收器和/或游戲設施4的讀卡器13,來防止游戲者玩游戲。可以禁止接收器接收用于游戲的資金或代幣,例如,通過物理地阻止接收器使得資金或代幣不能插入或者拒絕所投的資金或代幣并將其返還給游戲者。在一個實施例中,讀卡器不能被物理地阻止,因為游戲者需要通過卡來受到識別,但是系統(tǒng)通過卡來防止花費資金。通過改變設施的一個或多個操作參數(shù)來防止游戲者玩游戲可被看作是本發(fā)明的系統(tǒng)和方法的主動模式。在第一主動模式中,根據(jù)一個實施例,不需要修改游戲設施4的固件,從而提供不依賴游戲設施4的制造廠家的獨立性。游戲設施4包括微處理控制器和微處理控制器控制的硬幣、紙幣和/或代幣接收器和/或讀卡器13。通過電子信號操作接收器以啟動或禁用該接收器。接收器還能夠檢測插入的資金的面額或者通過卡或紙幣的業(yè)務額。這可以通過產(chǎn)生脈沖來標記面額和數(shù)量??商娲兀梢允褂闷渌盘?。在一個實施例中,接收器的默認狀態(tài)是禁止接收資金。除非微處理器發(fā)送啟動信號給接收器,否則接收器將保持禁止狀態(tài)。與本發(fā)明的該技術(shù)方案有關(guān)的接收器類型通常可以是取決于權(quán)限的游戲設施4的一部分。微處理器連接到場地計算機6和中央操作中心14進行通信。微處理器還通過硬件導線接插板或者USB接口或者其它通信手段比如無線通信連接到場地接收器進行通信。微處理控制器共享與游戲設施4連接的該接收器,但是微處理控制器板獨立于游戲設施4的總線,因此除禁止或啟動接收器外不能影響游戲設施4。微處理控制器還連接到讀卡器13和游戲設施4的顯示器進行通信,以啟動要顯示的關(guān)于接收或拒絕資金的合適的消息和其它消息,比如事先承諾的限制被達到或允許暫停游戲和上述類似消息。在一個實施例中,微處理控制器的電源通過本領(lǐng)域技術(shù)人員所公知的任意適當方式引自游戲設施4的電源。可替代地,可以利用一些其它電源,比如降低的市電電源。參照表1和圖IO,根據(jù)一個實施例,接收器初始被禁止接收資金或代幣,并將一直保持此狀態(tài),除非插入的卡不是來自被排除的團體、卡不是被盜的、損壞的或者過期的,設置了事先承諾的限制的,如果該卡應用了任何限制,沒有被達到,任何時間間隔、游戲者中止或其它時間限制或暫停沒有對該卡生效,已經(jīng)插入的用于該特定游戲的硬幣或紙幣或非現(xiàn)金的代幣沒有超過最大投注或者在相關(guān)期間內(nèi)比如次、天、周、月或年內(nèi)的消費數(shù)額,沒有顯示目標屏幕消息或者被安排顯示,并且玩家不是建模和識別過程識別出的人,不論此人是否被識別為防止玩游戲的或者被指定給輔導人員的人。如果上述條件滿足,微處理控制器啟動接收器。接著,游戲設施4以傳統(tǒng)方式控制硬幣、紙幣和非現(xiàn)金游戲。這包括游戲設施4禁用接收器的能力。該過程在任何時候不改變、影響或干涉游戲設施的管理軟件或固件的運行。不存在任何潛在的對游戲設施管理軟件或固件操作機制的完整性的欺騙、操縱或損害。本發(fā)明的該技術(shù)方案通過經(jīng)接收器停止儲蓄資金或代幣來啟動或防止游戲者玩游戲。如果滿足上述條件,即沒有被激活,則取消發(fā)給接收器的禁止信號,并且接收器將像當前發(fā)生的那樣依據(jù)游戲設施4的傳統(tǒng)規(guī)則來處理資金。表一<table>tableseeoriginaldocumentpage18</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage19</column></row><table><table>tableseeoriginaldocumentpage20</column></row><table>當系統(tǒng)在硬幣接收器中設置高禁止信號時,任何插入的硬幣都被拒收并將硬幣退回到接收器。類似地,在紙幣接收器的情況下,當禁止信號為高時,插入的任何紙幣都被拒收并返還給游戲者。類似地,在非現(xiàn)金比如代幣或者卡的接收器的情況下,當禁止信號為高時,任何代幣、卡等等被拒收并返還給游戲者。在硬幣接收器中,如果禁止信號由于某原因被設置為高而硬幣正在流入,一旦信號升高則任何進入接收器有效區(qū)域的硬幣都被拒收。類似地,在紙幣接收器的情況下,例如,如果插入的面額超過事先承諾的數(shù)額,紙幣被拒收。類似地,在非現(xiàn)金接收器的情況下,如果插入的面額超過事先承諾的數(shù)額,則以任何形式被轉(zhuǎn)交給游戲設施4的非現(xiàn)金代幣或貨幣都被拒收。