專利名稱:計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的模擬紙牌游戲的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明總體上涉及用于實(shí)現(xiàn)碰運(yùn)氣游戲的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。本發(fā)明尤 其涉及一種用于實(shí)現(xiàn)用來模擬樸克類型紙牌游戲的碰運(yùn)氣游戲的計(jì) 算機(jī)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
不管是由政府還是私人機(jī)構(gòu)所組織的計(jì)算機(jī)化賭博、抽獎(jiǎng)游戲和 即時(shí)游戲已經(jīng)被證明是相當(dāng)流行的,并且可以追溯到歷史中的某個(gè)時(shí) 期。參與到游戲中給予了人們贏得豐富金額的機(jī)會(huì)同時(shí)還使私人團(tuán)體 和抽獎(jiǎng)權(quán)威機(jī)構(gòu)能夠收集資金,其中有一些是用于公共或慈善目的。 當(dāng)被征稅時(shí),來自游戲的銷售額還向國家和市政府提供了附加收入。
隨著技術(shù)前進(jìn),許多游戲被從基于紙片的環(huán)境轉(zhuǎn)到基于計(jì)算機(jī)的 環(huán)境。在基于計(jì)算機(jī)的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)游戲使管理游戲更為容易。娛樂場 所有者和/或政府機(jī)構(gòu)幾乎可以即時(shí)獲得來自游戲機(jī)的銷售額信息。
然而,在基于計(jì)算機(jī)的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲典型情況下并不是一個(gè)筒 單的過程。必須克服許多困難以便保留首先吸引玩家的游戲特性但是 仍然使用計(jì)算機(jī)環(huán)境來使游戲更加玩家界面友好地。向被轉(zhuǎn)到基于計(jì)算機(jī)的環(huán)境提出挑戰(zhàn)的游戲之 一 是進(jìn)行紙牌游戲。
據(jù)此,想要給出目前具有不同策略元素的玩紙牌游戲,諸如在基
于計(jì)算機(jī)的環(huán)境上可用的Hold'em Poker,其中玩家可以感受此游戲的 刺激以及在用于簡化所述游戲的基于計(jì)算機(jī)環(huán)境中可用的附加信息。
發(fā)明內(nèi)容
一個(gè)實(shí)施例包括一種用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的方法。 一個(gè)這種方 法包括步驟向玩家顯示虛擬游戲的多個(gè)條目和一組共用游戲元素中 的至少一個(gè),每個(gè)條目包括至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照所 述虛擬游戲的游戲規(guī)則與游戲值相關(guān)聯(lián);接收來自所述玩家的賭注, 所述賭注與至少一個(gè)下注類型相關(guān)聯(lián);向所述玩家顯示其余的該組 共用游戲元素;并且根據(jù)所述多個(gè)條目、至少一個(gè)下注類型以及所述 虛擬游戲的游戲規(guī)則來確定所述賭注是否獲勝。
另 一實(shí)施例包括用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的設(shè)備。 一個(gè)這種設(shè)備包 括控制器;與所述控制器通信的顯示設(shè)備,所述顯示設(shè)備被配置為 向玩家顯示多個(gè)條目和一組共用游戲元素中的至少一個(gè),每個(gè)條目包 括至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照虛擬游戲的游戲規(guī)則與游戲 值相關(guān)聯(lián);與所述控制器通信的玩家輸入設(shè)備,所述玩家輸入設(shè)備被 配置為接收由所迷玩家所選的至少一個(gè)下注類型的玩家下注并且向 所述控制器傳送所述玩家下注;和與所述控制器通信的票單發(fā)布設(shè) 備,所述票單發(fā)布設(shè)備被配置為接收來自所述控制器的票單信息并且 向所述玩家發(fā)布票單;其中所述顯示設(shè)備被配置為接收來自所述控制 器的游戲信息并且進(jìn)一步被配置為向所述玩家顯示所述游戲信息,并 且所述控制器被配置為根據(jù)所述多個(gè)條目以及依照虛擬游戲的游戲 規(guī)則來確定所述玩家下注是否獲勝。
進(jìn)一步的實(shí)施例包括用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的系統(tǒng)。 一個(gè)這種系 統(tǒng)包括通信網(wǎng)絡(luò);與所述通信網(wǎng)絡(luò)通信的至少一個(gè)游戲機(jī);和經(jīng) 由通信網(wǎng)絡(luò)與所述至少一個(gè)游戲機(jī)通信的服務(wù)器,所述服務(wù)器被配置 為給虛擬游戲作主機(jī);其中所述至少一個(gè)游戲機(jī):故配置為接收來自 所述服務(wù)器的游戲信息并且向玩家顯示多個(gè)游戲條目和一組共用游
10戲元素中的至少一個(gè),每個(gè)游戲條目包4舌至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游
戲元素依照虛擬游戲的游戲規(guī)則與游戲值相關(guān)聯(lián);接收來自所述玩家 的玩家下注并且向所述服務(wù)器傳送所述玩家下注;接收來自所述服務(wù) 器的票單信息并且向所述玩家發(fā)布票單;向所述玩家顯示其余的該組
共用游戲元素;并且接收來自所述服務(wù)器的獲勝信息,所述獲勝信息 用于根據(jù)所述多個(gè)條目并且依照虛擬游戲的游戲規(guī)則來指定所述玩 家下注是否獲勝。
在閱讀以下
具體實(shí)施方式
和權(quán)利要求之后,其它方面 和特征將變得顯而易見。
圖l描繪了用于Hold'em Poker游戲的初始顯示。
圖2圖示了用于在Hold'em Poker游戲中進(jìn)行下賭注的游戲紙片。
圖3圖示了用于Hold'em Poker游戲的票單。
圖4圖示了在已經(jīng)揭示了三張共用牌之后的視頻顯示。
圖5圖示了在已經(jīng)揭示了第四張共用牌之后的視頻顯示。
圖6是在游戲結(jié)束時(shí)顯示的例子。
圖7是本發(fā)明的候選初始顯示。
圖8圖示了具有為獲勝局進(jìn)行支付的最終顯示。
圖9是用于多玩家Texas Hold'em Poker游戲的流程圖。
圖IO是用于單玩家Texas Hold'em Poker游戲的流程圖。
圖11圖示了獨(dú)立的游戲設(shè)備。
圖12圖示了多個(gè)基于網(wǎng)絡(luò)的游戲設(shè)備。
圖13圖示了用于Texas Hold'em Poker游戲的另 一 實(shí)施例的初始顯示。
