專利名稱:使用光閥減小游戲裝置內(nèi)物體可見度的方法和裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游藝場(chǎng)所游戲裝置,更具體地涉及一種具有多個(gè)機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪以及一個(gè)或多個(gè)光閥的游戲裝置。該游戲裝置可以是單個(gè)游戲單元或者是具有多個(gè)游戲單元的游藝場(chǎng)所游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
具有機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪的傳統(tǒng)游藝場(chǎng)所游戲單元有時(shí)會(huì)出現(xiàn)機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪停止旋轉(zhuǎn)并且顯示錯(cuò)誤符號(hào)的情況。這種錯(cuò)誤符號(hào)會(huì)導(dǎo)致顯示獲勝符號(hào)組合,而這種符號(hào)組合不同于游戲裝置正確確定的符號(hào)組合。有許多原因可能導(dǎo)致一個(gè)或者多個(gè)機(jī)械轉(zhuǎn)輪在錯(cuò)誤符號(hào)上停止,例如包括停電、游戲裝置的殼體靜電放電、機(jī)械故障等。
無論導(dǎo)致機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪在錯(cuò)誤符號(hào)上停止的原因如何,傳統(tǒng)上游藝場(chǎng)所都被迫在幾個(gè)不期望選項(xiàng)中選擇一個(gè),例如向玩家支付與不正確顯示的符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品或者拒絕向玩家支付與不正確顯示的符號(hào)組合相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)品??梢韵胂?,第二種選擇會(huì)使玩家大怒,并且產(chǎn)生對(duì)這家游藝場(chǎng)所的厭惡。
發(fā)明內(nèi)容
在一個(gè)方案中,本發(fā)明涉及一種包括殼體、透明面板和多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪的投幣機(jī),其中所述面板與所述殼體相關(guān)聯(lián)并具有外表面和內(nèi)表面;所述投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪設(shè)置在所述殼體中,從而所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板能夠看見所述轉(zhuǎn)輪。所述投幣機(jī)還包括光閥,其包括設(shè)置在所述透明面板的內(nèi)表面與所述投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪之間的懸浮粒子裝置,其中所述懸浮粒子裝置適于與電源連接,并且還適于在向所述懸浮粒子裝置施加第一電壓時(shí)變成基本透明,并適于在向所述懸浮粒子裝置施加第二電壓時(shí)變成基本不透明。
在向所述懸浮粒子裝置施加第一電壓時(shí),所述玩家通過所述懸浮粒子裝置能夠看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪,在向所述懸浮粒子裝置施加第二電壓時(shí),所述懸浮粒子裝置基本阻擋所述玩家看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪。所述投幣機(jī)還包括值輸入裝置和控制器,該控制器與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)投幣轉(zhuǎn)輪和所述值輸入裝置有效連接,其中所述控制器包括處理器和與所述處理器有效連接的存儲(chǔ)器。所述控制器被編程為允許個(gè)人進(jìn)行下注,以及利用所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪確定與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的值支付。
在另一方案中,本發(fā)明涉及的上述投幣機(jī)還包括電子顯示單元,其設(shè)置在所述殼體中所述透明面板的內(nèi)表面與所述投幣轉(zhuǎn)輪之間,從而在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第一電壓時(shí),所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板和所述懸浮粒子裝置能夠看見所述電子顯示單元的至少一部分,所述電子顯示單元與所述控制器有效連接。在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第二電壓時(shí),所述懸浮粒子裝置還適于阻擋所述玩家看見所述電子顯示單元的至少一部分。
在另一方案中,本發(fā)明涉及的上述投幣機(jī)還包括可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件,其設(shè)置在所述殼體中緊鄰所述透明面板的內(nèi)表面的位置,從而在向所述懸浮粒子裝置施加所述第一電壓時(shí),所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板和所述懸浮粒子裝置能夠看見所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件的至少一部分。在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加第二電壓時(shí),所述懸浮粒子裝置適于基本阻擋所述玩家看見所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件。
在另一方案中,本發(fā)明涉及一種包括殼體、透明面板、電源和多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪的投幣機(jī),其中所述透明面板與所述殼體相關(guān)聯(lián)并具有外表面和內(nèi)表面;所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪設(shè)置在所述殼體中,從而所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板能夠看見所述投幣轉(zhuǎn)輪。所述投幣機(jī)還包括光閥,其設(shè)置在所述透明面板的內(nèi)表面與所述投幣轉(zhuǎn)輪之間,所述光閥與所述電源有效連接,并且適于在向所述光閥施加第一電壓時(shí)變成基本透明,以及適于在向所述光閥施加第二電壓時(shí)變成基本不透明。
所述投幣機(jī)還包括值輸入裝置和控制器,該控制器與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)投幣轉(zhuǎn)輪、所述光閥以及所述值輸入裝置有效連接,其中所述控制器包括處理器和與所述處理器有效連接的存儲(chǔ)器。所述控制器被編程為使所述光閥變成基本透明,從而所述玩家通過所述光閥能夠看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪、允許個(gè)人進(jìn)行下注、以及利用所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪確定與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的值支付。
本發(fā)明的其它方案由本專利的權(quán)利要求書限定。
圖1是根據(jù)本發(fā)明游戲系統(tǒng)的實(shí)施例的框圖;圖2是圖1中示意性示出的多個(gè)游戲單元之一的實(shí)施例的透視圖;圖2A示出了游戲單元的控制面板的實(shí)施例;圖3是透明面板、光閥以及多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的實(shí)施例的分解圖;圖4是光閥的示意圖;圖5是圖2中游戲單元的電子元件的框圖;圖6是可在一個(gè)或多個(gè)游戲單元運(yùn)行期間執(zhí)行的主例程的實(shí)施例的流程圖;圖7是可在一個(gè)或多個(gè)游戲單元運(yùn)行期間執(zhí)行的主例程的另一實(shí)施例的流程圖;圖8是可在多個(gè)游戲單元運(yùn)行期間執(zhí)行的光閥控制例程的實(shí)施例的流程圖;圖9A和圖9B示出圖8的光閥控制例程的可視結(jié)果;圖10是可在多個(gè)游戲單元運(yùn)行期間執(zhí)行的光閥控制例程的另一實(shí)施例的流程圖;圖11示出可在圖13的視頻撲克例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施例;圖12示出可在圖14的視頻21點(diǎn)例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施例;圖13是可由一個(gè)或多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻撲克例程的實(shí)施例的流程圖;圖14是可由一個(gè)或多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻21點(diǎn)例程的實(shí)施例的流程圖;圖15示出可在圖17的投幣機(jī)例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施例;圖16示出可在圖18的視頻基諾例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施例;圖17是可由一個(gè)或多個(gè)游戲單元執(zhí)行的投幣機(jī)例程的實(shí)施例的流程圖;圖18是可由一個(gè)或多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻基諾例程的實(shí)施例的流程圖;圖19示出可在圖20的視頻賓果例程執(zhí)行期間顯示的可視顯示的實(shí)施例;
圖20是可由一個(gè)或多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻賓果例程的實(shí)施例的流程圖。
具體實(shí)施例方式
雖然下文給出了本發(fā)明幾種不同實(shí)施方式的詳細(xì)說明,但是可以理解本發(fā)明的法定范圍由本專利權(quán)利要求書中的文字來限定。由于說明每個(gè)可能的實(shí)施方式是不切實(shí)際的,因此詳細(xì)說明只是示例性的并且沒有說明本發(fā)明所有可能的實(shí)施方式。利用當(dāng)前的技術(shù)或者在本發(fā)明提交之后開發(fā)的技術(shù)可以實(shí)施大量變形實(shí)施方式,這些實(shí)施方式也落入限定本發(fā)明的權(quán)利要求的范圍之內(nèi)。
可以理解,除非在本發(fā)明中術(shù)語使用“如同這里所使用的,下面術(shù)語“__”定義為……”或者類似的句子來專門定義,并不專門或通過暗示來限定術(shù)語的意思超出其明顯含義或普通意義,并且這種術(shù)語不能解釋為限制基于在本發(fā)明任意部分(除權(quán)利要求語言之外)的任意表述的范圍。在這個(gè)意義上,在本專利的權(quán)利要求中引用的任意術(shù)語以與簡(jiǎn)單意思一致的方法被引用在本專利中,這樣做僅僅是為了清晰而不使讀者困惑,并不是意欲將這些權(quán)利要求術(shù)語通過限制、暗示等理解為那種簡(jiǎn)單的意思。最后,除非權(quán)利要求元素是通過引用術(shù)語“裝置”和沒有任何結(jié)構(gòu)的功能來限定,并不意欲基于美國(guó)法典35第112條第六款的應(yīng)用解釋任何權(quán)利要求元素的范圍。
