專利名稱:飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及通過根據(jù)來自虛擬動物的叫聲進(jìn)行處理來飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置。
近年來,已經(jīng)提出和銷售在預(yù)定屏幕中飼養(yǎng)象狗或貓之類寵物的各種電子游戲裝置。例如,在日本待審專利公開No.JP-A-7-261962或日本待審專利公開No.JP-A-7-281819中揭示了這類已知的現(xiàn)有電子游戲裝置。
根據(jù)日本待審專利公開No.JP-A-7-261962中揭示的現(xiàn)有實例,一個發(fā)光元件和一個光接收元件安裝在裝置主體上,通過手或類似物體反射從發(fā)光元件發(fā)出的紅外線并通過使用者(游戲者)的無接觸操作由光接收元件接收。另外,存儲器中存儲多種狗特性的圖案和狗特性的生物節(jié)律數(shù)據(jù),并因此從存儲器有選擇地讀取與無接觸操作的次數(shù)和日期的生物節(jié)律一致的狗特性數(shù)據(jù)并顯示。從而可有選擇地顯示與狗特性的物理條件一致的形象。
根據(jù)日本待審專利公開No.JP-A-7-28189中揭示的現(xiàn)有實例,一個發(fā)光元件和一個光接收元件安裝在裝置主體上,用手或類似物體反射從發(fā)光元件發(fā)出的紅外線并通過使用者的無接觸操作由光接收元件接收紅外線,由此檢測無接觸操作的距離。另外,諸如狗向后看或狗抬爪之類改變狗的動作的多種狗的特性數(shù)據(jù)和有效聲音數(shù)據(jù)存儲在存儲器中,并因此有選擇地讀取并顯示與無接觸操作距離一致的狗的特性數(shù)據(jù)并從揚聲器發(fā)出其有效聲音。這樣,可按照使用者手勢順序有選擇地顯示特性形象。
然而,根據(jù)上述兩個現(xiàn)有實例,指令是從使用者向形象單向發(fā)出的,還沒有游戲者響應(yīng)來自形象的叫聲或請求的實例。
鑒于上述缺陷設(shè)計出本實用新型,本實用新型的目的是提供飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置,其中游戲者響應(yīng)來自屏幕中虛擬動物的叫聲或請求,進(jìn)行與訓(xùn)練虛擬動物或在培育虛擬動物一致的處理從而飼養(yǎng)虛擬動物。
根據(jù)本實用新型的第一方面,提供一種飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置,其中提供下述條件以實現(xiàn)上述目的。
也就是說,本實用新型構(gòu)成如下(a)提供輸入裝置,用于對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物輸入處理;(b)提供存儲單元,用于存儲對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物的控制數(shù)據(jù);(c)提供控制單元,當(dāng)從輸入裝置輸入對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物的處理時,通過從存儲單元讀取與處理對應(yīng)的控制數(shù)據(jù),并根據(jù)該控制數(shù)據(jù)執(zhí)行對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物的控制;(d)存儲單元存儲多種具有不同外貌的虛擬動物;(e)提供連接裝置,用于連接另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置;(f)提供判斷裝置,用于當(dāng)該飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置經(jīng)連接裝置連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置時判斷兩個虛擬動物的交配是否成功;(g)提供一個顯示單元,用于顯示判斷裝置的判斷結(jié)果;和(h)當(dāng)交配成功時在顯示單元顯示通過交配出生的虛擬動物。
根據(jù)本實用新型的第二方面,提供一種通過在本實用新型第一方面加入下列條件構(gòu)成的模擬裝置。
也就是說,本實用新型進(jìn)一步包括(i)控制單元裝配有呼叫裝置,用于在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發(fā)出叫聲;(j)輸入裝置裝配有照料虛擬動物的裝置和響應(yīng)來自虛擬動物的叫聲訓(xùn)練虛擬動物的裝置;(k)控制裝置根據(jù)培育虛擬動物時的照料程度和訓(xùn)練記錄形成自身數(shù)據(jù);(l)所形成的自身數(shù)據(jù)存儲在存儲單元中;和(m)控制單元根據(jù)兩個交配虛擬動物的自身數(shù)據(jù)確定出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù)。
