資源管理器中資源復(fù)用的方法、對(duì)應(yīng)系統(tǒng)及設(shè)備的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種資源管理器中資源復(fù)用的方法、對(duì)應(yīng)系統(tǒng)及設(shè)備,所述方法在資源管理器內(nèi)預(yù)設(shè)資源的資源狀態(tài),并為資源管理器設(shè)置對(duì)資源管理器內(nèi)部資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。所述系統(tǒng)與方法對(duì)應(yīng),所述設(shè)備采用所述系統(tǒng)。本發(fā)明可提高資源的復(fù)用率,并降低通信開(kāi)銷。
【專利說(shuō)明】資源管理器中資源復(fù)用的方法、對(duì)應(yīng)系統(tǒng)及設(shè)備
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)資源管理領(lǐng)域,特別是一種資源管理器中資源復(fù)用的方法、對(duì)應(yīng)系統(tǒng)及設(shè)備。
【背景技術(shù)】
[0002]電子游戲中的各類資源,在其生命周期內(nèi),本質(zhì)上可以拆分為多種狀態(tài),如等待加載、正在加載、取消加載、加載成功、加載失敗、使用完畢等等。常見(jiàn)的方案是將資源按其當(dāng)前的狀態(tài)放入(多條)不同的隊(duì)列中,進(jìn)而在各處理單元中流轉(zhuǎn)。但在內(nèi)存資源有限的情況下,這種方案一方面會(huì)使通信開(kāi)銷增大,更嚴(yán)重的是資源(索引)在各隊(duì)列的重復(fù)存儲(chǔ)將加劇內(nèi)存緊張問(wèn)題,甚至導(dǎo)致游戲進(jìn)程退出。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]為解決上述問(wèn)題,本發(fā)明的目的在于提供一種資源管理器中資源復(fù)用的方法、對(duì)應(yīng)系統(tǒng)及設(shè)備,提高了資源的復(fù)用率。
[0004]本發(fā)明解決其問(wèn)題所采用的技術(shù)方案是:
資源管理器中資源復(fù)用的方法,包括在資源管理器內(nèi)預(yù)設(shè)資源的資源狀態(tài),并為資源管理器設(shè)置對(duì)資源管理器內(nèi)部資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。
[0005]進(jìn)一步,所述預(yù)設(shè)的資源狀態(tài)包括“初始態(tài)”、“等待加載”、“正在加載”、“取消加載”、“加載成功”、“加載失敗”和“可以刪除”。
[0006]進(jìn)一步,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),包括:
首先在資源管理器內(nèi)查找該資源是否在資源管理器內(nèi),若不在,則為該資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)該資源所需要的內(nèi)存,并修改其狀態(tài)為“初始態(tài)”,同時(shí)將該資源添加到資源管理器并修改對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“等待加載”;
當(dāng)該資源為同步加載請(qǐng)求時(shí),則由渲染單元直接加載并修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“正在加載”;
當(dāng)該資源為異步加載請(qǐng)求時(shí),渲染單元直接將該資源的索引推送至任務(wù)隊(duì)列;
當(dāng)該資源被成功加載后則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
[0007]進(jìn)一步,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若主邏輯單元通知無(wú)須繼續(xù)加載某資源時(shí),渲染單元?jiǎng)t直接修改該資源的對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“取消加載”。
[0008]進(jìn)一步,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),還包括: 若某資源被加載成功或加載失敗后已不再使用,渲染單元?jiǎng)t修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“可以刪除”。
[0009]進(jìn)一步,為所述資源管理器還設(shè)置有對(duì)應(yīng)的加載單元,用于從任務(wù)隊(duì)列所包含的渲染單元推送的資源索引中依次提取資源索引所對(duì)應(yīng)某資源的加載請(qǐng)求,并將提取的該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)修改為“正在加載”,同時(shí)執(zhí)行加載流程,若成功加載,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
[0010]一種資源復(fù)用的系統(tǒng),包括資源管理器,所述資源管理器內(nèi)部設(shè)置有資源狀態(tài)模塊,所述資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)有資源的資源狀態(tài),對(duì)應(yīng)的,還設(shè)置有對(duì)資源管理器內(nèi)部的資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)的資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,其中,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。
[0011]進(jìn)一步,所述資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)的資源的資源狀態(tài)包括“初始態(tài)”、“等待加載”、“正在加載”、“取消加載”、“加載成功”、“加載失敗”和“可以刪除”。
