專利名稱:遮沒式立體影像處理方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種遮沒式立體影像處理方法(Line Blanking)。
運用于個人電腦上網(wǎng)站觀看節(jié)目或玩平面3D電腦游戲(PCGame),且針對市面上各種VGA顯示卡,先以程序化(program)方式完成立體影像的遮沒處理后,即可于顯示器(Monitor)/(單槍/三槍)投影機(Projector)上做左、右影像輪流交替遮沒顯示,當(dāng)戴上立體眼鏡(LC Shutter Glasses)后,即可觀賞到具有景深效果的3D立體(Stereo 3D)影像。
人類是因為有兩個眼睛,兩眼可各自觀賞同一景物而以不同的視角所產(chǎn)生的視差呈現(xiàn)于大腦的視覺神經(jīng),才會有立體的視覺。而以往人們所以能戴上立體眼鏡后,觀賞以交錯(Interlaced)掃描方式配合螢光幕垂直同步訊號(Vertical Sync.)控制做左、右眼影像輪流交替切換顯示的立體影像,基本上是將掃描線中的偶數(shù)條置放左(或右)眼影像,而奇數(shù)條置放右(或左)眼影像,在輪流交替切換顯示下,當(dāng)螢光幕顯示偶數(shù)條時,使用者的左眼僅能看到左眼的影像,此時立體眼鏡會自動配合交錯顯示方式,將右眼遮沒;同理,當(dāng)螢光幕顯示奇數(shù)條時,右眼僅能看到右眼的影像,此時立體眼鏡會自動配合交錯顯示方式,將左眼遮沒。如此將左、右眼影像各自獨立送至左、右眼,并快于人類視覺暫留的速度,周而復(fù)始的切換顯示,人們即可清楚看見3D立體(Stereo 3D)影像了。
但是,由于個人電腦的VGA顯示卡種類繁多,人們不可能針對每一個VGA顯示卡寫一套軟體驅(qū)動程序?qū)⑺鼈兊娘@示模式轉(zhuǎn)為立體眼鏡所能觀賞的交錯掃描顯示方式,更何況有些VGA卡根本不支持交錯顯示方式。
本發(fā)明的目的在于提供提供一種遮沒式立體影像處理方法。使其可以適用于各種VGA卡的立體顯示技術(shù),以該技術(shù)來徹底解決VGA卡交錯(Interlaced)顯示的立體觀賞環(huán)境。
為達上述的目的,在網(wǎng)站上觀賞節(jié)目或玩平面3D電腦游戲,以交錯顯示模式顯示時,在同一畫面上會出現(xiàn)奇(odd)、偶(even),奇、偶,……的掃描線,經(jīng)過遮沒立體影像處理裝置(Line Blanker)處理后,在畫面掃描至垂直同步訊號(Vertical Sync.)時,遮沒立體影像處理裝置會選遮沒掉偶數(shù)條掃描線(或奇數(shù)條掃描線),此時,在顯示器或(單槍/三槍)投影機(Projector)的畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為奇數(shù)條掃描線畫面(或偶數(shù)條掃描線畫面),又當(dāng)畫面再作下一次掃描至垂直同步訊號時,在遮沒立體影像處理裝置處理后,會遮沒掉奇數(shù)條掃描線(或偶數(shù)條掃描線),此時,在顯示器或(單槍/三槍)投影機畫面所呈現(xiàn)的描線全部皆為偶數(shù)條掃描線畫面(或奇數(shù)條掃描線畫面)。因此,在輪流交替遮沒顯示下,再搭配以往立體影像處理方法,將偶數(shù)條置放左(或右)眼影像,而奇數(shù)條置放右(或左)眼影像,在輪流交替遮沒顯示下,當(dāng)戴上立體眼鏡即可觀賞以3D立體影像。
