專利名稱:游戲設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及可以用來(lái)遠(yuǎn)程玩游戲的游戲設(shè)備。
背景技術(shù):
專利文件I公開(kāi)了在其中諸如游戲中心(游戲大廳)之類的娛樂(lè)設(shè)施中玩的游戲可以使用便攜式終端來(lái)玩的游戲系統(tǒng)。根據(jù)此系統(tǒng),即使位于娛樂(lè)設(shè)施處的游戲終端(個(gè)人游戲終端)不可用,玩家仍能夠通過(guò)使用便攜式終端代替使用個(gè)人游戲終端來(lái)遠(yuǎn)程玩游戲?,F(xiàn)有技術(shù)專利文件專利文件1JP-A-2008-220598
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的問(wèn)題然而,在上面的系統(tǒng)中,單個(gè)玩家不能同時(shí)推進(jìn)(advance)使用個(gè)人游戲終端的玩游戲(play)和使用便攜式終端的玩游戲。因此,本發(fā)明具有如下一個(gè)目的,即提供用于允許遠(yuǎn)程玩游戲的游戲設(shè)備,以及用于允許單個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行遠(yuǎn)程玩游戲和非遠(yuǎn)程玩游戲的游戲設(shè)備。解決問(wèn)題的手段為解決上文所描述的問(wèn)題,根據(jù)本發(fā)明的游戲設(shè)備具有獲取器,其獲取用于唯一地標(biāo)識(shí)玩家的第一標(biāo)識(shí)信息;積分存儲(chǔ)設(shè)備,其與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)(number of credit)的數(shù)據(jù);積分管理器,其根據(jù)來(lái)自外部的積分存入增大由存儲(chǔ)在所述積分存儲(chǔ)設(shè)備中的數(shù)據(jù)指示的積分?jǐn)?shù),以及根據(jù)用于進(jìn)行兌換以玩游戲的積分消費(fèi)而減小積分;適用于執(zhí)行無(wú)線電通信的無(wú)線電通信單元;連接單元,其通過(guò)所述無(wú)線電通信單元與外部便攜式終端設(shè)備建立連接;標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備,其存儲(chǔ)由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息以及分配給通過(guò)所述連接單元對(duì)于其建立連接的所述終端設(shè)備的第二標(biāo)識(shí)信息,所述第一標(biāo)識(shí)信息和所述第二標(biāo)識(shí)信息彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ);接收玩家相對(duì)于游戲的操作的操作接收器;以及,游戲控制器,其控制第一游戲和第二游戲以便所述第一游戲和所述第二游戲同時(shí)推進(jìn),所述第一游戲基于在所述操作接收器處接收到的操作而推進(jìn),并在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn),所述第二游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與被分配給通過(guò)所述連接單元對(duì)于其建立連接的所述終端設(shè)備的所述第二標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn),所述積分管理器根據(jù)分別在所述第一游戲和所述第二游戲中的積分消費(fèi)來(lái)減小對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)。游戲設(shè)備唯一地標(biāo)識(shí)玩家,并且關(guān)于此玩家的積分可以被減少在可以關(guān)于此玩家同時(shí)推進(jìn)的游戲(第一游戲和第二游戲)中消費(fèi)的積分。另外,基于操作單元的操作(在操作接收器處接收到的操作)來(lái)控制第一游戲,而第二游戲可以不基于操作單元的操作被控制。因此,玩家能夠通過(guò)使用便攜式終端設(shè)備甚至在遠(yuǎn)離游戲設(shè)備的位置(例如,在游戲中心的吸煙區(qū))玩第二游戲。此外,在此游戲設(shè)備中,雖然基于操作單元的操作來(lái)控制第一游戲,但是,第二游戲可以不基于操作單元的操作被控制。此外,根據(jù)此游戲設(shè)備,可以同時(shí)推進(jìn)基于操作單元的操作被控制的第一游戲和可不基于操作單元的操作被控制的第二游戲。因此,即使沒(méi)有操作單元可用,玩家也可以玩第二游戲。另外,根據(jù)此游戲設(shè)備,單一玩家能夠同時(shí)玩第一游戲和第二游戲。在此情況下,由于第一游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家的第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn),而第二游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的第二標(biāo)識(shí)信息的積分(即,對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的積分)的同時(shí)推進(jìn),因此所需的第一標(biāo)識(shí)信息集(即,玩家ID)的數(shù)量是I。因此,與其中對(duì)于單一玩家分配多個(gè)第一標(biāo)識(shí)信息集并且使用這些第一標(biāo)識(shí)信息集同時(shí)玩多個(gè)游戲的情況相比,獲取第一標(biāo)識(shí)信息所需的工作量可被減少,并且可以使得第一標(biāo)識(shí)信息的管理更加容易。在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn)的第一游戲指示如下這樣的游戲,該游戲是在通過(guò)獲取器獲取第一標(biāo)識(shí)信息之后在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)由玩家利用操作單元玩的。在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與第二標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn)的第二游戲是如下這樣的游戲,該游戲是在與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)第二標(biāo)識(shí)信息之后在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn)的,第二標(biāo)識(shí)信息已被分配給通過(guò)連接單元對(duì)于其建立了連接的終端設(shè)備。因此,對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)表示為了兌換玩第一游戲而減少的積分,還表示為了兌換玩第二游戲而減少的積分。此外,游戲設(shè)備可以被配置為使得甚至沒(méi)有IC卡并且其玩家ID未注冊(cè)的玩家也能夠通過(guò)操作游戲設(shè)備來(lái)在該游戲設(shè)備上玩游戲。然而,這樣的游戲不叫做對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的第一游戲。此外,根據(jù)此游戲設(shè)備,玩家可以與第一標(biāo)識(shí)信息(與另一玩家正在第一游戲時(shí)該另一個(gè)玩家的第一標(biāo)識(shí)信息相同)相關(guān)聯(lián)地玩第二游戲。因此,由于玩第一游戲的結(jié)果和玩第二游戲的結(jié)果被與同一第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地管理,可以滿足來(lái)自玩家的各種請(qǐng)求,諸如允許朋友一起玩游戲。此外,可以提供多個(gè)游戲設(shè)備,使得這些游戲設(shè)備控制彼此不同類型的游戲,或者使得可以選擇多種類型的游戲中的一種。結(jié)果,單一玩家可以同時(shí)玩多種類型的游戲(由單一玩家同時(shí)玩游戲)?!暗谝粯?biāo)識(shí)信息”唯一地標(biāo)識(shí)玩家,并是在游戲設(shè)備中被處理的標(biāo)識(shí)信息。第一標(biāo)識(shí)信息可以是IC卡中記錄的媒體ID,或者它可以是不同于媒體ID的ID,該ID被與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地預(yù)先管理。在使用不同于媒體ID的ID作為第一標(biāo)識(shí)信息的情況下,即使IC卡丟失,仍可以通過(guò)將媒體ID和第一標(biāo)識(shí)信息解除關(guān)聯(lián)來(lái)禁用IC卡。此外,還可以發(fā)出新IC卡,使得新IC卡的媒體ID與第一標(biāo)識(shí)信息重新關(guān)聯(lián),以便諸如道具(item)和點(diǎn)值(points)之類的過(guò)去與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的游戲值可以被連續(xù)地使用。作為第一示例,“獲取器”配備有用于讀取IC卡中記錄的媒體ID的公知的讀取器和通信單元。在此情況下,讀取器讀取媒體ID,并且通信單元將此媒體ID傳輸?shù)街行姆?wù)器設(shè)備。接收到此媒體ID之后,中心服務(wù)器設(shè)備返回預(yù)先與媒體ID相關(guān)聯(lián)的第一標(biāo)識(shí)信息。然后,第一標(biāo)識(shí)信息由通信單元接收。第二示例是讀取器本身。在此情況下,讀取的媒體ID被視為第一標(biāo)識(shí)信息。第三示例是供玩家直接輸入第一標(biāo)識(shí)信息的輸入單元。
“第二標(biāo)識(shí)信息”是唯一地標(biāo)識(shí)終端設(shè)備的信息,并被分配給終端設(shè)備。第二標(biāo)識(shí)信息例如是諸如IP (因特網(wǎng)協(xié)議)地址或MAC (媒體訪問(wèn)控制)地址之類的通信地址?!盁o(wú)線電通信單元”例如是無(wú)線LAN (局域網(wǎng))的基本單元(無(wú)線基本單元)。優(yōu)選地,無(wú)線基本單元是與廣泛應(yīng)用的IEEE802. 11系列兼容的單元。“終端設(shè)備”例如是無(wú)線LAN適配器或手持機(jī),更具體而言,是便攜式游戲設(shè)備或智能電話。作為終端設(shè)備,配備有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的設(shè)備是首選的。在終端設(shè)備使用網(wǎng)絡(luò)瀏覽器與游戲設(shè)備進(jìn)行通信的情況下,游戲設(shè)備將充當(dāng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器。“積分(credit)”是用于兌換玩游戲的游戲值。在一次玩游戲的等效值是一個(gè)積分的情況下,積分相當(dāng)于玩游戲的權(quán)利。例如,作為物理地插入或以電的方式轉(zhuǎn)移獎(jiǎng)?wù)?medal)或現(xiàn)金的結(jié)果從外部存入積分。此外,使用并消費(fèi)積分來(lái)兌換玩游戲??梢蕴峁┡渌推?dispenser),用于響應(yīng)于來(lái)自玩家的指令將玩家的積分配送到游戲設(shè)備之外。在此配送中,從游戲設(shè)備配送對(duì)應(yīng)于積分的諸如獎(jiǎng)?wù)?輔幣)、票據(jù)、贈(zèng)券或憑單之類的游戲媒體。如此,不同類型的游戲媒體可以用于存入和取出,諸如使用獎(jiǎng)?wù)伦鳛橛糜诖嫒敕e分的游戲媒體以及使用票據(jù)作為用于配送積分的游戲媒體。“積分?jǐn)?shù)”是積分的數(shù)目或數(shù)量,在積分被消費(fèi)時(shí)減少并且在積分被授予時(shí)增大。當(dāng)玩一次游戲的等效值是一個(gè)積分時(shí),積分等于可以玩游戲的次數(shù)。“游戲”可以是賓卡游戲、賽馬游戲,或視頻游戲(例如,麻將游戲或角色扮演游戲
