專利名稱:游戲幣游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種4吏用游戲幣和-袞動(dòng)體作為游戲介質(zhì)的游戲幣 游戲裝置。
背景技術(shù):
以4主廣為人知的游戲幣游戲裝置均為4,動(dòng)式。4,動(dòng)式游戲幣游 戲裝置框體內(nèi)的游戲空間中,包括前端對(duì)準(zhǔn)游戲幣落下口端而設(shè)置 的固定臺(tái),以及從設(shè)置于固定臺(tái)后方的框體的插通孔(出入口)以
滑-f亍固定臺(tái)上表面的方式沿著游戲幣落下口方向前后移動(dòng)的動(dòng) 臺(tái)。在固定臺(tái)上面和推動(dòng)臺(tái)上面放置許多游戲幣。固定臺(tái)上表面與 推動(dòng)臺(tái)下表面之間的間隙設(shè)定為小于游戲幣的厚度,可以用推動(dòng)臺(tái) 的前端面4偉動(dòng)方文置在固定臺(tái)上的游戲幣。
游戲者向游戲裝置中投入新的游戲幣時(shí),就會(huì)有與被投入游戲 幣為同樣數(shù)量的游戲幣被投入游戲空間內(nèi)從而放置在推動(dòng)臺(tái)上面。 當(dāng)推動(dòng)臺(tái)沿著固定臺(tái)邊滑動(dòng)邊后退時(shí),推動(dòng)臺(tái)會(huì)被拉入框體的插通 孑L(出入口)。隨著推動(dòng)臺(tái)的^立入,4皮i文置在推動(dòng)臺(tái)上面后側(cè)的游 戲幣會(huì)卡在插通孔的端部,而^皮相對(duì)推向前方。于是,;改置在推動(dòng) 臺(tái)上面的游戲幣會(huì)一個(gè)一個(gè)以臺(tái)球擺放狀被相繼推向前方,而放置 于推動(dòng)臺(tái)前側(cè)的游戲幣會(huì)落到因推動(dòng)臺(tái)后退在固定臺(tái)上出現(xiàn)的空 閑區(qū)域。然后,當(dāng)推動(dòng)臺(tái)在固定臺(tái)上滑動(dòng)前進(jìn)時(shí),新落到固定臺(tái)上 的游戲幣會(huì)被推動(dòng)臺(tái)的前端向前推動(dòng)。于是固定臺(tái)上的游戲幣相繼 凈皮推向前方。因此,固定臺(tái)上的游戲幣就會(huì)有一部分乂人固定臺(tái)的前
端落入落下口,落下的游戲幣乂人游戲幣退出口送出。這才羊,游戲者 就可以享受如《可在適當(dāng)?shù)?立置才殳入游戲幣而獲4尋更多游戲幣的樂 趣。
近年來,除游戲幣之外,還有一種向固定臺(tái)上供全會(huì)的^求作為別
的游戲介質(zhì)的游戲裝置(比如可參照日本專利特開平2002-258342 號(hào)公報(bào))。這種使用特殊游戲介質(zhì)的游戲幣游戲裝置中,其結(jié)構(gòu)為 將固定臺(tái)上供給的球與固定臺(tái)上放置的游戲幣 一 同輸送并落入落 下口時(shí),將球與游戲幣分開,通過回收才幾構(gòu)與傳送才幾構(gòu)傳送至4由選 裝置,作為抽選媒體。加上作為特殊游戲介質(zhì)的球,不僅可以帶來 一見覺上的變化,還可以通過將該球作為抽選的纟某體而實(shí)現(xiàn)更富有游 戲性和娛樂性的游戲幣游戲。
然而,在以往的游戲幣游戲裝置中,與游戲幣一同》文置在固定 臺(tái)或推動(dòng)臺(tái)等上的特殊游戲介質(zhì)只有一種,數(shù)量也只有一到兩個(gè), 利用這些所實(shí)現(xiàn)的視覺效果和抽選過程中可供展開的空間也很有限。
另夕卜,在許多場(chǎng)合,考慮到成型自由度的難度、成本和外觀等, 特殊游戲介質(zhì)是用合成樹脂(如丙烯樹脂等)制作的。然而,材料 本身的特性導(dǎo)致特殊游戲介質(zhì)容易被纟察傷,乂人而使外觀劣化。尤其 是,在游戲空間內(nèi)循環(huán)4吏用特殊游戲介質(zhì)的過程中,在將特殊游戲 介質(zhì)向上推動(dòng)運(yùn)出等情況下,這種傾向格外顯著。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明涉及一種使用游戲幣和滾動(dòng)體作為游戲介質(zhì)的推動(dòng)式 游戲幣游戲裝置,其包括向游戲空間內(nèi)4殳入游戲幣的游戲幣才殳入 部、向游戲空間內(nèi)供給滾動(dòng)體的滾動(dòng)體供給部、分選游戲幣落下口 中落下的游戲幣與滾動(dòng)體的分選部、
貝±存由上述分選部所分選出的滾動(dòng)體的滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)、為將 上述滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)中所貯存的滾動(dòng)體乂人上述滾動(dòng)體供給部再次 供給而進(jìn)行傳送的滾動(dòng)體傳送才幾構(gòu)、控制上述滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)和上 述滾動(dòng)體傳送才幾構(gòu)的控制部。
圖1為表示游戲幣游戲裝置結(jié)構(gòu)示例的正面外)見圖。
圖2為說明特殊游戲介質(zhì)外形特長(zhǎng)的概念圖。
圖3為俯一見透一見布局圖,用于i兌明第1特殊游戲介質(zhì)和第2特 歹朱游戲介質(zhì)的纟盾環(huán)才幾構(gòu)相克要。
圖4為送出分選部的俯視圖。
圖5為從后方觀察送出分選部的后側(cè)視圖。
圖6為圖4的縱向截面圖,分別為(a)A-A截面圖、(b)B-B截面 圖和(c)C-C截面圖。
圖7為螺旋桿結(jié)構(gòu)示例的示意圖。
圖8為表示送出分選部分別處理第1特殊游戲介質(zhì)和第2特殊 游戲介質(zhì)的狀態(tài)的》從向截面圖。
圖9為表示分辨出第1特殊游戲介質(zhì)的狀態(tài)的縱向截面圖。
圖IO為表示分辨出第2特殊游戲介質(zhì)的狀態(tài)的縱向截面圖。
圖11為表示第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部結(jié)構(gòu)的俯一見圖。
圖12為圖11的E-E皇從向截面圖。
圖13為第1實(shí)施方式下第1特殊游戲介質(zhì)存^f諸部結(jié)構(gòu)示例的 后視圖。
圖14為第1實(shí)施方式下第1特殊游戲介質(zhì)存^f諸部動(dòng)作的i^明圖。
圖15為第1實(shí)施方式下第1特f朱游戲介質(zhì)存〗渚部動(dòng)作的i兌明圖。
圖16為表示第1特殊游戲介質(zhì)4是升部結(jié)構(gòu)示例的正一見圖。
圖17為圖16的G-G截面圖。
圖18為第1特殊游戲介質(zhì)提升部上部的后一見圖。
圖19為第1特殊游戲介質(zhì)4是升部上部的俯一見圖。
圖20為第1特殊游戲介質(zhì)提升部動(dòng)作的說明圖。
圖21為第1特殊游戲介質(zhì)提升部動(dòng)作的說明圖。
圖22為表示第2特殊游戲介質(zhì)供給部結(jié)構(gòu)示例的正視圖。
圖23為表示第2特殊游戲介質(zhì)供l合部結(jié)構(gòu)示例的右一見圖。
圖24為表示第2實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部結(jié)構(gòu) 示例的俯視圖。
圖25為圖24的H-H i從向截面圖。
圖26為第2實(shí)施方式中的第1特 朱游戲介質(zhì)存4諸部動(dòng)作的i兌 明圖。
圖27為表示第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部結(jié)構(gòu)變形示例的圖。
圖28為表示第3實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部結(jié)構(gòu) 示例的侗-一見圖。
圖29為表示第3實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部結(jié)構(gòu) 示例的正一見圖。
圖30為圖28的J-J截面圖。
圖31為說明第3實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部動(dòng)作 的i兌明圖。
圖32為表示第4實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部結(jié)構(gòu) 示例的正一見圖。
圖33為表示第4實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部結(jié)構(gòu) 示例的Y府—見圖。
圖34為i兌明第4實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)才是升部動(dòng)作 的動(dòng)作圖。
圖35為表示第4實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部結(jié)構(gòu) 示例的正一見圖。
圖36為表示第1特殊游戲介質(zhì)提升部支撐部位結(jié)構(gòu)變形示例 的(a)俯視圖(b)側(cè)視圖。
圖37為利用支撐部結(jié)構(gòu)變形示例表示第3實(shí)施方式中的第1 特殊游戲介質(zhì)才是升部結(jié)構(gòu)示例的俯—見圖。
具體實(shí)施例方式
本實(shí)施方式提供一種使用游戲幣和滾動(dòng)體作為游戲介質(zhì)的推 動(dòng)式游戲幣游戲裝置,其包4舌向游戲空間內(nèi)才殳入游戲幣的游戲幣 才殳入部、向游戲空間內(nèi)供給滾動(dòng)體的滾動(dòng)體供給部、分選游戲幣落 下口中落下的游戲幣與滾動(dòng)體的分選部、貯存由上述分選部所分選 出的滾動(dòng)體的滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)、為將上述滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)中所貯存
才幾構(gòu)、以及控制上述滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)和上述滾動(dòng)體傳送才幾構(gòu)的控制部。
滾動(dòng)體是指在受到外力或放置于傾斜表面時(shí),主要以滾動(dòng)的方 式移動(dòng)的物體。
利用這一點(diǎn),可以將投入或供給到游戲空間內(nèi),并落下到落下 口的游戲幣和滾動(dòng)體區(qū)分開,分選出的滾動(dòng)體貯存后重新通過滾動(dòng) 體供給部供給,從而實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)體的循環(huán)使用。也就是說,可以將規(guī) 定凄丈量的滾動(dòng)體一并供《會(huì)到游戲空間內(nèi),以實(shí)現(xiàn)在游戲空間內(nèi)循環(huán) 使用滾動(dòng)體。另外,供給滾動(dòng)體時(shí)所伴隨的變化也可以進(jìn)一步提高 娛樂性。而且通過對(duì)滾動(dòng)體進(jìn)行貯存可以根據(jù)貯存量減少滾動(dòng)體的 使用頻率,從而減緩磨損等外觀劣化現(xiàn)象。
另夕卜,在本實(shí)施方式中,上述滾動(dòng)體貯存^幾構(gòu)包括具有傾斜, 使?jié)L動(dòng)體從傾斜下游側(cè)開始積存而進(jìn)行收納的收納部、具有超出規(guī) 定數(shù)量的滾動(dòng)體無法進(jìn)入的進(jìn)入空間,并位于上述收納部下游端, 阻止上述收納部中所積存的卩袞動(dòng)體〉袞下的阻止部、4吏上述阻止部移 動(dòng)的驅(qū)動(dòng)部。其中,上述滾動(dòng)體貯存才幾構(gòu)通過移動(dòng)上述阻止部排出 進(jìn)入上述進(jìn)入空間中的A見定凄t量的滾動(dòng)體。
這樣,就可以將4殳入游戲空間內(nèi)的滾動(dòng)體積存并收納在傾斜下 游側(cè),并將積存的規(guī)定數(shù)量的滾動(dòng)體從下游端一并排出。于是在使 用滾動(dòng)體作為特殊游戲介質(zhì)時(shí),就可以實(shí)現(xiàn)將^見定數(shù)量的滾動(dòng)體一 并連續(xù)放在推動(dòng)臺(tái)上,并能夠?qū)⒁?guī)定數(shù)量的滾動(dòng)體連續(xù)移動(dòng)。
另外,在本實(shí)施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述收
納部下游端中的傾斜橫向的內(nèi)側(cè)寬度至少形成為滾動(dòng)體寬度的2倍 以上,上述進(jìn)入空間的開口部寬度至少應(yīng)與上述收納部下游端中的 內(nèi)側(cè)寬度相同。
這樣,就可以在收納部?jī)?nèi)傾斜橫向排列多個(gè)滾動(dòng)體從而貯存大 量滾動(dòng)體。另外,將收納部下游端開口部寬度設(shè)計(jì)為與內(nèi)側(cè)寬度相 同,可以使收納的滾動(dòng)體整齊地呈列狀進(jìn)入阻止部。因此,即使收 納部?jī)?nèi)收納了大量滾動(dòng)體,也可以順利排出,不會(huì)堵塞。
另外,在本實(shí)施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述阻 止部可以上下移動(dòng),同時(shí)底部有延長(zhǎng)壁部,在上述阻止部移動(dòng)時(shí), 由該延長(zhǎng)壁部阻止上述收納部中所積存的滾動(dòng)體滾下。
