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一種動畫處理方法及設(shè)備的制造方法

文檔序號:10488752閱讀:234來源:國知局
一種動畫處理方法及設(shè)備的制造方法
【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開了一種動畫處理方法及設(shè)備,將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;所述第一背景色為待顯示閃存動畫的背景色,所述第二背景色為底部窗口的背景色;所述待顯示閃存動畫將會顯示在所述底部窗口范圍內(nèi);在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。通過對Flash動畫的背景色的調(diào)整,使Flash動畫的背景色和底部窗口背景色相同,并且Flash動畫的背景色被指定為透明的顏色,并且該Flash動畫的背景并不透明,從而解決了視覺上交互的障礙。
【專利說明】
一種動畫處理方法及設(shè)備
技術(shù)領(lǐng)域
[0001 ]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種動畫處理方法及設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002] 動效是在終端設(shè)備以動態(tài)形式顯示的圖形/圖像效果,較為常見的是閃存(FLASH) 動畫。
[0003] FLASH動畫是一種交互式矢量多媒體技術(shù),是目前網(wǎng)上最流行的動畫格式。FLASH 的新版本是FLASH5.0上現(xiàn)在已有成千上萬個Flash站點(diǎn),提供了大量的Flash動畫、電影及 其他素材。
[0004] Flash是基于矢量的圖形系統(tǒng),只要用少量的向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對 象,占用的存儲空間很小,非常適合于互聯(lián)網(wǎng)(Internet)上的使用。矢量圖像可以做到真正 的無級放大而失真。Flash還提供了一些增強(qiáng)功能,以支持位圖、聲音、漸變等。
[0005] 目前在個人計(jì)算機(jī)(Personal Computer,PC)客戶端(使用C++語言)里面做一些小 游戲或者一些比較炫麗的畫面開發(fā)成本比較高,而且流暢性不高;如果用Flash來實(shí)現(xiàn)動效 則沒有這個問題,但是由于Flash動畫和PC客戶端采用兩種不同語言開發(fā),在視覺上會存在 溝通障礙。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動畫處理方法及設(shè)備,用于在PC客戶端實(shí)現(xiàn)Flash動畫, 解決視覺和數(shù)據(jù)交互上存在的障礙。
[0007] -方面本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動畫處理方法,包括:
[0008] 將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明 的顏色,且透明度為不透明;所述第一背景色為待顯示閃存動畫的背景色,所述第二背景色 為底部窗口的背景色;所述待顯示閃存動畫將會顯示在所述底部窗口范圍內(nèi);
[0009] 在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。
[0010] 在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同;設(shè)置所 述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;包括:
[0011]通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相 同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明。
[0012] 在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù)將第一 背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明 度為不透明包括:
[0013] 通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置 為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;
[0014] 所述底部窗口為所述客戶端的窗口。
[0015] 在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃 存動畫包括:
[0016] 使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與所述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,獲 得并在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。
[0017] 在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與所述待 顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互包括:
[0018] 使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與所述待顯示閃存動畫進(jìn) 行數(shù)據(jù)交互。
[0019] 二方面本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動畫處理設(shè)備,包括:
[0020] 動畫設(shè)置單元,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景 色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;所述第一背景色為待顯示閃存動畫的背 景色,所述第二背景色為底部窗口的背景色;所述待顯示閃存動畫將會顯示在所述底部窗 口范圍內(nèi);
[0021] 顯示控制單元,用于在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。
[0022] 在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述動畫設(shè)置單元包括:
[0023] 函數(shù)調(diào)用單元,用于通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè) 置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透 明。
[0024] 在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述函數(shù)調(diào)用單元,具體用于通過C++語言的客戶端調(diào) 用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第 一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;所述底部窗口為所述客戶端的窗 □ 〇
