游戲獎勵方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種游戲獎勵方法及系統(tǒng),采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息,并根據(jù)用戶的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并針對不同組別的用戶采用不同的獎勵方案,不依賴于特定的時間段。通過對用戶的數(shù)據(jù)信息的分析,提高了獎勵活動的持續(xù)性和有效性。
【專利說明】
游戲獎勵方法及系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,尤其是一種游戲獎勵方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]互聯(lián)網(wǎng)在線游戲公司目前為解決用戶流失、用戶活躍度不高、平均每(活躍)用戶單位時間內(nèi)消耗難以提升等困擾公司營收水平的問題時,普遍采用的方案是舉辦持續(xù)時間較短的激勵用戶消耗的活動,雖然短時間內(nèi)可以提高活動所在單位時間的游戲收入,但是該類活動普遍具有缺乏可持續(xù)性的缺點,對于游戲長期的營收水平、用戶活躍問題沒有本質(zhì)上的改變。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的目的在于提供一種游戲獎勵方法及系統(tǒng),以解決用戶流失、用戶活躍度不高的問題。
[0004]為了達到上述目的,本發(fā)明提供了一種游戲獎勵方法及系統(tǒng),其中,所述游戲獎勵方法包括:
[0005]通過數(shù)據(jù)采集單元采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息;以及
[0006]數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。
[0007]優(yōu)選的,在上述的玩家獎勵方法中,采集的用戶的數(shù)據(jù)信息包括:
[0008]用戶的歷史消費記錄、用戶登陸游戲的頻度記錄以及用戶登陸游戲的時長記錄。
[0009]優(yōu)選的,在上述的玩家獎勵方法中,根據(jù)用戶的歷史消費記錄對用戶進行第一次預(yù)分組,所述第一次預(yù)分組的步驟包括:根據(jù)用戶的歷史消費記錄從高到低將用戶分為13個用戶消耗等級,第一級用戶的消耗等級最高。
[0010]優(yōu)選的,在上述的玩家獎勵方法中,根據(jù)用戶登錄時間的頻度記錄和時長記錄來獲得用戶登錄游戲的頻度,進而獲得用戶的流失概率,并根據(jù)用戶的流失概率進行第二次預(yù)分組。
[0011]優(yōu)選的,在上述的玩家獎勵方法中,所述第二次預(yù)分組的步驟包括:根據(jù)用戶的流失概率從低到高將用戶分為10個等級,第一級用戶的流失概率等級最低。
[0012]優(yōu)選的,在上述的玩家獎勵方法中,消耗等級為第一級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為高端活躍用戶;
[0013]消耗等級大于等于第二級小于等于第四級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中端活躍用戶;
[0014]消耗等級大于等于第五級小于等于第九級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中低端活躍用戶;
[0015]消耗等級大于等于第十級小于等于第十三級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為低端活躍用戶;
[0016]所述高端活躍用戶獎勵的價值最高,所述中端活躍用戶獎勵的價值其次,所述中低端活躍用戶獎勵的價值再其次,所述低端活躍用戶獎勵的價值最低。
[0017]優(yōu)選的,在上述的玩家獎勵方法中,還包括:在對用戶進行第一次預(yù)分組之前先判斷該用戶是否為小號,當該用戶不是小號時,對該用戶進行第一預(yù)分組,否則,忽略該用戶。
[0018]本發(fā)明還提供了一種游戲獎勵系統(tǒng),包括:
[0019]數(shù)據(jù)采集單元,用于采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息;以及
[0020]數(shù)據(jù)處理單元,用于根據(jù)采集的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。
[0021]優(yōu)選的,在上述的游戲獎勵系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)采集單元采集用戶的數(shù)據(jù)信息包括:用戶的歷史消費記錄、用戶登陸游戲的頻度記錄以及用戶登陸游戲的時長記錄。
