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基于Converse3D的虛擬試衣系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11217198閱讀:944來源:國知局
基于Converse3D的虛擬試衣系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明涉及一種機器人視覺、數(shù)字化服裝設計技術(shù)領域,具體地說是涉及一種基于converse3d的虛擬試衣系統(tǒng)。



背景技術(shù):

虛擬現(xiàn)實(virtualreality)是近幾年來發(fā)展迅速的高新技術(shù),于1989年由美國vpl公司董事長lanier提出,是一種人們通過計算機對復雜數(shù)據(jù)進行可視化操作及實時交互的環(huán)境。它可以利用電腦模擬產(chǎn)生出一個虛擬的三維空間世界,提供給使用者視覺、聽覺、觸覺等各種感官模擬的享受,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時且沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。它的相關應用涉及到計算機圖形學、虛擬教學、人機交互、工業(yè)仿真、古跡修復等領域,是一項綜合集成技術(shù),它通過計算機可以生成逼真的三維視、聽、嗅覺,可以從用戶的視點出發(fā),利用自然的技能和某些設備對這一生成的虛擬世界進行瀏覽和交互考察。當使用者移動時,通過復雜的計算機及時計算,隨即將非常精準的3d影像顯示在裝置中。這一款由計算機輔助生成的高水平模擬系統(tǒng),是各種最新科技成果的體現(xiàn),主要包括了計算機圖形學、計算機仿真技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡并行處理等??偠灾摂M現(xiàn)實是一種新的人機交互范式,與以前任何人機交互形式相比,它有希望徹底實現(xiàn)“和諧的、擬人化的”人機界面。虛擬現(xiàn)實與傳統(tǒng)技術(shù)相比在思想上有了質(zhì)的飛躍。

同時中國服裝工業(yè)是一個傳統(tǒng)的、現(xiàn)代化程度不高的行業(yè),絕大部分的服裝設計依然還停留在以手工設計為主的階段,這與國外的先進服裝企業(yè)相比,在設計能力、名牌效應等方面都有較大的差距。服裝設計師如果有一套三維設計和虛擬試衣的輔助系統(tǒng),定會大大提高服裝的設計和生產(chǎn)效率。在科技化的今天,將虛擬技術(shù)應用到服裝設計與展示行業(yè)中已成為必然。通過虛擬試衣系統(tǒng),不僅可以直觀、方便地看到服裝附著在人身上的不同效果,也可以個性化地調(diào)節(jié)所想達到的服裝效果,這樣可以使用戶體驗到一種心靈上的滿足感,也使服裝設計展示能夠更注重用戶的感受,向著智能化、自動化的方向前進。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

虛擬現(xiàn)實技術(shù)、交互技術(shù)以及網(wǎng)絡技術(shù)飛速發(fā)展,vr技術(shù)已經(jīng)被廣泛應用在各行各業(yè)。在服裝領域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也得到了廣泛關注。虛擬服裝展示技術(shù)已經(jīng)改變了傳統(tǒng)手工服裝設計手法,而是利用計算機以及交互技術(shù)去實現(xiàn)服裝面料以及服裝的設計和互動展示。再通過導入人體模型進行實現(xiàn)三維的虛擬試衣。由于織物本身結(jié)構(gòu)的復雜性以及諸多外力影響,織物三維真實感模擬很復雜,如果在虛擬環(huán)境中去保持織物材質(zhì)的真實感,那么對展示及試衣系統(tǒng)會有更高的要求。但是利用此虛擬展示系統(tǒng),可以使顧客多角度、全方位地瀏覽服裝動態(tài)效果。并能夠有效解決服飾以及人體在交互過程中的碰撞檢測問題,也可以解決面料在各種外力作用下的變形問題。本發(fā)明所采用的技術(shù)方案如下。

一、首先利用建模工具創(chuàng)建人體模特模型和三維服裝模型,并且設置人體的運動。

二、將處理好的模型和動作分別導入到虛擬交互平臺的引擎中去加載相關模型和屬性信息。

三、利用交互處理模塊去進行交互設置(場景優(yōu)化模塊主要對場景的模型和渲染效果進行硬件加速實時優(yōu)化,以便用戶可以實時瀏覽服裝展示系統(tǒng))。

首先云客戶端通過3dsmax建立服裝模型與人體模型,建立服裝模型對試穿效果特別重要,需要展示的服裝可掃描后,然后輸入到計算機中去建立模型,還可以在3dmax等軟件中去直接建立模型,然后對其表面紋理貼圖,或直接去使用建好的服裝模型;人體建模則是一方面模型作為計算機圖形要去繪制的對象,直觀的表現(xiàn)是高、矮、胖、瘦等不同的體態(tài)特征,另一方面人體模型的空間特性是系統(tǒng)實現(xiàn)碰撞檢測的重要計算依據(jù)。按照實現(xiàn)過程的特征和機理,建模主要分以下三類:基元構(gòu)造法,該方法需要建模者具備較為完善的人體結(jié)構(gòu)背景知識和幾何造型技能,難度最大。模型重建法,該方法需要三維掃描設備,借助儀器測量信息對人體進行三維重建。樣本插值合成法,先利用上述兩種方法構(gòu)造人體樣本庫,再根據(jù)個性化參數(shù)插值計算獲得人體模型,實現(xiàn)了在虛擬現(xiàn)實引擎上進行虛擬試衣,可以進行交互操作,對試穿的效果可以進行360度的瀏覽,比較好地實現(xiàn)了虛擬試衣的目的。

附圖說明

圖1是本發(fā)明的原理圖。

具體實施方式

下面結(jié)合附圖與具體實施方式對本發(fā)明作進一步詳細描述。

本發(fā)明虛擬試衣系統(tǒng)的具體實施步驟如下。

消費者根據(jù)身體各項數(shù)據(jù),選擇人體模型,同時選擇相應的衣服模型。

系統(tǒng)根據(jù)反饋得來的各項數(shù)據(jù)建立三維人體模型。

設計師將衣服的數(shù)據(jù)輸入系統(tǒng),系統(tǒng)完成服裝結(jié)構(gòu)化設計。

穿在虛擬的人體模型上,直觀地體現(xiàn)試穿效果。



技術(shù)特征:

技術(shù)總結(jié)
一種基于Converse3D的虛擬試衣系統(tǒng),包括服裝建模技術(shù)、人體建模技術(shù),云端,終端;主要包括以下步驟(1)、首先利用建模工具創(chuàng)建人體模特模型和三維服裝模型,并且設置人體的運動;(2)、將處理好的模型和動作分別導入到虛擬交互平臺的引擎中去加載相關模型和屬性信息;(3)、利用交互處理模塊去進行交互設置(場景優(yōu)化模塊主要對場景的模型和渲染效果進行硬件加速實時優(yōu)化,以便用戶可以實時瀏覽服裝展示系統(tǒng))。

技術(shù)研發(fā)人員:陳浩
受保護的技術(shù)使用者:武漢市五加一商貿(mào)有限責任公司
技術(shù)研發(fā)日:2016.03.28
技術(shù)公布日:2017.10.10
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