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一種競賽彩頭網(wǎng)關的制作方法

文檔序號:6620939閱讀:205來源:國知局
一種競賽彩頭網(wǎng)關的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種競賽彩頭網(wǎng)關,所述網(wǎng)關包括用戶客戶端接口模塊、支付系統(tǒng)接口模塊、電子商務系統(tǒng)接口模塊、賽事組織接口模塊以及競賽彩頭業(yè)務邏輯模塊;其特征在于,彩頭網(wǎng)關為用戶客戶端提供了統(tǒng)一的訪問接口,以通過相應的接口與支付系統(tǒng)、電子商務系統(tǒng)、賽事組織進行交互:實現(xiàn)競賽和實物彩頭的設置;通過彩頭網(wǎng)關支付所述彩頭的相應款項;向電子商務系統(tǒng)下單并預付款;在結(jié)束比賽后,將賽事組織判定的比賽結(jié)果通知電子商務系統(tǒng)發(fā)貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽的用戶。
【專利說明】一種競賽彩頭網(wǎng)關

【技術領域】
[0001] 本發(fā)明涉及到運動競賽和互聯(lián)網(wǎng)的交叉領域,具體地涉及到一種競賽彩頭網(wǎng)關。

【背景技術】
[0002] 運動和運動競賽已經(jīng)成為越來越多人生活所不可缺少的部分。尤其是運動競賽可 以激發(fā)運動熱情和運動潛能,能為很多人在生理和心理上帶來益處。
[0003] 隨著互聯(lián)網(wǎng)對現(xiàn)今人們生活方式的深刻改變,運動競賽也可以通過互聯(lián)網(wǎng)來進 行,并且可以在時間和空間上提供傳統(tǒng)競賽所布能具有的特性,例如參與者可以在不同的 地點和時間來進行競賽。
[0004] 在競賽中設置實物彩頭,可以增加競賽的趣味性,對參與者能產(chǎn)生更強激勵。特別 是隨著網(wǎng)絡支付系統(tǒng)和電子商務的日臻成熟,基于網(wǎng)絡的競賽彩頭的實現(xiàn)在技術上已有可 能。
[0005] 然而,基于網(wǎng)絡的競賽彩頭需要用戶客戶端與多個系統(tǒng)進行交互,除了上述的網(wǎng) 絡支付系統(tǒng)、電子商務系統(tǒng)之外,還有賽事組織。并且,不同的支付系統(tǒng)、不同的電子商務系 統(tǒng)以及不同的賽事組織會使用不同的訪問接口。這樣,以處理能力受限的用戶客戶端來完 成彩頭網(wǎng)關的業(yè)務邏輯會遇到較多的困難。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0006] 本發(fā)明的目的是針對上述問題,提供一種競賽彩頭網(wǎng)關,所述網(wǎng)關包括用戶客戶 端接口模塊、支付系統(tǒng)接口模塊、電子商務系統(tǒng)接口模塊、賽事組織接口模塊以及競賽彩頭 業(yè)務邏輯模塊;其特征在于,彩頭網(wǎng)關為用戶客戶端提供了統(tǒng)一的訪問接口,以通過相應的 接口與支付系統(tǒng)、電子商務系統(tǒng)、賽事組織進行交互:從用戶客戶端接收競賽和設置實物彩 頭的信息,并向賽事組織發(fā)送彩頭確認請求;在收到賽事組織對該彩頭的確認后,業(yè)務邏輯 模塊向相關的用戶發(fā)送競賽彩頭通告消息;收到通告消息后,與競賽相關的用戶通過彩頭 網(wǎng)關支付所述彩頭的相應款項;付款完成后,彩頭網(wǎng)關依據(jù)所設置的彩頭向電子商務系統(tǒng) 下單并預付款;在比賽開始后,彩頭網(wǎng)關將來自用戶客戶端的賽況信發(fā)送到賽事組織;在 結(jié)束比賽后,彩頭網(wǎng)關將賽事組織判定的比賽結(jié)果通過所述彩頭網(wǎng)關轉(zhuǎn)發(fā)給相關的用戶確 認;在確認競賽結(jié)果后,如果需要支付余款,那么輸?shù)舾傎惖挠脩敉ㄟ^所述彩頭網(wǎng)關向支付 系統(tǒng)支付余款;最后,彩頭網(wǎng)關通知電子商務系統(tǒng)發(fā)貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽 的用戶。
[0007] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,所述彩頭網(wǎng)關通過移動網(wǎng)絡與用戶客戶端交互。
[0008] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,所述彩頭網(wǎng)關采用所述用戶客戶端接口實現(xiàn)與多 種支付系統(tǒng)、多種電子商務系統(tǒng)和多種賽事組織之間的業(yè)務邏輯。
[0009] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,收到通告消息后,與競賽相關的用戶通過彩頭網(wǎng)關 所支付的相應款項為所有參賽用戶均攤的彩頭價款。
[0010] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,收到通告消息后,收到通告消息后,與競賽相關的 用戶通過彩頭網(wǎng)關所支付的相應款項由贊助用戶支付。
[0011] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,在支付系統(tǒng)中為每個用戶設置有賬戶,用戶所支付 的彩頭相關款項首先通過彩頭網(wǎng)關進入用戶賬戶,僅僅在競賽結(jié)束后,該款項會從輸?shù)舯?賽的用戶賬戶中劃出,贏得比賽的用戶的該筆款項將保留在該賬戶上且該用戶可以提取。
[0012] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,如果輸?shù)舯荣惖挠脩舨桓妒??,那么由系統(tǒng)墊付, 并向該用戶追索剩余款項和擁金。
[0013] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,在支付系統(tǒng)中為贊助用戶設置有賬戶,贊助用戶所 支付的與所述彩頭相關的款項首先進入該賬戶,在比賽結(jié)束后,該筆款項劃出。
[0014] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,所述賽事組織依據(jù)彩頭網(wǎng)關傳送的參賽者在比賽 中的競賽信息,來評判比賽的結(jié)果,并將結(jié)果通過彩頭網(wǎng)關發(fā)送各相關的用戶。
[0015] 優(yōu)選地,在所述的彩頭網(wǎng)關中,所述賽事組織是一組具有比賽結(jié)果裁定功能的服 務器或裁判人員。
[0016] 上述彩頭網(wǎng)關能取得如下技術效果,將與競賽彩頭業(yè)務相關的交互復雜性集中到 彩頭網(wǎng)關上處理,使得用戶客戶端更加輕量,使得業(yè)務的控制更加方便,使得系統(tǒng)也易于擴 展,例如業(yè)務升級和擴展僅需要在彩頭網(wǎng)關上進行。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0017] 圖1是根據(jù)本發(fā)明的彩頭網(wǎng)關的結(jié)構(gòu)框圖。
[0018] 圖2是根據(jù)本發(fā)明的彩頭網(wǎng)關的典型業(yè)務流程圖。