這樣,當(dāng)阻止部可以上下移動(dòng)時(shí),收納部的傾斜下游端開口部 將被堵塞,能夠阻止收納部所積存的滾動(dòng)體滾下。
另外,在本實(shí)施方式下,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述阻 止部在上述收納部?jī)A斜滾下方向的對(duì)面位置上具有進(jìn)入口 、在該進(jìn) 入口的反向位置上具有排出口 ,通過向上方移動(dòng)上述阻止部使進(jìn)入 上述進(jìn)入空間的^見定凄史量的滾動(dòng)體乂人上述排出口排出。
這樣,就可以用簡(jiǎn)單的結(jié)構(gòu)形成阻止部,并通過簡(jiǎn)單的動(dòng)作排出。
另外,在本實(shí)施方式下,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述阻
止部,在上述收納部下游端一黃向i殳置有在部分側(cè)面上形成開口部的 可旋轉(zhuǎn)筒狀體,在開口部位于上述收納部的傾斜下游方向的對(duì)面位 置時(shí),該筒狀體的內(nèi)部空間起到上述進(jìn)入空間的功能,當(dāng)筒狀體自 該^f立置i走轉(zhuǎn)時(shí),通過該筒狀體的側(cè)面可以阻止上述收納部所積存的 滾動(dòng)體滾下。
這樣,只需要旋轉(zhuǎn)側(cè)面部分位置具有開口部的可旋轉(zhuǎn)筒狀體, 改變它的狀態(tài),就可以在來自收納部的滾動(dòng)體能夠進(jìn)入的狀態(tài)和排 出的狀態(tài)之間切換,筒化裝置結(jié)構(gòu)。另外,筒狀體的非開口部可以 用作阻止進(jìn)入到阻止部的滾動(dòng)體的阻止壁部,和排出時(shí)阻止收納部 內(nèi)積存的其它滾動(dòng)體滾下的阻止壁部,因此也可以簡(jiǎn)化裝置結(jié)構(gòu)。
另外,在本實(shí)施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述滾 動(dòng)體傳送機(jī)構(gòu),其包括具有能夠通過一個(gè)滾動(dòng)體的內(nèi)側(cè)尺寸且一 個(gè)端口 "i殳置為朝向下方的筒狀體、/人上述一端口的下方推起滾動(dòng)體 的推起部、具有與一皮上述推起部推起的滾動(dòng)體^妻觸的沖妄觸部位,并 通過上述4妾觸部位隨著滾動(dòng)體一皮推起移動(dòng)而改變4妾觸部位的位置, 從而在上述一端口內(nèi)形成引導(dǎo)滾動(dòng)體的通道,并由上述接觸部位支 撐通過該通道的-袞動(dòng)體的下部/人而防止落下的防止落下部,其中, 利用上述推起部依次推起滾動(dòng)體,將滾動(dòng)體依次收入上述筒狀體 內(nèi),以先入先出的方式乂人其它端口4非出。
這樣,推起滾動(dòng)體時(shí),就可以隨著滾動(dòng)體的推起改變4妄觸滾動(dòng) 體的4妻觸部位,^f呆證通道。也就是i兌,與滾動(dòng)體和固定狀態(tài)的壁面 等接觸的情況相比,摩擦更低,能夠控制因摩擦損傷等造成的外觀 劣化。另外,在改變接觸部位及保證通道的同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)支撐
通過通道的滾動(dòng)體下部的功能,進(jìn)一步簡(jiǎn)化結(jié)構(gòu),降低成本并提高 維護(hù)的便利程度。
另外,在本實(shí)施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述防 止落下部包括多個(gè)搖動(dòng)腕部,其搖動(dòng)端具有與被上述推起部推起的 滾動(dòng)體接觸的輥,在受到滾動(dòng)體推起的力量時(shí),各搖動(dòng)腕部的輥間
隔擴(kuò)大,形成上述通道,在滾動(dòng)體通過后自動(dòng)關(guān)閉。
這才羊,以4昆的形式與滾動(dòng)體4妾觸,4昆會(huì)隨著滾動(dòng)體的移動(dòng)^走轉(zhuǎn), 轉(zhuǎn)移接觸點(diǎn)上作用的摩擦力,從而有效抑制摩擦傷等造成的外觀劣 化。另外,結(jié)構(gòu)上也可以用馬達(dá)等驅(qū)動(dòng)輥旋轉(zhuǎn),但使用軸承等自由 受動(dòng)式輥,其結(jié)構(gòu)更筒單,效果更好。
另外,在本實(shí)施方式下,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為上述防 止落下部在所述推起部的推起路徑上包括第1旋轉(zhuǎn)體和第2旋轉(zhuǎn)體 以及旋轉(zhuǎn)方向限定部,上述第1 ^走轉(zhuǎn)體和上述第2旋轉(zhuǎn)體的外周以 頭見定間隔設(shè)置有能夠容納滾動(dòng)體的一半或部分的多個(gè)凹部,上述第 1 -旋轉(zhuǎn)體和上述第2 S走轉(zhuǎn)體4吏各自的凹部相互相向,并且上述第1 旋轉(zhuǎn)體和上述第2旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)面為垂直方向,上述S走轉(zhuǎn)方向限定 部將上述第1旋轉(zhuǎn)體和上述第2旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)方向限定為沿滾動(dòng)體 的4,起方向的方向。
這樣,在推起滾動(dòng)體的過程中,旋轉(zhuǎn)體的凹部相互相向,使旋 轉(zhuǎn)面為垂直方向所形成的空間中可以收納^L推起的滾動(dòng)體。旋轉(zhuǎn)體 可以按推起方向旋轉(zhuǎn),所以即使與滾動(dòng)體接觸,旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)也可
以轉(zhuǎn)移接觸點(diǎn)上作用的摩擦力,抑制摩擦造成的外觀損耗。另外, 旋轉(zhuǎn)體受到控制,不會(huì)以逆于推起方向的方向旋轉(zhuǎn),因此即使被推 起的滾動(dòng)體從旋轉(zhuǎn)體之間落下時(shí),旋轉(zhuǎn)體也能夠進(jìn)行阻止。
另外,在本實(shí)施方式中,游戲幣游戲裝置也可以i殳計(jì)為包:fe 文 變上述推起部的推起量地進(jìn)行驅(qū)動(dòng)的驅(qū)動(dòng)部。
這樣,改變推起量即可控制滾動(dòng)體的排出量。于是,根據(jù)抽選 的結(jié)果,向游戲空間排出滾動(dòng)體的量會(huì)產(chǎn)生變化,從而提高游戲性, 同時(shí)還可能通過一次連續(xù)向游戲空間內(nèi)排出滾動(dòng)體,4吏供《合過程更 華麗,l是高一見覺效果。
以下,S尋參照示意圖乂十本發(fā)明實(shí)施方式進(jìn)^S兌明。以下i兌明的 實(shí)施方式不會(huì)將記載在專利申請(qǐng)范圍內(nèi)的本發(fā)明內(nèi)容限定為不當(dāng) 內(nèi)容。另外以下說明的結(jié)構(gòu)并非全部為本發(fā)明的必須構(gòu)成要素。
以下,將參照附圖對(duì)本發(fā)明所應(yīng)用的第1實(shí)施方式進(jìn)行說明。 本實(shí)施方式中,以使用金屬游戲幣作為游戲介質(zhì)的推動(dòng)式游戲幣游 戲裝置為例進(jìn)行說明。
圖1為表示本實(shí)施方式中游戲幣游戲裝置1000的結(jié)構(gòu)示例的 正面外7見圖。如圖中所示,本實(shí)施方式中的游戲幣游戲裝置1000, 形成以透明玻璃罩2包圍的游戲空間GS,在游戲空間GS內(nèi)具有前 端朝向游戲幣落下口 4上方延伸i殳置的固定臺(tái)6,和沿該固定臺(tái)6 的上表面周期性往復(fù)移動(dòng)的推動(dòng)臺(tái)8。具有被分類所謂"推動(dòng)式"的 游戲幣游戲裝置的基本結(jié)構(gòu)。通常,在固定臺(tái)6和4,動(dòng)臺(tái)8上面, 由游戲幣游戲裝置1000的管理人員等事先力文置了許多游戲幣M。
另外,以下;兌明中以游戲幣游戲裝置1000的上下、左右、前 后方向表示上下、左右、前后。也就是說,面向游戲幣游戲裝置1000
站立時(shí)的近處作為前方,遠(yuǎn)處4乍為后方進(jìn)4亍"i兌明。以固定臺(tái)6為基 準(zhǔn)時(shí),以〉游?戈幣落下口 4的方向?yàn)榍胺?,才目反的方向?yàn)楹蠓竭M(jìn)4亍i兌明。
現(xiàn)在,游戲者向游戲幣4史入器10中插入新的游戲幣M,即可 開始游戲。游戲幣才殳入器10上具有游戲幣才殳入導(dǎo)向部10b,該沖史入 導(dǎo)向部10b具有可以豎直插入游戲幣M的向上方開口的溝沖曹。才殳 入導(dǎo)向部10b與透明玻璃罩2的投入導(dǎo)向插入口 2a連通,以眾所 周知的鉸鏈結(jié)構(gòu)支撐,可在規(guī)定角度范圍內(nèi)左右自由擺動(dòng)。投入導(dǎo) 向部10b的前端部位i殳定為到達(dá)推動(dòng)臺(tái)8的前上方。因此游戲者向 游戲幣投入器10的投入導(dǎo)向部10b插入的游戲幣M,會(huì)在投入導(dǎo) 向部10b的溝槽中滾動(dòng),并^皮引導(dǎo)投入游戲空間GS中,落下并放 置在^t,動(dòng)臺(tái)8的上面。
推動(dòng)臺(tái)8是可以放置游戲幣M的板狀體,被設(shè)置為可在固定 臺(tái)6上滑動(dòng)移動(dòng),利用安裝在游戲盤12背面的眾所周知的往復(fù)運(yùn) 動(dòng)4幾構(gòu)(無圖示)沿裝置前后方向周期性往復(fù)運(yùn)動(dòng),在游戲盤12 下端i殳置的4黃向4翁通口 14 (出入口 )出入。
推動(dòng)臺(tái)8在固定臺(tái)6上以滑動(dòng)的方式后退時(shí),上面放置的游戲 幣M也保持被放置的狀態(tài)一并后退。當(dāng)推動(dòng)臺(tái)8后退進(jìn)入插通孔 14時(shí),推動(dòng)臺(tái)8的伸出長(zhǎng)度縮短了后退的量。因此,推動(dòng)臺(tái)8上面 后方承載的游戲幣會(huì)被插通孑L 14的邊緣擋住,并被相對(duì)推向前方。 于是,推動(dòng)臺(tái)8上承載的其它游戲幣也以臺(tái)^求擺放狀-皮連鎖推向前 方,最后,4立于前端側(cè)的游戲幣M會(huì)落下到固定臺(tái)6上。
另夕卜,推動(dòng)臺(tái)8前進(jìn)時(shí),其前方端面會(huì)推動(dòng)落在固定臺(tái)6上面、 由固定臺(tái)6 7"R載的游戲幣M向前方移動(dòng)。于是現(xiàn)在固定臺(tái)上7 義載的 游戲幣會(huì)以臺(tái)球擺方文狀^皮連續(xù)推向前方。 固定臺(tái)6的前端部i殳置有向游戲幣落下口 4上方傾殺+的傾殺+部 16, 一皮推動(dòng)臺(tái)8推向前方的游戲幣會(huì)沿著此傾凍牛部16上升。在沿 傾斜部16上升的過程中,游戲幣M會(huì)呈與固定臺(tái)6的上面傾名+的 姿勢(shì)。當(dāng)游戲幣M繼續(xù)4皮推向前方,越過傾殺+部16的傾殺+位置時(shí), 就會(huì)落下到游戲幣落下口 4中。
游戲幣落下口 4的下端部與通道20連通的漏斗狀落下通道的 上端開口相4妄。落入游戲幣落下口 4的游戲幣M會(huì)^皮i殳置在落下通 道下部的通過傳感器18 ^r測(cè)到其通過,穿過通道20,收納在收納 部22中。然后,收納在游戲幣收納部22中的游戲幣將利用眾所周 知的傳送^L構(gòu)(未圖示)送至獲得游戲幣送出口 24,向游戲幣4乇盤 26中送出與通過傳感器18沖企測(cè)到的游戲幣M相同數(shù)量的游戲幣。
另夕卜,固定臺(tái)6前端部的橫向?qū)挾仍O(shè)定為寬于推動(dòng)臺(tái)8的橫向 寬度,在從推動(dòng)臺(tái)8的前進(jìn)極限位置附近到前側(cè)呈逐漸變寬的形狀。 同時(shí),變寬部分的左右側(cè)壁部分別i殳置有只有游戲幣M可以進(jìn)入的 側(cè)面游戲幣落下口 28。側(cè)面游戲幣落下口 28中落下的游戲幣M會(huì) 通過內(nèi)部通道收納入收納部22,但不會(huì)向游戲幣托盤26中送出。
本實(shí)施方式中的游戲幣游戲裝置1000具有抽選功能。如果通 過抽選而抽中特別獎(jiǎng),會(huì)乂人特別送出口 30中送出身見定凄t量的游戲 幣作為特別獎(jiǎng)勵(lì)。 一皮送出的游戲幣會(huì)一邊石並撞游戲盤12上突出i殳 置的4丁 13 —邊;袞下,并添加方文置在4,動(dòng)臺(tái)8上。
而且,在本實(shí)施方式中,為確定實(shí)行抽選的時(shí)機(jī),使用第l特 殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2兩種媒體。這兩種具有 與作為游戲介質(zhì)的游戲幣M不同的外形特4i。第2特歹朱游戲介質(zhì) AM2比第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI大,兩者的顏色也不同。
在此4戈表第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特 朱游戲介質(zhì)AM2, 對(duì)第1特殊游戲介質(zhì)AMI的外形特征進(jìn)行說明。圖2是表示本實(shí) 施方式中第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI的外形特4i的圖。如圖2a所示, 第1特殊游戲介質(zhì)AMI是由具有透光性的合成樹脂制成的略呈球 形形狀的多面體,是傾斜時(shí)能夠自然滾動(dòng)的滾動(dòng)體。總高度(在此 情況下相當(dāng)于直徑)為游戲幣M厚度的兩4咅以上。