本發(fā)明的目的是由以下技術(shù)方案實現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的遮沒式立體影像處理方法,運用于個人電腦上網(wǎng)站觀看節(jié)目或玩平面3D電腦游戲,且針對其所使用的任何VGA顯示卡以軟、硬體搭配處理方式,完成左、右眼立體影像交替遮沒顯示,當(dāng)戴上立體眼鏡后,即可在顯示器上觀賞到具有景深效果的3D立體影像,其特征在于該處理方法包括a)、首先,輸入一以交錯顯示(Interlaced Display)模式顯示的影像;b)、輸入至遮沒處理裝置(Line Blanker)處理后,在畫面掃描至垂直同步訊號(Vertical Sync.)時,遮沒立體影像處理裝置會先遮沒掉偶數(shù)條掃描線(或奇數(shù)條掃描線),此時,在顯示器的畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為奇數(shù)條掃描線(或偶數(shù)條掃描線),又當(dāng)畫面再作下一次掃描至垂直同步訊號時,在遮沒立體影像處理裝置處理后,會遮沒掉奇數(shù)條掃描線(或偶數(shù)條掃描線),此時,在顯示器的畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為偶數(shù)條掃描線(或奇數(shù)條掃描線);c)、在上述輪流交替遮沒顯示下,再搭配以往立體影像處理方法,看到左、右眼影像輪流交替遮沒顯示的影像,當(dāng)戴上立體眼鏡后,在個人電腦的顯示器上,即可觀賞到具有景深的3D立體效果。
本發(fā)明的目的還可以通過以下技術(shù)措施來進一步實現(xiàn)。
前述的遮沒式立體影像處理方法,其中所述顯示器也可為單槍/三槍投影機。
本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點和積極效果。由以上技術(shù)方案可知,本發(fā)明遮沒式立體影像處理方法由上述遮沒立體影像處理裝置的處理,讓使用者可以將畫面以遮沒方法顯示,在個人電腦的顯示器(單槍/三槍)投影機上得到一個左、右眼影像輪流交替遮沒做全螢?zāi)伙@示的畫面,當(dāng)戴上立體眼鏡后,即可觀賞到具有景深的3D立體效果,徹底解決個人電腦因受制于VGA顯示卡種類繁多而無法為每一VGA卡編寫驅(qū)動程式以觀賞3D立體影像的缺陷。
本發(fā)明的具體結(jié)構(gòu)由以下實施例及其附圖詳細給出。
圖1是本發(fā)明的遮沒處理方法流程示意圖。
以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的遮沒式立體影像處理方法,詳細說明如后。
請參閱圖1所示,是本發(fā)明的遮沒式立體影像處理方法,主要是讓使用者在上網(wǎng)站觀看節(jié)目(可為動態(tài)或靜態(tài)的影像)或玩平面3D電腦游戲(PC Game),經(jīng)過本發(fā)明的軟體處理后,在戴上立體眼鏡(LC Shutter Glasses)后,即可觀賞到具有景深的真實3D立體(Stereo3D)畫面。
若是使用者在網(wǎng)站上觀看節(jié)目或玩平面3D電腦游戲時,網(wǎng)站上所顯示的節(jié)目或平面3D電腦游戲的影像為交錯掃描方式顯示時,若無經(jīng)過本發(fā)明的軟體處理使用者根本無法觀賞到具有景深效果的3D立體(Stereo 3D)畫面。因為一般以立體眼鏡4觀賞立體影像時,其影像皆是以交錯掃描顯示方式,而該交錯掃描方式即是可以將奇、偶數(shù)掃描線分離,因此顯示時,是將偶數(shù)條置放左(或右)眼影像,而奇數(shù)條置放右(或左)眼影像,在輪流交替切換顯示下,當(dāng)戴上立體眼鏡即可觀賞到3D立體影像。
由于,個人電腦所使用的顯示器的顯示卡(VGA)眾多,因此根本不可能針對每一種顯示器3的顯示卡寫一種軟體驅(qū)動它成為交錯顯示模式,更何況有些顯示器3的顯示卡未必會支持交錯顯示模式1,因此我們研究一種方法,就是以遮沒方法(Line Blanking)來遮沒交錯掃描的奇、偶數(shù)掃描線,非是再以上述分離交錯掃描的奇、偶數(shù)掃描線方式來作立體影像的處理。