圖1所示為根據(jù)本發(fā)明的游藝場(chǎng)所游戲系統(tǒng)10的一種可能實(shí)施方式。參照?qǐng)D1,游藝場(chǎng)所游戲系統(tǒng)10包括游藝場(chǎng)所游戲單元20的第一組或網(wǎng)絡(luò)12,該游藝場(chǎng)所游戲單元20通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或總線24有效地連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22。游藝場(chǎng)所游戲系統(tǒng)10可以包括游藝場(chǎng)所游戲單元30的第二組或網(wǎng)絡(luò)26,游藝場(chǎng)所游戲單元30通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或總線34有效地連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)32。第一和第二游戲網(wǎng)絡(luò)12和26通過網(wǎng)絡(luò)40彼此有效地連接,網(wǎng)絡(luò)40可以包括例如經(jīng)由第一網(wǎng)絡(luò)鏈路42和第二網(wǎng)絡(luò)鏈路44的互聯(lián)網(wǎng)、廣域網(wǎng)(WAN)或局域網(wǎng)(LAN)。
游戲單元20的第一網(wǎng)絡(luò)12可以設(shè)置在第一游藝場(chǎng)所內(nèi),并且游戲單元30的第二網(wǎng)絡(luò)26可以設(shè)置在位于與第一游藝場(chǎng)所分開的地理位置的第二游藝場(chǎng)所內(nèi)。例如,兩游藝場(chǎng)所可以位于同一城市的不同區(qū)域中,或者它們可以位于不同的州中。網(wǎng)絡(luò)40可以包括多個(gè)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)或者服務(wù)器計(jì)算機(jī)(未示出),其中的每一個(gè)可以有效地互連。在網(wǎng)絡(luò)40包括互聯(lián)網(wǎng)的情況下,數(shù)據(jù)通信可以通過互聯(lián)網(wǎng)通信協(xié)議在通信鏈路42和44上發(fā)生。
網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)并且可以用于積累和分析與游戲單元20的操作相關(guān)的數(shù)據(jù)。例如,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22可以從各游戲單元20連續(xù)接收表示在各游戲單元20上的美元量和進(jìn)行的下注量的數(shù)據(jù)、表示各游戲單元20在獲勝時(shí)支付多少的數(shù)據(jù)、關(guān)于在各游戲單元20上玩游戲的玩家的身份以及游戲習(xí)慣的數(shù)據(jù)等。網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)32可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)并且可以用于執(zhí)行與上述網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22相同的或不同的與游戲單元30相關(guān)的功能。
雖然所示的各網(wǎng)絡(luò)12、26包括一網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32和四個(gè)游戲單元20、30,但是可以理解,可以使用不同數(shù)量的計(jì)算機(jī)和游戲單元。例如,網(wǎng)絡(luò)12可以包括多個(gè)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22和幾十個(gè)或者幾百個(gè)游戲單元20,所有這些可以通過數(shù)據(jù)鏈路24互連。數(shù)據(jù)鏈路24可以提供為專用硬連線鏈路或無線鏈路。雖然所示的數(shù)據(jù)鏈路24為單一數(shù)據(jù)鏈路24,但是數(shù)據(jù)鏈路24可以包括多條數(shù)據(jù)鏈路。
圖2所示為一個(gè)或多個(gè)游戲單元20的一個(gè)可能實(shí)施方式的透視圖。雖然下述說明強(qiáng)調(diào)游戲單元20的設(shè)計(jì),但是應(yīng)該理解,游戲單元30可以具有與下述游戲單元20相同的設(shè)計(jì)。應(yīng)該理解,一個(gè)或多個(gè)游戲單元20的設(shè)計(jì)可以與其它游戲單元20的設(shè)計(jì)不同,并且一個(gè)或多個(gè)游戲單元30的設(shè)計(jì)可以與其它游戲單元30的設(shè)計(jì)不同。各游戲單元20可以是任意類型的游藝場(chǎng)所游戲單元并且可以具有各種不同的結(jié)構(gòu)和操作方法。為了說明,下面說明游戲單元20的各種設(shè)計(jì),但是應(yīng)該理解,可以使用大量的其它設(shè)計(jì)。
參照?qǐng)D2,游藝場(chǎng)所游戲單元20可以包括殼體或機(jī)柜50以及一個(gè)或多個(gè)輸入設(shè)備,所述輸入設(shè)備可以包括硬幣投幣口或接受器52、紙幣接受器54、票單閱讀器/打印機(jī)56和讀卡器58,這些可以用于向游戲單元20輸入值。值輸入設(shè)備可以包括能夠從客戶接收值的任意設(shè)備。如同在這里所使用的,術(shù)語“值”可以包括游戲代幣、硬幣、紙幣、票單券、信用卡或借記卡、智能卡以及表示值的任意其它對(duì)象。
如果游戲單元20設(shè)置有票單閱讀器/打印機(jī)56,則該票單閱讀器/打印機(jī)56可以用于讀取和/或打印或編碼票單券60。票單券60可以包括紙張或其它可打印或可編碼的材料并且具有打印或編碼在其上的下述信息項(xiàng)中的一個(gè)或多個(gè)游藝場(chǎng)所名稱、票單券類型、驗(yàn)證碼、具有控制和/或安全數(shù)據(jù)的條形碼、票單券發(fā)放的日期和時(shí)間、兌換指示和限制、獎(jiǎng)賞說、以及需要或者期望的任意其它信息。可以使用不同類型的票單券60,例如獎(jiǎng)勵(lì)票單券、現(xiàn)金兌換票單券、游藝場(chǎng)所籌碼票單券、額外玩游戲票單券、商品票單券、餐館票單券、演出票單券等。票單券60可以印刷有例如墨水的光學(xué)可讀材料,或者票單券60上的數(shù)據(jù)能夠被磁性編碼。票單閱讀器/打印機(jī)56可以具有讀取和打印票單券60的能力,或者具有只讀取或只打印或只編碼票單券60的能力。在后面的情況下,例如,一些游戲單元20可以具有用于打印票單券60的票單打印機(jī)56,然后玩家可以在具有票單閱讀器56的其它游戲單元20上使用該票單券60。
如果提供有讀卡器58,則該讀卡器58可以包括任意類型的讀卡設(shè)備,例如磁讀卡器或光讀卡器,并且可以用于從玩家提供的例如信用卡或玩家跟蹤卡的卡中讀取數(shù)據(jù)。如果為了跟蹤玩家而提供讀卡器58,則該讀卡器58可以用于從玩家跟蹤卡中讀取和/或向玩家跟蹤卡中寫入數(shù)據(jù),該玩家跟蹤卡能夠存儲(chǔ)表示玩家身份、游藝場(chǎng)所身份、玩家游戲習(xí)慣等的數(shù)據(jù)。
游戲單元20可以包括一個(gè)或多個(gè)音頻揚(yáng)聲器62、硬幣支付托盤64、輸入控制面板66以及電子顯示單元70。在游戲單元20設(shè)計(jì)為便于玩視頻游藝場(chǎng)所游戲時(shí),諸如視頻撲克或者視頻投幣,則電子顯示單元70可以是顯示與一個(gè)或多個(gè)特定游戲相關(guān)的圖像的彩色視頻顯示單元。當(dāng)游戲機(jī)20設(shè)計(jì)為便于玩轉(zhuǎn)輪類投幣游戲機(jī)時(shí),電子顯示單元70可以包括多個(gè)能夠旋轉(zhuǎn)的機(jī)械轉(zhuǎn)輪,同時(shí)各轉(zhuǎn)輪具有設(shè)置在其上的多個(gè)轉(zhuǎn)輪圖案。音頻揚(yáng)聲器62可以產(chǎn)生表示諸如旋轉(zhuǎn)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的噪音、莊家的聲音、音樂、通知或與游藝場(chǎng)所游戲有關(guān)的任何其它音頻的聲音的音頻。輸入控制面板66可以提供有玩家可以按下以選擇游戲、進(jìn)行投注、做出游戲決定等的多個(gè)按鈕或觸摸區(qū)域。
殼體50可以具有與其相關(guān)聯(lián)的透明面板67,其中透明面板67具有外表面和內(nèi)表面。多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)投幣轉(zhuǎn)輪68設(shè)置在殼體50內(nèi)并且在透明面板67后面。即,投幣轉(zhuǎn)輪68更加靠近透明面板67的內(nèi)表面,而不是面板68的外表面??蓹C(jī)械旋轉(zhuǎn)投幣轉(zhuǎn)輪68可以設(shè)置在殼體50內(nèi)從而玩家通過透明面板67能夠看到投幣轉(zhuǎn)輪68和設(shè)置在其上的多個(gè)不同的轉(zhuǎn)輪符號(hào)。雖然圖2在殼體50內(nèi)示出了三個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪68,但是可以理解可以使用任意數(shù)量的機(jī)械轉(zhuǎn)輪。可以理解,可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪68可以是在游戲裝置20上玩的原始游戲的一部分,或者他們可以是用于更多標(biāo)準(zhǔn)游藝場(chǎng)所游戲的特殊獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
游戲裝置20還可以包括設(shè)置在殼體50內(nèi)面板67的內(nèi)表面和投幣轉(zhuǎn)輪68之間的光閥69。下面將更詳細(xì)地說明光閥69,但是簡(jiǎn)單地說,光閥69連接到電源并且當(dāng)向光閥施加第一電壓時(shí)適于變成基本上透明并且當(dāng)向光閥69施加第二電壓時(shí),變得基本上不透明。當(dāng)需要時(shí),控制器(controller)可以使光閥69變成基本上透明從而在游戲單元20的玩家透過光閥69能夠看到可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪68。
除了投幣轉(zhuǎn)輪68,游戲裝置20還可以包括用于顯示與通過游戲裝置20提供的一個(gè)或多個(gè)游戲相關(guān)的圖像的電子顯示單元70。與投幣轉(zhuǎn)輪68類似,電子顯示單元70可以設(shè)置在殼體50內(nèi)且在光閥69后面??梢岳斫猓梢允褂枚嘤谝粋€(gè)的光閥69,也可以使用多于一個(gè)的電子顯示單元70??梢岳斫?,電子顯示單元70可以以其它方式位于游戲單元20上,或者完全沒有。類似地,機(jī)械轉(zhuǎn)輪68可以其它方式位于游戲單元20上。例如,電子顯示單元70可以擴(kuò)大到占有圖2中機(jī)械轉(zhuǎn)輪68的部分,并且一個(gè)或多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)組件,諸如轉(zhuǎn)輪(未示出)可以安裝在用于在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中使用的游戲單元頂部上。此外,如果機(jī)械轉(zhuǎn)輪位于游戲單元20的頂部上,可以與透明面板67和光閥69類似,被包圍在透明面板和光閥后面。