[0025]在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述顯示控制單元包括:
[0026]類調(diào)用單元,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與所述待顯示閃存動畫 進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;
[0027]顯示單元,用于將所述類調(diào)用單元獲得的所述待顯示閃存動畫顯示在所述底部窗 口的顯示范圍內(nèi)。
[0028]在一個可選的實(shí)現(xiàn)方式中,所述類調(diào)用單元,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用 程序的類采用Json格式與所述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
[0029]從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實(shí)施例具有以下優(yōu)點(diǎn):通過對Flash動畫的背景 色的調(diào)整,使Flash動畫的背景色和底部窗口背景色相同,并且Flash動畫的背景色被指定 為透明的顏色,并且該Flash動畫的背景并不透明,從而解決了視覺上交互的障礙。
【附圖說明】
[0030]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使 用的附圖作簡要介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本 領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其 他的附圖。
[0031 ]圖1為本發(fā)明實(shí)施例方法流程示意圖;
[0032]圖2為本發(fā)明實(shí)施例應(yīng)用的動畫顯不窗口不意圖;
[0033] 圖3為本發(fā)明實(shí)施例設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖;
[0034] 圖4為本發(fā)明實(shí)施例設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖;
[0035] 圖5為本發(fā)明實(shí)施例設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖;
[0036] 圖6為本發(fā)明實(shí)施例設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖;
[0037] 圖7為本發(fā)明實(shí)施例設(shè)備結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0038]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明作進(jìn) 一步地詳細(xì)描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部份實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施 例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的 所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0039] 基于個人計(jì)算機(jī)(Personal Computer,PC)客戶端開發(fā)的多樣性、流暢性的需求, 和閃存(Flash)動畫開發(fā)具備的先天優(yōu)勢(界面炫麗),本發(fā)明實(shí)施例將兩者結(jié)合而成在客 戶端開發(fā)Flash動畫的解決方案。本發(fā)明實(shí)施例的主要目的是加快個人計(jì)算機(jī)(Personal Computer,PC)客戶端開發(fā)炫麗界面的效率和突破PC客戶端界面的瓶頸。
[0040] 本發(fā)明實(shí)施例提供了一種動畫處理方法,如圖1所示,包括:
[0041] 101:將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為 透明的顏色,且透明度為不透明;上述第一背景色為待顯示閃存動畫的背景色,上述第二背 景色為底部窗口的背景色;上述待顯示閃存動畫將會顯示在上述底部窗口范圍內(nèi);
[0042] 待顯示閃存動畫,是當(dāng)前還沒顯示以后要顯示的Flash動畫。Flash動畫有動畫元 素也有背景,背景會有背景的顏色,稱為背景色;底部窗口是相對于前端顯示的Flash動畫 而言的窗口,F(xiàn)lash動畫會顯示在該窗口,因此是位于前端的Flash動畫的底部的窗口。底部 窗口會有一個顯示區(qū)域,比如客戶端的對話框,信息顯示區(qū)域等。在本發(fā)明實(shí)施例中,客戶 端可以是任意和Flash動畫。使用不同設(shè)置動畫的某一部分顏色是否透明及其透明度的具 體實(shí)現(xiàn)方案,本發(fā)明實(shí)施例不作唯一性限定。
[0043]可選地,上述將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同;設(shè)置上述第一背景色對應(yīng) 的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;包括:
[0044] 通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相 同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明。
[0045] 在本發(fā)明實(shí)施例中,操作系統(tǒng)可以是任意的操作系統(tǒng),在本發(fā)明實(shí)施例中可以是 被廣泛使用的視窗(Windows)操作系統(tǒng)。其他任意自帶有分層窗口透明度函數(shù)的操作系統(tǒng) 都可以使用,本發(fā)明實(shí)施例對操作系統(tǒng)不作唯一性限定。
[0046] 可選地,上述通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù)將第一背景色設(shè)置為與第 二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明包括: [0047]通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置 為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明; [0048]上述底部窗口為上述客戶端的窗口。
[0049] C++語言是在c語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。C++支持多種編程范 式:面向?qū)ο缶幊?、泛型編程和過程化編程。其編程領(lǐng)域眾廣,常用于系統(tǒng)開發(fā),引擎開發(fā)等 應(yīng)用領(lǐng)域支持:類、封裝、重載等特性。C++語言的客戶端與Flash動畫采用了不同的語言,會 存在交互的問題,這里采用操作系統(tǒng)自帶的分層窗口透明度函數(shù)實(shí)現(xiàn)背景色以及透明特性 的設(shè)定,方便快捷,效率較高。分層窗口透明度函數(shù)是具有對分層的窗口進(jìn)行透明度調(diào)整相 關(guān)功能的函數(shù)。