寸寸7 ο此游戲設(shè)備可以附加地具有狀態(tài)傳輸器,其通過(guò)無(wú)線電通信單元將第二游戲的進(jìn)度狀態(tài)傳輸?shù)浇K端設(shè)備,并且游戲控制器可以控制第二游戲根據(jù)預(yù)定的規(guī)則自動(dòng)地推進(jìn)??商娲兀螒蚩刂破骺梢曰趤?lái)自終端設(shè)備的指令來(lái)控制第二游戲。在前一情況的游戲設(shè)備中,可以自動(dòng)地推進(jìn)第二游戲。即使第二游戲自動(dòng)地推進(jìn),對(duì)游戲的內(nèi)容不感興趣的玩家(只關(guān)注游戲結(jié)果的玩家)將滿意。此外,根據(jù)前一情況的游戲設(shè)備,玩家將能夠理解使用外部便攜式終端設(shè)備的第二游戲的進(jìn)度狀態(tài)。應(yīng)當(dāng)注意,“預(yù)定的規(guī)則”可以是不同的第二標(biāo)識(shí)信息集(第一標(biāo)識(shí)信息)共用的,或者對(duì)于各第二標(biāo)識(shí)信息集(第一標(biāo)識(shí)信息)被建立。根據(jù)后一情況的游戲設(shè)備,玩家被允許使用外部便攜式終端設(shè)備來(lái)操作第二游戲。即,根據(jù)此游戲設(shè)備,對(duì)游戲的內(nèi)容感興趣的玩家玩游戲的機(jī)會(huì)增大。在上面的游戲設(shè)備中的每一個(gè)游戲設(shè)備中,在第一標(biāo)識(shí)信息是通過(guò)獲取器獲取的情況下,連接單元可以發(fā)出供顯示的與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的密碼,并可以對(duì)于如下這樣的終端設(shè)備在標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)第一標(biāo)識(shí)信息和第二標(biāo)識(shí)信息,該密碼是自從發(fā)出密碼以來(lái)最先與從該終端設(shè)備中獲取的用于確認(rèn)的密碼一致的,從而與終端設(shè)備建立連接。在上面的游戲設(shè)備中的每一種游戲設(shè)備中,游戲可以作為可以依賴于游戲的結(jié)果而獲取的獎(jiǎng)勵(lì)授予依賴于游戲的結(jié)果的積分,積分管理器可以根據(jù)分別在所述第一游戲和所述第二游戲中的積分的消費(fèi)或授予來(lái)增大或減小對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)。在游戲設(shè)備處被控制的游戲是隨著游戲推進(jìn)而消費(fèi)積分并根據(jù)結(jié)果授予積分的游戲(例如,獎(jiǎng)?wù)掠螒?。在此游戲中,由于所消費(fèi)的以及所授予的兩者都是積分,因此,對(duì)游戲的內(nèi)容不感興趣的玩家可能增多。因此,在游戲控制器根據(jù)預(yù)定的規(guī)則來(lái)控制第二游戲以便自動(dòng)推進(jìn)的模式下以及在游戲控制器基于來(lái)自終端設(shè)備的指令來(lái)控制第二游戲的模式下可獲得的各種效果更有可能是有利的。在此游戲設(shè)備中,作為指示積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù),積分存儲(chǔ)設(shè)備與由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)如下數(shù)據(jù),該數(shù)據(jù)指示所述第一標(biāo)識(shí)信息和對(duì)應(yīng)于所述第一標(biāo)識(shí)信息的所述第二標(biāo)識(shí)信息共用的積分?jǐn)?shù),并且積分管理器可以根據(jù)分別在對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的第一游戲中以及在對(duì)應(yīng)于第二標(biāo)識(shí)信息的第二游戲中消費(fèi)或授予的積分而增大或減小積分。可替代地,積分存儲(chǔ)設(shè)備可以與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于由獲取器獲取的第一標(biāo)識(shí)信息的第一積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)作為指示積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù),并可以與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示與第一積分?jǐn)?shù)獨(dú)立地增大或減小的第二積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)作為指示積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù),積分管理器可以根據(jù)在對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的第一游戲中消費(fèi)的或授予的積分,增大或減小第一積分?jǐn)?shù),并可以根據(jù)在對(duì)應(yīng)于與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的所述第二標(biāo)識(shí)信息的所述第二游戲中消費(fèi)的或授予的積分,增大或減小所述第二積分?jǐn)?shù)。在后一情況的游戲設(shè)備中,積分管理器可以將對(duì)應(yīng)于第一標(biāo)識(shí)信息的第一積分轉(zhuǎn)移到對(duì)應(yīng)于與第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的第二標(biāo)識(shí)信息的第二積分,或者也可以將第二積分轉(zhuǎn)移到第一積分。在第一和第二積分之間的自由選擇的或預(yù)定的積分?jǐn)?shù)轉(zhuǎn)移是在一側(cè)將積分?jǐn)?shù)減少該自由選擇的或預(yù)定的積分?jǐn)?shù)量,而在另一側(cè)增大相同的積分?jǐn)?shù)。當(dāng)?shù)谝换虻诙e分的數(shù)目是多個(gè)時(shí),轉(zhuǎn)移的積分?jǐn)?shù)可以是積分的全部或一部分(一個(gè)或多個(gè))。在上面的游戲設(shè)備中的每一種游戲設(shè)備中,游戲可以根據(jù)游戲的結(jié)果授予不可兌換玩游戲的非積分作為可以根據(jù)所述游戲的結(jié)果而獲取的獎(jiǎng)賞,并且積分存儲(chǔ)設(shè)備可以附加地與由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)非積分信息,該非積分信息指示該授予的非積分并隨著游戲中的非積分的授予而變化,積分管理器可以根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中授予的非積分來(lái)改變對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的非積分信息?!胺欠e分”是根據(jù)游戲的結(jié)果而獲取的獎(jiǎng)賞,并且與積分不同,它不能被兌換來(lái)玩游戲。然而,“非積分”也是游戲值。非積分例如是道具和點(diǎn)值。道具例如是諸如劍或服裝之類的在游戲中可使用的虛擬道具。點(diǎn)值的示例包括可以兌換相當(dāng)于點(diǎn)數(shù)的道具的那些示例,以及相當(dāng)于點(diǎn)數(shù)的稱號(hào)被授予玩家的那些示例。如此,只要它用于游戲中,則“非積分”可以被視為“游戲值”。獎(jiǎng)?wù)掠螒虬ǜ鶕?jù)游戲的結(jié)果不僅可授予積分而且也可以授予點(diǎn)值的那些類型的游戲。
圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)100的框圖。圖2是示出了游戲系統(tǒng)100中的存儲(chǔ)設(shè)備11的存儲(chǔ)器內(nèi)容的圖。圖3是游戲系統(tǒng)100中的站點(diǎn)(station) 3A的框圖。圖4是游戲系統(tǒng)100中的設(shè)置終端4A的框圖。圖5是示出了游戲系統(tǒng)100的操作的圖。圖6是示出了游戲系統(tǒng)100的另一個(gè)操作的圖。圖7是示出了根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)200的框圖。
圖8是游戲系統(tǒng)200中的設(shè)置終端4A的框圖。
具體實(shí)施例方式A:第一實(shí)施例A-1:第一實(shí)施例的配置圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的第一實(shí)施例的游戲系統(tǒng)100的框圖。游戲系統(tǒng)100是其中多個(gè)玩家(用戶)能夠玩游戲并具有多個(gè)游戲設(shè)備2A和中心服務(wù)器設(shè)備I的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。多個(gè)游戲設(shè)備2A分別位于諸如游戲中心之類的娛樂(lè)設(shè)施GC處。這些娛樂(lè)設(shè)施GC中的每一個(gè)都通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)NI連接到中心服務(wù)器設(shè)備I。多個(gè)游戲設(shè)備2A中的每一個(gè)都能夠通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)N2和通信網(wǎng)絡(luò)NI或通過(guò)通信網(wǎng)絡(luò)NI與中心服務(wù)器設(shè)備I相互進(jìn)行通信。通信網(wǎng)絡(luò)NI例如通過(guò)使用因特網(wǎng)的WAN (廣域網(wǎng))和VPN (虛擬專用網(wǎng)絡(luò))來(lái)實(shí)現(xiàn),而通信網(wǎng)絡(luò)N2通過(guò)LAN (局域網(wǎng))來(lái)實(shí)現(xiàn)。在游戲系統(tǒng)100中玩的游戲在消費(fèi)積分的同時(shí)推進(jìn),并且是可以根據(jù)游戲的結(jié)果而授予積分的游戲;具體地,賓卡游戲(bingo game)。積分是要被兌換來(lái)玩游戲的值,并且在用于兌換玩游戲時(shí)被消費(fèi)。即,玩家將在消費(fèi)積分的同時(shí)反復(fù)地玩賓卡游戲。在每一輪游戲中,執(zhí)行機(jī)械抽選,從大量的號(hào)碼中選擇少量的號(hào)碼。在抽獎(jiǎng)之前,玩家可以下注,消費(fèi)所需量的積分。下注中的積分越多,根據(jù)游戲結(jié)果預(yù)期(anticipate)的積分越多。游戲設(shè)備2A具有多個(gè)站點(diǎn)3A、多個(gè)設(shè)置終端4A和公共設(shè)備5。多個(gè)站點(diǎn)3A、設(shè)置終端4A,以及公共設(shè)備5可以通過(guò)在游戲設(shè)備2A中所提供的通信網(wǎng)絡(luò)N3彼此進(jìn)行通信。多個(gè)站點(diǎn)3A、設(shè)置終端4A,以及公共設(shè)備5中的每一個(gè)都可以以無(wú)線方式與外部終端設(shè)備6進(jìn)行通信,外部終端設(shè)備6是游戲設(shè)備2A所在的娛樂(lè)設(shè)施GC中的外部終端設(shè)備。然而,本實(shí)施例可以被修改,以便在游戲設(shè)備2A中所提供的站點(diǎn)3A的數(shù)量被設(shè)置為I。公共設(shè)備5是控制公共處理的進(jìn)度的設(shè)備。公共處理的結(jié)果用于在游戲設(shè)備2A(公共設(shè)備5是其一部分)中玩的所有游戲。