[0012]進(jìn)一步,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),包括:
首先在資源管理器內(nèi)查找該資源是否在資源管理器內(nèi),若不在,則為該資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)該資源所需要的內(nèi)存,并修改其狀態(tài)為“初始態(tài)”,同時(shí)將該資源添加到資源管理器并修改對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“等待加載”;
當(dāng)該資源為同步加載請(qǐng)求時(shí),則由渲染單元直接加載并修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“正在加載”;
當(dāng)該資源為異步加載請(qǐng)求時(shí),渲染單元直接將該資源的索引推送至任務(wù)隊(duì)列;
當(dāng)該資源被成功加載后則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
[0013]進(jìn)一步,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若主邏輯單元通知無(wú)須繼續(xù)加載某資源時(shí),渲染單元?jiǎng)t直接修改該資源的對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“取消加載”。
[0014]進(jìn)一步,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若某資源被加載成功或加載失敗后已不再使用,渲染單元?jiǎng)t修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“可以刪除”。
[0015]進(jìn)一步,所述系統(tǒng)還包括為所述資源管理器設(shè)置的對(duì)應(yīng)的加載單元,用于從任務(wù)隊(duì)列所包含的渲染單元推送的資源索引中依次提取資源索引所對(duì)應(yīng)某資源的加載請(qǐng)求,并將提取的該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)修改為“正在加載”,同時(shí)執(zhí)行加載流程,若成功加載,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
[0016]一種智能設(shè)備,所述智能設(shè)備采用以上所述的系統(tǒng)。
[0017]本發(fā)明的有益效果是:
本發(fā)明采用一種資源管理器中資源復(fù)用的方法、對(duì)應(yīng)系統(tǒng)及設(shè)備,通過(guò)資源管理器內(nèi)資源狀態(tài)的設(shè)置,將資源相關(guān)隊(duì)列數(shù)從多條減為一條,提高資源的復(fù)用率;本發(fā)明對(duì)資源的操作的每一步都具有隔離性,因此,在操作上無(wú)需作資源操作上的同步/互斥,降低了通信開(kāi)銷。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0018]下面結(jié)合附圖和實(shí)例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說(shuō)明。
[0019]圖1是本發(fā)明所述方法的流程示意框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020]參照?qǐng)D1所示,本發(fā)明的資源管理器中資源復(fù)用的方法,包括在資源管理器內(nèi)預(yù)設(shè)資源的資源狀態(tài),并為資源管理器設(shè)置對(duì)資源管理器內(nèi)部資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。
[0021]其中,所述預(yù)設(shè)的資源狀態(tài)包括“初始態(tài)”、“等待加載”、“正在加載”、“取消加載”、“加載成功”、“加載失敗”和“可以刪除”。以上所述資源狀態(tài)分別對(duì)應(yīng)該資源所在的處理狀
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[0022]所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),其具體包括:
首先在資源管理器內(nèi)查找該資源是否在資源管理器內(nèi),若不在,則為該資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)該資源所需要的內(nèi)存,并修改其狀態(tài)為“初始態(tài)”,同時(shí)將該資源添加到資源管理器并修改對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“等待加載”;
當(dāng)該資源為同步加載請(qǐng)求時(shí),則由渲染單元直接加載并修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“正在加載”;
當(dāng)該資源為異步加載請(qǐng)求時(shí),渲染單元直接將該資源的索引推送至任務(wù)隊(duì)列;
當(dāng)該資源被成功加載后則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載失敗”;
所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若某資源被加載成功或加載失敗后已不再使用,渲染單元?jiǎng)t修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“可以刪除”,之后,只需要按淘汰刪除即可。
[0023]所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若主邏輯單元通知無(wú)須繼續(xù)加載某資源時(shí),渲染單元?jiǎng)t直接修改該資源的對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“取消加載”。
