專利名稱:支付獲勝的賭注的方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及在一個機(jī)會游戲或者一個賭博活動的娛樂場所中支付獲勝的賭注的方法,和對這個方法所合適的一個支付計算裝置。
特別地,本發(fā)明是一個計算器,它可以用于一個機(jī)會游戲或者一個賭博活動中,來幫助確定一個獲勝的賭注的值。
以后,通過示例將參考一個輪盤賭的游戲,但是,這樣的參考不應(yīng)被理解為本發(fā)明僅僅局限于輪盤賭游戲,本發(fā)明也可以用于其它的賭場游戲或者情形,其中需要進(jìn)行數(shù)學(xué)計算來確定賭注被放在各種不同比率中時的贏取值。
在一個輪盤賭的游戲中,可能有一些玩游戲的人的賭注在桌子上,它們僅僅靠籌碼的顏色來區(qū)分。某些游戲者也將使用現(xiàn)金作為籌碼來進(jìn)行賭博,而沒有任何指示來區(qū)分不同賭注的游戲者。賭博用的籌碼可以被放在桌子上的各種位置,以表示特定的賭注,包括賠率(odds)。
在一個輪盤賭的輪子的旋轉(zhuǎn)上的賭注關(guān)閉以前,任何單個游戲者均可以將賭注放在這個輪子上表示一個或者多個數(shù)字的一些位置。但是,在賭桌上收錢或付錢的人必須時刻警惕,以確保所下賭注被關(guān)閉后,并且在獲勝的賭注被支付以前,這些籌碼沒有被移動。這就要求這個在賭桌上收錢或付錢的人必須不將其注意力從所放置的賭注移開。
當(dāng)支付這個獲勝的賭注時,這個在賭桌上收錢或付錢的人將首先支付成敗機(jī)會相等的賭注,賠率是1∶1,和雙機(jī)會的賭注,賠率是2∶1。取決于賭注所放置位置的賠率,通過分發(fā)匹配的籌碼和/或者與所放置的數(shù)目相等數(shù)量或者與放置數(shù)量加倍,來支付這些獲勝賭注。游戲者自己從這個桌子上收回這些籌碼。這樣低的賠率的位置典型地是在這個桌子的周圍部分,并且以后就稱作周圍賭注。
隨后,其中每一個獲勝的游戲者可能在表示不同支付賠率的不同的位置放置了賭注的更復(fù)雜的賭博情形被計算和被對每一個獲勝的游戲者進(jìn)行支付。典型地,離這個在賭桌上收錢或付錢的人最遠(yuǎn)的游戲者的賭注將被首先支付,因為這個游戲者是最難以被監(jiān)視以確保它們的籌碼在所下賭注被關(guān)閉后不被進(jìn)行做手腳的。
為了進(jìn)行支付,這個在賭桌上收錢或付錢的人必須通過對在每一個不同位置上的數(shù)和/或者值進(jìn)行計數(shù)并且將這個數(shù)和/或者值乘以這個位置的賠率,來對總的和進(jìn)行相加。目前,這個計算是被這個在賭桌上收錢或付錢的人通過大腦來計算的,結(jié)果,這個計算就有可能發(fā)生錯誤,也可能被游戲者所質(zhì)問。任何這樣的質(zhì)問將停止進(jìn)行進(jìn)一步的游戲,直到這個問題已經(jīng)被解決了,并且這降低了玩游戲的速度,具有明顯的不利的效果。
另外,如果計算有爭議,沒有任何關(guān)于這個計算的物理記錄來解決所聲稱的出入。因為這些賠率可能是35∶1,17∶1,11∶1,8∶1,6∶1,或者5∶1,這個計算就相對復(fù)雜了。另外,這個賭場或者類似的賭博地點(diǎn)的管理或者其它團(tuán)體人員也沒有關(guān)于在進(jìn)行一個支付后所產(chǎn)生的一個爭議的任何記錄。
本發(fā)明的目的是減輕上面所描述的缺點(diǎn)中的至少一個,并且提供一個支付獲勝賭注的一個方法和/或者關(guān)于這個目的的一個裝置輔助。