公共設(shè)備5反復(fù)地執(zhí)行公共處理,當(dāng)公共處理結(jié)束時(shí),將公共處理的結(jié)果同時(shí)傳輸?shù)接螒蛟O(shè)備2A中的所有站點(diǎn)3A和設(shè)置終端4A。由公共設(shè)備5控制的公共處理具體地是上述的機(jī)械抽選。由公共設(shè)備5控制的公共處理具體地是其中從多個(gè)號(hào)碼中選擇一個(gè)或多個(gè)號(hào)碼的機(jī)械抽選??梢宰杂傻剡x擇機(jī)械抽選的方法。例如,公共設(shè)備5可設(shè)置有圍繞垂直旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)的圓形板以及用于使一個(gè)或多個(gè)球掉落到該板上的機(jī)構(gòu),該圓形板在其周邊區(qū)域具有對(duì)應(yīng)于多個(gè)號(hào)碼形成的多個(gè)孔。公共設(shè)備5可以從多個(gè)號(hào)碼中選擇對(duì)應(yīng)于一個(gè)孔或多個(gè)孔(掉落到板上的球落入其中)的一個(gè)或多個(gè)號(hào)碼。外部終端設(shè)備6是玩家所擁有的便攜式設(shè)備(計(jì)算機(jī)),并且是兼容IEEE802. 11系列的配備有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的無(wú)線LAN適配器。因此,外部終端設(shè)備6具有無(wú)線LAN連接功能。這樣的設(shè)備例如是便攜式游戲設(shè)備或智能電話。對(duì)于外部終端設(shè)備6分配終端ID。終端ID是唯一地標(biāo)識(shí)外部終端設(shè)備6的標(biāo)識(shí)信息,并被分配給每一外部終端設(shè)備6。在本實(shí)施例中,使用MAC地址作為終端ID,但是,可以使用IP地址。作為無(wú)線電通信的規(guī)范,可以使用Bluetooth (藍(lán)牙)或紅外通信。中心服務(wù)器設(shè)備I是管理預(yù)先注冊(cè)的玩家的并具有存儲(chǔ)設(shè)備11的服務(wù)器設(shè)備(計(jì)算機(jī))。如圖2所示,存儲(chǔ)設(shè)備11為注冊(cè)的每一個(gè)玩家存儲(chǔ)彼此相關(guān)聯(lián)的玩家ID和玩游戲歷史記錄。玩家ID是用于唯一地標(biāo)識(shí)玩家的標(biāo)識(shí)信息,并被分配給注冊(cè)了的玩家。玩游戲歷史記錄是指出玩的游戲的進(jìn)度的歷史記錄的信息,是指出玩家在哪一場(chǎng)景中采取什么動(dòng)作以及獲得哪一種結(jié)果的信息片段的集合。雖然未示出,已注冊(cè)的玩家的玩家ID與玩家所擁有的便攜式媒體的媒體ID相關(guān)聯(lián)。中心服務(wù)器設(shè)備I可以接收媒體ID,并返回與媒體ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID。媒體ID是唯一地標(biāo)識(shí)便攜式媒體的標(biāo)識(shí)信息。便攜式媒體是,例如,IC卡或移動(dòng)電話,每一 IC卡都在其中記錄有唯一媒體ID。存儲(chǔ)設(shè)備11與玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)此玩家ID所標(biāo)識(shí)的玩家正在其上玩游戲的設(shè)置終端4A或站點(diǎn)3A的第一 ID,具有站點(diǎn)3A或設(shè)置終端4A的游戲設(shè)備2A的第二 ID,以及游戲設(shè)備2A所在的娛樂(lè)設(shè)施GC的第三ID。第一 ID是唯一地標(biāo)識(shí)游戲設(shè)備2A中的站點(diǎn)3A和設(shè)置終端4A的標(biāo)識(shí)信息。第二 ID是唯一地標(biāo)識(shí)娛樂(lè)設(shè)施GC中的游戲設(shè)備2A的標(biāo)識(shí)信息。第三ID是唯一地標(biāo)識(shí)娛樂(lè)設(shè)施GC的標(biāo)識(shí)信息。A-1-1:站點(diǎn)3A的配置圖3是站點(diǎn)3A的框圖。站點(diǎn)3A是用于讓單一玩家玩游戲的游戲設(shè)備(計(jì)算機(jī)),并具有顯示單元31、操作單元32、接收器33、通信單元34、存儲(chǔ)設(shè)備35、獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36,以及控制各組件的控制器30A。顯示單元31例如是液晶顯示器,并顯示進(jìn)度狀態(tài)以及游戲的結(jié)果。操作單元32例如具有諸如由玩家觸摸的按鈕之類的操作機(jī)構(gòu),并充當(dāng)接收玩家的操作的操作接收器。由操作單元32接收到的操作包括指示玩游戲開(kāi)始的操作、指示玩游戲結(jié)束的操作、對(duì)于游戲的操作,以及指示獎(jiǎng)?wù)碌娜〕?withdrawal)的操作。接收器33接收來(lái)自玩家的媒體ID的輸入。例如,使用用于讀取IC卡中記錄的媒體ID的公知的讀取器作為接收器33。通信單元34是有線或無(wú)線通信接口并能夠與外部進(jìn)行通信。存儲(chǔ)設(shè)備35是可重寫的存儲(chǔ)器或存儲(chǔ)設(shè)備,并將在站點(diǎn)3A玩游戲的一個(gè)玩家的玩家ID、以無(wú)線方式與站點(diǎn)3A相連接的外部終端設(shè)備6的終端ID,以及玩家的積分?jǐn)?shù)彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)。當(dāng)消費(fèi)積分時(shí),積分?jǐn)?shù)減少,當(dāng)從外部存入積分時(shí)以及根據(jù)游戲的結(jié)果授予積分時(shí),積分?jǐn)?shù)增大。在本實(shí)施例中,作為在物理上輸入獎(jiǎng)?wù)?medal)的結(jié)果,執(zhí)行從外部存入積分,但是,其還可以作為電子轉(zhuǎn)帳和現(xiàn)金的物理輸入的結(jié)果來(lái)執(zhí)行。獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36包括獎(jiǎng)?wù)聶z測(cè)傳感器和獎(jiǎng)?wù)屡渌驮O(shè)備。當(dāng)獎(jiǎng)?wù)卤徊迦氲酵稁沤邮懿劭谥袝r(shí),每一獎(jiǎng)?wù)露急华?jiǎng)?wù)聶z測(cè)傳感器單獨(dú)檢測(cè)。獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36將檢測(cè)信號(hào)通知到控制器30A,并將插入的投幣接納到獎(jiǎng)?wù)屡渌驮O(shè)備的容器中。獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36由控制器30A控制,并從獎(jiǎng)?wù)屡渌驮O(shè)備從配送器逐一配送在容器中接納的獎(jiǎng)?wù)?。雖然未示出,但是,在站點(diǎn)3A的外表面上形成投幣接受槽口和配送器??刂破?0A由例如一個(gè)或多個(gè)CPU (中央處理單元)構(gòu)成,并充當(dāng)玩家ID獲取器F1、手動(dòng)游戲控制器F2,以及積分管理器F3。玩家ID獲取器Fl是獲取玩家的玩家ID的功能單元,而當(dāng)接收器33接收媒體ID的輸入時(shí),玩家ID獲取器Fl通過(guò)通信單元34與中心服務(wù)器設(shè)備進(jìn)行通信,以從中心服務(wù)器設(shè)備I獲取與輸入媒體ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID。當(dāng)玩家ID獲取Fl獲取玩家ID時(shí),控制器30A利用彼此相關(guān)聯(lián)的玩家ID以及由此玩家ID所標(biāo)識(shí)的玩家的積分?jǐn)?shù)改寫存儲(chǔ)設(shè)備35中的數(shù)據(jù)。因此,存儲(chǔ)設(shè)備35充當(dāng)積分存儲(chǔ)設(shè)備,該積分存儲(chǔ)設(shè)備與不出了玩家ID的信息(第一標(biāo)識(shí)信息)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示關(guān)于由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID的積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)。手動(dòng)游戲控制器F2是控制游戲以與由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)并基于對(duì)操作單元32作出的操作而推進(jìn)的功能單元。在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID的積分的同時(shí)基于操作單元32的操作而推進(jìn)的賓卡游戲在下文中將稱為“第一游戲”。在第一游戲中執(zhí)行的賓卡游戲基于公共處理(機(jī)械抽選)的結(jié)果推進(jìn)。積分管理器F3是管理積分的功能單元。它基于操作單元32的操作來(lái)控制獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36,但是,它基本上執(zhí)行通常處理。在此通常處理中,積分管理器F3根據(jù)在第一游戲中消費(fèi)的積分和由獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36配送的獎(jiǎng)?wù)聹p小存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備35中的積分?jǐn)?shù),而根據(jù)輸入到獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36中的獎(jiǎng)?wù)?從外部存入積分)和在第一游戲中授予的積分增大積分?jǐn)?shù)。然而,當(dāng)執(zhí)行將積分?jǐn)?shù)相加的總計(jì)處理(totaling process)時(shí),積分管理器F3執(zhí)行異常處理。稍后將描述總計(jì)處理和異常處理。A-1-2:設(shè)置終端4A的配置圖4是設(shè)置終端4A的框圖。設(shè)置終端4A允許多個(gè)玩家玩(推進(jìn))自動(dòng)游戲,它是如下這樣的游戲設(shè)備(計(jì)算機(jī)),其使得能夠?qū)φ谕娴淖詣?dòng)游戲進(jìn)行各種設(shè)置,具有顯示單元41、操作單元42、接收器43、通信單元44、存儲(chǔ)設(shè)備45、獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46、無(wú)線電通信單元47,以及控制各組件的控制器40A。自動(dòng)游戲是根據(jù)預(yù)定的規(guī)則被控制以自動(dòng)地推進(jìn)的游戲。在自動(dòng)游戲中玩的賓卡游戲還基于公共處理(機(jī)械抽選)的結(jié)果推進(jìn)。因此,第一游戲和自動(dòng)游戲的游戲結(jié)果是基于公共處理確定的,這些游戲彼此同步地推進(jìn)。顯示單元41例如是液晶顯示器,并顯示用于授權(quán)通過(guò)無(wú)線電通信單元47與外部終端設(shè)備6連接的密碼。操作單元42具有諸如由玩家觸摸的按鈕之類的操作機(jī)構(gòu),并充當(dāng)接收玩家的操作的操作接收器。由操作單元42接收到的操作的類型包括用于設(shè)置預(yù)定的規(guī)則的操作和用于指示獎(jiǎng)?wù)碌娜〕龅牟僮?。接收?3、通信單元44,以及獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46分別與接收器33、通信單元34,以及獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36相同。然而,雖然未不出,在設(shè)置終端4A的外表面上形成對(duì)于由獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46處理的獎(jiǎng)?wù)碌耐稁沤邮懿劭诤团渌推?。?jiǎng)?wù)碌妮斎氡煌ㄖo控制器40A。