觸控顯示系統(tǒng)及其顯示可觸控操作界面的方法
【專利摘要】本發(fā)明適用于觸摸屏【技術(shù)領(lǐng)域】,提供了一種觸控顯示系統(tǒng)及其顯示可觸控操作界面的方法。該觸控顯示系統(tǒng)包括:一顯示組件;裸眼3D立體成像組件;觸摸感應(yīng)層;一用戶界面圖像生成模塊;中央?yún)f(xié)調(diào)模塊,用于從所述原始的用戶界面圖像中解析出可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置,然后將可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置輸出至所述觸摸感應(yīng)層;并根據(jù)解析結(jié)果將所述原始的用戶界面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,然后將所述左眼圖像和右眼圖像輸出至所述顯示組件和所述裸眼3D立體成像組件。本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,僅將可觸控的圖標(biāo)進(jìn)行3D顯示,而不可觸控的圖標(biāo)進(jìn)行常規(guī)的2D顯示,用戶可以一目了然的看出哪些位置可以觸控,使得觸控操作更便捷。
【專利說明】觸控顯示系統(tǒng)及其顯示可觸控操作界面的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明屬于觸摸屏【技術(shù)領(lǐng)域】,尤其涉及一種觸控顯示系統(tǒng)及其顯示可觸控操作界 面的方法。
【背景技術(shù)】
[0002] 觸摸屏技術(shù)應(yīng)用越來越廣泛,無論是公告場所的顯示終端還是家用的平板電視, 甚至平板電腦、智能手機(jī)等便攜式個(gè)人終端,觸摸屏隨處可見,各種各樣的觸控技術(shù)也應(yīng)運(yùn) 而生。
[0003] 3D技術(shù)的出現(xiàn),使得在立體顯示裝置中同時(shí)實(shí)現(xiàn)立體顯示和觸摸功能成為發(fā)展的 趨勢,這種功能可以給用戶更動(dòng)感時(shí)尚的觸摸操作視覺體驗(yàn)。但是,無論是純粹的3D觸控 有時(shí)也會(huì)給用戶帶來不便,例如當(dāng)操作界面上具有多個(gè)圖標(biāo)時(shí),用戶無法立即分別出哪些 圖標(biāo)可以被觸控,而哪些圖標(biāo)不能被觸控。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004] 本發(fā)明所要解決的第一個(gè)技術(shù)問題在于提供一種觸控顯示系統(tǒng),旨在將可觸控的 圖標(biāo)和不可觸控的圖片醒目地顯示出來,帶給用于更便捷更人性化的操作體驗(yàn)。
[0005] 本發(fā)明是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種觸控顯示系統(tǒng),包括:
[0006] 一顯示組件;
[0007] 裸眼3D立體成像組件,其設(shè)置在所述顯示組件之上;
[0008] 觸摸感應(yīng)層,其位于所述裸眼3D立體成像組件外側(cè),或者位于所述顯示組件和所 述裸眼3D立體成像組件之間;
[0009] -用戶界面圖像生成模塊,用于生成原始的用戶界面圖像,所述用戶界面圖像中 包含有可觸控的圖標(biāo);
[0010] 中央?yún)f(xié)調(diào)模塊,用于從所述原始的用戶界面圖像中解析出可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位 置,然后將可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置輸出至所述觸摸感應(yīng)層;并根據(jù)解析結(jié)果將所述原始的 用戶界面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,然后將所述左眼圖像和右眼圖像輸出至所述顯 示組件和所述裸眼3D立體成像組件;所述左眼圖像和右眼圖像合成后僅使得所述可觸控 的圖標(biāo)為凸出或凹入的3D立體顯示效果。
[0011] 本發(fā)明所要解決的第二個(gè)技術(shù)問題還在于提供一種觸控顯示系統(tǒng)顯示可觸控操 作界面的方法,所述觸控顯示系統(tǒng)包括觸摸感應(yīng)層、顯示組件和裸眼3D立體成像組件;所 述方法包括下述步驟:
[0012] 步驟A,生成原始的用戶界面圖像;
[0013] 步驟B,對所述原始的用戶界面圖像進(jìn)行解析得到其中可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置;