本實(shí)施方式中第1特 朱游戲介質(zhì)AMI的整個(gè)-袞動(dòng)面由多個(gè)三 角形平面^隻蓋。該三角形平面在以該平面4妾觸地面時(shí),即4吏;改置在 從水平到靜止極限角度9Limit的范圍的斜面上,也不會(huì)由于自重開 始滾動(dòng)而保持靜止?fàn)顟B(tài)。也就是說,從水平到靜止極限角度0Limit 之間的范圍,就是不會(huì)自然滾動(dòng)的非滾動(dòng)傾斜角度范圍。
并且,在本實(shí)施方式中,該靜止極限角度0Limit如圖2b所示, 凈皮i殳定為比游戲幣M通過固定臺(tái)6的傾殺牛部16能夠達(dá)到的傾殺+角 度0m還大。也就是說,即使第1特殊游戲介質(zhì)被放在傾斜部16上 積累的游戲幣上,也不會(huì)自然滾動(dòng)。當(dāng)然,如圖2c所示,當(dāng)?shù)? 特殊游戲介質(zhì)AMI所放置的面的斜面角度0n大于靜止極限角度 0Limit時(shí),章尤會(huì)自然開始;袞動(dòng),向傾殺牛面下方移動(dòng)。該,爭(zhēng)止才及限角 度與傾斜部的傾斜角度之間的關(guān)系,對(duì)第2特殊游戲介質(zhì)也同樣適用。
如圖1所示,本實(shí)施方式中的游戲幣游戲裝置1000,通過第1 特殊游戲介質(zhì)供給部400向推動(dòng)臺(tái)8上面排出并供給第1特殊游戲 介質(zhì)AM1,而通過第2特殊游戲介質(zhì)供《合部500向固定臺(tái)6上面排 出并供給第2特歹朱游戲介質(zhì)。通過第1特殊游戲介質(zhì)供給部400和 第2特殊游戲介質(zhì)供給部500供給特殊游戲介質(zhì)的操作,由控制單 元40進(jìn)4亍控制,并控制供給量,以4吏固定臺(tái)6和推動(dòng)臺(tái)8上一直 ^呆持多個(gè)(比如5 ~ 7個(gè))第1特^^游戲介質(zhì)AMI 。而且,還控制
供給量,以使固定臺(tái)6和推動(dòng)臺(tái)8上一直保持1 ~2個(gè)少數(shù)第2特 歹朱游戲介質(zhì)AM2。
從第1特歹朱游戲介質(zhì)供癥合部400 4非出的第1凈爭(zhēng)歹朱游戲介質(zhì) AM1,會(huì)出現(xiàn)直接力文置在推動(dòng)臺(tái)8上面或》文置在推動(dòng)臺(tái)8上面承載 的游戲幣M上兩種一犬態(tài)。然后,第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI會(huì)隨4,動(dòng) 臺(tái)8的前后移動(dòng)被推出到固定臺(tái)6上。同樣,從第2特殊游戲介質(zhì) 供給部500排出的第2特殊游戲介質(zhì)AM2,會(huì)出現(xiàn)直接放置在固定 臺(tái)6上面或i文置在固定臺(tái)6上面4義載的游戲幣M上兩種狀態(tài)。
然后,推動(dòng)臺(tái)8上的第1特殊游戲介質(zhì)AMI隨著推動(dòng)臺(tái)8的 前后移動(dòng),與推動(dòng)臺(tái)8上的游戲幣一同移動(dòng),固定臺(tái)6上的第1特 歹朱游戲介質(zhì)AMI和第2特歹未游戲介質(zhì)AM2老P會(huì)與游戲幣M —同 向游戲幣落下口 4移動(dòng)。
當(dāng)?shù)?特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2從游戲幣 落下口 4中落下時(shí),則4企測(cè)到有落下的第1特殊游戲介質(zhì)AMI和 第2特殊游戲介質(zhì)AM2后,由控制單元40進(jìn)行抽選處理。
控制單元40中安裝有CPU (中央計(jì)算裝置)42和IC存儲(chǔ)器 44等電子 電氣元件,CPU 42根據(jù)預(yù)先存儲(chǔ)在IC存儲(chǔ)器44中的 程序進(jìn)行各種計(jì)算處理,控制游戲幣游戲裝置1000的各部分。
控制單元40執(zhí)行第1抽選處理和第2抽選處理作為本實(shí)施方 式中的抽選處理。
第1抽選處理,是沖企測(cè)到有第1特殊游戲介質(zhì)AMI從游戲幣 落下口 4中落下為條件進(jìn)行的第1特別獎(jiǎng)支付處理??刂茊卧?0 會(huì)在嵌入在游戲盤12中的液晶顯示器32上控制顯示虛擬l侖盤才幾34 旋轉(zhuǎn)的畫面,同時(shí)根據(jù)抽選的結(jié)果顯示點(diǎn)數(shù)。比如,在抽選中抽中
特別獎(jiǎng)時(shí),控制顯示器上顯示"777"等3個(gè)同樣的圖案。而且, 在抽中特別獎(jiǎng)時(shí),進(jìn)行控制以佳^人特殊送出口 30作為獎(jiǎng)品將失見定 凄史量的游戲幣M4非出到4,動(dòng)臺(tái)8上面。
第2 4由選處理,是4企測(cè)到有第2特歹未游戲介質(zhì)AM2 /人游戲幣 落下口 4中落下為條件而進(jìn)行的第2特別獎(jiǎng)支付處理??刂茊卧?0 會(huì)控制例如在液晶顯示器32上顯示l侖盤(roulette) 36,并且顯示 與起動(dòng)和抽選結(jié)果相對(duì)應(yīng)的4侖盤的結(jié)果。在同一圖的示例中,環(huán)狀 顯示的小圓形標(biāo)記和星形標(biāo)記構(gòu)成輪盤36,在輪盤起動(dòng)的同時(shí)控制 顯示,點(diǎn)亮每個(gè)標(biāo)記。然后對(duì)點(diǎn)亮位置進(jìn)行控制,在輪盤停止之前 點(diǎn)亮位置按順時(shí)針方向移動(dòng),并將點(diǎn)亮位置停止在抽選結(jié)果的顯著 位置上。在第2抽選處理中中獎(jiǎng)時(shí),以點(diǎn)亮位置停在星形標(biāo)記處的 方式顯示,成為第1抽選中獎(jiǎng)的概率會(huì)暫時(shí)提高,也就是所謂的"概 率變動(dòng)狀態(tài)"、"概率變動(dòng)模式"。在"概率變動(dòng)模式"的期間內(nèi),如果 第1特殊游戲介質(zhì)AMI能夠/人游戲幣落下口 4中落下,則在第1 抽選中能夠以4支高的^f既率中獎(jiǎng)。
^接下來乂于第1特 未游戲介質(zhì)AMI和第2凈爭(zhēng) 未游戲介質(zhì)AM2的 循環(huán)^L構(gòu)進(jìn)行i兌明。圖3為從裝置上面 見察的用于"i兌明本實(shí)施方式 中的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI和第2特歹朱游戲介質(zhì)AM2的^盾環(huán)才幾構(gòu) 才既要的俯一見透浮見布局圖。圖中的上下方向相當(dāng)于裝置的前后方向。
如圖3中所示,游戲幣游戲裝置1000作為循環(huán)才幾構(gòu)包括送出 分選部100、第1特 朱游戲介質(zhì)存《諸部200、第1凈爭(zhēng) 朱游戲介質(zhì)4是 升部300、第1游戲介質(zhì)供《合部400和第2并爭(zhēng)歹朱游戲介質(zhì)供主合部500。
送出分選部100從游戲幣落下口 4中落下的物體內(nèi)分選游戲幣 M和特殊游戲介質(zhì),并分別選擇性捕捉第1特殊游戲介質(zhì)AMI和
第2特殊游戲介質(zhì)AM2并傳送到規(guī)定位置。然后,區(qū)分捕捉并傳 送的第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2,將前者排 出到第1特歹朱游戲介質(zhì)存^f諸部200,后者^非出到第2特歹朱游戲介質(zhì) 供給部500。
第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200暫時(shí)存4渚(貯存)乂人送出分選部 100排出的第1特殊游戲介質(zhì),并且積累到一定量后排出到第1特 殊游戲介質(zhì)提升部300。
第1特殊游戲介質(zhì)纟是升部300將供給至此的第1特殊游戲介質(zhì) AMI向上推動(dòng)到設(shè)置于上方的第1特殊游戲介質(zhì)供給部400。被推 到第1特殊游戲介質(zhì)供給部400的第1特殊游戲介質(zhì),會(huì)因自身重 量沿游戲盤12背面分列左右的傾斜通道滾動(dòng),乂人游戲盤12的左下 方和右下方4非出到4,動(dòng)臺(tái)8上面。
第2特殊游戲介質(zhì)供給部500將供給至此的第2特殊游戲介質(zhì) AM2向上推動(dòng),排出到游戲空間GS中。
接下來對(duì)循環(huán)結(jié)構(gòu)各部分依次進(jìn)行詳細(xì)說明。
圖4為本實(shí)施方式中送出分選部100的俯視圖。圖5為從后方 觀察送出分選部100的后側(cè)視圖。圖6為圖4的縱向截面圖,分別 為(a)A-A截面圖、(b)B-B截面圖和(c)C-C截面圖。
如圖4和圖5所示,送出分選部IOO是漏斗狀體,其水平截面 為沖黃向?qū)=婚L(zhǎng)的長(zhǎng)方形。漏斗狀體的上端開口部102偏右的部分相當(dāng) 于游戲幣落下口 4,下端開口部104連4妄著通往收納部22的通道
20(參照?qǐng)D1)。也就是說,從上端開口部102偏右的部分到下端開 口部104的部分,形成了乂人游戲幣落下口 4開始連續(xù)的落下通道。
送出分選部IOO相當(dāng)于游戲幣落下口 4的部分的左右兩端,設(shè) 置有將落下物體導(dǎo)向在左右兩側(cè)內(nèi)的側(cè)部落下導(dǎo)向4反106。另外, 相當(dāng)于游戲幣落下口 4部分的前側(cè)內(nèi)壁上i殳置有形成朝向后方降j氐 的傾4牛面的前部落下導(dǎo)向4反108,引導(dǎo)落下物體向后移動(dòng)。而且, 比前部落下導(dǎo)向纟反108傾殺+的下后方<立置,也才尤是落下物纟皮前部落 下導(dǎo)向板108引導(dǎo)之前,設(shè)置有螺旋桿110和后部落下導(dǎo)向板112。
螺旋桿110是外周呈螺旋形狀的棒狀體。螺旋桿110沿送出分 選部100的左右4交長(zhǎng)方向,也就是在游戲幣落下口 4的專交長(zhǎng)方向配 置,在左右兩壁上》走轉(zhuǎn)自如地軸支撐。右端穿過壁部,與固定在同 一壁部的外側(cè)面保持運(yùn)轉(zhuǎn)的馬達(dá)114的旋轉(zhuǎn)軸連接。
本實(shí)施方式中,螺旋桿110作為螺旋部,如圖7所示,在中心 軸110a的外周用鐵絲110b按規(guī)定的螺距以右旋纏繞成螺旋形狀 (面對(duì)軸的方向順時(shí)針巻起)并固定。鐵絲110b的纏繞螺距(螺 旋距)Ps設(shè)定為小于第1特殊游戲介質(zhì)AMI的直徑Dl和第2特 殊游戲介質(zhì)AM2的直徑D2,以使鐵絲110b的一個(gè)螺距間只能容 納一個(gè)第1凈爭(zhēng)歹朱游戲介質(zhì)AMI或第2特:歹朱游戲介質(zhì)AM2。于是, 一個(gè)螺3巨間可以容納第1特 朱;誇戲介質(zhì)AMI和第2特 朱游戲介質(zhì) AM2 4壬一方的一個(gè)。
另外,本實(shí)施方式中的送出分選部100如圖4和圖6所示,從 螺旋桿110到不會(huì)與后部落下導(dǎo)向板112接觸的后壁116內(nèi)側(cè)之間 的間隙W2, 一皮i殳定為大于游戲幣M的厚度和第1特歹朱游戲介質(zhì) AMI的直徑Dl , ^f旦小于第2特殊游戲介質(zhì)AM2的直徑D2。另夕卜, 前部落下導(dǎo)向板108的后下端與螺旋桿110之間的間隙W3設(shè)定為 可供游戲幣M通過, <旦不允許第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊
游戲介質(zhì)AM2通過。因此,乂人上端開口部102 (游戲幣落下口 4 ) 中落下的游戲幣M會(huì)穿過間隙W2落下,而第2特歹朱游戲介質(zhì)AM2 會(huì)被與螺旋桿110的接觸位置P2a以及與相對(duì)于后壁116內(nèi)側(cè)的接 觸位置P2b卡住并支撐,阻止其在間隙W2處落下,從而被捕捉(圖 8b)。
另外,送出分選部100在螺S走4干110下方后壁的內(nèi)面上^殳置有
沿螺s走4干iio的4交長(zhǎng)方向形成向前的傾殺+面的后部落下導(dǎo)向一反
112,。后部落下導(dǎo)向板112和螺旋桿110之間的最短間隙Wl被設(shè) 定為大于游戲幣M的厚度而小于第1特 朱游戲介質(zhì)AMI的直徑 Dl。因此,從間隙W2中通過的游戲幣M同樣會(huì)通過間隙Wl落 下,到達(dá)下端開口部104。而另一方面,第1特 ^游戲介質(zhì)AMI 雖然能夠通過間隙W2,但會(huì)被與螺旋桿110的接觸位置Pla和與 后部落下導(dǎo)向板112的4妾觸位置Plb卡住并支撐,阻止其在間隙 Wl處落下,從而被捕捉(圖8a)。也就是說,游戲幣落下口 4中落 下的游戲幣M、第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2 會(huì)分別被送出分選部100選出。
在螺旋桿110與后壁116之間的間隙W2被捕捉的第2特殊游 戲介質(zhì)AM2,和在螺^走^f 110與后部落下導(dǎo)向々反112之間的間隙 Wl被捕捉的第1特殊游戲介質(zhì)AM1,會(huì)分別卡合在鐵絲110b的 一個(gè)螺距之間而得到支撐。另一方面,螺旋4干110受馬達(dá)114帶動(dòng), 沿軸方向的右旋(順時(shí)針)方向進(jìn)行軸向旋轉(zhuǎn)。因此,捕捉的第1 特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2被螺旋桿110推動(dòng), 沿左右兩側(cè)直線形狀的傳送路線被運(yùn)往送出分選部100的左部分。