圖14圖示了在揭示其余的該組共用牌之后圖13的視頻顯示。 圖15圖示了支持同注分彩下注的Texas Hold'em Poker游戲的實(shí)施 例的初始顯示。
圖16圖示了用于在圖15的游戲中進(jìn)行同注分彩下注的下注紙片 的實(shí)施例。圖17圖示了用于支持同注分彩下注的"下注"顯示。 圖18圖示了用于支持同注分彩下注的另一"下注"顯示。 圖19圖示了用于支持同注分彩下注的"賠率,,顯示。 圖20圖示了支持同注分彩下注的Texas Hold'em游戲的另 一 實(shí)施 例結(jié)果的視頻顯示。
圖21圖示了用于進(jìn)行另一種類型下注的下注紙片。 圖22圖示了來自圖21的下注紙片的發(fā)布票單。
具體實(shí)施例方式
用于進(jìn)行Texas Hold'em Poker游戲的紙牌游戲的規(guī)則是簡單的。 玩家從七張紙牌中找出他或她的最好樸克,兩張?jiān)谕婕沂掷锊⑶移渌?五張共用牌在桌子上。從而,仍然在游戲中的所有玩家使用共用牌中 的三張或更多來形成他們最好的一手牌。具有最強(qiáng)一手牌的玩家獲 勝。游戲以發(fā)牌人向每個(gè)玩家面向下發(fā)兩張牌開始,并且開始一輪下 注。在所有下注、加注和封牌(fold)完成之后,發(fā)出第一組三張共 用牌。
第一組三張共用牌一起向上翻并且被稱作"拍底(flop),,。拍底 常常是游戲中的轉(zhuǎn)折點(diǎn),確定誰會(huì)堅(jiān)持到底看見最后兩張牌。在拍底 之后立即進(jìn)行一輪下注。這里如果拍底不適合他們那手牌,那么大部 分玩家會(huì)封牌。第四張共用牌被稱作"轉(zhuǎn)底(turn),,。如在先前游戲 中,進(jìn)行下注。最后,翻開第五張即最后一張共用牌。此牌通常被稱 為"河底(river)"。完成最后一輪下注然后玩家翻開他們的牌,并且 具有最高一手牌的玩家獲勝。
下面將描述用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的方法和計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的設(shè)備 和系統(tǒng)的各個(gè)實(shí)施例,諸如Texas Hold'em Poker。然而應(yīng)當(dāng)理解,可 以實(shí)現(xiàn)其它類型的游戲和紙牌游戲。在一個(gè)實(shí)施例中,所述游戲總體 上包括兩個(gè)階段。第 一階段涉及確定并顯示兩張牌這手牌的初始組。 第二階段由確定并顯示共用牌組成——由所有玩家共享的5張牌。玩 家可以從多個(gè)組中選擇一組兩張牌這手牌,其中向玩家顯示每組獲勝 賠率??梢栽诒荣惖倪^程中更新獲勝賠率。在比賽結(jié)束時(shí),如果玩家具有獲勝的 一 手牌,那么所述玩家贏得與所選組相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)金。
圖l示出了用于Texas Hold'em Poker游戲?qū)嵤├某跏茧A段的顯 示器IOO。顯示器100包括游戲中的多個(gè)條目,每個(gè)條目由來自標(biāo)準(zhǔn)卡 片組的兩張樸克牌或游戲元素組成。用標(biāo)記102來標(biāo)記每個(gè)條目,并 且在此例子中使用字母表的字母。存在用于確定初始一手牌組的各個(gè) 實(shí)施例,玩家據(jù)此來進(jìn)4亍其選才奪。在一個(gè)實(shí)施例中,可以確定初始一
牌一樣。在候選實(shí)施例中,可以根據(jù)手牌組池來選擇初始手牌組。這 種池可以由不相重疊的手牌組組成,其具有所想要的特性,諸如要求 賠率范圍并且附帶獎(jiǎng)金。這種池可以經(jīng)由或每隔隨機(jī)的選擇進(jìn)行循 環(huán)。在又一實(shí)施例中,相同的初始手牌組可以用于游戲的所有實(shí)例。
在一個(gè)實(shí)施例中當(dāng)顯示這些紙牌時(shí),所述紙牌首先在屏幕上出現(xiàn) 在所顯示的紙牌后面,然后逐個(gè)揭示三張紙牌中每張的值。在另一實(shí) 施例中,每張紙牌當(dāng)首先出現(xiàn)在屏幕上時(shí)其值可被看見。兩張紙牌的 每個(gè)條目使其與一手牌會(huì)贏得比賽的賠率104和獎(jiǎng)金數(shù)額106相關(guān)聯(lián)。 設(shè)置所述獎(jiǎng)金使得給定獎(jiǎng)金數(shù)額的最小增量,該手牌的獎(jiǎng)金支付106 的數(shù)學(xué)期望值盡可能彼此接近或者盡可能接近某個(gè)固定百分比。例如 如圖1的實(shí)施例中所圖示,被分配給每手牌的獎(jiǎng)金是這樣以致每個(gè)獎(jiǎng) 金數(shù)額106是平均的美元數(shù)額并且對于每次下注的整個(gè)回報(bào)接近于 60%,上下在大致2%以內(nèi)。
圖2示出了可以在Texas Hold'em游戲中用來進(jìn)行下賭注的游戲紙 片200。游戲紙片200包括游戲名稱202、賭注費(fèi)用204、玩家的指令206、 對應(yīng)于上述視頻顯示100上標(biāo)記的一組標(biāo)記208和其中玩家可以表明 他選擇的區(qū)域210。在玩家標(biāo)明他的選擇之后,游戲紙片200被送到抽 獎(jiǎng)零售商,其可以在計(jì)算機(jī)終端上掃描票單,由此例如把賭注寄存到 中央控制系統(tǒng)。在已經(jīng)記錄賭注之后,中央系統(tǒng)會(huì)使終端向玩家發(fā)布 票單300,如在圖3中所示,所述票單300例如用于表明比賽名稱302、 賭注費(fèi)用304 、玩家的選擇306以及如果玩家的選擇處于獲勝手牌之間 那么要給予的獎(jiǎng)金308。
圖4示出了在已經(jīng)揭示五張共用牌402中三張之后的視頻顯示400。可以依照各種方式來確定該組共用牌。在一個(gè)實(shí)施例中,可以 確定共用牌就好像在真正游戲中根據(jù)隨機(jī)排序的紙牌組來發(fā)牌一樣。 在顯示共用牌402之后,可以更新與每手牌相關(guān)聯(lián)的賠率404和獎(jiǎng)金 406以便反映每手牌的機(jī)會(huì)。在這種情況下,向玩家所顯示的賠率可 以表示各手牌獲勝的實(shí)際概率,就好像用物理紙牌組來進(jìn)行游戲一 樣。在另一實(shí)施例中,可以借助概率分布來確定該組共用牌,在這種 情況下實(shí)際的該組牌可以由隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生器來選擇。對于每個(gè)初始手牌 組來說,可以對該組共用牌有一個(gè)概率分布。在這種情況下,可以根
牌的賠率可以是分布中共用牌組的概率和,所述共用牌組使這手牌獲 勝。應(yīng)當(dāng)理解在某些實(shí)施例中,可以分級(jí)地或組合地實(shí)現(xiàn)這些方法。 例如,它可以是如此以致可以借助概率分布來確定第一組三張共用牌 ("拍底")402并且可以確定其余的兩張牌("轉(zhuǎn)底"和"河底,,)就好像 從隨機(jī)排序的卡片組發(fā)牌一樣。