[0050] 102:在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。
[00511本發(fā)明實(shí)施例,通過對Flash動畫的背景色的調(diào)整,使Flash動畫的背景色和底部 窗口背景色相同,并且Flash動畫的背景色被指定為透明的顏色,并且該Flash動畫的背景 并不透明,從而解決了視覺上交互的障礙。
[0052]可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了與Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的具體實(shí)現(xiàn)方案,具體 如下:上述在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫包括:
[0053]使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,獲 得并在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。
[0054]跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序在本實(shí)施例中,可以是C++語言的程序,該程序可以 作為客戶端應(yīng)用于C++的操作系統(tǒng)下,該客戶端可以自帶具有調(diào)用Flash動畫的類,這樣就 可以實(shí)現(xiàn)跨語言的數(shù)據(jù)交互。更具體地,可以是利用Qt(-種跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng) 用程序開發(fā)框架)自帶的小部件(QAxWidget)類和Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
[0055] 可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了 Flash動畫優(yōu)選的格式,具體如下:上述使用跨平 臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,包括:使用跨平臺圖 形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互
[0056] JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它基于 ECMAScr ipt的一個子集。JSON采用完全獨(dú)立于語言的文本格式,但是也使用了類似于C語言 家族的習(xí)慣(包括C、C++、C#、Java、JavaScr ipt、Per I、Py thon等)。這些特性使JSON成為理想 的數(shù)據(jù)交互語言,易于人閱讀和編寫,同時也易于機(jī)器解析和生成。在本實(shí)施例中,使用 Json格式的Flash動畫可以避免因?yàn)樾略鼋涌趯?dǎo)致Flash和客戶端都要重寫接口函數(shù),只要 用一個接口就達(dá)到交互效果。這樣可以提高開發(fā)效率。
[0057] 以下作為本發(fā)明實(shí)施例的一個舉例,技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)具體分為兩個部分:
[0058] 一、界面部分:
[0059]使用Windows自帶的分層窗口透明度函數(shù),首先把Flash窗體的背景顏色設(shè)置為其 底部窗口的背景顏色,然后設(shè)置這種顏色為指定透明的顏色,透明度設(shè)置為不透明。
[0060] 二、數(shù)據(jù)部分:
[0061] 使用Qt(-種跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序開發(fā)框架)自帶的小部件 (QAxWidget)類和Flash進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,F(xiàn)lash動畫交互的數(shù)據(jù)使用(JavaScript 0bject Notation Json)格式,避免因?yàn)樾略鼋涌趯?dǎo)致Flash和客戶端都要重寫接口函數(shù),只要用一 個接口就達(dá)到交互效果。
[0062]作為一個舉例,在產(chǎn)品側(cè)如下:
[0063] 舉一個本發(fā)明實(shí)施例應(yīng)用的例子,在一個PC客戶端窗口里面有一個背景色是白色 的主窗體,在主窗體上有很多控件,其中Flash動畫的控件可以把要過濾掉的顏色選擇為白 色。如圖2所示的界面
[0064] JSON是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。具有數(shù)據(jù)不依賴順序的特性,適合使用在網(wǎng) 絡(luò)傳輸和接口交互的應(yīng)用場景。假如以后業(yè)務(wù)邏輯發(fā)生變化,也是在Flash和客戶端兩端進(jìn) 行修改就可以了,涉及接口部分不需要重新定義和修改,增強(qiáng)了擴(kuò)展性。具體的代碼示例, 如下所示:
[0065]
[0066] 本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種動畫處理設(shè)備,如圖2所示,包括:
[0067]動畫設(shè)置單元301,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背 景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;上述第一背景色為待顯示閃存動畫的 背景色,上述第二背景色為底部窗口的背景色;上述待顯示閃存動畫將會顯示在上述底部 窗口范圍內(nèi);
[0068] 顯示控制單元302,用于在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。 [0069] 待顯示閃存動畫,是當(dāng)前還沒顯示以后要顯示的Flash動畫。Flash動畫有動畫元 素也有背景,背景會有背景的顏色,稱為背景色;底部窗口是相對于前端顯示的Flash動畫 而言的窗口,F(xiàn)lash動畫會顯示在該窗口,因此是位于前端的Flash動畫的底部的窗口。底部 窗口會有一個顯示區(qū)域,比如客戶端的對話框,信息顯示區(qū)域等。在本發(fā)明實(shí)施例中,客戶 端可以是任意和Flash動畫。使用不同設(shè)置動畫的某一部分顏色是否透明及其透明度的具 體實(shí)現(xiàn)方案,本發(fā)明實(shí)施例不作唯一性限定。
[0070]本發(fā)明實(shí)施例,通過對Flash動畫的背景色的調(diào)整,使Flash動畫的背景色和底部 窗口背景色相同,并且Flash動畫的背景色被指定為透明的顏色,并且該Flash動畫的背景 并不透明,從而解決了視覺上交互的障礙。
[0071 ] 可選地,如圖4所示,上述動畫設(shè)置單元201包括:
[0072]函數(shù)調(diào)用單元401,用于通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色 設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不 透明。
