專利名稱:二維動(dòng)畫快速制作技術(shù)的制作方法
《二維動(dòng)畫快速制作技術(shù)》屬電腦圖形設(shè)計(jì)領(lǐng)域。目前二維動(dòng)畫制作國際上流行的方法有兩種,一是完全手工繪制,二是在紙面上繪制動(dòng)畫形象后輸入電腦,在電腦中進(jìn)行著色。要解決快速制作動(dòng)畫必須解決中間動(dòng)畫自動(dòng)生成技術(shù),目前國際上雖然已經(jīng)研究成功二維動(dòng)畫中間動(dòng)畫自動(dòng)生成的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,但是實(shí)用性較差,在制作速度上沒有明顯提高,因此仍然采用手工繪制為主的制作手段。此項(xiàng)技術(shù)采用多種軟件綜合運(yùn)用,從技術(shù)上解決了快速制作二維動(dòng)畫的目的,其制作速度比傳統(tǒng)方法約快19倍,目前國際上還沒有如此快速制作二維動(dòng)畫的先例。
制作方法如下先在3D Studio 4.X軟件的2D Shaper窗口設(shè)計(jì)原畫形象,接著進(jìn)入3D Edit窗口調(diào)入二維原畫圖像并根據(jù)原畫形象的顏色需要進(jìn)行貼圖處理以及燈光和攝像機(jī)安放,然后進(jìn)入Keyframer窗口進(jìn)行形象各部分的連接、軸心的設(shè)置之后可進(jìn)行動(dòng)畫設(shè)計(jì)。根據(jù)動(dòng)畫原理每次移動(dòng)所需要的幀數(shù)后根據(jù)動(dòng)畫動(dòng)作需要旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié)、移動(dòng)位置以及縮放形象...等作業(yè)實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)作。也可根據(jù)情感變化的實(shí)際需要在不同的幀數(shù)上調(diào)入笑、哭、生氣...等不同表情形象。由于此項(xiàng)技術(shù)是在三維圖形設(shè)計(jì)軟件中采用繪制二維圖像并在Keyframer窗口調(diào)入二維原畫后由電腦處理中間動(dòng)畫自動(dòng)生成的方法,動(dòng)畫制作速度可提高約10倍。
此項(xiàng)技術(shù)比目前流行的動(dòng)畫制作技術(shù),制作速度快(約10倍);還可輕松地將二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫結(jié)合運(yùn)用,豐富畫面效果;傳統(tǒng)動(dòng)畫制作采用手工繪制形象后填涂顏色的方法,很費(fèi)時(shí)間,因此不可能在服裝上面設(shè)計(jì)復(fù)雜圖案,而《二維動(dòng)畫快速制作技術(shù)》采用原畫形象中進(jìn)行貼圖后由電腦自動(dòng)實(shí)現(xiàn)中間動(dòng)畫,因此動(dòng)畫形象中設(shè)計(jì)復(fù)雜圖案并不影響制作速度,可設(shè)計(jì)各種復(fù)雜圖案和多樣而豐富的質(zhì)感效果。
權(quán)利要求
《二維動(dòng)畫快速制作技術(shù)》并非圖像設(shè)計(jì)軟件,而是通過現(xiàn)有圖像設(shè)計(jì)軟件的獨(dú)特的運(yùn)用技巧實(shí)現(xiàn)二維動(dòng)畫快速制作之目的。要求保護(hù)的范圍是利用3DStudio三維圖形設(shè)計(jì)軟件中的2DShaper窗口設(shè)計(jì)原動(dòng)畫平面形象后在3DEdit窗口進(jìn)行原畫二維圖像的貼圖處理并在Keyframer窗口制作二維動(dòng)畫的技術(shù)。
全文摘要
《二維動(dòng)畫快速制作技術(shù)》屬電腦圖形設(shè)計(jì)領(lǐng)域,需要解決的技術(shù)問題是將目前國際流行的以手工繪制手段為主制作的二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)全部使用電腦制作,從而大幅度提高工作效率。其主要技術(shù)特征為在電腦設(shè)計(jì)原動(dòng)畫形象后利用電腦對(duì)中間動(dòng)畫進(jìn)行自動(dòng)生成,從而減輕動(dòng)畫繪制人員的勞動(dòng)強(qiáng)度,提高動(dòng)畫生產(chǎn)速度,降低成本。此項(xiàng)技術(shù)將對(duì)發(fā)展二維動(dòng)畫影片起到重要作用。
文檔編號(hào)G06T1/00GK1174363SQ96109068
公開日1998年2月25日 申請(qǐng)日期1996年8月21日 優(yōu)先權(quán)日1996年8月21日
發(fā)明者尹武松 申請(qǐng)人:尹武松