[0014] 步驟C,將所述可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置與有效觸摸范圍輸出至所述觸摸感應(yīng)電路; 并根據(jù)解析結(jié)果將所述原始的用戶界面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,然后將所述左眼 圖像和右眼圖像輸出至所述顯示組件和所述裸眼3D立體成像組件;所述左眼圖像和右眼 圖像合成后僅使得用戶界面圖像中的所述可觸控的圖標(biāo)為凸出的3D立體顯示效果。而界 面圖像其他部分還可以是2D平面效果,以便突出可觸控的圖標(biāo)部分。
[0015] 本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,僅將可觸控的圖標(biāo)進(jìn)行3D顯示,而不可觸控的圖標(biāo)進(jìn)行 常規(guī)的2D顯示,用戶可以一目了然的看出哪些位置可以觸控,使得觸控操作更便捷。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0016] 圖1是本發(fā)明實(shí)施例提供的觸控顯示系統(tǒng)的架構(gòu)原理圖;
[0017] 圖2是本發(fā)明實(shí)施例提供的觸控顯示系統(tǒng)的工作流程圖;
[0018] 圖3是本發(fā)明實(shí)施例提供的觸控顯示系統(tǒng)生成3D可觸控圖標(biāo)的光學(xué)原理圖; [0019] 圖4是本發(fā)明實(shí)施例提供的3D可觸控操作界面的產(chǎn)生示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0020] 為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對 本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并 不用于限定本發(fā)明。
[0021] 請參照圖1,本發(fā)明提供的觸控顯示系統(tǒng)包括觸摸感應(yīng)層1、裸眼3D立體成像組件 2、顯示組件3、觸摸感應(yīng)電路4、3D開關(guān)控制電路5、圖像控制電路6、用戶界面圖像生成模塊 7以及中央?yún)f(xié)調(diào)模塊8,其中,觸摸感應(yīng)層1可以是電容式觸摸屏,也可以是電阻式觸摸屏, 裸眼3D立體成像組件2通過光柵或柱面棱鏡實(shí)現(xiàn)裸眼3D效果,例如狹縫光柵或柱面光柵, 用于將顯示裝置3顯示的兩幅視差圖像分別提供給觀眾的左、右眼,裸眼3D立體成像裝置 2可以是開關(guān)式,也可以是固定式,如果是開關(guān)式,則需要連接3D開關(guān)控制電路5來控制光 柵的開關(guān)狀態(tài),如果是固定式,則可省略3D開關(guān)控制電路5。顯示組件3優(yōu)先選用平板顯示 屏,如含背光的液晶LCD顯示裝置、有機(jī)發(fā)光0LED顯示裝置等。
[0022] 裸眼3D立體成像組件2位于顯示組件1之上,觸摸感應(yīng)層1位于裸眼3D立體成 像組件2的外側(cè),或者位于顯示組件3和裸眼3D立體成像組件2之間,即觸摸感應(yīng)層1與 裸眼3D立體成像組件2的疊放次序可以交換。
[0023] 上述觸摸感應(yīng)層1與觸摸感應(yīng)電路4構(gòu)成一觸摸檢測裝置,顯示組件3與圖像控 制電路6構(gòu)成一顯示裝置,上述用戶界面圖像生成模塊7以及中央?yún)f(xié)調(diào)模塊8可以采用軟 件指令實(shí)現(xiàn),內(nèi)置于同一個(gè)軟件單元中。
[0024] 用戶界面圖像生成模塊7用于生成原始的用戶界面圖像,該用戶界面圖像中包含 有可觸控的圖標(biāo),中央?yún)f(xié)調(diào)模塊8用于從所述原始的用戶界面圖像中解析出可觸控圖標(biāo)的 坐標(biāo)位置,然后將可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置輸出至所述觸摸感應(yīng)層1 ;并根據(jù)解析結(jié)果將所 述原始的用戶界面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,其中左眼圖像和右眼圖像合成后僅使 得其中的可觸控的圖標(biāo)為凸出的3D立體顯示效果。然后將所述左眼圖像和右眼圖像輸出 至所述顯示組件3和所述裸眼3D立體成像組件2。
[0025] 參照圖2,上述觸控顯示系統(tǒng)通過如下步驟顯示可觸控操作界面:
[0026] 步驟A,生成原始的用戶界面圖像。
[0027] 步驟B,對所述原始的用戶界面圖像進(jìn)行解析得到其中可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置。
[0028] 步驟C,將所述可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置與有效觸摸范圍輸出至所述觸摸感應(yīng)電路; 并根據(jù)解析結(jié)果將所述原始的用戶界面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,然后將所述左眼 圖像和右眼圖像輸出至所述顯示組件和所述裸眼3D立體成像組件。其中,左眼圖像和右眼 圖像合成后僅使得用戶界面圖像中的所述可觸控的圖標(biāo)為3D立體顯示效果,并且,只要用 戶在某個(gè)可觸控圖標(biāo)的有效觸摸范圍內(nèi)的任何一個(gè)位置進(jìn)行觸摸操作,都視為對該可觸控 圖標(biāo)的操作。
