專利名稱:游戲裝置中在鎖定期間繼續(xù)玩游戲的裝置和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種可以是單個(gè)游戲單元或者是具有多個(gè)游戲單元的娛樂場游戲系統(tǒng)的娛樂場游戲裝置,其能夠允許玩家在游戲裝置上的游戲鎖定期間繼續(xù)在該游戲裝置上玩游戲。
背景技術(shù):
當(dāng)在傳統(tǒng)的游戲裝置上玩游戲時(shí),當(dāng)發(fā)生累積獎(jiǎng)金或者其它大的支付確定時(shí)會(huì)禁止整個(gè)游戲裝置。如果該游戲裝置設(shè)置有視頻顯示,則有時(shí)會(huì)顯示諸如支付表的圖像,但是玩家交互會(huì)保持被禁止。玩家必須等待服務(wù)員重新使能或者復(fù)位該游戲裝置以允許玩家繼續(xù)在該游戲裝置上玩游戲。這通常要求玩家在服務(wù)員到達(dá)之前一直保持在游戲裝置附近,從而限制了玩家對替代游戲的下注能力。通常通過服務(wù)員手動(dòng)向玩家分配值支付,并且有時(shí)需要玩家在接收到支付之前填寫納稅申報(bào)表格。因此,在服務(wù)員到達(dá)之前,玩家必須在游戲裝置旁邊等待,在游戲裝置復(fù)位之前填寫表格并且接收支付。有時(shí),服務(wù)員到達(dá)會(huì)需要相對長的時(shí)間(例如,5-30分鐘)。只有在游戲裝置被復(fù)位時(shí),玩家才能在游戲裝置上重新開始玩。
盡管在贏得累積獎(jiǎng)金時(shí)通常會(huì)禁止游戲裝置,但是其它情況也會(huì)禁止游戲裝置。并不一定是累積獎(jiǎng)金,超過預(yù)定量的值支付也會(huì)使游戲裝置被禁止。這有時(shí)是由于游戲場要求服務(wù)員手動(dòng)傳遞支付和/或政府規(guī)定要求準(zhǔn)備納稅申請表格。由于類似原因,累積獲勝也會(huì)禁止游戲裝置。游戲裝置也會(huì)響應(yīng)游戲裝置的出代幣、硬幣、紙幣、票單憑證或者其它有形支付方法而被禁止,在這些情況下服務(wù)員必須重新加載游戲裝置并且復(fù)位游戲機(jī)。
發(fā)明內(nèi)容
按照一方面,本發(fā)明涉及一種游戲裝置,其包括顯示單元、值輸入設(shè)備以及有效連接到所述顯示單元以及所述值輸入設(shè)備的控制器。所述控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲(chǔ)器。對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第一游戲類型的第一游戲顯示;接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);確定與所述第一游戲類型結(jié)果相關(guān)的第一值支付;如果所述控制器確定與所述第一游戲類型相關(guān)的所述第一值支付至少為預(yù)定量則防止對所述第一游戲類型的第二投注;如果所述控制器確定所述第一值支付至少為所述預(yù)定量,則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于不同于所述第一游戲類型的第二游戲類型的第二游戲顯示;確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)并且確定所述第二值支付則接收關(guān)于所述第一游戲類型的所述第二投注。一種包括多個(gè)互連以形成游戲裝置網(wǎng)絡(luò)的游戲裝置的游戲系統(tǒng)。對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第一廣域累進(jìn)游戲的所述第一游戲顯示;以及如果所述控制器確定與所述第一廣域累進(jìn)游戲相關(guān)的所述第一值支付為累進(jìn)值支付則防止對所述第一廣域累進(jìn)游戲進(jìn)行第二投注。還對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述第一值支付為累進(jìn)值支付則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二廣域累進(jìn)游戲的所述第二游戲顯示。
按照另一方面,本發(fā)明涉及一種游戲裝置,其包括顯示單元、值輸入設(shè)備以及有效連接到所述顯示單元和所述值輸入設(shè)備的控制器。所述控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲(chǔ)器。對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于下述第一游戲類型的第一游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣機(jī)、基諾或者賓果。還對所述控制器編程以接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第一值支付;如果所述控制器確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則防止對所述第一游戲類型的第二投注;如果所述控制器確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二游戲類型的第二游戲顯示;確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);以及如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)則接收表示對所述第一游戲類型進(jìn)行的所述第二投注的投注數(shù)據(jù)。
所述顯示單元包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的視頻顯示單元。對所述控制器編程以使得如果所述第一游戲類型為視頻撲克則顯示包括至少五張紙牌的圖像的視頻圖像;如果所述第一游戲類型為視頻投幣則顯示包括多個(gè)模擬的投幣轉(zhuǎn)輪的圖像的視頻圖像;如果所述第一游戲類型為視頻21點(diǎn)則顯示包括多張紙牌的圖像的視頻圖像;如果所述第一游戲類型為視頻基諾則顯示包括多個(gè)基諾號碼的圖像的視頻圖像;如果所述第一游戲類型包括視頻賓果則顯示包括賓果格狀的圖像的視頻圖像。所述顯示單元包括至少一個(gè)機(jī)械投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪。
對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生所述第二游戲顯示,同時(shí)如果所述第一游戲類型為撲克,則所述第二游戲顯示與除撲克之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型為21點(diǎn),則所述第二游戲顯示與除21點(diǎn)之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型為投幣,則所述第二游戲顯示與除投幣之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型為基諾,則所述第二游戲顯示與除基諾之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型為賓果,則所述第二游戲顯示與除賓果之外的游戲類型相關(guān)。對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于下述游戲之一的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的第二游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果。還對所述控制器編程以使得如果所述第二游戲顯示涉及撲克的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次至少五張紙牌的發(fā)牌;如果所述第二游戲顯示涉及21點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次多張紙牌的發(fā)牌;如果所述第二游戲顯示涉及投幣,則進(jìn)行一次多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn);如果所述第二游戲顯示涉及基諾的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次多個(gè)游戲號碼的選擇;以及如果所述第二游戲顯示涉及賓果的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次獲勝賓果號碼的選擇。
對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的不同版本的第二游戲顯示。還對所述控制器編程為使所述顯示單元以產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的相同版本的所述第二游戲顯示;要求所述第一投注包括至少第一量;以及要求所述第二投注包括與所述第一量不同的第二量。對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付為至少預(yù)定值支付的值支付則防止對第一游戲類型的第二投注。對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付為累積獎(jiǎng)金則所述控制器防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付為累進(jìn)值支付則所述控制器防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付為來自先前投注的累積值支付則所述控制器防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。對所述控制器編程以使所述值支付以電子形式進(jìn)行;以及如果所述控制器使所述值支付以電子方式進(jìn)行則接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)。對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述第二值支付則接收對所述第一游戲類型的第二投注。對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生具有兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)的菜單顯示并且接收表示來自兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)中的選擇的選擇數(shù)據(jù)。該菜單顯示可以包括兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)的圖像,同時(shí)所述兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)至少其中之一包括對于所述第二游戲類型的選項(xiàng)。
一種包括多個(gè)互連以形成游戲裝置網(wǎng)絡(luò)的游戲裝置的游戲系統(tǒng)。對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值為在所述多個(gè)游戲裝置處進(jìn)行的多個(gè)投注,則防止對所述第一游戲類型的第二投注。所述多個(gè)游戲裝置中的每一個(gè)包括所述控制器,并且對其中各控制器編程以將對所述第一游戲類型的所述第一投注的至少一部分貢獻(xiàn)給所述第一值支付。同時(shí),所述游戲裝置中的每一個(gè)包括所述控制器;對各控制器編程以接收表示對所述第二游戲類型的投注的投注數(shù)據(jù);其中對各控制器編程以將對所述第二游戲類型的所述投注的至少一部分貢獻(xiàn)給所述第二值支付。所述游戲裝置通過因特網(wǎng)互連。
按照又一方面,本發(fā)明涉及一種游戲方法,其包括產(chǎn)生下述第一游戲類型之一的第一游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果。所述方法還包括接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第一值支付;如果所述控制器確定至少預(yù)定量的第一值支付則防止對所述第一游戲類型的第二投注;如果所述控制器確定至少所述預(yù)定量的第一值支付則產(chǎn)生第二游戲類型的第二游戲顯示;確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);以及如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)則接收表示對所述第一游戲類型的所述第二投注的投注數(shù)據(jù)。
本發(fā)明涉及一種其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序的存儲(chǔ)器。所述計(jì)算機(jī)程序能夠與游戲裝置一起使用。所述存儲(chǔ)器包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置產(chǎn)生表示下述第一游戲類型之一的游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果。所述存儲(chǔ)器還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使得如果所述第一值支付被確定為至少預(yù)定量則防止該游戲裝置對所述第一游戲的第二投注;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使得如果所述第一值支付被確定為至少預(yù)定量,則該游戲裝置產(chǎn)生關(guān)于第二游戲類型的第二游戲顯示,根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理地配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);以及根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使得如果接收所述復(fù)位信號則游戲裝置接收表示對所述第一游戲類型的第二投注的投注數(shù)據(jù)。
本發(fā)明的其它方面通過本申請的權(quán)利要求書限定。
圖1所示為按照本發(fā)明的游戲系統(tǒng)實(shí)施方式的方框圖;圖2所示為圖1示意性示出的游戲單元之一實(shí)施方式的透視圖;圖2A所示為用于游戲單元的控制面板的實(shí)施方式;圖3所示為圖2示出的游戲單元的電子元件的方框圖;圖4所示為在一個(gè)或者多個(gè)游戲單元運(yùn)行期間執(zhí)行的主例程實(shí)施方式的流程圖;圖5所示為在一個(gè)或者多個(gè)游戲單元運(yùn)行期間執(zhí)行的主例程的又一實(shí)施方式的流程圖;圖6所示為在圖8的視頻撲克執(zhí)行例程期間顯示的視頻顯示的實(shí)施方式;圖7所示為在圖9的視頻21點(diǎn)例程執(zhí)行期間顯示的視頻顯示的實(shí)施方式;圖8所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻撲克例程的實(shí)施方式流程圖;圖9所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻21點(diǎn)例程的實(shí)施方式流程圖;圖10所示為在圖12的投幣例程執(zhí)行期間顯示的視頻顯示的實(shí)施方式;圖11所示為在圖13的視頻基諾例程執(zhí)行期間顯示的視頻顯示的實(shí)施方式;圖12所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的投幣例程的實(shí)施方式流程圖;圖13所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻基諾例程的實(shí)施方式流程圖;圖14所示為圖15的視頻賓果例程執(zhí)行期間顯示的視頻顯示的實(shí)施方式;