[0073]在本發(fā)明實(shí)施例中,操作系統(tǒng)可以是任意的操作系統(tǒng),在本發(fā)明實(shí)施例中可以是 被廣泛使用的視窗(Windows)操作系統(tǒng)。其他任意自帶有分層窗口透明度函數(shù)的操作系統(tǒng) 都可以使用,本發(fā)明實(shí)施例對操作系統(tǒng)不作唯一性限定。
[0074] 可選地,上述函數(shù)調(diào)用單元401,具體用于通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的 分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng) 的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;上述底部窗口為上述客戶端的窗口。
[0075] C++語言是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。C++支持多種編程范 式:面向?qū)ο缶幊?、泛型編程和過程化編程。其編程領(lǐng)域眾廣,常用于系統(tǒng)開發(fā),引擎開發(fā)等 應(yīng)用領(lǐng)域支持:類、封裝、重載等特性。C++語言的客戶端與Flash動畫采用了不同的語言,會 存在交互的問題,這里采用操作系統(tǒng)自帶的分層窗口透明度函數(shù)實(shí)現(xiàn)背景色以及透明特性 的設(shè)定,方便快捷,效率較高。分層窗口透明度函數(shù)是具有對分層的窗口進(jìn)行透明度調(diào)整相 關(guān)功能的函數(shù)。
[0076]可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了與Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的具體實(shí)現(xiàn)方案,具體 如下:如圖5所示,上述顯示控制單元302包括:
[0077]類調(diào)用單元501,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存 動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;
[0078] 顯示單元502,用于將上述類調(diào)用單元501獲得的上述待顯示閃存動畫顯示在上述 底部窗口的顯示范圍內(nèi)。
[0079] 跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序在本實(shí)施例中,可以是C++語言的程序,該程序可以 作為客戶端應(yīng)用于C++的操作系統(tǒng)下,該客戶端可以自帶具有調(diào)用Flash動畫的類,這樣就 可以實(shí)現(xiàn)跨語言的數(shù)據(jù)交互。更具體地,可以是利用Qt(-種跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng) 用程序開發(fā)框架)自帶的小部件(QAxWidget)類和Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
[0080] 可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了 Flash動畫優(yōu)選的格式,具體如下:上述類調(diào)用單 元501,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與上述待顯示閃存動畫 進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
[0081 ] JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它基于 ECMAScr ipt的一個子集。JSON采用完全獨(dú)立于語言的文本格式,但是也使用了類似于C語言 家族的習(xí)慣(包括C、C++、C#、Java、JavaScr ipt、Per I、Py thon等)。這些特性使JSON成為理想 的數(shù)據(jù)交互語言,易于人閱讀和編寫,同時也易于機(jī)器解析和生成。在本實(shí)施例中,使用 Json格式的Flash動畫可以避免因?yàn)樾略鼋涌趯?dǎo)致Flash和客戶端都要重寫接口函數(shù),只要 用一個接口就達(dá)到交互效果。這樣可以提高開發(fā)效率。
[0082]本發(fā)明實(shí)施例還提供了另一種動畫處理設(shè)備,如圖6所示,包括:接收器601、發(fā)射 器602、處理器603、顯示器605以及存儲器604;其中存儲器604可以用于處理器604在執(zhí)行數(shù) 據(jù)處理過程中,所需要的緩存;或者數(shù)據(jù)交互獲得數(shù)據(jù)的存儲空間;
[0083]其中,處理器603,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背 景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;上述第一背景色為待顯示閃存動畫的 背景色,上述第二背景色為底部窗口的背景色;上述待顯示閃存動畫將會顯示在上述底部 窗口范圍內(nèi);在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。
[0084] 待顯示閃存動畫,是當(dāng)前還沒顯示以后要顯示的Flash動畫。Flash動畫有動畫元 素也有背景,背景會有背景的顏色,稱為背景色;底部窗口是相對于前端顯示的Flash動畫 而言的窗口,F(xiàn)lash動畫會顯示在該窗口,因此是位于前端的Flash動畫的底部的窗口。底部 窗口會有一個顯示區(qū)域,比如客戶端的對話框,信息顯示區(qū)域等。在本發(fā)明實(shí)施例中,客戶 端可以是任意和Flash動畫。使用不同設(shè)置動畫的某一部分顏色是否透明及其透明度的具 體實(shí)現(xiàn)方案,本發(fā)明實(shí)施例不作唯一性限定。
[0085]本發(fā)明實(shí)施例,通過對Flash動畫的背景色的調(diào)整,使Flash動畫的背景色和底部 窗口背景色相同,并且Flash動畫的背景色被指定為透明的顏色,并且該Flash動畫的背景 并不透明,從而解決了視覺上交互的障礙。
[0086] 可選地,上述處理器603,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同;設(shè)置上述 第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;包括:
[0087] 通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相 同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明。
[0088] 在本發(fā)明實(shí)施例中,操作系統(tǒng)可以是任意的操作系統(tǒng),在本發(fā)明實(shí)施例中可以是 被廣泛使用的視窗(Windows)操作系統(tǒng)。其他任意自帶有分層窗口透明度函數(shù)的操作系統(tǒng) 都可以使用,本發(fā)明實(shí)施例對操作系統(tǒng)不作唯一性限定。
[0089] 上述處理器603,用于通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù)將第一背景色設(shè) 置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透 明包括:
