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基于立體聲的游戲操作方法

文檔序號(hào):6632459閱讀:482來源:國(guó)知局
基于立體聲的游戲操作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種基于立體聲的游戲操作方法,所述方法包括如下步驟:步驟10、先錄制或合成游戲所需的1個(gè)或多個(gè)原始聲音,然后采用聲音處理軟件對(duì)原始聲音進(jìn)行左右聲道音量配比、聲道反轉(zhuǎn)或高低頻音量調(diào)節(jié),生成各方位的聲音片段文件;步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中;步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進(jìn)行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。本發(fā)明有點(diǎn)如下:解放用戶雙眼,使用戶無需長(zhǎng)時(shí)間盯著手機(jī)或電腦顯示屏也能進(jìn)行游戲;基于立體聲的游戲操作簡(jiǎn)便,適用于工作間隙稍玩游戲以實(shí)現(xiàn)放松的目的,勞逸結(jié)合提高工作效率。
【專利說明】基于立體聲的游戲操作方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲操作方法,特別涉及基于立體聲的游戲操作方法。

【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有的手機(jī)、PC或電視游戲,基本都是以視覺效果為主導(dǎo),聲音常常只是起輔助作用。在以視覺效果為主導(dǎo)的游戲中,游戲玩家需要時(shí)刻注視著游戲界面,如果玩的時(shí)間比較長(zhǎng),就會(huì)使人的眼睛長(zhǎng)期處于緊張疲勞狀態(tài),從而引起近視、青光眼等各類眼病,不利于人的身體健康。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明要解決的技術(shù)問題,在于提供一種基于立體聲的游戲操作方法,使游戲玩家不需要盯著顯示屏,只需要聽取聲音就能進(jìn)行游戲操作,從而緩解眼睛疲勞。
[0004]本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的:基于立體聲的游戲操作方法,具體包括如下步驟:
步驟10、先錄制或合成游戲所需的I個(gè)或多個(gè)原始聲音,然后采用聲音處理軟件對(duì)原始聲音進(jìn)行左右聲道音量配比、聲道反轉(zhuǎn)或高低頻音量調(diào)節(jié),生成各方位的聲音片段文件;
步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中;
步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進(jìn)行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。
[0005]進(jìn)一步地,所述各方位包括包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方
進(jìn)一步地,所述控制器為按鈕、手柄、鼠標(biāo)、鍵盤、陀螺儀、動(dòng)作感應(yīng)器或者觸摸屏。
[0006]本發(fā)明具有如下優(yōu)點(diǎn):1、解放用戶雙眼,使用戶無需長(zhǎng)時(shí)間盯著手機(jī)或電腦顯示屏也能進(jìn)行游戲;2、基于立體聲的游戲操作簡(jiǎn)便,適用于工作間隙稍玩游戲以實(shí)現(xiàn)放松的目的,勞逸結(jié)合提高工作效率。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0007]下面參照附圖結(jié)合實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的說明。
[0008]圖1為本發(fā)明方法執(zhí)行流程圖。