圖1是根據(jù)本實用新型飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置主要部分的方框圖;圖2是根據(jù)本實用新型飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置的平面圖;圖3是圖2中顯示單元實例的示意圖;圖4是圖2中顯示單元的液晶屏幕實例的示意圖;圖5是圖2中飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置的電路圖;圖6是圖2的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置中主控處理流程圖;圖7是圖2的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的一控制處理流程圖;圖8是圖2的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的一控制處理流程圖;圖9是圖2的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的一控制處理流程圖;圖10是圖2的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置中第二生長階段的一控制處理流程圖;圖11是圖2的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置中輸入接受時間的示意圖;圖12是對應(yīng)于交配的處理流程圖;和圖13是根據(jù)培育虛擬動物改變虛擬動物情況的示意圖。
參考附圖給出根據(jù)本實用新型飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置實施方案的實例說明。
如圖1至圖3所示,根據(jù)本實用新型第一方面的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置1包括對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物逐一地分別顯示多種處理的標(biāo)記顯示單元17和19。在標(biāo)記顯示單元17中顯示檢驗儀表標(biāo)記17a、食物標(biāo)記17b、游戲標(biāo)記17c、休息室標(biāo)記17d和訓(xùn)練標(biāo)記17e多個標(biāo)記。
另外,在標(biāo)記顯示單元19中顯示注射標(biāo)記19a、照明標(biāo)記19b、血統(tǒng)等級標(biāo)記19c、繁殖標(biāo)記19d和呼叫標(biāo)記19e多個標(biāo)記。
安裝在標(biāo)記顯示單元19下側(cè)的按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3是響應(yīng)來自虛擬動物的叫聲進(jìn)行處理的開關(guān),該按鍵開關(guān)包括通過從多個標(biāo)記選擇一個具體標(biāo)記輸入一個相應(yīng)處理的輸入裝置。
按鍵開關(guān)SW1是用于從標(biāo)記顯示單元17和19有選擇地顯示所要求標(biāo)記的開關(guān),每當(dāng)按下按鍵開關(guān)SW1時,切換檢驗儀表標(biāo)記17a、食物標(biāo)記17b、游戲標(biāo)記17c、休息室標(biāo)記17d、訓(xùn)練標(biāo)記17e、注射標(biāo)記19a、照明標(biāo)記19b和血統(tǒng)等級標(biāo)記19c和繁殖標(biāo)記19d并按該順序顯示。按鍵開關(guān)SW2是判斷所選標(biāo)記的開關(guān),按鍵開關(guān)SW3是取消所顯示標(biāo)記的開關(guān)。
例如,當(dāng)操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3選擇檢驗儀表標(biāo)記17a時,在儀表顯示器中確認(rèn)該虛擬動物相應(yīng)的年齡、體重、情緒參數(shù)、饑餓參數(shù)和訓(xùn)練程度值。另外,當(dāng)選擇食物標(biāo)記17b時,可將食品或甜食送給虛擬動物。選擇游戲標(biāo)記17c時,使用者可與虛擬動物進(jìn)行游戲。選擇休息室標(biāo)記17d時,如果虛擬動物排泄糞便,可通過沖水將其清潔。選擇訓(xùn)練標(biāo)記17e時,可對應(yīng)于來自虛擬動物的自我需求(selfish)叫聲進(jìn)行訓(xùn)練。如果虛擬動物生病,當(dāng)有選擇地顯示注射標(biāo)記19a時,可給藥進(jìn)行注射??梢虼硕委熖摂M動物。選擇照明標(biāo)記19b時,虛擬動物睡覺時關(guān)掉房間照明。選擇血統(tǒng)等級標(biāo)記19c時,可通過儀表顯示器確認(rèn)虛擬動物的血統(tǒng)等級。另外,當(dāng)選擇繁殖標(biāo)記19d時,該裝置可經(jīng)使兩個虛擬動物進(jìn)行交配的連接裝置連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置。
當(dāng)然,可形成一個對應(yīng)于一種除上述之外的處理的標(biāo)記,并可通過按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3選擇該標(biāo)記進(jìn)行輸入。
裝置主體11包括對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物存儲控制數(shù)據(jù)的存儲單元3。另外,該裝置包括一個控制單元(CPU)5,當(dāng)通過操作輸入裝置輸入對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物的處理時,從存儲單元5讀取與其對應(yīng)的控制數(shù)據(jù)并根據(jù)所讀取的控制數(shù)據(jù)進(jìn)行與飼養(yǎng)虛擬動物對應(yīng)的控制處理。圖象顯示單元15安裝在裝置主體11的正面,圖象顯示單元15是用于顯示所飼養(yǎng)的虛擬動物或顯示確定交配是否成功的結(jié)果的顯示單元。另外,圖象顯示單元15是用于顯示通過交配出生的虛擬動物的顯示單元。