游戲單元20還可以包括設(shè)置在殼體50內(nèi)光閥69后面的可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件71。例如,可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件,諸如球、墊圈、轉(zhuǎn)輪等,可以在殼體50內(nèi)并且在光閥69和面板67后面旋轉(zhuǎn)。諸如“下落的”代幣、“彈起的”球等的其它可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件可以隨著預(yù)定的運(yùn)動(dòng)或預(yù)定的路徑以給出運(yùn)動(dòng)的表述,諸如下降或彈起。
圖2A所示為控制面板66的一可能實(shí)施方式,其可以用于具有多個(gè)機(jī)械或“虛擬”轉(zhuǎn)輪的投幣機(jī)的游戲單元20。參照?qǐng)D2A,如果以視頻顯示單元的形式提供電子顯示單元70,則控制面板66可以包括“查看支付”按鈕72,當(dāng)激活該按扭時(shí),可以使電子顯示單元70產(chǎn)生一個(gè)或多個(gè)顯示屏以示出游戲單元20所提供的一個(gè)或多個(gè)游戲的幾率或支付信息。如同這里所使用的,術(shù)語“按鈕”意欲包含允許玩家進(jìn)行輸入的任意設(shè)備,諸如必須按下才能做出輸入選擇的輸入設(shè)備或者玩家可以簡(jiǎn)單觸摸的顯示區(qū)域??刂泼姘?6可以包括“結(jié)帳”按鈕74,當(dāng)玩家決定結(jié)束在游戲單元20上玩游戲時(shí)激活按鈕74,在這種情況下游戲單元20可以向玩家返回值,諸如通過支付托盤64向玩家返回一定量的硬幣。
如果游戲單元20提供具有多個(gè)轉(zhuǎn)輪以及限定轉(zhuǎn)輪符號(hào)的獲勝組合的多條支付線的投幣機(jī),則控制面板66可以提供有多個(gè)選擇按鈕76,各按鈕76允許玩家在旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪之前選擇不同號(hào)碼的支付線。例如,可以提供有五個(gè)按鈕76,其中的每一個(gè)可以允許玩家選擇一、三、五、七或者九條支付線。
如果游戲單元20提供具有多個(gè)轉(zhuǎn)輪的投幣機(jī),則控制面板66可以提供有多個(gè)選擇按鈕78,各按鈕可以允許玩家為所選出的各支付線指定下注量。例如,如果游戲單元20可接受的最小下注量是四分之一美元($0.25),則游戲單元20可以提供有五個(gè)選擇按鈕78,其中的每個(gè)允許玩家為選出的各支付線選擇一個(gè)、二個(gè)、三個(gè)、四個(gè)或者五個(gè)四分之一美元進(jìn)行下注。這樣,如果玩家想要激活“5”按鈕76(表示在轉(zhuǎn)輪的下次旋轉(zhuǎn)中要玩五條支付線)然后激活“3”按鈕78(表示每條支付線要下注三個(gè)硬幣),則總的下注量是$3.75(假設(shè)最小投注是$0.25)。
控制面板66可以包括“最大投注”按鈕80以允許玩家進(jìn)行游戲可以允許的最大賭注。在上述實(shí)施例中,當(dāng)最多提供9條支付線并且對(duì)于選出的每條賠付線最多下注五個(gè)四分之一美元時(shí),最大下注量是45個(gè)四分之一美元,或者$11.25??刂泼姘?6可以包括允許玩家在下注后開始旋轉(zhuǎn)投幣機(jī)游戲的轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn)按鈕82。
在圖2A中,圍繞按鈕72、74、76、78、80和82示出有矩形。應(yīng)該理解,該矩形僅為了容易參考而簡(jiǎn)單的表示按鈕72、74、76、78、80和82所處的區(qū)域。因此,術(shù)語“控制面板”不是用來暗示需要與游戲單元20的殼體50相分離的面板或板,并且術(shù)語“控制面板”可以含有多個(gè)或成組的玩家可激活按鈕。
雖然上述說明了一可能的控制面板66,但是應(yīng)該理解,在控制面板66中可以使用不同的按鈕,并且所使用的具體按鈕由在游戲單元20上玩的一個(gè)或多個(gè)游戲決定。雖然所示的控制面板66與電子顯示單元70分離,但是應(yīng)該理解,控制面板66可以通過電子顯示單元70產(chǎn)生。在這種情況下,控制面板66的各按鈕可以是由電子顯示單元70產(chǎn)生的彩色區(qū)域,并且一些類型的結(jié)構(gòu)可以與電子顯示單元70相關(guān)聯(lián)以在觸摸各按鈕時(shí)進(jìn)行檢測(cè),例如觸摸屏。
光閥結(jié)構(gòu)圖3所示為透明面板67、光閥69和多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)投幣轉(zhuǎn)輪68的實(shí)施方式的展開透視圖。參照?qǐng)D3,透明面板67可以具有施加到透明面板67內(nèi)表面上的許多不透明的彩色墨水。如圖3所示,第一墨水84用作背景并且第二墨水85a和85b用作圍繞透明面板67中許多透明開口86a和86b的邊界。另外,面板67可以是用于玩家控制游戲例程的觸摸面板。
圖3還示出了獨(dú)立旋轉(zhuǎn)的多個(gè)投幣轉(zhuǎn)輪68,并且各轉(zhuǎn)輪68具有設(shè)置在其上的多個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像。各機(jī)械轉(zhuǎn)輪68還可以包括燈組件(未示出),諸如電致發(fā)光組件,以照射機(jī)械轉(zhuǎn)輪68的轉(zhuǎn)輪圖像或者其它部分。機(jī)械轉(zhuǎn)輪68可以包括由半透明材料制成的轉(zhuǎn)輪條,諸如塑料,同時(shí)燈組件設(shè)置在轉(zhuǎn)輪條后面。當(dāng)激活時(shí),燈組件從后面照射轉(zhuǎn)輪條,允許照亮機(jī)械轉(zhuǎn)輪的全部或者部分。在美國(guó)專利No.6,027,115中公開了具有燈組件的機(jī)械轉(zhuǎn)輪的實(shí)施例,在此引用該專利的全部?jī)?nèi)容作為參考。
雖然圖2中示出,但是這里未示出,一個(gè)或多個(gè)電子顯示單元70可以設(shè)置在面板67和光閥69后面,從而電子顯示單元排成一列并且透過光閥69以及開口86a和86b可以看到電子顯示單元70。例如,一個(gè)或多個(gè)電子顯示單元可以是陰極射線管(CRT)顯示,平板顯示(FPD)、前發(fā)射顯示或者后發(fā)射顯示。而且,附加的可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件還可以設(shè)置在光閥69后面靠近投幣轉(zhuǎn)輪68的位置。
光閥69可以設(shè)置在透明顯示67和投幣轉(zhuǎn)輪68之間。各種設(shè)備可以用作光閥69,包括但不限于,懸浮顆粒設(shè)備(SPD)、電子鉻(electrochromic)設(shè)備、聚合物分散液晶(PDLC)設(shè)備等。通常,光閥69可以根據(jù)其上是否施加有電流而在透明和不透明(或者半透明)之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。例如,SPD和PDLC設(shè)備當(dāng)其上施加第一電壓時(shí)變得透明并且當(dāng)施加第二電壓時(shí)變成不透明或者半透明,并且第二電壓很低或者接近零。另一方面,電子鉻設(shè)備當(dāng)施加電壓時(shí)變得不透明,而當(dāng)施加很小或者零電壓時(shí)透明。另外,光閥69可以獲得變化級(jí)的半透明和不透明。例如,雖然PDLC設(shè)備通常是透明或者不透明的,懸浮顆粒設(shè)備和電子鉻設(shè)備允許根據(jù)施加的電壓值而改變透明度、不透明度或者半透明度。
當(dāng)光閥69不透明或基本上不透明時(shí),阻擋(遮擋)玩家看到投幣轉(zhuǎn)輪68。光閥69還可以是半透明的并且通過開口87a、87b和87c提供投幣轉(zhuǎn)輪68的變化可視度,從而改變投幣轉(zhuǎn)輪68的可視度(例如,投幣轉(zhuǎn)輪68的逐級(jí)“變暗”或者“變亮”的可視度)。改變光閥69的半透明度使得投幣轉(zhuǎn)輪68的可視度在從允許玩家看到和識(shí)別投幣轉(zhuǎn)輪68上的圖像到僅允許透過光和色彩而不能區(qū)分圖像的范圍。
游戲單元電子裝置圖4所示為光閥69的示例性示意圖。光閥69通過使用連接到固體繼電器88的控制器100而控制??刂破?00可以使繼電器88根據(jù)游戲裝置20的需要而導(dǎo)通或者關(guān)斷。在這樣做時(shí),AC電壓導(dǎo)通或者關(guān)斷光閥69。變壓器89用于隔離120V交流輸入電壓和光閥69并且將電勢(shì)從120V AC改變成大約50VAC??刂破?00使繼電器88導(dǎo)通或者關(guān)斷。在導(dǎo)線90上由控制器100發(fā)送的高電壓導(dǎo)通繼電器88,使得光閥69變成基本上透明。在導(dǎo)線90上由控制器100發(fā)送的低電壓關(guān)斷繼電器88,使得光閥69變成基本上不透明。繼電器88可以是固態(tài)光電器件SP646并且光閥69可以是SPD,型號(hào)為APD-Gray,由佛羅里達(dá)州的Lauderdale的Inspec Tech Aeroservice制造。
可以理解,雖然圖4中示出的光閥69有效地連接到控制器100,但是光閥69可以直接連接到電源,從而光閥69的功能僅基于施加到光閥69的電源的存在。即,當(dāng)游戲單元20上電時(shí),光閥69可以變成透明。但是當(dāng)切斷光閥69的電源時(shí),光閥69變得不透明或者阻擋看到殼體50內(nèi)光閥69后面的任意部件。
圖5所示為可以包含在游戲單元20中的多個(gè)部件的方框圖。參照?qǐng)D5,游戲單元20可以包括控制器100,控制器100包括程序存儲(chǔ)器102、微控制器或者微處理器(MP)104、隨機(jī)訪問存儲(chǔ)器(RAM)106和輸入/輸出(I/O)電路108,這些都可以通過地址/數(shù)據(jù)總線110互連。可以認(rèn)識(shí)到,雖然僅示出了一個(gè)微處理器104,但是控制器100可以包括多個(gè)微處理器104。類似地,控制器100的存儲(chǔ)器可以包括多個(gè)RAM 106和多個(gè)程序存儲(chǔ)器102。雖然所示的I/O電路108為單一模塊,但是應(yīng)該認(rèn)識(shí)到,I/O電路108可以包括許多不同類型的I/O電路。一個(gè)或者多個(gè)RAM 104、程序存儲(chǔ)器102可以實(shí)施為半導(dǎo)體存儲(chǔ)器、磁性可讀存儲(chǔ)器和/或光學(xué)可讀存儲(chǔ)器。
雖然在圖5中程序存儲(chǔ)器102示為只讀存儲(chǔ)器(ROM)102。但是,控制器100的程序存儲(chǔ)器可以是諸如硬盤的讀/寫或可修改存儲(chǔ)器。當(dāng)硬盤用作程序存儲(chǔ)器時(shí),圖5中示意性示出的地址/數(shù)據(jù)總線110可以包括不同類型的多條地址/數(shù)據(jù)總線,并且在這些地址/數(shù)據(jù)總線之間設(shè)置有I/O電路。
圖5示出了控制面板66、電子顯示單元70、硬幣接受器52、紙幣接受器54、讀卡器58、票單閱讀器/打印機(jī)56、可機(jī)械旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪68、可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件71和光閥69可以有效地連接到I/O電路108,這些部件中的每一個(gè)根據(jù)使用的部件設(shè)計(jì)而通過單向或雙向、單條或多條數(shù)據(jù)鏈路連接。一個(gè)或多個(gè)揚(yáng)聲器62可以有效地連接到聲音電路112,其可以包括語音和聲音合成電路或者可以包括驅(qū)動(dòng)電路。聲音產(chǎn)生電路112可以連接到I/O電路108。