[0090] 通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置 為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;
[0091] 上述底部窗口為上述客戶端的窗口。
[0092] C++語言是在C語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。C++支持多種編程范 式:面向?qū)ο缶幊?、泛型編程和過程化編程。其編程領(lǐng)域眾廣,常用于系統(tǒng)開發(fā),引擎開發(fā)等 應(yīng)用領(lǐng)域支持:類、封裝、重載等特性。C++語言的客戶端與Flash動畫采用了不同的語言,會 存在交互的問題,這里采用操作系統(tǒng)自帶的分層窗口透明度函數(shù)實(shí)現(xiàn)背景色以及透明特性 的設(shè)定,方便快捷,效率較高。分層窗口透明度函數(shù)是具有對分層的窗口進(jìn)行透明度調(diào)整相 關(guān)功能的函數(shù)。
[0093]可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了與Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的具體實(shí)現(xiàn)方案,具體 如下:上述處理器603,用于在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫包括: [0094]使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,獲 得并在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。
[0095]跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序在本實(shí)施例中,可以是C++語言的程序,該程序可以 作為客戶端應(yīng)用于C++的操作系統(tǒng)下,該客戶端可以自帶具有調(diào)用Flash動畫的類,這樣就 可以實(shí)現(xiàn)跨語言的數(shù)據(jù)交互。更具體地,可以是利用Qt(-種跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng) 用程序開發(fā)框架)自帶的小部件(QAxWidget)類和Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
[0096]可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了Flash動畫優(yōu)選的格式,具體如下:上述處理器 603,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互包 括:
[0097]使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與上述待顯示閃存動畫進(jìn) 行數(shù)據(jù)交互。
[0098] JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它基于 ECMAScr ipt的一個子集。JSON采用完全獨(dú)立于語言的文本格式,但是也使用了類似于C語言 家族的習(xí)慣(包括C、C++、C#、Java、JavaScr ipt、Per I、Py thon等)。這些特性使JSON成為理想 的數(shù)據(jù)交互語言,易于人閱讀和編寫,同時也易于機(jī)器解析和生成。在本實(shí)施例中,使用 Json格式的Flash動畫可以避免因?yàn)樾略鼋涌趯?dǎo)致Flash和客戶端都要重寫接口函數(shù),只要 用一個接口就達(dá)到交互效果。這樣可以提高開發(fā)效率。
[0099]本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種終端設(shè)備,需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例除了應(yīng)用在 終端設(shè)備還可以應(yīng)用在其他任意需要提供flash動畫的應(yīng)用場景下,如圖7所示,為了便于 說明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分,具體技術(shù)細(xì)節(jié)未揭示的,請參照本發(fā)明實(shí)施例 方法部分。該終端可以為包括手機(jī)、平板電腦、PDA(Personal Digital Assistant,個人數(shù) 字助理)、P0S(P〇int of Sales,銷售終端)、車載電腦等任意終端設(shè)備,以終端為手機(jī)為例: [0100]圖7示出的是與本發(fā)明實(shí)施例提供的終端相關(guān)的手機(jī)的部分結(jié)構(gòu)的框圖。參考圖 7,手機(jī)包括:射頻(Radio Frequency,RF)電路710、存儲器720、輸入單元730、顯示單元740、 傳感器750、音頻電路760、無線保真(wireless fidelity,WiFi)模塊770、處理器780、以及 電源790等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖7中示出的手機(jī)結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對手機(jī)的限定, 可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。
[0101 ]下面結(jié)合圖7對手機(jī)的各個構(gòu)成部件進(jìn)行具體的介紹:
[0102] RF電路710可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,特別地,將基站的 下行信息接收后,給處理器780處理;另外,將設(shè)計(jì)上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,RF電路710 包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機(jī)、耦合器、低噪聲放大器(Low Noise Ampl if ier,LNA)、雙工器等。此外,RF電路710還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。 上述無線通信可以使用任一通信標(biāo)準(zhǔn)或協(xié)議,包括但不限于全球移動通訊系統(tǒng)(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分組無線服務(wù)(General Packet Radio Service,GPRS)、碼分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、寬帶碼分多址 (Wideband Code Division Multiple Access ,WCDMA)、長期演進(jìn)(Long Term Evolution, LTE)、電子郵件、短消息服務(wù)(Short Messaging Service,SMS)等。