【具體實(shí)施方式】
[0009]請(qǐng)參照?qǐng)D1所示,基于立體聲的游戲操作方法,具體包括如下步驟:
步驟10、先錄制或合成游戲所需的I個(gè)或多個(gè)原始聲音,然后采用聲音處理軟件對(duì)原始聲音進(jìn)行左右聲道音量配比、聲道反轉(zhuǎn)或高低頻音量調(diào)節(jié),生成各方位的聲音片段文件;
步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中; 步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進(jìn)行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。
[0010]所述各方位包括包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方。
[0011]所述控制器為按鈕、手柄、鼠標(biāo)、鍵盤、陀螺儀、動(dòng)作感應(yīng)器或者觸摸屏。
[0012]所述方法主要是通過在游戲中播放立體聲,讓用戶根據(jù)判別的音源的方位來實(shí)現(xiàn)游戲操作。立體聲的音源是由左聲道和右聲道組成,在進(jìn)行音量配比時(shí),當(dāng)設(shè)置左聲道大于右聲道時(shí),人就會(huì)感覺到音源來自左方;當(dāng)設(shè)置右聲道大于左聲道時(shí),人就會(huì)感覺到音源來自右方;當(dāng)設(shè)置左聲道等于右聲道時(shí),人就會(huì)感覺到音源在前方;當(dāng)設(shè)置左聲道等于右聲道,并將其中一個(gè)聲道反轉(zhuǎn),人就會(huì)感覺音源來自后方;當(dāng)設(shè)置左聲道等于右聲道,并增加高頻音量時(shí),聲音聽起來比較明亮,人就會(huì)感覺音源來自上方;當(dāng)設(shè)置左聲道等于右聲道,并增加低頻音量時(shí),聲音聽起來比較灰暗,人就會(huì)感覺音源來自下方;通過對(duì)以上設(shè)置方式的調(diào)整及組合,我們還可以獲得來自左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方及后下方的聲音片段。由于現(xiàn)有聲音處理軟件已經(jīng)具備配成各方位音源的功能,且效果很好,因此,我們完全可以將不同方位的聲音片段應(yīng)用到游戲當(dāng)中,并根據(jù)來自不同方位的聲音片段實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲的操作。
[0013]這里以小狗游戲?yàn)榫唧w實(shí)施例:
步驟10、先錄制或合成游戲所需的小狗聲音,然后采用聲音處理軟件對(duì)小狗聲音的左右聲道進(jìn)行音量配比、聲道反轉(zhuǎn)或高低頻音量調(diào)節(jié),生成各方位的聲音片段文件;所述聲音處理軟件包括數(shù)字音樂編輯器Cool Eidt Pro,Adobe Audit1n(這是一個(gè)專業(yè)音頻編輯和混合環(huán)境)、混錄天王、nuendo (這是德國(guó)STEINBERG公司推出的一套軟硬件結(jié)合的專業(yè)多軌錄音/混音系統(tǒng))等。
[0014]在進(jìn)行音量配比、聲道反轉(zhuǎn)或高低頻音量調(diào)節(jié)時(shí),我們可以設(shè)置左聲道為100%,右聲道為0%,配成音源來自左方的聲音片段;設(shè)置左聲道為0%,右聲道為100%,配成音源來自右方的聲音片段;設(shè)置左聲道為50%,右聲道為50%,配成音源來自前方的聲音片段;設(shè)置左聲道為50%,右聲道為50%,并將右聲道反轉(zhuǎn),配成自來后方的聲音片段;設(shè)置左聲道為50%,右聲道為50%,將高頻音量提高30%,得到來自前上方的聲音片段;設(shè)置左聲道為50%,右聲道為50%,將低頻音量提高30%,得到來自前下方的聲音片段;通過對(duì)以上設(shè)置方式進(jìn)行參數(shù)調(diào)整及組合,我們還可以配成音源分別來自左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、上方、下方、后上方及后下方的聲音片段;由于現(xiàn)有聲音處理軟件已經(jīng)具備配成各方位音源的功能,且效果很好,所以這里就不一一進(jìn)行描述了。
[0015]步驟20、將生成的前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方的聲音片段文件均添加到小狗游戲的文件中去;
步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進(jìn)行操作的方位的聲音片段;在用戶啟動(dòng)游戲后,用戶就可以感覺到小狗在旁邊走來走去,當(dāng)用戶感覺到小狗走到左方,并在左方喊叫時(shí),用戶就可以按下向左方向的按鈕進(jìn)行撫摸小狗操作,之后游戲主程序?qū)凑沼螒蜻壿媽?duì)用戶的操作進(jìn)行判斷,如果操作正確,則增加分值;如果操作錯(cuò)誤,則減少分值;當(dāng)游戲結(jié)束之后,就將最終得到的總分呈現(xiàn)給用戶。
[0016]本發(fā)明具有以下優(yōu)點(diǎn):1、解放用戶雙眼,使用戶無需長(zhǎng)時(shí)間盯著手機(jī)或電腦顯示屏也能進(jìn)行游戲;2、基于立體聲的游戲操作簡(jiǎn)便,適用于工作間隙稍玩游戲以實(shí)現(xiàn)放松的目的,勞逸結(jié)合提高工作效率。
[0017]雖然以上描述了本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】,但是熟悉本【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,我們所描述的具體的實(shí)施例只是說明性的,而不是用于對(duì)本發(fā)明的范圍的限定,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員在依照本發(fā)明的精神所作的等效的修飾以及變化,都應(yīng)當(dāng)涵蓋在本發(fā)明的權(quán)利要求所保護(hù)的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種基于立體聲的游戲操作方法,其特征在于:包括如下步驟: 步驟10、先錄制或合成游戲所需的I個(gè)或多個(gè)原始聲音,然后采用聲音處理軟件對(duì)原始聲音進(jìn)行左右聲道音量配比、聲道反轉(zhuǎn)或高低頻音量調(diào)節(jié),生成各方位的聲音片段文件; 步驟20、將生成的各方位的聲音片段文件添加到游戲的文件中; 步驟30、游戲主程序根據(jù)游戲操作邏輯,在游戲流程中播放要進(jìn)行操作的方位的聲音片段,用戶根據(jù)播放的聲音片段的方位操作控制器。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于立體聲的游戲操作方法,其特征在于:所述各方位包括前方、后方、左方、右方、上方、下方、左前方、左后方、右前方、右后方、左上方、右上方、左下方、右下方、前上方、前下方、后上方以及后下方。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的基于立體聲的游戲操作方法,其特征在于:所述控制器為按鈕、手柄、鼠標(biāo)、鍵盤、陀螺儀、動(dòng)作感應(yīng)器或者觸摸屏。
【文檔編號(hào)】G06F3/01GK104460986SQ201410599730
【公開日】2015年3月25日 申請(qǐng)日期:2014年10月31日 優(yōu)先權(quán)日:2014年10月31日
【發(fā)明者】王輝堂 申請(qǐng)人:王輝堂
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