專利名稱:游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種獎牌(メダル)游戲機,比如,將游玩者投入的獎牌堆積在臺上,通過獎牌推出構(gòu)件將堆積在該臺上的獎牌推出,使推出的獎牌重新返還給游玩者的獎牌游戲機。
背景技術(shù):
以往的獎牌游戲機中,游玩者一旦將獎牌從設(shè)置在獎牌游戲機外面的獎牌投放口投入,則投入的獎牌通過導件落入游戲區(qū)域。在游戲區(qū)域內(nèi)設(shè)有構(gòu)成游戲區(qū)域的底面的固定臺、在該固定臺上朝其進深方向進行往復移動的移動臺。落到移動臺的上面的獎牌隨著移動臺的往復滑動而被推出,掉落在固定臺上。
掉落到固定臺上的獎牌,這次被移動臺的前面朝固定臺的跟前側(cè)緣推出。在該固定臺上事先堆放了大量獎牌,隨著新掉落的獎牌由移動臺推出,其他獎牌也成為臺球碰撞狀態(tài)而一起被推出,獎牌從固定臺的跟前側(cè)緣掉落。由此掉落的獎牌通過滑槽返還給游玩者。
這樣的獎牌游戲機,游玩者不會輸?shù)艉芏?,但也不會贏很多。因此,缺乏游戲性,難以喚起游玩者的僥幸心。因此,最近,為了提高獎牌游戲機的游戲性,在游戲區(qū)域內(nèi)的特定位置設(shè)置中獎部,同時投入的獎牌或推出的獎牌在該中獎部中獎的場合,通過將另外準備的大量獎牌投入游戲區(qū)域內(nèi),以增加返還給游玩者的獎牌數(shù)。
如此,為了提高這種獎牌游戲機的游戲性進行了各種各樣的嘗試,但都不夠完善。
本發(fā)明的目的在于,提供一種能喚起游玩者的僥幸心、能充分提高作為游戲的游戲性的游戲顯示方法。
本
發(fā)明內(nèi)容
為了達到所述目的,本發(fā)明的游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟;預(yù)先檢測出的所述價值達到規(guī)定值以上的場合、對保留的權(quán)利作對應(yīng)的識別標示的步驟。
為了達到所述目的,本發(fā)明的游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;已經(jīng)保留的權(quán)利數(shù)達到規(guī)定數(shù)的場合、對這次保留的權(quán)利作特定的識別標示的步驟。
為了達到所述目的,本發(fā)明的游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;已經(jīng)保留的權(quán)利數(shù)為最大數(shù)的場合、這次保留的權(quán)利與已經(jīng)保留的權(quán)利中的任何一個進行交換的步驟。
所述游戲顯示方法中,還包括根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟,在所述進行交換的步驟中,也可與已保留的權(quán)利中具有比這次保留的權(quán)利的預(yù)先檢測出的所述價值低的價值的權(quán)利中的任何一個進行交換。
為了達到所述目的,本發(fā)明的游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟;所保留的權(quán)利中、對預(yù)先檢測出的所述價值達到規(guī)定值以上的權(quán)利的一部分作對應(yīng)的識別標示的步驟。
所述游戲顯示方法中,也可根據(jù)保留的權(quán)利的價值,改變所述識別標示的顏色進行顯示。
本發(fā)明能引起游玩者的僥幸心,能充分提高作為游戲的游戲性。
圖1是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機外觀的立體圖。
圖2是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的側(cè)視圖。
圖3是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的內(nèi)部的圖。
圖4是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌投入方法的說明圖(其1)。
