一種眼球顯示屏定位及交互的方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種眼球顯示屏定位及交互的方法,它涉及定位技術(shù)領域;它的方法為:步驟一:使用安裝在屏幕上的高像素攝像頭索取人臉信息,獲取眼球瞳孔中心位置運動信息;步驟二:采用人工智能算法和圖像處理算法軟件以及芯片電路;芯片電路根據(jù)所輸入信息進行數(shù)據(jù)處理,處理后結(jié)果按照協(xié)議發(fā)送到主機以便主機提取相關的位置、運動和操作信息;步驟三:操作時,除面部正對屏幕且眼球運動外,通過輔助操作來輔助確定屏幕定位操作;步驟四:屏幕上有虛擬游標進行跟蹤眼球瞳孔中心位置,待通過按鍵/眨眼的操作確認為屏幕上實際所需操作位置;步驟五:實現(xiàn)與相關設備進行位置、運動信息交互;本發(fā)明能實現(xiàn)快速定位與信息交互,使用方便,且工作效率高。
【專利說明】
一種眼球顯示屏定位及交互的方法
技術(shù)領域
:
[0001]本發(fā)明涉及一種眼球顯示屏定位及交互的方法,屬于定位技術(shù)領域?!颈尘凹夹g(shù)】:
[0002]現(xiàn)有電腦或手機的屏幕位置定位主要通過鼠標或觸摸屏來在顯示器(屏)上進行定位,以對操作對像(如文件)的進行下一步的操作(如選取、復制、打開等),但是鼠標或手動操作需要一占用一個手,而且反應速度慢,降低了工作效率。
【發(fā)明內(nèi)容】
:
[0003]針對上述問題,本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種眼球顯示屏定位及交互的方法。
[0004]本發(fā)明的一種眼球顯示屏定位及交互的方法,它的方法為:
[0005]步驟一:使用安裝在屏幕上的高像素攝像頭索取人臉信息,獲取眼球瞳孔中心位置運動信息;其需要使用雙攝像頭/三維掃描技術(shù)來定位眼球/面部相對于屏幕的位置;
[0006]步驟二:采用人工智能算法和圖像處理算法軟件以及芯片電路;采取外插式接口與電腦/手機相連,前提是確定攝像頭及固定其相對于屏幕的位置;芯片電路根據(jù)所輸入信息進行信息數(shù)據(jù)處理,處理后結(jié)果按照協(xié)議發(fā)送到主機以便主機提取相關的位置、運動和操作信息;
[0007]步驟三:操作時,除面部正對屏幕且眼球運動外,通過輔助操作來輔助確定屏幕定位操作;
[0008]步驟四:屏幕上有虛擬游標進行跟蹤眼球瞳孔中心位置,待通過按鍵/眨眼的操作確認為屏幕上實際所需操作位置;
[0009]步驟五:在與虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、腦波控制設備結(jié)合時成為其重要嵌入式部件, 用于捕捉眼球動,以實現(xiàn)與相關設備進行位置、運動信息交互。
[0010]本發(fā)明的有益效果為:能實現(xiàn)快速定位與信息交互,使用方便,且工作效率高?!靖綀D說明】:
[0011]為了易于說明,本發(fā)明由下述的具體實施及附圖作以詳細描述。
[0012]圖1為本發(fā)明的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0013]圖2為本發(fā)明的流程圖?!揪唧w實施方式】:
[0014]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚明了,下面通過附圖中示出的具體實施例來描述本發(fā)明。但是應該理解,這些描述只是示例性的,而并非要限制本發(fā)明的范圍。此外,在以下說明中,省略了對公知結(jié)構(gòu)和技術(shù)的描述,以避免不必要地混淆本發(fā)明的概念。
[0015]如圖1-2所示,本【具體實施方式】采用以下技術(shù)方案:它的方法為:
[0016]步驟一:使用安裝在屏幕上的高像素攝像頭索取人臉信息,獲取眼球瞳孔中心位置運動信息;其需要使用雙攝像頭(兩攝像頭像素分辨率可以不一樣)/三維掃描技術(shù)(如超聲波掃描或者3D激光掃描儀)來定位眼球/面部相對于屏幕的位置;
[0017]步驟二:采用人工智能算法和圖像處理算法軟件以及芯片電路;采取外插式接口與電腦/手機相連,前提是確定攝像頭及固定其相對于屏幕的位置;也可以采取嵌入到相應設備中,取決于實際制造方案;芯片電路根據(jù)所輸入信息(如圖像或三維空間物體信息、輔助操作信息)進行信息數(shù)據(jù)處理,處理后結(jié)果按照協(xié)議發(fā)送到主機以便主機提取相關的位置、運動和操作信息;