圖15所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的視頻賓果例程的實(shí)施方式流程圖;圖16所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的鎖定例程的實(shí)施方式流程圖;圖17所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元執(zhí)行的鎖定例程的又一實(shí)施方式的流程圖;以及圖18所示為在圖17的鎖定例程執(zhí)行期間顯示的視頻顯示的實(shí)施方式。
具體實(shí)施例方式
盡管下面的文本描述了本發(fā)明各種不同實(shí)施方式的詳細(xì)說明,但是應(yīng)該理解,本發(fā)明的保護(hù)范圍由本申請后面的權(quán)利要求限定。所做的詳細(xì)說明只是示例性的并且由于描述各可能的實(shí)施方式即使可能也是不切實(shí)際的,所以這里并沒有描述本發(fā)明的各個(gè)可能實(shí)施方式。使用目前的技術(shù)或者在本申請的申請日之后研發(fā)的落入限定本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)的技術(shù),可以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各種其它實(shí)施方式。
還應(yīng)該理解,除非在本申請中使用短語“如這里所使用的,定義術(shù)語‘__’為……”或者類似的句子,不希望將該術(shù)語的意思在表述或者暗含上進(jìn)行限制而超出其普通或者正常的意思,并且該術(shù)語不應(yīng)該解釋為基于在本申請任何部分中的表述(除了權(quán)利要求的語言)而限制范圍。為了清晰而不混淆讀者,在該申請中以與單一意思一致的方式引用了本申請后面的權(quán)利要求中引述的任何術(shù)語,并且不希望該權(quán)利要求術(shù)語暗含或者以其它方式而限制于該單一意思。最后,除非通過引述詞語“裝置”和不引述任何結(jié)構(gòu)的功能而限定權(quán)利要求要素,不希望基于美國法典35第112條第六款而解釋任何權(quán)利要求要素的范圍。
圖1所示為按照本發(fā)明的娛樂場游戲系統(tǒng)10的一個(gè)可能實(shí)施方式。參照圖1,娛樂場游戲系統(tǒng)10可以包括通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或者總線24有效連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22的娛樂場游戲單元20的第一組或者網(wǎng)絡(luò)12。娛樂場游戲系統(tǒng)10包括通過網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)鏈路或者總線34有效連接到網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)32的娛樂場游戲單元30的第二組或者網(wǎng)絡(luò)26。第一和第二游戲網(wǎng)絡(luò)12、26可以通過網(wǎng)絡(luò)40彼此有效連接,該網(wǎng)絡(luò)40可以包括例如通過第一網(wǎng)絡(luò)鏈路42和第二網(wǎng)絡(luò)鏈路44的因特網(wǎng)、廣域網(wǎng)(WAN)或者局域網(wǎng)(LAN)。網(wǎng)絡(luò)12、26和40中的一些或者全部可以是用于提供WAP游戲的廣域累進(jìn)(WAP)網(wǎng)絡(luò),并且游戲單元20和30中的一些或者全部可以設(shè)計(jì)為用作可以提供WAP游戲的WAP游戲單元。在一些情況下,游戲單元20可以既用于WAP游戲單元或者用于另一類型網(wǎng)絡(luò)游戲的游戲單元20,又可以用作單獨(dú)的游戲單元。其它的網(wǎng)絡(luò)游戲可以包括非累進(jìn)的廣域游戲,其中多個(gè)玩家通過網(wǎng)絡(luò)對單個(gè)游戲投注并且相互競爭。單獨(dú)的游戲單元可以提供不使用網(wǎng)絡(luò)通信的游戲并且獨(dú)立于其它游戲單元20執(zhí)行。
游戲單元20的第一網(wǎng)絡(luò)12可以設(shè)置在第一娛樂場,而游戲單元30的第二網(wǎng)絡(luò)26可以設(shè)置在與第一娛樂場在地理位置上分隔開的第二娛樂場中。例如,兩個(gè)娛樂場可以位于同一城市的不同區(qū)域中、或者位于不同的州。網(wǎng)絡(luò)40可以包括彼此有效互連的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)或者服務(wù)器計(jì)算機(jī)(未示出)。在網(wǎng)絡(luò)40包括因特網(wǎng)的情況下,可以通過因特網(wǎng)通信協(xié)議在通信鏈路42、44上進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)并且可以用于計(jì)算和分析與游戲單元20的操作相關(guān)的數(shù)據(jù)。例如,網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22可以連續(xù)從各游戲單元20接收表示在各游戲單元上所做投注的美元量和數(shù)目的數(shù)據(jù)、表示各游戲單元20在獲勝中支付多少的數(shù)據(jù)、與玩各游戲單元20的玩家身份和游戲習(xí)慣相關(guān)的數(shù)據(jù)等。網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)32可以是服務(wù)器計(jì)算機(jī)并且可以用于執(zhí)行關(guān)于游戲單元30的與上述網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22執(zhí)行的相同或者不同的功能。
盡管所示的各網(wǎng)絡(luò)12、26包括一個(gè)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32和四個(gè)游戲單元20、30,但是應(yīng)該理解,可以使用不同數(shù)量的計(jì)算機(jī)和游戲單元。例如,網(wǎng)絡(luò)12可以包括多個(gè)網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22和幾十個(gè)或者幾百個(gè)游戲單元20,所有這些通過數(shù)據(jù)鏈路24互連。數(shù)據(jù)鏈路24可以設(shè)置為專用硬線路鏈接或者無線鏈接。盡管所示的數(shù)據(jù)鏈路24為單條數(shù)據(jù)鏈路24,但是該數(shù)據(jù)鏈路24可以包括多條數(shù)據(jù)鏈路。
圖2所示為一個(gè)或者多個(gè)游戲單元20的一個(gè)可能實(shí)施方式的透視圖。盡管下面的描述強(qiáng)調(diào)游戲單元20的設(shè)計(jì),但是應(yīng)該理解,游戲單元30可以具有與下述的游戲單元20相同的設(shè)計(jì)。應(yīng)該理解,一個(gè)或者多個(gè)游戲單元20的設(shè)計(jì)可以不同于其它游戲單元20的設(shè)計(jì),并且一個(gè)或者多個(gè)游戲單元30的設(shè)計(jì)可以不同于其它游戲單元30的設(shè)計(jì)。各游戲單元20可以是任何類型的娛樂場游戲單元并且可以具有各種不同的結(jié)構(gòu)和操作方法。出于示例性目的,游戲單元20的各種設(shè)計(jì)在下面進(jìn)行描述,但是應(yīng)該理解,也可以使用各種其它設(shè)計(jì)。
參照圖2,娛樂場游戲單元20可以包括殼體或者機(jī)柜50以及一個(gè)或者多個(gè)輸入設(shè)備,其可以包括硬幣投入或者接收器52、紙幣接收器54、票單讀取器/打印機(jī)56和讀卡器58,其可以用于向游戲單元20輸入值。值輸入設(shè)備包括可以從顧客接收值的任何設(shè)備。如這里所使用的,術(shù)語“值”可以包括游戲代幣、硬幣、紙幣、票單憑證、信用卡或者借記卡、智能卡以及值的任何其它對象表示。
如果在游戲單元20上設(shè)置有票單讀取器/打印機(jī)56,其可以用于讀取和/或打印或者以其它方式編碼票單憑證60。票單憑證60可以由紙張或者其它可打印的或者可編碼的材料組成并且可以具有打印或者編碼其上的一個(gè)或者多個(gè)下列的信息項(xiàng)娛樂場名稱、票單憑證類型、確認(rèn)號碼、具有控制和/或安全數(shù)據(jù)的條形碼、發(fā)放票單憑證的日期和時(shí)間、兌換說明和限制、獎(jiǎng)賞描述以及需要的或者期望的任何其它信息??梢允褂貌煌愋偷钠渌眴螒{證60,諸如獎(jiǎng)勵(lì)票單憑證、現(xiàn)金兌換票單憑證、娛樂場籌碼票單憑證、玩多余游戲的票單憑證、商品票單憑證、餐館票單憑證、演出票單憑證等。票單憑證60可以被打印有諸如墨的光學(xué)可讀材料,或者票單憑證60上的數(shù)據(jù)可以被磁性編碼。票單讀取器/打印機(jī)56可以具有讀取和打印票單憑證60的能力,或者可以具有只讀取或者只打印或者編碼票單憑證60的能力。在后一種情況下,例如,一些游戲單元20可以具有可以用于打印票單憑證60的票單打印機(jī)56,然后其可以由玩家在具有票單讀取器56的其它游戲單元20上使用。
如果設(shè)置有讀卡器58,則其可以包括任何類型的讀卡設(shè)備,諸如磁性讀卡器或者光學(xué)讀卡器,并且可以用于從玩家攜帶的諸如信用卡或者玩家跟蹤卡等卡上讀取數(shù)據(jù)。如果出于玩家跟蹤目的而設(shè)置,該讀卡器58可以用于從能夠存儲(chǔ)表示玩家身份、娛樂場身份和玩家游戲習(xí)慣等的數(shù)據(jù)的玩家跟蹤卡上讀取數(shù)據(jù)和/或向該玩家跟蹤卡寫入數(shù)據(jù)。
游戲單元20可以包括一個(gè)或者多個(gè)音頻麥克風(fēng)62、硬幣支付托盤64、輸入控制面板66和顯示單元70。在設(shè)計(jì)游戲單元20以方便玩家玩諸如視頻撲克或者視頻投幣的視頻娛樂場游戲時(shí),顯示單元70可以是顯示與特定的一個(gè)或者多個(gè)游戲相關(guān)的圖像的彩色視頻顯示。在設(shè)計(jì)游戲單元20以方便玩轉(zhuǎn)輪類型的投幣機(jī)時(shí),顯示單元70可以包括可旋轉(zhuǎn)的多個(gè)機(jī)械轉(zhuǎn)輪,其中各轉(zhuǎn)輪具有多個(gè)設(shè)置其上的轉(zhuǎn)輪圖像。音頻揚(yáng)聲器62可以產(chǎn)生表示諸如旋轉(zhuǎn)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的噪音、莊家的聲音、音樂、公告的聲音的音頻或者與娛樂場游戲相關(guān)的任何其它音頻。輸入控制面板66可以具有通過玩家按下可以選擇游戲、對游戲投注、進(jìn)行游戲決策等的多個(gè)按鈕或者觸敏區(qū)域。
圖2A所示為控制面板66的一個(gè)可能的實(shí)施方式,其可以在游戲單元20為具有多個(gè)機(jī)械或者“虛擬”轉(zhuǎn)輪的投幣機(jī)時(shí)使用。參照圖2A,如果顯示單元70設(shè)置為視頻顯示單元的形式,控制面板66可以包括“查看支付”按鈕72,在激活該按鈕時(shí)會(huì)使顯示單元70產(chǎn)生表示由該游戲單元20提供的一個(gè)或者多個(gè)游戲的機(jī)會(huì)或者支付信息的一個(gè)或者多個(gè)顯示屏。如這里所使用的,術(shù)語“按鈕”意欲包括允許玩家進(jìn)行輸入的任何設(shè)備,諸如必須被按下以進(jìn)行輸入選擇的輸入設(shè)備或者玩家可以簡單觸摸的顯示區(qū)域??刂泼姘?6可以包括“結(jié)帳”按鈕74,其在玩家決定在該游戲單元20上終止玩游戲時(shí)被激活,在這種情況下游戲單元20可以向玩家回值,諸如通過支付托盤64向玩家返回多個(gè)硬幣。
如果游戲單元20提供具有多個(gè)轉(zhuǎn)輪和限定轉(zhuǎn)輪符號的獲勝組合的多條支付線的投幣游戲,則控制面板66可以是指多個(gè)選擇按鈕76,各選擇按鈕允許玩家在旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)輪之前選擇不同數(shù)量的支付線。例如,可以設(shè)置五個(gè)按鈕76,各按鈕可以允許玩家選擇一條、三條、五條、七條或者九條支付線。
如果游戲單元20提供具有多個(gè)轉(zhuǎn)輪的投幣游戲,則控制面板66可以設(shè)置多個(gè)選擇按鈕78,各選擇按鈕允許玩家指定對于各選擇的支付線的投注量。例如,如果游戲單元20可以接受的最小投注為四分之一磅($0.25),則游戲單元20可以設(shè)置五個(gè)選擇按鈕78,各選擇按鈕可以允許玩家選擇用于所選擇的各條支付線的一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)、四個(gè)或者五個(gè)四分之一磅。在這種情況下,如果玩家要激活“5”按鈕76(意味著在下一轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)時(shí)玩五條支付線)并且然后激活“3”按鈕78(意味著每條支付線下注三個(gè)硬幣),則總下注為$3.75(假設(shè)最小下注為$0.25)。
控制面板66可以包括“最大下注”按鈕80以允許玩家進(jìn)行游戲允許的最大投注。在上述示例中,在設(shè)置有九條支付線并且對于各選擇的支付線可以投注五個(gè)四分之一磅時(shí),最大投注將為45個(gè)四分之一磅,或者$11.25??刂泼姘?6可以包括旋轉(zhuǎn)按鈕82以允許玩家在進(jìn)行投注之后開始旋轉(zhuǎn)投幣游戲的轉(zhuǎn)輪。
在圖2A中,在按鈕72、74、76、78、80和82周圍示出有矩形。應(yīng)該理解,該矩形只是為了參照而簡單表示按鈕72、74、76、78、80和82所位于的區(qū)域。因此,術(shù)語“控制面板”不應(yīng)該被理解為表示需要獨(dú)立于游戲單元20的殼體50的面板或者板,并且術(shù)語“控制面板”可以包括多個(gè)或者成組的玩家可激活按鈕。
盡管上面描述了一種可能的控制面板66,但是應(yīng)該理解,控制面板66中可以使用不同的按鈕,并且所使用的具體按鈕可以依賴于游戲單元20上所玩的一個(gè)或者多個(gè)游戲。如果顯示單元70設(shè)置為視頻顯示單元,則可以通過顯示單元70產(chǎn)生控制面板66。在這種情況下,控制面板66的各按鈕可以是由顯示單元70產(chǎn)生的彩色區(qū)域,并且當(dāng)觸摸諸如觸摸屏的各按鈕時(shí),一些類型的機(jī)制可以與顯示單元70相關(guān)以進(jìn)行檢測。
