體育事件的觸感使能的觀看的制作方法
【專利摘要】本申請涉及體育事件的觸感使能的觀看。更具體而言,涉及一種為體育事件生成觸感效果的系統(tǒng),其接收包括不同類型的事件數(shù)據(jù)的體育事件數(shù)據(jù),每種類型具有對應(yīng)的特征。該系統(tǒng)向每種不同類型的事件數(shù)據(jù)分配不同類型的觸感效果,并生成對應(yīng)于每種類型觸感效果的觸感信號。該系統(tǒng)然后發(fā)送該觸感信號到觸感輸出設(shè)備。
【專利說明】體育事件的觸感使能的觀看
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 一個實施例一般地針對觸感效果,并且特別地是與體育事件一起生成的觸感效 果。
【背景技術(shù)】
[0002] 許多類型的設(shè)備,包括移動設(shè)備、可穿戴設(shè)備、家具,等等,為了提供警示或以其他 方式發(fā)送信息給用戶,可以包括動覺反饋(諸如主動和有阻力的反饋)和/或觸覺反饋(諸 如振動、紋理、以及加熱),統(tǒng)稱為"觸感反饋"或"觸感效果"。例如,振動效果、或者振動觸 覺的觸感效果,可以在提供暗示給電子設(shè)備的用戶以提醒用戶特定事件或者在模擬的或虛 擬的環(huán)境中提供逼真反饋以創(chuàng)建更大的感官沉浸方面是有用的。觀看事件(諸如體育事 件)的用戶體驗可以通過向事件的音頻和視頻分量添加觸感效果得以增強。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003] -個實施例是為體育事件生成觸感效果的系統(tǒng)。該系統(tǒng)接收包括不同類型的事件 數(shù)據(jù)的體育事件數(shù)據(jù),每種類型具有對應(yīng)的特征。該系統(tǒng)向每種不同類型的事件數(shù)據(jù)分配 不同類型的觸感效果,并生成對應(yīng)于每種類型的觸感效果的觸感信號。該系統(tǒng)然后發(fā)送該 觸感信號到觸感輸出設(shè)備。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0004] 圖1是可以實現(xiàn)一個實施例中的服務(wù)器/控制器,并且可以實現(xiàn)不同的實施例中 的任何額外的設(shè)備的系統(tǒng)的方框圖。
[0005] 圖2示出了通過電子記分系統(tǒng)對搏擊事件的完整回顧的示例。
[0006] 圖3是示出了根據(jù)一個實施例的事件檢測和觸感效果生成的方框圖。
[0007] 圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明的兩種不同的觸感效果回放的實施例的方框圖。
[0008] 圖5是觸感使能的體育事件模塊的功能性流程圖,該模塊觸感使能體育事件并生 成觸感效果,或發(fā)送觸感信號到生成觸感效果的其他設(shè)備。 詳細(xì)說明
[0009] -個實施例從體育事件的計分系統(tǒng)接收事件數(shù)據(jù),該系統(tǒng)諸如記錄擊打、腳踢等 等的搏擊類型的體育事件計分系統(tǒng)。事件數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)換為觸感效果,該觸感效果當(dāng)在觸感輸 出設(shè)備被渲染時,"再現(xiàn)"該事件數(shù)據(jù)。例如,通過與觸感輸出設(shè)備的互動,觀眾將"感覺"每 個擊打或腳踢。
[0010] 在一個實施例中,服務(wù)器/控制器接收體育事件數(shù)據(jù),并在本地生成對應(yīng)的觸感 效果,或者發(fā)送觸感信號到附加的設(shè)備,其然后生成觸感效果。圖1是系統(tǒng)10的方框圖,該 系統(tǒng)可以實現(xiàn)一個實施例中的服務(wù)器/控制器,并且可以實現(xiàn)不同的實施例中的任何額外 的設(shè)備。對于任何這些實現(xiàn),圖1中示出的所有元件也可以是不需要或不存在的。例如,在 觸感效果信號被發(fā)送到其他設(shè)備而不在本地生成的服務(wù)器中,圖1中所示的觸感輸出設(shè)備 也可以不被包括。