存儲(chǔ)設(shè)備45是可重寫的存儲(chǔ)器或存儲(chǔ)設(shè)備,并對(duì)于在設(shè)置終端4A玩自動(dòng)游戲的每一個(gè)玩家,將玩家ID、終端ID、預(yù)定的規(guī)則以及積分?jǐn)?shù)彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)。無(wú)線電通信單元47是兼容IEEE802. 11系列的無(wú)線LAN基本單元(無(wú)線基本單元),它能夠與外部進(jìn)行無(wú)線通信??刂破?0A由例如一個(gè)或多個(gè)CPU構(gòu)成,并充當(dāng)玩家ID獲取器Gl、自動(dòng)游戲控制器G2、積分管理器G3、連接單元G5、設(shè)置單元G4,以及狀態(tài)傳輸器G6。玩家ID獲取器Gl是獲取玩家的玩家ID的功能單元。當(dāng)在接收器43處接收到媒體ID的輸入時(shí),玩家ID獲取器Gl通過(guò)通信單元44與中心服務(wù)器設(shè)備I進(jìn)行通信,以從中心服務(wù)器設(shè)備I獲取與輸入媒體ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID。當(dāng)玩家ID獲取器Gl獲取玩家ID時(shí)以及在此玩家ID不存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中的情況下,控制器40A在存儲(chǔ)設(shè)備45中彼此相關(guān)聯(lián)地附加該玩家ID和由該玩家ID所標(biāo)識(shí)的玩家的積分?jǐn)?shù)。因此,存儲(chǔ)設(shè)備45充當(dāng)如下的積分存儲(chǔ)設(shè)備,該積分存儲(chǔ)設(shè)備與指示玩家ID的信息(第一標(biāo)識(shí)信息)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示關(guān)于由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID的積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)。連接單元G5是使得能夠通過(guò)無(wú)線電通信單元47與外部終端設(shè)備6建立連接的功能單元。當(dāng)由玩家ID獲取器Gl獲取玩家ID時(shí),連接單元6發(fā)出對(duì)應(yīng)于玩家ID的密碼,以使顯示單元41顯示密碼,并從外部終端設(shè)備6獲取由玩家輸入的用于確認(rèn)的密碼。然后,連接單元6在存儲(chǔ)設(shè)備45中將這樣的外部終端設(shè)備6的玩家ID和該外部終端設(shè)備6的終端ID彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ),并與該外部終端設(shè)備6建立連接,對(duì)于該外部終端設(shè)備6,用于確認(rèn)的密碼最先與發(fā)出的密碼相一致。因此,存儲(chǔ)設(shè)備45充當(dāng)標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備,該標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備將由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID (第一標(biāo)識(shí)信息)和被分配給已通過(guò)連接單元G5對(duì)于其建立連接的外部終端設(shè)備6的終端ID (第二標(biāo)識(shí)信息)彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)。自動(dòng)游戲控制器G2是控制自動(dòng)游戲的功能單元。它控制分別對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Gl獲取的一個(gè)或多個(gè)玩家ID的一個(gè)或多個(gè)游戲,以根據(jù)預(yù)定的規(guī)則自動(dòng)地推進(jìn)。此夕卜,自動(dòng)游戲控制器G2控制被控制的多個(gè)游戲,以同時(shí)推進(jìn)。自動(dòng)游戲控制器G2還是如下這樣的功能單元,該功能單元控制游戲以在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家ID (該玩家ID對(duì)應(yīng)于已通過(guò)連接單元G5對(duì)于其建立了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID)的積分的同時(shí)推進(jìn)。下面,在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家ID (該玩家ID對(duì)應(yīng)于已通過(guò)連接單元G5對(duì)于其建立了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID)的積分的同時(shí)推進(jìn)的賓卡游戲?qū)⒈环Q為“第二游戲”。換言之,自動(dòng)游戲控制器G2以游戲可以根據(jù)預(yù)定的規(guī)則自動(dòng)地推進(jìn)的方式來(lái)控制第二游戲。在第二游戲中執(zhí)行的賓卡游戲基于公共處理(機(jī)械抽選)的結(jié)果推進(jìn)。因此,第一游戲和第二游戲(自動(dòng)游戲)的游戲結(jié)果是基于公共處理被確定的,而第一游戲和第二游戲彼此同步地推進(jìn)。從關(guān)于手動(dòng)游戲控制器F2和自動(dòng)游戲控制器G2的描述可以看出,游戲設(shè)備2A具有如下這樣的游戲控制器,該游戲控制器控制第一游戲和第二游戲以便游戲可以同時(shí)推進(jìn),第一游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于由ID獲取器Fl獲取的玩家ID的積分的同時(shí)基于操作單元32的操作推進(jìn),而第二游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家ID (該玩家ID對(duì)應(yīng)于已通過(guò)連接單元G5對(duì)于其建立了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID)的積分的同時(shí)推進(jìn)。設(shè)置單元G4是設(shè)置預(yù)定的規(guī)則的功能單元。它設(shè)置對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID的預(yù)定的規(guī)則。更具體而言,當(dāng)向獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46中輸入獎(jiǎng)?wù)陆Y(jié)束時(shí),設(shè)置單元G4通過(guò)提示玩家通過(guò)顯示單元41和操作單元42選擇多個(gè)規(guī)則中的一個(gè)來(lái)標(biāo)識(shí)預(yù)定的規(guī)貝U,將標(biāo)識(shí)的預(yù)定的規(guī)則與由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中。可以自由地選擇多個(gè)規(guī)則中的每一規(guī)則的細(xì)節(jié)。例如,多個(gè)規(guī)則可以包括低風(fēng)險(xiǎn)低回報(bào)規(guī)則(消費(fèi)少的積分?jǐn)?shù),預(yù)期作為回報(bào)被獎(jiǎng)勵(lì)的積分?jǐn)?shù)小),以及高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)規(guī)貝IJ (消費(fèi)大的積分?jǐn)?shù),預(yù)期作為回報(bào)被獎(jiǎng)勵(lì)的積分?jǐn)?shù)大)。此外,設(shè)置單元G4可以通過(guò)只將上面的選擇提示一次來(lái)標(biāo)識(shí)預(yù)定的規(guī)則,或者可替代地,可通過(guò)對(duì)于游戲的每一個(gè)狀態(tài)(階段)提示上面的選擇來(lái)標(biāo)識(shí)預(yù)定的規(guī)則。玩家首先選擇是讓設(shè)置單元G4利用一次性的選擇來(lái)標(biāo)識(shí)預(yù)定的規(guī)則還是讓設(shè)置單元G4通過(guò)對(duì)于每一個(gè)游戲狀態(tài)重復(fù)選擇來(lái)標(biāo)識(shí)預(yù)定的規(guī)貝IJ。在玩家選擇前者的情況下,玩家將只進(jìn)行一次選擇,而在玩家選擇后者的情況下,將進(jìn)行多次選擇。
積分管理器G3是管理積分的功能單元。它對(duì)于對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID的積分基于操作單元42的操作來(lái)控制獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46,并基本上執(zhí)行通常的處理。在此通常的處理中,當(dāng)在如下的自動(dòng)游戲中消費(fèi)積分時(shí)積分管理器G3減少存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中的積分?jǐn)?shù),該自動(dòng)游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中的積分相對(duì)應(yīng)的玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn),并且當(dāng)對(duì)于對(duì)應(yīng)于玩家ID的積分從獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46取出獎(jiǎng)?wù)聲r(shí)減少積分。積分管理器G3在對(duì)于對(duì)應(yīng)于玩家ID的積分獎(jiǎng)?wù)卤惠斎氲姜?jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46中時(shí)增大積分,并且在自動(dòng)游戲中被給予積分時(shí)增大積分。然而,當(dāng)執(zhí)行總計(jì)處理時(shí),積分管理器G3執(zhí)行異常處理而不是通常的處理??傆?jì)處理是在游戲設(shè)備2A中對(duì)與同一個(gè)玩家ID相關(guān)聯(lián)的積分?jǐn)?shù)進(jìn)行合計(jì)的處理,并且當(dāng)在游戲設(shè)備2A處通過(guò)玩家ID獲取器Gl獲取正在玩第一游戲的玩家的玩家ID時(shí)(下文稱為“第一情況”)以及當(dāng)在游戲設(shè)備2A處通過(guò)站點(diǎn)3A的玩家ID獲取器Fl獲取正在玩自動(dòng)游戲的玩家的玩家ID時(shí)(下文稱為“第二情況”)被執(zhí)行。關(guān)于是否是第一情況的確定例如由積分管理器G3參考中心服務(wù)器設(shè)備I的存儲(chǔ)設(shè)備11來(lái)實(shí)現(xiàn)。在確定是第一情況的情況下,積分管理器G3和對(duì)應(yīng)于游戲設(shè)備2A中的玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID的站點(diǎn)3A的積分管理器F3合作地執(zhí)行總計(jì)處理。關(guān)于是否是第二情況的確定例如由積分管理器F3參考中心服務(wù)器設(shè)備I的存儲(chǔ)設(shè)備11來(lái)實(shí)現(xiàn)。在確定是第二情況的情況下,積分管理器F3和游戲設(shè)備2A的設(shè)置終端4A的積分管理器G3合作地執(zhí)行總計(jì)處理。