如圖5所示,部件52、54、56、58、66、68、69、70、71和112可以通過各自的直接導(dǎo)線或?qū)w連接到I/O電路108。可以使用不同的連接方案。例如,圖5中所示的一個(gè)或多個(gè)部件可以通過由許多部件共享的公共總線或其它數(shù)據(jù)鏈路連接到I/O電路108。此外,一些部件可以不通過I/O電路108而直接連接到微處理器104。
游戲單元的整體操作下面結(jié)合許多表示存儲(chǔ)在控制器100的一個(gè)或者多個(gè)存儲(chǔ)器中的表示一個(gè)或多個(gè)計(jì)算機(jī)程序的許多部分或例程的流程圖說明一個(gè)或多個(gè)游戲單元20(以及一個(gè)或多個(gè)游戲單元30)可操作的方式。計(jì)算機(jī)程序或其部分可以遠(yuǎn)程地存儲(chǔ)在游戲單元20以外,并且可以從遠(yuǎn)程位置控制游戲單元20的操作。用無線連接或通過連接游戲單元20和遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)(例如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22和32之一)的互聯(lián)網(wǎng)接口可以便于這種遠(yuǎn)程控制,該遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)具有存儲(chǔ)有部分計(jì)算機(jī)程序的存儲(chǔ)器。計(jì)算機(jī)程序部分可以用諸如C、C++、C#、Java等的任意高級(jí)語言或者任意低級(jí)匯編或機(jī)器語言編寫。通過在其中存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序部分,根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令從物理和/或結(jié)構(gòu)上配置存儲(chǔ)器102、106的各部分。
圖6所示可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中的主操作例程200的流程圖。參照?qǐng)D6,主例程200可以在方框202處開始操作,在方框202處執(zhí)行吸引序列以試圖吸引游藝場(chǎng)所中的潛在玩家玩游戲單元20??梢酝ㄟ^在電子顯示單元70上(如果提供為視頻顯示單元)顯示一個(gè)或多個(gè)視頻圖像和/或通過揚(yáng)聲器62產(chǎn)生諸如語音或音樂的一個(gè)或多個(gè)聲音片段來執(zhí)行吸引序列。該吸引序列可以包括可以在游戲單元20上玩的游戲滾動(dòng)列表和/或正在玩的各種游戲的視頻圖像,諸如視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻投幣、視頻基諾、視頻賓果等。
在吸引序列執(zhí)行期間,如果在方框204處判斷潛在的玩家對(duì)游戲單元20進(jìn)行了任何輸入,則結(jié)束吸引序列并且在方框206處在電子顯示單元70(如果提供為視頻顯示單元)產(chǎn)生游戲選擇顯示以允許玩家選擇在游戲單元20上可用的游戲。在方框204處游戲單元20可以按照各種方式檢測(cè)輸入。例如,游戲單元20可以檢測(cè)玩家是否按下游戲單元20上的任何按鈕;游戲單元20能夠判斷玩家是否向游戲單元20投入一個(gè)或多個(gè)硬幣;游戲單元20能夠判斷玩家是否向游戲單元投入紙幣;等。
在方框206處產(chǎn)生的游戲選擇顯示可以包括,例如,在游戲單元20上可玩的視頻游戲列表和/或提示玩家向游戲單元20中投入值的可視消息。在產(chǎn)生游戲選擇顯示的同時(shí),游戲單元20可以等待玩家進(jìn)行游戲選擇。根據(jù)在方框208處確定的玩家對(duì)多個(gè)游戲之一的選擇,控制器100可以使多個(gè)游戲例程之一被執(zhí)行以允許玩選擇的游戲。例如,游戲例程可以包括視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、投幣例程230、視頻基諾例程240和視頻賓果例程250。在方框208處,如果在給定的時(shí)間段內(nèi)沒有進(jìn)行游戲選擇,則操作可以分支回到方框202。
在執(zhí)行例程210、220、230、240和250其中之一允許玩家玩游戲之一之后,可以使用方框260以判斷玩家是否希望結(jié)束在游戲單元20上玩的游戲或者選擇其它游戲。如果玩家希望結(jié)束玩游戲單元20,該希望可以通過諸如選擇“結(jié)帳”按鈕來表示,則在方框262處控制器100可以根據(jù)玩家所玩的游戲結(jié)果向玩家分配值。然后操作可以返回到方框202。如果在方框260處判斷玩家不希望退出,則例程返回到方框208,再次產(chǎn)生游戲選擇顯示以允許玩家選擇另一游戲。
應(yīng)該注意到,雖然圖6中示出了五個(gè)游戲例程,但是可以包括不同數(shù)量的例程以允許玩不同數(shù)量的游戲。也可以對(duì)游戲單元20編程以允許玩不同游戲。
圖7所示為可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中的另一主操作例程264的流程圖。主例程264可以用于設(shè)計(jì)為僅允許玩單個(gè)游戲或者單一類型游戲的游戲單元20。參照?qǐng)D7,在方框266處主例程264開始操作,在方框266處執(zhí)行吸引序列以試圖吸引游藝場(chǎng)所中的潛在玩家玩游戲單元20。可以通過在電子顯示單元70(如果提供為視頻顯示單元)上顯示一個(gè)或多個(gè)視頻圖像和/或通過揚(yáng)聲器62產(chǎn)生諸如語音或音樂的一個(gè)或多個(gè)聲音片段來執(zhí)行吸引序列。
在吸引序列執(zhí)行期間,如果在方框268處判斷潛在的玩家對(duì)游戲單元20進(jìn)行了任何輸入,則結(jié)束吸引序列并且在方框270處在電子顯示單元70(如果提供為視頻顯示單元)上產(chǎn)生游戲顯示。在方框270處產(chǎn)生的游戲顯示可以包括,例如,在游戲單元20上可玩的游藝場(chǎng)所游戲的圖像和/或提示玩家向游戲單元20中投入值的可視消息。在方框272處,游戲單元20判斷玩家是否請(qǐng)求了關(guān)于游戲的信息,如果請(qǐng)求了信息則可以在方框274處顯示請(qǐng)求的信息。方框276可以用于判斷玩家是否請(qǐng)求了游戲開始,如果玩家請(qǐng)求了游戲開始,則可以執(zhí)行游戲例程278。游戲例程278可以是這里公開的游戲例程任意之一,諸如五個(gè)游戲例程210、220、230、240、250之一或其它游戲例程。
在執(zhí)行例程278以允許玩家玩游戲之后,可以使用方框280判斷玩家是否希望結(jié)束在游戲單元20上玩游戲。如果玩家希望停止玩游戲單元20,該希望可以通過例如選擇“結(jié)帳”按鈕來表示,則在方框282處,控制器100可以根據(jù)玩家所玩的游戲結(jié)果向玩家分配值。然后,操作返回到方框266。如果在方框280處判斷玩家不希望退出,則操作返回到方框272。
光閥控制圖8所示為可以由控制器100執(zhí)行的光閥控制例程300的流程圖,該光閥控制例程300可以與主例程200、264結(jié)合在一起或者是主例程200、264的一部分。參照?qǐng)D8,在方框302處,例程通過執(zhí)行正常的上電序列而使游戲單元20上電。在方框304處,例程300然后可以使光閥69變成不透明并且阻擋所有觀察區(qū)域。這可以包括阻擋看到投幣轉(zhuǎn)輪68、獎(jiǎng)勵(lì)觀察區(qū)域、可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件和提供的任意其它觀察區(qū)域。
然后,在方框308處,例程300使游戲單元20以吸引、正常、獎(jiǎng)勵(lì)或空閑模式運(yùn)行,同時(shí)使光閥69(無論光閥是單一光閥還是多個(gè)光閥)根據(jù)所表示的玩游戲需要而為透明或者不透明。根據(jù)使用的特定光閥69,使光閥69變得透明可以涉及或者向光閥69施加(或者增加)電壓或者斷開(或者減小)施加到光閥69的電壓。
投幣轉(zhuǎn)輪68可以具有發(fā)光組件以增強(qiáng)其對(duì)玩家的可視度。其它可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件,如果提供的話,可以對(duì)應(yīng)于所述游戲并且作為游戲的一部分被激活。
在方框310處,例程判斷游戲單元20是否處于傾斜模式。游戲單元20可以在任何時(shí)間發(fā)生傾斜。例如,當(dāng)向游戲單元20投入硬幣時(shí)可以發(fā)生投幣輸入傾斜。同時(shí),諸如游戲單元內(nèi)的門打開,轉(zhuǎn)輪停止在錯(cuò)誤位置等的游戲單元20操作的機(jī)械故障會(huì)產(chǎn)生傾斜狀態(tài)。諸如電源故障、通信故障、設(shè)備故障等游戲單元20運(yùn)行中的電故障會(huì)產(chǎn)生傾斜狀態(tài)。同時(shí),用戶行為損壞機(jī)械或電組件能夠產(chǎn)生傾斜狀態(tài)。由于跳幣器空而需要向跳幣器內(nèi)放入硬幣的跳幣器空狀態(tài)也能夠產(chǎn)生傾斜狀態(tài)。
如果在方框310判斷游戲單元20沒有處于傾斜模式,則例程300將返回到方框306。如果在方框310處檢測(cè)到傾斜模式,則例程300可以使光閥69變成不透明并且阻擋看到方框312處的投幣轉(zhuǎn)輪68、在方框314處的電子顯示單元70上主顯示區(qū)域的至少一部分,并且在方框316處阻擋電子顯示單元70上的獎(jiǎng)勵(lì)顯示區(qū)域的至少一部分。
然后,在方框320處,向游戲單元20提供服務(wù)以解決該傾斜狀態(tài)。服務(wù)可以要求顯示區(qū)域透明以用于服務(wù)。如果在方框322處判斷傾斜條件已經(jīng)解決,則在方框324,例程300可以使光閥69變成透明。如果使用多個(gè)光閥,根據(jù)需要選擇光閥從不透明狀態(tài)變到透明狀態(tài),從而游戲單元20返回到發(fā)生傾斜之前的狀態(tài)。例程300返回到方框306。同時(shí),這里所述的例程300可以包括與所示的相比附加的或更少的標(biāo)準(zhǔn)。
雖然這里通過含有在電子顯示單元70上的特定圖像描述了顯示的實(shí)例,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以理解,電子顯示單元70不限于任何特定圖像。圖9A示出了在使用多個(gè)機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪68執(zhí)行投幣例程期間玩家可以觀察到的示例性顯示326。參照?qǐng)D9A,控制器100已經(jīng)使光閥69變得透明從而可以觀察到設(shè)置在光閥69后面的機(jī)械設(shè)備和電子圖像。從圖9A可以看出,玩家能夠通過透明面板67中的開口87a、87b、87c看到部分機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪68。
