本發(fā)明涉及一種觀眾與影院影片播放互動的方法,屬于多媒體展示領(lǐng)域。
背景技術(shù):
當(dāng)前的多媒體行業(yè)已經(jīng)不再是幾年前擺放幾個展柜播放幾部電影就可以了,越來越多的展項需要與觀眾的互動。當(dāng)前的多媒體行業(yè)中互動設(shè)備多為可觸控式的,如觸摸屏、按鈕等,在過了新鮮期后也開始無法滿足觀眾需求,越來越多的非接觸式交互游戲開始顯現(xiàn)。一般影院也是循環(huán)播放一部固定的影片,觀眾參與的機(jī)會很少。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
針對現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,本發(fā)明的目的是提供一種觀眾與影院影片播放互動的方法。
為達(dá)到上述目的,本發(fā)明采用如下技術(shù)方案:
一種觀眾與影院影片播放互動的方法,包括以下步驟:
1)影院默認(rèn)播放循環(huán)待機(jī)視頻,并且在影片指定位置設(shè)置好觸發(fā)虛擬按鍵;
2)觀眾在熒幕指定距離范圍內(nèi)任意揮動手臂,熒幕中會有跟隨的粒子特效出現(xiàn);
3)觀眾走到影片中虛擬按鍵的對應(yīng)位置時,揮動手臂來觸發(fā)虛擬按鍵;
4)根據(jù)不同的虛擬按鍵對應(yīng)的事件,播放軟件來播放對應(yīng)的影片;
5)在觀看影片過程中,會有指定的場景事件出現(xiàn),這時需要觀眾參與其中;
6)觀眾根據(jù)自己喜好,在任意位置揮動手臂,熒幕中會有跟隨的粒子特效出現(xiàn);
7)同時當(dāng)觀眾手臂揮動到場景的事件觸發(fā)點時,熒幕中會有不同場景的切換影片;
8)當(dāng)所有影片播放完畢,回到初始循環(huán)待機(jī)狀態(tài)。
所述步驟2)、3)、6)、7)通過紅外捕捉設(shè)備捕捉人體動作,應(yīng)用反射式紅外原理,根據(jù)發(fā)射出的紅外光被人體手臂反射回紅外接收器的紅外線強(qiáng)度來計算出人體手臂相對于紅外接收器的位置;根據(jù)實際紅外接收器相對于屏幕的空間位置,把人體相對于紅外接收器的坐標(biāo)映射到屏幕坐標(biāo)系。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明具有如下突出的實質(zhì)性特點和顯著的優(yōu)點:
本發(fā)明方法可以使觀眾真正參與其中,根據(jù)觀眾個人喜好來控制影片的切換和一些視覺效果,給觀眾帶來一種身臨其境的體驗。
附圖說明
圖1為本發(fā)明方法的流程示意圖。
圖2為本發(fā)明方法的硬件部分主視圖。
圖3為本發(fā)明方法的硬件部分俯視圖。
圖4為本發(fā)明方法的控制部分流程圖。
具體實施方式
下面結(jié)合附圖,對本發(fā)明的具體實施例做進(jìn)一步的說明。
如圖1所示,一種觀眾與影院影片播放互動的方法,包括以下步驟:
1)影院默認(rèn)播放循環(huán)待機(jī)視頻,并且在影片指定位置設(shè)置好觸發(fā)虛擬按鍵;
2)觀眾在熒幕指定距離范圍內(nèi)任意揮動手臂,熒幕中會有跟隨的粒子特效出現(xiàn);
3)觀眾走到影片中虛擬按鍵的對應(yīng)位置時,揮動手臂來觸發(fā)虛擬按鍵;
4)根據(jù)不同的虛擬按鍵對應(yīng)的事件,播放軟件來播放對應(yīng)的影片;
5)在觀看影片過程中,會有指定的場景事件出現(xiàn),這時需要觀眾參與其中;
6)觀眾根據(jù)自己喜好,在任意位置揮動手臂,熒幕中會有跟隨的粒子特效出現(xiàn);
7)同時當(dāng)觀眾手臂揮動到場景的事件觸發(fā)點時,熒幕中會有不同場景的切換影片;
8)當(dāng)所有影片播放完畢,回到初始循環(huán)待機(jī)狀態(tài)。
所述步驟2)、3)、6)、7)通過紅外捕捉設(shè)備捕捉人體動作,應(yīng)用反射式紅外原理,根據(jù)發(fā)射出的紅外光被人體手臂反射回紅外接收器的紅外線強(qiáng)度來計算出人體手臂相對于紅外接收器的位置;根據(jù)實際紅外接收器相對于屏幕的空間位置,把人體相對于紅外接收器的坐標(biāo)映射到屏幕坐標(biāo)系。
本發(fā)明的操作過程和原理如下:
如圖2和圖3所示,本發(fā)明方法硬件部分根據(jù)尺寸需要,由若干組投影機(jī)和紅外捕捉設(shè)備組成,同時配合環(huán)繞音響以及l(fā)ed燈帶。如圖4所示,當(dāng)紅外捕捉設(shè)備中的紅外捕捉程序檢測到人揮手的坐標(biāo),把該坐標(biāo)通過邏輯控制程序映射到投影平面的坐標(biāo)系中,發(fā)送該坐標(biāo)到顯示程序,顯示程序通過不同坐標(biāo)出現(xiàn)的位置,播放相應(yīng)視頻和粒子跟蹤特效。