[0103] 存儲器720可用于存儲軟件程序以及模塊,處理器780通過運(yùn)行存儲在存儲器720 的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行手機(jī)的各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲器720可主要包括 存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個功能所需的應(yīng)用程 序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)手機(jī)的使用所創(chuàng)建的 數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器720可以包括高速隨機(jī)存取存儲器,還可以 包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器 件。
[0104] 輸入單元730可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與手機(jī)的用戶設(shè)置以 及功能控制有關(guān)的鍵信號輸入。具體地,輸入單元730可包括觸控面板731以及其他輸入設(shè) 備732。觸控面板731,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用 手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板731上或在觸控面板731附近的操作),并根 據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動相應(yīng)的連接裝置??蛇x的,觸控面板731可包括觸摸檢測裝置和觸摸 控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號, 將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸 點(diǎn)坐標(biāo),再送給處理器780,并能接收處理器780發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電 阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實(shí)現(xiàn)觸控面板731。除了觸控面板731,輸入 單元730還可以包括其他輸入設(shè)備732。具體地,其他輸入設(shè)備732可以包括但不限于物理鍵 盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標(biāo)、操作桿等中的一種或多種。
[0105] 顯示單元740可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及手機(jī)的各種 菜單。顯示單元740可包括顯示面板741,可選的,可以采用液晶顯示器(Liquid Crystal Display,IXD)、有機(jī)發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting Diode,0LED)等形式來配置顯 示面板741。進(jìn)一步的,觸控面板731可覆蓋顯示面板741,當(dāng)觸控面板731檢測到在其上或附 近的觸摸操作后,傳送給處理器780以確定觸摸事件的類型,隨后處理器780根據(jù)觸摸事件 的類型在顯示面板741上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖7中,觸控面板731與顯示面板741 是作為兩個獨(dú)立的部件來實(shí)現(xiàn)手機(jī)的輸入和輸入功能,但是在某些實(shí)施例中,可以將觸控 面板731與顯示面板741集成而實(shí)現(xiàn)手機(jī)的輸入和輸出功能。
[0106] 手機(jī)還可包括至少一種傳感器750,比如光傳感器、運(yùn)動傳感器以及其他傳感器。 具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線 的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板741的亮度,接近傳感器可在手機(jī)移動到耳邊時,關(guān)閉顯示面板741 和/或背光。作為運(yùn)動傳感器的一種,加速計(jì)傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度 的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機(jī)姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切 換、相關(guān)游戲、磁力計(jì)姿態(tài)校準(zhǔn))、振動識別相關(guān)功能(比如計(jì)步器、敲擊)等;至于手機(jī)還可 配置的陀螺儀、氣壓計(jì)、濕度計(jì)、溫度計(jì)、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。
[0107] 音頻電路760、揚(yáng)聲器761,傳聲器762可提供用戶與手機(jī)之間的音頻接口。音頻電 路760可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的電信號,傳輸?shù)綋P(yáng)聲器761,由揚(yáng)聲器761轉(zhuǎn)換為聲音 信號輸出;另一方面,傳聲器762將收集的聲音信號轉(zhuǎn)換為電信號,由音頻電路760接收后轉(zhuǎn) 換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器780處理后,經(jīng)RF電路710以發(fā)送給比如另一手機(jī), 或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲器720以便進(jìn)一步處理。
[0108] WiFi屬于短距離無線傳輸技術(shù),手機(jī)通過WiFi模塊770可以幫助用戶收發(fā)電子郵 件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖7示出了 WiFi模塊770,但是可以理解的是,其并不屬于手機(jī)的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改 變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。
[0109] 處理器780是手機(jī)的控制中心,利用各種接口和線路連接整個手機(jī)的各個部分,通 過運(yùn)行或執(zhí)行存儲在存儲器720內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲在存儲器720內(nèi)的 數(shù)據(jù),執(zhí)行手機(jī)的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對手機(jī)進(jìn)行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器780可包 括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器780可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng) 用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信。 可以理解的是,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器780中。