通過電子顯示單元70可以顯示附加的圖形,并且通過透明面板67中的各種開口可以看到附加的圖形。例如,通過一個(gè)開口可以看到正在玩的游戲例程名稱,通過開口327可以看到當(dāng)前的下注($1),在開口86b中可以看到剩余的信用點(diǎn)數(shù),并且在其它開口中可以顯示最小下注。在一個(gè)或多個(gè)電子顯示單元70上可以顯示關(guān)于游戲例程的附加圖形。例如,電子顯示單元70可以包括多個(gè)玩家可選按鈕的視頻圖像以允許玩家控制玩投幣游戲。按扭可以包括“查看支付”按扭、“結(jié)帳”按扭、“旋轉(zhuǎn)”按扭和”最大下注”按扭。玩家信息還可以作為視頻圖像產(chǎn)生在電子顯示單元70上。玩家信息視頻圖像可以包括玩家姓名、玩家獲勝、玩家概況、玩家下注、玩家喜歡的游戲等。
圖9B所示為當(dāng)控制器100使光閥69變得基本上不透明以阻擋看到機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪68和電子顯示單元70上的視頻圖像時(shí)看到的示例性顯示328。從圖9B可以看出,玩家觀察電子游戲單元20通過諸如透明面板67中的開口86a、86b、87a、87b、87c的各種開口不能看到機(jī)械投幣轉(zhuǎn)輪68或者電子顯示單元70上的視頻圖像。如圖9B所示的顯示328可以與在吸引序列中示出的顯示相關(guān)。吸引圖形可以產(chǎn)生在電子顯示單元70上,其可以包括要在游戲單元20上玩的游戲的滾動(dòng)列表的視頻圖像以及用于開始新游戲的指示的視頻圖像。
圖10所示在游戲單元20運(yùn)行期間可以執(zhí)行的光閥控制例程的另一實(shí)施方式的流程圖330。參見圖10,在方框331處,例程可以通過執(zhí)行正常的上電序列而使游戲單元20上電。然后,在方框332處例程330可以使光閥69變得不透明并且阻擋所有能夠觀察到的區(qū)域。這可以包括阻擋看到投幣轉(zhuǎn)輪68、獎(jiǎng)勵(lì)觀察區(qū)域、可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件以及提供的任意其它觀察區(qū)域。
然后,在方框334處,例程330可以使游戲單元20以吸引、正常、獎(jiǎng)勵(lì)或者空閑模式運(yùn)行,同時(shí)使光閥69(無論光閥69是單一光閥或者多個(gè)光閥)對(duì)于電子顯示單元70上的獎(jiǎng)勵(lì)觀察區(qū)域變得不透明并且對(duì)于投幣轉(zhuǎn)輪68變得透明,如方框336所示。根據(jù)使用的特定光閥69,使光閥69變得透明可以涉及或者向光閥69施加(或者增加)電壓或者斷開(或者減小)施加到光閥69的電壓。
投幣轉(zhuǎn)輪68可以具有發(fā)光組件以增強(qiáng)對(duì)于玩家的可視度。其它的可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件,如果提供,可以與游戲相對(duì)應(yīng)或者可以作為游戲的一部分而被激活。
在方框337處,例程判斷游戲單元20是否處于獎(jiǎng)勵(lì)模式。在玩家在投幣游戲中贏得選擇的結(jié)果時(shí)可以進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)模式。在方框337處如果確定游戲單元20不是獎(jiǎng)勵(lì)模式,則例程330可以返回到方框334。如果在方框337處檢測(cè)到獎(jiǎng)勵(lì)模式,則在方框338處例程330可以使光閥69變得不透明并且阻擋看到投幣轉(zhuǎn)輪68,并且在方框340處,例程330可以使多個(gè)光閥69中在電子顯示單元70前面的一個(gè)光閥變得秀明以不阻擋看到獎(jiǎng)勵(lì)觀察區(qū)域。
然后,在方框342處,例程330可以產(chǎn)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示并且允許玩家玩獎(jiǎng)勵(lì)游戲。當(dāng)在方框324確定完成獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí),例程330可以使光閥69變得對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)觀察區(qū)域不透明。在方框348處,例程330可以返回到在方框334處的主游戲操作。
視頻撲克在將游戲單元20設(shè)計(jì)為方便玩視頻撲克游戲時(shí),電子顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖6示出了在圖4中示例性示出的視頻撲克例程210執(zhí)行期間在電子顯示單元70上顯示的示例性顯示350。參照?qǐng)D6,顯示350可以包括代表玩家一手撲克牌的多張牌,諸如五張牌的視頻圖像352。為了允許玩家控制玩視頻撲克游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括設(shè)置在各撲克牌圖像352正下方的“持牌”按鈕354、“結(jié)帳”按鈕356、“查看支付”按鈕358、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕360、“下注最大信用點(diǎn)”按鈕362和“發(fā)牌/換牌”按鈕364。顯示350還包括顯示多個(gè)剩余的信用點(diǎn)或者值的區(qū)域366。如果電子顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則按鈕354、356、358、360、362和364可以形成視頻顯示350的一部分?;蛘?,這些按鈕中的一個(gè)或者多個(gè)可以設(shè)置為獨(dú)立于電子顯示單元70設(shè)置的控制面板的一部分。
圖13所示為圖6中示例性示出的視頻撲克例程210的流程圖。參照?qǐng)D13,在方框370處,例程判斷玩家是否請(qǐng)求了支付信息,諸如通過激活“查看支付”按鈕358,如果玩家請(qǐng)求了支付信息,則在方框372處例程在電子顯示單元70上顯示一個(gè)或者多個(gè)支付表。在方框374處,例程判斷玩家是否進(jìn)行了下注,諸如通過按下“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕360,如果玩家進(jìn)行了下注,則在方框376處將與玩家所做下注相對(duì)應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框378處,例程判斷玩家是否按下了“下注最大信用點(diǎn)”按鈕362,如果玩家按下了該按鈕,則在方框380處將與所允許的最大下注相對(duì)應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到控制器100的存儲(chǔ)器中。
在方框382處,例程判斷玩家是否希望發(fā)一手新牌,這可以通過在進(jìn)行投注之后檢測(cè)“發(fā)牌/換牌”按鈕364是否被激活而進(jìn)行判斷。如果玩家希望發(fā)一手新牌,則在方框384處通過使電子顯示單元70產(chǎn)生撲克牌圖像352而“發(fā)放”一手視頻撲克牌。在發(fā)放該手牌之后,在方框386處例程判斷玩家是否激活了任何“持牌”按鈕354,如果激活,則在方框388處將與要“持牌”的撲克牌圖像352相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100中。如果在方框390處再次判斷激活了“發(fā)牌/換牌”按鈕364,則在方框392處可以使沒有被“持牌”的各撲克牌圖像352從視頻顯示350上消失并且由新的隨機(jī)選擇的撲克牌圖像352更換。
在方框394處,例程判斷由當(dāng)前顯示的撲克牌圖像352表示的這手撲克牌是否是贏家??梢酝ㄟ^對(duì)表示當(dāng)前顯示的撲克牌的數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中表示所有可能獲勝的撲克牌數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。如果存在獲勝的一手牌,則在方框396處確定對(duì)應(yīng)于該獲勝牌的支付值。在方框398處,可以通過減去玩家所做的下注并且如果該手牌獲勝則加上在方框396處確定的支付值而更新玩家信用點(diǎn)的累積值或者數(shù)量。也可以在顯示區(qū)域366(圖11)中顯示積累的值或者信用點(diǎn)數(shù)量。
盡管上面結(jié)合五張牌的單一一手牌描述了視頻撲克例程210,但是可以改變?cè)摾?10以允許玩其它版本的撲克。例如,可以玩七張撲克牌,或者玩四明一暗撲克牌?;蛘?,可以同時(shí)玩多手撲克牌。在這種情況下,可以通過發(fā)放單一一手牌而開始游戲,并且可以允許玩家保持一定的牌。在決定保持那些牌后,可以將保持的牌復(fù)制為多手不同的撲克牌,而隨機(jī)確定剩余的用于各手牌的撲克。
視頻21點(diǎn)在游戲單元20被設(shè)計(jì)方便玩視頻21點(diǎn)游戲時(shí),電子顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖12所示為在圖6中示意性示出的視頻21點(diǎn)例程220執(zhí)行期間在電子顯示單元70上示出的示例性顯示400。參照?qǐng)D12,顯示400可以包括表示莊家一手牌的一對(duì)撲克牌的視頻圖像402和表示玩家一手牌的一對(duì)撲克牌的視頻圖像404,其中莊家的一張牌面朝上而另一張牌面朝下,而玩家的兩張牌面都朝上。這里的“莊家”可以是游戲單元20。
為了允許玩家控制玩視頻21點(diǎn)游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕406、“查看支付”按鈕408、“停牌”按鈕410、“拿牌”按鈕412、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕414以及“下注最大信用點(diǎn)”按鈕416。顯示400還可以包括顯示多個(gè)剩余的信用點(diǎn)或者值的區(qū)域418。如果電子顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則按鈕406、408、410、412、414和416可以形成為視頻顯示400的一部分?;蛘?,這些按鈕中的一個(gè)或者多個(gè)可以設(shè)置為獨(dú)立于電子顯示單元70的控制面板的一部分。
圖14所示為圖6中示意性示出的視頻21點(diǎn)例程220的流程圖。參照?qǐng)D14,在方框420處開始視頻21點(diǎn)例程220,其判斷玩家是否進(jìn)行了下注。例如,可以通過檢測(cè)“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕414或者“下注最大信用點(diǎn)”按鈕416的激活進(jìn)行判斷。在方框422處,將與在方框420處所做的下注相對(duì)應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框424處,通過使撲克牌圖像402、404顯示在電子顯示單元70上而“發(fā)放”莊家和玩家的一手牌。
在方框426處,可以允許玩家“拿牌”,如果玩家拿牌則在方框428處通過使另一撲克牌圖像404顯示在顯示400上而向玩家發(fā)放另一張牌。如果玩家拿牌,方框430可以判斷玩家是否“爆引”,或者是否超過21點(diǎn)。如果玩家還沒有爆引,則再次執(zhí)行方框426和428以允許玩家再次拿牌。
如果玩家決定不拿牌,則在方框432處例程判斷莊家是否拿牌??梢园凑疹A(yù)定的規(guī)則判斷莊家是否拿牌,諸如如果莊家牌總數(shù)為15點(diǎn)或者更少則該莊家總是拿牌。如果莊家拿牌,則在方框434處通過使另一張撲克牌圖像402顯示在顯示400上而向莊家發(fā)放另一張牌。在方框436處,例程判斷莊家是否爆引。如果莊家還沒有爆引,則再次執(zhí)行方框432、434以允許莊家再次拿牌。