圖5是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌投入方法的說明圖(其2)。
圖6是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌投出方法的說明圖。
圖7是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌搬運方法的說明圖。
圖8是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的游戲方法的流程圖。
圖9是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的特定游戲狀態(tài)的顯示畫面的圖。
圖10是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的權(quán)利保留處理(其1)的流程圖。
圖11是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的權(quán)利保留處理(其1)的說明圖。
圖12是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的權(quán)利保留處理(其2)的流程圖。
圖13是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的權(quán)利保留處理(其2)的說明圖。
圖14是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其1)。
圖15是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其2)。
圖16是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其3)。
圖17是表示本發(fā)明的一實施例的獎牌游戲機的操縱臺的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子的圖(其4)。
具體實施例方式
以下,參照圖1至圖17對本發(fā)明的實施例的獎牌游戲機進行說明。
獎牌游戲機整體的結(jié)構(gòu)圖1表示本實施例的獎牌游戲機的外觀。該獎牌游戲機具有大致正十角柱形的框體2。在框體2的內(nèi)部中央設(shè)有獎牌供給單元10,其周圍設(shè)有作為游玩者進行操作的操作單元的10個操縱臺20。操縱臺20由透明的隔板隔開。在框體2的周圍配置有10個供游玩者游戲時使用的雙人坐的座椅4。
如圖1所示,獎牌供給單元10是模擬淺草(日本東京地方名)的雷門制成的。門12的右側(cè)立著風神像14A,左側(cè)立著雷神像14B,在這兩個神像14A、14B之間設(shè)有大的燈籠型存放容器16。門12整體在框體10內(nèi)可轉(zhuǎn)動,能面對在各操縱臺20進行游戲的游玩者。
操縱臺20由上部游戲單元和下部獎牌返還部構(gòu)成。在游戲單元左右配置有用于將獎牌向內(nèi)部投入的獎牌投入裝置22A、22B。在各操縱臺20能兩個游玩者進行游戲。
獎牌投入裝置22A、22B安裝成嵌入框體10的游戲單元的透明窗21內(nèi)??扇菀椎貎H對獎牌投入裝置22A、22B進行更換。由此,能簡單地進行故障時的維護。
另外,獎牌投入裝置的投入角度、撒的角度、前端長度等,在獎牌游戲機設(shè)置后也需要調(diào)節(jié),但該場合,只要更換調(diào)節(jié)好的獎牌投入裝置即可,能簡單地進行調(diào)節(jié)。
在獎牌返還部設(shè)有向游玩者返還的排出獎牌的獎牌返還口24。
拉繩式操作輸入裝置如圖2所示,在各操縱臺20還設(shè)有拉繩式操作輸入裝置26。拉繩式操作輸入裝置26是由繩子和鎖鏈等細長的布、紙、皮革和金屬等制成的環(huán)連接而成,游玩者抓住其進行拉動、搖擺。拉繩式操作輸入裝置26,其上端和下端固定在操縱臺20上。拉繩式操作輸入裝置26的上端附近設(shè)有鈴28。若游玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26,則設(shè)置在其基部的鈴28響起,同時通過非接觸型光傳感器(未圖示)檢測出擺動,由此將操作信號進行輸入。