如圖4-圖6所示,送出分選部100的左部分后壁116上,在 螺旋桿110的橫向位置上從傳送方向上游側(cè)(圖4、圖5右側(cè))依 次開有第1后側(cè)面開口部120和第2后側(cè)面開口部122。而且,在
第1后側(cè)面開口部120和第2后側(cè)面開口部122上分別連4妄有向后 傾斜的筒狀斜面導(dǎo)軌124、 126。
斜面導(dǎo)軌124、 126的長(zhǎng)度可分別容納規(guī)定數(shù)量的第1特殊游 戲介質(zhì)AMI或第2特殊游戲介質(zhì)AM2,斜面的傾斜角度分別設(shè)定 為大于第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2的靜止^L 限角度0Limit。而且,斜面導(dǎo)軌124與第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200 連接,斜面導(dǎo)軌126與第2特殊游戲介質(zhì)供給部500連接。
第1后側(cè)面開口部120具有允i午第1特殊游戲介質(zhì)AMI通過 的開口形狀,該開口部上端的位置^C沒定為高于第1特殊游戲介質(zhì) AMI與后部落下導(dǎo)向4反112的4妄觸點(diǎn)Plb,而4氐于第2特3未游戲介 質(zhì)AM2與后壁116的4妾觸點(diǎn)P2b。另外,第1后側(cè)面開口部120 的右端達(dá)到了后部落下導(dǎo)向板112的左端。也就是說,后部落下導(dǎo) 向才反112在同一開口部的右端斷開。
因此,第1特殊游戲介質(zhì)AMI隨著螺旋桿110的軸向旋轉(zhuǎn)一皮 推動(dòng)、傳送到第1后側(cè)面開口部120的位置時(shí),與后部落下導(dǎo)向才反 112的接觸點(diǎn)Plb不再接觸,從而滾落到斜面導(dǎo)軌124中。從第1 后側(cè)面開口部120的下端附近開始伸向螺S走沖干110下方i殳置的延長(zhǎng) 片128,將斜面導(dǎo)軌124向前方延長(zhǎng),起到將滾落的第1特殊游戲 介質(zhì)AMI更穩(wěn)妥地導(dǎo)入斜面導(dǎo)軌124的作用(圖9a)。
而另一方面,第2特歹朱游戲介質(zhì)AM2隨著螺^走^干110的軸向 旋轉(zhuǎn)被傳送到第1后側(cè)面開口部120位置時(shí),仍然受與螺旋桿110 的接觸點(diǎn)P2a和與后壁116的接觸點(diǎn)P2b的支撐,將會(huì)越過第1后 側(cè)面開口部120, #1繼續(xù)傳送到送出分選部100的左側(cè)(圖9b)。
第2后側(cè)面開口部122具有允許第2特殊游戲介質(zhì)AM2通過 的開口形狀,該開口部上端的位置一皮i殳定為高于第2特殊游戲介質(zhì)AM2與后壁116的4妄觸點(diǎn)P2b。因此第2 4爭(zhēng)歹朱游戲介質(zhì)AM2隨螺 旋桿110的軸向^走轉(zhuǎn)^皮傳送到第2后側(cè)面開口部122的位置時(shí),會(huì) 失去后壁116的支撐,從而滾落到斜面導(dǎo)軌126中。從第2后側(cè)面 開口部122的下端附近開始伸向螺旋桿110下方i殳置的延長(zhǎng)片130, 將斜面導(dǎo)軌126向前方延長(zhǎng),起到將滾落的第2特殊游戲介質(zhì)AM2 更穩(wěn)妥地導(dǎo)入斜面導(dǎo)軌126的作用(圖10 )。
于是,本實(shí)施方式中的送出分選部100,在能夠從游戲幣落下 口 4中落下的物體內(nèi)分選游戲幣M并將游戲幣M送入通道20的同 時(shí),還可以利用螺旋桿110和后壁116之間的間隙W2、螺旋桿110 和后部落下導(dǎo)向板112之間的間隙Wl,有選擇性地捕捉第1特殊 游戲介質(zhì)AMI和第2 4爭(zhēng)歹未游戲介質(zhì)AM2。
另夕卜,本實(shí)施方式中的送出分選部IOO可以將利用馬達(dá)114帶 動(dòng)旋轉(zhuǎn)的螺旋桿110捕捉的第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游 戲介質(zhì)AM2傳送到包括第1后側(cè)面開口部120和第2后側(cè)面開口 部122在內(nèi)的區(qū)分部。構(gòu)成區(qū)分部一部分結(jié)構(gòu)的第l后側(cè)面開口部 120和第2后側(cè)面開口部122具有上述開口形狀和開口位置的特征 性結(jié)構(gòu),并且第1后側(cè)面開口部120,皮i殳置于傳送^各徑的上游側(cè), 因此能夠?qū)⒙菪龡U110推動(dòng)傳送的第1特f未游戲介質(zhì)AMI和第2 特殊游戲介質(zhì)AM2分別區(qū)分送入名牛面導(dǎo)軌124和126。
而且,被送入斜面導(dǎo)軌124中的第1特殊游戲介質(zhì)AMI被排 出到第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200,被送入斜面導(dǎo)軌126中的第2 特殊游戲介質(zhì)AM2被排出到第2特殊游戲介質(zhì)供給部500。
4妻下來對(duì)作為滾動(dòng)體^f諸存4幾構(gòu)的第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部200 進(jìn)行說明。
圖11、圖12、圖13為表示本實(shí)施方式中第l特殊游戲介質(zhì)存 儲(chǔ)部200結(jié)構(gòu)示例圖,分別為俯視圖、左側(cè)觀察的圖11的E-E縱 向截面圖和后4見圖。
如這些圖所示,第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200中包括(1 )將 送出分選部100區(qū)分并排出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI積累在傾斜 下游側(cè),并以并列的狀態(tài)大量收納的收納部202; (2)具有超過夫見 定凄t量的-袞動(dòng)體無法進(jìn)入的進(jìn)入空間,并4立于收納部202的下游端 防止收納部202中積累的滾動(dòng)體滾下,并對(duì)存^諸的第1特殊游戲介 質(zhì)AMI計(jì)量^見定婆t量后4由出的計(jì)量部204; (3 X吏計(jì)量部204移動(dòng), 改變其位置和姿勢(shì),以排出進(jìn)入其中的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI的 升降部206; ( 4 ) 7 a姿/人計(jì)量部204 4非出的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI 并排成列狀,向第1特殊游戲介質(zhì)提升部300排出的排出部208。
收納部202中,形成由內(nèi)部高度大于滾動(dòng)體(第1特殊游戲介 質(zhì)AMI )的總高度而小于其2倍高度的壁部形成左右壁和傾斜上游 部圍成的傾斜空間。才艮據(jù)結(jié)構(gòu)"i殳置,當(dāng)傾殺+方向?yàn)榍胺綍r(shí),將形成 前后方向?yàn)殚L(zhǎng)邊的俯視長(zhǎng)方形領(lǐng)域,左右方向基本呈7jc平。傾斜橫 方向的寬度(橫向?qū)挾?設(shè)定為可以并排一列收納規(guī)定數(shù)量的第1 特殊游戲介質(zhì)AM1。另外,在圖11中沒有記載頂^1部分的結(jié)構(gòu), 但可以適當(dāng)設(shè)置頂板部分,更加穩(wěn)妥地避免滾動(dòng)體在傾斜空間內(nèi)縱 向積累即可。
收納部202的傾殺牛上游壁部開有連4妄開口部202u,與送出分選 部100的斜面導(dǎo)4九124連4妻。另外,收納部202的傾斜下游端在傾 斜橫方向(橫向?qū)挾?的全部范圍內(nèi)開有所收納的滾動(dòng)體寬度2倍 以上的開口,并與計(jì)量部204連4姿。
計(jì)量部204具有與收納部202相同的橫向?qū)挾?在圖11中為 圖的上下寬度),并與收納部202的下端部鄰4妄,形成,人收納部202
開始的一系列的第l特殊游戲介質(zhì)AMI收納空間的下端部。另夕卜, 計(jì)量部204的傾斜方向?qū)挾?在圖11中為左右寬度)略大于第1 特歹朱游戲介質(zhì)AMI的直徑Dl,其左右兩端(在圖11中為上下兩 端)i殳有防止第1特 未游戲介質(zhì)AMI越過的壁部,并在傾殺牛上端 和傾殺+下端沖黃向?qū)挾鹊娜糠秶鷥?nèi)開口 。
另外,計(jì)量部204通常處于傾殺牛上游端開口部204u與收納部 202的傾4+下游端開口部202d緊密結(jié)合的第1狀態(tài)(圖12a )。而 且,在比計(jì)量部204的傾斜下游下端開口部204d更低位置的下游 側(cè)上i殳置有第1特殊游戲介質(zhì)AMI因收納部202的傾殺+而滾動(dòng)時(shí) 無法越過的固定壁210,下端封閉的傾斜空間從收納部202到計(jì)量 部204成為一體。也就是說,計(jì)量部204也實(shí)現(xiàn)防止位于下游端的 收納部202中積累的滾動(dòng)體滾下的阻止部的功能。
另外,計(jì)量部204由升降部206 一皮向上4,動(dòng)時(shí),傾4牛下游下端 開口部204d將達(dá)到固定壁210上方,形成第2狀態(tài)(圖12b、圖 13 )。當(dāng)然,被升降部206降下時(shí),計(jì)量部204能夠從第2狀態(tài)重 新恢復(fù)到第1狀態(tài)。
另外,垂直向下i殳置有由傾殺牛上游端開口部204u的底部邊纟彖 延長(zhǎng)出的壁部而形成的防止?jié)L入4反205。計(jì)量部204 ,皮升降部206 向上推動(dòng)時(shí),防止?jié)L入板205可以堵塞收納部202的傾斜下游端的 開口部202d,防止收納部202中收納的第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI滾 下。
升降部206是通過眾所周知的升降才幾構(gòu)實(shí)現(xiàn)的。例如,在本實(shí) 施方式中,升降部206中具有固定在計(jì)量部204左右的導(dǎo)向4昆214 和在上下方向引導(dǎo)導(dǎo)向輥的導(dǎo)軌216,同時(shí)還包4舌由控制單元40進(jìn) 行旋轉(zhuǎn)控制的步進(jìn)馬達(dá)218帶動(dòng)搖動(dòng)的凸輪220,以及固定在計(jì)量 部204下部的凸4侖支撐架222。因此,在凸輪220沖黃向狀態(tài)下,計(jì)
量部204處于標(biāo)準(zhǔn)的第1狀態(tài)(圖12a ),當(dāng)凸輪220轉(zhuǎn)至向上位置 時(shí),計(jì)量部204被凸輪支撐架222向上推動(dòng),變?yōu)榈?狀態(tài)(圖12b )。
本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部200,在固定壁210 的更前方側(cè)i殳置有4非出部208。
排出部208具有上面和右端(圖11的下端,圖13的右端)開 口的左右一黃向舉交長(zhǎng)的筒形部226,并通過筒形部226的底下垂直向 下延長(zhǎng)出的腕部228固定在步進(jìn)馬達(dá)230的前后水平向旋轉(zhuǎn)軸上。 馬達(dá)230由控制單元40控制旋轉(zhuǎn),標(biāo)準(zhǔn)時(shí)將筒形部226維持在略 為水平的狀態(tài),滿足規(guī)定條件時(shí)可以轉(zhuǎn)動(dòng)軸,使筒形部226右端下 降,呈傾斜狀態(tài)(第3狀態(tài))。傾斜的筒形部226的右端連接到第1 特歹朱游戲介質(zhì)^是升部300。
4妄下來參照?qǐng)D14和圖15對(duì)第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200的動(dòng) 作進(jìn)行i兌明。首先,如圖14a所示,在標(biāo)準(zhǔn)的第l狀態(tài)下,計(jì)量部 204與收納部202形成一體的收納空間。乂人連4妄開口部202u進(jìn)入的 第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI因4史納部202的傾殺牛而-袞動(dòng)i袞下。收納空 間為空時(shí),滾下的第1特殊游戲介質(zhì)AMI將直接進(jìn)入計(jì)量部204, 接觸到固定壁210后停止?jié)L動(dòng)。計(jì)量部204的橫向?qū)挾扰c收納部202 相同,-沒定為盡量將失見定個(gè)H的第1特殊游戲介質(zhì)AMI 4黃向排列。 因此,陸續(xù)進(jìn)入的第1特殊游戲介質(zhì)AMI將以左右并排的狀態(tài)呈 列狀凈皮收納、積累。
另外,游戲幣游戲裝置IOOO整體內(nèi)的第1特殊游戲介質(zhì)AM1 的總數(shù)設(shè)定為游戲空間GS內(nèi)保持存在lt量的若干倍,第1特殊游 戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200中會(huì)保持存儲(chǔ)多達(dá)幾列的多數(shù)第1特殊游戲介質(zhì) AM1。