通過前面所描述的,從一個方面來說,本發(fā)明廣泛地存在于在一個機(jī)會游戲的娛樂場所中支付獲勝賭注的一個方法,其中一個游戲者可以在不同賠率的位置下幾個賭注,包括提供一個游戲者顯示器,用于向這個游戲者顯示一個游戲者的賭注,包括每一個賭注的總數(shù)和其相應(yīng)的賠率,和需要被返回給這個游戲者的總的支付數(shù)目;提供娛樂場所輸入裝置,用于輸入一個游戲者的名稱,總的賭注和每個獲勝賭注的可能性,并且在這個輸入裝置提供進(jìn)一步的顯示以顯示輸入值和需要支付給這個指定游戲者的總的支付值,由此一個賭博娛樂場所內(nèi)的工作人員可以輸入和檢測這個輸入值,并且讀取這個支付值,而不需要這個賭博娛樂場所內(nèi)的工作人員將他們的注意力從賭注上分開;和提供將這個輸入裝置連接到游戲者的顯示器的計算裝置,由此在輸入了每一個相應(yīng)的獲勝賭注后,對總的支付值的計算就能夠被執(zhí)行,并且被自動地顯示在這個游戲者的顯示器上和在這個賭博娛樂場所中可能支付這個獲勝賭注的娛樂場所輸入裝置上,其中獲勝被顯示在這個游戲者的顯示器上,以供這個獲勝的游戲者進(jìn)行核實(shí)。
如果希望的話,游戲者的顯示器和/或者這個娛樂場所的輸入裝置也可以顯示每一個獲勝賭注的值,對這每一個獲勝賭注的值進(jìn)行累加就可以獲得獲勝的總支付值。
這個方法也可以被用于在這樣的游戲中,例如輪盤賭或者其它賭場類型的游戲中對獲勝的支付值進(jìn)行支付,其中具有不同獲勝可能性的多個賭注可以被允許。
優(yōu)選地,對這個輪盤賭的游戲,這個方法包括通過將獲勝的籌碼直接返回給這個周圍位置,而對周圍的賭注進(jìn)行支付;提供一個游戲者的顯示器,以給這個游戲者顯示一個游戲者的賭注,包括在每一個獲勝位置的籌碼的總數(shù)目,每一個獲勝位置的支付可能性,和籌碼中的總支付值和/或者其中需要被返回給這個游戲者的錢幣值;提供娛樂場所輸入裝置,以輸入每一個相應(yīng)獲勝位置所進(jìn)行的籌碼的總數(shù)目或者總值,并且在這個娛樂場所輸入裝置上提供一個進(jìn)一步的顯示器,以使用一個可以被識別的方式顯示這個輸入值和在籌碼中總的獲勝支付值和/或者其中需要被支付給這個游戲者的錢幣值,這樣來配置這個娛樂場所輸入裝置和其相關(guān)的顯示器,由此一個在賭桌上收錢或付錢的人可以輸入和核實(shí)輸入值,并且讀取這個支付值而不需要將注意力從桌子上移開,并且提供將這個輸入裝置連接到游戲者的顯示器的計算裝置,由此,在這個在賭桌上收錢或付錢的人輸入了每一個相應(yīng)獲勝位置的籌碼數(shù)目或者賭注值后,獲勝的計算就開始被執(zhí)行,并且被自動地顯示給這些游戲者。如果希望的話,游戲者的顯示器和/或者這個娛樂場所的輸入裝置也可以顯示每一個獲勝賭注的值,對這每一個獲勝賭注的值進(jìn)行累加就可以獲得獲勝的總支付值。優(yōu)選地,這個娛樂場所輸入裝置包括指定裝置,以指定一個相應(yīng)游戲者的籌碼值,并且合適地,這個娛樂場所輸入裝置包括指定每一個游戲者的裝置。典型地,在這個輪盤賭的游戲中,這個游戲者指定是用籌碼顏色表示的。