通過將拉繩式操作輸入裝置26的兩端固定在操縱臺20上,以防止游玩者惡作劇地將相鄰的操縱臺20的拉繩式操作輸入裝置26相互連接起來。
拉繩式操作輸入裝置26的上端設(shè)有對拉繩式操作輸入裝置26被拉動或擺動進行檢測的檢測裝置27。游玩者將拉繩式操作輸入裝置26前后搖擺的話存在與透明窗21碰撞的危險,因而檢測裝置27不是對拉繩式操作輸入裝置26的前后運動進行檢測,而是僅對相對于透明窗21橫向搖擺時的運動進行檢測。
游玩者將拉繩式操作輸入裝置26搖動多次進行操作。因此,檢測裝置27對多次拉動進行檢測,作為1個輸入的操作信號進行處理。
另外,游玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26時,顯示畫面42上的顯示也可進行擺動的演出顯示。
另外,檢測裝置27也對向拉繩式操作輸入裝置26施加規(guī)定值以上的負荷進行檢測。由檢測裝置27檢測出規(guī)定值以上的負荷的場合,通過警告裝置(未圖示)在顯示畫面42上顯示警告畫面,或發(fā)出警告聲,可防止游玩者吊在繩索上等的惡作劇。
獎牌投入裝置圖3表示操縱臺20的內(nèi)部。在操縱臺20的游戲區(qū)域的底面設(shè)有固定臺30。在固定臺30上設(shè)有向進深方向往復滑動的移動臺32。在移動臺32的進深里面設(shè)有壁構(gòu)件34。在壁構(gòu)件34上形成獎牌可通過的狹縫36A、36B。這些狹縫36A、36B是用于成為特定游戲狀態(tài)的特定得獎區(qū)域。壁構(gòu)件34上設(shè)有用于將狹縫36A、36B間斷地進行遮蔽的飛鏢型遮蔽構(gòu)件38A、38B。飛鏢型遮蔽構(gòu)件38A、38B以中央部為中心進行旋轉(zhuǎn),用4個劍部間斷地遮蔽狹縫36A、36B。
如圖4所示,游玩者將獎牌投入裝置22對準狹縫36(圖4A)。飛鏢型遮蔽構(gòu)件38高速旋轉(zhuǎn)。飛鏢型遮蔽構(gòu)件38由透明或半透明的材料形成,即使高速旋轉(zhuǎn)時也能看見狹縫36。當飛鏢型遮蔽構(gòu)件38高速旋轉(zhuǎn),對于能否將獎牌放入狹縫內(nèi),這在技巧上不易產(chǎn)生差異,但能看到始動口,因而能使游玩者的游戲欲持續(xù)。
獎牌40到達壁構(gòu)件34時,當狹縫36位于飛鏢型遮蔽構(gòu)件38的劍部之間,則獎牌40進入狹縫36內(nèi),后敘的切槽游戲開始(圖4B)。而當狹縫36被飛鏢型遮蔽構(gòu)件38遮蔽,則獎牌40彈回(圖4C),掉落在游戲區(qū)域(圖4D)。
如圖2及圖3所示,在壁構(gòu)件34的進深里面設(shè)有顯示游戲畫面的顯示部42。對顯示部42的周圍進行裝飾以使人聯(lián)想到淺草的雷門。顯示部42上顯示有游戲畫面和警告畫面。
如圖3所示,相鄰的操縱臺20的邊界上設(shè)有獎牌搬運導軌44和籃子46。通過獎牌搬運導軌44,收放有規(guī)定量的獎牌的籃子46由自重進行移動。在后敘的切槽游戲等得小獎和中獎時,從籃子46將獎牌投向操縱臺20的游戲區(qū)域。
另外,也可設(shè)置獎牌搬運機構(gòu)(未圖示),沿著獎牌搬運導軌44搬運籃子46。
本實施例中,在壁構(gòu)件34的狹縫36A、36B之前設(shè)置飛鏢型遮蔽構(gòu)件38A、38B,使飛鏢型遮蔽構(gòu)件38A、38B高速旋轉(zhuǎn)。因此,如以一定的間隔連續(xù)投入獎牌,則能以一定的概率通過狹縫36A、36B,能與游玩者的技巧無關(guān)地享用獎牌游戲。
對于游玩者投入的獎牌通過狹縫36A、36B的得獎概率,改變各種參數(shù)使得獎概率為最佳值地確定參數(shù)。
作為參數(shù),考慮了飛鏢型遮蔽構(gòu)件38的形狀、狹縫36的寬度、飛鏢型遮蔽構(gòu)件38的轉(zhuǎn)速、獎牌投入裝置22的投入角度。使用的獎牌直徑為24.2mm、厚度為1.7mm。
飛鏢型遮蔽構(gòu)件38如圖5A所示,具有4個劍部38a。改變飛鏢型遮蔽構(gòu)件38整體的直徑D1和劍部38a的寬度D2,作為組合(D1,D2),對6個組合(80mm,15mm)、(80mm,20mm)、(80mm,25mm)、(100mm,15mm)、(100mm,20mm)、(100mm,25mm)作了試驗。