在該主動模式中,系統(tǒng)知曉游戲設施4接收的錢或資金的面額,其中接收器使用脈沖或其它技術(shù)來通知游戲設施4插入錢的面額。因此,在游戲設施4上啟動任何游戲之前,系統(tǒng)獲知玩家投注的計劃數(shù)額。因此,一旦達到事先承諾的最大消費額或達到時間限制,系統(tǒng)能夠拒絕接受資金。實現(xiàn)本發(fā)明該技術(shù)方案所需要的組件很容易得到,并且傳統(tǒng)的組件可適用于很多游戲設施4。但是,如果存在任何兼容問題,MicrocoinQL或等值硬幣、紙幣或非現(xiàn)金接收器,例如,被設想用于解決這類問題。在第二主動模式中,根據(jù)一個實施例,改變游戲設施4的固件是這樣實施的,在場地計算機6或中央操作中心14的指令下,游戲設施4的固件通過接收器或其它裝置而不像第一主動模式那樣通過微處理控制器,禁止或啟動游戲。否則,在第二主動模式中,系統(tǒng)以與第一主動模式相同的方式運行。在第二主動模式中,基于表l中所識別的條件,游戲設施4的固件禁止或啟動游戲。第二主動模式要求制造廠家允許修改游戲設施4的固件,這可能受到拒絕和/或耗費時間來實施,就這方面來說第二個主動模式不如第一個主動模式可取。相反,根據(jù)一個實施例,處于被動模式的系統(tǒng),沒有改變游戲設施4的操作參數(shù)的能力,比如禁用接收器。被動模式實時監(jiān)測玩家的游戲行為,并在玩家或場地工作人員或一些其它經(jīng)過適當授權(quán)的團體行動之前設置該信息。在主動模式下,通過防止玩游戲和更好地控制屏幕消息用電子方式實現(xiàn)反應和干涉。該系統(tǒng)和方法還適用于州際和海外訪問者,通過給接入的游戲者發(fā)行識別裝置32,比如,如上面所述的提供合適的識別功能的卡。本發(fā)明的系統(tǒng)和方法是在國家基礎(chǔ)上實施的,州際接入者會面臨本發(fā)明中的建議提交方面的問題??梢栽O想海外接入者將不面臨建議提交方面的問題,但這是可行的。為統(tǒng)計的目的,來自州際和海外的接入者的數(shù)據(jù)都將存儲在中央數(shù)據(jù)庫18中。所謂"狂賭的人(highroller)"也將被發(fā)給識別裝置,如上所述存儲他們的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但是在狂賭的人使用的游戲建立中仍然有關(guān)心責任的問題。這樣,本發(fā)明的系統(tǒng)和方法提供了對問題性的和/或強迫性的上癮行為,比如問題性游戲,的解決辦法。這是通過防止沒有識別裝置32的任何人在管轄區(qū)或場地內(nèi)從事某種行為,在用實體的最少信息的基礎(chǔ)上獲得識別裝置32,進而保護其隱私來實現(xiàn)的。該系統(tǒng)和方法提供對早期的危險的實體,比如游戲者,的提示,在系統(tǒng)監(jiān)控的實際行為基礎(chǔ)上,并依據(jù)游戲者或被授權(quán)的第三方的選擇,能夠設置一個或多個限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止,和/或在問題發(fā)展之前而不是之后提供建議。對任何問題的快速識別使得該系統(tǒng)和方法將有限的建議資源迅速地送給危險的和問題性的實體,從而減小必需較長期建議的可能性。該系統(tǒng)和方法不依賴于實體覺察他們的問題,和/或在問題已經(jīng)發(fā)生之后向他們自己提供幫助,和將實體的行為引起他們的注意。如果問題發(fā)生,統(tǒng)計信息向該實體提供所有必要的數(shù)據(jù)來證實問題。該系統(tǒng)和方法不依賴于實體誠實地公開他們強迫性上癮癖好,或準確地回憶它們,或者實體公開關(guān)于如他們的情況的其它細節(jié),如他們的收入。本發(fā)明還防止未成年人參加特定活動/行為,如果人在該活動的法定年齡之下則不能夠獲得識別裝置,并且沒有識別裝置就不能參加該活動。此外,該系統(tǒng)和方法使得個人負責任和可靠,但是如果問題發(fā)生,則提供用于接收輔助的多種機制,輔助的實質(zhì)依賴于他們的問題的范圍。雖然如此,該系統(tǒng)和方法并不違反公民自由,因為實體被允許參加合法活動并保留他們的隱私。如圖3的110所示,實體還被允許在任何時候受到請求之后,接入中央數(shù)據(jù)庫18持有的他們的記錄。實體被允許通過互聯(lián)網(wǎng)16接入他們的記錄。該系統(tǒng)和方法提供準確和客觀的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,其使得有關(guān)行業(yè)、被授權(quán)的其它團體,如果有的話,和政府能夠引導和監(jiān)控問題性行為和為相關(guān)團體提供額外的服務。