游戲單元電子設(shè)備圖3示出了可以結(jié)合在游戲單元20中的多個(gè)元件的方框圖。參照圖3,游戲單元20可以包括控制器100),該控制器100包括程序存儲(chǔ)器102、微控制器或者微處理器(MP)104、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM)106和輸入/輸出(I/O)電路108,所有這些通過地址/數(shù)據(jù)總線110互連。應(yīng)該意識到,盡管只示出了一個(gè)微處理器104,但是控制器100可以包括多個(gè)微處理器104。類似地,控制器100的存儲(chǔ)器可以包括多個(gè)RAM 106和多個(gè)程序存儲(chǔ)器102。盡管所示的I/O電路108為單一模塊,但是應(yīng)該意識到,I/O電路108可以包括多個(gè)不同類型的I/O電路??梢詫AM 104和程序存儲(chǔ)器102實(shí)施為例如半導(dǎo)體存儲(chǔ)器、磁性可讀存儲(chǔ)器和/或光學(xué)可讀存儲(chǔ)器。
盡管圖3所示的程序存儲(chǔ)器102為只讀存儲(chǔ)器(ROM)102,控制器100的程序存儲(chǔ)器可以是讀/寫或者可改變的存儲(chǔ)器,圖3中示意性示出的地址/數(shù)據(jù)總線110可以包括多條地址/數(shù)據(jù)總線,其可以是不同類型的地址/數(shù)據(jù)總線,并且在這些地址/數(shù)據(jù)總線之間可以設(shè)置I/O電路。
圖3示出了控制面板66、硬幣接收器52、紙幣接收器54、讀卡器58和票單讀取器/打印機(jī)56有效連接到I/O電路108,這些元件可以根據(jù)所使用的元件設(shè)計(jì)而通過單向或者雙向、單線或者多線的數(shù)據(jù)鏈路進(jìn)行連接。揚(yáng)聲器62可以有效連接到發(fā)聲電路112,該發(fā)聲電路可以包括語音和聲音綜合電路或者可以包括驅(qū)動(dòng)器電路。發(fā)聲電路112可以連接到I/O電路108。
如圖3所示,元件52、54、56、58、66和112可以通過各自的直達(dá)線或者導(dǎo)體連接到I/O電路108??梢允褂貌煌倪B接方案。例如,圖3中所示的一個(gè)或者多個(gè)元件可以通過由多個(gè)元件共享的公共總線或者其它數(shù)據(jù)鏈路連接到I/O電路108。而且,一些元件可以不經(jīng)過I/O電路108而直接連接到微處理器104。
游戲單元的整體操作下面結(jié)合代表一個(gè)或者多個(gè)計(jì)算機(jī)程序的多個(gè)部分或者例程的多個(gè)流程圖描述一個(gè)或者多個(gè)游戲單元20(以及一個(gè)或者多個(gè)游戲單元30)的操作方式,其中所述計(jì)算機(jī)程序存儲(chǔ)在控制器100的一個(gè)或者多個(gè)存儲(chǔ)器中。計(jì)算機(jī)程序或者其中部分可以遠(yuǎn)程存儲(chǔ)在游戲單元20之外,并且可以從遠(yuǎn)程控制游戲單元20的操作。該遠(yuǎn)程控制可以通過使用無線連接或者通過將游戲單元20連接到具有存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序部分的存儲(chǔ)器的遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)(諸如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一)的因特網(wǎng)接口而方便進(jìn)行??梢园凑罩T如C、C++、C#、Java等高級語言或者任何的低級匯編或者機(jī)器語言編寫該計(jì)算機(jī)程序部分。通過在其中存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)程序部分,各部分的存儲(chǔ)器102、106在物理上和/或結(jié)構(gòu)上按照計(jì)算機(jī)程序指令進(jìn)行配置。
圖4示出了可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中的主操作例程200的流程圖。參照圖4,主例程200可以在方框202處開始操作,其間可以執(zhí)行吸引序列以誘導(dǎo)娛樂場中的潛在玩家玩游戲單元20。該吸引序列可以通過在顯示單元70(如果設(shè)置有視頻顯示單元)上顯示一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像和/或通過揚(yáng)聲器62產(chǎn)生諸如語音或者音樂的一個(gè)或者多個(gè)聲音片斷而執(zhí)行。該吸引序列包括可以在游戲單元20上玩的游戲和/或所玩的各種游戲的視頻圖像的滾動(dòng)列表,諸如視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻投幣、視頻基諾、視頻賓果等。
在執(zhí)行吸引序列期間,如果在方框204處判斷潛在的玩家向游戲單元20進(jìn)行了任何輸入,則終止該吸引序列并且在方框206處在顯示單元70(如果設(shè)置有視頻顯示單元)上產(chǎn)生游戲選擇顯示以允許玩家選擇游戲單元20上可玩的游戲。游戲單元20可以按照各種方式檢測方框204處的輸入。例如,游戲單元20可以檢測玩家是否按下游戲單元20上的按鈕;游戲單元20可以判斷玩家是否向游戲單元20存放了一個(gè)或者多個(gè)硬幣;游戲單元20可以判斷玩家是否向游戲單元存放了紙幣等等。
在方框206處產(chǎn)生的游戲選擇顯示可以包括例如可以在游戲單元20上玩的視頻游戲列表和/或提醒玩家向游戲單元20存放值的可視消息。在產(chǎn)生游戲選擇顯示的同時(shí),游戲單元20可以等待玩家進(jìn)行游戲選擇。如果在方框208處判斷玩家進(jìn)行了游戲之一的選擇,則控制器100可以執(zhí)行多個(gè)游戲例程之一以允許玩選擇的游戲。例如,游戲例程可以包括視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、投幣例程230、視頻基諾例程240和視頻賓果例程250。在方框208處,如果在給定的時(shí)間周期內(nèi)沒有進(jìn)行游戲選擇,則操作返回到方框202。
在執(zhí)行了例程210、220、230、240和250其中之一以允許玩家玩多個(gè)游戲之一之后,可以使用方框260判斷玩家是否希望終止在游戲單元20上玩游戲或者選擇另一游戲。如果玩家希望停止玩游戲單元20,該希望可以例如通過選擇“結(jié)帳”按鈕進(jìn)行表示,則在方框262處控制器100基于玩家所玩的游戲結(jié)果向玩家分配值。然后操作返回到方框202。如果在方框260處判斷玩家不希望退出,則例程返回到方框208,其中再次產(chǎn)生游戲選擇顯示以允許玩家選擇另一游戲。
應(yīng)該注意到,盡管圖4中示出了五個(gè)游戲例程,但是可以包括不同的多個(gè)例程以允許玩家玩不同的多個(gè)游戲。也可以對游戲單元20編程以允許玩不同的游戲。
圖5示出了可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中的另一主操作例程300的流程圖??梢詫⒅骼?00用于設(shè)計(jì)允許只玩單一游戲或者單一類型游戲的游戲單元20。參照圖5,主例程300在方框302處開始操作,其中可以執(zhí)行吸引序列以誘導(dǎo)娛樂場中的潛在玩家玩游戲單元20??梢酝ㄟ^在顯示單元70(如果設(shè)置為視頻顯示單元)上顯示一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像和/或通過揚(yáng)聲器62產(chǎn)生一個(gè)或者多個(gè)諸如語音或者音樂的聲音片斷而執(zhí)行吸引序列。
在執(zhí)行吸引序列期間,如果在方框304處判斷潛在的玩家向游戲單元20進(jìn)行了任何輸入,則終止吸引序列并且在方框306處在顯示單元70(如果設(shè)置為視頻顯示單元)上產(chǎn)生游戲顯示。在方框306處產(chǎn)生的游戲顯示可以包括例如可以在游戲單元20上玩的娛樂場游戲的圖像和/或提醒玩家向游戲單元20存放值的視頻消息。在方框308處,游戲單元20可以判斷玩家是否請求了關(guān)于該游戲的信息,如果請求了該游戲的信息,則可以在方框310處顯示所請求的信息??梢允褂梅娇?12判斷玩家是否請求了開始游戲,如果請求了開始游戲,則可以執(zhí)行游戲例程320。游戲例程320可以是這里所公開的任一游戲例程,諸如五個(gè)游戲例程210、220、230、240和250其中之一或者另外的游戲例程。
在執(zhí)行了例程320以允許玩家玩游戲之后,使用方框322判斷玩家是否希望終止在游戲單元20上玩。如果玩家希望停止玩游戲單元20,其例如通過選擇“結(jié)帳”按鈕表示該希望,則在方框324處控制器100基于玩家所玩的游戲結(jié)果向玩家分配值。操作可以返回到方框302。如果在方框322處判斷玩家不希望退出,則操作可以返回到方框308。
視頻撲克在將游戲單元20設(shè)計(jì)為方便玩視頻撲克游戲時(shí),顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖6示出了在圖4中示例性示出的視頻撲克例程210執(zhí)行期間在顯示單元70上顯示的示例性顯示350。參照圖6,顯示350可以包括代表玩家一手撲克牌的多張牌,諸如五張牌的視頻圖像352。為了允許玩家控制玩視頻撲克游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括設(shè)置在各撲克牌圖像352正下方的“持牌”按鈕354、“結(jié)帳”按鈕356、“查看支付”按鈕358、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕360、“下注最大信用點(diǎn)”按鈕362和“發(fā)牌/換牌”按鈕364。顯示350還包括顯示多個(gè)剩余的信用點(diǎn)或者值的區(qū)域366。如果顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則按鈕354、356、358、360、362和364可以形成視頻顯示350的一部分?;蛘?,這些按鈕中的一個(gè)或者多個(gè)可以設(shè)置為獨(dú)立于顯示單元70設(shè)置的控制面板的一部分。
圖8所示為圖4中示例性示出的視頻撲克例程210的流程圖。參照圖8,在方框370處,例程判斷玩家是否請求了支付信息,諸如通過激活“查看支付”按鈕358,如果玩家請求了支付信息,則在方框372處例程在顯示單元70上顯示一個(gè)或者多個(gè)支付表。在方框374處,例程判斷玩家是否進(jìn)行了下注,諸如通過按下“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕360,如果玩家進(jìn)行了下注,則在方框376處將與玩家所做下注相對應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框378處,例程判斷玩家是否按下了“下注最大信用點(diǎn)”按鈕362,如果玩家按下了該按鈕,則在方框380處將與所允許的最大下注相對應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到控制器100的存儲(chǔ)器中。
在方框382處,例程判斷玩家是否希望發(fā)一手新牌,這可以通過在進(jìn)行投注之后檢測“發(fā)牌/換牌”按鈕364是否被激活而進(jìn)行判斷。如果玩家希望發(fā)一手新牌,則在方框384處通過使顯示單元70產(chǎn)生撲克牌圖像352而“發(fā)放”一手視頻撲克牌。在發(fā)放該手牌之后,在方框386處例程判斷玩家是否激活了任何“持牌”按鈕354,如果激活,則在方框388處將與要“持牌”的撲克牌圖像352相關(guān)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100中。如果在方框390處再次判斷激活了“發(fā)牌/換牌”按鈕364,則在方框392處可以使沒有被“持牌”的各撲克牌圖像352從視頻顯示350上消失并且由新的隨機(jī)選擇的撲克牌圖像352更換。
在方框394處,例程判斷由當(dāng)前顯示的撲克牌圖像352表示的這手撲克牌是否是贏家??梢酝ㄟ^對表示當(dāng)前顯示的撲克牌的數(shù)據(jù)和存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中表示所有可能獲勝的撲克牌數(shù)據(jù)進(jìn)行比較。如果存在獲勝的一手牌,則在方框396處確定對應(yīng)于該獲勝牌的支付值。
在方框397處,例程可以檢查在方框396處確定的支付是否為預(yù)定量。例如,該預(yù)定量可以是由娛樂場和/或基于撲克游戲的規(guī)則和參數(shù)設(shè)置的量。該預(yù)定量也可以是政府規(guī)定設(shè)置的值,其可以是要求玩家填寫納稅通知書作為接收支付的條件。在再一種情況下,該預(yù)定量可以不是設(shè)置的量,而是隨著對所玩游戲的更多投注而繼續(xù)增長的累進(jìn)值支付。獨(dú)立于其它游戲單元20操作的單獨(dú)游戲單元可以具有只從對該游戲單元進(jìn)行的投注開始積累的累進(jìn)值支付?;蛘?,盡管累進(jìn)的值支付也可以是對多個(gè)游戲例程的投注結(jié)果,但是累進(jìn)值支付也可以存在于廣域累進(jìn)(WAP)游戲單元,其從對用于同樣游戲例程(例如,WAP游戲例程)的多個(gè)WAP游戲單元進(jìn)行的投注開始積累該累進(jìn)的值支付。撲克例程210可以是在分別提供撲克例程210并且彼此和/或通過網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22連接的多個(gè)游戲單元20之間玩的WAP游戲。通過累進(jìn)的值支付,所述預(yù)定量可以以預(yù)定的事件(例如,玩家獲得累進(jìn)累積獎(jiǎng)金)為基礎(chǔ),其中預(yù)定量可以是累進(jìn)累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前值或者其中的預(yù)定部分。
如果在方框396處確定的值支付為預(yù)定量或者更多(例如,累積獎(jiǎng)金),則例程可以將控制轉(zhuǎn)到鎖定例程398。該鎖定例程398可以輸入防止玩家在游戲單元20復(fù)位之前對該撲克游戲進(jìn)行任何的進(jìn)一步投注的連續(xù)循環(huán)或者等待狀態(tài)。如果值支付少于預(yù)定量,或者如果游戲單元20在鎖定例程398之后被復(fù)位,則控制進(jìn)行到方框399。在方框399處,通過減去玩家所做的下注并且如果該手牌獲勝則加上在方框396處確定的支付值而更新玩家信用點(diǎn)的累積值或者數(shù)量。也可以在顯示區(qū)域366(圖6)中顯示積累的值或者信用點(diǎn)數(shù)量。
盡管已經(jīng)參照單一值支付討論了所述預(yù)定量,但是該預(yù)定量也可以以玩家從來自游戲單元20的多個(gè)值支付的累積獲勝或者以玩家從來自多個(gè)游戲單元20的值支付的累積獲勝為基礎(chǔ)。該預(yù)定量也可以以玩家從游戲單元20處的單一座位的累積獲勝為基礎(chǔ),或者從玩家從游戲單元20的多個(gè)座位接收值支付,然后離開而在后續(xù)時(shí)間只返回到游戲單元20并且接收另一值支付的累積獲勝為基礎(chǔ)。利用玩家跟蹤卡和讀卡器58,游戲單元可以從玩家跟蹤卡讀取玩家的累積獲勝量或者從玩家跟蹤卡讀取玩家的身份并且從網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22接收關(guān)于玩家的累積獲勝的數(shù)據(jù)??梢栽诜娇?99處更新和確定來自當(dāng)前游戲單元20或者來自多個(gè)游戲單元20和/或座位的玩家整體獲勝??梢栽诜娇?99之后開始確定預(yù)定量和鎖定例程398以判斷玩家的累積值是否等于或者大于預(yù)定量以及是否開始鎖定例程398。