存儲單元3存儲多種具有不同外貌的虛擬動物。另外,該裝置包括連接裝置7,用于連接另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置。上述控制單元(CPU)5包括判斷裝置5,當(dāng)該裝置經(jīng)連接裝置7連接另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置時確定兩個虛擬動物的交配是否成功。
連接裝置不僅包括采用終端的物理連接,而且包括采用紅外線或類似方式的光通信連接裝置或采用無線電波的無線通信連接裝置。
當(dāng)飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置1是小尺寸裝置時,例如,該裝置結(jié)構(gòu)緊湊以使其可便攜時,上述選擇單元3可采用固定安裝的ROM、EEPROM、SRAM或類似部件或可以盒式存儲器附連和可拆卸地安裝。
當(dāng)飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置1是大尺寸裝置時,例如,該裝置與個人計算機(jī)系統(tǒng)構(gòu)成一體時,可采用適當(dāng)?shù)挠涗浗橘|(zhì),例如CD-ROM、CD-R、磁盤、磁光盤、DVD或類似部件作為存儲單元3。
對應(yīng)于本實用新型第二方面的飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置1包括呼叫裝置,從而在飼養(yǎng)虛擬動物的過程中使虛擬動物發(fā)出叫聲。采用CPU5和由來自CPU5的指令操作的蜂鳴器BZ1、揚聲器、閃爍發(fā)光元件、LED或適當(dāng)?shù)臉?biāo)記顯示體或類似器件。
另外,裝配按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3作為輸入裝置,用于對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲輸入處理。可采用適當(dāng)?shù)拈_關(guān)或使用光傳感器或類似的無接觸型開關(guān)作為輸入裝置。
另外,輸入裝置裝配有對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲照料虛擬動物的裝置和訓(xùn)練虛擬動物的裝置。
例如,當(dāng)通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3選擇食物標(biāo)記17b時,可向虛擬動物喂食品或甜食。另外,當(dāng)選擇休息室標(biāo)記17d時,如果虛擬動物排泄糞便,可通過沖水將其清潔。這些情況下,按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3起到對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲照料虛擬動物的裝置的作用。另外,當(dāng)通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3選擇訓(xùn)練標(biāo)記17e時,可對應(yīng)于來自虛擬動物的自我需求的叫聲進(jìn)行訓(xùn)練。這種情況下,按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3起到對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲訓(xùn)練虛擬動物的作用。
作為控制單元的CPU5根據(jù)照料和訓(xùn)練程度形成培育虛擬動物時的自身數(shù)據(jù)。所形成的自身數(shù)據(jù)依次存儲在存儲單元3中。CPU5包括判斷裝置9,用于當(dāng)該裝置經(jīng)連接裝置7連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置時判斷兩個虛擬動物的交配是否成功。
CPU5根據(jù)兩個交配虛擬動物的自身數(shù)據(jù)確定出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù)。
例如,當(dāng)一個虛擬動物的訓(xùn)練程度處于極好水平而另一個虛擬動物的訓(xùn)練程度處于良好水平時,根據(jù)通過交配兩個虛擬動物出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù),設(shè)定時訓(xùn)練程度為如表1所示初始值的良好水平。另外,當(dāng)一個虛擬動物的訓(xùn)練程度處于一般水平而另一個虛擬動物的訓(xùn)練程度處于較差水平時,根據(jù)通過交配兩個虛擬動物出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù),設(shè)定其訓(xùn)練程度初始值為較差水平。
在此,當(dāng)設(shè)定訓(xùn)練程度為極好水平、良好水平、一般水平和較差水平時,可將它們分別設(shè)定為水平4、水平3、水平2和水平1。
表1
當(dāng)變?yōu)楦改傅膬蓚€虛擬動物的血統(tǒng)等級水平之間存在差異時,與通過交配兩個虛擬動物出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù)相對應(yīng),根據(jù)如表2所示的水平差異設(shè)定其血統(tǒng)等級作為初始值。另外,當(dāng)變?yōu)楦改傅奶摂M動物的血統(tǒng)等級的水平差異為0時,根據(jù)通過交配該虛擬動物出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù),設(shè)定比其父母的血統(tǒng)等級更高的血統(tǒng)等級作為初始值。