如果莊家沒有拿牌,在方框438處,例如基于玩家或者莊家是否具有沒有超過21點(diǎn)的更高點(diǎn)數(shù)而判斷該21點(diǎn)游戲的結(jié)果和相應(yīng)的支付。如果玩家具有獲勝的一手牌,則在方框440處確定與該獲勝牌相對(duì)應(yīng)的支付值。在方框442處,通過減去玩家所做的下注并且如果玩家獲勝則加入在方框440處確定的支付值而更新玩家的累積值或者信用點(diǎn)數(shù)。也可以在顯示區(qū)域418(圖12)中顯示該累積值或者信用點(diǎn)數(shù)。
投幣在游戲單元20設(shè)計(jì)為方便玩視頻投幣游戲時(shí),電子顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖15所示為在圖4中示意性示出的投幣例程230執(zhí)行期間在電子顯示單元70上顯示的示例性顯示450。參照?qǐng)D10,該顯示450可以包括多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的視頻圖像452,各轉(zhuǎn)輪具有與其相關(guān)的多個(gè)轉(zhuǎn)輪符號(hào)454。盡管顯示450示出了五個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像452,其中各圖像具有一次可視的三個(gè)轉(zhuǎn)輪符號(hào)454,但是也可以使用其它的轉(zhuǎn)輪配置。
為了允許玩家控制玩投幣游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕456,“查看支付”按鈕458,多個(gè)支付線選擇按鈕460,其中各按鈕允許玩家在“旋轉(zhuǎn)”轉(zhuǎn)輪之前選擇不同數(shù)目的支付線,多個(gè)下注選擇按鈕462,其中各按鈕允許玩家對(duì)于各選擇的支付線指定投注量,“旋轉(zhuǎn)按鈕”464以及“最大下注”按鈕466以允許玩家進(jìn)行允許的最大投注。
圖17所示為圖6中示意性示出的投幣例程230的流程圖。參照?qǐng)D17,在方框470處,該例程判斷玩家是否請(qǐng)求了支付信息,諸如通過激活“查看支付”按鈕458,如果玩家請(qǐng)求了支付,則在方框472處例程使一個(gè)或者多個(gè)支付表顯示在電子顯示單元70上。在方框474處,例程判斷玩家是否按下了支付線選擇按鈕460之一,如果按下,則在方框476處將與玩家所選擇的支付線數(shù)量相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框478處,例程判斷玩家是否按下了下注選擇按鈕462,如果按下,則在方框480處將與對(duì)每條支付線所做的下注量相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框482處,例程判斷玩家是否按下了“最大下注”按鈕466,如果按下,則在方框484處將與所允許的最大下注相對(duì)應(yīng)的下注數(shù)據(jù)(其可以同時(shí)包括支付線數(shù)據(jù)和每支付線的下注數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。
如果在方框486處判斷玩家已經(jīng)激活了“旋轉(zhuǎn)”按鈕464,則在方框488處例程使投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像452開始“旋轉(zhuǎn)”以模仿多個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)械投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的外觀。在方框490處,例程判斷投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像將要停止的位置,或者當(dāng)轉(zhuǎn)輪圖像452停止旋轉(zhuǎn)時(shí)要顯示的特定的符號(hào)圖像454。在方框492處,例程通過顯示靜止的轉(zhuǎn)輪圖像452以及對(duì)于各停止的轉(zhuǎn)輪圖像452的三個(gè)符號(hào)454的圖像而停止轉(zhuǎn)輪圖像452旋轉(zhuǎn)。從玩家的角度看,這些虛擬轉(zhuǎn)輪可以從左到右停止,或者按照其它方式或者序列停止。
如果滿足一定條件,該例程可以提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者回合的可能性,諸如特定符號(hào)454的停止的轉(zhuǎn)輪圖像452中的顯示。如果在方框494處判斷存在獎(jiǎng)勵(lì)條件,則例程執(zhí)行到方框496,在該方框496處可以玩獎(jiǎng)勵(lì)回合。該獎(jiǎng)勵(lì)回合可以是不同于投幣的游戲,并且可以提供許多其它類型的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如果玩家贏得了該獎(jiǎng)勵(lì)回合,或者在該獎(jiǎng)勵(lì)回合中接收了附加的信用點(diǎn)或者點(diǎn)數(shù),則在方框498處確定獎(jiǎng)勵(lì)值??梢栽诜娇?00處確定與投幣游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)回合的結(jié)果相對(duì)應(yīng)的支付值。在方框502處,通過減去玩家所做的下注并且如果該投幣游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)回合為贏家則加上在方框500處確定的支付值而更新玩家的累積值或者信用點(diǎn)數(shù)。
盡管以虛擬投幣機(jī)例程描述了上述例程,其中投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪在電子顯示單元70上表示為圖像,但是也可以用能夠旋轉(zhuǎn)的實(shí)際投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪代替,在這種情況下,可以以多個(gè)旋轉(zhuǎn)的機(jī)械轉(zhuǎn)輪形式設(shè)置電子顯示單元70,各轉(zhuǎn)輪具有設(shè)置在其上的多個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像。
視頻基諾當(dāng)游戲單元20被設(shè)計(jì)為便于玩視頻基諾游戲時(shí),電子顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖16示出了在圖6中示意性示出的視頻基諾例程240執(zhí)行期間可以在電子顯示單元70上顯示的示例性顯示520。參照?qǐng)D16,顯示520可以包括由玩家在開始基諾游戲之前選擇的多個(gè)號(hào)碼的視頻圖像522以及在基諾游戲期間隨機(jī)選擇的多個(gè)號(hào)碼的視頻圖像524。隨機(jī)選擇的號(hào)碼可以顯示在格狀圖案中。
為了允許玩家控制玩基諾游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕526、“查看支付”按鈕528、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕530、“下注最大信用點(diǎn)”按鈕532、“選擇票單”按鈕534、“選擇號(hào)碼”按鈕536以及“玩”按鈕538。顯示520也可以包括顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域540。如果電子顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則這些按鈕可以形成視頻顯示520的一部分??蛇x的,這些按鈕的一個(gè)或多個(gè)可以設(shè)置作為獨(dú)立于顯示單元70的控制面板的一部分。
圖18示出了圖6中示意性示出的視頻基諾例程240的流程圖?;Z例程240可以連同單個(gè)玩家正在玩基諾游戲的單個(gè)游戲單元20一起使用,或者基諾例程240可以連同多個(gè)玩家正在玩單個(gè)基諾游戲的多個(gè)游戲單元20一起使用。在后面的情況中,可以通過各游戲單元中的控制器100或通過多個(gè)游戲單元20有效連接到的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一來執(zhí)行下述的一個(gè)或多個(gè)行為。
參照?qǐng)D18,在方框550處,例程判斷玩家是否已經(jīng)請(qǐng)求了支付信息,例如通過激活“查看支付”按鈕528,如果玩家請(qǐng)求了支付信息,則在方框552處,例程使一個(gè)或多個(gè)支付表顯示在電子顯示單元70上。在方框554處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)下注,例如通過按下“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕530或“下注最大信用點(diǎn)”按鈕532,如果玩家已經(jīng)下注,則在方框556處,與玩家所做下注相對(duì)應(yīng)的下注數(shù)據(jù)可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。在玩家已經(jīng)投注之后,在方框558處玩家可以選擇基諾票單,并且在方框560處該票單可以顯示在顯示520上。在方框562處,玩家可以選擇在由游藝場(chǎng)所設(shè)定的范圍內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)游戲號(hào)碼。在被選擇之后,在方框564處,玩家的游戲號(hào)碼可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中,并且在方框566中將其包含在顯示520的圖像522中。在特定的時(shí)間后,基諾游戲可以對(duì)額外的玩家關(guān)閉(其中一些玩家通過使用多個(gè)游戲單元20正在玩單個(gè)基諾游戲)。
如果在方框568處判斷要開始玩基諾游戲,則在方框570處由游藝場(chǎng)所設(shè)定的范圍內(nèi)的游戲號(hào)碼可以通過控制器100或有效連接到控制器的例如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一的中央計(jì)算機(jī)來隨機(jī)選擇。在方框572處,隨機(jī)選擇的游戲號(hào)碼可以顯示在電子顯示單元70和在同一基諾游戲中包含的其他游戲單元20(如果有)的電子顯示單元70上。在方框574處,控制器100(或上述的中央計(jì)算機(jī))可以增加計(jì)數(shù)以跟蹤在方框570處已經(jīng)選擇的游戲號(hào)碼數(shù)量。
在方框576處,控制器100(或網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一)可以判斷是否已經(jīng)隨機(jī)選擇了范圍內(nèi)的游戲號(hào)碼的最大數(shù)量。如果沒有,可以在方框570處隨機(jī)選擇另一游戲號(hào)碼。如果已經(jīng)選擇了游戲號(hào)碼的最大數(shù)量,則在方框578處控制器100(或中央計(jì)算機(jī))可以判斷在由玩家選擇的游戲號(hào)碼和在方框570選擇的游戲號(hào)碼之間是否有充足的匹配號(hào)碼,從而導(dǎo)致玩家贏。匹配號(hào)碼可以取決于玩家選擇了多少號(hào)碼以及正在使用的特定基諾規(guī)則。