在壁構(gòu)件34如圖5B所示形成獎牌可通過的狹縫36A、36B。將狹縫寬度D3改變?yōu)?mm、10mm、15mm、20mm作了試驗。
對于飛鏢型遮蔽構(gòu)件38的轉(zhuǎn)速,將轉(zhuǎn)速M改變?yōu)?rps(1秒鐘旋轉(zhuǎn)2周)、4rps、6rps、8rps作了試驗。
對于獎牌投入裝置22的投入角度,將投入角度θ改變?yōu)?0度、15度進行了實驗。
這些試驗的結(jié)果是,飛鏢型遮蔽構(gòu)件38的(D1,D2)為(100mm,25mm)、狹縫36的寬度D3為15mm、飛鏢型遮蔽構(gòu)件38的轉(zhuǎn)速M為4rps、獎牌投入裝置22的投入角度θ為15度的場合,獎牌能夠以規(guī)定的概率(比如,既不使游玩者喪失游玩意欲,又能使店鋪獲得一定的利益的概率)不被旋轉(zhuǎn)的飛鏢型遮蔽構(gòu)件38碰掉而能進入狹縫36內(nèi),游戲平衡最好,最為合適。
燈籠型存放容器本實施例中,如圖6所示,在獎牌供給單元10的燈籠型存放容器16內(nèi)事先存放有獎牌,大獎時,存放的大量獎牌從燈籠型存放容器16向中大獎的游玩者的操縱臺20放出。
從燈籠型存放容器16放出獎牌,除了得大獎時以外,也可是與得獎與否無關(guān)地隨機選擇的時候、或想搞什么特別活動時等滿足了規(guī)定條件時進行執(zhí)行。
讓游玩者看到大量的獎牌存放在那里,可提高游玩者的期待感。為了讓游玩者帶有期待,使用了大型的燈籠型存放容器16,但如直接將獎牌存放在大型燈籠型存放容器16中,因獎牌的重量會非常危險的。為此,如圖6所示,在燈籠型存放容器16的內(nèi)部設(shè)有雙重結(jié)構(gòu)的透明容器16a。獎牌存放在雙重結(jié)構(gòu)的透明容器16a之間。由此,可讓人看到存放了大量的獎牌。
也可在燈籠型存放容器16內(nèi)部事先放入將底抬起用的容器,在該容器上存放獎牌,讓人看到有大量獎牌存放在那兒。若將大量的獎牌放入燈籠型存放容器16內(nèi),則看到被返回出的獎牌量在直感上能夠知道的,但最好不要太重而對燈籠型存放容器16的機構(gòu)施加負擔。由此,可減輕燈籠型存放容器16的機構(gòu)的負擔,而且能讓游玩者直感地知道獎牌量。
若作為大獎的前階段而對某一游玩者起作用時,則門12整體邊朝該游玩者的操縱臺20轉(zhuǎn)動,邊向燈籠型存放容器16內(nèi)補充獎牌,通過前傾轉(zhuǎn)動驅(qū)動部52,使燈籠型存放容器16朝游玩者前傾。通過進行這種似乎要向游玩者發(fā)放獎牌似的演出控制,能提高游玩者的期待感。然后,一旦中大獎,將燈籠型存放容器16進行旋轉(zhuǎn),使存放的獎牌向操縱臺20放出。沒有中大獎的場合,燈籠型存放容器16返回原來的位置。
利用圖7對盛放至燈籠型存放容器16內(nèi)的獎牌的搬運方法進行說明。本實施例中始終將獎牌搬運存放在燈籠型存放容器16內(nèi)。
設(shè)置在各操縱臺20上的料斗54內(nèi)盛放著排出的獎牌。各料斗54內(nèi)的獎牌經(jīng)由垂直搬運通道56上升,通過滑槽58向中央滑槽60內(nèi)放出。放入中央滑槽60內(nèi)的獎牌經(jīng)由中央滑槽62集中到中央料斗64內(nèi)。
集中到中央料斗64內(nèi)的獎牌經(jīng)由垂直搬運通道66搬運至提升器的下部。在提升器68中,搬運獎牌的箱子70上下進行移動。在提升器68的下部將獎牌收放在箱子70內(nèi)后,箱子70在提升器68內(nèi)上升。箱子70內(nèi)的獎牌在提升器68的上部經(jīng)由滑槽72放入燈籠型存放容器16內(nèi)。
最長距離的搬運中使用了提升器68,因而獎牌搬運途中不會阻塞,能可靠地搬運規(guī)定量的獎牌。
本實施例的獎牌游戲機中,將向燈籠型存放容器16存放的獎牌數(shù)量在獎牌游戲機的顯眼處進行數(shù)字顯示。該數(shù)字顯示的獎牌數(shù)與實際存放的獎牌數(shù)需要一致。本實施例中,對放入箱子70內(nèi)的獎牌進行計數(shù)后放入,通過提升器68進行搬運,能容易地使數(shù)字顯示的獎牌數(shù)與實際存放的獎牌數(shù)一致。