表2
實例接下來,參考圖1至13給出根據(jù)本實用新型飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置1的說明。
首先,參考圖2至4給出飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置1的整體結(jié)構(gòu)的說明。
如圖2所示,裝置主體11的整體形成便攜式的蛋狀形狀。顯示單元13安裝在主體裝置11中部,多個按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3排列在顯示單元13下側(cè)。
顯示單元13由顯示虛擬動物形象的圖象顯示單元15、安裝在圖象顯示單元15之上的標(biāo)記顯示單元17和安裝在圖象顯示單元15下方的標(biāo)記顯示單元19構(gòu)成。如圖4所示,圖象顯示單元15由垂直18點×水平29點的液晶屏幕構(gòu)成。
在標(biāo)記顯示單元17中顯示檢驗儀表標(biāo)記17a、食物標(biāo)記17b、游戲標(biāo)記17c和休息室標(biāo)記17d以及訓(xùn)練標(biāo)記17e多種標(biāo)記。在標(biāo)記顯示單元19中顯示注射標(biāo)記19a、照明標(biāo)記19b、血統(tǒng)等級標(biāo)記19c、繁殖標(biāo)記19d和呼叫標(biāo)記19e多種標(biāo)記。
按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3是對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲進(jìn)行處理的開關(guān),并且是每當(dāng)從多種標(biāo)記選擇一種具體標(biāo)記時輸入相應(yīng)處理的輸入裝置。
按鍵開關(guān)SW1是從標(biāo)記顯示單元17和19有選擇地顯示所要求標(biāo)記的開關(guān),并且每當(dāng)按下按鍵開關(guān)SW1時切換檢驗儀表標(biāo)記17a、食物標(biāo)記17b、游戲標(biāo)記17c、休息室標(biāo)記17d、訓(xùn)練標(biāo)記17e、注射標(biāo)記19a、照明標(biāo)記19b、血統(tǒng)等級標(biāo)記19c和繁殖標(biāo)記19d和呼叫標(biāo)記19e并按該順序顯示。按鍵開關(guān)SW2是判斷所選標(biāo)記的開關(guān),按鍵開關(guān)SW3是取消所顯示標(biāo)記的開關(guān)。
作為輸入裝置的按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3具有對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲照料虛擬動物的功能和訓(xùn)練虛擬動物的功能。
當(dāng)有選擇地顯示檢驗儀表標(biāo)記17a時,由儀表顯示器確認(rèn)該虛擬動物相應(yīng)的年齡、體重、情緒參數(shù)、饑餓參數(shù)和訓(xùn)練程度值。當(dāng)選擇顯示食物標(biāo)記17b時,可將食品或甜食送給虛擬動物。因此,每當(dāng)虛擬動物吃掉一杯食物時其饑餓參數(shù)加+1。每當(dāng)虛擬動物吃掉一份甜食時其情緒參數(shù)加+1。選擇顯示游戲標(biāo)記17c時,使用者可與虛擬動物進(jìn)行游戲。當(dāng)游戲結(jié)果是虛擬動物在五次打斗中例如獲勝三次或更多次時,該參數(shù)加1。選擇顯示休息室標(biāo)記17d時,如果虛擬動物排泄糞便,可通過沖水將其清潔。選擇顯示訓(xùn)練標(biāo)記17e時,可對應(yīng)于來自虛擬動物要求無危險的自我需求叫聲進(jìn)行訓(xùn)練。
當(dāng)有選擇地顯示注射標(biāo)記19a時,如果虛擬動物生病,可給藥進(jìn)行注射??梢虼硕委熖摂M動物。選擇顯示照明標(biāo)記19b時,虛擬動物睡覺時可關(guān)掉房間照明。選擇血統(tǒng)等級標(biāo)記19c時,可通過儀表顯示器確認(rèn)虛擬動物的血統(tǒng)等級。另外,當(dāng)選擇繁殖標(biāo)記19d時,該裝置經(jīng)可使兩個虛擬動物進(jìn)行交配的連接裝置連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置。
呼叫標(biāo)記19e是顯示來自虛擬動物的叫聲的標(biāo)記。呼叫標(biāo)記19e的切換由CPU5控制。呼叫標(biāo)記19e構(gòu)成呼叫裝置的一部分,從而在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發(fā)出叫聲。
裝置主體11包括一個時鐘,按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3用于調(diào)節(jié)所包括時鐘的時間。
復(fù)位開關(guān)SW4安裝在裝置主體11背面。通過操作復(fù)位開關(guān)SW4可將培育虛擬動物的模擬裝置恢復(fù)到初始設(shè)定。
接下來,參考圖5給出集成到裝置主體11的電路部分和其外圍部分結(jié)構(gòu)的實施例說明。
上述顯示單元13連接到控制裝置21??刂蒲b置21最好由一個集成電路芯片構(gòu)成。上述按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3和復(fù)位開關(guān)SW4連接到控制裝置21。電池BT,電容器CC1至CC12,電阻器RR1、2、4和5連接到控制裝置21。蜂鳴器BZ1經(jīng)電阻器RR4和5連接到控制裝置21,另外,振蕩器XL連接到控制裝置。