圖5示出了在已經(jīng)揭示了第四共用牌502 (也稱為"轉(zhuǎn)底,,)之后的 視頻顯示500。可以調(diào)節(jié)所顯示的賠率504以〗更反映各手牌獲勝的概 率,其可以由于已經(jīng)揭示的所有四張共用牌的值而改變。在這種情況 下,可以不再對任何一手牌顯示賠率504,諸如不可能獲勝的手牌B-F。作為選才,,可以繼續(xù)顯示原始的賠率。在又一實(shí)施例中,非獲勝 指示508可以與每個(gè)非獲勝手牌相關(guān)聯(lián)。
圖6示出了在游戲結(jié)束時(shí)的視頻顯示600。在此揭示了最后的共用 牌"河底"602。顯示器或監(jiān)視器不再顯示任何賠率,并且它只對于獲 勝的一手或多手顯示獎(jiǎng)金數(shù)額606。其還可以顯示其手牌為獲勝手牌 的指示以及結(jié)果的口頭描述。
在上述各個(gè)實(shí)施例中,可以在游戲的三個(gè)階段顯示條目獲勝的賠 率(1 )在已經(jīng)公開任何共用牌之前,在此玩家下他們的賭注,(2) 在已經(jīng)公開了三張共用牌之后,以及(3)在已經(jīng)公開了四張共用牌 之后。應(yīng)當(dāng)理解,可以依照各種方式來計(jì)算賠率。例如,在圖l中考 慮包括紅心Q和紅心8的 一手牌A。對于共用牌來說可能同樣存在 376,992 ( 36選5)種可能的組合。使用計(jì)算機(jī)程序,標(biāo)識(shí)了導(dǎo)致這手
14牌A獲勝的這些組合中的65,634個(gè)。從而,這手牌A獲勝的賠率是 376,992/65,634 = 5.7,相反是5.7。在圖4中,已經(jīng)公開了三張共用牌。 對于其佘的兩張共用牌來說同樣可能存在528( 33選2)種可能的組合。 使用計(jì)算機(jī)程序,可以標(biāo)識(shí)導(dǎo)致這手牌A獲勝的182個(gè)組合。從而在游 戲的此階段下,這手牌A獲勝的賠率是528 / 182 = 2.9。在圖5中,已 經(jīng)顯示了四張共用牌。存在32張其余的牌。使用計(jì)算機(jī)程序,標(biāo)識(shí)導(dǎo) 致這手牌A獲勝的18個(gè)組合。從而,在游戲的此階段,這手牌A獲勝 的賠率是32/18 = 1.8。
應(yīng)當(dāng)理解,所論述的實(shí)施例可以不排除出現(xiàn)多個(gè)獲勝者??梢砸?照各種方式來處理"平局"的問題。在一個(gè)實(shí)施例中,賠率和獎(jiǎng)金值是 基于以下假設(shè)的,如果對于該游戲來說給定一手牌在獲勝一手牌之 間,那么對該手牌下注的玩家贏得該金額,無論該手牌是唯一的獲勝 者或聯(lián)合獲勝者。即玩家接收相同的獎(jiǎng)金而不管存在多少獲勝者。在 另一實(shí)施例中,根據(jù)以下假設(shè)來設(shè)置獎(jiǎng)金,只有給定一手牌是唯一的 獲勝者那么對給定該手牌下注的玩家會(huì)贏得該數(shù)額,并且如果該手牌 在獲勝手牌之間但是并非是唯一的獲勝手牌那么對該手牌下注的玩 家只會(huì)贏得較少的量。例如,每個(gè)獲勝者在他是唯一的獲勝者情況下 可以贏得他贏得的獎(jiǎng)金的一小部分。還可以防止一塊兒平局。對于每 組初始手牌來說,可以設(shè)計(jì)共用牌組的概率分布使得在全體可能結(jié)果 中不存在平局。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,例如可以通過改變所進(jìn)行牌局的 數(shù)目、初始手牌組的池、關(guān)于初始手牌組的池的概率分布、共用牌組、 關(guān)于共用牌組的概率分布和總獎(jiǎng)金支付的數(shù)學(xué)期望值來導(dǎo)出用于此 游戲的任意數(shù)目個(gè)獎(jiǎng)金結(jié)構(gòu)。
在進(jìn)一 步實(shí)施例中,可以不借助概率分布而是依照如圖7所示的 同注分彩方案借助對每手牌整個(gè)下注的相對金額來確定獎(jiǎng)金數(shù)額。在 此實(shí)施例中,獎(jiǎng)金704可以在下賭注時(shí)動(dòng)態(tài)地顯示,或者只是在關(guān)閉 用于進(jìn)行下賭注的窗口之后顯示,或者只在游戲結(jié)束并且只對于一手 或多手獲勝牌才顯示。監(jiān)視器可以顯示關(guān)于已經(jīng)對每個(gè)開放牌局所進(jìn) 行的下注數(shù)目的信息。例如,連同每手牌的票單或"下注"的數(shù)目 一起,
15顯示初始一手牌的賠率702。假定購買了總共1200個(gè)票單,每個(gè)票單 花去$2。如圖7中所表明,假定那些票單中有240個(gè)把手牌A選擇為獲 勝者。如果A獲勝,如圖8的實(shí)施例中所圖示,并且支付為60%,那么 每個(gè)獲勝票單的同注分彩獎(jiǎng)金支付為(1,200 x $2 x 0.6 ) /240 = $6。
應(yīng)當(dāng)理解,可以至少部分經(jīng)由計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的系統(tǒng)、方法或設(shè)備來 實(shí)現(xiàn)該游戲。圖9是用于在服務(wù)器上執(zhí)行的多玩家Texas Hold'em Poker 游戲的流程圖900。服務(wù)器產(chǎn)生初始手牌組,計(jì)算每手牌的賠率,并 且向玩家顯示初始組和相應(yīng)的賠率信息,步驟902。所述顯示可以位 于被直接連接到服務(wù)器或連接到客戶端設(shè)備的多個(gè)監(jiān)視器,所述客戶 端設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與所述服務(wù)器通信。當(dāng)顯示初始組時(shí),服務(wù)器接受來 自玩家的賭注,步驟904。所述賭注可以位于一皮連接到服務(wù)器的不同 下注站上。賭注信息經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)被發(fā)送到服務(wù)器以便處理。服務(wù)器可以 計(jì)算并更新顯示器上的下注信息。例如,如相對于圖7所描述,服務(wù) 器可以實(shí)時(shí)更新每手牌上有多少下注。只要用于進(jìn)行下注的時(shí)間尚未 期滿,就可以繼續(xù)進(jìn)行下注信息更新并且玩家仍然進(jìn)行下注。在下注 被關(guān)閉之后,服務(wù)器產(chǎn)生五張共用牌,步驟910,并且向玩家顯示它 們,步驟912。共用牌的產(chǎn)生和顯示可以如上所述或經(jīng)由候選方式來 完成。在共用牌被抽出并顯示給玩家之后,服務(wù)器確定獲勝的一手或 多手牌以及相應(yīng)的支付,步驟914。最后,向獲勝者付費(fèi),步驟916。