[0110]手機(jī)還包括給各個部件供電的電源790(比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過電源管 理系統(tǒng)與處理器780邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理 等功能。
[0111] 盡管未示出,手機(jī)還可以包括攝像頭、藍(lán)牙模塊等,在此不再贅述。
[0112] 在本發(fā)明實(shí)施例中,該終端所包括的處理器780還具有以下功能:
[0113] 其中,處理器780,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背 景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;上述第一背景色為待顯示閃存動畫的 背景色,上述第二背景色為底部窗口的背景色;上述待顯示閃存動畫將會顯示在上述底部 窗口范圍內(nèi);在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。
[0114] 待顯示閃存動畫,是當(dāng)前還沒顯示以后要顯示的Flash動畫。Flash動畫有動畫元 素也有背景,背景會有背景的顏色,稱為背景色;底部窗口是相對于前端顯示的Flash動畫 而言的窗口,F(xiàn)lash動畫會顯示在該窗口,因此是位于前端的Flash動畫的底部的窗口。底部 窗口會有一個顯示區(qū)域,比如客戶端的對話框,信息顯示區(qū)域等。在本發(fā)明實(shí)施例中,客戶 端可以是任意和Flash動畫。使用不同設(shè)置動畫的某一部分顏色是否透明及其透明度的具 體實(shí)現(xiàn)方案,本發(fā)明實(shí)施例不作唯一性限定。
[0115] 本發(fā)明實(shí)施例,通過對Flash動畫的背景色的調(diào)整,使Flash動畫的背景色和底部 窗口背景色相同,并且Flash動畫的背景色被指定為透明的顏色,并且該Flash動畫的背景 并不透明,從而解決了視覺上交互的障礙。
[0116] 可選地,上述處理器780,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同;設(shè)置上述 第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;包括:
[0117] 通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相 同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明。
[0118] 在本發(fā)明實(shí)施例中,操作系統(tǒng)可以是任意的操作系統(tǒng),在本發(fā)明實(shí)施例中可以是 被廣泛使用的視窗(Windows)操作系統(tǒng)。其他任意自帶有分層窗口透明度函數(shù)的操作系統(tǒng) 都可以使用,本發(fā)明實(shí)施例對操作系統(tǒng)不作唯一性限定。
[0119] 上述處理器780,用于通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù)將第一背景色設(shè) 置為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透 明包括:
[0120] 通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置 為與第二背景色相同,設(shè)置上述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;
[0121] 上述底部窗口為上述客戶端的窗口。
[0122] C++語言是在c語言的基礎(chǔ)上開發(fā)的一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。C++支持多種編程范 式:面向?qū)ο缶幊?、泛型編程和過程化編程。其編程領(lǐng)域眾廣,常用于系統(tǒng)開發(fā),引擎開發(fā)等 應(yīng)用領(lǐng)域支持:類、封裝、重載等特性。C++語言的客戶端與Flash動畫采用了不同的語言,會 存在交互的問題,這里采用操作系統(tǒng)自帶的分層窗口透明度函數(shù)實(shí)現(xiàn)背景色以及透明特性 的設(shè)定,方便快捷,效率較高。分層窗口透明度函數(shù)是具有對分層的窗口進(jìn)行透明度調(diào)整相 關(guān)功能的函數(shù)。
[0123] 可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了與Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互的具體實(shí)現(xiàn)方案,具體 如下:上述處理器780,用于在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫包括:
[0124] 使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,獲 得并在上述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示上述待顯示閃存動畫。
[0125] 跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序在本實(shí)施例中,可以是C++語言的程序,該程序可以 作為客戶端應(yīng)用于C++的操作系統(tǒng)下,該客戶端可以自帶具有調(diào)用Flash動畫的類,這樣就 可以實(shí)現(xiàn)跨語言的數(shù)據(jù)交互。更具體地,可以是利用Qt(-種跨平臺的C++圖形用戶界面應(yīng) 用程序開發(fā)框架)自帶的小部件(QAxWidget)類和Flash動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
[0126] 可選地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了Flash動畫優(yōu)選的格式,具體如下:上述處理器 780,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與上述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互包 括:
[0127]使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與上述待顯示閃存動畫進(jìn) 行數(shù)據(jù)交互。
[0128] JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的數(shù)據(jù)交換格式。它基于 ECMAScr ipt的一個子集。JSON采用完全獨(dú)立于語言的文本格式,但是也使用了類似于C語言 家族的習(xí)慣(包括C、C++、C#、Java、JavaScr ipt、Per I、Py thon等)。這些特性使JSON成為理想 的數(shù)據(jù)交互語言,易于人閱讀和編寫,同時也易于機(jī)器解析和生成。在本實(shí)施例中,使用 Json格式的Flash動畫可以避免因?yàn)樾略鼋涌趯?dǎo)致Flash和客戶端都要重寫接口函數(shù),只要 用一個接口就達(dá)到交互效果。這樣可以提高開發(fā)效率。