[0029] 步驟D,若感應(yīng)到用戶的觸控操作,則將被觸控的圖標(biāo)的立體效果反向后輸出,使 其成為凹入的3D立體效果。例如在用戶還沒有觸控用戶界面圖像前,只是在觀察階段,活 躍的"按鈕"地方是用凸出的3D圖像來表現(xiàn)這是可以觸摸的部分,而當(dāng)感應(yīng)到用于有觸動(dòng) 某一個(gè)"按鈕",系統(tǒng)就把被觸動(dòng)的"按鈕"從"凸出"的3D顯示模式改成"凹入"的3D顯示 模式,讓用戶得到視覺上的反饋,知道自己觸動(dòng)的"按鈕"被"按"下去了,可以增強(qiáng)用戶的 使用體驗(yàn)。
[0030] 圖3示出了上述觸控顯示系統(tǒng)形成的3D觸控圖標(biāo)示意圖,其中左眼圖像L和右眼 圖像R合成后,用戶可以觀察到3D效果的觸控圖標(biāo)B,觸控圖標(biāo)B可以是凸出形式,也可以 是凹進(jìn)形式。
[0031] 圖4以一個(gè)商場為例示出了 3D可觸控操作界面的產(chǎn)生過程,將ABC商場平面圖分 為左、右眼圖像,在左眼圖像中將需要凸出畫面的圖標(biāo)向右推移以產(chǎn)生正視差,達(dá)到凸出畫 面的效果,其中,"雪糕店"和"川菜館"是可觸控的圖標(biāo),而"ABC商場平面圖"、"首飾店"、 "洗手間"均為不可觸控的純資訊圖案。
[0032] 以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精 神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1. 一種觸控顯示系統(tǒng),其特征在于,包括: 一顯示組件; 裸眼3D立體成像組件,其設(shè)置在所述顯示組件之上; 觸摸感應(yīng)層,其位于所述裸眼3D立體成像組件外側(cè),或者位于所述顯示組件和所述裸 眼3D立體成像組件之間; 一用戶界面圖像生成模塊,用于生成原始的用戶界面圖像,所述用戶界面圖像中包含 有可觸控的圖標(biāo); 中央?yún)f(xié)調(diào)模塊,用于從所述原始的用戶界面圖像中解析出可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置,然 后將可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置輸出至所述觸摸感應(yīng)層;并根據(jù)解析結(jié)果將所述原始的用戶界 面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,然后將所述左眼圖像和右眼圖像輸出至所述顯示組件 和所述裸眼3D立體成像組件;所述左眼圖像和右眼圖像合成后僅使得所述可觸控的圖標(biāo) 為凸出或凹入的3D立體顯示效果。
2. 如權(quán)利要求1所述的觸控顯示系統(tǒng),其特征在于,所述顯示組件連接一圖像控制電 路。
3. 如權(quán)利要求1所述的觸控顯示系統(tǒng),其特征在于,所述裸眼3D立體成像組件為一開 關(guān)式的裸眼3D立體成像組件,其連接一 3D開關(guān)控制電路。
4. 如權(quán)利要求1所述的觸控顯示系統(tǒng),其特征在于,所述裸眼3D立體成像組件包括一 固定式的光柵或柱面棱鏡。
5. -種觸控顯示系統(tǒng)顯示可觸控操作界面的方法,其特征在于,所述觸控顯示系統(tǒng)包 括觸摸感應(yīng)層、顯示組件和裸眼3D立體成像組件;所述方法包括下述步驟: 步驟A,生成原始的用戶界面圖像; 步驟B,對所述原始的用戶界面圖像進(jìn)行解析得到其中可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置; 步驟C,將所述可觸控圖標(biāo)的坐標(biāo)位置與有效觸摸范圍輸出至所述觸摸感應(yīng)電路;并 根據(jù)解析結(jié)果將所述原始的用戶界面圖像處理為左眼圖像和右眼圖像,然后將所述左眼圖 像和右眼圖像輸出至所述顯示組件和所述裸眼3D立體成像組件;所述左眼圖像和右眼圖 像合成后僅使得用戶界面圖像中的所述可觸控的圖標(biāo)為凸出的3D立體顯示效果。
6. 如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,在步驟C之后,所述方法進(jìn)一步包括下述步 驟: 步驟D,若感應(yīng)到用戶的觸控操作,則將被觸控的圖標(biāo)的立體效果反向后輸出,使該圖 標(biāo)成為凹入的3D立體顯示效果。
【文檔編號】G06F3/0488GK104123005SQ201410353922
【公開日】2014年10月29日 申請日期:2014年7月24日 優(yōu)先權(quán)日:2014年7月24日
【發(fā)明者】周永業(yè) 申請人:周永業(yè)