圖IO是用于在計(jì)算設(shè)備上執(zhí)行的單玩家Texas Hold'em Poker游戲 的流程圖IOOO。計(jì)算設(shè)備產(chǎn)生初始手牌組,計(jì)算每手牌的賠率,并且 向玩家顯示初始組和相應(yīng)的賠率信息,步驟1002。當(dāng)顯示初始組時(shí), 計(jì)算設(shè)備接受來自玩家的賭注,步驟1004。在玩家下注之后,計(jì)算設(shè) 備產(chǎn)生五張共用牌,步驟1006,并且向玩家顯示它們,步驟1008???以依照上述方式來完成共用牌的產(chǎn)生和顯示。在共用牌被抽出并顯示 給玩家之后,計(jì)算設(shè)備確定獲勝的一手或多手牌,并且檢查所述玩家 是否具有獲勝的一手牌,步驟IOIO。如果玩家具有獲勝的一手牌,那 么計(jì)算設(shè)備向玩家支付,步驟1012。
在某些實(shí)施例中,可以經(jīng)由獨(dú)立的游戲機(jī)或服務(wù)器來實(shí)現(xiàn)游戲。 圖11圖示了用于模擬紙牌游戲的獨(dú)立游戲設(shè)備11 OO的實(shí)施例。游戲設(shè)備1100包括顯示部件1102、用于掃描游戲紙片的^元家輸入設(shè)備(例如, 掃描部件1104)和用于向玩家發(fā)布票單的票單發(fā)布部件1106。游戲設(shè) 備1100具有控制器,用于產(chǎn)生條目的初始組并且在顯示部件1102上顯 示所述初始組??刂破鬟€從掃描設(shè)備獲取玩家下注并且向所述玩家發(fā) 布票單。在發(fā)布票單之后,控制器產(chǎn)生包括一組共用牌的游戲信息, 并且依照預(yù)定義的游戲規(guī)則來確定玩家是否具有獲勝的一手牌。如圖 12中所圖示,游戲設(shè)備1100還可以被連接到服務(wù)器1202,在這種情況 下所述游戲設(shè)備1100可以進(jìn)一步包括適當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)接口設(shè)備(未示出)。 游戲設(shè)備1102經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)1204被連接到服務(wù)器1202。在圖12所圖示 的實(shí)施例中,每個(gè)游戲設(shè)備接收來自玩家的賭注,向服務(wù)器1202傳遞 下注信息,并且顯示從所述服務(wù)器1202所接收的游戲信息。
如上所述,所述牌可以依照各種方式向玩家顯示和揭示。例如在 某些實(shí)施例中,玩家可以利用預(yù)先揭示的 一張或多張共用牌來進(jìn)行下 注,并且對此所述獎(jiǎng)金是固定數(shù)額的。如圖13的實(shí)施例中所圖示,可 以顯示被標(biāo)記為A-L的12手牌,所述玩家對其進(jìn)行下注。在此例子中, 單位下注價(jià)格是$2并且支付在50%和70%之間??梢允紫扔?jì)算用于各 手牌的獎(jiǎng)金以便得到6 0 %的回報(bào)率。隨后獎(jiǎng)金可以轉(zhuǎn)為最接近的美 元,這會(huì)產(chǎn)生偏離60%的一手牌的支付。如在圖13中進(jìn)一步所圖示, 在此實(shí)施例中,最初在進(jìn)行下注之前顯示5張共用牌之一,紅心2。 一 旦玩家已經(jīng)進(jìn)行他們的下注,那么就可以揭示其余的4張共用牌???以根據(jù)所揭示的共用牌和從其余27張牌中隨機(jī)所選擇的其余4張共用 牌的事實(shí)(即,標(biāo)準(zhǔn)的52張牌減去12手牌再減去紅心2)來向每手牌 分配概率。例如,對于一手牌A來說,給定其它ll手牌以及第一張共 用牌為紅心2的事實(shí),這首牌會(huì)獲勝的概率是16.88%。通過統(tǒng)計(jì)4張牌 組合的數(shù)目來計(jì)算此概率,所述組合使這首牌A從其佘27張牌中成為 勝利者。例如,計(jì)算機(jī)程序可以精確地標(biāo)識(shí)2,962種使這手牌A獲勝的 4張牌組合。因?yàn)?7選4存在17,550,所以其余的4張共用牌使這手牌A 獲勝的概率為2,962 / 17,550 = 16.88%。給定一手牌獲勝的價(jià)格和概 率,這手牌可以被分配獎(jiǎng)金。例如在圖13的實(shí)施例中,這手牌A每個(gè) 單位下注被分配獎(jiǎng)金$7 (得到59.1 %的獎(jiǎng)金支付)。如圖14中所圖示,在玩家已經(jīng)進(jìn)行下注之后,可以揭示其余的4 張共用牌,由此產(chǎn)生獲勝者(一個(gè)或多個(gè))(在此例子中,這手牌A 以同花(Flush)獲勝)。對這手牌A下注的玩家每S2賭注收到S7。開 放手牌和所揭示共用牌的初始組可以隨每個(gè)游戲改變。在一個(gè)實(shí)施例 中,數(shù)據(jù)庫可以存儲(chǔ)開放手牌組(例如,表中的每條記錄包括12手開 放牌和共用牌以及相應(yīng)的概率)。
應(yīng)當(dāng)理解,可以利用各種類型的可允許下注來實(shí)現(xiàn)游戲。在圖15 所圖示的實(shí)施例中,實(shí)現(xiàn)了用于下注方案的同注分彩類型。例如,顯 示器1500可以顯示被標(biāo)記為A - L的十二手牌1502,玩家對其進(jìn)行下 注。單位下注價(jià)格是$2并且支付為80%。在下注之前,顯示1500還可 以顯示5張共用牌之一1506 (在這種情況下,預(yù)先下注的共用牌1508 為紅心2)。 一旦玩家已經(jīng)進(jìn)行他們的下注,那么就可以揭示其余的4 張共用牌。如圖15中所圖示,顯示1500可以包括例如在同注分彩賽馬 中所定義的用于每手牌1502的賠率1504。例如,對于這手牌A來說, 賠率是3.0: 1。可以確定用于1個(gè)單位下注的獎(jiǎng)金比1單位多3.8個(gè)單位 (例如,4.8個(gè)單位)。這些賠率可以是基于已經(jīng)進(jìn)行的下注,并且 可以隨著玩家進(jìn)行下注而定期地更新。例如,在圖15中所顯示的賠率 反映以下下注信息對一手牌A來說為S21,406,對一手牌B來說為 $3,014,對一手牌C來說為S2,628,對一手牌D來說為$11,380,對一手 牌E來說為S594,對一手牌F來說為$20,100,對一手牌G來說為 $37,118,對一手牌H來說為S11,306,對一手牌I來說為$8,594,對一 手牌J來說為S7,290,對一手牌K來說為S6,088,并且對一手牌L來說為 $1,322。在圖15中所圖示的實(shí)施例中,通過使對所有各手牌的單位下 注總數(shù)乘以支付百分比(80%),除以關(guān)于單個(gè)手牌的單位下注數(shù)目, 減去1并且向下舍入到最接近的1/10來計(jì)算每手牌的賠率。例如,因 為存在總共65,420個(gè)單位下注(關(guān)于所有手牌的金錢總和除以單位價(jià) 格$2)并且對于這手牌A存在10,703個(gè)單位下注($21,406/$2),所以 這手牌A的賠率是
.80 x 65,420 / 10,703 -1 = 3.89,其向下舍入為3.8。
在已經(jīng)下注之后,可以揭示其佘的4張共用牌1506并且確定獲勝者。獲勝者接收由該手牌的賠率所表明的被除數(shù)。可以依照各種方式 來解決平局。例如,規(guī)則可以是通過把"凈池"(例如,百分比支付乘 以總下注)除以對于在所組合的平局中獲勝一手牌的單位下注數(shù)目來 計(jì)算被除數(shù)。