[0024]本發(fā)明為所述資源管理器還設(shè)置有對(duì)應(yīng)的加載單元,用于從任務(wù)隊(duì)列所包含的渲染單元推送的資源索引中依次提取資源索引所對(duì)應(yīng)某資源的加載請(qǐng)求,并將提取的該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)修改為“正在加載”,同時(shí)執(zhí)行加載流程,若成功加載,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
[0025]本發(fā)明以上方法采用一個(gè)任務(wù)隊(duì)列對(duì)資源進(jìn)行處理,極大提高了資源的復(fù)用率;渲染單元與加載單元對(duì)同一資源的處理分別進(jìn)行,相當(dāng)于資源的處理均處于隔離狀態(tài),因此,在對(duì)資源進(jìn)行操作時(shí),可有效避開(kāi)資源操作上的同步/互斥,以降低通信開(kāi)銷。
[0026]本發(fā)明還提供了一種資源復(fù)用的系統(tǒng),包括資源管理器,所述資源管理器內(nèi)部設(shè)置有資源狀態(tài)模塊,所述資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)有資源的資源狀態(tài),對(duì)應(yīng)的,還設(shè)置有對(duì)資源管理器內(nèi)部的資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)的資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,其中,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。
[0027]其中,所述資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)的資源的資源狀態(tài)包括“初始態(tài)”、“等待加載”、“正在加載”、“取消加載”、“加載成功”、“加載失敗”和“可以刪除”。
[0028]其中,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),包括:
首先在資源管理器內(nèi)查找該資源是否在資源管理器內(nèi),若不在,則為該資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)該資源所需要的內(nèi)存,并修改其狀態(tài)為“初始態(tài)”,同時(shí)將該資源添加到資源管理器并修改對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“等待加載”;
當(dāng)該資源為同步加載請(qǐng)求時(shí),則由渲染單元直接加載并修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“正在加載”;
當(dāng)該資源為異步加載請(qǐng)求時(shí),渲染單元直接將該資源的索引推送至任務(wù)隊(duì)列;
當(dāng)該資源被成功加載后則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載失敗”;
所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若某資源被加載成功或加載失敗后已不再使用,渲染單元?jiǎng)t修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“可以刪除”。
[0029]其中,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若主邏輯單元通知無(wú)須繼續(xù)加載某資源時(shí),渲染單元?jiǎng)t直接修改該資源的對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“取消加載”。
[0030]其中,所述系統(tǒng)還包括為所述資源管理器設(shè)置的對(duì)應(yīng)的加載單元,用于從任務(wù)隊(duì)列所包含的渲染單元推送的資源索引中依次提取資源索引所對(duì)應(yīng)某資源的加載請(qǐng)求,并將提取的該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)修改為“正在加載”,同時(shí)執(zhí)行加載流程,若成功加載,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
[0031]本發(fā)明還提供了一種智能設(shè)備,所述智能設(shè)備采用以上所述的系統(tǒng)。
[0032]以上所述,只是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,本發(fā)明并不局限于上述實(shí)施方式,只要其以相同的手段達(dá)到本發(fā)明的技術(shù)效果,都應(yīng)屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。
【權(quán)利要求】
1.資源管理器中資源復(fù)用的方法,其特征在于,包括在資源管理器內(nèi)預(yù)設(shè)資源的資源狀態(tài),并為資源管理器設(shè)置對(duì)資源管理器內(nèi)部資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述預(yù)設(shè)的資源狀態(tài)包括“初始態(tài)”、“等待加載”、“正在加載”、“取消加載”、“加載成功”、“加載失敗”和“可以刪除”。