另一方面,控制單元40控制第1特殊游戲介質(zhì)AMI的供給, 以寸呆持游戲空間GS內(nèi)有才示準(zhǔn)凄丈量以上的第1 4爭(zhēng)歹朱游戲介質(zhì)AMI 存在。具體來說,比如送出分選部100的斜面導(dǎo)軌124中,由第1 特殊游戲介質(zhì)AMI的通過傳感器134 (參照?qǐng)D5 )檢測(cè)到規(guī)定數(shù)量 的通過時(shí),則判定為滿足供給條件并進(jìn)行控制,從第l特殊游戲介 質(zhì)存^f諸部200中將失見定數(shù)量的第1特殊游戲介質(zhì)AMI供纟合到第1 特殊游戲介質(zhì)々某體提升部300。
也就是i兌,如圖14b和圖15a所示,利用升降部206將計(jì)量部 204推起,進(jìn)入第2狀態(tài)。計(jì)量部204的傾4+下游端的開口部204d 位于固定壁210上方,計(jì)量部204內(nèi)收納的一列部分的第1特殊游 戲介質(zhì)AMI因計(jì)量部204的底面傾斜而滾出,落入前方準(zhǔn)備好的 *卜出部208的筒形部226 。
另外,隨著升降部206將計(jì)量部204推起,防止?jié)L入板205將 堵塞收納部202的傾4牛下流端開口部202d,防止收納部202中收納 的第1特f朱游戲介質(zhì)AMI滾下,并防止其落入因計(jì)量部204的升 起而形成的空間。
在升降部206將計(jì)量部204推起經(jīng)過夫見定時(shí)間后,控制單元40 將如圖15b所示旋轉(zhuǎn)步進(jìn)馬達(dá)230,使筒形部226傾斜,將裝入的 第1特殊游戲介質(zhì)AMI向第1特殊游戲介質(zhì)才是升部300排出(第3 狀態(tài))。然后,再經(jīng)過爿見定時(shí)間后,控制單元4(H吏步進(jìn)馬達(dá)230反 向旋轉(zhuǎn),使筒形部226恢復(fù)水平狀態(tài),同時(shí)使步進(jìn)馬達(dá)180反向旋 轉(zhuǎn),降下計(jì)量部204,恢復(fù)為第l狀態(tài)。
因此,在本實(shí)施方式中,第1特殊游戲介質(zhì)存^f諸部200可以收 納多數(shù)的第1特殊游戲介質(zhì)AM1,在滿足^見定條件時(shí)計(jì)量并抽出規(guī) 定凄t量的第1特 朱游戲介質(zhì)AM1,向第1凈爭(zhēng) 朱游戲介質(zhì)纟是升部300 排出,供給到游戲空間GS中。
另夕卜,升降部206將計(jì)量部204推起的時(shí)機(jī)如圖15a所示,筒 形部226保持在略微水平的狀態(tài),從左到右,從計(jì)量部204傾斜下 游端的開口部204d開始的下落距離基本保持固定。下落距離設(shè)定 為/人計(jì)量部204中滾出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI不會(huì)在筒形部226 內(nèi)部底面上彈起而溢出。如果筒形部226固定在右端傾斜的狀態(tài)下, 第1特殊游戲介質(zhì)AMI從右側(cè)下落的距離將變大,可能會(huì)在筒形 部226底面彈起溢出或跳起。然后,跳起的第1特歹未游戲介質(zhì)AMI 可能會(huì)跳到上游(筒形部226的左方)滾下的其它第1特殊游戲介 質(zhì)的上方,造成溢出或堵塞。4旦本實(shí)施方式中,可以通過升降部206 推起計(jì)量部204的時(shí)機(jī)調(diào)整將筒形部226保持在略樣i水平的狀態(tài), 因而能夠避免這種情況發(fā)生。
接下來,對(duì)本實(shí)施方式中滾動(dòng)體傳送機(jī)構(gòu)之一的第1特殊游戲 介質(zhì)提升部300進(jìn)行說明。
圖16為表示本實(shí)施方式中第1特殊游戲介質(zhì)才是升部300的結(jié) 構(gòu)示例的正—見圖。圖17為圖16的G-G截面圖。圖18和圖19為第 1特殊游戲介質(zhì)才是升部上部分的后一見圖和俯—見圖。
如圖16所示,第1特殊游戲介質(zhì)提升部300包括(1 )使推 桿302上下移動(dòng),將第1特殊游戲介質(zhì)推起的升降才幾構(gòu)部304; ( 2 ) 將升降機(jī)構(gòu)部304推起的第1特殊游戲介質(zhì)AMI垂直積累,收納 頭見定的個(gè)^t,并在新的第1特 未游戲介質(zhì)AMI ^皮4,起時(shí),按先入 先出方式4非出第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI的滾動(dòng)體收納部306; ( 3 )用 于支撐滾動(dòng)體收納部306收納的第1特殊游戲介質(zhì)AMI下端的支 撐部308; (4)將從第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200中排出的第1特 歹朱游戲介質(zhì)AMI引導(dǎo)至4#才干302上端的通道部310; ( 5 )4全測(cè)導(dǎo)向 通道部310內(nèi)存在的第1特殊游戲介質(zhì)AMI的滾動(dòng)體沖企測(cè)部312。
推起才幾構(gòu)部304包4舌收納箱320中受導(dǎo)軸322在垂直方向上下 自由支撐的推桿302、在控制單元40控制下S走轉(zhuǎn)的步進(jìn)馬達(dá)324、 以及在被步進(jìn)馬達(dá)324帶動(dòng)旋轉(zhuǎn)的曲柄326前端設(shè)有凸輪輥328的 4吝動(dòng)凸4侖330。
搖動(dòng)凸輪330的凸輪輥328被嵌在推桿302上按一定間隔固定 的上部叉簧片332和下部叉簧片334之間。曲柄326每旋轉(zhuǎn)一周, 凸4侖輥328就會(huì)向上推動(dòng)上部叉簧片332,接著向下推動(dòng)下部叉簧 片334,使推桿302垂直上下往復(fù)一次。另外,推桿302的標(biāo)準(zhǔn)位 置,可以利用步進(jìn)馬達(dá)332自帶的角度檢測(cè)功能檢測(cè)曲柄326向下 的狀態(tài),作為推桿302的標(biāo)準(zhǔn)位置,也可以如圖16、圖17所示利 用通過傳感器336 4企測(cè)下部叉簧片334的位置計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)位置。
導(dǎo)向通道部310包括具有能使?jié)L動(dòng)體因自身重量滾動(dòng)的傾斜的 兩端開口的筒狀傾斜通道部310a,將到達(dá)傾斜通道部310a下端開 口部的第1特殊游戲介質(zhì)AMI引導(dǎo)至滾動(dòng)體收納部306下端部的 側(cè)導(dǎo)向一反310b以及殺牛面導(dǎo)4九310c。傾4+通道部310a具有至少能夠 暫時(shí)收納第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200的計(jì)量部204所計(jì)量#:量的 第1特殊游戲介質(zhì)AMI的長(zhǎng)度,并能將第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部 200排出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI排成列狀,依次通過側(cè)導(dǎo)向板 310b和殺牛面導(dǎo)4九310c引導(dǎo)至;袞動(dòng)體4欠納部306的下部。
導(dǎo)軌310c所形成的斜面的一部分由鋸齒狀搖動(dòng)斜面312a形 成。在滾動(dòng)體收納部306下部和導(dǎo)4九310c中存在第1特歹未游戲介 質(zhì)AMI的狀態(tài)下,搖動(dòng)斜面312a會(huì)向滾動(dòng)體收納部306的下部(向 前)傾斜,但不存在第1特殊游戲介質(zhì)的情況下會(huì)因其重量平衡向 后傾斜,形成后端部會(huì)一皮4企測(cè)傳感器312b 一全測(cè)到的狀態(tài)。;險(xiǎn)測(cè)傳 感器312b向控制單元40輸出檢測(cè)信號(hào)。于是,可以根據(jù)檢測(cè)傳感 器312b是否發(fā)出4企測(cè)信號(hào)來判斷滾動(dòng)體收納部306下部和導(dǎo)向通 道部310內(nèi)是否有剩余的第1特殊游戲介質(zhì)AM1。
滾動(dòng)體收納部306具有可允許一個(gè)滾動(dòng)體通過的內(nèi)側(cè)尺寸,設(shè)
有一個(gè)向下的端口的筒;)犬體。其下部的左右和前方均有壁包圍,只
有后方開口,形成俯視為-形狀的滾動(dòng)體的容納空間307。通常推 桿302的上端樣史微伸入此容納空間307,在導(dǎo)向通道310內(nèi)滾動(dòng)并 -故引導(dǎo)的第1特殊游戲介質(zhì)AMI會(huì)自然落在推桿302的上端。這 種情況可以由搖動(dòng)殺牛面312a向前傾時(shí)4企測(cè)傳感器312b是否輸出才僉 測(cè)信號(hào)來判斷。
滾動(dòng)體收納部306下部的容納空間307周圍i殳置有從下面支撐 滾動(dòng)體收納部306中收納的最低位置的滾動(dòng)體,防止其落下的支撐 部308。
在同一圖的示例中,前端軸支撐輥308a的搖動(dòng)臂308b通過搖 動(dòng)軸308c配置為可自由搖動(dòng)的左右一對(duì)。左右的搖動(dòng)臂308b通過 彈簧308d相互連4妄,該彈簧架i殳在/人左右搖動(dòng)臂頂端附近的中間 位置向后方延長(zhǎng)的彈簧懸架片308e上(參照?qǐng)D18),使左右的搖動(dòng) 臂308b形成上窄下寬的八字形。然后,在收縮狀態(tài)下,左右輥308a 的間隔纟皮i殳定為小于第1特殊游戲介質(zhì)AMI的直徑D1。
另夕卜,從推桿302的通常位置向上推動(dòng)的距離,被設(shè)定為從容 納第1特f朱游戲介質(zhì)AMI的空間4,動(dòng)到比支撐部308上方^]欠縮狀 態(tài)下的上端位置還靠上的足夠距離。
接下來對(duì)第1特殊游戲介質(zhì)提升部300的動(dòng)作進(jìn)行說明。
圖20和圖21是本實(shí)施方式中第1特歹朱游戲介質(zhì)才是升部300的 動(dòng)作說明圖。圖20為第1特殊游戲介質(zhì)AMI進(jìn)入容納空間300的 過程示意圖,(1 )和(2)是上部縱向截面圖,(3 )和(4)為俯視 圖。圖21為第1特殊游戲介質(zhì)AMI ^皮/人容納空間307推起至滾動(dòng) 體容納部306的過程i兌明圖。
如圖20所示,通常時(shí),推桿302降至最4氐位置((1 )和(3 ))。 第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200中排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI時(shí), 該第1特殊游戲介質(zhì)AMI在導(dǎo)向通道310的傾殺牛通道部310a內(nèi)滾 動(dòng)下4亍,由側(cè)導(dǎo)向^反310b和殺+面導(dǎo)軌310c引導(dǎo)至容納空間307內(nèi) ((2)和(4))。
容納空間307內(nèi)有第1特歹未游戲介質(zhì)AMI進(jìn)入時(shí),其重量4吏 傾斜斜面312產(chǎn)生4罷動(dòng)向前傾凍牛。4空制單元40以才企測(cè)傳感器312b 發(fā)出的檢測(cè)信號(hào)中斷為條件,在第1特殊游戲介質(zhì)AMI落在推桿 302上端時(shí)作出判斷,使步進(jìn)馬達(dá)324旋轉(zhuǎn)一周,上下移動(dòng)推桿302。
圖21為本實(shí)施方式中第1特殊游戲介質(zhì)^是升部300的動(dòng)作說 明圖。另外,為了便于觀察被推起的第1特殊游戲介質(zhì)AM1,導(dǎo)向 通道310和滾動(dòng)體4企測(cè)部312纟皮省略。
如圖21所示,當(dāng)推桿302將容納空間307內(nèi)的第1特殊游戲 介質(zhì)AMI推起時(shí), 一皮4,起的第1特f朱游戲介質(zhì)AMI的上部會(huì)與左 右兩側(cè)伸出上升通道的狀態(tài)下的輥308a接觸,推動(dòng)支撐部308向 左右擴(kuò)展。隨著左右支撐部308纟皮-惟動(dòng)擴(kuò)展比第1特f朱游戲介質(zhì) AMI的直徑Dl寬,第1特殊游戲介質(zhì)AMI的上升通道得到確保, 第1特殊游戲介質(zhì)AMI繼續(xù)上升,最終,皮推動(dòng)到支撐部308收縮 的上端位置之上。在此過程中,第1特殊游戲介質(zhì)AMI —直與輥 308a接觸,因此通常會(huì)在相互間產(chǎn)生強(qiáng)烈的摩擦而使樹脂制的第1 特殊游戲介質(zhì)AM1磨損,^f旦在本實(shí)施方式的結(jié)構(gòu)下,輥308a的旋 壽爭(zhēng)會(huì)<吏4妄觸4立置向第1特^木游戲介質(zhì)AMI的移動(dòng)方向滑動(dòng),,人而 達(dá)到控制磨損的效果。
如上所述,推桿302的向上推動(dòng)距離祐:設(shè)定為足夠從第1特殊 游戲介質(zhì)AMI的容納空間推動(dòng)到支撐部308上方收縮狀態(tài)下的上 端位置之上的距離。因此,推桿302達(dá)到上升極限位置時(shí),第l特
殊游戲介質(zhì)AMI與左右支撐部308的輥308a不再4妄觸,被擴(kuò)展開 的支撐部308重新恢復(fù)上部收縮的狀態(tài)。推桿302開始下降,雖然 第1特歹朱游戲介質(zhì)AMI也一同下降,^f旦下方^皮恢復(fù)原狀的支撐部 308支撐,于是不再下降,被收納在滾動(dòng)體收納部306的最低位置。