在總計(jì)處理中,例如,積分管理器G3從存儲(chǔ)設(shè)備45中刪除在存儲(chǔ)設(shè)備45中與由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID (由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID)相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)。積分管理器F3利用刪除的積分?jǐn)?shù)和存儲(chǔ)設(shè)備35中存儲(chǔ)的此玩家ID相關(guān)聯(lián)的積分?jǐn)?shù)的總和來(lái)改寫存儲(chǔ)設(shè)備35中的此玩家ID相對(duì)應(yīng)的積分?jǐn)?shù)。在此情況下,積分管理器F3和積分管理器G3執(zhí)行異常處理。在異常處理中,當(dāng)在第一游戲中消費(fèi)積分時(shí),以及當(dāng)從獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36取出獎(jiǎng)?wù)聲r(shí),存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備35中的積分?jǐn)?shù)減小。此外,當(dāng)在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與要被減少的積分?jǐn)?shù)相對(duì)應(yīng)的玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn)的自動(dòng)游戲中消費(fèi)積分時(shí),積分?jǐn)?shù)減小,以及當(dāng)對(duì)于對(duì)應(yīng)于此玩家ID的積分從獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46取出獎(jiǎng)?wù)聲r(shí),積分?jǐn)?shù)減小。另一方面,當(dāng)獎(jiǎng)?wù)卤惠斎氲姜?jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)36時(shí)積分?jǐn)?shù)增大,以及當(dāng)在第一游戲中授予積分時(shí)積分?jǐn)?shù)增大。此外,當(dāng)對(duì)于對(duì)應(yīng)于此玩家ID的積分獎(jiǎng)?wù)卤惠斎氲姜?jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu)46中時(shí),積分?jǐn)?shù)增大,以及當(dāng)在自動(dòng)游戲中授予積分時(shí),積分?jǐn)?shù)增大。換言之,積分管理器F3和積分管理器G3充當(dāng)如下的積分管理器,該積分管理器依賴于分別在第一游戲和第二游戲中消費(fèi)的積分減小對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID (由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID)的積分?jǐn)?shù),而不管是否執(zhí)行總計(jì)處理。在執(zhí)行總計(jì)處理的情況下,存儲(chǔ)設(shè)備35充當(dāng)與由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)此玩家ID和對(duì)應(yīng)于該玩家ID的終端ID所共用的積分?jǐn)?shù)的積分存儲(chǔ)設(shè)備。積分管理器F3和積分管理器G3都充當(dāng)根據(jù)分別在對(duì)應(yīng)于此玩家ID的第一游戲和對(duì)應(yīng)于終端ID的第二游戲中的積分的消費(fèi)或授予而增大或減小積分?jǐn)?shù)的積分管理器。狀態(tài)傳輸器G6是通過(guò)無(wú)線電通信單元47將游戲狀態(tài)傳輸?shù)揭淹ㄟ^(guò)連接單元G5與其建立了連接的外部終端設(shè)備6的功能單元。具體而言,傳輸表示游戲的進(jìn)度狀態(tài)的網(wǎng)頁(yè)。即,狀態(tài)傳輸器G6充當(dāng)網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器,并且當(dāng)它接收到來(lái)自外部終端設(shè)備6的網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的HTTP (超文本傳輸協(xié)議)請(qǐng)求時(shí),狀態(tài)傳輸器等待游戲進(jìn)度狀態(tài)被更新,生成用于利用公知的頁(yè)面描述語(yǔ)言來(lái)描述指示游戲的被更新的進(jìn)度狀態(tài)的網(wǎng)頁(yè)的數(shù)據(jù),并作為對(duì)該請(qǐng)求的響應(yīng),利用該數(shù)據(jù)來(lái)應(yīng)答。A-2:第一實(shí)施例的操作接下來(lái)將針對(duì)不同的情況描述游戲系統(tǒng)100的操作。在下列描述中出現(xiàn)的玩家的玩家ID和玩游戲歷史記錄被存儲(chǔ)在中心服務(wù)器設(shè)備I的存儲(chǔ)設(shè)備11中。在下面的描述中出現(xiàn)的站點(diǎn)3A和設(shè)置終端4A被設(shè)置在同一游戲設(shè)備2A。A-2-1:只玩第一游戲圖5是示出了在沒(méi)有玩游戲的玩家A將通過(guò)在可用的站點(diǎn)3A輸入媒體ID來(lái)玩第一游戲的情況中的操作的圖。如此圖所示,在可用的站點(diǎn)3A,接收器33首先接收與玩家A的玩家ID相關(guān)聯(lián)的媒體ID的輸入(SalO)。玩家ID獲取器Fl從中心服務(wù)器設(shè)備I獲取與此媒體ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID (Sail),而控制器30A利用此玩家ID和由此玩家ID所標(biāo)識(shí)的玩家的積分?jǐn)?shù)來(lái)重寫存儲(chǔ)設(shè)備35 (Sal2)。接下來(lái),玩家A將獎(jiǎng)?wù)螺斎氲秸军c(diǎn)3A中,而積分管理器F3響應(yīng)于輸入而增大存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備35中的積分?jǐn)?shù)(Sal3)。在此之后,手動(dòng)游戲控制器F2控制第一游戲(Sal4)。第一游戲與由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián),并基于操作單元32的操作,使用公共處理的結(jié)果而推進(jìn)。在第一游戲中,積分管理器F3根據(jù)在第一游戲中消費(fèi)的積分減小存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備35中的積分?jǐn)?shù),而根據(jù)在第一游戲中授予的積分來(lái)增大積分?jǐn)?shù)。上文所描述的操作還應(yīng)用于除玩家A以外的玩家正在另一個(gè)站點(diǎn)3A玩第一游戲的情況,還應(yīng)用于除玩家A以外的玩家正在在設(shè)置終端4A玩第二游戲的情況。因此,游戲設(shè)備2A能夠同時(shí)推進(jìn)多個(gè)第一游戲,并能夠同時(shí)推進(jìn)第一游戲和第二游戲。A-2-2:只玩第二游戲圖6是示出了其中玩家A沒(méi)有在玩第一游戲而是將通過(guò)向設(shè)置終端4A輸入媒體ID來(lái)玩第二游戲的操作的圖。如此圖所示,在設(shè)置終端4A處,接收器43首先接收與玩家A的玩家ID相關(guān)聯(lián)的媒體ID的輸入(SblO)。然后,玩家ID獲取器Gl從中心服務(wù)器設(shè)備I獲取與媒體ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID (Sbll)0然后,控制器40A將玩家ID和由該玩家ID的玩家所標(biāo)識(shí)的積分?jǐn)?shù)彼此相聯(lián)系地添加到存儲(chǔ)設(shè)備45 (Sbl2)。然后,玩家A將獎(jiǎng)?wù)螺斎氲皆O(shè)置終端4A中,而積分管理器G3響應(yīng)于該輸入而增大存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中的積分?jǐn)?shù)(Sbl3)。然后,設(shè)置單元G4設(shè)置與由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)的預(yù)定規(guī)則(Sbl4)。具體而言,設(shè)置單元G4使用顯示單元41和操作單元42來(lái)提示玩家選擇多個(gè)規(guī)則中的一個(gè),標(biāo)識(shí)預(yù)定的規(guī)則,并使存儲(chǔ)設(shè)備45將標(biāo)識(shí)的預(yù)定的規(guī)則與由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)。接下來(lái),連接單元G5通過(guò)與由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)來(lái)發(fā)出密碼,并使顯示單元41實(shí)現(xiàn)該密碼(Sbl5)。隨后,玩家A使用外部終端設(shè)備6的無(wú)線LAN連接功能,基于其網(wǎng)絡(luò)標(biāo)識(shí)符(SSID)搜索對(duì)應(yīng)于設(shè)置終端4A的基本單元(接入點(diǎn)),并請(qǐng)求連接。然后,設(shè)置終端4A的連接單元G5獲取已請(qǐng)求了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID(Sbl6)。然后,連接單元G5從請(qǐng)求該連接的外部終端設(shè)備6獲取由玩家輸入的用于確認(rèn)的密碼(Sb17)。具體而言,通過(guò)無(wú)線電通信單元47,連接單元G5提示外部終端設(shè)備6輸入和傳輸密碼,從外部終端設(shè)備6接收傳輸?shù)挠糜诖_認(rèn)的密碼。當(dāng)接收到時(shí),連接單元G5重新獲得外部終端設(shè)備6的終端ID。只有當(dāng)獲取的用于確認(rèn)的密碼與和由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)的密碼一致時(shí),以及當(dāng)在獲取用于確認(rèn)的密碼時(shí)獲取的終端ID與自從發(fā)出密碼以來(lái)最先請(qǐng)求連接的外部終端設(shè)備6的終端ID —致時(shí),即,只有在玩家是有效玩家被授權(quán)的情況下(Sbl8 :是),連接單元G5才與外部終端設(shè)備6建立連接(Sbl9)。為了降低第三方獲取密碼并成功地建立連接的可能性,需要不僅密碼相一致而且終端ID相一致。因此,可配置為使得取決于所請(qǐng)求的安全級(jí)別,只要求密碼一致。此外,可以被配置為使得用于確認(rèn)的密碼被僅從自從發(fā)出密碼以來(lái)最先進(jìn)行請(qǐng)求的外部終端設(shè)備6獲取??梢詫⒁淮涡允褂玫拿艽a用作密碼,以進(jìn)一步增強(qiáng)安全級(jí)別。接下來(lái),自動(dòng)游戲控制器G2控制第二游戲的進(jìn)度(Sb20)。此第二游戲與已通過(guò)連接單元G5對(duì)于其建立了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID和由玩家ID獲取器Gl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)。第二游戲根據(jù)與玩家ID相關(guān)聯(lián)地設(shè)置的預(yù)定的規(guī)則推進(jìn),并使用公共處理的結(jié)果推進(jìn)。在第二游戲中,積分管理器G3根據(jù)在第二游戲中消費(fèi)的積分減小存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中的積分?jǐn)?shù),并且根據(jù)在第二游戲中授予的積分增大積分?jǐn)?shù)。