[0022]優(yōu)選的,在上述的游戲獎勵系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)用戶的歷史消費記錄對用戶進行第一次預(yù)分組。
[0023]優(yōu)選的,在上述的游戲獎勵系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)用戶登錄時間的頻度記錄和時長記錄來獲得用戶登錄游戲的頻度,進而獲得用戶的流失概率,并根據(jù)用戶的流失概率進行第二次預(yù)分組。
[0024]優(yōu)選的,在上述的游戲獎勵系統(tǒng)中,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)所述第一次預(yù)分組和第二次預(yù)分組的結(jié)果對用戶進行分組。
[0025]在本發(fā)明提供的游戲獎勵方法及系統(tǒng)中,根據(jù)用戶的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并針對不同組別的用戶采用不同的獎勵方案,不依賴于特定的時間段。通過對用戶的數(shù)據(jù)信息的分析,提高了獎勵活動的持續(xù)性和有效性。
【附圖說明】
[0026]圖1為本發(fā)明實施例中游戲獎勵系統(tǒng)的示意圖;
[0027]圖2為本發(fā)明實施例中游戲獎勵方法的流程圖;
[0028]圖3為圖2中步驟S2的流程圖。
【具體實施方式】
[0029]下面將結(jié)合示意圖對本發(fā)明的【具體實施方式】進行更詳細的描述。根據(jù)下列描述和權(quán)利要求書,本發(fā)明的優(yōu)點和特征將更清楚。需說明的是,附圖均采用非常簡化的形式且均使用非精準的比例,僅用以方便、明晰地輔助說明本發(fā)明實施例的目的。
[0030]本發(fā)明實施例提供了一種游戲獎勵系統(tǒng),具體的,如圖1所示,包括:數(shù)據(jù)采集單元101和數(shù)據(jù)處理單元102,所述數(shù)據(jù)采集單元101用于采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息,所述數(shù)據(jù)處理單元102用于根據(jù)采集的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。
[0031]所述數(shù)據(jù)采集單元101采集的游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息包括但不限于:用戶的歷史消費記錄、用戶登陸游戲的頻度記錄、用戶登陸游戲的時長記錄以及用戶升級變動事件記錄。
[0032]所述數(shù)據(jù)處理單元102根據(jù)數(shù)據(jù)采集單元采集的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組。具體的,首先,所述數(shù)據(jù)處理單元102根據(jù)用戶的歷史消費記錄從高到低將用戶劃分為13個等級,級別越高表明用戶的消耗等級越低,也就是說第一級用戶的消耗級別最高,第十三級用戶的消耗級別最低。
[0033]然后,所述數(shù)據(jù)處理單元102還根據(jù)用戶登錄時間的頻度記錄和時長記錄來獲得用戶登錄游戲的頻度,進而獲得用戶的流失概率,并根據(jù)用戶的流失概率進行第二次預(yù)分組。具體的,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)用戶的流失概率從低到高將用戶分為10個等級,第一級用戶的流失概率等級最低。
[0034]最后,所述數(shù)據(jù)處理單元102根據(jù)第一次預(yù)分組和第二次預(yù)分組的結(jié)果對用戶進行分組。具體的,消耗等級為第一級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為高端活躍用戶;消耗等級大于等于第二級小于等于第四級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中端活躍用戶;消耗等級大于等于第五級小于等于第九級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中低端活躍用戶;消耗等級大于等于第十級小于等于第十三級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為低端活躍用戶。并針對各個不同組別的用戶采用不同的激勵方案。例如,針對高端活躍用戶的獎勵的數(shù)量最多,且獎勵的物品的價值最高,中端活躍用戶其次,中低端用戶再其次,而低端用戶最低。