[0011] 系統(tǒng)1〇包括總線12或用于傳送信息的其它通信機構(gòu),以及處理器22,其被耦合到 總線12用于處理信息。處理器22可以是任何類型的通用或?qū)S锰幚砥?。處理?2可以 決定什么觸感效果要被播放以及效果基于高級別參數(shù)被播放的順序。在一般情況下,定義 了特定的觸感效果的高級別參數(shù)包括幅度、頻率和持續(xù)時間。低級別的參數(shù)諸如流馬達(dá)命 令也可以被用于確定特定的觸感效果。如果在觸感效果被生成時它包括這些參數(shù)的一些變 化或者這些參數(shù)的變化基于用戶的交互,則觸感效果可能會被認(rèn)為是"動態(tài)的"。
[0012] 系統(tǒng)10還包括用于存儲信息和由處理器22執(zhí)行的指令的存儲器14。存儲器14 可以由以下任一組合組成:隨機存取存儲器("RAM")、只讀存儲器("ROM")、靜態(tài)存儲器 諸如磁盤或光盤、閃存、或任何其它類型的計算機可讀介質(zhì)。
[0013] 計算機可讀介質(zhì)可以是能夠由處理器22訪問的任何可用的介質(zhì),并可以同時包 括易失性和非易失性介質(zhì)、可移動的和不可移動的介質(zhì)、通信介質(zhì)、以及存儲介質(zhì)。通信介 質(zhì)可以包括計算機可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或調(diào)制數(shù)據(jù)信號的其它數(shù)據(jù)諸如載波或 其它傳輸機制,并且可以包括本領(lǐng)域已知的任何其他形式的信息傳輸介質(zhì)。存儲介質(zhì)可以 包括RAM、閃存、ROM、可擦除可編程只讀存儲器("EPROM")、電可擦除可編程只讀存儲器 ("EEPR0M")、寄存器、硬盤、可移動盤、緊湊盤只讀存儲器("⑶-ROM")、或在本領(lǐng)域中已知 的任何其他形式的存儲介質(zhì)。
[0014] 在一個實施例中,存儲器14存儲當(dāng)被處理器22執(zhí)行時提供功能的軟件模塊。該 模塊包括操作系統(tǒng)15,其為系統(tǒng)10提供了操作系統(tǒng)功能。該模塊進一步包括觸感使能的體 育事件模塊16,其觸感使能體育事件并生成觸感效果,或者發(fā)送觸感信號到生成觸感效果 的其他設(shè)備。該系統(tǒng)10通常包括一個或多個額外的應(yīng)用模塊18以包括額外的功能,諸如 支持Immersion公司的"TouchSense?5'觸感反饋技術(shù)的軟件。
[0015] 該系統(tǒng)10進一步包括一個通信裝置20,諸如網(wǎng)絡(luò)接口卡,以提供無線或有線網(wǎng)絡(luò) 通信,諸如藍(lán)牙、紅外、無線、Wi-Fi或蜂窩網(wǎng)絡(luò)通信。在一些實施例中,該通信是在服務(wù)器和 生成觸感效果的其他設(shè)備之間。如果系統(tǒng)10,例如,實現(xiàn)生成觸感效果的遠(yuǎn)程設(shè)備諸如可穿 戴設(shè)備器,則通信設(shè)備20將從另一個系統(tǒng)10接收觸感信號。在一些實施例中,系統(tǒng)10被 用于直播體育事件并通過體育事件與廣播音頻和視頻信道相結(jié)合廣播發(fā)送觸感效果。
[0016] 處理器22進一步通過總線12耦合到顯示器24,諸如液晶顯示屏("IXD"),用于 顯示圖形表示或用戶界面給用戶。顯示器24可以是觸敏輸入設(shè)備,諸如觸摸屏,被配置成 從處理器22發(fā)送和接收信號,并且可以是多點觸摸的觸摸屏。顯示器24可生成視頻效果, 且進一步可包括生成音頻效果的揚聲器。