此外,在第二游戲游戲中,狀態(tài)傳輸器G6還將游戲的進(jìn)度狀態(tài)傳輸?shù)綄?duì)于其已經(jīng)由連接單元G5建立了連接的外部終端設(shè)備6。當(dāng)除玩家A以外的玩家在設(shè)置終端4A玩第二游戲時(shí),執(zhí)行上文所描述的操作。如此,設(shè)置終端4A能夠同時(shí)推進(jìn)分別對(duì)應(yīng)于多個(gè)玩家的多個(gè)第二游戲。此外,當(dāng)除玩家A以外的玩家在站點(diǎn)3A玩第一游戲時(shí),也執(zhí)行上文所描述的操作。這也意味著,游戲設(shè)備2A能夠同時(shí)推進(jìn)第一游戲和第二游戲。A-2-3:同時(shí)玩第一游戲和第二游戲A-2-3-1:之后開(kāi)始玩第一游戲在如下情況下執(zhí)行的操作與在圖5中所示的操作相同,在該情況中,在玩家A正在玩第二游戲的同時(shí),玩家B向站點(diǎn)3A輸入與玩家A的玩家ID相關(guān)聯(lián)的媒體ID以玩第一游戲。然而,在此情況下,執(zhí)行總計(jì)處理,并且站點(diǎn)3A的積分管理器F3和設(shè)置終端4A的積分管理器G3執(zhí)行異常處理。相應(yīng)地,存儲(chǔ)在站點(diǎn)3A的存儲(chǔ)設(shè)備35中的積分?jǐn)?shù)將是第一游戲和第二游戲共用的積分?jǐn)?shù),將根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中消費(fèi)的積分而減小,并將根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中授予的積分而增大。A-2-3-2:之后開(kāi)始玩第二游戲在如下情況下執(zhí)行的操作與在圖6中所指示的操作相同,在該情況中,在玩家A正在玩第一游戲的同時(shí),玩家B向設(shè)置終端4A輸入與玩家A的玩家ID相關(guān)聯(lián)的媒體ID以玩第二游戲。然而,在此情況下,執(zhí)行總計(jì)處理,使得站點(diǎn)3A的積分管理器F3和設(shè)置終端4A的積分管理器G3執(zhí)行異常處理。因此,存儲(chǔ)在站點(diǎn)3A的存儲(chǔ)設(shè)備35中的積分將是第一游戲和第二游戲共用的積分,將根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中消費(fèi)的積分而減小,并將根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中授予的積分而增大。A-3:第一實(shí)施例的結(jié)論如上文所描述的,游戲設(shè)備2A能夠唯一地標(biāo)識(shí)玩家,并根據(jù)對(duì)于此玩家可同時(shí)推進(jìn)的游戲(第一游戲和第二游戲)中消費(fèi)的積分,減少此玩家的積分。此外,第一游戲基于操作單元42的操作被控制,第二游戲不是基于操作單元42的操作被控制,但是與對(duì)應(yīng)于已對(duì)于其建立了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID的玩家ID相關(guān)聯(lián)地被控制。因此,甚至在遠(yuǎn)離游戲設(shè)備2A的位置(例如,游戲中心的吸煙區(qū))處,玩家仍能夠通過(guò)使用外部終端設(shè)備6來(lái)玩第二游戲。此外,根據(jù)游戲設(shè)備2A,可以同時(shí)進(jìn)行基于操作單元42的操作的第一游戲以及不基于操作單元的操作的第二游戲。因此,甚至在站點(diǎn)3A不可用的情況下,玩家也可以玩第二游戲。此外,根據(jù)游戲設(shè)備2A,單一玩家可以同時(shí)玩第一游戲和第二游戲。在此情況下,第一游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家的玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn),而第二游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與終端ID對(duì)應(yīng)的玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn)。因此,所需的玩家ID的數(shù)量是I。因此,與其中多個(gè)玩家ID被分配給單一玩家并用于通過(guò)使用這些玩家ID來(lái)實(shí)現(xiàn)同時(shí)玩多個(gè)游戲的情況相t匕,可以減少獲取玩家ID所需的工作量,可以使對(duì)玩家ID的管理更簡(jiǎn)單。此外,根據(jù)游戲設(shè)備2A,在一個(gè)玩家正在玩第一游戲時(shí),另一個(gè)玩家能夠玩與和正在玩第一游戲的玩家的標(biāo)識(shí)信息相同的標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的第二游戲。因此,由于玩第一游戲的結(jié)果和玩第二游戲的結(jié)果可被與同一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地管理,因此,可以滿足玩家的各種需求。例如,多個(gè)朋友將能夠合作地玩游戲。此外,如果要被控制的游戲類型在多個(gè)游戲設(shè)備2A之間是不同的,或者如果可以分別在每一游戲設(shè)備2A處選擇多種游戲類型中的一種,單一玩家可以同時(shí)玩多種類型的游戲(由單一玩家同時(shí)玩游戲)。此外,根據(jù)游戲設(shè)備2A,由于在站點(diǎn)3A和設(shè)置終端4A基于公共處理的結(jié)果來(lái)控制游戲,因此自動(dòng)游戲或第一游戲(手動(dòng)游戲)將不會(huì)先于另一個(gè)。即,站點(diǎn)3A處的游戲進(jìn)度和設(shè)置終端4A處的游戲進(jìn)度可以彼此同步。游戲可以在設(shè)置終端4A處自動(dòng)地推進(jìn)??梢曰谏踔猎谧詣?dòng)地推進(jìn)的自動(dòng)游戲中的結(jié)果授予積分。因此,如果玩家對(duì)游戲的內(nèi)容不感興趣(如果玩家只關(guān)注游戲的結(jié)果(積分的授予)),即使游戲自動(dòng)地推進(jìn),玩家也將被滿足。此外,在裝載了諸如累積獎(jiǎng)金游戲(jackpot game)和獎(jiǎng)分游戲(bonus game)之類的機(jī)會(huì)游戲(chance game)(其中,可以根據(jù)游戲結(jié)果獲取大量的游戲值)的游戲設(shè)備中,某些玩家可能希望讓游戲自動(dòng)地推進(jìn),直到機(jī)率游戲開(kāi)始。此外,在參與機(jī)會(huì)游戲時(shí),在需要那些能夠參與的玩家玩游戲達(dá)某一時(shí)間段的情況下,某些玩家可能希望讓游戲自動(dòng)地推進(jìn),以便可以獲取參與的資格。此外,在設(shè)置終端4Α,自動(dòng)游戲可以對(duì)于多個(gè)玩家同時(shí)推進(jìn)。因此,多個(gè)玩家可以被給予玩自動(dòng)游戲的機(jī)會(huì),這是因?yàn)樵O(shè)置終端4Α將不會(huì)被對(duì)游戲的內(nèi)容不感興趣的玩家玩游戲而占用。此外,根據(jù)設(shè)置終端4Α,由于為每一玩家ID設(shè)置預(yù)定的規(guī)則,因此自動(dòng)游戲進(jìn)展內(nèi)容可以對(duì)于每一個(gè)玩家是不同的,從而玩家的意圖可以在某種程度上被反映到游戲中。這將有助于讓游戲自動(dòng)地推進(jìn)的玩家的增多。此外,根據(jù)設(shè)置終端4Α,玩家可以使用外部終端設(shè)備6來(lái)知道自動(dòng)游戲(第二游戲)的進(jìn)度狀態(tài)。根據(jù)本實(shí)施例控制的游戲是當(dāng)游戲推進(jìn)時(shí)使用積分并根據(jù)結(jié)果授予積分的獎(jiǎng)?wù)掠螒颉T讵?jiǎng)?wù)掠螒蛑?,由于消費(fèi)的和授予的都是積分,并且增加積分將是游戲的主要目的,因此可能會(huì)有更多玩家對(duì)游戲的內(nèi)容不感興趣。因此,本實(shí)施例具有上面的各種效果更可能是更有益的優(yōu)點(diǎn)。B:第二實(shí)施例
圖7是示出了根據(jù)本發(fā)明的第二實(shí)施例的游戲系統(tǒng)200的框圖。游戲系統(tǒng)200與游戲系統(tǒng)100的不同之處只在于,游戲系統(tǒng)200具有游戲設(shè)備2B代替游戲設(shè)備2A。游戲設(shè)備2B與游戲設(shè)備2A的不同之處只在于,游戲設(shè)備2B具有設(shè)置終端4B代替設(shè)置終端4A。圖8是設(shè)置終端4B的框圖。設(shè)置終端4B與設(shè)置終端4A的不同之處只在于,設(shè)置終端4B具有控制器40B代替控制器40A。控制器40B與控制器40A的不同之處只在于,控制器40B不充當(dāng)設(shè)置單元G4或狀態(tài)傳輸器G6,以及控制器40B不充當(dāng)自動(dòng)游戲控制器G2,而是充當(dāng)遠(yuǎn)程游戲控制器G7。由于控制器40B不充當(dāng)設(shè)置單元G4,因此,預(yù)定的規(guī)則將不會(huì)存儲(chǔ)在存儲(chǔ)設(shè)備45中。遠(yuǎn)程游戲控制器G7是基于來(lái)自對(duì)于其已通過(guò)連接單元G5建立了連接的外部終端設(shè)備6的指令來(lái)控制第二游戲的功能單元。S卩,由遠(yuǎn)程游戲控制器G7控制的第二游戲不是自動(dòng)游戲,而是基于來(lái)自外部終端設(shè)備6的指令被控制的“遠(yuǎn)程游戲”。此外,遠(yuǎn)程游戲控制器G7是如下的功能單元,該功能單元用于控制分別對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Gl獲取的一個(gè)或多個(gè)玩家ID的一個(gè)或多個(gè)遠(yuǎn)程游戲,以便這些游戲同時(shí)推進(jìn)。此外,遠(yuǎn)程游戲控制器G7與狀態(tài)傳輸器G6具有相同功能,并具有從對(duì)于其已通過(guò)連接單元G5建立了連接的外部終端設(shè)備6接收指令的功能。從上面的描述可以看出,游戲設(shè)備2B具有如下的游戲控制器,該游戲控制器在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID的積分的同時(shí)如游戲設(shè)備2A的情況地基于操作單元32的操作來(lái)控制第一游戲,并且在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與對(duì)于其已通過(guò)連接單元G5建立了連接的外部終端設(shè)備6的終端ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID的積分的同時(shí)控制第二游戲,使得游戲同時(shí)推進(jìn)。從上面的描述可以看出,除了涉及自動(dòng)游戲的效果之外,游戲設(shè)備2B可以產(chǎn)生與游戲設(shè)備2A相同的效果。此外,根據(jù)游戲設(shè)備2B,玩家可以使用外部終端設(shè)備6來(lái)操作第二游戲。即,根據(jù)游戲設(shè)備2B,可以增大對(duì)游戲的內(nèi)容感興趣的玩家玩游戲的機(jī)會(huì)。C:修改方案在其范圍內(nèi),本發(fā)明不僅可以包括上面的各實(shí)施例,而且還可以包括通過(guò)修改上面的各實(shí)施例而獲得的各實(shí)施例,還可以包括通過(guò)適當(dāng)?shù)亟M合這些實(shí)施例以及上面的各實(shí)施例中的兩個(gè)或更多個(gè)而獲得的那些實(shí)施例。C-1:修改方案I在各實(shí)施例中,積分?jǐn)?shù)通過(guò)總計(jì)被管理,但是,也可以在不總計(jì)的情況下被管理。