另 一方面,滾動(dòng)體收納部306纟皮:沒定為可收納失見定凄t量的第1 特殊游戲介質(zhì)AM1,所以如果下端開口部有新的第1特殊游戲介質(zhì) AMI被收納進(jìn)入滾動(dòng)體收納部306,其它已經(jīng)豎直收納的第1特殊 游戲介質(zhì)AMI中最先被收納的會(huì)被一個(gè)個(gè)排出。于是,本實(shí)施方 式中第1特殊游戲介質(zhì)4是升部300可以在抑制第1特f朱游戲介質(zhì) AMI磨損的同時(shí)向上推動(dòng)到規(guī)定高度。本實(shí)施方式中,第1特殊游 戲介質(zhì)AMI由第1特 朱游戲介質(zhì)l是升部300 4偉動(dòng)到第1特f朱游戲 介質(zhì)供給部400中。
第1特 朱游戲介質(zhì)供纟合部400在游戲盤12的背后左右分開, 繞過游戲盤12的左右端到達(dá)前方而形成筒形。第1特;未游戲介質(zhì) 升降部300推起的第1特殊游戲介質(zhì)AMI ,會(huì)在游戲盤12的背部 一皮才殳入第1特f朱游戲介質(zhì)供纟合部400,并通過游戲盤12的左右供纟合 到^惟動(dòng)臺(tái)8的上面。
而且,本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)升降部300中,只要 容納空間307內(nèi)存在第1特殊游戲介質(zhì),推桿302就會(huì)升降,推起 第1特 朱游戲介質(zhì)AM1。也就是i兌,可以連續(xù)一夸第1特 朱游戲介質(zhì) 存儲(chǔ)部200中排出的規(guī)定數(shù)量的第1特殊游戲介質(zhì)AMI排出到第1 特殊游戲介質(zhì)供給部400,并不斷地供給到推動(dòng)臺(tái)8上面,實(shí)現(xiàn)更 精彩的演出。
接下來對(duì)本實(shí)施方式中另一個(gè)滾動(dòng)體傳送^/L構(gòu),第2特殊游戲
介質(zhì)供給部500進(jìn)行說明。
圖22和圖23為表示本實(shí)施方式中第2特殊游戲介質(zhì)供給部 500結(jié)構(gòu)示例圖。圖22為正-見圖,圖23相當(dāng)于右側(cè)面圖。如這些 圖所示,第2特殊游戲介質(zhì)供給部500整體呈豎直方向較長(zhǎng)的棒狀 體,其上部設(shè)有上端開口的豎直較長(zhǎng)的中空柱狀部502,下部設(shè)有 在中空柱狀部502內(nèi)將第2特殊游戲介質(zhì)向上推動(dòng)的推起才幾構(gòu)部 504。
中空柱狀部502中形成有第2特歹未游戲介質(zhì)AM2可以通過的 中空部分,下部正面?zhèn)?沒有與送出分選部100的殺+面導(dǎo)4九124下端 連4妄的滾入口 505,斜面導(dǎo)軌124可以將因自身重量滾動(dòng)而落下的 第2特殊游戲介質(zhì)AM2引導(dǎo)至中空部分內(nèi)。然后,中空柱狀部502 內(nèi)配置有通過推起機(jī)構(gòu)部504在中空部分內(nèi)升降的升降部506。
推起機(jī)構(gòu)部504包括在側(cè)面形成齒條、由導(dǎo)向輥508支撐在 垂直上下方向自由滑動(dòng)的升降軸510;與升降軸510的齒條512相 嚙合的小齒輪514;將小齒輪514與旋轉(zhuǎn)軸相連接、由控制單元40 控制旋轉(zhuǎn)的馬達(dá)516; 4企測(cè)升降軸510上升極限位置的位置傳感器 518; 一企測(cè)下降4及限4立置的位置傳感器520;和4企測(cè)升降部506上方 的第2特 未游戲介質(zhì)AM2的特 朱游戲介質(zhì)4企測(cè)傳感器522。
位置傳感器518、 520是用于4全測(cè)升降軸510下端部的存在, 并向控制單元40輸出4企測(cè)信號(hào)的傳感器,如,可以-使用遮光傳感 器、間隙傳感器、搖動(dòng)傳感器、距離傳感器等方式實(shí)現(xiàn)。另外,特 殊游戲介質(zhì)檢測(cè)傳感器522是用于檢測(cè)位于升降部506上的第2特 殊游戲介質(zhì)AM2,并向控制單元40 llT出沖全測(cè)信號(hào)的傳感器,例如 可以使用遮光傳感器、搖動(dòng)傳感器、距離傳感器等方式實(shí)現(xiàn)。
中空一主狀部502中沒有第2特歹木游戲介質(zhì)AM2的狀態(tài)下,升 降軸510 4立于下降一及限4立置??刂茊卧?0 ^人特 朱游戲介質(zhì)^r測(cè)傳 感器522接收到4企測(cè)信號(hào)時(shí),則按失見定程序驅(qū)動(dòng)馬達(dá)516,將升降 軸510上升到上升才及限位置。然后,進(jìn)入中空柱狀部502的第2特 歹朱游戲介質(zhì)AM2會(huì)與升降部506 —同^皮向上4,動(dòng)至上端開口部 526。
中空一主;R部502的右壁上部向左凍牛上方延長(zhǎng),在上端開口部 526的上方形成排出導(dǎo)向氺反528。另夕卜,上端開口部526的左邊部 分形成有缺口 530,以便于第2特殊游戲介質(zhì)AM2容易滾出。因此, 被推起至上端開口部526的第2特殊游戲介質(zhì)AM2將與排出導(dǎo)向 板528形成的斜面4妾觸,并^皮推向左側(cè),乂人缺口 530滾出。
中空柱狀部502的上端左側(cè)面上,在缺口 530位置的朝向下方 設(shè)有比第2特殊游戲介質(zhì)AM2的直徑D2窄的導(dǎo)軌532 ,從缺口 530 被推出的第2特殊游戲介質(zhì)AM2將隨導(dǎo)軌532的引導(dǎo)落下。
在本實(shí)施方式中的第2特殊游戲介質(zhì)供給部500中,中空柱狀 部502的上部向游戲空間GS (參照?qǐng)D1 )內(nèi)伸出,導(dǎo)軌532的前端 尋皮i殳定為朝向固定臺(tái)6的上面。因此,游戲幣落下口4中落下的第 2特殊游戲介質(zhì)AM2由送出分選部100進(jìn)4亍分選和傳送后,將由第 2特殊游戲介質(zhì)供給部500供給到固定臺(tái)6上面而形成循環(huán)。
如上所述,才艮據(jù)本實(shí)施方式中的游戲幣游戲裝置1000可以由 送出分選部IOO將游戲幣落下口 4中落下的落下物游戲幣M、第1 特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2分別選出。并且,在 將游戲幣M向通道20放出的同時(shí),將選出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI 和第2特殊游戲介質(zhì)AM2傳送至各自專用的排出口 (第1后側(cè)面 開口部120、第2后側(cè)面開口部122)區(qū)分開;也4非出。
而且,^皮選出的第1特殊游戲介質(zhì)AMI經(jīng)過第1特歹朱游戲介 質(zhì)存儲(chǔ)部200和第1特殊游戲介質(zhì)提升部300,由第1特殊游戲介 質(zhì)供l會(huì)部400在游戲空間GS內(nèi)進(jìn)4亍循環(huán)。另外,4皮選出的第2特 殊游戲介質(zhì)AM2由第2特殊游戲介質(zhì)供給部500供《合到推動(dòng)臺(tái)508 上面進(jìn)行循環(huán)。因此,即使將多種特殊游戲介質(zhì)與游戲幣一同4吏用, 也能夠分別選出、傳送并循環(huán),所以能夠利用多種特殊游戲介質(zhì)實(shí) 現(xiàn)多彩的抽選和演出,并提高游戲性。
另外,本實(shí)施方式中,送出分選部100使用推桿IIO作為第1
特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2的共同的推動(dòng)單元, 因此能夠使裝置結(jié)構(gòu)更加小巧、簡(jiǎn)潔,并減少制造和應(yīng)用兩方面的 成本。
另夕卜,螺旋桿110的纏繞螺距之間設(shè)定為只能卡合第1特殊游 戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2中的一個(gè)。因此,螺旋桿可 以逐個(gè)推動(dòng)第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊游戲介質(zhì)AM2。另 夕卜,如果第1特殊游戲介質(zhì)AMI或第2特殊游戲介質(zhì)AM2為封入 相當(dāng)于錘子等贈(zèng)品而重心位置有所偏移的樹脂包裝,也同樣可以選 出后進(jìn)行傳送。
另外,即使第1特殊游戲介質(zhì)AMI是用合成樹脂等材料等制 作,利用第1特殊游戲介質(zhì)提升部300將第1特殊游戲介質(zhì)AMI 推起的過程中,也可以抑制摩擦造成的外觀劣化,從而更長(zhǎng)久維持 外形美觀并循環(huán)利用。而且,利用第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200儲(chǔ) 存多數(shù)第1特殊游戲介質(zhì)AMI,并以先入先出的方式循環(huán),可以降 低第1特殊游戲介質(zhì)AMI的使用頻率,進(jìn)一步抑制外觀的劣化。
接下來對(duì)利用本發(fā)明的第2實(shí)施方式進(jìn)行說明。本實(shí)施方式與 第1實(shí)施方式4吏用基本相同的結(jié)構(gòu),只在第1特殊游戲介質(zhì)存〗諸部, 尤其是計(jì)量部的結(jié)構(gòu)有所不同。此外,與第l實(shí)施方式相同的構(gòu)成 要素使用同樣的符號(hào),不再進(jìn)行說明。
圖24為表示本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200B結(jié) 構(gòu)示例的俯^見圖,圖25為圖24的H-H》從向截面圖。
本實(shí)施方式中的第1凈爭(zhēng)歹木游戲介質(zhì)存々者部200B在側(cè)面具有開 口部,整體上爿夸圓筒形計(jì)量部204B沿4文納部202的傾殺+下端開口 部鄰接而配置,在收納部202的傾斜橫向上旋轉(zhuǎn)自由地軸支撐收納 部202。支撐軸由控制單元40控制驅(qū)動(dòng),與步進(jìn)馬達(dá)240的旋轉(zhuǎn)軸連接。
計(jì)量部204B為筒狀體,其側(cè)面的一部分位置形成開口部204f, 可供第1特殊游戲介質(zhì)AMI出入;其內(nèi)部尺寸可與收納部202的 收納形態(tài)同^f羊以才黃向一列(收納部202傾釗-4黃向并4非一列)收納第 1特歹朱游戲介質(zhì)AM1。也可以將計(jì)量部204B 一見為具有相當(dāng)于半圓 形筒底的非開口部分204g,并在軸方向兩端具有壁部的筒狀體。
圖26為本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200B的動(dòng)作 說明圖,相當(dāng)于圖24的H-H截面圖。
如圖26a所示,標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)的計(jì)量部204B中,相當(dāng)于筒底的非 開口部分204g如圖中所示,位于收納部202的傾存牛滾下方向另一 側(cè)的位置,并設(shè)置為位于從下方向到收納部202傾斜下游方向的姿 勢(shì)。在此狀態(tài)下,計(jì)量部204B,形成因自身重量滾動(dòng)落下的第1 特殊游戲介質(zhì)AMI直4妻可進(jìn)入的進(jìn)入空間,以非開口部分204g頂 Y主收納部202,阻止第1特f朱游戲介質(zhì)AMI繼續(xù);袞動(dòng)。
如圖26b所示,在排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI時(shí),計(jì)量部204B 受到控制而旋轉(zhuǎn),^使非開口部分204g由下方移動(dòng)到收納部202的 傾斜上游側(cè)。在圖26b中,如箭頭所示為逆時(shí)4十方向^走轉(zhuǎn)。結(jié)果, 計(jì)量部204B的筒朝向》丈出部208傾殺+至水平,開口部204f朝向》文 出部208形成向殺牛下方開口的狀態(tài),于是進(jìn)入計(jì)量部204B的第1 特殊游戲介質(zhì)AMI將滾入排出部208的筒部226內(nèi)。
另 一方面,i十量吾卩204B的非開cr吾卩分204g 乂人4文纟內(nèi)部202的,頁(yè) 斜下端開口部202d的下方突出,起到阻止收納部202內(nèi)其它第1 特殊游戲介質(zhì)AMI滾動(dòng)的作用。然后,經(jīng)過一定時(shí)間,旋轉(zhuǎn)步進(jìn) 馬達(dá)240,將計(jì)量部204B恢復(fù)原來的標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài),則收納部202內(nèi) 收納的其它第1特f朱游戲介質(zhì)AMI會(huì)自然進(jìn)入計(jì)量部204B,完成 重新充填。
于是利用本實(shí)施方式中的計(jì)量部204B,在能夠發(fā)揮與第1實(shí) 施方式的計(jì)量部204B同樣功能的同時(shí),還能夠?qū)⒔?jīng)過計(jì)量的第1 特殊游戲介質(zhì)取出至排出部208的結(jié)構(gòu)更加簡(jiǎn)化。
第1特歹朱游戲介質(zhì)存^f諸部200B還可以采用例如圖27a中所示 的結(jié)構(gòu)。