從實際行為提取出的可靠的準確的統(tǒng)計數(shù)字將用來改善有些時候超過的和未發(fā)現(xiàn)的某些地區(qū)對問題性/強迫性/上癮的行為,如游戲,的反應。核對統(tǒng)計數(shù)字能夠便于監(jiān)控電子游戲機和其它形式的游戲設施的支出;幫助確定設施的數(shù)量和分配的合適程度,其使得能夠從事該行為,如游戲、麻醉物品消費等等;提供特定管轄區(qū)內(nèi)在任何時刻的"正常"和"非正常"行為;給有關(guān)產(chǎn)業(yè)、政府和管理機構(gòu)的成員提供指導;在實體允許時將忠實的頻繁的參與數(shù)據(jù)提供給設施提供方;證實關(guān)心參與相關(guān)行為的責任的執(zhí)行;確定特定形式的行為,比如借貸或游戲和其特定形式,的潛在持續(xù)能力;和根據(jù)對問題的特定定義和/或分類報告問題的范圍。本人設置的限制和阻止和/或由適當?shù)谋皇跈?quán)的其它團體設置的限制、觸發(fā)、和阻止可以與識別裝置相關(guān)聯(lián),為想要約束其行為的實體提供了一種機制,該機制不依賴于實體在從事其行為過程中的自制力。在發(fā)生問題的情況下,這種阻止、限制和/或觸發(fā)還可以導致比任意特定行為,如游戲,上的總體的阻止更成功的處理。說明書全文的目的是描述發(fā)明而不是將發(fā)明限定于任何一個實施例或具體技術(shù)特征集合。相關(guān)領(lǐng)域的熟練專業(yè)技術(shù)人員可以理解,對具體實施例的改變?nèi)匀粚儆诒景l(fā)明的范圍內(nèi)。權(quán)利要求一種用于敦促實體的負責行為的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括用于識別所述實體的識別裝置;用于驗證所述識別裝置和敦促從事所述行為的設施;存儲裝置,連接到所述設施進行通信,用于存儲與所述實體的所述從事所述行為有關(guān)的信息,所述信息至少基于監(jiān)控所述實體對所述行為的實際從事;其特征在于,所述系統(tǒng)還包括建模模塊,連接到所述存儲裝置進行通信,用于基于關(guān)于所述實體的所述從事所述行為的所述存儲的信息,產(chǎn)生所述實體的簡檔,并將所述簡檔與至少一個行為模型進行比較,以確定所述實體的行為類型。2.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述行為模型描述所述行為的一種或多種類型。3.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述建模模塊將所述實體的所述簡檔與描述所述實體早期行為的模型進行比較。4.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述建模模塊將所述實體的所述簡檔與描述其它實體分布的行為的模型進行比較。5.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述行為模型包括關(guān)于所述行為的一個或多個標準。6.如權(quán)利要求5所述的系統(tǒng),其中所述標準包括下面的一個或多個加速標準、跟蹤損失標準、頻率標準、持續(xù)時間標準、行為間隔標準、收入比例標準、年齡標準、性別標準、超越標準、可支配收入標準、花費的時間使用比例標準。7.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述建模模塊在確定所述實體行為的所述類型時,考察是否有任何關(guān)于所述實體的限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止已經(jīng)被激活。8.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述建模模塊在確定所述實體行為的所述類型時,考察是否有任何關(guān)于所述實體的限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止已經(jīng)被所述實體超越或試圖超越。9.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述建模模塊對所述實體超越或試圖超越由所述行為模型產(chǎn)生的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止賦予不同于所述實體超越或試圖超越由本人設置的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止的情況的權(quán)重。