另外,二極管DD1,DD2經(jīng)電阻器RR6連接到控制裝置。從電阻器RR6與二極管DD1和DD2的連接點抽出通信終端7a。通信終端7a和接地端7b構(gòu)成連接裝置7,模擬裝置經(jīng)連接裝置7連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置。
控制裝置21設(shè)置有用于存儲對應(yīng)于飼養(yǎng)和培育虛擬動物生長模擬的軟件程序和各種控制數(shù)據(jù)的存儲單元3,用于根據(jù)控制數(shù)據(jù)執(zhí)行各種控制處理的CPU5,CPU5的工作存儲器和類似部件。
另外,控制裝置21設(shè)置有交配裝置,用于在該裝置經(jīng)連接裝置7與另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置連接時使兩個虛擬動物進(jìn)行交配,交配裝置從存儲單元3中存儲的多種虛擬動物選擇通過交配出生的虛擬動物。
另外,控制裝置21設(shè)置有使虛擬動物在培育該虛擬動物的過程中發(fā)出叫聲的呼叫裝置,和根據(jù)培育虛擬動物過程中的照料和訓(xùn)練程度形成自身數(shù)據(jù)的形成裝置。所形成的自身數(shù)據(jù)存儲在存儲單元3中,交配裝置根據(jù)該虛擬動物本身的自身數(shù)據(jù)和另一個虛擬動物的自身數(shù)據(jù)確定出生的虛擬動物自身數(shù)據(jù)的初始值。
控制裝置21包括根據(jù)虛擬動物的生長設(shè)定1或2個或更多生長階段的裝置,存儲在每個生長階段具有不同外貌的多種經(jīng)培育的虛擬動物的存儲單元3,和根據(jù)生長過程中直到虛擬動物達(dá)到生長階段之一時的呼叫考慮處理內(nèi)容從多種虛擬動物中選擇一種經(jīng)培育的虛擬動物的裝置。
另外,控制裝置21還包括驅(qū)動顯示單元13的驅(qū)動電路,使蜂鳴器BZ1發(fā)蜂音的蜂鳴電路,根據(jù)來自振蕩器XL的振蕩脈沖在預(yù)定時間周期形成時鐘脈沖的時鐘脈沖形成電路,根據(jù)時鐘脈沖輸出時鐘信息的時鐘電路,根據(jù)時鐘脈沖輸出定時器信息的定時器電路等等。
接下來,參考圖6至13給出操作說明。
首先,參考圖6給出主流程控制說明。在步驟SP1,判斷復(fù)位開關(guān)SW4是否被操作,當(dāng)操作復(fù)位開關(guān)SW4時,該操作進(jìn)展到步驟SP3并通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3進(jìn)行時間設(shè)定。此后,根據(jù)該時間判斷虛擬動物的活動時間。因此,該虛擬動物根據(jù)一實時行動。例如,設(shè)定該虛擬動物活動模式為早晨9點起床開始行動晚上8點上床。接下來在步驟SP5顯示初始屏幕。在此,顯示例如蛋狀的圖象,預(yù)定時間周期后該蛋殼破裂并生出和顯示第一代中形象為KT1的新出生虛擬動物幼體。接下來,在步驟SP7執(zhí)行對應(yīng)于第一生長過程的處理。例如,游戲者操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3通過喂食物或甜食照料該虛擬動物。另外,游戲者可對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲清掃休息室或治病。
接下來,在步驟SP9,從圖13所示幼體形象為A1的虛擬動物出生約經(jīng)過60分鐘后虛擬動物變成童年形象為B2的虛擬動物,并且該操作進(jìn)展到第二生長過程。在第二生長過程,當(dāng)虛擬動物發(fā)出類似于上述第一生長過程的叫聲時,游戲者對應(yīng)于具有培育虛擬動物所需內(nèi)容的叫聲照料該虛擬動物。游戲者也可對應(yīng)于來自虛擬動物具有自我請求內(nèi)容的叫聲進(jìn)行訓(xùn)練。
接下來,在步驟SP11,判斷虛擬動物是否達(dá)到第二生長階段。當(dāng)其在步驟SP11判斷虛擬動物未達(dá)到第二生長階段時,該操作返回步驟SP9并進(jìn)行上述第二生長過程的處理。當(dāng)在步驟SP11確定虛擬動物達(dá)到第二生長階段時,操作進(jìn)展到步驟SP13。
在步驟SP13,游戲者從多種虛擬動物中選擇一種培育的虛擬動物,即,考慮第二生長過程中的照料和訓(xùn)練內(nèi)容選擇年輕形象為C1a和C1b的虛擬動物。
例如,在第二生長過程中,如果在從虛擬動物發(fā)出叫聲的情況下沒有對應(yīng)于具有培育虛擬動物所需內(nèi)容的叫聲照料三次或更多次和未對應(yīng)于來自虛擬動物具有自我請求內(nèi)容的叫聲做出2次或更多次訓(xùn)練,則選擇年輕形象為C1b的虛擬動物,并且年輕形象為C1b的虛擬動物變成后續(xù)的虛擬動物并在此后培育。
接下來,該操作在步驟SP15進(jìn)展到第三生長過程,并且當(dāng)從虛擬動物發(fā)出類似于上述第二生長過程的叫聲時,對應(yīng)于具有培育虛擬動物所需內(nèi)容的叫聲進(jìn)行照料和對應(yīng)于來自虛擬動物具有自我請求的內(nèi)容做出訓(xùn)練。
接下來,在步驟SP16,判斷虛擬動物是否達(dá)到第三生長階段。當(dāng)在步驟SP16判斷虛擬動物未達(dá)到第三生長階段時,操作再次返回步驟SP15并進(jìn)行第三生長階段的處理。當(dāng)在步驟SP16判斷虛擬動物達(dá)到第三生長階段時,操作進(jìn)展到步驟SP17。
在步驟SP17,考慮上述第三生長過程中的照料和訓(xùn)練內(nèi)容從多種虛擬動物,即成年形象為D1a、D1b、D1c和D1d的虛擬動物選擇一個培育的虛擬動物。