[0017] 系統(tǒng)10還包括一個或多個觸感輸出設(shè)備26。處理器22可發(fā)送與觸感效果相關(guān) 聯(lián)的觸感信號到觸感輸出設(shè)備26,其從而輸出觸感效果。在一個實施例中觸感輸出設(shè)備26 是致動器,諸如,例如電動馬達(dá)、電磁致動器、音圈、線性共振致動器、壓電致動器、形狀記憶 合金、電活性聚合物、螺線管(solenoid)、偏心旋轉(zhuǎn)質(zhì)量電機("ERM")或線性諧振致動器 ("LRA")。
[0018] 除了致動器,觸感輸出設(shè)備26可以是一個非機械或非振動裝置,諸如使用靜電摩 擦(ESF)、超聲表面摩擦("USF")的設(shè)備,利用超聲觸感轉(zhuǎn)換器誘導(dǎo)聲輻射壓力的設(shè)備,使 用觸感基板和柔性或可變形表面或形狀變化設(shè)備并且可連接到使用者的身體的設(shè)備,使用 空氣噴嘴提供諸如空氣噴出的投射觸感輸出的設(shè)備,等等。具有多種觸感效果的多種觸感 輸出設(shè)備可以生成觸感效果。
[0019] 所生成的觸感效果可包括范圍廣泛的效果和技術(shù),包括振動、變形、擠壓、戳、拉 伸、表面摩擦、熱,等等。生成觸感效果并且包括觸感輸出設(shè)備26的設(shè)備可以是可穿戴設(shè)備 (例如,手鐲、臂環(huán)、手套、夾克、背心、一副眼鏡、鞋子、腰帶,等等)、手持式設(shè)備(例如,移動 電話、計算機鼠標(biāo),等等)、觸感使能的家具(例如,椅子、沙發(fā),等等)或任何其他觸感使能 的設(shè)備。
[0020] 在一個實施例中系統(tǒng)10進一步包括一個或多個傳感器28。傳感器28可以是加速 度計、陀螺儀、全球定位系統(tǒng)("GPS")傳感器、觸敏輸入設(shè)備(例如,觸摸屏、觸摸板)、紋 理觸針、成像傳感器、或一些其他類型的傳感器。傳感器28可以被配置為檢測加速度、傾斜 度、慣性、或位置的變化。傳感器28也可以是位置傳感器、旋轉(zhuǎn)速度傳感器、光傳感器、壓力 傳感器、紋理傳感器、照相機、麥克風(fēng)、或其他類型的傳感器。傳感器28可連接到體育事件 相關(guān)的物品,諸如拳擊手套、足球、網(wǎng)球拍、頭盔,等等,以接收被轉(zhuǎn)化/表示為觸感效果的 信號。
[0021] 一個實施例,如下所述,特別適合于觸感使能的基于搏擊的體育事件,諸如拳擊、 武術(shù)、混合武術(shù)("MMA"),等等。該實施例通過讓觀眾感受當(dāng)它們發(fā)生時搏擊中的重要的 時刻來在觀看這些類型的事件時提供沉浸的體驗給粉絲。這些時刻的例子包括擊打/打擊 倒地或回避、擊倒、成功擒摔、屈服嘗試,等等。其他實施例可以用于其他類型的體育事件。
[0022] 基于搏擊的實施例可以通知觀眾,何時以及最好是何處,在電視播放的搏擊期間 擊打或腳踢被一個搏擊者對另一個做出。也可以通知其他有趣的事件給觀眾(例如,錯過 的擊中屈服、擊倒,等等)。此通知可以利用觸感反饋增強觀看體驗并為觀眾在搏擊播出中 提供沉浸的體驗。
[0023] 在一個實施例中,每當(dāng)擊中/事件被檢測到時,系統(tǒng)10發(fā)送要在可用的遠(yuǎn)程觸感 設(shè)備上或使用觸感輸出設(shè)備26在系統(tǒng)10本地上播放的預(yù)置觸感信號。在一個實施例中, 事件的檢測可以通過一個電子計分系統(tǒng)接收。這樣的系統(tǒng)的示例包括用于MMA類型事件的 "Fightmetric"和"Compustrike"。利用已知的電子計分系統(tǒng),接近環(huán)或八邊形的不同的觀 眾指示搏擊者動作的時間、地點和結(jié)果(例如,錯過的嘗試、倒地?fù)糁?、屈服,等等)。觀眾使 用特殊的鍵盤完成這個任務(wù)。這個信息然后被存儲到后面將要可視化的文件中。在搏擊結(jié) 束時,該事件的完整回顧由系統(tǒng)產(chǎn)生,其中的一個例子如圖2所示。實施例可以通過解析文 本信息并將其進行轉(zhuǎn)化以調(diào)制適當(dāng)?shù)念A(yù)先設(shè)計的觸感效果來采集計分?jǐn)?shù)據(jù)。