盡管上面結(jié)合五張牌的單一一手牌描述了視頻撲克例程210,但是可以改變該例程210以允許玩其它版本的撲克。例如,可以玩七張撲克牌,或者玩四明一暗撲克牌?;蛘?,可以同時(shí)玩多手撲克牌。在這種情況下,可以通過發(fā)放單一一手牌而開始游戲,并且可以允許玩家保持一定的牌。在決定保持那些牌后,可以將保持的牌復(fù)制為多手不同的撲克牌,而隨機(jī)確定剩余的用于各手牌的撲克。
視頻21點(diǎn)在游戲單元20被設(shè)計(jì)方便玩視頻21點(diǎn)游戲時(shí),顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖7所示為在圖4中示意性示出的視頻21點(diǎn)例程220執(zhí)行期間在顯示單元70上示出的示例性顯示400。參照圖7,顯示400可以包括表示莊家一手牌的一對撲克牌的視頻圖像402和表示玩家一手牌的一對撲克牌的視頻圖像404,其中莊家的一張牌面朝上而另一張牌面朝下,而玩家的兩張牌面都朝上。這里的“莊家”可以是游戲單元20。
為了允許玩家控制玩視頻21點(diǎn)游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕406、“查看支付”按鈕408、“停牌”按鈕410、“拿牌”按鈕412、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕414以及“下注最大信用點(diǎn)”按鈕416。顯示400還可以包括顯示多個(gè)剩余的信用點(diǎn)或者值的區(qū)域418。如果顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則按鈕406、408、410、412、414和416可以形成為視頻顯示400的一部分?;蛘?,這些按鈕中的一個(gè)或者多個(gè)可以設(shè)置為獨(dú)立于顯示單元70的控制面板的一部分。
圖9所示為圖4中示意性示出的視頻21點(diǎn)例程220的流程圖。參照圖9,在方框420處開始視頻21點(diǎn)例程220,其判斷玩家是否進(jìn)行了下注。例如,可以通過檢測“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕414或者“下注最大信用點(diǎn)”按鈕416的激活進(jìn)行判斷。在方框422處,將與在方框420處所做的下注相對應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框424處,通過使撲克牌圖像402、404顯示在顯示單元70上而“發(fā)放”莊家和玩家的一手牌。
在方框426處,可以允許玩家“拿牌”,如果玩家拿牌則在方框428處通過使另一撲克牌圖像404顯示在顯示400上而向玩家發(fā)放另一張牌。如果玩家拿牌,方框430可以判斷玩家是否“爆引”,或者是否超過21點(diǎn)。如果玩家還沒有爆引,則再次執(zhí)行方框426和428以允許玩家再次拿牌。
如果玩家決定不拿牌,則在方框432處例程判斷莊家是否拿牌??梢园凑疹A(yù)定的規(guī)則判斷莊家是否拿牌,諸如如果莊家牌總數(shù)為15點(diǎn)或者更少則該莊家總是拿牌。如果莊家拿牌,則在方框434處通過使另一張撲克牌圖像402顯示在顯示400上而向莊家發(fā)放另一張牌。在方框436處,例程判斷莊家是否爆引。如果莊家還沒有爆引,則再次執(zhí)行方框432、434以允許莊家再次拿牌。
如果莊家沒有拿牌,在方框438處,例如基于玩家或者莊家是否具有沒有超過21點(diǎn)的更高點(diǎn)數(shù)而判斷該21點(diǎn)游戲的結(jié)果和相應(yīng)的支付。如果玩家具有獲勝的一手牌,則在方框440處確定與該獲勝牌相對應(yīng)的支付值。
在方框442處,例程檢查在方框440處確定的支付值是否為預(yù)定量或者更多。該預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金、由娛樂場和/或21點(diǎn)例程220的規(guī)則和參數(shù)設(shè)置的量、由州或者聯(lián)邦規(guī)定設(shè)置的量、累進(jìn)值支付、玩家的積累獲勝等。該累進(jìn)值支付可以與WAP游戲相關(guān),其中21點(diǎn)例程220可以是在分別提供21點(diǎn)例程220并且彼此有效連接和/或通過網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22連接的多個(gè)游戲單元20之間玩的WAP游戲。因此,該預(yù)定量可以以預(yù)定事件(例如,玩家贏得累進(jìn)累積獎(jiǎng)金)為基礎(chǔ),其中該預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前值。
如果在方框440處確定的值支付為預(yù)定量或者更多(例如,累積獎(jiǎng)金),則該例程將控制轉(zhuǎn)到鎖定例程444。鎖定例程444可以輸入在游戲單元被復(fù)位之前防止玩家對21點(diǎn)游戲進(jìn)行進(jìn)一步投注的連續(xù)循環(huán)或者等待狀態(tài)。如果值支付少于預(yù)定量或者如果游戲單位在鎖定例程444之后被復(fù)位,則控制轉(zhuǎn)到方框446。如果該預(yù)定值以玩家的累積獲勝為基礎(chǔ),則在方框446之后也可以開始確定預(yù)定量和鎖定例程444。在方框446處,通過減去玩家所做的下注并且如果玩家獲勝則加入在方框440處確定的支付值而更新玩家的累積值或者信用點(diǎn)數(shù)。也可以在顯示區(qū)域418(圖7)中顯示該累積值或者信用點(diǎn)數(shù)。
投幣在游戲單元20設(shè)計(jì)為方便玩視頻投幣游戲時(shí),顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖10所示為在圖4中示意性示出的投幣例程230執(zhí)行期間在顯示單元70上顯示的示例性顯示450。參照圖10,該顯示450可以包括多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的視頻圖像452,各轉(zhuǎn)輪具有與其相關(guān)的多個(gè)轉(zhuǎn)輪符號454。盡管顯示450示出了五個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像452,其中各圖像具有一次可視的三個(gè)轉(zhuǎn)輪符號454,但是也可以使用其它的轉(zhuǎn)輪配置。
為了允許玩家控制玩投幣游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕456,“查看支付”按鈕458,多個(gè)支付線選擇按鈕460,其中各按鈕允許玩家在“旋轉(zhuǎn)”轉(zhuǎn)輪之前選擇不同數(shù)目的支付線,多個(gè)下注選擇按鈕462,其中各按鈕允許玩家對于各選擇的支付線指定投注量,“旋轉(zhuǎn)按鈕”464以及“最大下注”按鈕466以允許玩家進(jìn)行允許的最大投注。
圖12所示為圖10中示意性示出的投幣例程230的流程圖。參照圖12,在方框470處,該例程判斷玩家是否請求了支付信息,諸如通過激活“查看支付”按鈕458,如果玩家請求了支付,則在方框472處例程使一個(gè)或者多個(gè)支付表顯示在顯示單元70上。在方框474處,例程判斷玩家是否按下了支付線選擇按鈕460之一,如果按下,則在方框480處將與對每條支付線所做的下注量相對應(yīng)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。在方框482處,例程判斷玩家是否按下了“最大下注”按鈕466,如果按下則在方框484處將與所允許的最大下注相對于的下注數(shù)據(jù)(其可以同時(shí)包括支付線數(shù)據(jù)和每支付線的下注數(shù)據(jù))存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。
如果在方框486處判斷玩家已經(jīng)激活了“旋轉(zhuǎn)”按鈕464,則在方框488處例程使投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像452開始“旋轉(zhuǎn)”以模仿多個(gè)旋轉(zhuǎn)機(jī)械投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的外觀。在方框490處,例程判斷投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像將要停止的位置,或者當(dāng)轉(zhuǎn)輪圖像452停止旋轉(zhuǎn)時(shí)要顯示的特定的符號圖像454。在方框492處,例程通過顯示靜止的轉(zhuǎn)輪圖像452以及對于各停止的轉(zhuǎn)輪圖像452的三個(gè)符號454的圖像而停止轉(zhuǎn)輪圖像452旋轉(zhuǎn)。從玩家的角度看,這些虛擬轉(zhuǎn)輪可以從左到右停止,或者按照其它方式或者序列停止。
如果滿足一定條件,該例程可以提供獎(jiǎng)勵(lì)游戲或者回合的可能性,諸如特定符號454的停止的轉(zhuǎn)輪圖像452中的顯示。如果在方框494處判斷存在獎(jiǎng)勵(lì)條件,則例程執(zhí)行到方框496,在該方框496處可以玩獎(jiǎng)勵(lì)回合。該獎(jiǎng)勵(lì)回合可以是不同于投幣的游戲,并且可以提供許多其它類型的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。如果玩家贏得了該獎(jiǎng)勵(lì)回合,或者在該獎(jiǎng)勵(lì)回合中接收了附加的信用點(diǎn)或者點(diǎn)數(shù),則在方框498處確定獎(jiǎng)勵(lì)值??梢栽诜娇?00處確定與投幣游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)回合相對應(yīng)的支付值。
在方框502處,例程可以檢查在方框500處確定的支付值是否為預(yù)定量或者更多。該預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金、由娛樂場和/或投幣例程230的規(guī)則和參數(shù)設(shè)置的量、由州或者聯(lián)邦規(guī)定設(shè)置的量、累進(jìn)值支付、玩家的累積獲勝等。該累進(jìn)值支付可以與WAP游戲相關(guān),其中投幣例程230可以是在分別提供投幣例程230并且彼此之間和/或通過網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22有效連接的多個(gè)游戲單元20之間玩的WAP游戲。因此,該預(yù)定量可以以預(yù)定事件(例如,玩家贏得累積獎(jiǎng)金)為基礎(chǔ),其中該預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前值。
如果在方框500處確定的值支付為預(yù)定量或者更多(例如,累積獎(jiǎng)金),則該例程將控制轉(zhuǎn)向鎖定例程504。該鎖定例程504可以在游戲單元20被復(fù)位之前輸入防止玩家對該投幣游戲進(jìn)行進(jìn)一步投注的連續(xù)循環(huán)或者等待狀態(tài)。如果該值支付小于預(yù)定量,或者如果在鎖定例程504之后復(fù)位游戲單元20,則控制轉(zhuǎn)向方框506。如果預(yù)定值以玩家的累積獲勝為基礎(chǔ),則也可以在方框506之后開始確定預(yù)定量和鎖定例程504。在方框506處,通過減去玩家所做的下注并且如果該投幣游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)回合為贏家則加上在方框500處確定的支付值而更新玩家的累積值或者信用點(diǎn)數(shù)。
盡管以虛擬投幣機(jī)例程描述了上述例程,其中投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪在顯示單元70上表示為圖像,但是也可以用能夠旋轉(zhuǎn)的實(shí)際投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪代替,在這種情況下,可以以多個(gè)旋轉(zhuǎn)的機(jī)械轉(zhuǎn)輪形式設(shè)置顯示單元70,各轉(zhuǎn)輪具有設(shè)置在其上的多個(gè)轉(zhuǎn)輪圖像。
視頻基諾當(dāng)游戲單元20被設(shè)計(jì)為便于玩視頻基諾游戲時(shí),顯示單元70可以包括視頻顯示單元。圖11示出了在圖4中示意性示出的視頻基諾例程240執(zhí)行期間可以在顯示單元70上顯示的示例性顯示520。參照圖11,顯示520可以包括由玩家在開始基諾游戲之前選擇的多個(gè)號碼的視頻圖像522以及在基諾游戲期間隨機(jī)選擇的多個(gè)號碼的視頻圖像524。隨機(jī)選擇的號碼可以顯示在格狀圖案中。
為了允許玩家控制玩基諾游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕526、“查看支付”按鈕528、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕530、“下注最大信用點(diǎn)”按鈕532、“選擇票單”按鈕534、“選擇號碼”按鈕536以及“玩”按鈕538。顯示520也可以包括顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域540。如果顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則這些按鈕可以形成視頻顯示520的一部分??蛇x的,這些按鈕的一個(gè)或多個(gè)可以設(shè)置作為獨(dú)立于顯示單元70的控制面板的一部分。
圖13示出了圖4中示意性示出的視頻基諾例程240的流程圖?;Z例程240可以連同單個(gè)玩家正在玩基諾游戲的單個(gè)游戲單元20一起使用,或者基諾例程240可以連同多個(gè)玩家正在玩單個(gè)基諾游戲的多個(gè)游戲單元20一起使用。在后面的情況中,可以通過各游戲單元中的控制器100或通過多個(gè)游戲單元20有效連接到的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一來執(zhí)行下述的一個(gè)或多個(gè)行動(dòng)。