10.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),進一步包括解析模塊,用于檢查關(guān)于所述實體的限制、阻止或觸發(fā)是否已經(jīng)被激活。11.如權(quán)利要求io所述的系統(tǒng),其中所述解析模塊響應于關(guān)于所述實體的一個或多個限制、阻止或觸發(fā)的所述激活,向所述實體發(fā)送目標消息。12.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中所述目標消息是下面的一個或多個發(fā)送到所述設施的電子消息、發(fā)送到所述實體的便攜式通信設備的SMS消息、發(fā)送到所述實體的電子郵件地址的電子郵件、發(fā)送到所述實體的郵寄地址的郵件、親自傳達給所述實體的口頭消息。13.如權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中響應于關(guān)于所述實體的一個或多個限制、阻止或觸發(fā)的所述激活,所述解析模塊開始改變所述設施的一個或多個操作參數(shù)。14.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中對所述設施的一個或多個操作參數(shù)的所述改變包括防止從事所述行為、周期地防止從事所述行為、限制每次從事所述行為花費的最大金額、限制能夠從事所述行為的最大時間長度、限制能夠同時從事所述行為的次數(shù)、限制能夠連續(xù)從事所述行為的次數(shù)、減小從事所述行為的速度。15.如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述行為是玩游戲,所述改變一個或多個操作參數(shù)包括防止玩游戲、周期地防止玩游戲、限制每次游戲投入的最大金額、限制能夠從事游戲的最大時間長度、限制同時玩游戲的數(shù)量、限制連續(xù)玩游戲的數(shù)量、限制玩游戲的劃線或取或轉(zhuǎn)或投的數(shù)量、減小玩游戲的速度。16.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),進一步包括參考模塊,用于在所述實體被提供以關(guān)于他們的行為的輔助的情況下,更新關(guān)于實體的所存儲的信息。17.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),進一步包括報告模塊30,用于產(chǎn)生關(guān)于實體的所述從事所述行為的報告。18.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述識別裝置僅存儲用于識別所述實體的唯一的標志符,而不存儲關(guān)于所述實體的其它信息。19.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中用于從事所述行為需要的資金由所述存儲裝置以電子方式存儲。20.如權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其中所述識別裝置以電子方式存儲從事所述行為需要的資金。21.—種用于敦促實體的負責行為的方法,所述方法包括以下步驟響應于驗證識別所述實體的識別裝置,通過設施敦促從事所述行為;監(jiān)控所述實體實際從事所述行為;將關(guān)于所述實體的所述從事所述行為的信息發(fā)送到連接到所述設施進行通信的存儲裝置中;確定所述實體的行為類型;其特征在于,基于所述實體的簡檔與至少一個行為模型的比較來確定所述實體的行為類型;其中,所述簡檔是基于關(guān)于所述實體的所述從事所述行為的信息被產(chǎn)生。22.如權(quán)利要求21所述的方法,其中確定所述實體的行為類型包括將所述實體的所述簡檔與描述所述實體早期行為的模型相比較。23.如權(quán)利要求21所述的方法,其中確定所述實體的行為類型包括將所述實體的所述簡檔與描述其它實體分布行為的模型相比較。24.如權(quán)利要求21所述的方法,其中確定所述實體的行為類型包括將所述實體的所述簡檔與關(guān)于所述行為的一個或多個標準相比較。25.如權(quán)利要求24所述的方法,其中所述標準包括下面的一個或多個加速標準、跟蹤損失標準、頻率標準、持續(xù)時間標準、行為間隔標準、收入比例標準、年齡標準、性別標準、超越標準、可支配收入標準、花費的時間使用比例標準。