[0024] 除了使用計分?jǐn)?shù)據(jù)作為事件數(shù)據(jù)的來源外,實施例可以使用圖像處理。計算機視 覺可以推斷搏擊者的行為。實施例可以使用多個照相機角度/視角和立體視覺來跟蹤搏擊 者的肢體運動并檢測其三維位置。該位置也可以使用運動模型和諸如卡爾曼濾波的隨機方 法來改善。當(dāng)三維位置重疊時,這兩個搏擊者在接觸的指示可以被生成。例如如果一個搏 擊者的三維的手的位置位于另一個人的臉位置并突然發(fā)生反向運動時,則"擊中"可以被推 斷。
[0025] 另一個實施例采用基于傳感器的檢測以接收數(shù)據(jù)事件,附加或補充先前描述的事 件數(shù)據(jù)。事件數(shù)據(jù)可以通過分析來自附著在搏擊者上并且描述他們的動作的傳感器讀數(shù)被 生成。例如,如果搏擊者的手套端部配備有接觸開關(guān),則涉及手套的任何擊中將打開該開 關(guān)。在另一個例子中,一組加速度計可以附著到搏擊者的手臂和腿上或嵌入到手套或鞋子 中。通過分析來自這些傳感器的信號,可以使用模式匹配的方法來檢測擊中、腳踢、以及錯 過。這一基于"分類"的任務(wù)可以使用來自加速度信號的特性,諸如改變速率、頻率范圍,等 等,并使用分類器,諸如隱馬爾可夫模型("HMM")、高斯混合模型("GMM")、支持向量機 ("支持向量機"),等等。
[0026] 圖3是示出了根據(jù)一個實施例的事件檢測和觸感效果生成的方框圖。圖3的功能 可以通過諸如圖1的系統(tǒng)10的一個或多個系統(tǒng)被實現(xiàn)。從搏擊事件302中,事件檢測模塊 304使用電子記分系統(tǒng)305、視頻饋送306的視頻圖像分析器307、或傳感器分析器308、或 這些技術(shù)的任何組合中的任一個來檢測搏擊事件數(shù)據(jù)。觸感信號310從事件檢測模塊304 生成。觸感信號310在觸感輸出設(shè)備諸如平板312或觸感夾克(jacket) 313中被渲染成觸 感效果。事件檢測模塊304可以由圖1的觸感使能體育事件模塊16被實現(xiàn)。
[0027] 實施例使用任何如上描述的捕獲的事件數(shù)據(jù)并且可以創(chuàng)建有關(guān)的對應(yīng)的觸感效 果。將要播放的效果的位置、強度和性質(zhì)可以是相對于該事件數(shù)據(jù)的特征。例如,擊倒擊中 可以被轉(zhuǎn)化成一個強的"撞擊",而錯過的腳踢可以通過輕微的震動來表示。在一些實施例 中,觸感回放/輸出設(shè)備配備有多個致動器,諸如與觸感夾克,觸感椅子,等等。在這些實施 例中,該效果的回放結(jié)合了對一個或多個可用的致動器的選擇以最好地表示事件。例如,如 果用戶穿著觸感夾克并且一個搏擊者在他的左肋骨接收到一個腳踢,該用戶應(yīng)該在他的左 肋骨上也感到"撞擊"。效果也可以使用多個致動器同時播放。例如,后頸部窒息屈服可以 用頸部周圍所有的致動器的激活來表示。如果回放設(shè)備是單一致動器(例如,使用單個致 動器的移動設(shè)備),那么所有的事件/效果使用該單一致動器被播放。
[0028] 當(dāng)處理現(xiàn)場直播搏擊時,為了完成事件的檢測和轉(zhuǎn)換到觸感,實施例可將視頻顯 示延遲幾秒鐘。使用預(yù)先設(shè)計的效果(即,預(yù)存儲的觸感效果)和事件的特征/特性,在特 定的時間,觸感效果控制信號被合成并然后被發(fā)送到觸感回放設(shè)備中的特定致動器,以便 與相關(guān)的圖像同步地顯示觸感效果。在另一實施例中,本發(fā)明檢測事件并使用指示致動器 位置、預(yù)先設(shè)計的效果編號、它的幅度、以及它的時間的特定編碼來描述該事件。該系統(tǒng)發(fā) 送該編碼給回放設(shè)備,該回放設(shè)備分析該編碼并發(fā)送適當(dāng)?shù)目刂菩盘柦o(多個)致動器。在 本實施例中,預(yù)先設(shè)計的效果被嵌入在回放設(shè)備中而不是在"分析"系統(tǒng)內(nèi)。