參照圖13,在方框550處,例程判斷玩家是否已經(jīng)請求了支付信息,例如通過激活“查看支付”按鈕528,如果玩家請求了支付信息,則在方框552處,例程使一個(gè)或多個(gè)支付表顯示在顯示單元70上。在方框554處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)下注,例如通過按下“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕530或“下注最大信用點(diǎn)”按鈕532,如果玩家已經(jīng)下注,則在方框556處,與玩家所做下注相對應(yīng)的下注數(shù)據(jù)可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。在玩家已經(jīng)投注之后,在方框558處玩家可以選擇基諾票單,并且在方框560處該票單可以顯示在顯示520上。在方框562處,玩家可以選擇在由娛樂場設(shè)定的范圍內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)游戲號碼。在被選擇之后,在方框564處,玩家的游戲號碼可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中,并且在方框566中將其包含在顯示520的圖像522中。在特定的時(shí)間后,基諾游戲可以對額外的玩家關(guān)閉(其中一些玩家通過使用多個(gè)游戲單元20正在玩單個(gè)基諾游戲)。
如果在方框568處判斷要開始玩基諾游戲,則在方框570處由娛樂場設(shè)定的范圍內(nèi)的游戲號碼可以通過控制器100或有效連接到控制器的例如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一的中央計(jì)算機(jī)來隨機(jī)選擇。在方框572處,隨機(jī)選擇的游戲號碼可以顯示在顯示單元70和在同一基諾游戲中包含的其他游戲單元20(如果有)的顯示單元70上。在方框574處,控制器100(或上述的中央計(jì)算機(jī))可以增加計(jì)數(shù)以跟蹤在方框570處已經(jīng)選擇的游戲號碼數(shù)量。
在方框576處,控制器100(或網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一)可以判斷是否已經(jīng)隨機(jī)選擇了范圍內(nèi)的游戲號碼的最大數(shù)量。如果沒有,可以在方框570隨機(jī)選擇另一游戲號碼。如果已經(jīng)選擇了游戲號碼的最大數(shù)量,則在方框578處控制器100(或中央計(jì)算機(jī))可以判斷在由玩家選擇的游戲號碼和在方框570選擇的游戲號碼之間是否有充足的匹配號碼,從而導(dǎo)致玩家贏。匹配號碼可以取決于玩家選擇了多少號碼以及正在使用的特定基諾規(guī)則。如果有足夠的匹配號碼,則在方框580處可以確定支付以補(bǔ)償贏游戲的玩家。該支付可以取決于在由玩家選擇的游戲號碼和在方框570隨機(jī)選擇的游戲號碼之間的匹配數(shù)量。
在方框582,例程可以檢查在方框580確定的支付值是否是預(yù)定量或更多。該預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金、由娛樂場和/或基諾例程240的規(guī)則和參數(shù)設(shè)定的量、由州或聯(lián)邦規(guī)定設(shè)定的量、累進(jìn)值支付、玩家的累積獲勝等。累進(jìn)值支付可以與WAP游戲相關(guān),其中基諾例程240可以是在分別提供基諾例程240并且彼此和/或通過網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22有效連接的多個(gè)游戲單元20中玩的WAP游戲。因此,預(yù)定量可以基于預(yù)定事件(例如,玩家贏得累進(jìn)累積獎(jiǎng)金),其中預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前值。
如果在方框580處確定的值支付是預(yù)定量或更多(例如,累積獎(jiǎng)金),例程可以將控制轉(zhuǎn)到鎖定例程584。鎖定例程584可以輸入防止在復(fù)位游戲單元20之前玩家對該基諾游戲進(jìn)行進(jìn)一步投注的連續(xù)循環(huán)或等待狀態(tài)。如果值支付小于預(yù)定量,或者如果游戲單元20在鎖定例程584之后被復(fù)位,則控制可以轉(zhuǎn)到方框586。如果預(yù)定值基于玩家的累積獲勝,則在方框586之后也可以開始確定預(yù)定量和鎖定例程584。在方框586,可以通過減去由玩家做出的下注并如果贏了基諾游戲則加上在方框580確定的支付值來更新玩家積累的值或信用點(diǎn)數(shù)。該積累的值或信用點(diǎn)數(shù)也可以顯示在顯示區(qū)域540中(圖11)。
視頻賓果當(dāng)游戲單元20被設(shè)計(jì)為便于玩視頻賓果游戲時(shí),顯示單元70可以包含視頻顯示單元。圖14示出了當(dāng)進(jìn)行如圖4示意性示出的視頻賓果例程250期間可以在顯示單元70上顯示的示例性顯示600。參照圖14,顯示600可以包括賓果卡的一個(gè)或者多個(gè)視頻圖像602以及在游戲期間選擇的賓果號碼的圖像。賓果卡圖像602可以具有格狀圖案。
為了允許玩家控制玩賓果游戲,可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。這些按鈕可以包括“結(jié)帳”按鈕604、“查看支付”按鈕606、“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕608、“下注最大信用點(diǎn)”按鈕610、“選擇卡”按鈕612以及“玩”按鈕614。顯示600也可以包括顯示剩余信用點(diǎn)數(shù)或值的區(qū)域616。如果顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則這些按鈕可以形成視頻顯示600的一部分??蛇x的,這些按鈕中的一個(gè)或多個(gè)可以設(shè)置作為獨(dú)立于顯示單元70設(shè)置的控制面板的一部分。
圖15示出了圖4中示意性示出的視頻賓果例程250的流程圖。賓果例程250可以連同單個(gè)玩家正在玩賓果游戲的單個(gè)游戲單元20一起使用,或者賓果例程250可以連同多個(gè)玩家正在玩單個(gè)賓果游戲的多個(gè)游戲單元20一起使用。在后面的情況中,可以通過各游戲單元20中的控制器100或通過多個(gè)游戲單元20有效連接到的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一來執(zhí)行下述的一個(gè)或多個(gè)行動(dòng)。
參照圖15,在方框620處,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)請求支付信息,例如通過激活“查看支付”按鈕606,如果請求了支付則在方框622處例程可以使一個(gè)或多個(gè)支付表顯示在顯示單元70上。在方框624,例程可以判斷玩家是否已經(jīng)下注,例如通過按下“下注一個(gè)信用點(diǎn)”按鈕608或“下注最大信用點(diǎn)”按鈕610,如果玩家已經(jīng)下注則在方框626處將與玩家所做的下注相對應(yīng)的下注數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中。
在玩家已經(jīng)進(jìn)行投注之后,在方框628處玩家可以選擇隨機(jī)產(chǎn)生的賓果卡。玩家可以選擇多于一張的賓果卡,并且存在玩家可以選擇的賓果卡的最大數(shù)量。在方框632處判斷開始玩之后,在方框634可以通過控制器100或例如網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22、32之一的中央計(jì)算機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生賓果號碼。在方框636處,賓果號碼可以顯示在顯示單元70以及賓果游戲中包含的任何其他游戲單元20的顯示單元70上。
在方框638,控制器100(或中央計(jì)算機(jī))可以判斷任一玩家是否已經(jīng)贏得了賓果游戲。如果沒有玩家獲勝,則在方框634處隨機(jī)選擇另一賓果號碼。如果任一玩家具有在方框638處判斷的賓果,則在方框640例程可以判斷玩那個(gè)游戲單元20的玩家是否是贏家。如果是,在方框642可以確定玩家的支付。該支付可以取決于在有贏家之前提取的隨機(jī)號碼的數(shù)量、贏家的總數(shù)(如果有多于一個(gè)玩家獲勝)以及在游戲投注的數(shù)量。
在方框644,例程可以檢查在方框642處確定的支付值是否是預(yù)定量或更多。該預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金、由娛樂場和/或賓果例程250的規(guī)則和參數(shù)設(shè)定的量、由州或聯(lián)邦規(guī)定設(shè)定的量、累進(jìn)值支付、玩家的積累獲勝等。該累進(jìn)值支付可以涉及WAP游戲,其中賓果例程250可以是在分別提供賓果例程250并且彼此和/或通過網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22有效連接的多個(gè)游戲單元20中玩的WAP游戲。因此,該預(yù)定量可以基于預(yù)定事件(例如,贏取累進(jìn)累積獎(jiǎng)金的玩家),其中預(yù)定量可以是累積獎(jiǎng)金的當(dāng)前值。
如果在方框642處確定的值支付是預(yù)定量或更多(例如,累積獎(jiǎng)金),例程可以將控制轉(zhuǎn)到鎖定例程646。鎖定例程646在復(fù)位游戲單元20之前可以輸入連續(xù)循環(huán)或等待狀態(tài)以防止玩家對該賓果游戲進(jìn)行進(jìn)一步投注。如果值支付小于預(yù)定量,或者如果游戲單元20在鎖定例程646之后被復(fù)位,則控制可以轉(zhuǎn)到方框648。如果預(yù)定值基于玩家的累積獲勝,也可以在方框648之后開始確定預(yù)定量和鎖定例程646。在方框648處,可以通過減去由玩家所做的下注并如果贏了賓果游戲則加上在方框642確定的支付值來更新玩家積累的值或信用點(diǎn)數(shù)。該積累的值或信用點(diǎn)數(shù)也可以顯示在顯示區(qū)域616中(圖14)。
連續(xù)游戲圖16示出了可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中并且可以用作在圖8、9、12、13、15中分別示意性示出的鎖定例程398、444、504、584、646的鎖定例程700的實(shí)施方式流程圖。如上所述,鎖定例程700可以在值支付(單個(gè)或累積支付)等于或大于預(yù)定量的確定之后啟動(dòng)。對于被設(shè)計(jì)來允許僅玩單個(gè)游戲或單個(gè)類型游戲的游戲單元20可以使用鎖定例程700。游戲的類型、或游戲類型可以涉及游戲的普通種類。例如,投幣游戲可以是與撲克、21點(diǎn)、基諾和賓果游戲區(qū)別的游戲類型。游戲單元20可以被設(shè)計(jì)來允許僅玩投幣游戲或特定的投幣游戲。然而,游戲類型也可以基于游戲版本、游戲規(guī)則、投注要求、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Ψ蔷W(wǎng)絡(luò)游戲、WAP游戲?qū)Ψ荳AP游戲等來區(qū)分。例如,具有單條支付線的投幣游戲可以是一種游戲類型,而具有多條支付線的投幣游戲可以是另一游戲類型;具有特定最小投注要求的投幣游戲可以是一種游戲類型,而具有另一最小投注要求的投幣游戲可以是另一游戲類型;等等。撲克、21點(diǎn)、基諾和賓果可以同樣是游戲類型,依次,各游戲分別基于游戲版本、游戲規(guī)則、投注要求等包括不同的游戲類型。
參照圖16,在方框702處鎖定例程700開始操作,其間游戲單元20可以輸入等待狀態(tài)并且可以防止玩家對滿足預(yù)定量的游戲類型進(jìn)行另一投注。這可以包括由控制器100接收的數(shù)據(jù)通信,所述數(shù)據(jù)通信防止控制器100(或網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22)執(zhí)行游戲,或者啟動(dòng)防止對玩游戲必需的機(jī)械部件的移動(dòng)的機(jī)械鎖。該等待狀態(tài)可以僅使原始游戲類型(即,到達(dá)預(yù)定值的游戲類型)的例程進(jìn)入到使游戲單元20空閑以執(zhí)行其他類型的其他游戲的等待狀態(tài)。例如,如果玩家正在玩投幣例程230并獲得了累積獎(jiǎng)金,則鎖定例程700可以在方框702進(jìn)入等待狀態(tài)并且可以防止玩家對該投幣游戲進(jìn)行另一投注,雖然鎖定例程700可以允許玩家繼續(xù)玩另一版本的投幣游戲、具有不同規(guī)則的投幣游戲、具有不同投注要求的投幣游戲等。在一些情況中,盡管不允許玩家進(jìn)行投注或者接收支付,但是可以允許玩家繼續(xù)玩相同類型的游戲。如果游戲是WAP游戲或網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲單元20可以有效地從網(wǎng)絡(luò)12斷開從而不再執(zhí)行WAP或網(wǎng)絡(luò)游戲。然而,游戲單元20可以保持有效地連接到剩余的游戲單元20以玩不同的WAP游戲類型或其他網(wǎng)絡(luò)游戲類型,和/或有效連接到游戲單元30的另一網(wǎng)絡(luò)26以玩WAP游戲或另一網(wǎng)絡(luò)游戲。剩余的游戲單元20可以繼續(xù)玩原始WAP游戲類型并對新的累進(jìn)累積獎(jiǎng)金做貢獻(xiàn)。
一旦例程在方框702進(jìn)入等待狀態(tài),在方框704處可以在顯示單元70上產(chǎn)生菜單顯示以允許玩家從多個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。在對玩家可用的選項(xiàng)中可以有玩新游戲、做新投注、查看支付表、退出菜單等。雖然鎖定例程700可以為單個(gè)游戲或單個(gè)類型的游戲而設(shè)計(jì),盡管該新游戲類型具有不同版本、投注要求、規(guī)則等,但是其可以包括與原始游戲類型相似類型的游戲。例如,如果玩家贏的了玩特定投幣游戲(例如,具有九條支付線的投幣)的累積獎(jiǎng)金,則新游戲選項(xiàng)可以包括其他投幣游戲(例如,具有單條支付線的投幣)并且會(huì)向玩家鎖定具有九條支付線的投幣游戲。該新游戲選項(xiàng)也可以包括獎(jiǎng)勵(lì)游戲,其可以是不要求新投注的原始游戲類型的游戲例程的額外重復(fù)。在投幣的情況中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲可以是轉(zhuǎn)輪的額外旋轉(zhuǎn)。該選項(xiàng)也可以包括允許玩家繼續(xù)玩具有不同投注要求的相同游戲的新投注選項(xiàng)。例如,如果玩家贏了具有每支付線$1.00最小下注的游戲投幣,則可以向玩家鎖定具有每支付線$1.00最小下注的投幣游戲,但是可以允許玩家具有每支付線$0.25最小下注的投幣的選項(xiàng)。如果投幣游戲是WAP游戲,則新游戲選項(xiàng)可以包括獨(dú)立于其他游戲單元20(例如,對共同的累進(jìn)值支付沒有貢獻(xiàn))和獨(dú)立于網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22而執(zhí)行的投幣游戲。