如上所述,除"獲勝"下注之外(即,獲勝的唯一方式是玩家那手 牌"獲勝,,),可以允許玩家進(jìn)行各種類型的下注。在其它實(shí)施例中, 可以在現(xiàn)場直播中依照具有發(fā)牌人的現(xiàn)場設(shè)置來至少部分地實(shí)現(xiàn)所 述游戲。關(guān)于下注類型,游戲可以和那些賽馬和賽狗以及特征漸進(jìn)池 類似來體現(xiàn)下注類型。在娛樂場環(huán)境中這種多面游戲可以吸引紙牌玩 家、馬、狗、回力球裁判員、同注分彩池號(hào)玩家、娛樂場顧客、抽獎(jiǎng) 玩家等。現(xiàn)場實(shí)施例還可以改進(jìn)玩家感受的真實(shí)性。此外,池的幅度 可以向游戲注入刺激并且吸引玩家。
對于現(xiàn)場(或部分現(xiàn)場)版本來說,可以依照與來自跑道或回力 球場的視頻信號(hào)的上行鏈路類似的方法來從突出的娛樂場地實(shí)況廣 播游戲。攝像機(jī)可以位于牌桌上,現(xiàn)場發(fā)牌人把紙牌放在桌子上,在 某個(gè)突出位置上有 一 個(gè)官方"監(jiān)場員"或"鑒定人"以便提供加強(qiáng)的可 信性。玩家可以坐在桌子周圍只作為觀察者。在完成洗牌以后,發(fā)牌 人可以把十二組兩張牌面朝上放在桌子上,并且五張紙牌拍底堆中的 四張牌面朝下,中央牌面朝上。
同注分彩下注可以體現(xiàn)來自賽馬的各種下注類型(例如,冠軍、
第二名、第三名、正序連贏、賭前兩名或三連勝式下注)。在圖15 所圖示的實(shí)施例中,玩家可以賭冠軍、第二名、第三名、正序連贏、 賭前兩名或三連勝式的任何一個(gè)下注??梢?吏用諸如在圖16中所圖示 的下注紙片1600。玩家通過選4奪相應(yīng)的橢圓1604來選4奪下注類型 1602,并且#4居所述下注類型來表明來自列l(wèi)、 2和/或3的一手牌1606。 例如,正序連贏下注意p未著如果玩家依照該次序正確猜出第 一和第二 手牌那么他會(huì)獲勝。因此,對于正序連贏下注來說,玩家可能會(huì)選擇 來自列l(wèi)的一手牌和來自列2的一手牌。
仍然可以在主要顯示器上顯示獲勝下注類型的賠率??梢栽讵?dú)立 的顯示器(一個(gè)或多個(gè))(或在主要顯示器)上向玩家提供用于其它
19下注類型的下注信息。例如,如圖17中所圖示,可以有用于冠軍、第
二名或第三名下注類型的單位下注數(shù)目的顯示1700。作為另一例子, 如圖18中所圖示,可以有用于正序連贏下注類型的單位下注數(shù)目的顯 示1800。作為選4奪或除此之外,如圖19中所圖示可以在顯示1900上顯 示根據(jù)正序連贏下注的下注信息所導(dǎo)出的賠率??梢远ㄆ诘馗麓诵?息的顯示。
作為怎樣為這些"賽馬"式下注類型確定獎(jiǎng)金的一個(gè)例子,考慮圖 17中冠軍、第二名或第三名的下注信息。對于每個(gè)賭注$2來說,顯示 1700顯示用于冠軍、第二名或第三名的個(gè)人池。假定游戲的結(jié)果如在 圖20中所圖示(第 一名是具有同花的 一手牌A,第二名是具有3張一樣 的一手牌H,并且第三名獲勝者是具有2對的一手牌G, —對A(Aces High))。作為處于80。/。支付的一手牌A和一手牌H,第二名下注的被 除數(shù)是80% x第二名下注的總數(shù)除以對這手牌A和這手牌H的第二名 下注數(shù)目(依照下列方程式)
80% x (9,295 + 5,414 + 17,944 + 7,972 + 17,194 + 10,863 + 11 ,386 + 7,322 + 7,799 + 7,476 + 2,644 + 574)/(9,295 + 7,322) = 5.0976單位 =$10.10 (向下舍入到最接近的十分之一)
在圖18中圖示了正序連贏下注。顯示1800顯示每種可能選擇的單 位下注(例如,AB意味著這手牌A贏得第一名并且這手牌B贏得第二 名)。根據(jù)圖18中的下注,可以如顯示1900中來顯示賠率(圖19)。
游戲還可以支持基于事件的下注類型(例如,特定事件會(huì)出現(xiàn)或 不會(huì)出現(xiàn)的下注)。 一旦已經(jīng)發(fā)放共用牌,玩家就可以下注"3張同樣 牌"、"4張同樣牌"、"順子"或"同花"可能會(huì)是或可能不是被分配給至 少一手牌的圖標(biāo)符號(hào)。例如, 一旦已經(jīng)發(fā)放共用牌,可以向每手牌精 確地分配一個(gè)該手牌所限定的圖標(biāo)符號(hào)(例如, 一對,三張相同的牌、 兩對、滿堂紅、四張相同的牌、同花順、同花大順)。圖21圖示了用 于這種游戲的下注紙片2100,其中玩家選擇"3張相同牌,,的下注類型。 圖22圖示了用于此下注的相應(yīng)發(fā)布的票單2200,用于標(biāo)識(shí)游戲號(hào)、曰 期、下注類型、結(jié)果和賭注。如果游戲的結(jié)果如圖20中那樣,那么因 為通過把兩張牌與共用牌組合可以得到最高 一手牌,所以被分配給一手牌H的圖標(biāo)符號(hào)是"3張同樣的牌"。假定對"3張同樣牌"的事件所下
注的數(shù)額是$5,746,并且對不出現(xiàn)3張相同牌的事件所下注的數(shù)額是 $3,589。于是$2賭注的被除數(shù)可能會(huì)是$2 x ( .80 ) x ( $5,746 + $3,589 ) /$5,749 = $2.60,即,$.60收益。
還可以有其中隨時(shí)間增加池的漸進(jìn)下注類型。例如,對于12手牌
游戲來說,同花大順出現(xiàn)的概率為2,696.0分之一。這些賠率可以足夠 長以便支持漸進(jìn)的同注分彩池。為了鼓勵(lì)在游戲開始時(shí)進(jìn)行參與,游 戲組織(或其它托管實(shí)體)可以考慮在不承擔(dān)顯著的長期損失的情況 下向初始池下入誘人的金額。對"同花大順"下注的玩家其賭注的80% 進(jìn)入池中。如果同花大順是用于一手牌的圖標(biāo)符號(hào),在對該游戲下注 同花大順的玩家之間劃分池,否則4巴該池滾入下一場游戲。
其它下注類型可以與賽馬中的多賽下注類型類似跨度多個(gè)游戲。 在賽馬中,存在應(yīng)用于多個(gè)竟賽的下注。例如,"選6,,下注要求玩家 在所挑六場(例如當(dāng)天的前6場)的第一場之前選擇六場連續(xù)比賽的 獲勝者。此類型的"多事件,,下注可以適合于依照各種方式的同注分彩 樸克。
在基于計(jì)算機(jī)的實(shí)現(xiàn)方式的一個(gè)實(shí)施例中,開放組的手牌可以被 預(yù)先確定并且對玩家可用(例如,在獨(dú)立的監(jiān)視器上顯示,或在相同 的監(jiān)視器上旋轉(zhuǎn))。玩家可以選擇6手牌的排列。玩家可以有機(jī)會(huì)選 擇字母A到L的6種排列,用于表明玩家對第 一到第六游戲的獲勝者的 選擇。
應(yīng)當(dāng)理解,可以依照各種方式實(shí)現(xiàn)多事件下注類型。在一個(gè)實(shí)施 例中,多事件下注類型可以旨在反映或跟蹤游戲的現(xiàn)場版本。例如, 一旦發(fā)》文第一組開放手牌,玩家就可以進(jìn)行他們的"選6"下注。玩家 可以只知道第 一游戲的開放手牌就進(jìn)行6排列的下注。其它選擇可以 是盲目的。