[0029] 圖4是示出了根據(jù)本發(fā)明的兩個不同的觸感效果回放的實施例的方框圖。圖4的 功能可以通過諸如系統(tǒng)10的一個或多個系統(tǒng)來實現(xiàn)。分析模塊/事件檢測模決402接收 檢測到的事件并生成對應(yīng)的致動控制信號403。該信號被發(fā)送到生成觸感效果的觸感使能 回放設(shè)備404。在另一個實施例中,分析模塊/事件檢測模決408接收檢測到的事件并生成 對應(yīng)于存儲的觸感效果的編碼409。該編碼由生成/檢索對應(yīng)于編碼409的致動器控制信 號411的回放設(shè)備410接收?;胤旁O(shè)備410可以控制不同的致動器,因此在一個實施例中 它負(fù)責(zé)管理全部致動器?;胤旁O(shè)備410也可以管理要播放的效果并可以使用這些效果來為 每個受控制的致動器生成控制信號。在一個實施例中,每個致動器控制信號411將被耦合 到單一致動器(圖4中未示出)。在其它實施例中,致動器可設(shè)在回放設(shè)備自身中,在這種 情況下,控制信號也在回放設(shè)備內(nèi)部。
[0030] 在渲染或播放觸感效果中,實施例可包括特殊媒體播放軟件(移動或臺式機)或 硬件盒,其讀取播出饋送并分配各個不同的磁道(音頻、視頻、觸感)到適當(dāng)?shù)幕胤牌脚_。在 移動計算的框架中(即,智能手機、平板電腦),該設(shè)備的致動器將負(fù)責(zé)播放觸感,而在其他 場景中,通過設(shè)計以如下方式嵌入有致動器的衣服,該體驗可以而更加逼真,該方式為在觀 眾的有關(guān)身體部位(例如,擊打落在的身體的部分)處提供觸感反饋。
[0031] 當(dāng)從記錄的饋送中生成觸感效果時,實施例分析電子記分系統(tǒng)數(shù)據(jù)和/或圖像和 /或傳感器數(shù)據(jù),和事件的時間戳和與事件數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的預(yù)先設(shè)計的觸感效果的編號和強 度,以及致動器的編號。這些數(shù)據(jù)可以被保存在可擴展標(biāo)記語言("XML")文件中。觸感 設(shè)備可以在回放時讀取該文件,然后播放由其編號、它的強度級別、它的顯示時間以及致動 器的位置描述的效果。在另一個實施例中,系統(tǒng)將創(chuàng)建包含可以與其他軌道(即,音頻,視 頻)一起被編碼的致動器控制信號的觸感軌道。在播放時,觸感設(shè)備提取并讀取觸感軌道 信號,以控制適當(dāng)?shù)闹聞悠?。在單一致動器的配置中,所有的控制信號將被映射到相同的?動器。
[0032] -個實施例中,如上所述,在來自體育事件的一個或多個頻道上結(jié)合多個現(xiàn)有的 體育事件播放信號頻道播出觸感效果信息,現(xiàn)有的體育事件播放信號頻道諸如高清("HD") 視頻、3D視頻、5. 1聲道、元數(shù)據(jù),等等。對于"現(xiàn)場"播出的實施例,事件數(shù)據(jù)可以由位于運 動場地或運動員個人的一個或多個傳感器(例如,圖1的傳感器28)生成。該傳感器可以包 括音頻傳感器和/或加速度傳感器、或其他觸覺或生物感測(即體積描記儀)傳感器。編 碼器(例如,圖1的觸感使能體育事件模塊16)可以使用一個或多個傳感器信號并將它們 編碼成一個播出信號。這可以是在運動圖像專家組("MPEG")容器中的專用軌道(track) 的形式、或作為現(xiàn)有的音頻流或視頻流中的未使用/未充分利用的頻譜分量。