即,積分存儲(chǔ)設(shè)備可以在存儲(chǔ)設(shè)備35中存儲(chǔ)指示與由玩家ID獲取器Fl獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)的第一積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù),而積分存儲(chǔ)設(shè)備可以在存儲(chǔ)設(shè)備45中存儲(chǔ)與同一玩家ID相關(guān)聯(lián)的獨(dú)立于第一積分?jǐn)?shù)增大或減小的第二積分?jǐn)?shù)。積分管理器可以根據(jù)在對(duì)應(yīng)于玩家ID的第一游戲中消費(fèi)或授予的積分來(lái)增大或降低第一積分?jǐn)?shù),而積分管理器可以根據(jù)在對(duì)應(yīng)于與玩家ID相關(guān)聯(lián)的終端ID的第二游戲中消費(fèi)或授予的積分來(lái)增大或減小第二積分?jǐn)?shù)。C-2:修改方案2在修改方案I中,可被配置為使得積分管理器能夠在第一積分和第二積分之間轉(zhuǎn)移全部積分或一部分積分。即,在積分管理器將積分從第一積分轉(zhuǎn)移到第二積分的情況下,積分管理器使第一積分?jǐn)?shù)減小要轉(zhuǎn)移的積分?jǐn)?shù),并使第二積分?jǐn)?shù)增大要轉(zhuǎn)移的積分?jǐn)?shù)。相反,在積分管理器將積分從第二積分轉(zhuǎn)移到第一積分的情況下,積分管理器使第二積分?jǐn)?shù)減小要轉(zhuǎn)移的積分?jǐn)?shù),并使第一積分?jǐn)?shù)增大要轉(zhuǎn)移的積分?jǐn)?shù)??梢蕴崾就婕抑付ㄒD(zhuǎn)移的積分?jǐn)?shù)。在此模式下,可以在玩家不處理實(shí)際獎(jiǎng)?wù)碌那闆r下轉(zhuǎn)移積分。C-3:修改方案3在第一實(shí)施例中,可配置為使得控制器30A不充當(dāng)連接單元G5和狀態(tài)傳輸器G6。根據(jù)此實(shí)施例,玩家可以在不使用外部終端設(shè)備6的情況下玩自動(dòng)游戲。然而,在此模式下,玩第二游戲的玩家不能知道第二游戲的進(jìn)度狀態(tài)。盡管如此,對(duì)游戲的內(nèi)容不感興趣的玩家(只關(guān)注游戲結(jié)果的玩家)將滿意,即使玩家不能知曉第二游戲的進(jìn)度狀態(tài)。C-4:修改方案4在每一實(shí)施例中,控制賓卡游戲。然而,也可以控制其他游戲(例如,賽馬游戲、麻將游戲,以及角色扮演游戲)。此外,在上文所描述的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,控制涉及機(jī)械抽選的游戲。然而,也可以控制不涉及機(jī)械抽選的游戲(例如,涉及計(jì)算機(jī)化的抽選的游戲或不涉及抽選的游戲)。在控制不涉及機(jī)械抽選的游戲的情況下,每一游戲設(shè)備都可以采用不包括公共設(shè)備的配置。C-5:修改方案5在上面的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,玩家能夠在直到積分用完之前玩第二游戲。然而,可以被配置為使得在特定情況下,即使仍有積分剩余,玩家也不再能夠玩第二游戲。例如,反復(fù)玩的游戲被分成準(zhǔn)許玩第二游戲的正常的游戲以及不準(zhǔn)許玩第二游戲的特殊游戲。在此情況下,玩家能夠玩第二游戲,直到積分用完或者直到特殊游戲開(kāi)始。這樣的特殊游戲包括當(dāng)滿足預(yù)定條件時(shí)執(zhí)行的帶有詳細(xì)生動(dòng)的解釋的游戲。此外,可以確定給定規(guī)則,諸如提供設(shè)定的積分?jǐn)?shù)作為結(jié)束自動(dòng)游戲的條件。在此情況下,在隨著自動(dòng)游戲增大或減小的積分?jǐn)?shù)的增大或減小變得等于或大于設(shè)定的積分?jǐn)?shù)或等于或小于設(shè)定的積分?jǐn)?shù)的情況下,自動(dòng)游戲結(jié)束。C-6:修改方案6在上文所描述的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,控制在其中可以根據(jù)結(jié)果來(lái)授予積分的獎(jiǎng)?wù)掠螒颉H欢?,在其中除積分以外的游戲值(非積分)可以根據(jù)結(jié)果作為獎(jiǎng)賞被授予的游戲(例如,視頻游戲)可以是要被控制的游戲。在其中不僅積分而且非積分都可以根據(jù)結(jié)果被授予的獎(jiǎng)?wù)掠螒蚩梢允且豢刂频挠螒??!胺欠e分”是例如道具或點(diǎn)值。這樣的道具包括諸如劍和服裝之類的可在游戲中使用的虛擬對(duì)象。這樣的點(diǎn)值包括可與對(duì)應(yīng)于點(diǎn)數(shù)的道具以及對(duì)應(yīng)于點(diǎn)數(shù)的稱號(hào)可兌換的點(diǎn)值,稱號(hào)是授予玩家的。在非積分是道具的情況下,積分存儲(chǔ)設(shè)備附加地與由玩家ID獲取器獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)道具信息,該道具信息表示授予的道具并且隨著在游戲中授予的道具而變化。積分管理器將根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中授予的道具,改變對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器獲取的玩家ID的道具信息。在非積分是點(diǎn)值的情況下,積分存儲(chǔ)設(shè)備附加地與由玩家ID獲取器獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)依賴于在游戲中點(diǎn)值的授予而增大的點(diǎn)數(shù)。積分管理器根據(jù)分別在第一游戲和第二游戲中的點(diǎn)值的授予,增大對(duì)應(yīng)于由玩家ID獲取器獲取的玩家ID的點(diǎn)數(shù)。C-7:修改方案7在上文所描述的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,為玩自動(dòng)游戲的每一玩家都設(shè)置預(yù)定的規(guī)則。然而,可以為玩該自動(dòng)游戲的多個(gè)玩家共同設(shè)置預(yù)定的規(guī)則。在此情況下,由設(shè)置終端所控制的多個(gè)自動(dòng)游戲中的每一個(gè)將根據(jù)該共同的規(guī)則推進(jìn)。C-8:修改方案8在第一實(shí)施例中,設(shè)置單元G4可以基于來(lái)自在中心服務(wù)器設(shè)備I中存儲(chǔ)的玩游戲歷史記錄的對(duì)應(yīng)于玩家ID的玩游戲歷史記錄,設(shè)置與玩家ID或另一個(gè)玩家ID相關(guān)聯(lián)的預(yù)定的規(guī)則。優(yōu)選地,另一個(gè)玩家ID是與和預(yù)定的規(guī)則相關(guān)聯(lián)的玩家ID有預(yù)定的關(guān)系的玩家ID。在此情況下,中心服務(wù)器設(shè)備I存儲(chǔ)指示玩家ID之間的關(guān)系的數(shù)據(jù),而設(shè)置單元G4基于此數(shù)據(jù)標(biāo)識(shí)與將和預(yù)定的規(guī)則相關(guān)聯(lián)的玩家ID成預(yù)定的關(guān)系的玩家ID。這樣的預(yù)定的關(guān)系包括友誼,并且例如,這種關(guān)系的建立通過(guò)兩個(gè)站點(diǎn)(將建立關(guān)系的兩個(gè)玩家分別在這兩個(gè)站點(diǎn)玩游戲)之間的通信被執(zhí)行。C-9:修改方案9在第一實(shí)施例中,作為要與玩家相關(guān)聯(lián)地設(shè)置的預(yù)定的規(guī)則,可以使用預(yù)定的規(guī)貝U,以便使在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn)的自動(dòng)游戲?qū)?yīng)于在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于另一個(gè)玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn)的游戲的進(jìn)度狀態(tài)。優(yōu)選地,另一個(gè)玩家ID是與和預(yù)定的規(guī)則相關(guān)聯(lián)的玩家ID具有預(yù)定關(guān)系(例如,友誼)的玩家ID。例如,中心服務(wù)器設(shè)備I存儲(chǔ)指示玩家ID之間的關(guān)系的數(shù)據(jù),并對(duì)于對(duì)應(yīng)于自動(dòng)游戲的每一個(gè)玩家ID,收集對(duì)應(yīng)于另一個(gè)玩家ID的游戲的進(jìn)度狀態(tài),該另一個(gè)玩家ID與對(duì)應(yīng)于該自動(dòng)游戲的每一玩家ID為預(yù)定的關(guān)系。設(shè)置單元G4從由中心服務(wù)器設(shè)備I收集的進(jìn)度狀態(tài)之中控制自動(dòng)游戲,以便對(duì)應(yīng)于另一個(gè)玩家ID的進(jìn)度狀態(tài),該另一個(gè)玩家ID與玩家ID (將被設(shè)置預(yù)定的規(guī)則)有預(yù)定的關(guān)系。C-1O:修改方案 10在上文所描述的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,配送獎(jiǎng)?wù)?。然而,作為?jiǎng)?wù)碌奶娲梢耘渌蛯?duì)應(yīng)于積分?jǐn)?shù)的若干票據(jù)(或贈(zèng)券或憑單)。在此情況下,可以一個(gè)票據(jù)相當(dāng)于十個(gè)積分的方式自由地選擇票據(jù)的數(shù)量和積分?jǐn)?shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系。另外,外部終端設(shè)備6還可以是沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的設(shè)備。在此情況下,需要預(yù)先安裝第二游戲,以便第二游戲在外部終端設(shè)備6中執(zhí)行。如此,可以自由地選擇用于使得能夠在外部終端設(shè)備6執(zhí)行第二游戲的軟件的模式。C-11:修改方案 11在上文所描述的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,用于獲取玩家ID的玩家ID獲取器獲取與媒體ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID。然而,媒體ID可以被用作玩家ID。在此情況下,接收器充當(dāng)玩家ID獲取器。此外,供玩家直接輸入玩家ID的輸入單元(例如,鍵盤)可以充當(dāng)玩家ID獲取器。此外,在上文所描述的各實(shí)施例中的每一個(gè)實(shí)施例中,玩家ID存儲(chǔ)在站點(diǎn)和設(shè)置終端中,并且可以被配置為使得玩家ID不存儲(chǔ)在站點(diǎn)和設(shè)置終端中。然而,也在此情況下,由于第一 ID被分配給站點(diǎn)和設(shè)置終端,并且第一 ID與玩家ID相關(guān)聯(lián),在站點(diǎn)或在設(shè)置終端推進(jìn)的游戲以及存儲(chǔ)在站點(diǎn)或設(shè)置終端中的積分?jǐn)?shù)將對(duì)應(yīng)于玩家ID。C-12:修改方案 12在第一實(shí)施例中,公共設(shè)備可以附加地具有用于向外部輸出公共處理的結(jié)果或狀態(tài)的輸出器。輸出器的輸出目的地可以是例如娛樂(lè)設(shè)施中所設(shè)置的監(jiān)視器。在此情況下,玩家即使在遠(yuǎn)程位置也能夠知道公共處理的結(jié)果或狀態(tài)。這對(duì)在不使用外部終端設(shè)備6的情況下在遠(yuǎn)程位置玩自動(dòng)游戲并且對(duì)公共處理的結(jié)果或狀態(tài)感興趣的玩家尤其有益。C-13:修改方案 13在每一實(shí)施例中,當(dāng)玩家第一次玩此游戲設(shè)備時(shí)并且當(dāng)在第二游戲中玩游戲時(shí),可以配置為使得對(duì)于預(yù)定數(shù)量的游戲,可以在不消費(fèi)積分來(lái)兌換玩游戲的情況下來(lái)玩游戲。