在產(chǎn)生菜單顯示的同時(shí),游戲單元20可以等待玩家進(jìn)行選擇。如果玩家如在方框706處判斷玩家沒有選擇,則鎖定例程700可以進(jìn)行檢查是否已經(jīng)復(fù)位游戲單元20以允許玩家繼續(xù)玩到達(dá)預(yù)定量的游戲。如果在方框708處判斷游戲單元20還沒有復(fù)位,則鎖定例程700繼續(xù)等待玩家從菜單顯示進(jìn)行選擇。如果已經(jīng)復(fù)位了游戲單元20,鎖定例程700可以終止并將控制轉(zhuǎn)到原始游戲而且允許玩家繼續(xù)玩原始游戲類型。游戲單元20可以通過服務(wù)員使用物理鑰匙、磁卡、光學(xué)卡等進(jìn)行復(fù)位,其可以對玩初始游戲類型設(shè)置(release)機(jī)械障礙或者使控制器100接收復(fù)位信號。服務(wù)員也可以輸入可由控制器100接收的電子代碼??梢酝ㄟ^使用顯示單元70、控制面板66、讀卡器58或者通過打開機(jī)殼50以訪問電子元件或鑰匙盒來手動(dòng)復(fù)位游戲單元20。還可以經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)12或無線通信設(shè)備來遠(yuǎn)程復(fù)位游戲單元20??梢栽趶?fù)位游戲單元20之前發(fā)生事件,該事件可以包括服務(wù)員將值支付提供給玩家、服務(wù)員從玩家獲得信息、玩家填寫與贏得的數(shù)量相關(guān)的納稅申報(bào)表格、將值支付電子存入玩家?guī)舻?。?dāng)已經(jīng)完成事件時(shí),服務(wù)員隨后可以復(fù)位游戲單元20或以其它方式使游戲單元20被復(fù)位。游戲單元20也可以被自動(dòng)復(fù)位,例如,一旦值支付電子存入到玩家?guī)?,控制?00就可以接收信號以復(fù)位有效單元20,該信號可以來自網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)22或監(jiān)控資金轉(zhuǎn)移的另一計(jì)算機(jī)。
參照圖16,如果在方框706處判斷玩家選擇了選項(xiàng)之一,則鎖定例程700可以執(zhí)行玩家的選擇。例如,如果玩家選擇了新游戲選項(xiàng)或新投注選項(xiàng),則在方框710處在顯示單元70上產(chǎn)生新游戲類型的游戲顯示。在方框710處產(chǎn)生的游戲顯示可以包括,例如,可以在游戲單元20上玩的娛樂場游戲的圖像和/或提示玩家將值存入到游戲單元20的可視消息。游戲顯示可以依賴于在方框706處確定的玩家選擇。例如,選擇新投注可以導(dǎo)致與原始游戲類型的游戲顯示相似的游戲顯示,雖然可視消息提示玩家存入不同的投注量。選擇新游戲選項(xiàng)可以導(dǎo)致是原始游戲類型變型的游戲顯示(例如,新投幣游戲的特征可以是不同的轉(zhuǎn)輪構(gòu)造、不同的支付線選擇等)。
雖然圖16描述了在方框710處產(chǎn)生的游戲顯示,但是產(chǎn)生的顯示可以不是游戲顯示。例如,根據(jù)玩家的選擇,可以在顯示單元70上顯示涉及原始游戲類型的支付表、具有不同投注的相似游戲類型或新游戲類型的顯示。也可以在顯示單元70上還產(chǎn)生玩家剩余的信用點(diǎn)、或關(guān)于任何可用選項(xiàng)的信息、或關(guān)于原始游戲類型的信息的顯示。玩家可以進(jìn)一步選擇觀看電影短片、動(dòng)畫短片或其他形式的娛樂以度過復(fù)位游戲單元20之前的時(shí)間,上述中的任意一種可以產(chǎn)生在顯示單元70上和/或通過揚(yáng)聲器62產(chǎn)生。如果玩家選擇退出菜單顯示,則可以產(chǎn)生允許返回到菜單顯示的選項(xiàng)的顯示。退出菜單顯示可以伴隨著上述吸引序列和/或請求玩家等待直到服務(wù)員到達(dá)或直到游戲單元20被復(fù)位的消息的產(chǎn)生。
在玩家正在玩除了在方框710處的原始游戲類型的新游戲類型時(shí),鎖定例程700可以繼續(xù)檢查是否已經(jīng)復(fù)位游戲單元20??蛇x地,鎖定例程700可以判斷在方框710的游戲例程的各重復(fù)之后是否已經(jīng)復(fù)位了游戲單元20。如果在方框712處判斷沒有復(fù)位游戲單元20,則鎖定例程700可以繼續(xù)或者執(zhí)行方框710處的新游戲類型的另一重復(fù)。如果在方框712處判斷游戲單元20已經(jīng)被復(fù)位,則鎖定例程700可以判斷玩家是否已經(jīng)完成了方框710處的新游戲類型。在方框714玩家對是否已經(jīng)完成新游戲類型的判斷可以取決于不同因素。例如,如果新游戲類型為投幣,則在方框710處由控制器100執(zhí)行投幣例程230。如果玩家已經(jīng)進(jìn)行了投注而沒有做出支付線選擇,則鎖定例程700可以在方框714判斷投幣例程230未完成。鎖定例程700可以因此在方框716處繼續(xù)新游戲類型直到在方框714處判斷完成了新游戲類型。在方框716處的游戲例程的繼續(xù)可以包括在顯示單元70上產(chǎn)生的表示已經(jīng)復(fù)位游戲單元20的消息的顯示。
在投幣的情況中,在可以包括一次轉(zhuǎn)輪旋轉(zhuǎn)的投幣例程230的一次重復(fù)之后可以認(rèn)為新游戲類型完成。在撲克的情況中,在包括一次發(fā)放一手撲克牌的的撲克例程210的一次重復(fù)之后可以認(rèn)為在方框710處的新游戲類型完成。在21點(diǎn)的情況中,在可以包括發(fā)牌一次的21點(diǎn)例程220的一次重復(fù)之后可以認(rèn)為在方框710處的新游戲類型完成。在基諾的情況中,在可以包括通過控制器100或有效連接到控制器100的中央計(jì)算機(jī)的基諾號碼的隨機(jī)選擇的基諾例程240的一次重復(fù)之后可以認(rèn)為在方框710處的新游戲類型完成。在方框710處玩的任一新游戲類型的情況中,在確定玩家是否贏的了新游戲類型之后可以認(rèn)為新游戲類型完成。方框710處的游戲例程也可以包括確定值支付以及更新玩家的累積值或信用點(diǎn)數(shù)。
可選地,在方框714處的判斷可以獨(dú)立于游戲例程的重復(fù)數(shù)并且基于在投注上剩余的信用點(diǎn)數(shù)、在玩家積累的總數(shù)中剩余的信用點(diǎn)數(shù)、玩家是否已經(jīng)決定退出新游戲類型等。當(dāng)在方框714處判斷完成了游戲例程,鎖定例程700可以終止并將控制轉(zhuǎn)向原始玩的游戲類型。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,鎖定例程700的細(xì)節(jié)可以取決于在方框704處與菜單顯示一起產(chǎn)生的可用選項(xiàng)以及在方框706處做出的選擇。例如,如果玩家選擇觀看動(dòng)畫短片,則在方框710處可以產(chǎn)生動(dòng)畫短片而不是游戲,并且鎖定例程700可以在方框714處判斷該動(dòng)畫短片是否已經(jīng)結(jié)束而不是判斷新游戲類型是否已經(jīng)結(jié)束。查看支付表的選擇可以導(dǎo)致在方框710處產(chǎn)生支付表的顯示以及在方框714處玩家是否查看完支付表的判斷,其可以由玩家輸入表示。查看信用點(diǎn)的選擇可以導(dǎo)致在方框710處玩家信用點(diǎn)的顯示以及在方框714處玩家是否完成查看信用點(diǎn)的判斷,其也可以從玩家輸入來確定。如果動(dòng)畫短片、支付表的顯示、信用點(diǎn)的顯示等沒有完成,該動(dòng)畫短片、支付表的顯示、信用點(diǎn)的顯示等可以在方框716處繼續(xù)直到完成??蛇x地,鎖定例程700可以產(chǎn)生中斷或消息以顯示給玩家,而無論新游戲類型、動(dòng)畫短片、顯示等是否已經(jīng)完成。該消息可以請求玩家在方框710退出例程或者立刻終止該例程。鎖定例程700隨后終止并將控制轉(zhuǎn)到原始游戲例程。
圖17示出了可以存儲(chǔ)在控制器100的存儲(chǔ)器中并且可以分別用作圖8、9、12、13、15中示出的鎖定例程398、444、504、584、646的可選鎖定例程750的流程圖。鎖定例程750可以用于被設(shè)計(jì)來允許玩包括多個(gè)WAP或其他網(wǎng)絡(luò)游戲、多個(gè)非WAP和非網(wǎng)絡(luò)游戲或其所有組合的多個(gè)游戲的游戲單元20。參照圖17,鎖定例程750可以在方框752處開始操作并且游戲單元20可以進(jìn)入等待狀態(tài)并防止玩家在復(fù)位游戲單元20之前對到達(dá)預(yù)定量的游戲做任何進(jìn)一步投注。該等待狀態(tài)可以僅使用于原始游戲類型的例程進(jìn)入等待狀態(tài),而使游戲單元20空閑以執(zhí)行其他例程。如果通過網(wǎng)絡(luò)執(zhí)行了原始游戲例程的全部或部分(例如,WAP游戲、在其他游戲單元20上與玩家的競爭等),則游戲單元20可以有效地從網(wǎng)絡(luò)12斷開從而不再可以玩原始游戲。然而,游戲單元20可以保持有效地連接到剩余的游戲單元20以玩不同的游戲類型(例如,不同的WAP游戲或其他網(wǎng)絡(luò)游戲),和/或有效地連接到游戲單元30的另一網(wǎng)絡(luò)26以玩不同的WAP游戲或其他網(wǎng)絡(luò)游戲。
在模塊752的等待狀態(tài)期間,可以在模塊754處在顯示單元70上產(chǎn)生菜單顯示以允許玩家從多個(gè)選項(xiàng)中進(jìn)行選擇。這些選項(xiàng)可以包括新游戲選項(xiàng)、新投注選項(xiàng)、顯示選項(xiàng)等。新游戲選項(xiàng)可以包括除原始游戲類型之外的游戲類型,其包括不同的游戲版本、不同的規(guī)則、不同的投注要求等。例如,如果原始游戲類型是投幣游戲,則新游戲選項(xiàng)除了包括投幣游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲的不同版本還可以包括的視頻撲克、視頻21點(diǎn)、視頻基諾和視頻賓果。如果游戲單元20被設(shè)計(jì)來玩WAP游戲或其他網(wǎng)絡(luò)游戲,則新游戲類型選項(xiàng)除了或者包括可以由控制器100本地執(zhí)行的有效類型,還可以包括WAP游戲或其他網(wǎng)絡(luò)游戲,而不是或除了可以由控制器100本地執(zhí)行的游戲類型之外。新投注選項(xiàng)可以是用于與原始游戲類型相同的游戲類型,除了具有不同的投注要求。這些顯示選項(xiàng)可以包括信用點(diǎn)的顯示、支付表的顯示、信息的顯示、電影或動(dòng)畫短片的顯示、從退出菜單顯示產(chǎn)生的顯示等。
在產(chǎn)生菜單顯示的同時(shí),游戲單元20可以等待玩家進(jìn)行選擇。如果在方框756處判斷玩家沒有進(jìn)行選擇,則鎖定例程750可以進(jìn)行檢查以看是否已經(jīng)復(fù)位游戲單元。如果在方框758處判斷還沒有復(fù)位游戲單元20,則鎖定例程750可以繼續(xù)以等待玩家從菜單顯示進(jìn)行選擇。如果已經(jīng)復(fù)位了游戲單元20,鎖定例程750可以終止并將控制轉(zhuǎn)到原始游戲類型的例程。
在方框756處判斷玩家選擇了多個(gè)選項(xiàng)之一之后,鎖定例程750可以執(zhí)行玩家的選擇。如上所示,這樣可以包括執(zhí)行不是原始游戲例程的新游戲例程。例如,如果原始游戲類型是每下注$1.00的具有九條支付線的投幣WAP游戲,則新游戲類型可以是視頻撲克例程210、視頻21點(diǎn)例程220、視頻基諾例程240或視頻賓果例程250,其中任意一種可以獨(dú)立地被玩或經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)12與另一游戲單元20一起玩。新游戲類型也可以是WAP投幣例程230,而不是具有九條支付線的原始投幣例程的版本,或者獨(dú)立于其他游戲單元(例如,非WAP游戲)執(zhí)行的九條支付線的投幣例程230。獎(jiǎng)勵(lì)游戲(例如,在投幣例程中轉(zhuǎn)輪的額外旋轉(zhuǎn))也可以是新游戲選項(xiàng)。新投注選項(xiàng)可以包括對與原始游戲相同的游戲類型做出新的投注,雖然具有不同的投注要求(例如,每下注$0.25的具有九條支付線的投幣WAP游戲)。雖然在圖17中沒有詳細(xì)地描述,顯示選項(xiàng)的選擇可以導(dǎo)致顯示信用點(diǎn)、顯示支付表、顯示信息、顯示電影或動(dòng)畫短片、從退出菜單顯示產(chǎn)生顯示等。退出菜單顯示的選擇可以導(dǎo)致包括返回到菜單顯示、顯示吸引序列和等待服務(wù)員的指令的選項(xiàng)的顯示。
在執(zhí)行玩家選擇的例程的期間或之后(例如,對于新游戲類型的游戲例程的重復(fù)之后),鎖定例程750可以檢查是否已經(jīng)復(fù)位了游戲單元20。如果在方框760處判斷沒有復(fù)位游戲單元,則鎖定例程750可以繼續(xù)或執(zhí)行玩家選擇的例程的另一重復(fù)??蛇x地,如果已經(jīng)完成例程的重復(fù),則鎖定例程750可以返回到方框754以產(chǎn)生菜單顯示以允許不同的選擇。如果已經(jīng)復(fù)位了游戲單元,則鎖定例程750可以在方框762判斷是否已經(jīng)完成玩家選擇的例程,其可以包括判斷是否已經(jīng)完成例程的重復(fù)。如果已經(jīng)完成,則可以終止玩家選擇的例程并且控制可以轉(zhuǎn)到原始游戲類型的例程。如果沒有完成,則可以允許玩家選擇的例程在模塊764處繼續(xù)直到完成。
圖18示出了響應(yīng)于在圖17的方框754處產(chǎn)生的菜單顯示而顯示在顯示單元70上的示例性顯示800,應(yīng)該理解,顯示800的一些方面也可以適用于在圖16的方框704處產(chǎn)生的菜單顯示。顯示800的特定圖像也可以根據(jù)對玩家可用的特定游戲和可用的選項(xiàng)而改變。參照圖18,顯示800可以包括指示給玩家已經(jīng)贏得預(yù)定量的消息的視頻圖像802。該消息可以包括接收值支付必需的指令。顯示800也可以包括用戶可以選擇的幾個(gè)選項(xiàng),包括WAP游戲選項(xiàng)(如果游戲單元20被設(shè)計(jì)用于WAP游戲)、本地游戲選項(xiàng)、新投注選項(xiàng)以及在等待值支付時(shí)可以由玩家實(shí)施的其它選項(xiàng)。
為了允許玩家選擇選項(xiàng),可以顯示多個(gè)玩家可選擇的按鈕。用于WAP游戲選項(xiàng)的按鈕可以包括“撲克”按鈕804、“21點(diǎn)”按鈕806、“投幣”按鈕808、“基諾”按鈕810、“賓果”按鈕812以及“獎(jiǎng)勵(lì)”按鈕814。如果選擇了這些按鈕802、804、806、808、810、812、814中的每一個(gè),可以使例程為不同WAP游戲而執(zhí)行,雖然玩家可以從由表示選項(xiàng)不可用的圖像所表示的一個(gè)或多個(gè)WAP游戲中排除。在圖18中,WAP投幣游戲不可用,這可以是如果當(dāng)玩WAP投幣游戲時(shí)達(dá)到預(yù)定量的情況。
用于非網(wǎng)絡(luò)游戲選項(xiàng)的按鈕可以包括“撲克”按鈕816、“21點(diǎn)”按鈕818、“投幣”按鈕820、“基諾”按鈕822、“賓果”按鈕824以及“獎(jiǎng)勵(lì)”按鈕826。這些按鈕的每一個(gè)可以使例程為可以獨(dú)立于其他游戲單元20而執(zhí)行的不同游戲而執(zhí)行。如果適用,按鈕816、818、820、822、824和826中的一個(gè)或多個(gè)可以包括表示玩家從選擇那個(gè)選項(xiàng)排除的圖像。用于新投注選項(xiàng)的按鈕可以包括“旋轉(zhuǎn)”按鈕828、“下注一個(gè)”按鈕830以及“下注最大”按鈕832。用于新投注選項(xiàng)的特定按鈕可以取決于所玩的原始游戲類型。在本例子中,假設(shè)原始游戲類型是WAP投幣游戲。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,新投注選項(xiàng)可以存在于多種游戲,其中一些已經(jīng)在上面關(guān)于多種其他顯示中進(jìn)行了討論。