在另一個方面,本發(fā)明能夠廣泛地幫助進(jìn)行支付計算,包括一個數(shù)據(jù)輸入模塊,用于輸入一個獲勝賭注考慮賭注賠率后的賭注總值;計算裝置,用于計算輸入到這個數(shù)據(jù)輸入模塊中的獲勝的賭注,和用于顯示所計算的獲勝支付值的一個顯示器。優(yōu)選地,這個數(shù)據(jù)輸入模塊包括用于將這個獲勝支付值顯示給這個在賭桌上收錢或付錢的人的一個顯示器,以使這個在賭桌上收錢或付錢的人可以進(jìn)行支付,而不需要首先在大腦中對獲勝支付值進(jìn)行計算。但是,這樣的大腦計算可以被保留,并且所計算的支付值僅被顯示給這些游戲者,以作為一個核實(shí)獲勝支付值的裝置。
在本發(fā)明的一個典型的實(shí)施方式中,這個數(shù)據(jù)輸入模塊包括數(shù)字鍵0-9,用于輸入賭注的總值;一個下賭注的按鍵,相應(yīng)于在一個使用了所述計算器的賭博活動中允許的賭注;一個屏幕,用于顯示輸入的值和可允許的賭注,和顯示獲勝的賭注總值。
獲勝的賭注值也可以用錢數(shù)來進(jìn)行顯示,也可以使用籌碼的數(shù)目或者代幣數(shù)目或者類似的來進(jìn)行顯示,當(dāng)在一個賭博活動中使用了這樣的方法時。這個數(shù)據(jù)輸入模塊也包括至少一個身份識別按鍵,這個按鍵可以用作一個游戲者的身份識別按鍵,并且它能夠合適地簡化每一個特定游戲者需要被輸入的必要的信息。
例如,其中一個游戲者在使用具有一個選擇值的籌碼或者代幣物來玩游戲時,這個身份識別按鍵可以使得當(dāng)計算這個游戲者的獲勝數(shù)時,輸入這個游戲者的上述信息。合適地,這個數(shù)據(jù)輸入模塊也包括一個屏幕清除按鍵,以準(zhǔn)備對下一個游戲者或者賭客的獲勝賭注值進(jìn)行計算。
對輪盤賭的游戲來說,每一個下賭注按鍵具有表示這個賭博位置賠率和/或者賭博位置指定的標(biāo)記,例如直的,分割的,街道,拐角,六線或者第一個五。這些指定可以被使用其中這個計算器被使用的合適國家的語言進(jìn)行顯示。這個和其它鍵盤標(biāo)記可以是可觸摸的標(biāo)記,以使一個在賭桌上收錢或付錢的人或者類似的工作人員可以通過感覺來識別這些按鍵。數(shù)據(jù)輸入模塊的鍵盤可以被固定在桌子上,并且這個數(shù)據(jù)輸入模塊的顯示器可以遠(yuǎn)離這個鍵盤并且是移動的和/或者手持的,如果希望的話,以使一個游戲者的注意力從這個桌子移開的可能性減到最小。
為了本發(fā)明更容易被理解和更容易地應(yīng)用到實(shí)際中,現(xiàn)在,參考附圖,附圖顯示了被調(diào)節(jié)成適合輪盤賭游戲的本發(fā)明的一個典型的實(shí)施方式,圖中
圖1是這個支付計算裝置的一個示意圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的一個數(shù)據(jù)輸入模塊的一個示意圖顯示;圖3是這個游戲者的顯示器的表面的一個示意圖性的平面視圖;和圖4a到4e為這個計算裝置提供了合適的算法。
圖1中的支付計算裝置10的原理圖包括一個數(shù)據(jù)輸入模塊12,一個遠(yuǎn)程連接的顯示器模塊14和包括一個計算器19和一個電源21的計算裝置15。如圖2所顯示的,這個數(shù)據(jù)輸入模塊12具有包括了一個電源開/關(guān)按鈕,沒有顯示,包括用于輸入值0-9的數(shù)字鍵的一個數(shù)字鍵盤16;一個清除鍵20和到這個計算器19的一個相關(guān)鍵盤接口17;一行7個游戲者身份識別按鍵22a-g,在這個實(shí)施方式中,這些身份識別按鍵具有表示一個獨(dú)立的游戲者的顏色代碼,6個下賭注按鍵22a-f來與輪盤賭中的一個賭注分別進(jìn)行對應(yīng),即一個直的,分割的,街道,拐角,六線,和第一個五;下一個行是8個觸摸值的按鍵26a-h,每一個能夠表示一個數(shù)字值,它們分別被顯示為$1,$2,$5,$10,$25,$50,$100,和$500;一個屏幕28;一個蜂鳴器30;和一個回憶按鍵32。