[0035]本發(fā)明實施例還提供了一種游戲獎勵方法,包括以下步驟:采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息。以及根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。
[0036]具體的,步驟S1:采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息。
[0037]采集的用戶的數(shù)據(jù)信息包括但不限于用戶的歷史消費記錄、用戶登陸游戲的頻度記錄、用戶登陸游戲的時長記錄以及用戶升級變動事件記錄。
[0038]步驟S2:根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。
[0039]具體的,步驟S21:利用小號鑒別系統(tǒng)來判斷用戶是否為小號。
[0040]當用戶是小號時,忽略該用戶,當用戶不是小號時,對小號進行下一步處理。
[0041 ]步驟S22:對用戶進行第一次預(yù)分組。
[0042]根據(jù)用戶的歷史消費記錄對用戶進行第一次預(yù)分組。具體的,根據(jù)用戶的歷史消費記錄從高到低將用戶分為13個用戶消耗等級,第一級用戶的消耗等級最高。也就是說第一級用戶的消耗等級最高,消耗的最多,第十三級用戶的消耗等級最低,消耗的最少。
[0043]步驟S23:對用戶進行第二次預(yù)分組。
[0044]根據(jù)用戶登錄時間的頻度記錄和時長記錄來獲得用戶登錄游戲的頻度,進而獲得用戶的流失概率,然后根據(jù)用戶的流失概率進行第二次預(yù)分組。
[0045]具體的,所述第二次預(yù)分組包括:根據(jù)用戶的流失概率從低到高將用戶分為10個等級,第一級用戶的流失概率等級最低。也就是說,第十級用戶的流失概率最大。
[0046]具體的,首先利用二分logistics回歸分析方法對用戶的數(shù)據(jù)信息進行數(shù)據(jù)建模,并且得到回歸方程系數(shù),然后再利用回歸方程系數(shù)對用戶的數(shù)據(jù)信息進行分析,即通過處于不同流失概率區(qū)間的用戶進行分布統(tǒng)計,使用ROC曲線分析出流失概率的臨界值,根據(jù)該臨近值將用戶分為流失用戶和未流失用戶,然后對未流失用戶再按照流失概率從小到大的順序進行預(yù)分組,使得第一級用戶的流失概率最小,第十等用戶的流失概率最大。
[0047]步驟S24:根據(jù)第一次預(yù)分組和第二次預(yù)分組的結(jié)果對用戶進行分組。
[0048]具體的,根據(jù)第一次預(yù)分組和第二次預(yù)分組的結(jié)果將用戶分為高端活躍用戶、中端活躍用戶、中低端活躍用戶以及低端活躍用戶。
[0049]其中,消耗等級為第一級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為高端活躍用戶。消耗等級大于等于第二級小于等于第四級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中端活躍用戶。消耗等級大于等于第五級小于等于第九級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中低端活躍用戶。消耗等級大于等于第十級小于等于第十三級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為低端活躍用戶。
[0050]然后再對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。即針對高端活躍用戶、中端活躍用戶、中低端活躍用戶以及低端活躍用戶四個組別中的用戶采用不同的獎勵方式。高端活躍用戶的獎勵的數(shù)量最多,且獎勵的物品的價值最高,中端活躍用戶其次,中低端用戶再其次,而低端用戶最低。提高了用戶群體定位的準確性,提高了核心玩家群體的活躍度、忠誠度,同時又提高了潛在的非核心玩家的轉(zhuǎn)化率。
[0051]同時,在實際應(yīng)用過程中,還可以采用對比組的方式,來對本發(fā)明實施例中提出的獎勵方法和系統(tǒng)的有效性進行監(jiān)控。
[0052]綜上,在本發(fā)明實施例提供的游戲獎勵方法及系統(tǒng)中,根據(jù)用戶的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并針對不同組別的用戶采用不同的獎勵方案,不依賴于特定的時間段,僅通過對用戶的數(shù)據(jù)信息的分析和處理,提高了獎勵活動的持續(xù)性和有效性。