即,可以提供免費(fèi)試玩第二游戲。特別是在第一實(shí)施例中,因?yàn)榈诙螒蛲ㄟ^(guò)自動(dòng)玩游戲來(lái)推進(jìn),因此,可以在免費(fèi)試玩中學(xué)習(xí)到玩游戲的方法。因此,可以獲得新玩家。具體而言,當(dāng)通過(guò)連接單元與終端設(shè)備建立連接時(shí),以及當(dāng)確定由信息獲取器獲取的第一標(biāo)識(shí)信息到目前為止在游戲設(shè)備中未用于玩游戲時(shí),游戲控制器控制游戲,以便準(zhǔn)許對(duì)于預(yù)定數(shù)量的游戲在不消費(fèi)積分的情況下玩游戲。此外,當(dāng)進(jìn)行了上面的確定時(shí),可以授予預(yù)定的積分?jǐn)?shù)。為了確定由獲取器獲取的第一標(biāo)識(shí)信息是否到目前為止在游戲設(shè)備中未用于玩游戲,可以存儲(chǔ)玩了游戲的玩家的第一標(biāo)識(shí)信息的歷史記錄。參考編號(hào)的描述1...中心服務(wù)器設(shè)備,2A, 2B...游戲設(shè)備,3A...站點(diǎn),4A, 4B...設(shè)置終端,5...公共設(shè)備,6...外部設(shè)置終端,11,35,45...存儲(chǔ)設(shè)備(積分存儲(chǔ)設(shè)備、標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備),3(^,4(^,4( ...控制器,31,41...顯示單元,32,42...操作單元(操作接收器),33,43...接收器,34,44...通信單元,36,46...獎(jiǎng)?wù)聶C(jī)構(gòu),47...無(wú)線電通信單元,100,200...游戲系統(tǒng),F(xiàn)l,Gl...玩家ID獲取器,F(xiàn)2...手動(dòng)游戲控制器,F(xiàn)3,G3...積分管理器,G2...自動(dòng)游戲控制器,G4...設(shè)置單元,G5...連接單元,G6...狀態(tài)傳輸器,G7...遠(yuǎn)程游 戲控制器。
權(quán)利要求
1.一種游戲設(shè)備,包括: 獲取器,其獲取用于唯一地標(biāo)識(shí)玩家的第一標(biāo)識(shí)信息; 積分存儲(chǔ)設(shè)備,其與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù); 積分管理器,其隨著來(lái)自外部的積分的存入而增大由存儲(chǔ)在所述積分存儲(chǔ)設(shè)備中的數(shù)據(jù)指示的積分?jǐn)?shù),并隨著用于兌換玩游戲的積分的消費(fèi)而減小積分?jǐn)?shù); 無(wú)線電通信單元,其適用于執(zhí)行無(wú)線電通信; 連接單元,其通過(guò)所述無(wú)線電通信單元與外部便攜式終端設(shè)備建立連接; 標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備,其存儲(chǔ)由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息以及被分配給對(duì)于其已通過(guò)所述連接單元建 立連接的終端設(shè)備的第二標(biāo)識(shí)信息,所述第一標(biāo)識(shí)信息和所述第二標(biāo)識(shí)信息彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ); 操作接收器,其接收玩家對(duì)于游戲的操作;以及 游戲控制器,其控制第一游戲和第二游戲以便所述第一游戲和所述第二游戲同時(shí)推進(jìn),所述第一游戲基于在所述操作接收器接收到的操作推進(jìn),并在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn),所述第二游戲在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與被分配給對(duì)于其已通過(guò)所述連接單元建立了連接的終端設(shè)備的所述第二標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分的同時(shí)推進(jìn), 其中,所述積分管理器根據(jù)分別在所述第一游戲和所述第二游戲中的積分的消費(fèi)來(lái)減小對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備,還包括: 狀態(tài)傳輸器,其通過(guò)所述無(wú)線電通信單元將所述第二游戲的進(jìn)度狀態(tài)傳輸?shù)浇K端設(shè)備, 其中,所述游戲控制器控制所述第二游戲以根據(jù)預(yù)定的規(guī)則自動(dòng)地推進(jìn)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備, 其中,所述游戲控制器基于來(lái)自終端設(shè)備的指令控制所述第二游戲。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備, 其中,在由所述獲取器獲取所述第一標(biāo)識(shí)信息的情況下,所述連接單元發(fā)出與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的密碼以用于顯示,并對(duì)于自發(fā)出密碼以來(lái)其密碼最先與從終端設(shè)備獲取的用于確認(rèn)的密碼一致的終端設(shè)備在標(biāo)識(shí)信息存儲(chǔ)設(shè)備中彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)第一標(biāo)識(shí)信息和第二標(biāo)識(shí)信息,從而與終端設(shè)備建立連接。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲設(shè)備, 其中,游戲授予依賴于游戲的結(jié)果的積分作為能夠根據(jù)所述游戲的結(jié)果而獲取的獎(jiǎng)勵(lì);以及 其中,所述積分管理器根據(jù)分別在所述第一游戲和所述第二游戲中積分的消費(fèi)或授予來(lái)增大或減小對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的積分?jǐn)?shù)。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲設(shè)備, 其中,作為指示積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù),所述積分存儲(chǔ)設(shè)備與由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示所述第一標(biāo)識(shí)信息和對(duì)應(yīng)于所述第一標(biāo)識(shí)信息的所述第二標(biāo)識(shí)信息公共的積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù);以及其中,所述積分管理器根據(jù)分別在對(duì)應(yīng)于所述第一標(biāo)識(shí)信息的第一游戲中和對(duì)應(yīng)于所述第二標(biāo)識(shí)信息的第二游戲中消費(fèi)的或授予的積分,來(lái)增大或減小積分?jǐn)?shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲設(shè)備, 其中,所述積分存儲(chǔ)設(shè)備與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的第一積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)作為指示積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù),以及與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)指示與所述第一積分?jǐn)?shù)獨(dú)立地增大或減小的第二積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù)作為指示積分?jǐn)?shù)的數(shù)據(jù);以及 其中,所述積分管理器根據(jù)在對(duì)應(yīng)于所述第一標(biāo)識(shí)信息的第一游戲中消費(fèi)的或授予的積分,來(lái)增大或減小所述第一積分?jǐn)?shù),以及根據(jù)在對(duì)應(yīng)于與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的所述第二標(biāo)識(shí)信息的第二游戲中消費(fèi)的或授予的積分,來(lái)增大或減小所述第二積分?jǐn)?shù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲設(shè)備, 其中,所述積分管理器將對(duì)應(yīng)于所述第一標(biāo)識(shí)信息的所述第一積分轉(zhuǎn)移到對(duì)應(yīng)于與所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)的所述第二標(biāo)識(shí)信息的所述第二積分,或?qū)⑺龅诙e分轉(zhuǎn)移到所述第一積分。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所 述的游戲設(shè)備, 其中,游戲根據(jù)游戲的結(jié)果授予不能夠兌換玩游戲的非積分作為能夠依賴于游戲的結(jié)果而獲取的獎(jiǎng)勵(lì); 其中,所述積分存儲(chǔ)設(shè)備進(jìn)一步與由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)非積分信息,該非積分信息指示所述授予的非積分并隨著所述游戲中的所述非積分的授予而變化;以及 其中,所述積分管理器根據(jù)分別在所述第一游戲和所述第二游戲中授予的所述非積分,改變對(duì)應(yīng)于由所述獲取器獲取的所述第一標(biāo)識(shí)信息的非積分信息。
全文摘要
游戲設(shè)備具有操作單元,用于與外部進(jìn)行無(wú)線電通信的無(wú)線電通信單元,以及通過(guò)無(wú)線電通信單元與外部終端設(shè)備建立連接的連接單元,并與獲取的玩家ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)積分?jǐn)?shù),還與對(duì)于其已通過(guò)連接單元建立了連接的外部終端設(shè)備的終端ID相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)此玩家ID。此外,游戲設(shè)備控制在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于玩家ID的積分的同時(shí)基于操作單元的操作而推進(jìn)的第一游戲,以及在消費(fèi)對(duì)應(yīng)于與對(duì)于其已通過(guò)連接單元建立了連接的外部終端設(shè)備的終端ID相關(guān)聯(lián)的玩家ID的積分的同時(shí)推進(jìn)的第二游戲,以便第一游戲和第二游戲同時(shí)推進(jìn)。游戲設(shè)備根據(jù)分別在第一和第二游戲中消費(fèi)的積分,減少對(duì)應(yīng)于玩家ID的積分?jǐn)?shù)。
文檔編號(hào)A63F13/12GK103079660SQ20118004220
公開(kāi)日2013年5月1日 申請(qǐng)日期2011年8月30日 優(yōu)先權(quán)日2010年9月3日
發(fā)明者楠田和弘, 內(nèi)山貴視, 東尚吾, 伊藤信也, 山口泰功, 中里博紀(jì), 吉田健作 申請(qǐng)人:科樂(lè)美數(shù)碼娛樂(lè)株式會(huì)社