游戲方法利用圖8及圖9對本實施例的獎牌游戲機的游戲方法進行說明。圖8是本實施例的獎牌游戲機的游戲方法的流程圖,圖9是表示本實施例的獎牌游戲機的特定游戲狀態(tài)的顯示畫面的圖。
游玩者在操縱臺20通過獎牌投入裝置22A、22B將獎牌對準狹縫36A、36B進行投入。通過飛鏢型遮蔽構(gòu)件38使彈回的獎牌掉落在固定臺30上。
一旦獎牌成功地進入狹縫36A、36B內(nèi)(步驟S10),則在獎牌游戲機內(nèi)進行抽簽,確定特定游戲狀態(tài)中的得大獎、中獎、小獎、或未中獎等抽簽結(jié)果(步驟S11)。
然后,如圖9所示,通過游戲狀態(tài)變化裝置(未圖示)使顯示部42顯示的切槽開始旋轉(zhuǎn),變?yōu)樘囟ㄓ螒驙顟B(tài)(步驟S12)。
在特定游戲狀態(tài)中,切槽由3個圖案獨立旋轉(zhuǎn),根據(jù)停止時的圖案,決定得大獎、中獎、小獎、或未中獎。如圖9B所示,當3個都是大獎記號(日文ヅヤツクポツトシンボル)(比如,鳳凰標記),則為得大獎,當如圖C所示為特定的圖案(比如,三標記)時為得中獎,如圖9D所示的出現(xiàn)算命的圖案為得小獎。
本實施例中,特定游戲狀態(tài)是指,通過所述切槽的3個圖案獨立進行旋轉(zhuǎn)開始,根據(jù)依次停止時的圖案,確定得大獎、中獎、小獎、或未中獎。這些大獎、中獎、小獎、未中獎是執(zhí)行了特定游戲狀態(tài)的結(jié)果的價值,即,成為特定游戲狀態(tài)的權(quán)利的價值。
游戲機通過其運算部(CPU)將特定游戲狀態(tài)的結(jié)果以規(guī)定的算法進行預(yù)先決定的內(nèi)部抽簽。該內(nèi)部抽簽的結(jié)果參照是否是大獎得到(ジヤツクポツトリ一チ大獎的場合或未中獎但好像要中大獎似地進行演出的場合)(步驟S13)。
大獎得到(ヅヤツクポツトリ一チ)的場合,為了提高對大獎的演出效果,如圖9A所示,定下2個鳳凰圖案(步驟S14),進行特別的演出,直到剩下的1個圖案確定為止。
當成為大獎得到狀態(tài)時,則門12整體朝該游玩者的操縱臺20轉(zhuǎn)動(步驟S15)。然后,對獎牌的規(guī)定個數(shù)進行計數(shù)后將獎牌向燈籠型存放容器16內(nèi)進行搬運(步驟S16)。搬運到的獎牌存積后改變燈籠型存放容器16的獎牌數(shù)顯示(步驟S17)。當獎牌存積后將燈籠型存放容器16朝前方移動(步驟S18),進一步提高游玩者的期待感,同時在顯示部42顯示“要祈求大量,請拉動鈴繩”,引誘游玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26(步驟S19)。
下面,參照內(nèi)部抽簽的結(jié)果是否是大獎(步驟S20)。
內(nèi)部抽簽的結(jié)果是未中獎的場合,即使游玩者進行擺動拉繩式操作輸入裝置26的動作,顯示部42將剩下的1個圖案作為其他標記進行未中獎顯示(步驟S21),向前方移動的燈籠型存放容器16返回到原來的位置。存積在燈籠型存放容器16內(nèi)的獎牌留給下一位中大獎的游玩者。
內(nèi)部抽簽的結(jié)果為中大獎的場合,對游玩者是否對拉繩式操作輸入裝置26進行了一定程度以上的擺動動作進行檢測(步驟S23)。當游玩者對拉繩式操作輸入裝置26的擺動動作達到一定程度以上的場合,燈籠型存放容器16與其擺動動作連動而擺動,以提高游玩者的期待感(步驟S24)。擺動動作是否達到一定程度以上是指在規(guī)定時間內(nèi)是否進行規(guī)定頻度以上,比如在5秒鐘內(nèi)是否是1秒進行1次以上,以此來進行檢測的。
接著,如圖9B所示,剩下的1個圖案也是鳳凰圖案的話,則進行中大獎顯示(步驟S25),燈籠型存放容器16通過前傾旋轉(zhuǎn)驅(qū)動部52朝游玩者前傾,然后,燈籠型存放容器16轉(zhuǎn)動,將存放的獎牌向操縱臺20放出(步驟S26)。然后,燈籠型存放容器16返回原來的位置(步驟S22)。
即使內(nèi)部抽簽的結(jié)果是大獎,但如果游玩者不對拉繩式操作輸入裝置26進行擺動動作的場合,首先,進行未中獎的演出(步驟S27),然后,進行仍得獎的演出(步驟S28),進行步驟S25以后的處理。