在另一實(shí)現(xiàn)方式中,"選6"游戲系列可以包括相同組的開放手牌 和共用牌。即,可以對于第一游戲發(fā)放開放手牌和共用牌。對于系列 中的隨后游戲來說,這些開放手牌(以及可能的共用牌)保持相同。 對于系列中的每個(gè)游戲復(fù)原并重新洗剩下的牌。用于實(shí)施多事件下注
21的又一方式是實(shí)施同時(shí)游戲。
上述下注類型中的任何一個(gè)(或其它所希望的下注類型)可以使 用在價(jià)格點(diǎn)以上的最小擔(dān)保支付,如在賽馬中。這可以取決于玩家下 注模式以及操作者的判斷。另一方面,賭場可以保證獲勝下注可能會(huì) 至少接收初始賭注。這可能會(huì)保證操作者不會(huì)比總賭注支付更多。
應(yīng)當(dāng)理解,上述系統(tǒng)、設(shè)備、裝置等各個(gè)方面可以使功能、特征、 邏輯、過程、方法和/或步驟具體化,其可以通過操作計(jì)算機(jī)或其它 處理設(shè)備執(zhí)行機(jī)器可讀指令序列來用硬件、軟件或其任何組合來實(shí) 現(xiàn)。所述指令可以存在于各種類型的信號(hào)承載或數(shù)據(jù)存儲(chǔ)主要、輔助 或第三介質(zhì)中。所述介質(zhì)例如可以包括可由系統(tǒng)的組件訪問或位于其
內(nèi)的RAM(未示出)。不管包含在RAM、盤片還是其它輔助存儲(chǔ)介
質(zhì)中,所述指令可以存儲(chǔ)在各種機(jī)器可讀數(shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì)上,諸如DASD
存儲(chǔ)裝置(例如,常規(guī)的"硬盤驅(qū)動(dòng)器"或RAID陣列)、磁帶、電只
讀存儲(chǔ)器(例如,ROM、 EPROM或EEPROM)、閃速存儲(chǔ)卡、光存
儲(chǔ)設(shè)備(例如CD-ROM、 WORM、 DVD、數(shù)字光帶)、紙"穿孑L"卡
或其它適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)存儲(chǔ)介質(zhì),包括數(shù)字和模擬傳輸介質(zhì)。
雖然參考其各個(gè)實(shí)施例已經(jīng)特別示出并描述了本發(fā)明,然而本領(lǐng)
域內(nèi)技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,在不脫離如以下權(quán)利要求所闡明的本發(fā)明精 神和范圍的情況下可以對其形式和細(xì)節(jié)進(jìn)行各種改變。此外,盡管可 以依照順序步驟圖示或描述上述各個(gè)邏輯功能,然而應(yīng)當(dāng)理解,還可 以使用不同的序列來實(shí)現(xiàn)本發(fā)明并且可以并發(fā)地執(zhí)行一個(gè)或多個(gè)步 驟。此外,盡管可以用單數(shù)來描述或要求本發(fā)明的元素,然而除非顯 示地聲明限制為單數(shù)否則可以預(yù)計(jì)復(fù)數(shù)的情況。
權(quán)利要求
1.一種用于在計(jì)算設(shè)備上進(jìn)行計(jì)算機(jī)模擬的虛擬彩票游戲的方法,其中,游戲中玩家的一手牌包括玩家選擇的一條目和所有玩家的共用游戲元素的結(jié)合,該方法包括向玩家顯示虛擬游戲的多個(gè)條目,其中所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目包括至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照所述虛擬游戲的游戲規(guī)則與游戲值相關(guān)聯(lián),所有條目的元素的所述游戲值被顯示給玩家,并且玩家的每手牌都包括多個(gè)條目中的一個(gè)條目以及一組共用游戲元素;向玩家顯示與所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的獲勝賠率和對每個(gè)相應(yīng)條目所獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)金數(shù)額,其中獎(jiǎng)金數(shù)額與獲勝賠率成反比;在向玩家顯示多個(gè)條目和相關(guān)聯(lián)的獲勝賠率之后,接收來自所述玩家的初始賭注,所述初始賭注與所述多個(gè)條目中的至少一個(gè)條目相關(guān)聯(lián);在接收玩家的初始賭注之后,向玩家顯示附加共用游戲元素,由此,虛擬游戲中的玩家的這手牌相比于其他手牌的值由玩家的初始選擇條目確定;向所述玩家顯示所有條目共用的附加游戲元素;基于共用游戲元素中的至少一些的相加來更新與所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的獲勝賠率;根據(jù)預(yù)定義規(guī)則從與所述共用游戲元素相結(jié)合的多個(gè)條目中確定獲勝條目;并且向在獲勝條目上下注的玩家獎(jiǎng)勵(lì)分配給獲勝條目的獎(jiǎng)金數(shù)額。
2. 如權(quán)利要求l所述的方法,還包括基于附加共用游戲元素來在 更新所述賠率之后將與所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)金維 持為相同。
3. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中向玩家顯示共用游戲元素包括 向玩家顯示具有三個(gè)游戲元素的組并向玩家顯示具有兩個(gè)游戲元素的附加組。
4. 如權(quán)利要求3所述的方法,還包括在向玩家顯示具有三個(gè)游戲 元素的組之后更新與所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的獲勝賠率。
5. 如權(quán)利要求3所述的方法,其中向玩家顯示具有兩個(gè)游戲元素 的組包括 一次顯示一個(gè)游戲元素。
6. 如權(quán)利要求l所述的方法,還包括向玩家發(fā)布票單,所述票單 具有與所述多個(gè)條目中的至少一個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的賭注指示。
7. 如權(quán)利要求l所述的方法,還包括向玩家顯示與非獲勝條目相 關(guān)聯(lián)的非獲勝指示。
8. 如權(quán)利要求l所述的方法,其中彩票游戲是模擬的Texas Hold'em Poker游戲,并且預(yù)定義^L則與Texas Hold'em Poker游戲相關(guān) 聯(lián)。