如果希望的話,觸摸值按鍵26可以具有合適的標(biāo)簽來表示每一個按鍵所表示的值和現(xiàn)金,并且這個值可以被進(jìn)行編程以適合國家的需要。
這個數(shù)據(jù)輸入模塊12包括與一個傳統(tǒng)的計算器類似的內(nèi)部存儲器,并且可以保留一系列數(shù)據(jù)輸入,以計算和保存最好的計算結(jié)果。
被顯示在圖3中的顯示器模塊14是一個多邊棱鏡結(jié)構(gòu),它在多個面具有顯示和/或者在頂部也有顯示,如果需要的話。這個顯示器是合適的視頻顯示單元。側(cè)面屏幕40a-c和頂部屏幕40d中的每一個可以被通過該領(lǐng)域內(nèi)任何已知的裝置來進(jìn)行調(diào)節(jié),以顯示被傳送到這個顯示器模塊14的圖象。每一個屏幕40被分成段。段42顯示了被分配到其支付值正在被計算的這個游戲者的顏色或者號碼,并且一個相關(guān)的段43顯示了這個顏色的指定籌碼值??梢詮逆I盤16輸入關(guān)于每一個游戲者/顏色的這個值。
另外6個子段44a-f中的每一個相應(yīng)于輪盤賭中支付特定可能性的一個賭注,即,一個直的,分割的,街道,拐角,六線,和第一個五。這些段提供了這個賭注的指定和通過這個數(shù)據(jù)輸入模塊而對每一個賭注所輸入的獲勝籌碼的數(shù)目。第三段50顯示了當(dāng)這個計算在進(jìn)行時,對這個游戲者所確定的獲勝籌碼的數(shù)目的一個在進(jìn)行中的總值。第四段52顯示了與一個在進(jìn)行中的總值等價的支付現(xiàn)金值。
在這個實(shí)施方式中,可以使用圖4中所提供的每一個算法來執(zhí)行這個計算,它清晰地顯示了輸入事件鏈和在進(jìn)行的計算。
圖4a提供了從一個計算開始時到從這個顯示器上清除這個計算的鍵盤輸入算法的邏輯,包括提供了一個重新計算的過程。
圖4b提供了一個計算裝置所執(zhí)行的計算的邏輯,這個計算裝置合適地可以是一個可編程個人類型的計算機(jī),而圖4c和4d給這個娛樂場所的顯示器和游戲者的顯示器提供了算法。
在使用中,這個計算器首先被編程來使這個游戲者可以被用顏色和正在被輸入的籌碼的值和面值進(jìn)行識別。為了計算每一個游戲者的獲勝值,除了簡單的1∶1和1∶2賠率的賭注外,這個在賭桌上收錢或付錢的人按照下面的方式來進(jìn)行。在這個示例中,一個游戲者可以被分配黃顏色的籌碼,它已經(jīng)被指定為$500的籌碼,并且這個游戲者在所有6個可能的下賭注賠率/位置具有99個籌碼。