用于等待選項(xiàng)、或顯示選項(xiàng)的按鈕可以包括“查看支付”按鈕834、“信用點(diǎn)”按鈕836、“電影”按鈕838、“信息”按鈕840以及“退出”按鈕842。如果顯示單元70設(shè)置有觸敏屏,則按鈕804、806、808、810、812、814、816、818、820、822、824、826、828、830、832、834、836、838、840、842可以形成為視頻顯示800的一部分。可選地,這些按鈕中的一個(gè)或多個(gè)可以設(shè)置作為獨(dú)立于顯示單元70設(shè)置的控制面板的一部分。
權(quán)利要求
1.一種游戲裝置,包括顯示單元;值輸入設(shè)備;控制器,有效連接到所述顯示單元以及所述值輸入設(shè)備,該控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲(chǔ)器;對所述控制器編程以使得所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第一游戲類型的第一游戲顯示;對所述控制器編程以接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);對所述控制器編程以確定與所述第一游戲類型結(jié)果相關(guān)的第一值支付;對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定與所述第一游戲類型相關(guān)的所述第一值支付至少為預(yù)定量則防止對所述第一游戲類型的第二投注;對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述第一值支付至少為所述預(yù)定量則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于不同于所述第一游戲類型的第二游戲類型的第二游戲顯示;對所述控制器編程以確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;對所述控制器編程以接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);對所述控制器編程以使得如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)并且確定所述第二值支付則接收關(guān)于所述第一游戲類型的所述第二投注。
2.一種包括多個(gè)如權(quán)利要求1所述的游戲裝置的游戲系統(tǒng),所述游戲裝置互連以形成游戲裝置網(wǎng)絡(luò),其中對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第一廣域累進(jìn)游戲的所述第一游戲顯示;其中對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定與所述第一廣域累進(jìn)游戲相關(guān)的所述第一值支付為累進(jìn)值支付則防止對所述第一廣域累進(jìn)游戲進(jìn)行所述第二投注。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述第一值支付為累進(jìn)值支付則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二廣域累進(jìn)游戲的所述第二游戲顯示。
4.一種游戲裝置,包括顯示單元;值輸入設(shè)備;控制器,其有效連接到所述顯示單元以及所述值輸入設(shè)備,該控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲(chǔ)器;對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于下述第一游戲類型的第一游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或者賓果;對所述控制器編程以接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);對所述控制器編程以確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第一值支付;對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則防止對所述第一游戲類型的第二投注;對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二游戲類型的第二游戲顯示;對所述控制器編程以確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;對所述控制器編程以接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);對所述控制器編程以使得如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)則接收表示對所述第一游戲類型的所述第二投注的投注數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示單元包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的視頻顯示單元。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述第一游戲類型包括視頻撲克則顯示包括至少五張紙牌圖像的視頻圖像;對所述控制器編程以使得如果所述第一游戲類型包括視頻投幣則顯示包括多個(gè)模擬的投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪圖像的視頻圖像;對所述控制器編程以使得如果所述第一游戲類型包括視頻21點(diǎn)則顯示包括多張牌圖像的視頻圖像;對所述控制器編程以使得如果所述第一游戲類型包括視頻基諾則顯示包括多上基諾號碼的圖像的視頻圖像;對所述控制器編程以使得如果所述第一游戲類型包括視頻賓果則顯示包括賓果格狀的圖像的視頻圖像。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示單元包括至少一個(gè)機(jī)械投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪。
8.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生所述第二游戲顯示,如果所述第一游戲類型包括撲克,則所述第二游戲顯示與除撲克之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括21點(diǎn),則所述第二游戲顯示與除21點(diǎn)之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括投幣,則所述第二游戲顯示與除投幣之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括基諾,則所述第二游戲顯示與除基諾之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括賓果,則所述第二游戲顯示與處除賓果之外的游戲類型相關(guān)。
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于下述游戲之一的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的第二游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣機(jī)、基諾或賓果;其中,對所述控制器編程以使得如果所述第二游戲顯示涉及撲克的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次至少五張紙牌的發(fā)牌;對所述控制器編程以使得如果所述第二游戲顯示涉及21點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次多張紙牌的發(fā)牌;對所述控制器編程以使得如果所述第二游戲顯示涉及投幣的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn);對所述控制器編程以使得如果所述第二游戲顯示涉及基諾的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次多個(gè)游戲號碼的選擇;對所述控制器編程以使得如果所述第二游戲顯示涉及賓果的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則進(jìn)行一次獲勝賓果號碼的選擇。
10.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的不同版本的第二游戲顯示。
11.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的相同版本的所述第二游戲顯示;對所述控制器編程以要求所述第一投注包括至少第一量;對所述控制器編程以要求所述第二投注包括不同于所述第一量的第二量;
12.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括至少為預(yù)定值支付的值支付則防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。
13.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括累積獎(jiǎng)金則防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。
14.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括累進(jìn)值支付則防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。
15.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括來自先前投注的累積值支付則防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。
16.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述值支付以電子形式進(jìn)行;對所述控制器編程以使得如果所述控制器使所述值支付以電子形式進(jìn)行則接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)。
17.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述第二值支付則接收對所述第一游戲類型的所述第二投注。
18.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生菜單顯示,該菜單顯示包括兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)的圖像,所述兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)至少其中之一包括用于所述第二游戲類型的選項(xiàng),其中對所述控制器編程以接收表示來自所述兩個(gè)或多個(gè)選項(xiàng)中的選擇的選擇數(shù)據(jù)。
19.一種包括多個(gè)如權(quán)利要求4所述的游戲裝置的游戲系統(tǒng),所述游戲裝置互連以形成游戲裝置的網(wǎng)絡(luò)。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括在所述多個(gè)游戲裝置處進(jìn)行的多個(gè)投注則防止對所述第一游戲類型的所述第二投注。
21.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)游戲裝置中的每一個(gè)包括所述控制器,并且其中對各控制器編程以將對所述第一游戲類型的所述第一投注的至少一部分貢獻(xiàn)給所述第一值支付。
22.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置中的每一個(gè)包括所述控制器;對各控制器編程一接收表示對所述第二游戲類型的投注的投注數(shù)據(jù);對各控制器編程一將對所述第二游戲類型的所述投注的至少一部分貢獻(xiàn)給所述第二值支付。
23.根據(jù)權(quán)利要求19所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲裝置通過因特網(wǎng)互連。
24.一種游戲裝置,包括顯示單元;值輸入設(shè)備;控制器,其有效連接到所述顯示單元以及所述值輸入設(shè)備,該控制器包括處理器和有效連接到所述處理器的存儲(chǔ)器;對所述控制器編程一接收表示玩家所做的支付線選擇的數(shù)據(jù);對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第一游戲類型的第一游戲顯示,該第一游戲顯示包括多個(gè)各自與第一投幣游戲的各自投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪相關(guān)的投幣機(jī)符號的圖像;對所述控制器編程以接收表示對所述第一投幣游戲的第一投注的投注數(shù)據(jù);對所述控制器編程以確定與所述第一投幣游戲的結(jié)果相關(guān)的第一值支付,對所述控制器編程以基于所述投幣機(jī)符號的配置確定所述第一投幣游戲的結(jié)果;對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定與所述第一投幣游戲的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則防止對所述第一投幣游戲的第二投注;對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定與所述第一投幣游戲的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二游戲類型的第二游戲顯示;對所述控制器編程以確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;對所述控制器編程以接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);對所述控制器編程以使得如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)則接收表示對所述第一投幣游戲的所述第二投注的投注數(shù)據(jù)。
25.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示單元包括能夠產(chǎn)生視頻圖像的視頻顯示單元。
26.根據(jù)權(quán)利要求25所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以在所述顯示單元上顯示包括多個(gè)模擬的投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的圖像的視頻圖像。