如果有足夠的匹配號(hào)碼,則在方框580處可以確定支付以補(bǔ)償贏游戲的玩家。該支付可以取決于在由玩家選擇的游戲號(hào)碼和在方框570隨機(jī)選擇的游戲號(hào)碼之間的匹配數(shù)量。在方框582,可以通過減去由玩家做出的下注并如果贏了基諾游戲則加上在方框580確定的支付值來更新玩家積累的值或信用點(diǎn)數(shù)。該積累的值或信用點(diǎn)數(shù)也可以顯示在顯示區(qū)域540中(圖16)。
視頻賓果當(dāng)游戲單元20被設(shè)計(jì)為便于玩視頻賓果游戲時(shí),電子顯示單元70可以包含視頻顯示單元。圖19示出了當(dāng)進(jìn)行如圖6示意性示出的視頻賓果例程250期間可以在電子顯示單元70上顯示的示例性顯示600。參照?qǐng)D19,顯示600可以包括賓果卡的一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像602以及在游戲期間選擇的賓果號(hào)碼的圖像。賓果卡圖像602可以具有格狀圖案。
為了允許玩家控制玩賓果游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕604、“查看支付”按鈕606、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕608、“下注最大信用點(diǎn)”按鈕610、“選擇卡”按鈕612以及“玩”按鈕614。顯示600也可以包括顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域616。如果電子顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則這些按鈕可以形成視頻顯示600的一部分??蛇x的,這些按鈕中的一個(gè)或多個(gè)可以設(shè)置作為獨(dú)立于電子顯示單元70設(shè)置的控制面板的一部分。
圖20示出了圖6中示意性示出的視頻賓果例程250的流程圖。賓果例程250可以連同單個(gè)玩家正在玩賓果游戲的單個(gè)游戲單元20一起使用,或者賓果例程250可以連同多個(gè)玩家正在玩單個(gè)賓果游戲的多個(gè)游戲單元20一起使用。在后面的情況中,可以通過各游戲單元20中的控制器100或通過多個(gè)游戲單元20有效連接到的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一來執(zhí)行下述的一個(gè)或多個(gè)行為。
參照?qǐng)D20,在方框620處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)請(qǐng)求支付信息,例如通過激活“查看支付”按鈕606,如果請(qǐng)求了支付則在方框622處例程可以使一個(gè)或多個(gè)支付表顯示在電子顯示單元70上。在方框624,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)下注,例如通過按下“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕608或“下注最大信用點(diǎn)”按鈕610,如果玩家已經(jīng)下注則在方框626處將與玩家所做的下注相對(duì)應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。
在玩家已經(jīng)進(jìn)行投注之后,在方框628處玩家可以選擇隨機(jī)產(chǎn)生的賓果卡。玩家可以選擇多于一張的賓果卡,并且存在玩家可以選擇的賓果卡的最大數(shù)量。在方框632處判斷開始玩之后,在方框634可以通過控制器100或例如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一的中央計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生賓果號(hào)碼。在方框636處,賓果號(hào)碼可以顯示在電子顯示單元70以及賓果游戲中包含的任何其他游戲單元20的電子顯示單元70上。
在方框638,控制器100(或中央計(jì)算機(jī))可以判斷任一玩家是否已經(jīng)贏得了賓果游戲。如果沒有玩家獲勝,則在方框634處隨機(jī)選擇另一賓果號(hào)碼。如果任一玩家具有在方框638處判斷的賓果,則在方框640例程可以判斷玩那個(gè)游戲單元20的玩家是否是贏家。如果是,在方框642可以確定玩家的支付。該支付可以取決于在有贏家之前提取的隨機(jī)號(hào)碼的數(shù)量、贏家的總數(shù)(如果有多于一個(gè)玩家獲勝)以及對(duì)該游戲投注的數(shù)量。在方框644,可以通過減去由玩家所做的下注并如果贏了賓果游戲則加上在方框642確定的支付值來更新玩家積累的值或信用點(diǎn)數(shù)。該積累的值或信用點(diǎn)數(shù)也可以顯示在顯示區(qū)域616中(圖19)。
權(quán)利要求
1.一種投幣機(jī),包括殼體;透明面板,其與所述殼體相關(guān)聯(lián),其中所述面板包括外表面和內(nèi)表面;第一可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪、第二可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪以及第三可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪,其中所述投幣轉(zhuǎn)輪設(shè)置在所述殼體中,從而所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板能夠看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪;光閥,其包括設(shè)置在所述透明面板的內(nèi)表面與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪之間的懸浮粒子裝置,所述懸浮粒子裝置適于與電源連接,并且所述懸浮粒子裝置還適于在向所述懸浮粒子裝置施加第一電壓時(shí)變成基本透明,并適于在向所述懸浮粒子裝置施加第二電壓時(shí)變成基本不透明;在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加第一電壓時(shí),所述玩家通過所述懸浮粒子裝置能夠看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪;在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加第二電壓時(shí),所述懸浮粒子裝置基本阻擋所述玩家看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪值輸入設(shè)備;控制器,其與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪和所述值輸入設(shè)備有效連接,所述控制器包括處理器和與所述處理器有效連接的存儲(chǔ)器;所述控制器被編程為允許個(gè)人進(jìn)行下注;以及所述控制器被編程為利用所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪確定與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的值支付。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣機(jī),還包括電子顯示單元,其設(shè)置在所述殼體中所述透明面板的內(nèi)表面與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪之間,從而在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第一電壓時(shí),所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板和所述懸浮粒子裝置能夠看見所述電子顯示單元的至少一部分,所述電子顯示單元與所述控制器有效連接;在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第二電壓時(shí),所述懸浮粒子裝置還適于阻擋所述玩家看見所述電子顯示單元的至少一部分。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣機(jī),還包括可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件,其設(shè)置在所述殼體中緊鄰所述透明面板的所述內(nèi)表面的位置,從而在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第一電壓時(shí),所述投幣機(jī)的所述玩家通過所述透明面板和所述懸浮粒子裝置能夠看見所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件的至少一部分;在對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第二電壓時(shí),所述懸浮粒子裝置適于基本阻擋所述玩家看見所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的投幣機(jī),其特征在于,所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件是相對(duì)于所述第二表面的旋轉(zhuǎn)物體、升降物體、左右移動(dòng)物體和繞所述第二表面的周邊移動(dòng)的物體之一。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣機(jī),其特征在于,所述第二電壓基本為零電壓。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣機(jī),其特征在于,所述懸浮粒子裝置與所述控制器有效連接。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的投幣機(jī),還包括繼電器,其與所述懸浮粒子裝置和所述控制器有效連接,其中所述控制器被編程為在所述投幣機(jī)處于傾斜狀態(tài)時(shí)對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第二電壓。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的投幣機(jī),其特征在于,所述控制器被編程為在所述投幣機(jī)處于獎(jiǎng)勵(lì)模式時(shí)對(duì)所述懸浮粒子裝置施加所述第二電壓。
9.一種包括多個(gè)根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣機(jī)的游戲系統(tǒng),所述投幣機(jī)互連以形成投幣機(jī)網(wǎng)絡(luò)。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述投幣機(jī)經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)互連。