26.如權(quán)利要求21所述的方法,其中確定所述實體的行為類型包括考察是否有任何關(guān)于所述實體的限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止被激活。27.如權(quán)利要求21所述的方法,其中確定所述實體的行為類型包括考察是否有任何關(guān)于所述實體的限制、阻止、觸發(fā)和/或禁止已經(jīng)被超越或試圖超越。28.如權(quán)利要求21所述的方法,其中所述確定步驟包括對所述實體超越或試圖超越由所述行為模型產(chǎn)生的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止,賦予不同于所述實體超越或試圖超越由本人設置的限制、觸發(fā)、阻止和/或禁止的情況的權(quán)重。29.如權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括響應于關(guān)于所述實體的一個或多個限制、阻止和/或觸發(fā)的所述激活,向所述實體發(fā)送目標消息的步驟。30.如權(quán)利要求29所述的方法,其中所述目標消息是下面的一個或多個發(fā)送到所述設施的電子消息、發(fā)送到所述實體的便攜式通信設備的SMS消息、發(fā)送到所述實體的電子郵件地址的電子郵件、發(fā)送到所述實體的郵寄地址的郵件、親自傳達給所述實體的口頭消息。31.如權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括響應于關(guān)于所述實體的一個或多個限制、阻止和/或觸發(fā)的所述激活,開始改變所述設施的一個或多個操作參數(shù)。32.如權(quán)利要求31所述的方法,其中所述改變所述設施的一個或多個操作參數(shù)包括防止從事所述行為、周期地防止從事所述行為、限制每次從事所述行為花費的最大金額、限制能夠從事所述行為的最大時間長度、限制能夠同時從事所述行為的次數(shù)、限制能夠連續(xù)從事所述行為的次數(shù)、減小能夠從事所述行為的速度。33.如權(quán)利要求31所述的方法,其中所述行為是玩游戲,所述改變所述設施的一個或多個操作參數(shù)包括防止玩游戲、周期地防止玩游戲、限制每次游戲投入的最大金額、限制能夠從事所述游戲的最大時間長度、限制同時玩游戲的數(shù)量、限制連續(xù)玩游戲的數(shù)量、限制玩游戲的劃線或取或轉(zhuǎn)或投的數(shù)量、減小玩游戲的速度。34.如權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括向所述實體提供關(guān)于他們的行為的輔助。35.如權(quán)利要求21所述的方法,其中在將所述實體的所述行為歸類為危險的行為、問題性行為或強迫性/上癮的行為或其亞類型之后,向所述實體提供輔助。36.如權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括產(chǎn)生關(guān)于實體的所述從事所述行為的報告37.如權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括所述識別裝置僅存儲用于識別所述實體的唯一的標志符,而不存儲關(guān)于所述實體的其它信息。38.如權(quán)利要求21所述的方法,進一步包括將用于從事所述行為的金錢以電子方式存儲在所述存儲裝置中。39.如權(quán)要求21所述的方法,進一步包括將用于從事所述行為的金錢以電子方式存儲在所述識別裝置上。全文摘要本發(fā)明提供了一種用于敦促實體負責行為的系統(tǒng)(2),包括用于識別實體的識別裝置(32)、用于驗證識別裝置和敦促從事行為的設施(4)、連接到設施(4)進行通信的用于存儲關(guān)于實體從事行為的信息的存儲裝置(18)、用于比較關(guān)于實體從事行為的信息和行為模型以確定實體行為類型的建模模塊(24),和響應于關(guān)于實體的一個或多個限制、阻止或觸發(fā)的激活,用于確定關(guān)于實體和他們從事的行為的啟動的一個多個行動如開始改變設施(4)的一個或多個操作參數(shù)的解析模塊(22)。文檔編號G07F17/32GK101699522SQ200910168328公開日2010年4月28日申請日期2004年8月27日優(yōu)先權(quán)日2003年8月27日發(fā)明者J·T·弗拉納根申請人:J·T·弗拉納根