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),包括: 首先在資源管理器內(nèi)查找該資源是否在資源管理器內(nèi),若不在,則為該資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)該資源所需要的內(nèi)存,并修改其狀態(tài)為“初始態(tài)”,同時(shí)將該資源添加到資源管理器并修改對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“等待加載”; 當(dāng)該資源為同步加載請(qǐng)求時(shí),則由渲染單元直接加載并修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“正在加載”; 當(dāng)該資源為異步加載請(qǐng)求時(shí),渲染單元直接將該資源的索引推送至任務(wù)隊(duì)列; 當(dāng)該資源被成功加載后則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若主邏輯單元通知無(wú)須繼續(xù)加載某資源時(shí),渲染單元?jiǎng)t直接修改該資源的對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“取消加載”。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),還包括: 若某資源被加載成功或加載失敗后已不再使用,渲染單元?jiǎng)t修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“可以刪除”。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,為所述資源管理器還設(shè)置有對(duì)應(yīng)的加載單元,用于從任務(wù)隊(duì)列所包含的渲染單元推送的資源索引中依次提取資源索引所對(duì)應(yīng)某資源的加載請(qǐng)求,并將提取的該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)修改為“正在加載”,同時(shí)執(zhí)行加載流程,若成功加載,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
7.一種資源復(fù)用的系統(tǒng),包括資源管理器,其特征在于,所述資源管理器內(nèi)部設(shè)置有資源狀態(tài)模塊,所述資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)有資源的資源狀態(tài),對(duì)應(yīng)的,還設(shè)置有對(duì)資源管理器內(nèi)部的資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)的資源的資源狀態(tài)具有管理權(quán)和使用權(quán)的渲染單元,其中,當(dāng)主邏輯單元通知渲染單元需要加載某資源時(shí),渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于,所述資源狀態(tài)模塊預(yù)設(shè)的資源的資源狀態(tài)包括“初始態(tài)”、“等待加載”、“正在加載”、“取消加載”、“加載成功”、“加載失敗”和“可以刪除”。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),包括: 首先在資源管理器內(nèi)查找該資源是否在資源管理器內(nèi),若不在,則為該資源創(chuàng)建對(duì)應(yīng)該資源所需要的內(nèi)存,并修改其狀態(tài)為“初始態(tài)”,同時(shí)將該資源添加到資源管理器并修改對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“等待加載”; 當(dāng)該資源為同步加載請(qǐng)求時(shí),則由渲染單元直接加載并修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“正在加載”; 當(dāng)該資源為異步加載請(qǐng)求時(shí),渲染單元直接將該資源的索引推送至任務(wù)隊(duì)列; 當(dāng)該資源被成功加載后則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載成功”,否則,則由渲染單元修改該資源的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若主邏輯單元通知無(wú)須繼續(xù)加載某資源時(shí),渲染單元?jiǎng)t直接修改該資源的對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“取消加載”。
11.根據(jù)權(quán)利要求9或10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述渲染單元自動(dòng)在資源管理器內(nèi)對(duì)該資源的資源狀態(tài)進(jìn)行管理時(shí),若某資源被加載成功或加載失敗后已不再使用,渲染單元?jiǎng)t修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“可以刪除”。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括為所述資源管理器設(shè)置的對(duì)應(yīng)的加載單元,用于從任務(wù)隊(duì)列所包含的渲染單元推送的資源索引中依次提取資源索引所對(duì)應(yīng)某資源的加載請(qǐng)求,并將提取的該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)修改為“正在加載”,同時(shí)執(zhí)行加載流程,若成功加載,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載成功”,否貝1J,則由加載單元修改該資源對(duì)應(yīng)的資源狀態(tài)為“加載失敗”。
13.一種智能設(shè)備,其特征在于,所述智能設(shè)備采用權(quán)利要求7 - 12任一所述的系統(tǒng)。
【文檔編號(hào)】G06F9/50GK104461738SQ201410765340
【公開(kāi)日】2015年3月25日 申請(qǐng)日期:2014年12月11日 優(yōu)先權(quán)日:2014年12月11日
【發(fā)明者】彭達(dá), 鄒濤, 陳飛舟, 沈震坤 申請(qǐng)人:珠海金山網(wǎng)絡(luò)游戲科技有限公司, 成都西山居互動(dòng)娛樂(lè)科技有限公司