當(dāng)每一個按鍵被按下時,蜂鳴器30提供了對這個擊鍵輸入的一個可聽的證實(shí),以使這個在賭桌上收錢或付錢的人的注意力不會從這個桌子移開。這個在賭桌上收錢或付錢的人首先按下合適的游戲者身份識別鍵22c。被分配到這個游戲者的顏色和/或者數(shù)字就被顯示在這個游戲者的顯示器模塊14的段42上,這個顏色和/或者數(shù)字與通過按下按鍵26h而選擇的籌碼值相同。然后,這個在賭桌上收錢或付錢的人按下這個5∶1位置的下賭注按鍵24a,以獲得這個游戲者通過按下合適的數(shù)字鍵16而在這個賭注位置上下輸入的籌碼數(shù)目。這樣,所輸入的籌碼數(shù)目就被顯示在顯示器模塊14的子段48a上,并且也被顯示在數(shù)據(jù)輸入模塊12的屏幕28上。5乘以所輸入的籌碼數(shù)目的計算值被保存在存儲器中,并且也被顯示在顯示器模塊14的段50中。與這些籌碼等價的現(xiàn)金值被顯示在顯示器模塊14的段52中,作為一個在進(jìn)行的總值。
這個在賭桌上收錢或付錢的人對剩余的賭注重復(fù)這個動作。因為每一個獲勝的總值被計算了,在50上,獲勝籌碼的另外數(shù)目被加到前面被保存在這個數(shù)據(jù)輸入模塊12的存儲器中的結(jié)果,并且這個累加值也被顯示使用$值顯示在段52中。
如果這個在賭桌上收錢或付錢的人不注意地輸入了關(guān)于一特定賭注的不正確的細(xì)節(jié),然后,就可以使用正確的細(xì)節(jié)立即覆蓋掉不正確的數(shù)據(jù)輸入來改變前面的輸入和其相關(guān)的被執(zhí)行計算。
在這個總的獲勝值被計算出來和被顯示后,這個獲勝了的游戲者就不會有任何質(zhì)問,這個獲勝的籌碼根據(jù)所顯示的數(shù)字被顯示出來。然后,這個在賭桌上收錢或付錢的人在這個數(shù)據(jù)輸入模塊12上按下清除按鍵20,并且清除顯示器模塊14上的所有段,并且也很方便地清除在數(shù)據(jù)輸入模塊12上的屏幕9,以對下一個游戲者計算獲勝值。
如果一個前面的計算需要被重新瀏覽,按下這個回憶按鍵32,來從這個數(shù)據(jù)輸入模塊12的存儲器中檢索這個計算,并且被顯示在屏幕28上和顯示器模塊14上。
如果一個游戲者在使用現(xiàn)金籌碼進(jìn)行賭博,而不是使用具有一預(yù)固定指定值的代碼或者顏色或者帶數(shù)字的籌碼,然后,可以使用與上面所描述的這個過程類似的一個過程,來確定合適的支付值。在這個示例下,首先,僅需要按下合適的按鍵26a-h來指定所進(jìn)行的籌碼值。然后,這個在賭桌上收錢或付錢的人按下合適的賭博按鍵9a-f,隨后按下被放置在這個賭注上的籌碼數(shù)目。再次,每一個賭注的籌碼數(shù)目被顯示在顯示器模塊14的合適子段48a-f上,并且這個游戲者的累加籌碼數(shù)目被顯示在數(shù)據(jù)輸入模塊12的屏幕28上,并且正在進(jìn)行的總值被顯示在段50上和數(shù)據(jù)輸入模塊12的屏幕28上。與這些籌碼等價的現(xiàn)金被顯示在顯示器模塊14的段52中,作為一個正在進(jìn)行的總值。
重復(fù)這個過程,直到所有的獲勝游戲者被顯示,并且需要開始一個新的游戲時。
這個計算器的工作電源可以是電池或者交流電源,AC或者DC。電源單元可以與所述數(shù)據(jù)輸入模塊或者其上的遠(yuǎn)程模塊集成在一起。一個可選的特征是回憶前面所計算的一個賭注計算結(jié)果的一個回憶按鍵。在這個實(shí)施方式中,這個清除按鍵也同時將這個計算結(jié)果保存到存儲器中,以被在后面被回憶按鍵所調(diào)用。