11.一種投幣機(jī),包括殼體;透明面板,其與所述殼體相關(guān)聯(lián),其中所述透明面板包括外表面和內(nèi)表面;電源;多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪,其設(shè)置在所述殼體中,從而所述投幣機(jī)的玩家通過所述透明面板能夠看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪;光閥,其設(shè)置在所述透明面板的所述內(nèi)表面與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪之間,所述光閥與所述電源有效連接,并且適于在向所述光閥施加第一電壓時(shí)變成基本透明,以及適于在向所述光閥施加第二電壓時(shí)變成基本不透明;值輸入設(shè)備;控制器,其與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪、所述光閥以及所述值輸入設(shè)備有效連接,所述控制器包括處理器和與所述處理器有效連接的存儲(chǔ)器;所述控制器被編程為使所述光閥變成基本透明,從而所述玩家通過所述光閥能夠看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪;所述控制器被編程為允許個(gè)人進(jìn)行下注;以及所述控制器被編程為利用所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪確定與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的值支付。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的投幣機(jī),其特征在于,所述控制器被進(jìn)一步編程為使所述光閥變成基本不透明,從而基本阻擋所述玩家看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的投幣機(jī),其特征在于,所述控制器被編程為在所述投幣機(jī)處于傾斜狀態(tài)時(shí)使所述光閥變成基本不透明。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的投幣機(jī),其特征在于,所述控制器被編程為在所述投幣機(jī)處于獎(jiǎng)勵(lì)模式時(shí)使所述光閥變成基本不透明。
15.根據(jù)權(quán)利要求11所述的投幣機(jī),其特征在于,所述光閥包括懸浮粒子裝置,并且所述投幣機(jī)還包括與所述懸浮粒子裝置和所述控制器有效連接的固態(tài)繼電器。
16.根據(jù)權(quán)利要求11所述的投幣機(jī),還包括電子顯示單元,其與所述控制器有效連接并且設(shè)置在所述殼體中緊鄰所述透明面板的內(nèi)表面和所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪的位置,所述玩家通過所述透明面板能夠看見所述電子顯示單元;所述控制器被進(jìn)一步編程為使所述光閥變成基本透明,從而所述玩家通過所述光閥能夠看見所述電子顯示單元的至少一部分。
17.根據(jù)權(quán)利要求11所述的投幣機(jī),其特征在于,所述第二電壓基本為零電壓。
18.根據(jù)權(quán)利要求11所述的投幣機(jī),其特征在于,所述控制器被編程為接收代表所述玩家所選擇的多條支付線的支付線數(shù)據(jù)。
19.一種包括多個(gè)根據(jù)權(quán)利要求11所述的投幣機(jī)的游戲系統(tǒng),所述投幣機(jī)互連形成投幣機(jī)網(wǎng)絡(luò)。
20.一種游戲裝置,包括殼體;透明面板,其與所述殼體相關(guān)聯(lián),其中所述顯示面板包括外表面和內(nèi)表面;電源;可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件,其設(shè)置在所述殼體中,從而所述游戲裝置的玩家通過所述透明面板能夠看見所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件;光閥,其設(shè)置在所述殼體中所述內(nèi)表面與所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件之間,所述光閥與所述電源有效連接,并且適于在向所述光閥施加第一電壓時(shí)變成基本透明;電子顯示單元,其與所述電源有效連接并且設(shè)置在所述殼體中所述透明面板和所述光閥的后面;值輸入設(shè)備;控制器,其與所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件、所述光閥、所述電子顯示單元以及所述值輸入設(shè)備有效連接,所述控制器包括處理器和與所述處理器有效連接的存儲(chǔ)器;所述控制器被編程為使所述光閥變成基本透明,從而所述玩家通過所述光閥能夠看見所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件和至少一部分所述電子顯示單元;以及所述控制器被編程為允許個(gè)人進(jìn)行下注。
21.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述控制器被進(jìn)一步編程為利用所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件確定與游戲結(jié)果相關(guān)聯(lián)的值支付。
22.根據(jù)權(quán)利要求21所述的游戲裝置,其特征在于,所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件是可旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪。
23.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件是可旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪。
24.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件是相對(duì)于所述第二表面的旋轉(zhuǎn)物體、反復(fù)升降物體、左右移動(dòng)物體和繞所述第二表面的周邊移動(dòng)的物體之一。
25.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述控制器被進(jìn)一步編程為通過向所述光閥施加第二電壓而使所述光閥變成基本不透明,從而基本阻擋所述玩家看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪和至少一部分所述電子顯示單元。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的游戲裝置,其特征在于,所述控制器被編程為在所述游戲裝置處于傾斜狀態(tài)時(shí)使所述光閥變成基本不透明。
27.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述控制器被編程為在所述電子顯示單元上產(chǎn)生與下述游戲之一相關(guān)的游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果。
28.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述電子顯示單元用于顯示主顯示或獎(jiǎng)勵(lì)顯示之一。
29.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,還包括第二光閥,其設(shè)置在所述殼體中所述內(nèi)表面與所述可機(jī)械移動(dòng)構(gòu)件之間,所述光閥與所述電源和所述控制器有效連接,并且適于在向所述光閥施加所述第一電壓時(shí)變成基本透明。
30.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,還包括第二電子顯示單元,其與所述電源和所述控制器有效連接,其中所述第二電子顯示單元設(shè)置在所述殼體中緊鄰所述內(nèi)表面并在所述光閥后面的位置。
31.根據(jù)權(quán)利要求20所述的游戲裝置,其特征在于,所述透明面板包括施加在所述透明面板的內(nèi)表面一部分上的不透明墨水。
32.一種游戲方法,包括允許玩家在游戲裝置上對(duì)與可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件相關(guān)聯(lián)的游戲進(jìn)行下注,所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件設(shè)置在所述游戲裝置中;使所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件繞軸旋轉(zhuǎn);使設(shè)置在所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件與透明顯示面板之間的光閥變成基本透明,從而所述玩家通過所述光閥能夠看到所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件,以及確定與所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件相關(guān)聯(lián)的所述游戲結(jié)果的相關(guān)聯(lián)的值支付。
33.根據(jù)權(quán)利要求32所述的游戲方法,還包括使所述光閥變成基本不透明,從而所述光閥基本阻擋所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件的可見度。
34.根據(jù)權(quán)利要求33所述的游戲方法,還包括使所述光閥在所述游戲裝置處于傾斜狀態(tài)時(shí)變成基本不透明。
35.根據(jù)權(quán)利要求33所述的游戲方法,還包括使所述光閥在所述游戲裝置處于獎(jiǎng)勵(lì)模式時(shí)變成基本不透明。
36.根據(jù)權(quán)利要求32所述的游戲方法,還包括在電子顯示單元上顯示視頻圖像,所述電子顯示單元設(shè)置在所述游戲裝置內(nèi)所述光閥和所述透明顯示面板的后面;以及使光閥變成基本透明,從而所述玩家通過所述光閥也能夠看到所述電子顯示單元的至少一部分。
37.根據(jù)權(quán)利要求36所述的游戲方法,還包括使光閥變成基本不透明,從而基本阻擋所述玩家看見所述電子顯示單元的至少一部分。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲方法,還包括在所述電子顯示單元上產(chǎn)生代表下述游戲之一的游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果。
39.根據(jù)權(quán)利要求32所述的游戲方法,還包括使所述光閥減小所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)構(gòu)件對(duì)所述玩家的可見度。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種游戲裝置,其包括殼體、值輸入設(shè)備、具有外表面和內(nèi)表面的透明面板以及設(shè)置在所述殼體內(nèi)的多個(gè)可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的投幣轉(zhuǎn)輪,從而玩家通過所述透明面板可以看見所述可機(jī)械旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)輪。該游戲裝置還具有光閥,其包括設(shè)置在所述內(nèi)表面與所述投幣轉(zhuǎn)輪之間的懸浮粒子裝置,以及連接到光閥以使該光閥變得不透明從而基本阻擋玩家看到所述投幣轉(zhuǎn)輪的控制器。
文檔編號(hào)G07F17/34GK1942905SQ200580002318
公開日2007年4月4日 申請(qǐng)日期2005年1月11日 優(yōu)先權(quán)日2004年1月12日
發(fā)明者昌西·W·格里斯沃爾德, 哈羅德·E·麥替斯, 理查德·L·懷爾德 申請(qǐng)人:Igt公司