例如,在第三生長過程,在從虛擬動物發(fā)出叫聲的情況下沒有對應(yīng)于具有培育虛擬動物所需內(nèi)容的叫聲照料三次或更多次和未對應(yīng)于來自虛擬動物具有自我請求內(nèi)容的叫聲做出6次或更多次訓(xùn)練時,則選擇成年形象為D1d的虛擬動物并且成年形象為D1d的虛擬動物變成下一階段的虛擬動物并在此后培育。
接下來,在步驟SP19判斷操作是否處于交配模式。當(dāng)通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3選擇繁殖標(biāo)記19d時,操作進(jìn)展到步驟SP20,通過經(jīng)連接裝置將該裝置與另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置連接可使兩個虛擬動物進(jìn)行交配。
另外,當(dāng)在步驟SP1未操作復(fù)位開關(guān)SW4時,該操作進(jìn)展到步驟SP2并判斷該虛擬動物是否處在第一生長過程。當(dāng)在步驟SP2判斷虛擬動物在第一生長過程時,該操作進(jìn)展到步驟SP7并執(zhí)行第一生長過程的處理。當(dāng)在步驟SP2判斷虛擬動物不在第一生長過程時,該操作進(jìn)展到步驟SP4并判斷虛擬動物是否處在第二生長階段。當(dāng)在步驟SP4判斷虛擬動物處在第二生長過程時,操作進(jìn)展到步驟SP9并執(zhí)行第二生長過程的處理。當(dāng)在步驟SP4判斷虛擬動物不處在第二生長過程,即在第三生長過程時,操作進(jìn)展到步驟SP15并執(zhí)行第三生長過程的處理。
接下來,以相應(yīng)生長過程中的第二生長過程為代表給出詳細(xì)說明。
在圖7的步驟SP21,判斷是否從虛擬動物發(fā)出叫聲并在虛擬動物發(fā)出叫聲時該操作進(jìn)展到步驟SP23和SP25,啟動呼叫標(biāo)記19e,與此同時使蜂鳴器BZ1以如圖11所示的預(yù)定時間T1,例如3秒發(fā)蜂鳴聲。另外,同時在步驟SP27啟動定時器并且該操作進(jìn)展到步驟SP31。
接下來,在步驟SP31,判斷來自虛擬動物的叫聲是否是需要睡覺。當(dāng)在步驟SP31判斷發(fā)出需要睡覺的叫聲時,該操作經(jīng)(1)進(jìn)展到圖8步驟SP41。在步驟SP41,判斷游戲者是否通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3關(guān)掉照明,當(dāng)關(guān)掉照明時,該操作進(jìn)展到步驟SP43并判斷當(dāng)前時間是否在預(yù)定時間內(nèi)。當(dāng)從虛擬動物發(fā)出叫聲經(jīng)歷了例如如圖11所示的1小時的預(yù)定時間T3內(nèi)關(guān)掉照明時,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行照料并且該操作進(jìn)展到步驟SP45,使照料程度加1。
反之,即使虛擬動物發(fā)出叫聲而未做出照料時,或從虛擬動物發(fā)出叫聲起,在經(jīng)歷預(yù)定時間T3或更多時間例如如果已經(jīng)歷了例如1小時或更多時間后關(guān)掉照明而未適當(dāng)?shù)夭扇≌樟蠒r,該操作則從步驟SP41或SP43進(jìn)展到步驟SP47,而照料程度減1。
再次參考圖7,當(dāng)在步驟SP31判斷該叫聲不是需要睡覺時,操作進(jìn)展到步驟SP33。在步驟SP33,判斷虛擬動物的饑餓參數(shù)值是否為MAX,當(dāng)饑餓參數(shù)值不是MAX時,該操作經(jīng)(2)進(jìn)展到圖9的步驟SP51。在步驟SP51,判斷游戲者是否已通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3準(zhǔn)備食物并在已準(zhǔn)備食物時該操作進(jìn)展到步驟SP53。在步驟SP53,判斷虛擬動物是否已吃掉上述準(zhǔn)備的食物,如果虛擬動物已吃掉食物,該操作進(jìn)展到步驟SP55。在步驟SP55,判斷該時間是否在預(yù)定時間內(nèi)。如果從虛擬動物發(fā)出叫聲起,虛擬動物在如圖11所示預(yù)定時間T2例如15分鐘內(nèi)已吃掉食物,則已適當(dāng)?shù)夭扇≌樟?,并且該操作進(jìn)展到步驟SP57,使照料程度加1。
相反,當(dāng)雖然虛擬動物發(fā)出叫聲,而完全未對其采取照料時,或即使已采用食物對其照料的情況下,從虛擬動物發(fā)出叫聲起,在經(jīng)歷預(yù)定時間T2例如已經(jīng)歷15分鐘或更多時間后給虛擬動物喂食,則作為未適當(dāng)?shù)夭扇≌樟?,并且該操作從步驟SP51或SP55進(jìn)展到步驟SP59,而使照料程度減1。
另外,在即使游戲者在步驟SP53準(zhǔn)備食物,而虛擬動物未吃食物的情況下,該操作經(jīng)(3)進(jìn)展到圖7的步驟SP37。
在此,雖然虛擬動物的饑餓參數(shù)值不是MAX,由于虛擬動物仍未吃食物,游戲者通過判斷虛擬動物自我請求而進(jìn)行訓(xùn)練操作。即,游戲者通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3有選擇地顯示訓(xùn)練標(biāo)記17e,游戲者可通過按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3進(jìn)行與虛擬動物對應(yīng)的訓(xùn)練。在步驟SP37,判斷是否已執(zhí)行對應(yīng)于訓(xùn)練的操作,并在已執(zhí)行對應(yīng)于訓(xùn)練的操作時,該操作進(jìn)展到步驟SP39,使訓(xùn)練程度加1。