通過使用本發(fā)明的計算器,可以獲得一些優(yōu)點(diǎn),包括幫助這個在賭桌上收錢或付錢的人使用電子的方式而不是人工的方式來確定這個計算,這樣就可以減少錯誤的可能性。因為這個計算是被這樣一個方式顯示的,其中這個顯示可以被巡邏和其它工作人員看見的,特別地,可以被從一個遠(yuǎn)程位置監(jiān)視這個賭博桌的安全工作人員所看見,這樣的監(jiān)視通常被記錄在視頻中,就可以有關(guān)于這個計算的一個記錄,它可以幫助解決在一個巡邏和進(jìn)行這個賭博支付的一個在賭桌上收錢或付錢的人之間發(fā)生的任何爭議。
特別地,通過實(shí)際工作經(jīng)驗,這個在賭桌上收錢或付錢的人可以操作這個數(shù)據(jù)輸入模塊12上的、被合適地安排在桌子,或者至少是顯示器18,視線內(nèi)的按鍵,以使可以在進(jìn)行輸入時核實(shí)輸入,并且獲勝的總值也可以被看見,而不需要這個在賭桌上收錢或付錢的人將他們的注意力完全從這個游戲桌子上移開。為了這個目的,數(shù)據(jù)輸入模塊12可以是一個手持模塊,以使它可以被放置在一個合適的視線位置,以幫助這個在賭桌上收錢或付錢的人維護(hù)和控制這個游戲。
應(yīng)理解,上面的實(shí)施方式僅僅是一個示例,并且可以進(jìn)行其它的修改和變化,而不會偏離如后面權(quán)利要求書所定義的本發(fā)明的概念。
權(quán)利要求
1.在進(jìn)行一個機(jī)會游戲的娛樂場所中支付獲勝的賭注的一個方法,其中一個游戲者可以在不同賠率的位置下幾個賭注,包括提供一個游戲者的顯示器,以向這個游戲者顯示一個游戲者的賭注,包括每一個賭注的總數(shù)和其相應(yīng)的賠率,和需要被返回給這個游戲者的總的支付數(shù)目;提供娛樂場所輸入裝置,以輸入一個游戲者的名稱,總的賭注和每個獲勝賭注的賠率,并且在這個輸入裝置提供進(jìn)一步的顯示以顯示輸入值和需要支付給這個指定游戲者的總的支付值,由此一個賭博娛樂場所內(nèi)的工作人員可以輸入和檢測這個輸入值,并且讀取這個支付值,而不需要這個賭博娛樂場所內(nèi)的工作人員將他們的注意力從賭注上分開;和提供將這個輸入裝置連接到游戲者的顯示器的計算裝置,由此在輸入了每一個相應(yīng)的獲勝賭注后,對總的支付值的計算就能夠被執(zhí)行,并且被自動地顯示在這個游戲者的顯示器上和在這個賭博娛樂場所中可能支付這個獲勝賭注的娛樂場所輸入裝置上,其中獲勝被顯示在這個游戲者的顯示器上,以供這個獲勝的游戲者進(jìn)行核實(shí)。
2.如權(quán)利要求1的方法,其中這個游戲者的顯示器和/或者這個娛樂場所的輸入裝置也可以顯示每一個獲勝賭注的值,對這每一個獲勝賭注的值進(jìn)行累加就可以獲得獲勝的總支付值。
3.在進(jìn)行一個輪盤賭的娛樂場所中支付獲勝的賭注的一個方法,這個方法包括通過將獲勝的籌碼直接返回給這個周圍位置,而對周圍的賭注進(jìn)行支付;提供一個游戲者的顯示器,以給這個游戲者顯示一個游戲者的賭注,包括在每一個獲勝位置的籌碼的總數(shù)目,每一個獲勝位置的支付賠率,和籌碼中的總支付值和/或者其中需要被返回給這個游戲者的錢幣值;提供娛樂場所輸入裝置,以輸入每一個相應(yīng)獲勝位置所進(jìn)行的籌碼的總數(shù)目或者總值,并且在這個娛樂場所輸入裝置上提供一個進(jìn)一步的顯示器,以使用一個可以被識別的方式顯示這個輸入值和在籌碼中總的獲勝支付值和/或者其中需要被支付給這個游戲者的錢幣值,這樣來配置這個娛樂場所輸入裝置和其相關(guān)的顯示器,由此一個在賭桌上收錢或付錢的人可以輸入和核實(shí)輸入值,并且讀取這個支付值而不需要將注意力從桌子上移開,和并且提供將這個娛樂場所輸入裝置連接到游戲者的顯示器的計算裝置,由此,在這個在賭桌上收錢或付錢的人輸入了每一個相應(yīng)獲勝位置的籌碼數(shù)目或者賭注值后,獲勝的計算就開始被執(zhí)行,并且被自動地顯示給這些游戲者。