具體而言,爿夸計(jì)量部204B"i殳計(jì)為在長(zhǎng)方向上i殳有裂纟逢爿大開口 、 可供第1特殊游戲介質(zhì)AMI進(jìn)入的圓筒狀,并將排出部208設(shè)置 于計(jì)量部204B下方。然后,在排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI時(shí),旋 轉(zhuǎn)計(jì)量部204B,使開口部204f向下。如圖27b所示沿箭頭表示的 順時(shí)針方向旋轉(zhuǎn)。于是,進(jìn)入圓筒內(nèi)的第1特殊游戲介質(zhì)AMI會(huì) 落下至排出部208的筒形部226內(nèi)。另一方面,計(jì)量部204B的非 開口部分204g隨計(jì)量部204B的^走壽爭(zhēng),乂人上方遮^主容納部202的傾 斜下端開口部202d,起到阻止收納部202內(nèi)其它第1特歹朱游戲介質(zhì) AMI滾動(dòng)的作用。
如果在排出部208的筒形部206的底面采取設(shè)置緩沖底座等緩 沖單元,形成4中制落下至筒形部206內(nèi)的第1特-朱游戲介質(zhì)AMI 彈跳的結(jié)構(gòu),就能夠以傾斜狀態(tài)固定排出部208的筒形部206,省 略腕部228和馬達(dá)230。
接下來對(duì)利用本發(fā)明的第3實(shí)施方式進(jìn)行說明。本實(shí)施方式與 第1實(shí)施方式使用基本相同的結(jié)構(gòu),只在第l特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部 的結(jié)構(gòu)有所不同。在此,與第1實(shí)施方式和第2實(shí)施方式相同的構(gòu) 成要素使用同樣的符號(hào),不再進(jìn)行說明。
圖28為表示本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200C結(jié) 構(gòu)示例的俯視圖,圖29為表示第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200C結(jié)構(gòu) 示例的正一見圖。圖30為圖28的J-J截面圖。對(duì)于第1特 朱游戲介 質(zhì)存4諸部200C區(qū)分前后方向i兌明時(shí),正面方向(在圖28中為下方) 作為前方,圖28中的右方作為左方,圖28中的左方作為右方。
本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200C中設(shè)置有能夠 以橫向一列收納第1特殊游戲介質(zhì)AMI的計(jì)量部204C,與收納部 202的傾殺+下端開口部202d鄰接。
計(jì)量部204C的底面形成從收納部202的傾在牛開始的連續(xù)殺+面, 并在與"欠納部202的傾在牛下端開口部202d間的々N妄部分i殳有與傾 殺+下端開口部202d寬度相同的開口部204h。計(jì)量部204C的傾斜 下游側(cè)與右側(cè)壁因收納部202的傾斜形成阻止?jié)L動(dòng)體滾動(dòng)、滾下的 側(cè)壁204j, j旦沒有左側(cè)壁,-沒置有開口供第1特 朱游戲介質(zhì)AMI 通過。 另夕卜,計(jì)量部204C的傾殺+上游側(cè)的開口部204h的下端i殳置有 垂直向下的延長(zhǎng)片204k,并在該延長(zhǎng)片204k的左端形成向左方(圖 28中為右方)延長(zhǎng)的搖動(dòng)腕204m。搖動(dòng)腕204m與朝向受控制單 元40控制旋轉(zhuǎn)的步進(jìn)馬達(dá)230的水平且前后方向的旋轉(zhuǎn)軸相連。 使步進(jìn)馬達(dá)240按規(guī)定量旋轉(zhuǎn),可以使計(jì)量部204C從收納部202 傾斜橫向的水平標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)變化為右端抬高的傾斜姿勢(shì)。計(jì)量部204C 處于傾斜姿勢(shì)的狀態(tài)下,第1特殊游戲介質(zhì)^是升部300的通道纟皮配 置為與左端開口部鄰接,引導(dǎo)從計(jì)量部204C排出的第1特殊游戲 介質(zhì)AMI 。
圖31為本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200C的動(dòng)作 說明圖。如圖31a所示,標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)下,計(jì)量部204C將開口部204h 向收納部202的傾殺牛下端開口部202d打開,并4呆持沿傾殺牛一黃向略 微水平的狀態(tài),然后將收納部202中收納的第1特殊游戲介質(zhì)AMI 依靠自身重量滾動(dòng)、落下至計(jì)量部204C內(nèi),按-橫向一列的形狀充 填。
雖然計(jì)量部204C的左端有開口, 4旦在標(biāo)準(zhǔn)姿勢(shì)下相鄰的第1 特歹朱游戲介質(zhì)纟是升部300的部分300a ^皮配置在高于左端開口部相 鄰的計(jì)量部204C底面的4立置,可以防止收納的第1特 朱游戲介質(zhì) AMI 乂人左端開口丟P;袞出。
在排出時(shí),如圖31b所示,控制單元40驅(qū)動(dòng)步進(jìn)馬達(dá)230,將 計(jì)量部204C傾斜至靜止極限角度eLimit以上的角度,使左端(圖 31中為右端)成為傾斜下側(cè),然后將進(jìn)入計(jì)量部204C的第1特殊 游戲介質(zhì)AM14非出。另一方面,在計(jì)量部204C傾4+的過牙呈中,延 長(zhǎng)片204k 乂人收納部202的傾在牛下游端的開口部202d伸出,阻止收 納部202中收納的其它第1特殊游戲介質(zhì)AMI滾下。
傾斜后經(jīng)過一定時(shí)間,控制單元40將驅(qū)動(dòng)步進(jìn)馬達(dá)230,將計(jì) 量部204C重新恢復(fù)標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)。于是被延長(zhǎng)片204J阻擋住的第1特 殊游戲介質(zhì)AMI將重新滾動(dòng)滾下,進(jìn)入計(jì)量部204C完成重新充填。
接下來對(duì)利用本發(fā)明的第4實(shí)施方式進(jìn)行說明。本實(shí)施方式與 第1實(shí)施方式使用基本相同的結(jié)構(gòu),只在第1特殊游戲介質(zhì)提升部 的結(jié)構(gòu)有所不同。在此,與第1~第3實(shí)施方式相同的構(gòu)成要素使 用同樣的符號(hào),不再進(jìn)行說明。
圖32為表示本實(shí)施方式中第1特殊游戲介質(zhì)4是升部300B的主 要部位結(jié)構(gòu)示例的正視圖,圖33為第1特殊游戲介質(zhì)提升部300B 的^府一見圖。
本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)才是升部300B具有夾在第1 特殊游戲介質(zhì)AMI推起通道左右兩側(cè)的一對(duì)旋轉(zhuǎn)體350R和350L,
^走專爭(zhēng)面為垂直方向。
旋轉(zhuǎn)體350R與旋轉(zhuǎn)體350L為同樣形狀的圓盤體,用同心形 狀平行配置的兩枚直徑相同的圓形側(cè)板352 (參照?qǐng)D33)夾住直徑 小于圓形側(cè)板352的圓筒355并連接,并且在圓筒355的外周上設(shè) 置有等間隔的多個(gè)內(nèi)壁354向外突出,形成水車l侖形狀。2^:圓形 側(cè)板352所夾持的圓筒355的外側(cè)空間,被內(nèi)壁354分割成同樣形 狀的多個(gè)凹部356,圓形側(cè)板352的間隔、圓筒355的形狀及內(nèi)壁 354的間隔,均^1定為能夠-使所形成的凹部356的形狀和容量足以 容納第1 4爭(zhēng)f朱游戲介質(zhì)AMI的一半或一部分。
本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)纟是升部300B所具有的兩個(gè) 同樣形狀的旋轉(zhuǎn)體350R和350L配置在左右兩邊,夾在推桿302
推動(dòng)第i特歹朱游戲介質(zhì)AMI上升通道兩側(cè),;波此的凹部356在滾 動(dòng)體收納部306的下端開口部下方相向。S走轉(zhuǎn)體350R和350L的相 對(duì)側(cè)下方形成容納空間307。
旋轉(zhuǎn)體350R和350L受到支撐,能夠在各自前后方向上的軸 360帶動(dòng)下族:轉(zhuǎn)。然后,這些軸360通過各自的S走轉(zhuǎn)方向限定部分 的棘輪機(jī)構(gòu)362固定在框架上,各旋轉(zhuǎn)方向均受到限制,面向圖32 時(shí)左側(cè)的旋:轉(zhuǎn)體350R只能向面向該圖時(shí)逆時(shí)4十方向,右側(cè)凝: 轉(zhuǎn)體350L只能向面向該圖時(shí)順時(shí)4十方向S走轉(zhuǎn)。
另外,旋轉(zhuǎn)體350R和350L的內(nèi)壁354的外端中部設(shè)置有缺 口部358。例如缺口部358為半圓形缺口時(shí),旋轉(zhuǎn)體350R和350L 兩邊的缺口 358相對(duì)即可形成插通孔,允許上升的推桿302穿過而
不與它們4妄觸。
圖34為本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部300B的動(dòng)作 說明圖。在同一圖中,為便于觀察被推起的第1特殊游戲介質(zhì)AM1, 導(dǎo)向通道310部和滾動(dòng)體4企測(cè)部312的圖示已^皮省略。
如圖34中所示,在導(dǎo)向通道310的引導(dǎo)下,第1特殊游戲介 質(zhì)AMI 一皮》文置在推桿302的上端,并凈皮推桿302向上方推動(dòng)。此 時(shí),被推起的第1特殊游戲介質(zhì)AMI首先與旋轉(zhuǎn)體350R、 350L 的內(nèi)壁354 4妾觸,并乂人下方向上4,動(dòng)。由于^走轉(zhuǎn)體350R和350L 能夠在受到驅(qū)動(dòng)時(shí)自由旋轉(zhuǎn),因此當(dāng)內(nèi)壁354受到壓力時(shí),兩側(cè)旋 轉(zhuǎn)體分別向棘輪機(jī)構(gòu)362所允許的旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)。也就是說,與第 1特殊游戲介質(zhì)AMI的4妻觸點(diǎn)沿著第1特殊游戲介質(zhì)AMI的推起 方向改變,并形成推動(dòng)通道。于是,該接觸點(diǎn)作用的力被轉(zhuǎn)移,與 第1特殊游戲介質(zhì)AMI之間的摩擦得到抑制。
第1特殊游戲介質(zhì)AMI凈皮推動(dòng)到炎:轉(zhuǎn)體350R和350L的相對(duì) 的部分時(shí),第1特殊游戲介質(zhì)AMI將^皮收納在相對(duì)的左右凹部356 中。也就是說,相當(dāng)于水車裝水部分的凹部356內(nèi)成為第1特殊游 戲介質(zhì)AMI的上升^各徑(圖34-1 )。
推桿302上升到^l限時(shí),第1特殊游戲介質(zhì)AMI將通過滾動(dòng) 體收納部306下端開口部^皮推入其內(nèi)部。在此位置時(shí),第1特殊游 戲介質(zhì)AMI已經(jīng)越過了旋轉(zhuǎn)體350R和350L的相對(duì)的部分。
4,桿302下降時(shí),內(nèi)壁354的缺口部358的對(duì)齊位置有插通孑L, 推桿302可以直4妄下降,而不會(huì)與旋轉(zhuǎn)體350R、 350L相干4尤。另 一方面,失去向上4,動(dòng)力的第1特^M摔戲介質(zhì)AMI開始落下時(shí), 滾動(dòng)體收納部306內(nèi)的第1特殊游戲介質(zhì)AMI的重量對(duì)內(nèi)壁354 形成壓力,旋轉(zhuǎn)體350R、 350L試圖反向旋轉(zhuǎn)時(shí)受到棘輪機(jī)構(gòu)362 的限制,下方被內(nèi)壁354支撐(圖34-2)。結(jié)果,推桿302每次向 上推動(dòng)時(shí),都會(huì)將新的第1特殊游戲介質(zhì)AMI收納入滾動(dòng)體收納 部306,當(dāng)超過收納量時(shí),將按先入先出方式排出。
接下來對(duì)利用本發(fā)明的第5實(shí)施方式進(jìn)行說明。本實(shí)施方式與 第1實(shí)施方式使用基本相同的結(jié)構(gòu),只在第1特殊游戲介質(zhì)提升部 的結(jié)構(gòu)和控制有所不同。在此,與第1~第4實(shí)施方式相同的構(gòu)成 要素使用同樣的符號(hào),不再進(jìn)行說明。
圖35是表示本實(shí)施方式中的第1特殊游戲介質(zhì)提升部300C結(jié) 構(gòu)示例的正一見圖。如同一圖中所示,第1特歹朱游戲介質(zhì)4是升部300C 中,推桿302上設(shè)置有齒條340,垂直方向上由連接在步進(jìn)馬達(dá)324 的旋轉(zhuǎn)軸上的小齒輪342和導(dǎo)向輥338夾在兩側(cè),共同形成齒條與 小齒輪的機(jī)構(gòu)。而且,推桿302和齒條340的長(zhǎng)度被設(shè)定為使推動(dòng)
量等于將新的第1特殊游戲介質(zhì)AMI推入滾動(dòng)體收納部306中的 第1推動(dòng)量與相當(dāng)于第1特殊游戲介質(zhì)直徑的規(guī)定倍數(shù)(比如滾動(dòng) 體收納部306中可收納的第1特^^游戲介質(zhì)的若干^f咅)的第2 4,動(dòng) 量之和。