27.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,所述顯示單元包括至少一個(gè)機(jī)械投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪。
28.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以接收表示由所述玩家選擇的多條支付線的支付線數(shù)據(jù)。
29.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于除投幣之外的其它游戲類型的所述第二游戲顯示。
30.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于包括多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的一次旋轉(zhuǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)投幣游戲的第二游戲顯示。
31.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二投幣游戲的第二游戲顯示,該第二游戲顯示包括多個(gè)投幣機(jī)符號的圖像,該多個(gè)投幣機(jī)符號中的每一個(gè)與所述第二投幣游戲的各自投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪相關(guān);對所述控制器編程以接收表示由所述玩家選擇的支付線的第一數(shù)量,該第一數(shù)量表示對于所述第一投幣游戲允許的支付線數(shù)量;對所述控制器編程以接收表示由所述玩家選擇的支付線的第二數(shù)量,該第二數(shù)量表示對于所述第二投幣游戲允許的且與所述對于第一投幣游戲允許的支付線數(shù)量不同的支付線數(shù)量。
32.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使所述顯示單元產(chǎn)生關(guān)于第二投幣游戲的所述第二游戲顯示,該第二游戲顯示包括多個(gè)投幣機(jī)符號的圖像,所述多個(gè)投幣機(jī)符號中的每一個(gè)與所述第二投幣游戲的各自投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪相關(guān);對所述控制器編程以要求所述第一投注包括至少第一量;對所述控制器編程以要求所述第二投注包括不同于所述第一量的至少第二量。
33.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括至少預(yù)定值支付的值支付則防止對所述第一投幣游戲進(jìn)行所述第二投注。
34.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括累進(jìn)值支付則防止對所述第一投幣游戲進(jìn)行所述第二投注。
35.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括來自以前投注的積累值支付則防止對所述第一投幣游戲進(jìn)行所述第二投注。
36.根據(jù)權(quán)利要求24所述的游戲裝置,其特征在于,對所述控制器編程以使得如果已經(jīng)確定所述第二值支付則接收對所述第一投幣游戲的所述第二投注。
37.一種包括多個(gè)如權(quán)利要求24所述的游戲裝置的游戲系統(tǒng),所述游戲裝置互連以形成游戲裝置網(wǎng)絡(luò)。
38.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,對所述控制器編程以使得如果所述控制器確定所述非零值支付包括在所述多個(gè)游戲裝置處進(jìn)行的多個(gè)投注則防止對所述第一投幣游戲的第二投注。
39.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)游戲裝置中的每一個(gè)包括所述控制器,對各控制器編程以將對所述第一投幣游戲的所述第一投注的至少一部分貢獻(xiàn)給所述第一值支付。
40.根據(jù)權(quán)利要求37所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述多個(gè)游戲裝置中的每一個(gè)包括所述控制器;對各控制器編程以接收表示對所述第二游戲類型的投注的投注數(shù)據(jù);對各控制器編程以將對所述第二游戲類型的所述投注的至少一部分貢獻(xiàn)給所述第二值支付。
41.一種游戲方法,包括產(chǎn)生下述第一游戲類型之一的第一游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果;接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);確定與所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第一值支付;如果確定至少預(yù)定量的第一值支付則防止對所述第一游戲類型的第二投注;如果所述控制器確定至少所述預(yù)定量的第一值支付則產(chǎn)生第二游戲類型的第二游戲顯示;確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);以及如果所述控制器接收所述復(fù)位數(shù)據(jù)則接收表示對所述第一游戲類型的所述第二投注的投注數(shù)據(jù)。
42.根據(jù)權(quán)利要求41所述的游戲方法,其特征在于,產(chǎn)生第二游戲類型的第二游戲顯示包括產(chǎn)生第二游戲顯示其中如果所述第一游戲類型包括撲克,則所述第二游戲顯示與除撲克之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括21點(diǎn),則所述第二游戲顯示與除21點(diǎn)之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括投幣,則所述第二游戲顯示與除投幣之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括基諾,則所述第二游戲顯示與除基諾之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括賓果,則所述第二游戲顯示與除賓果之外的游戲類型相關(guān)。
43.根據(jù)權(quán)利要求41所述的游戲方法,其特征在于,產(chǎn)生第二游戲類型的第二游戲顯示包括產(chǎn)生關(guān)于下述游戲之一的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的第二游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果,如果所述第二游戲顯示涉及撲克的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)撲克游戲包括一次至少五張紙牌的發(fā)牌;如果所述第二游戲顯示涉及21點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)21點(diǎn)游戲包括一次多張紙牌的發(fā)牌;如果所述第二游戲顯示涉及投幣的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)投幣游戲包括一次多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn);如果所述第二游戲顯示涉及基諾獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)基諾游戲包括多個(gè)一次多個(gè)游戲號碼的選擇;如果所述第二游戲顯示涉及賓果獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)賓果游戲包括一次獲勝賓果號碼的選擇。
44.根據(jù)權(quán)利要求41所述的游戲方法,其特征在于,產(chǎn)生第二游戲類型的第二游戲顯示包括產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的不同版本的第二游戲顯示。
45.根據(jù)權(quán)利要求41所述的游戲方法,其特征在于,產(chǎn)生第二游戲類型的第二游戲顯示包括產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的相同版本的第二游戲顯示;所述方法還包括要求所述第一投注包括至少第一量;以及要求所述第二投注以包括不同于所述第一量的第二量。
46.根據(jù)權(quán)利要求41所述的游戲方法,其特征在于,還包括如果所述控制器確定所述第二值支付則接收對所述第一游戲類型的第二投注。
47.一種其上存儲(chǔ)有計(jì)算機(jī)程序的存儲(chǔ)器,該計(jì)算機(jī)程序能夠與游戲裝置一起使用,所述存儲(chǔ)器包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置產(chǎn)生表示下述第一游戲類型之一的游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置接收表示對所述第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置確定與對所述第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第一值支付;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使得如果所述第一值支付被確定為至少預(yù)定量時(shí)該游戲裝置防止對所述第一游戲類型的第二投注;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使得如果所述第一值支付被確定為至少預(yù)定量則該游戲裝置產(chǎn)生關(guān)于第二游戲類型的第二游戲顯示;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置確定與所述第二游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使該游戲裝置接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);以及根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使得如果接收所述復(fù)位信號則使該游戲裝置接收表示對所述第一游戲類型的第二投注的投注數(shù)據(jù)。
48.根據(jù)權(quán)利要求47所述的存儲(chǔ)器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置產(chǎn)生所述第二游戲顯示,其中如果所述第一游戲類型包括撲克,則所述第二游戲顯示與除撲克之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括21點(diǎn),則所述第二游戲顯示與除21點(diǎn)之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括投幣,則所述第二游戲顯示與除投幣之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括基諾,則所述第二游戲顯示與除基諾之外的游戲類型相關(guān);如果所述第一游戲類型包括賓果,則所述第二游戲顯示與除賓果之外的游戲類型相關(guān)。
49.根據(jù)權(quán)利要求47所述的存儲(chǔ)器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置產(chǎn)生關(guān)于下述游戲之一的獎(jiǎng)勵(lì)游戲的第二游戲顯示撲克、21點(diǎn)、投幣、基諾或賓果,如果所述第二游戲顯示涉及撲克的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)撲克游戲包括一次至少五張紙牌的發(fā)牌;如果所述第二游戲顯示涉及21點(diǎn)的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)21點(diǎn)游戲包括一次多張紙牌的發(fā)牌;如果所述第二游戲顯示涉及投幣獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)投幣游戲包括一次多個(gè)投幣機(jī)轉(zhuǎn)輪的旋轉(zhuǎn);如果所述第二游戲顯示涉及基諾獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)基諾游戲包括一次多個(gè)游戲號碼的選擇;如果所述第二游戲顯示涉及賓果獎(jiǎng)勵(lì)游戲,則所述獎(jiǎng)勵(lì)賓果游戲包括一次獲勝賓果號碼的選擇。
50.根據(jù)權(quán)利要求47所述的存儲(chǔ)器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使游戲裝置產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的不同版本的所述第二游戲顯示。
51.根據(jù)權(quán)利要求47所述的存儲(chǔ)器,其特征在于,所述存儲(chǔ)器還包括根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使該游戲裝置產(chǎn)生關(guān)于所述第一游戲類型的相同版本的所述第二游戲顯示;根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使該游戲裝置要求所述第一投注包括至少第一量;以及根據(jù)計(jì)算機(jī)程序指令物理配置的存儲(chǔ)器部分,其使該游戲裝置要求所述第二投注包括不同于所述第一量的至少第二量。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種游戲裝置,其包括顯示單元、值輸入設(shè)備和游戲連接到顯示單元和值輸入設(shè)備的控制器。該控制器可以包括處理器和存儲(chǔ)器,并且可以對其編程以使該顯示單元產(chǎn)生與第一游戲類型相關(guān)的第一游戲顯示;接收表示對第一游戲類型的第一投注的投注數(shù)據(jù);確定與第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的第一值支付;如果控制器確定有與第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則防止對第一游戲類型的第二投注;如果控制器確定有與第一游戲類型的結(jié)果相關(guān)的非零值支付則使顯示單元產(chǎn)生與第二游戲類型相關(guān)的第二游戲顯示;確定與第二游戲列席的結(jié)果相關(guān)的第二值支付;接收表示復(fù)位信號的復(fù)位數(shù)據(jù);以及如果控制器接收到復(fù)位數(shù)據(jù)則接收表示對第一游戲類型的第二投注的投注數(shù)據(jù)。
文檔編號G07F17/32GK1875385SQ200480031966
公開日2006年12月6日 申請日期2004年9月2日 優(yōu)先權(quán)日2003年10月28日
發(fā)明者羅伯特·席爾瓦, 克里斯·倫迪, 加勒特·奧爾森, 賈森·克雷默 申請人:Igt公司