4.如權(quán)利要求3的方法,其中這個游戲者的顯示器和/或者這個娛樂場所的輸入裝置也可以顯示每一個獲勝賭注的值,對這每一個獲勝賭注的值進(jìn)行累加就可以獲得獲勝的總支付值。
5.如權(quán)利要求3的方法,其中這個娛樂場所輸入裝置包括指定裝置,以指定一個相應(yīng)游戲者的籌碼值。
6.一個幫助進(jìn)行支付計算的裝置,包括一個數(shù)據(jù)輸入模塊,用于輸入一個獲勝賭注考慮賭注賠率后的賭注總值;計算裝置,用于計算輸入到這個數(shù)據(jù)輸入模塊中的獲勝的賭注,和用于顯示所計算的獲勝支付值的一個顯示器。
7.如權(quán)利要求6的幫助進(jìn)行支付計算的助手,其中這個數(shù)據(jù)輸入模塊包括用于將這個獲勝支付值顯示給這個在賭桌上收錢或付錢的人的一個顯示器。
8.如權(quán)利要求7的幫助進(jìn)行支付計算的助手,其中這個數(shù)據(jù)輸入模塊包括數(shù)字鍵0-9,用于輸入賭注的總值;一個下賭注的按鍵,相應(yīng)于在一個賭博活動中允許進(jìn)行下賭注,針對這個按鍵,就使用所述計算器;一個屏幕,用于顯示輸入的值和可允許的賭注,和顯示獲勝的賭注總值。
9.如權(quán)利要求8的幫助進(jìn)行支付計算的裝置,其中這個數(shù)據(jù)輸入模塊包括至少一個身份識別按鍵,這個按鍵可以用作一個游戲者的身份識別按鍵。
10.如權(quán)利要求9的幫助進(jìn)行支付計算的裝置,其中這個身份識別按鍵可以使能一個游戲者的令牌顏色和其需要被顯示的其指定值。
11.如權(quán)利要求3的在進(jìn)行一個輪盤賭的娛樂場所中支付獲勝的賭注的一個方法,其中使用如權(quán)利要求8的一個支付計算裝置來計算這個獲勝的支付值。
全文摘要
本發(fā)明提供了用于在一個賭場游戲中,例如輪盤賭中,的一個娛樂場所中支付獲勝賭注的一個方法。根據(jù)本發(fā)明,這個賭場提供了一個游戲者的VDU,來顯示通常是被一個在賭桌上收錢或付錢的人在大腦內(nèi)進(jìn)行計算來提供一個支付值的一個游戲者的那些賭注,相反,這些賭注是一個在賭桌上收錢或付錢的人通過一個鍵盤或者類似的數(shù)據(jù)輸入裝置來提供對這個游戲者的獲勝值進(jìn)行自動計算。這個游戲者的VDU也顯示被計算作為可以支付給這個游戲者的數(shù)量的總支付值。另外,這個數(shù)據(jù)輸入裝置具有一個顯示器,這個在賭桌上收錢或付錢的人可以讀取而不需要將他們的注意力從桌子上離開。這個顯示器讓這個在賭桌上收錢或付錢的人來核實(shí)所輸入的數(shù)值的準(zhǔn)確性和總支付值的準(zhǔn)確性,而能夠?qū)€桌進(jìn)行秩序維持,以確保在游戲關(guān)閉后賭注不被移動。同時,這些游戲者可以輕易地核實(shí)這個游戲者的VDU顯示器來確保他們的獲勝值被正確地支付了。
文檔編號G06Q50/00GK1333897SQ99815587
公開日2002年1月30日 申請日期1999年12月6日 優(yōu)先權(quán)日1998年12月4日
發(fā)明者克拉倫斯·歐內(nèi)斯特·魯?shù)?申請人:克拉倫斯·歐內(nèi)斯特·魯?shù)?