本實(shí)施方式中,與第1實(shí)施方式相同,4空制單元40以沒有才全 測(cè)傳感器312b的檢測(cè)信號(hào)的輸入為條件,實(shí)行控制步進(jìn)馬達(dá)324 使推桿302移動(dòng)第1推動(dòng)量的距離的第1控制。另夕卜,當(dāng)控制單元 40判斷為滿足規(guī)定的連續(xù)排出條件時(shí),將實(shí)行控制步進(jìn)馬達(dá)324使 推桿302移動(dòng)第1推動(dòng)量與第2推動(dòng)量的合計(jì)距離的第2控制。規(guī) 定的連續(xù)排出條件可以設(shè)定為例如按第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部300 的計(jì)量部204所計(jì)量的第1特殊游戲介質(zhì)排出數(shù)量反復(fù)進(jìn)行第1控 制時(shí),判斷滾動(dòng)體收納部306內(nèi)收納了該排出數(shù)量,且在將推動(dòng)量 設(shè)為第2推動(dòng)量的抽選處理中得到的抽選結(jié)果為事先設(shè)定的規(guī)定結(jié) 果等條件。如果將第2推動(dòng)量設(shè)定為第1特殊游戲介質(zhì)AMI的直 徑乘以第1特殊游戲介質(zhì)存4諸部200的計(jì)量部204所計(jì)量出的第1 特殊游戲介質(zhì)排出數(shù)量,就可以視為積累了規(guī)定數(shù)量的第l特殊游 戲介質(zhì)存^渚部200中4非出的第1凈爭(zhēng)歹未游戲介質(zhì)AMI后一并4非出。 于是,就可以實(shí)i見一次向游戲空間GS內(nèi)大量供纟會(huì)第1特f未游戲介 質(zhì)AMI等伴隨視覺效果的供給方式。
以上對(duì)利用本發(fā)明的多種實(shí)施方式進(jìn)行了說明,但本發(fā)明的實(shí) 施方式并不^f叉限于此,只要沒有脫離本發(fā)明的主旨,就可以適當(dāng)對(duì) 構(gòu)成要素進(jìn)4于追加、變更和刪除。
比如,目前只對(duì)于第1特 朱游戲介質(zhì)AMI i殳計(jì)了存4諸部(第 1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200 ),當(dāng)然對(duì)第2特殊游戲介質(zhì)AM2也可 以;殳計(jì)同才羊的存^f諸部。
再比如,可以將第1特殊游戲介質(zhì)AMI本身作為中獎(jiǎng)的贈(zèng)品, 并利用第1特殊游戲介質(zhì)存儲(chǔ)部200、 200B和200C作為大量送出 贈(zèng)品的裝置。也就是說,用能夠自由開關(guān)的樹脂嚢形成第1特殊游 戲介質(zhì),可以在其中裝入贈(zèng)品,比如若干個(gè)游戲幣M,并另4亍i殳置 向游戲空間GS內(nèi)供給的自動(dòng)供給機(jī)構(gòu)。另外,同時(shí)還可以在游戲 幣游戲裝置1000上i殳置贈(zèng)品送出口 ,利用送出部208形成通過送 出口排出第1特殊游戲介質(zhì)AMI的結(jié)構(gòu)。然后,比如由控制單元 40執(zhí)行規(guī)定的程序,根據(jù)抽選結(jié)果等判定滿足規(guī)定的送出條件時(shí), 起動(dòng)送出部208,控制規(guī)定數(shù)量的第1特殊游戲介質(zhì)AMI —次送出 多個(gè)。于是,在實(shí)現(xiàn)使用多種第1特殊游戲介質(zhì)AMI和第2特殊 游戲介質(zhì)AM2作出豐富的演出效果的同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)一次送出 大量贈(zèng)品的方式。
再比如第1實(shí)施方式中的支撐部308的加力單元不一定必須采 用在左右4吝動(dòng)"宛308b上4荅i殳彈簧308d的方式。
具體來說,如圖36所示的支撐部308D (a)俯視圖和(b)側(cè) 牙見圖中,在搖動(dòng)軸308c上插入細(xì)彈簧308f,為搖動(dòng)月宛308b力。力的 同時(shí),還可以實(shí)現(xiàn)設(shè)置有規(guī)定搖動(dòng)極限的阻止器308g的結(jié)構(gòu)。此 時(shí),支撐部308可以由輥308a、搖動(dòng)"宛308b、搖動(dòng)軸308c、細(xì)彈 簧308f和阻止器308g形成一體,單獨(dú)搖動(dòng)。于是,如圖37中第1 特殊游戲介質(zhì)才是升部300D的俯一見圖所示,也可以將支撐部308D 配置為間隔120°的3個(gè)方向相互配合,使輥308a能夠插入容納空 間307與滾動(dòng)體收纟內(nèi)部306之間。
采用這些構(gòu)成時(shí),第1特殊游戲介質(zhì)AMI被推起的過程中, 會(huì)與3個(gè)輥308a接觸,即使受到被撐開的支撐部308D的反作用力, 也不會(huì)晃動(dòng),,人而具有穩(wěn)定通過支撐部308D的效果。另外,收納 在滾動(dòng)體收納部306最低位置的第1特殊游戲介質(zhì)AMI能夠由3 個(gè)輥308a支撐,穩(wěn)定性也能夠得到提高。
再比如,可以將第2特殊游戲介質(zhì)供給部500的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)為與 第1特殊游戲介質(zhì)4是升部300相同。
另外,第1特殊游戲介質(zhì)提升部300的應(yīng)用并不只限于作為滾 動(dòng)體循環(huán)^各徑的一部分。比如,用于將第1特殊游戲介質(zhì)本身作為 贈(zèng)品向游戲者送出時(shí),可以^吏用第1特歹未游戲介質(zhì)^是升部300 ^!尋其 向上4,動(dòng)到送出口。當(dāng)然,如上述實(shí)施方式所示,第1特殊游戲介 質(zhì)提升部300的傳送方向并不限于正上方,也可以用于斜方向和橫 方向。
另外,在上述實(shí)施方式中,滾動(dòng)體收納部306也可以4吏用圓管 設(shè)計(jì),進(jìn)而是可自由彎曲的柔軟的管(比如合成樹脂性的軟管)。
如上所述,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施示例進(jìn)行了詳細(xì)的說明,相信本領(lǐng) 域技術(shù)人員能夠4艮容易理解本發(fā)明可以用多種變形方式實(shí)現(xiàn),而不 會(huì)/人本質(zhì)上脫離本發(fā)明的新項(xiàng)目和效果。因此,類似的變形用例均
屬于本發(fā)明的范圍。
權(quán)利要求
1.一種使用游戲幣和滾動(dòng)體作為游戲介質(zhì)的推動(dòng)型游戲幣游戲裝置,其特征在于包括:游戲幣投入部,用于向游戲空間內(nèi)投入游戲幣;滾動(dòng)體供給部,用于向游戲空間內(nèi)供給滾動(dòng)體;分選部,用于分選落下到游戲幣落下口中的游戲幣與滾動(dòng)體;滾動(dòng)體貯存機(jī)構(gòu),用于貯存由所述分選部所分選出的滾動(dòng)體;滾動(dòng)體傳送機(jī)構(gòu),為將所述滾動(dòng)體貯存機(jī)構(gòu)中所貯存的滾動(dòng)體從所述滾動(dòng)體供給部再次供給而進(jìn)行傳送;以及控制部,控制所述滾動(dòng)體貯存機(jī)構(gòu)和所述滾動(dòng)體傳送機(jī)構(gòu)。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述滾動(dòng)體貯存機(jī)構(gòu)包括4欠納部,具有傾殺牛,并佳j袞動(dòng)體/人傾在+下游側(cè)開始積存 而進(jìn)^1i欠纟內(nèi);阻止部,具有超過夫見定凄t量的滾動(dòng)體無法進(jìn)入的進(jìn)入空 間,并位于所述收納部下游端,阻止所述收納部中所積存的滾 動(dòng)體滾下;驅(qū)動(dòng)部,4吏所述阻止部移動(dòng),其中,通過移動(dòng)所述阻止部排出進(jìn)入到所述進(jìn)入空間中 的規(guī)定數(shù)量的滾動(dòng)體。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述收納部的下游端中的傾斜橫向的內(nèi)側(cè)橫向?qū)挾戎辽?形成為2倍以上的滾動(dòng)體的總寬度;所述進(jìn)入空間具有至少與所述收納部下游端中的內(nèi)側(cè)橫 向?qū)挾认嗤瑢挾鹊拈_口部。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述阻止部在上下方向上移動(dòng),并在底部具有延長(zhǎng)壁部, 當(dāng)所述阻止部移動(dòng)時(shí)該延長(zhǎng)壁部阻止所述收納部中所積存的 滾動(dòng)體滾下。
5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于具有進(jìn)入口,在該進(jìn)入口的反向位置上具有排出口,通過向上 方移動(dòng)所述阻止部^f吏進(jìn)入所述進(jìn)入空間內(nèi)的-見定凄t量的;:袞動(dòng) 體從所述排出口排出。
6. 才艮據(jù)斥又利要求2或3所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述阻止部在所述j]t納部的下游端一黃向i殳置有在部分側(cè) 面上形成開口部的能夠旋轉(zhuǎn)的筒狀體,當(dāng)開口部位于所述收納 部的傾斜滾下方向的對(duì)面位置時(shí),該筒狀體的內(nèi)部空間起到所 述進(jìn)入空間的功能;當(dāng)從該位置旋轉(zhuǎn)了時(shí)通過該筒狀體的側(cè)面 阻止所述收納部中所積存的滾動(dòng)體滾下。
7. 才艮據(jù)—又利要求1 ~ 6任意一項(xiàng)所述的游戲幣游戲裝置,其特征 在于所述滾動(dòng)體傳送才幾構(gòu)包括 筒狀體,具有能夠通過一個(gè)滾動(dòng)體的內(nèi)部尺寸, 一端口i殳置為朝向下方;推起部,從所述一端口的下方推起滾動(dòng)體;防止落下部,具有與^皮所述推起部推起的滾動(dòng)體接觸的 接觸部位,并利用所述接觸部位隨滾動(dòng)體的推起移動(dòng)而發(fā)生位 置變化而在所述一端口內(nèi)形成引導(dǎo)滾動(dòng)體的通道,并且由所述 接觸部位支撐通過該通道的滾動(dòng)體的下部從而防止落下,其中,通過所述推起部依次推起滾動(dòng)體,將滾動(dòng)體依次 收納在所述筒狀體內(nèi),并以先入先出的方式從其它端口排出滾動(dòng)體。
8、根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述防止落下部包括在搖動(dòng)端具有與纟皮所述推起部推起 的滾動(dòng)體接觸的輥的多個(gè)搖動(dòng)腕部,各搖動(dòng)腕部的輥間隔通過 滾動(dòng)體的推起力被擴(kuò)展而形成所述通道,并且在滾動(dòng)體通過后 自動(dòng)關(guān)閉。
9、才艮據(jù)—又利要求7所述的游戲幣游戲裝置,其特征在于所述防止落下部在所述推起部的推起3各徑上包括第l旋 壽爭(zhēng)體和第2錄:轉(zhuǎn)體以及;^走4爭(zhēng)方向限定部,所述第1 ^走豸爭(zhēng)體和所 述第2旋轉(zhuǎn)體的外周以規(guī)定間隔設(shè)置有能夠容納滾動(dòng)體的一 半或部分的多個(gè)凹部,所述第1旋轉(zhuǎn)體和所述第2旋轉(zhuǎn)體使各 自的凹部相互相向,并且所述第1旋轉(zhuǎn)體和所述第2 S走轉(zhuǎn)體的 旋轉(zhuǎn)面為垂直方向,所述旋轉(zhuǎn)方向限定部將所述第1旋轉(zhuǎn)體和 所述第2旋轉(zhuǎn)體的旋轉(zhuǎn)方向限定為沿滾動(dòng)體的推起方向的方 向。
10. 根據(jù)權(quán)利要求7 9任意一項(xiàng)所述的游戲幣游戲裝置,其特征 在于包括驅(qū)動(dòng)部,用于改變所述推起部的推起量地進(jìn)行驅(qū)動(dòng)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲幣游戲裝置,通過游戲幣投入部向游戲空間內(nèi)投入游戲幣,并由滾動(dòng)體供給部向上述游戲空間內(nèi)供給滾動(dòng)體。游戲幣落下口中落下的游戲幣和滾動(dòng)體將由分選部進(jìn)行分選。由分選部分選出的滾動(dòng)體將被貯存在滾動(dòng)體貯存機(jī)構(gòu)。上述滾動(dòng)體貯存機(jī)構(gòu)中貯存的滾動(dòng)體將由滾動(dòng)體傳送機(jī)構(gòu)進(jìn)行傳送,通過上述滾動(dòng)體供給部重新供給到上述游戲空間中。由于滾動(dòng)體能夠在游戲空間內(nèi)循環(huán)利用,因此能夠?qū)崿F(xiàn)一次向游戲空間內(nèi)供給規(guī)定數(shù)量的滾動(dòng)體,或改變滾動(dòng)體的供給量等方式,進(jìn)一步提高娛樂性。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101373548SQ200810210858
公開日2009年2月25日 申請(qǐng)日期2008年8月20日 優(yōu)先權(quán)日2007年8月21日
發(fā)明者丹羽慎也, 齋藤康平, 近藤豊治 申請(qǐng)人:株式會(huì)社萬(wàn)代南夢(mèng)宮游戲