[0033] 發(fā)送設(shè)備(例如,圖1的通信設(shè)備20)被用于將編碼流分發(fā)到遠(yuǎn)程觀眾。該發(fā)送 設(shè)備可以包括互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議("IP")網(wǎng)絡(luò)、無線電("0TA")模擬廣播、衛(wèi)星或其他現(xiàn)有的體 育發(fā)送方法。
[0034] 實施例包括可由圖1的系統(tǒng)10實現(xiàn)的終端,其將播出流解碼為視頻、音頻和觸覺 分量,以及用于該視頻、音頻和觸覺流的每個的"顯示器"。該顯示器對于所有流可以在相同 物理產(chǎn)品中或包括兩個或多個產(chǎn)品(例如,用于視頻的平板電腦、用于音頻的無線耳機、以 及用于觸覺的可穿戴致動器)。
[0035] 遠(yuǎn)程觀眾可以是在諸如手機或平板電腦的移動設(shè)備上觀看體育事件的人。在這個 實施例中,蜂窩或Wi-Fi技術(shù)可用于傳輸,并且視覺和觸感內(nèi)容將在同一設(shè)備上被消費。觀 眾也可以是在大屏幕電視上觀看體育事件的人,但使用第二設(shè)備諸如電話、平板電腦或遙 控器作為"第二屏幕"。在體育事件期間,"第二屏幕"設(shè)備正越來越多地用于查看關(guān)于事件 的元數(shù)據(jù)或擴展信息,諸如體育統(tǒng)計和廣告。在本實施例中,視覺內(nèi)容將主要在大屏幕上被 消費,但觸感內(nèi)容可以利用第二設(shè)備體驗。該設(shè)備可以用手持握,或保持在口袋里同時還顯 示觸感內(nèi)容。
[0036] 觀眾可以是在體育場或競技場中觀看體育事件直播的人。在本實施例中,移動設(shè) 備將提供額外浸沒在比賽中并將增強比賽的整體氣氛和設(shè)置。該設(shè)備可以用手持握,或保 持在口袋里同時還顯示觸感內(nèi)容。
[0037] 除了被實現(xiàn)在移動設(shè)備中之外,實施例可以為座位被創(chuàng)建,無論在體育場/競技 場中,或在家庭影院中,該座位以與移動設(shè)備類似的方式通過基于來自比賽的傳感器輸入 的振動使粉絲沉浸在比賽中。
[0038] 在一個實施例中,播出實施例中的終端可以是使用來自I_ersion公司的用于媒 體的"混響"自動觸感反饋,連同使用未充分利用的頻譜分量的音頻編碼的混響/混響HD使 能終端。這使得移動設(shè)備能夠直接渲染觸覺信息,諸如在由根據(jù)實施例的本發(fā)明的功能補 充的已有的硬件上的四分衛(wèi)撲抱(quarterbackgetting)。
[0039] 圖5是觸感使能體育事件模塊16的功能的流程圖,該模塊觸感地使能體育事件并 生成觸感效果,或發(fā)送觸感信號到生成觸感效果的其它設(shè)備。在一個實施例中,圖5的流程 圖的功能是由存儲在存儲器或其它計算機可讀或有形介質(zhì)中,并且由處理器執(zhí)行的軟件實 施的。在其它實施例中,該功能可以由硬件(例如,通過使用專用集成電路("ASIC")、可 編程門陣列("PGA")、現(xiàn)場可編程門陣列("FPGA"),等等),或硬件和軟件的任何組合執(zhí) 行。
[0040] 在502,來自搏擊或其他類型的體育事件的事件數(shù)據(jù)被檢測或接收。該事件可以通 過電子計分系統(tǒng)被檢測,該系統(tǒng)接收手動注釋、視頻分析、和/或通過接收來自嵌入在各種 運動器材中的傳感器的傳感器數(shù)據(jù)。
[0041] 在504,觸感效果被分配給不同類型的事件數(shù)據(jù),使得觸感效果通知對應(yīng)于事件數(shù) 據(jù)的特性的信息給用戶。在其它實施例中,觸感效果可以基于事件檢測被生成,諸如自動音 頻到觸感效果的轉(zhuǎn)換。進一步地,觸感效果可以被創(chuàng)作來伴隨體育事件。該創(chuàng)作可以在體 育事件結(jié)束之后離線完成,所以它僅適用于預(yù)記錄的事件(例如,在精彩回放(highlight reel)中使用),或"半_直播"時完成,當(dāng)在播出延遲期間由足夠的時間來利用已知的觸感 效果創(chuàng)作工具創(chuàng)作簡單的觸感效果時。