如圖9C所示,如是得中獎的話,獎牌夾43傾斜,滯留在其上的獎牌朝操縱臺20內(nèi)掉落。由此,游玩者能期待移動臺32的推出帶來大量獎牌的返還。
另外,如圖9D所示,如得到小獎,進行猜點數(shù)。在顯示部42上顯示“猜點數(shù)神向你傳授你所期待的秘訣…請搖鈴繩!”。游玩者擺動拉繩式操作輸入裝置26進行抽簽,則顯示部42上顯示猜點數(shù)并顯示點數(shù)。猜到的點數(shù)達到一定值,則成為得到中獎,獎牌夾43傾斜,滯留在其上的獎牌向操縱臺20內(nèi)掉落。
作為成為特定游戲狀態(tài)的權(quán)利的價值,其他還可以考慮得獎時的獎牌數(shù)增加,或?qū)嵤?次以上的特定游戲狀態(tài),總之能考慮各種價值。
另外,利用拉繩式操作輸入裝置26進行特別的游戲。當檢測出許多游玩者在進行游戲,則每到一定時間就實施稱為“搖繩機會!”的獎金游戲。該獎金游戲中,根據(jù)來自獎牌游戲機的指令,正在參與的游玩者全體擺動拉繩式操作輸入裝置26。在一定時間內(nèi)擺動次數(shù)最多的游玩者作為勝利者可獲得特別的獎牌。
權(quán)利保留處理(其1)利用圖10及圖11對本實施例的獎牌游戲機的權(quán)利保留處理進行說明。圖10是表示本實施例的獎牌游戲機的權(quán)利保留處理的流程圖。圖11是表示本實施例的獎牌游戲機的權(quán)利保留處理的說明圖。
執(zhí)行特定游戲狀態(tài)的需要花費一定的時間。在執(zhí)行特定游戲狀態(tài)過程中有時投入的獎牌會進入狹縫36A、36B內(nèi)。此時,獲得了成為特定游戲狀態(tài)的權(quán)利的機器不能立即執(zhí)行,因而將權(quán)利進行保留。在顯示部42上如圖9A所示,設(shè)有對保留的權(quán)利進行顯示的識別標示區(qū)域75。比如,圖9A~圖9D中,設(shè)有10個識別標示區(qū)域75。
在顯示部42的識別標示區(qū)域75中也可顯示所保留的權(quán)利的價值、得獎還是未中獎這樣的信息。比如,特別游戲狀態(tài)時得大獎的概率高的權(quán)利的場合,采用與其他識別標示不同的顏色。比如,通常概率的權(quán)利用白色圓表示,成為得大獎的概率高的權(quán)利用紅色圓表示。當執(zhí)行特別游戲狀態(tài),識別標示的顯示也依次進行移動。成為得大獎的紅色圓也依次移動而過,使游玩者的期待感進一步高漲。
下面利用圖10的流程圖進行說明。一旦游玩者通過獎牌投入裝置22A、22B投入的獎牌進入狹縫36A、36B內(nèi)(步驟S30),則在獎牌游戲機內(nèi)進行抽簽,確定特定游戲狀態(tài)的得大獎、中獎、小獎、或未中獎等的抽簽結(jié)果(步驟S31)。
下面,檢測是否是特定游戲狀態(tài)執(zhí)行中(步驟S32)。如不是特定游戲狀態(tài)執(zhí)行中,則結(jié)束權(quán)利保留處理,進行圖8所示的獎牌得獎的特定游戲狀態(tài)的處理。如是特定游戲狀態(tài)執(zhí)行中的場合,則進行用于保留權(quán)利的處理。
首先,對顯示部42的識別標示區(qū)域75顯示的保留球的個數(shù)是否是10個進行判斷(步驟S33)。是10個以上的場合,則無法在識別標示區(qū)域75上進行顯示,因而結(jié)束權(quán)利保留處理。當保留球數(shù)少于10個的場合,在識別標示區(qū)域75上顯示新的保留球。該場合,對內(nèi)部抽簽的結(jié)果,得獎的概率是否在規(guī)定值以上進行判斷(步驟S34),當?shù)锚劦母怕试谝?guī)定值以上的場合,如圖11A所示,將保留球用紅色球表示(步驟S35),當?shù)锚劦母怕实陀谝?guī)定值的場合,如圖11B所示,將保留球用白色球進行表示(步驟S36)。
權(quán)利保留處理(其2)利用圖12及圖13對本實施例的獎牌游戲機的其他權(quán)利保留處理進行說明。圖12是表示本實施例的獎牌游戲機的其他權(quán)利保留處理的流程圖。圖13是表示本實施例的獎牌游戲機的其他權(quán)利保留處理的說明圖。
