一種浮雕風格的渲染方法
【專利摘要】本發(fā)明通過對原圖進行三原色分離,建立三原色參數,通過卷積的模糊處理,色階均勻變化,避免圖像局部出現陰影或者曝光過度,然后對圖像參數進行調整函數處理,層次感強,最后輸出具有浮雕效果的圖像,圖像輪廓清晰,具有立體感。
【專利說明】一種浮雕風格的渲染方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及圖像處理領域,特別涉及一種浮雕風格的渲染方法。
【背景技術】
[0002]現有的浮雕效果的渲染技術,主要針對基于2D圖像網格和相鄰色差來進行處理,實際的渲染中通常的算法基于:浮雕效果的實際算法基于相鄰像素間的偏差值。但是,對于大多數圖像來說,相鄰圖像間的差值并不大,只取相鄰像素點的差值會使圖像趨于黑色(變暗)在相鄰的兩個像素間的差值上加上一個調節(jié)常量,給黑暗的區(qū)域增加一些亮度?;趥鹘y的浮雕效果渲染算法中,沒有提供平滑濾波和調整函數,致使渲染過后的原圖,呈現出色階不均勻和層次感不強的特性。
[0003]在圖形和圖像處理領域,傳統真實感的圖像處理和非真實感的圖像處理是目前計算機圖形和圖像處理的一個熱點;3D的非真實感圖像繪制一般是基于3D模型采用夸張的、線條化等手法對模型的幾何紋理進行處理的,也有通過利用紋理的顏色值進行重新光照,取得非真實感圖像的繪制效果的,這些處理方法和算法往往比較復雜。傳統的非真實感浮雕風格圖像是基于2D的圖像網格處理獲取的,處理原理雖比較容易理解,但具有色階不均勻實現浮雕效果不佳等缺點。
【發(fā)明內容】
[0004]本發(fā)明實施例提供了一種浮雕風格的渲染方法,包括如下具體步驟;
[0005]步驟一,從原圖中分離出R、G、B三原色;
[0006]步驟二,對原圖進行網絡化數據采樣進行三原色分離,得到R、G、B三原色,再把所述R、G、B三原色分量參數進行一階平滑濾波函數卷積操作的模糊處理,得到圖像a,可使得圖像色階均勻變化,避免圖像局部出現陰影或者曝光過度;
[0007]步驟三,然后再對所述圖像a的R、G、B三原色圖像參數進行調整函數處理,得到圖像F的R、G、B三原色圖像參數,可使得渲染后的圖像F層次感增強,具有浮雕風格;
[0008]步驟四,最后輸出處理完成的圖片F。
[0009]進一步,所訴一階平滑濾波函數的模板如下:濾波中心為左上角(0,O) ^ lQ ;
[0010]采用平均法求圖像中鄰近像元點的平均亮度值,鄰域的大小與平滑的效果直接相關,鄰域越大平滑的效果越好,但鄰域過大,平滑會使邊緣信息損失的越大,從而使輸出的圖像變得模糊,因此選擇適合領域的大小。
[0011]進一步,所訴調整函數為
【權利要求】
1.一種浮雕風格的渲染方法,其特征在于,包括如下具體步驟,步驟一,從原圖中分離出R、G、B三原色; 步驟二,對原圖進行網絡化數據采樣進行三原色分離,得到R、G、B三原色,再把所述R、G、B三原色分量參數進行一階平滑濾波函數卷積操作的模糊處理,得到圖像a,可使得圖像色階均勻變化,避免圖像局部出現陰影或者曝光過度; 步驟三,然后再對所述圖像a的R、G、B三原色圖像參數進行調整函數處理,得到圖像F的R、G、B三原色圖像參數,可使得渲染后的圖像F層次感增強,具有浮雕風格; 步驟四,最后輸出處理完成的圖片F。
2.根據權利要求1所述的一種浮雕風格的渲染方法,其特征在于,所訴一階平滑濾波函數的模板如下:濾波中心為左上角(0,0) ^ J.采用平均法求圖像中鄰近像元點的平均亮度值,鄰域的大小與平滑的效果直接相關,鄰域越大平滑的效果越好,但鄰域過大,平滑會使邊緣信息損失的越大,從而使輸出的圖像變得模糊,因此選擇適合領域的大小。
3.根據權利要求1所述的一種浮雕風格的渲染方法,其特征在于,所訴行調整函數為
所述i為每張圖像的第i行;所述j為每張圖像的第j列;所述F(i,j)K為所述F的(i, j)點像素(R)紅色分量值,F(i,j)。為F的(i,j)點像素(G)綠色分量值;F(i,九為F的(i,j)點像素(B)藍色分量值。
【文檔編號】G06T15/00GK104167012SQ201410391161
【公開日】2014年11月26日 申請日期:2014年8月8日 優(yōu)先權日:2014年8月8日
【發(fā)明者】秦嶺, 田逢春, 吳偉, 朱玲, 王振, 向華 申請人:武漢華智科創(chuàng)高新技術有限公司