9. 一種用于進(jìn)行計(jì)算機(jī)模擬的虛擬彩票游戲的設(shè)備,其中,彩票 游戲中的玩家的一手牌包括一組共用游戲元素和玩家選擇的一條目 的結(jié)合,該設(shè)備包括控制器;與所述控制器通信的顯示設(shè)備,其中所述顯示設(shè)備被配置為向玩 家顯示多個(gè)條目,所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目包括至少兩個(gè)游戲元 素,每個(gè)游戲元素依照虛擬游戲的游戲規(guī)則與顯示的游戲值相關(guān)聯(lián), 并且為所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目顯示獲勝賠率和獎(jiǎng)金數(shù)額;與所述控制器通信的玩家輸入設(shè)備,其中,在所述顯示設(shè)備顯示 條目和與每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的賠率和獎(jiǎng)金數(shù)額后,所述玩家輸入設(shè)備被配置為接收來自所述玩家的玩家初始下注,并且向所述控制器傳送所 述玩家下注,所述玩家下注與所述多個(gè)條目中的至少一個(gè)條目相關(guān) 聯(lián)^ 和與所述控制器通信的票單發(fā)布設(shè)備,其中所述票單發(fā)布設(shè)備被配 置為接收來自所述控制器的信息并且向所述玩家發(fā)布票單,其中所述顯示設(shè)備進(jìn)一步被配置為接收來自所述控制器的游戲 信息,向所述玩家顯示所述游戲信息,并且在接收玩家的初始下注后 顯示共用游戲元素,所述共用游戲元素具有與所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的更新的獲勝賠率,由此,虛擬游戲中的玩家的這手牌相比于其他手牌的值由玩家的初始選擇條目確定;并且其中所述控制器被配置為依照預(yù)定義規(guī)則來從所述多個(gè)條目中 確定獲勝條目。
10. 如權(quán)利要求9所迷的設(shè)備,其中所述顯示設(shè)備進(jìn)一步被配置為 在接收來自玩家的玩家下注之后顯示具有三個(gè)共用游戲元素的組,并 且按照所述共用游戲元素來為多個(gè)條目中的每個(gè)條目更新和顯示獲 勝賠率。
11. 如權(quán)利要求19所述的設(shè)備,其中顯示設(shè)備進(jìn)一步被配置為向 玩家顯示與非獲勝條目相關(guān)聯(lián)的非獲勝指示。
12. 如權(quán)利要求9所述的設(shè)備,其中彩票游戲是模擬的Texas Hold'em Poker游戲,并且預(yù)定義A見則與Texas Hold'em Poker游戲相關(guān)聯(lián)。
13. —種用于進(jìn)行計(jì)算機(jī)模擬的彩票游戲的系統(tǒng),其中,彩票游 戲中玩家的一手牌包括玩家選擇的一條目和一組共用游戲元素的結(jié) 合,該系統(tǒng)包括通信網(wǎng)絡(luò);與所述通信網(wǎng)絡(luò)通信的游戲才幾;和 與所述游戲機(jī)通信的服務(wù)器, 其中所述游戲機(jī)被配置為 接收來自所述服務(wù)器的游戲信息;向玩家顯示多個(gè)游戲條目,所述多個(gè)游戲條目中的每個(gè)游戲條目 包括至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照虛擬游戲的游戲規(guī)則與顯 示的游戲值相關(guān)聯(lián),并且為所述多個(gè)條目中的每個(gè)條目顯示獲勝賠率 和獎(jiǎng)金數(shù)額,所述服務(wù)器按照為彩票游戲支付的總數(shù)而計(jì)算獎(jiǎng)金數(shù)額 以使得獎(jiǎng)金數(shù)額與獲勝賠率成反比;在顯示條目和與每個(gè)條目相關(guān)聯(lián)的賠率和獎(jiǎng)金數(shù)額后,接收來自 所述玩家的與所述多個(gè)游戲條目中的至少 一個(gè)游戲條目相關(guān)聯(lián)的初 始玩家下注;向所述服務(wù)器傳送所述玩家下注;接收來自所述服務(wù)器的票單信息; 向所述玩家發(fā)布票單;從所述服務(wù)器接收所有游戲條目共用的附加游戲元素; 在接收玩家的初始下注后,向所述玩家顯示共用的游戲元素,由此虛擬游戲中的玩家的這手牌相比于其他手牌的值由玩家的初始選擇條目確定;按照共用游戲元素中的至少一些來更新與所述多個(gè)游戲條目中 的每個(gè)游戲條目相關(guān)聯(lián)的獲勝賠率;并且接收來自所述服務(wù)器的獲勝信息,所述獲勝信息根據(jù)預(yù)定義規(guī)則 來確定。
14. 如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述游戲機(jī)進(jìn)一步被配置為 在接收來自玩家的玩家下注之后顯示具有三個(gè)共用游戲元素的組,并 且按照所述三個(gè)共用游戲元素來更新獲勝賠率。
15. 如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中所述票單包括與所述多個(gè)游 戲條目中的至少一個(gè)游戲條目相關(guān)聯(lián)的玩家下注。
16. 如權(quán)利要求13所述的系統(tǒng),其中游戲機(jī)進(jìn)一步被配置為顯示 與非獲勝條目相關(guān)聯(lián)的非獲勝指示。
17. —種用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的方法,所述方法包括步驟向玩家顯示虛擬游戲的多個(gè)條目和一組共用游戲元素中的至少 一個(gè),每個(gè)條目包括至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照所述虛擬 游戲的游戲規(guī)則與游戲值相關(guān)聯(lián);在向玩家顯示多個(gè)條目和一組共用游戲元素中的至少 一個(gè)之后, 接收來自所述玩家的與多個(gè)條目的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)的賭注,所述賭注 與玩家可使用的幾種不同下注類型的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián);向所述玩家顯示該組共用游戲元素的其余游戲元素;并且根據(jù)所述多個(gè)條目、至少一個(gè)下注類型以及依照所述虛擬游戲的 游戲規(guī)則來確定所述賭注是否獲勝。
18. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中所述至少一個(gè)下注類型包括 獲勝下注、基于事件的下注和漸進(jìn)下注中的至少一個(gè)。
19. 如權(quán)利要求18所述的方法,其中所述基于事件的下注包括牌局類型的下注。
20. 如權(quán)利要求18所述的方法,其中所述基于事件的下注包括固 定賠率的下注。
21. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中所述至少一個(gè)下注類型包括 同注分彩下注。
22. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中所述至少一個(gè)下注類型包括 多游戲下注。