[0042] 在506,對應(yīng)于觸感效果的觸覺信號被生成并發(fā)送到本地觸感輸出設(shè)備,或到遠(yuǎn)程 觸感輸出設(shè)備。在另一個實施例中,用于識別存儲的觸感信號的編碼替代地被發(fā)送到遠(yuǎn)程 觸感輸出設(shè)備。進一步地,如果多于一個觸感輸出設(shè)備被包括在回放設(shè)備中,則對一個或多 個特定的輸出設(shè)備的選擇也可以被生成。
[0043] 在508,響應(yīng)于觸感信號,生成觸感效果。
[0044] 如所公開的,實施例接收體育事件數(shù)據(jù)并生成對應(yīng)的觸感效果。對于搏擊事件,在 一般情況下,當(dāng)觀看普通電視饋送時,由于動作非常快,觀眾一般不會看到所有的擊打/打 擊并且往往不能實時清楚地分清擊中和錯過。照相機可能在"動作區(qū)"之外,并且他們通常 要等待慢動作回放來獲取這些信息。事實上,只有坐在擊打場邊非??拷鼊幼鞯娜丝梢詫?時看到大部分的搏擊時刻。通過添加觸感反饋到這些事件,觀眾將能夠感覺每個動作,即使 它在視覺上模糊的。在技術(shù)方面,搏擊的電子記分系統(tǒng)(例如,"Fightmetric"系統(tǒng))在動 作的回合被完成,并且視頻進行審查非??煲蕴峁?zhǔn)確的信息。因此,觸感反饋的源在合理 的時間內(nèi)是可用的,并且只需要被路由到觸感平臺。
[0045] 在其中計分系統(tǒng)用作事件數(shù)據(jù)的源的實施例中,除了上述的基于搏擊的計分系統(tǒng) 之外,可使用任何形式的電子計分系統(tǒng)。例如,與曲棍球、英式足球、足球、賽車、賽馬等等相 關(guān)聯(lián)的計分系統(tǒng)可以用作事件數(shù)據(jù)的源。作為一個例子,在曲棍球計分系統(tǒng)中,觸感效果 可以與進球、射門、當(dāng)運動員射門時的他們的位置、阻截等等相關(guān)。對于具有博彩數(shù)據(jù)的系 統(tǒng)(諸如賽馬),生成的觸感效果可以與事件數(shù)據(jù),諸如賠率、賠率變化、當(dāng)前出售的可能性 (currentlikelihoodofplacing)等等相關(guān)。
[0046] 進一步地,本發(fā)明的實施例可以使用能夠使用上述方法提供事件數(shù)據(jù)的任何類型 的體育事件來生成增強事件觀看的對應(yīng)的觸感效果。
[0047] 在此具體地示出和/或描述了幾個實施例。然而,應(yīng)當(dāng)理解的是,所公開的實施例 的修改和變型也通過上面的教導(dǎo)被包括并在所附權(quán)利要求的范圍之內(nèi),而不背離本發(fā)明的 精神和意圖的范圍。
【權(quán)利要求】
1. 一種為體育事件生成觸感效果的方法,該方法包括: 接收體育事件數(shù)據(jù),其中該體育事件數(shù)據(jù)包括不同類型的事件數(shù)據(jù)并且每種類型具有 對應(yīng)的特征; 向每種不同類型的事件數(shù)據(jù)分配不同類型的觸感效果; 生成對應(yīng)于每種類型的觸感效果的觸感信號;以及 發(fā)送該觸感信號到觸感輸出設(shè)備。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中該體育事件數(shù)據(jù)從體育事件的電子計分系統(tǒng)接 收。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中該體育事件是搏擊事件,并且不同類型的事件數(shù) 據(jù)包括擊打。
4. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中該體育事件是搏擊事件,并且不同類型的事件數(shù) 據(jù)包括腳踢和擊倒。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中該觸感輸出設(shè)備是包括多個觸感輸出設(shè)備的觸感 回放設(shè)備的一部分,該方法進一步包括選擇所述多個觸感輸出設(shè)備的一個或多個觸感輸出 設(shè)備。
6. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中該體育事件數(shù)據(jù)進一步從一個或多個傳感器接 收。
7. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中該體育事件數(shù)據(jù)進一步從該體育事件的視頻分析 接收。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中每種觸感效果包括幅度參數(shù)、頻率參數(shù)和持續(xù)時 間參數(shù),其中這些參數(shù)對應(yīng)于體育事件數(shù)據(jù)的特征。
9. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中觸感信號包括對應(yīng)于預(yù)先存儲的觸感效果的編 碼。
10. -種為體育事件生成觸感效果的裝置,該裝置包括: 用于接收體育事件數(shù)據(jù)的裝置,其中該體育事件數(shù)據(jù)包括不同類型的事件數(shù)據(jù)并且每 種類型具有對應(yīng)的特征; 用于向每種不同類型的事件數(shù)據(jù)分配不同類型的觸感效果的裝置; 用于生成對應(yīng)于每種類型的觸感效果的觸感信號的裝置;以及 用于發(fā)送該觸感信號到觸感輸出設(shè)備的裝置。
11. 一種為體育事件生成觸感效果的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括: 被配置為存儲觸感效果分配器和觸感效果生成器的存儲器;以及 被配置為執(zhí)行存儲在存儲器中的觸感效果分配器和觸感效果生成器的處理器; 其中該觸感效果生成器被配置為,響應(yīng)接收包括不同類型的事件數(shù)據(jù)的體育事件數(shù) 據(jù),向每種不同類型的事件數(shù)據(jù)分配不同類型的觸感效果;以及 其中該觸感效果被配置為生成對應(yīng)于每種類型的觸感效果的觸感信號并發(fā)送該觸感 信號到觸感輸出設(shè)備。
12. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),進一步包括接收所發(fā)送的觸感信號的致動器。
13. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),其中該體育事件數(shù)據(jù)從體育事件的電子計分系統(tǒng)接 收,以及該體育事件為搏擊事件,并且不同類型的事件數(shù)據(jù)包括擊打。
14. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),進一步包括生成體育事件數(shù)據(jù)的傳感器。
15. 根據(jù)權(quán)利要求11所述的系統(tǒng),進一步包括生成體育事件數(shù)據(jù)的視頻分析器。
【文檔編號】G06F3/0488GK104423701SQ201410427807
【公開日】2015年3月18日 申請日期:2014年8月22日 優(yōu)先權(quán)日:2013年8月23日
【發(fā)明者】J·薩布尼, J·M·克魯茲-赫爾南德斯, C·J·烏爾里奇, D·伯恩鮑姆 申請人:意美森公司