如上所述,在步驟SP33,判斷虛擬動物的饑餓參數(shù)值是否為MAX并當(dāng)饑餓參數(shù)值是MAX時,操作進(jìn)展到步驟SP35。在步驟SP35,判斷虛擬動物的情緒參數(shù)值是否為MAX并當(dāng)情緒參數(shù)值不是MAX時,該操作經(jīng)(4)進(jìn)展到圖10的步驟SP61。在步驟SP61,判斷游戲者是否通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3準(zhǔn)備游戲,在已準(zhǔn)備游戲時,該操作進(jìn)展到步驟SP63。在步驟SP63,判斷虛擬動物是否已進(jìn)行上述游戲,在已進(jìn)行該游戲時,該操作進(jìn)展到步驟SP65。在步驟SP65,判斷當(dāng)前時間是否在預(yù)定時間內(nèi)。當(dāng)從虛擬動物發(fā)出叫聲起,虛擬動物已在如圖11所示預(yù)定時間T2,例如15分鐘內(nèi)進(jìn)行了游戲,則已采取了適當(dāng)?shù)恼樟希⑶以摬僮鬟M(jìn)展到步驟SP67,使照料程度加1。
當(dāng)步驟SP61未準(zhǔn)備游戲時,操作進(jìn)展到步驟SP62。在步驟SP62,判斷游戲者是否已通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3準(zhǔn)備甜食,在已準(zhǔn)備甜食時,該操作進(jìn)展到步驟SP65。在步驟SP65,類似于上述操作判斷當(dāng)前時間是否在預(yù)定時間內(nèi)。當(dāng)從虛擬動物發(fā)出叫聲起,已在如圖11所示預(yù)定時間T2例如15分鐘內(nèi)準(zhǔn)備了甜食,則已采取適當(dāng)?shù)恼樟?,并且該操作進(jìn)展到步驟SP67,使照料程度加1。
相反,在雖然虛擬動物發(fā)出叫聲而完全未對其采取照料的情況下,或雖然已對其采取游戲照料的情況下,如果從虛擬動物發(fā)出叫聲起,在已經(jīng)歷預(yù)定時間T2例如15分鐘或更長時間仍未進(jìn)行游戲,則未進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼樟?,并且該操作從步驟SP61或62進(jìn)展到步驟SP69,而使照料程度減1。
另外,在即使游戲者準(zhǔn)備了游戲而虛擬動物在步驟SP63未進(jìn)行游戲的情況下,該操作從步驟SP63經(jīng)(5)進(jìn)展到圖7的步驟SP37。
在此,即使虛擬動物的情緒參數(shù)值不是MAX,由于虛擬動物未進(jìn)行游戲,游戲者通過判斷虛擬動物自我請求而執(zhí)行與訓(xùn)練對應(yīng)的操作。即,游戲者可通過操作按鍵開關(guān)SW1、SW2和SW3有選擇地顯示訓(xùn)練標(biāo)記17e訓(xùn)練虛擬動物。在步驟SP37,判斷是否已進(jìn)行對應(yīng)于訓(xùn)練的操作,并在已進(jìn)行對應(yīng)于訓(xùn)練的操作時,該操作進(jìn)展到步驟SP39,使訓(xùn)練程度加1。
當(dāng)在步驟SP21虛擬動物未發(fā)出叫聲時或在步驟SP37未進(jìn)行對應(yīng)于訓(xùn)練的操作時,該操作進(jìn)展到步驟SP29執(zhí)行各種照料處理,此后,該操作經(jīng)(7)返回圖6的步驟SP11。
順便指出,其它生長階段中的操作與第二生長階段中的操作相同,故此將省略其詳細(xì)說明。
接下來,參考圖12給出對應(yīng)于步驟SP20的交配操作的詳細(xì)說明。
在步驟SP71,顯示墊鋪屏幕。接下來,在步驟SP73判斷兩個虛擬動物是否有可能交配。在此,僅當(dāng)自虛擬動物生長成成年虛擬動物起該虛擬動物又經(jīng)過一歲,并且虛擬動物之一為雄性而另一個虛擬動物為雌性時才可進(jìn)行交配。因此,當(dāng)一個或兩個虛擬動物是幼年虛擬動物、童年虛擬動物或年輕虛擬動物時不能進(jìn)行交配。另外,即使該虛擬動物是成年虛擬動物,存在著依據(jù)由游戲者飼養(yǎng)虛擬動物的方式該虛擬動物未經(jīng)受正常生長而造成虛擬動物不成熟的情況,該情況下也不能進(jìn)行交配。當(dāng)在步驟SP73確定不能交配時,該操作進(jìn)展到步驟SP75顯示睡覺屏幕。在此,虛擬動物僅睡覺而不進(jìn)行交配。另外,當(dāng)在步驟SP73確定能夠進(jìn)行交配時,操作進(jìn)展到步驟SP77,顯示繁殖期待屏幕。接下來,在步驟SP79,確定兩個虛擬動物的血統(tǒng)等級。
在此,為相應(yīng)的虛擬動物設(shè)定血統(tǒng)等級,并將按下復(fù)位開關(guān)SW4后出生的所有虛擬動物設(shè)定到水平1。另外,在每個生長階段設(shè)定新血統(tǒng)等級。
在接下來的步驟SP81,判斷兩個虛擬動物的血統(tǒng)等級的水平之間是否存在差別。在此,當(dāng)兩個虛擬動物的血統(tǒng)等級水平存在差別時,操作進(jìn)展到步驟SP83,通過水平差別的倍數(shù)進(jìn)行拒絕并顯示拒絕屏幕。另外,當(dāng)在步驟SP81確定相對于兩個虛擬動物的血統(tǒng)等級不存在水平差別時,操作進(jìn)展到步驟SP85,顯示表明判斷交配已經(jīng)成功的判斷結(jié)果的戀愛屏幕。接下來,在步驟SP87,出生一雄一雌兩個虛擬動物。在步驟SP89分配這兩個虛擬動物。即,將新出生的雄性虛擬動物分配給雄性虛擬動物一方,而將新出生的雌性虛擬動物分配給雌性虛擬動物一方。
將通過交配出生的兩個虛擬動物的自身數(shù)據(jù)設(shè)定為初始值。例如,根據(jù)表1中所示父母雙方虛擬動物各自的訓(xùn)練程度確定新生虛擬動物的性格,即訓(xùn)練程度。另外,根據(jù)表2中所示父母雙方虛擬動物各自的血統(tǒng)等級的水平差別確定新生虛擬動物的血統(tǒng)程度。