[0129] 值得注意的是,上述裝置實(shí)施例中,所包括的各個單元只是按照功能邏輯進(jìn)行劃 分的,但并不局限于上述的劃分,只要能夠?qū)崿F(xiàn)相應(yīng)的功能即可;另外,各功能單元的具體 名稱也只是為了便于相互區(qū)分,并不用于限制本發(fā)明的保護(hù)范圍。
[0130] 另外,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述各方法實(shí)施例中的全部或部分步驟 是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,相應(yīng)的程序可以存儲于一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì) 中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0131]以上僅為本發(fā)明較佳的【具體實(shí)施方式】,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何 熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明實(shí)施例揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替 換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)該以權(quán)利要求的保護(hù)范 圍為準(zhǔn)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1. 一種動畫處理方法,其特征在于,包括: 將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏 色,且透明度為不透明;所述第一背景色為待顯示閃存動畫的背景色,所述第二背景色為底 部窗口的背景色;所述待顯示閃存動畫將會顯示在所述底部窗口范圍內(nèi); 在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述方法,其特征在于,所述將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相 同;設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;包括: 通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同, 設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明。3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述方法,其特征在于,所述通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函 數(shù)將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏 色,且透明度為不透明包括: 通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與 第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明; 所述底部窗口為所述客戶端的窗口。4. 根據(jù)權(quán)利要求1至3任意一項(xiàng)所述方法,其特征在于,所述在所述底部窗口的顯示范 圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫包括: 使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與所述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,獲得并 在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。5. 根據(jù)權(quán)利要求4所述方法,其特征在于,所述使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類 與所述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互包括: 使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與所述待顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù) 據(jù)交互。6. -種動畫處理設(shè)備,其特征在于,包括: 動畫設(shè)置單元,用于將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對 應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明;所述第一背景色為待顯示閃存動畫的背景色, 所述第二背景色為底部窗口的背景色;所述待顯示閃存動畫將會顯示在所述底部窗口范圍 內(nèi); 顯示控制單元,用于在所述底部窗口的顯示范圍內(nèi)顯示所述待顯示閃存動畫。7. 根據(jù)權(quán)利要求6所述方法,其特征在于,所述動畫設(shè)置單元包括: 函數(shù)調(diào)用單元,用于通過調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度函數(shù),將第一背景色設(shè)置為 與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的顏色,且透明度為不透明。8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述方法,其特征在于, 所述函數(shù)調(diào)用單元,具體用于通過C++語言的客戶端調(diào)用操作系統(tǒng)的分層窗口透明度 函數(shù),將第一背景色設(shè)置為與第二背景色相同,設(shè)置所述第一背景色對應(yīng)的顏色為透明的 顏色,且透明度為不透明;所述底部窗口為所述客戶端的窗口。9. 根據(jù)權(quán)利要求6至8任意一項(xiàng)所述方法,其特征在于,所述顯示控制單元包括: 類調(diào)用單元,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類與所述待顯示閃存動畫進(jìn)行 數(shù)據(jù)交互; 顯示單元,用于將所述類調(diào)用單元獲得的所述待顯示閃存動畫顯示在所述底部窗口的 顯示范圍內(nèi)。10.根據(jù)權(quán)利要求9所述方法,其特征在于, 所述類調(diào)用單元,用于使用跨平臺圖形用戶界面應(yīng)用程序的類采用Json格式與所述待 顯示閃存動畫進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
【文檔編號】G06F9/44GK105843622SQ201610177636
【公開日】2016年8月10日
【申請日】2016年3月25日
【發(fā)明人】岑煥成
【申請人】廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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