該權(quán)利保留處理對應(yīng)于被保留的權(quán)利數(shù)進行各種各樣的處理,使游玩者的興趣持續(xù)。
一旦游玩者通過獎牌投入裝置22A、22B投入的獎牌進入狹縫36A、36B內(nèi)(步驟S40),則檢測是否在特定游戲狀態(tài)的執(zhí)行過程中(步驟S41),如不是特定游戲狀態(tài)執(zhí)行中,則結(jié)束權(quán)利保留處理,進行圖8所示的獎牌得獎的特定游戲狀態(tài)的處理。如是特定游戲狀態(tài)執(zhí)行中的場合,則進行用于保留權(quán)利的處理。
首先,對顯示部42的識別標示區(qū)域75顯示的保留球的個數(shù)進行檢測(步驟S42)。
保留球的個數(shù)在8個以下的場合,如圖13A所示,補充通常添加的藍色的保留球(S43)。
保留球的個數(shù)為9個的場合,如圖13B所示,補充與通常添加的藍色不同的紅色的保留球(S44)。保留球的紅色是保留球為9個的場合,即,表示再加1個,那么10個識別標示區(qū)域75就全部填滿了,那時就可得獎。藍色的保留球和紅色的保留球,其內(nèi)部抽簽的結(jié)果的期待值做成相同的,但紅色保留球做成容易得大獎。由此,形成游玩者為了使保留球變?yōu)榧t色而繼續(xù)投入獎牌的動機。
下面,對包括想在增加的紅色保留球在內(nèi),10個保留球的顏色是否全是紅色進行判斷(S45)。
為了使所有的保留球變?yōu)榧t色,當保留球的個數(shù)為9個這樣的條件時,需要繼續(xù)使獎牌得獎,而且,這需要10次連續(xù)成功。稍抓不住時機保留球就會變成8個,即使獎牌得獎,保留球也為藍色。要使所有的保留球為紅色,需要非常熟練的技能。
所有的保留球為紅色的場合,如圖13C所示,將10個紅色球全部消去,取而代之的是表示1個虹球(步驟S46)。該虹球的權(quán)利不管內(nèi)部抽簽的結(jié)果如何,自動地作為得大獎。如不是所有保留球都為紅色的場合,結(jié)束權(quán)利保留處理。
保留球的個數(shù)為10個的場合,即,10個識別標示區(qū)域75全部填滿的場合,進行與其他場合不同的處理。
首先,對得獎的獎牌在獎牌游戲機內(nèi)進行抽簽,確定特定游戲狀態(tài)的得大獎、中獎、小獎、或未中獎等的抽簽結(jié)果(步驟S47)。如該內(nèi)部抽簽的結(jié)果是獲獎,則與10個保留球中的未中獎的保留球中的某一個進行交換(不S48)。與哪一個保留球交換是隨機決定的。從概率上來說幾乎不可能的,即10個保留球全部是獲獎的場合,即未中獎的保留球1個都沒有的場合,不在進行交換。當然,內(nèi)部抽簽的結(jié)果是未中獎的場合也不進行交換。
接著,進行能量上升抽簽(步驟S49)。能量上升抽簽是指進行能量上升處理時為確定選哪一個作為帶有獲獎星號的保留球而進行的抽簽。如圖13D所示,根據(jù)能量上升抽簽的結(jié)果,對10個保留球中獲獎的保留球進行局部施加星號的能量上升處理(步驟S50)。將獲獎的藍色球局部地變?yōu)樗{色星球,獲獎的紅色球局部地變?yōu)榧t色星球。從游玩者看來,外觀上好像保留球提高了能量似的,從而能持續(xù)對游戲的興趣。
在能量上升抽簽中,做成10個保留球中帶星號的越多,所賦予星號的概率越低。無星號或星號少的場合,賦予星號以提高游玩者興趣,但星號多了以后,賦予星號變難,以持續(xù)游玩者的興趣。
獎牌遮蔽裝置作為本實施例的獎牌遮蔽裝置的其他具體例子也可是圖14至圖17所示的結(jié)構(gòu)。
圖14所示的遮蔽裝置使網(wǎng)眼大的彈簧狀構(gòu)件80進行旋轉(zhuǎn)(圖14A)。從獎牌投入裝置22投入的獎牌40如能從旋轉(zhuǎn)的彈簧狀構(gòu)件80之間穿過,則起動特別游戲形式(圖14B)。獎牌40一旦被彈簧狀構(gòu)件80碰掉,則掉落在游戲區(qū)域內(nèi)(圖14C)。
圖15所示的遮蔽裝置將L字形的柵型構(gòu)件82左右移動(圖15A)。從獎牌投入裝置22投入的獎牌40不被左右移動的柵型構(gòu)件82碰倒而穿過,則起動特定游戲形式(圖15B)。當獎牌40被柵型構(gòu)件82碰掉,則掉落游戲區(qū)域(圖15C)。