順便指出,雖然在上述實例中相應(yīng)的虛擬動物配有性別,或雄或雌,并且僅當(dāng)一個虛擬動物為雄性而另一個虛擬動物為雌性時方能交配,但本實用新型不限于此,也可應(yīng)用于相應(yīng)的虛擬動物如其自身沒有或雄或雌性別之分的情況。這種情況下,所有虛擬之間都可進(jìn)行交配,并為每個虛擬動物生出一個虛擬動物。
如上所述,本實用新型第一方面裝配有對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物輸入處理的輸入裝置和對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物存儲控制數(shù)據(jù)的存儲單元,當(dāng)從輸入裝置輸入與飼養(yǎng)虛擬動物對應(yīng)的處理時,從存儲單元讀出與其對應(yīng)的控制數(shù)據(jù),并根據(jù)讀出的控制數(shù)據(jù)進(jìn)行對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物的控制。另外,存儲單元存儲多種具有不同外貌的虛擬動物。另外,該裝置具有用于連接另一個飼養(yǎng)虛擬動物模擬裝置的連接裝置,和當(dāng)該裝置通過連接裝置與另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置連接時判斷兩個虛擬動物的交配能否成功的判斷裝置。在顯示單元顯示通過交配出生的虛擬動物。另外,顯示所飼養(yǎng)的虛擬動物或兩個虛擬動物的交配是否成功的判斷結(jié)果。
通過以該方式進(jìn)行交配可生出新一代虛擬動物,因此,該裝置可達(dá)到提供有趣的飼養(yǎng)虛擬動物模擬裝置的效果。
另外,本實用新型的第二方面裝配有在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發(fā)出叫聲的呼叫裝置,照料虛擬動物的裝置和對應(yīng)于來自虛擬動物的叫聲訓(xùn)練虛擬動物的裝置。另外,虛擬動物生長時,根據(jù)生長過程中的照料和訓(xùn)練程度形成自身數(shù)據(jù),并將所形成的自身數(shù)據(jù)存儲在存儲單元中,和根據(jù)兩個交配虛擬動物的自身數(shù)據(jù)確定通過交配出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù)。
如上所述,通過交配出生的新一代虛擬動物的自身數(shù)據(jù)具備與父母雙方有關(guān)的自身數(shù)據(jù),因此,本實用新型可達(dá)到提供有趣的飼養(yǎng)虛擬動物模擬裝置的效果。
另外,通過勤奮照料虛擬動物,可培養(yǎng)對動物的親切意識,因此,本實用新型可達(dá)到提供飼養(yǎng)虛擬動物模擬裝置并適用于教學(xué)的效果。
權(quán)利要求1.一種飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置,其特征在于,該裝置包括輸入裝置,用于輸入飼養(yǎng)虛擬動物的處理;一個存儲單元,用于存儲飼養(yǎng)虛擬動物的控制數(shù)據(jù);一個控制單元,其中當(dāng)從輸入裝置輸人飼養(yǎng)虛擬動物的處理時,從存儲單元讀取與該處理對應(yīng)的控制數(shù)據(jù)并根據(jù)讀取的控制數(shù)據(jù)飼養(yǎng)虛擬動物,其中存儲單元存儲多種具有不同外貌的虛擬動物;連接裝置,用于將該飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置;判斷裝置,用于當(dāng)該飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置經(jīng)連接裝置連接到另一個飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置時判斷兩個虛擬動物的交配是否成功;一個顯示單元,用于顯示判斷裝置的判斷結(jié)果,其中當(dāng)交配成功時,由該顯示單元顯示通過交配出生的虛擬動物。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的飼養(yǎng)虛擬動物模擬裝置,其特征在于其中控制單元裝配有呼叫裝置,用于在培育虛擬動物的過程中使虛擬動物發(fā)出叫聲;其中輸入裝置裝配有照料虛擬動物的裝置和響應(yīng)來自虛擬動物的叫聲訓(xùn)練虛擬動物的裝置;其中控制單元根據(jù)培育虛擬動物時在生長過程中已執(zhí)行的照料和訓(xùn)練程度形成自身數(shù)據(jù);其中所形成的自身數(shù)據(jù)存儲在存儲單元中;和其中控制單元根據(jù)兩個交配虛擬動物的自身數(shù)據(jù)確定出生的虛擬動物的自身數(shù)據(jù)。
專利摘要一種飼養(yǎng)虛擬動物的模擬裝置,該裝置設(shè)置有標(biāo)記顯示單元,分別用標(biāo)記顯示對應(yīng)于飼養(yǎng)虛擬動物的多種處理,并設(shè)置有按鍵開關(guān),通過從多種標(biāo)記選擇一個具體標(biāo)記輸入一種相應(yīng)的處理,設(shè)置有一個用于存儲與飼養(yǎng)虛擬動物對應(yīng)的控制數(shù)據(jù)的存儲單元,和一個控制單元,以及設(shè)置一個顯示所飼養(yǎng)的虛擬動物的顯示單元。
文檔編號G06F19/00GK2307610SQ9722125
公開日1999年2月17日 申請日期1997年7月9日 優(yōu)先權(quán)日1997年3月18日
發(fā)明者橫井昭裕 申請人:萬代株式會社, 韋茲株式會社