當(dāng)網(wǎng)站上的節(jié)目或玩平面3D電腦游戲以交錯顯示模式1顯示時,在同一畫面上會出現(xiàn)奇11、偶12,奇11、偶12,……的掃描線,經(jīng)過遮沒立體影像處理裝置2處理后,在畫面掃描至垂直同步訊號13時,遮沒立體影像處理裝置2會先遮沒掉偶數(shù)條掃描線12(或奇數(shù)條掃描線11),此時,在顯示器3或(單槍/三槍)投影機的畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為奇數(shù)條掃描線畫面11a(或偶數(shù)條掃描線畫面12a),又當(dāng)畫面再作下一次掃描至垂直同步訊號13時,在遮沒立體影像處理裝置2處理后,會遮沒掉奇數(shù)條掃描線11(或偶數(shù)條掃描線12),此時,在顯示器3或(單槍/三槍)投影機畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為偶數(shù)條掃描線畫面12a(或奇數(shù)條掃描線畫面11a)。因此,在輪流交替遮沒顯示下,再搭配前述立體影像處理方法,將偶數(shù)條置放左(或右)眼影像,而奇數(shù)條(odd)置放右(或左)眼影像,在輪流交替遮沒顯示下,當(dāng)戴上立體眼鏡4即可觀賞到3D立體(Stereo3D)影像。
由上述遮沒立體影像處理裝置的處理,讓使用者可以將畫面以遮沒方法顯示,在個人電腦的顯示器(單槍/三槍)投影機上得到一個左眼影像及右眼影像輪流交替遮沒做全螢?zāi)伙@示的畫面,當(dāng)戴上立體眼鏡4后,即可觀賞到具有景深的3D立體效果,以徹底解決個人電腦因受制于VGA顯示卡種類繁多而無法為每一VGA卡編寫驅(qū)動程序以觀賞3D立體影像的缺陷。
權(quán)利要求
1.一種遮沒式立體影像處理方法,運用于個人電腦上網(wǎng)站觀看節(jié)目或玩平面3D電腦游戲,且針對其所使用的任何VGA顯示卡以軟、硬體搭配處理方式,完成左、右眼立體影像交替遮沒顯示,當(dāng)戴上立體眼鏡(4)后,即可在顯示器(3)上觀賞到具有景深效果的3D立體影像,其特征在于該處理方法包括a)、首先,輸入一以交錯顯示(Interlaced Display)模式(1)顯示的影像;b)、輸入至遮沒處理裝置(Line Blanker)(2)處理后,在畫面掃描至垂直同步訊號(Vertical Sync.)(13)時,遮沒立體影像處理裝置(2)會先遮沒掉偶數(shù)條掃描線(12)(或奇數(shù)條掃描線11),此時,在顯示器(3)的畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為奇數(shù)條掃描線(11)(或偶數(shù)條掃描線12),又當(dāng)畫面再作下一次掃描至垂直同步訊號(13)時,在遮沒立體影像處理裝置(2)處理后,會遮沒掉奇數(shù)條掃描線(11)(或偶數(shù)條掃描線12),此時,在顯示器(3)的畫面所呈現(xiàn)的掃描線全部皆為偶數(shù)條掃描線(12)(或奇數(shù)條掃描線11);c)、在上述輪流交替遮沒顯示下,再搭配以往立體影像處理方法,看到左、右眼影像輪流交替遮沒顯示的影像,當(dāng)戴上立體眼鏡(4)后,在個人電腦的顯示器(3)上,即可觀賞到具有景深的3D立體效果。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的遮沒式立體影像處理方法,其特征在于所述顯示器(3)也可為單槍/三槍投影機。
全文摘要
一種遮沒式立體影像處理方法,運用于個人電腦上網(wǎng)站觀看節(jié)目或玩平面3D電腦游戲,且針對其所使用的任何VGA顯示卡以軟、硬體搭配處理方式,完成左、右眼立體影像交替遮沒顯示的目的,當(dāng)戴上立體眼鏡后,即可在顯示器上觀賞到具有景深效果的3D立體影像。
文檔編號G06T17/40GK1300998SQ9912638
公開日2001年6月27日 申請日期1999年12月17日 優(yōu)先權(quán)日1999年12月17日
發(fā)明者沈孝本 申請人:愛爾得資訊股份有限公司