圖16所示的遮蔽裝置將具有多個銷的柵型構(gòu)件84高速左右移動(圖16A)。從獎牌投入裝置22投入的獎牌40不被左右移動的柵型構(gòu)件84碰倒而穿過,則起動特定游戲形式(圖16B)。當獎牌40被柵型構(gòu)件84碰掉,則掉落游戲區(qū)域(圖16B)。
圖17所示的遮蔽裝置將多個獎牌承接口86進行左右移動(圖17A)。瞄準獎牌承接口86來到獎牌投入裝置22的正下方時投入獎牌(圖17B)。當獎牌40被獎牌承接口86接到,則起動特定游戲形式(圖17C)。如失敗,獎牌40掉落游戲區(qū)域。
變形實施例本發(fā)明并不局限于所述實施例,可進行各種變形。
比如,所述實施例中,本發(fā)明應(yīng)用于將游玩者投入的獎牌堆積在臺上、利用獎牌推出構(gòu)件將堆積在該臺上的獎牌推出、將推出后的獎牌返還給游玩者的即所謂的稱為推動器的獎牌游戲機,但也可應(yīng)用于其他獎牌游戲機。另外,并不局限于獎牌游戲機,也可將本發(fā)明應(yīng)用于彈球盤類的球等得獎介質(zhì)的游戲機。
本發(fā)明在產(chǎn)業(yè)上的可利用性本發(fā)明適用于游戲機,尤其對將游玩者投入的獎牌堆積在臺上、利用獎牌推出構(gòu)件將堆積在該臺上的獎牌推出、將推出后的獎牌返還給游玩者的獎牌游戲機是有用的。
權(quán)利要求
1.一種游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟;以及預(yù)先檢測出的所述價值達到規(guī)定值以上的場合、對保留的權(quán)利進行對應(yīng)的識別標示的步驟。
2.一種游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;以及已經(jīng)保留的權(quán)利數(shù)達到規(guī)定數(shù)的場合、對這次保留的權(quán)利進行特定的識別標示的步驟。
3.一種游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;以及在已經(jīng)保留的權(quán)利數(shù)為最大數(shù)的場合、這次保留的權(quán)利與已被保留的權(quán)利中的任何一個進行交換的步驟。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲顯示方法,其特征在于,還包括根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟,在所述進行交換的步驟中,與已被保留的權(quán)利中、具有比這次保留的權(quán)利的預(yù)先檢測出的所述價值低的價值的權(quán)利中的任何一個進行交換。
5.一種游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟;以及所保留的權(quán)利中、對預(yù)先檢測出的所述價值達到規(guī)定值以上的權(quán)利的一部分作對應(yīng)的識別標示的步驟。
6.如權(quán)利要求1至5中任一項所述的游戲顯示方法,其特征在于,根據(jù)保留的權(quán)利的所述價值,改變所述識別標示的顏色進行顯示。
全文摘要
一種游戲顯示方法,由游玩者投入的得獎介質(zhì)通過特定得獎區(qū)域時成為特定游戲形式,其特征在于,包括得獎介質(zhì)通過所述特定得獎區(qū)域時是否是在特定游戲形式執(zhí)行中而進行檢測的步驟;在特定游戲形式執(zhí)行中的場合、將成為所述特定游戲形式的權(quán)利予以保留的步驟;根據(jù)保留的權(quán)利對執(zhí)行所述特定游戲形式的結(jié)果的價值預(yù)先進行檢測的步驟;以及預(yù)先檢測出的所述價值達到規(guī)定值以上的場合、對保留的權(quán)利進行對應(yīng)的識別標示的步驟。本發(fā)明能引起游玩者的僥幸心,提高作為游戲的游戲性。
文檔編號G07F17/32GK1768887SQ200510108999
公開日2006年5月10日 申請日期2002年9月18日 優(yōu)先權(quán)日2001年9月18日
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