[0053]上述僅為本發(fā)明的優(yōu)選實施例而已,并不對本發(fā)明起到任何限制作用。任何所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的技術(shù)方案的范圍內(nèi),對本發(fā)明揭露的技術(shù)方案和技術(shù)內(nèi)容做任何形式的等同替換或修改等變動,均屬未脫離本發(fā)明的技術(shù)方案的內(nèi)容,仍屬于本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【主權(quán)項】
1.一種游戲獎勵方法,其特征在于,包括: 通過數(shù)據(jù)采集單元采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息;以及 數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)采集到的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。2.如權(quán)利要求1所述的玩家獎勵方法,其特征在于,采集的用戶的數(shù)據(jù)信息包括: 用戶的歷史消費記錄、用戶登陸游戲的頻度記錄以及用戶登陸游戲的時長記錄。3.如權(quán)利要求2所述的玩家獎勵方法,其特征在于,根據(jù)用戶的歷史消費記錄對用戶進行第一次預(yù)分組,所述第一次預(yù)分組的步驟包括:根據(jù)用戶的歷史消費記錄從高到低將用戶分為13個用戶消耗等級,第一級用戶的消耗等級最高。4.如權(quán)利要求3所述的玩家獎勵方法,其特征在于,根據(jù)用戶登錄時間的頻度記錄和時長記錄來獲得用戶登錄游戲的頻度,進而獲得用戶的流失概率,并根據(jù)用戶的流失概率進行第二次預(yù)分組。5.如權(quán)利要求4所述的玩家獎勵方法,其特征在于,所述第二次預(yù)分組的步驟包括;根據(jù)用戶的流失概率從低到高將用戶分為10個等級,第一級用戶的流失概率等級最低。6.如權(quán)利要求5所述的玩家獎勵方法,其特征在于,根據(jù)第一次預(yù)分組和第二次預(yù)分組的結(jié)果對用戶進行分組,包括: 消耗等級為第一級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為高端活躍用戶; 消耗等級大于等于第二級小于等于第四級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中端活躍用戶; 消耗等級大于等于第五級小于等于第九級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為中低端活躍用戶; 消耗等級大于等于第十級小于等于第十三級,流失概率等級大于等于第六級且小于等于第十級的用戶劃分為低端活躍用戶; 所述高端活躍用戶獎勵的價值最高,所述中端活躍用戶獎勵的價值其次,所述中低端活躍用戶獎勵的價值再其次,所述低端活躍用戶獎勵的價值最低。7.如權(quán)利要求2所述的游戲獎勵方法,其特征在于,還包括:在對用戶進行第一次預(yù)分組之前先判斷該用戶是否為小號,當該用戶不是小號時,對該用戶進行第一預(yù)分組,否則,忽略該用戶。8.一種游戲獎勵系統(tǒng),其特征在于,包括; 數(shù)據(jù)采集單元,用于采集游戲中用戶的數(shù)據(jù)信息;以及 數(shù)據(jù)處理單元,用于根據(jù)采集的數(shù)據(jù)信息對用戶進行分組,并對不同組別的用戶采用不同的獎勵方式。9.如權(quán)利要求8所述的游戲獎勵系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)采集單元采集用戶的數(shù)據(jù)信息包括:用戶的歷史消費記錄、用戶登陸游戲的頻度記錄以及用戶登陸游戲的時長記錄。10.如權(quán)利要求9所述的游戲獎勵系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)用戶的歷史消費記錄對用戶進行第一次預(yù)分組。11.如權(quán)利要求10所述的游戲獎勵系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)用戶登錄時間的頻度記錄和時長記錄來獲得用戶登錄游戲的頻度,進而獲得用戶的流失概率,并根據(jù)用戶的流失概率進行第二次預(yù)分組。12.如權(quán)利要求11所述的游戲獎勵系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)處理單元根據(jù)所述第一次預(yù)分組和第二次預(yù)分組的結(jié)果對用戶進行分組。
【文檔編號】G06Q30/02GK105894324SQ201610192191
【公開日】2016年8月24日
【申請日】2016年3月30日
【發(fā)明人】張令杰, 陳冬
【申請人】盛趣信息技術(shù)(上海)有限公司