23. 如權(quán)利要求17所述的方法,還包括向所述玩家顯示多個(gè)獎(jiǎng)金, 每個(gè)獎(jiǎng)金與條目相關(guān)聯(lián)。
24. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中顯示其余的該組共用游戲元 素的步驟包括一次一個(gè)地顯示其余的該組共用游戲元素;并且 在顯示該組共用游戲元素中的每個(gè)之后更新獲勝賠率。
25. 如權(quán)利要求17所述的方法,還包括發(fā)布具有玩家賭注指示的 票單的步驟。
26. 如斥又利要求17所述的方法,其中該組共用游戲元素包括五個(gè) 共用游戲元素,并且所述游戲^見則包括用于Texas Hold'em Poker的規(guī)j
27. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中顯示多個(gè)條目和該組共用游 戲元素,以及向所述玩家顯示其余的該組共用游戲元素是基于現(xiàn)場發(fā) 牌的。
28. 如權(quán)利要求17所述的方法,其中顯示多個(gè)條目和該組共用游 戲元素,向所述玩家顯示其余的該組共用游戲元素以及接收來自所述 玩家的賭注的步驟經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行。
29. —種用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的設(shè)備,包括 控制器;.與所述控制器通信的顯示設(shè)備,所述顯示設(shè)備被配置為向玩家顯 示多個(gè)條目和一組共用游戲元素中的至少一個(gè),每個(gè)條目包括至少兩 個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照虛擬游戲的游戲規(guī)則與游戲值相關(guān) 聯(lián);與所述控制器通信的玩家輸入設(shè)備,所述玩家輸入設(shè)備被配置為 接收與多個(gè)條目的至少一個(gè)相關(guān)聯(lián)的玩家下注,該玩家下注為所述玩 家從玩家可使用的多個(gè)不同下注類型所選的至少一個(gè)下注類型,并 且,在顯示設(shè)備向玩家顯示多個(gè)條目和共用游戲元素的至少一個(gè)之后,向所述控制器傳送所述玩家下注;和與所述控制器通信的票單發(fā)布設(shè)備,所述票單發(fā)布設(shè)備被配置為 接收來自所述控制器的票單信息并且向所述玩家發(fā)布票單,其中所述顯示設(shè)備被配置為接收來自所述控制器的游戲信息并 且進(jìn)一步被配置為向所述玩家顯示所述游戲信息,并且所述控制器被 配置為根據(jù)所述多個(gè)條目以及依照虛擬游戲的游戲規(guī)則來確定所述玩家下注是否獲勝;和所述顯示設(shè)備進(jìn)一步被配置為一次一個(gè)地顯示其余的該組共用 游戲元素,并且在玩家輸入設(shè)備接收玩家下注之前,且該組共用游戲 元素的每一個(gè)被顯示之后,顯示多個(gè)條目的初始顯示的獲勝賠率和至 少一個(gè)共用游戲元素。
30. 如權(quán)利要求29所述的設(shè)備,其中所述至少一個(gè)下注類型包括 獲勝下注、基于事件的下注、漸進(jìn)下注、牌局類型下注、固定賠率下 注、同注分彩下注和多游戲下注中的至少一個(gè)。
31. 如權(quán)利要求29所述的設(shè)備,其中該組共用游戲元素包括五個(gè) 共用游戲元素,并且所述游戲^L則包括用于Texas Hold'em Poker的共見
32. —種用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的系統(tǒng),包括 通信網(wǎng)絡(luò);與所述通信網(wǎng)絡(luò)通信的至少一個(gè)游戲機(jī);和經(jīng)由通信網(wǎng)絡(luò)與所述至少 一個(gè)游戲機(jī)通信的服務(wù)器,所述服務(wù)器 被配置為給虛擬游戲作主機(jī),其中所述至少一個(gè)游戲機(jī)被配置為接收來自所述服務(wù)器的游戲信息并且向玩家顯示多個(gè)游戲條目 和一組共用游戲元素中的至少一個(gè),每個(gè)游戲條目包括至少兩個(gè)游戲 元素,每個(gè)游戲元素依照虛擬游戲的游戲少見則與游戲值相關(guān)聯(lián);在顯示多個(gè)游戲條目和該共用游戲元素中的至少一個(gè)之后,接收 來自所述玩家的與多個(gè)游戲元素的至少 一個(gè)相關(guān)聯(lián)的玩家下注,并且 向所述力l務(wù)器傳送所述玩家下注,所述玩家下注為玩家可使用的多個(gè)不同下注類型的至少一個(gè)類型;接收來自所述服務(wù)器的票單信息并且向所述玩家發(fā)布票單;向所述玩家顯示其余的該組共用游戲元素;并且接收來自所述服務(wù)器的獲勝信息,所述獲勝信息用于根據(jù)所述多個(gè)條目并且依照虛擬游戲的游戲規(guī)則來指定所述玩家下注是否獲勝。
33. 如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其中所述玩家下注包括獲勝下注、 基于事件的下注、漸進(jìn)下注、牌局類型下注、固定賠率下注、同注分 彩下注和多游戲下注中的至少一個(gè)。
34. 如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其中該組共用游戲元素包括五個(gè) 共用游戲元素,并且所述游戲身見則包括用于Texas Hold'em Poker的規(guī)
35. 如權(quán)利要求32所述的系統(tǒng),其中所述服務(wù)器根據(jù)現(xiàn)場游戲來 給所述虛擬游戲作主機(jī)。
全文摘要
提供了一種用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的方法和設(shè)備和系統(tǒng)的各個(gè)實(shí)施例,諸如Texas Hold′em Poker。一個(gè)實(shí)施例包括一種用于進(jìn)行模擬紙牌游戲的方法。一個(gè)這種方法包括步驟向玩家顯示虛擬游戲的多個(gè)條目和一組共用游戲元素中的至少一個(gè),每個(gè)條目包括至少兩個(gè)游戲元素,每個(gè)游戲元素依照所述虛擬游戲的游戲規(guī)則與游戲值相關(guān)聯(lián);接收來自所述玩家的賭注,所述賭注與至少一個(gè)下注類型相關(guān)聯(lián);向所述玩家顯示其余的該組共用游戲元素;并且根據(jù)所述多個(gè)條目、至少一個(gè)下注類型以及所述虛擬游戲的游戲規(guī)則來確定該賭注是否獲勝。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101561952SQ20091012875
公開日2009年10月21日 申請日期2006年3月22日 優(yōu)先權(quán)日2005年3月23日
發(fā)明者A·K·博茲曼, C·朱賓維爾, E·普爾曼, S·潘賴斯 申請人:科學(xué)游戲程序國際有限公司