[0018]步驟三:操作時,除面部正對屏幕且眼球運動外,通過輔助操作(如按鍵或眨眼或其它)來輔助確定屏幕定位操作;
[0019]步驟四:屏幕上有虛擬游標,跟蹤眼球瞳孔中心位置,待通過按鍵/眨眼等其它操作確認為屏幕上實際所需操作位置;
[0020]步驟五:在與虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、腦波控制設備結(jié)合時可以成為其重要嵌入式部件,用于捕捉眼球動,以實現(xiàn)與相關設備進行位置、運動信息交互。
[0021]進一步的,所述的人工智能算法和圖像處理算法軟件的流程為:開啟設備,進入判斷有無用戶,無則返回,有則進入面部辨識用戶,面部辨識用戶識別是否是新用戶,是則進入初始化用戶信息,否則進入用戶使用本系統(tǒng),用戶使用系統(tǒng)識別是否進入,否則進入用戶是否離開,是則進入重新初始化用戶信息,重新初始化用戶信息識別是否進入,是則進入面部信息初始化,否則進入分析面部與屏幕相對狀態(tài)—分析眼球移動變化—分析計算眼球所視屏幕坐標—結(jié)合輔助輸入分析得出用戶操作—向主機發(fā)送用戶操作—用戶是否離開,用戶選擇是否離開,是則進入判斷有沒有用戶,否則進入分析面部與屏幕相對狀態(tài);新用戶進入初始化用戶信息后,選擇是否進入初始化用戶信息,否則進入新用戶,是則進入面部信息初始化—眼球信息初始化—保存用戶初始化信息—檢驗初始化效果,當檢驗合格后進入分析面部與屏幕相對狀態(tài),不合格則進入是否放棄初始化,否則進入面部信息初始化,是則進入新用戶。[〇〇22]以上顯示和描述了本發(fā)明的基本原理和主要特征和本發(fā)明的優(yōu)點。本行業(yè)的技術(shù)人員應該了解,本發(fā)明不受上述實施例的限制,上述實施例和說明書中描述的只是說明本發(fā)明的原理,在不脫離本發(fā)明精神和范圍的前提下,本發(fā)明還會有各種變化和改進,這些變化和改進都落入要求保護的本發(fā)明范圍內(nèi)。本發(fā)明要求保護范圍由所附的權(quán)利要求書及其等效物界定。
【主權(quán)項】
1.一種眼球顯示屏定位及交互的方法,其特征在于:它的方法為:步驟一:使用安裝在屏幕上的高像素攝像頭索取人臉信息,獲取眼球瞳孔中心位置運 動信息;其需要使用雙攝像頭/三維掃描技術(shù)來定位眼球/面部相對于屏幕的位置;步驟二:采用人工智能算法和圖像處理算法軟件以及芯片電路;采取外插式接口與電 腦/手機相連,前提是確定攝像頭及固定其相對于屏幕的位置;芯片電路根據(jù)所輸入信息進 行信息數(shù)據(jù)處理,處理后結(jié)果按照協(xié)議發(fā)送到主機以便主機提取相關的位置、運動和操作 信息;步驟三:操作時,除面部正對屏幕且眼球運動外,通過輔助操作來輔助確定屏幕定位操 作;步驟四:屏幕上有虛擬游標進行跟蹤眼球瞳孔中心位置,待通過按鍵/眨眼的操作確認 為屏幕上實際所需操作位置;步驟五:在與虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、腦波控制設備結(jié)合時成為其重要嵌入式部件,用于 捕捉眼球動,以實現(xiàn)與相關設備進行位置、運動信息交互。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種眼球顯示屏定位及交互的方法,其特征在于:所述的人工 智能算法和圖像處理算法軟件的流程為:開啟設備,進入判斷有無用戶,無則返回,有則進 入面部辨識用戶,面部辨識用戶識別是否是新用戶,是則進入初始化用戶信息,否則進入用 戶使用本系統(tǒng),用戶使用系統(tǒng)識別是否進入,否則進入用戶是否離開,是則進入重新初始化 用戶信息,重新初始化用戶信息識別是否進入,是則進入面部信息初始化,否則進入分析面 部與屏幕相對狀態(tài)—分析眼球移動變化—分析計算眼球所視屏幕坐標—結(jié)合輔助輸入分 析得出用戶操作—向主機發(fā)送用戶操作—用戶是否離開,用戶選擇是否離開,是則進入判 斷有沒有用戶,否則進入分析面部與屏幕相對狀態(tài);新用戶進入初始化用戶信息后,選擇是 否進入初始化用戶信息,否則進入新用戶,是則進入面部信息初始化—眼球信息初始化— 保存用戶初始化信息—檢驗初始化效果,當檢驗合格后進入分析面部與屏幕相對狀態(tài),不 合格則進入是否放棄初始化,否則進入面部信息初始化,是則進入新用戶。
【文檔編號】G06F3/01GK106055095SQ201610340805
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年5月23日
【發(fā)明人】王春暉
【申請人】王春暉