【具體實施方式】
[0019] 下面將以具體實施例的方式對本發(fā)明進行描述,但要聲明的是,所有這些實施例 都是說明性的,不構(gòu)成對本發(fā)明保護范圍的限制。
[0020] 參考圖1,本發(fā)明所述的彩頭網(wǎng)關1包括如下模塊:用戶客戶端接口模塊2、支付系 統(tǒng)接口模塊3、電子商務系統(tǒng)接口模塊4、賽事組織接口模塊5以及競賽彩頭業(yè)務邏輯模塊 6〇
[0021] 其中,用戶客戶端接口模塊2用于與用戶客戶端A交互,并且為用戶客戶端A提供 統(tǒng)一的訪問接口,通過該接口,用戶客戶端可以實現(xiàn)對支付系統(tǒng)B、電子商務系統(tǒng)C、賽事組 織D的透明訪問。
[0022] 在一個實施例中,用戶客戶端與彩頭網(wǎng)關之間通過無線互聯(lián)網(wǎng)進行交互,并且可 以通過用戶客戶端上傳用戶的比賽數(shù)據(jù)。
[0023] 支付系統(tǒng)接口模塊提供與支付系統(tǒng)B之間的交互,并且通過該接口對不同支付 系統(tǒng)之間的差異進屏蔽,為競賽彩頭網(wǎng)關中其它模塊提供統(tǒng)一的支付接口。例如,通過該 接口,用戶客戶端可以用相同的接口形式來訪問支付系統(tǒng)甲(如,支付寶)和支付系統(tǒng)乙 (如,易付寶)。
[0024] 電子商務接口模塊提供與電子商務系統(tǒng)C之間的交互,并且通過該接口對不同電 子商務系統(tǒng)之間的差異進屏蔽,為競賽彩頭網(wǎng)關中其它模塊提供統(tǒng)一的電子商務接口。例 如,通過該接口,用戶客戶端可以用相同的接口形式來訪問電子商務網(wǎng)站甲(如,淘寶)和 電子商務網(wǎng)站乙(如,京東)。
[0025] 賽事組織接口模塊提供與賽事組織D之間的交互,并且通過該接口對不同賽事組 織之間的差異進屏蔽,為競賽彩頭網(wǎng)關中其它模塊提供統(tǒng)一的賽事組織接口。例如,通過 該接口,用戶客戶端可以用相同的接口形式來與橋牌協(xié)會的系統(tǒng)和游泳協(xié)會的系統(tǒng)進行交 互。
[0026] 在彩頭網(wǎng)關中,競賽彩頭業(yè)務邏輯模塊6可以通過相應的接口與多個支付系統(tǒng)、 多個電子商務系統(tǒng)、多個賽事組織進行交互,以完成競賽彩頭的業(yè)務流程。
[0027] 具體地:用戶客戶端2向彩頭網(wǎng)關1發(fā)送競賽請求,并且設置實物彩頭的相關信 息。
[0028] 其中實物彩頭由比賽相關的用戶自行商定,比如是一雙運動鞋。
[0029] 彩頭網(wǎng)關1的用戶客戶端接口模塊2接收到該競賽請求及其彩頭相關信息后,業(yè) 務邏輯模塊6通過賽事組織接口模塊5并向賽事組織D發(fā)送彩頭確認請求。
[0030] 賽事組織D在接收到帶彩頭的競賽請求后,會對能否允許該競賽進行判斷,如果 允許那么向彩頭網(wǎng)關發(fā)送確認。
[0031] 彩頭網(wǎng)關1的業(yè)務邏輯模塊6在收到賽事組織D對該彩頭的確認后,業(yè)務邏輯模 塊6向相關的用戶發(fā)送競賽彩頭通告消息。
[0032] 收到通告消息后,與競賽相關的用戶通過彩頭網(wǎng)關1支付所述彩頭的相應款項; 在沒有用戶贊助的情況下,支付該款項的是參加競賽的用戶均攤實物彩頭的價款;在有用 戶贊助的情況下,由贊助用戶提供該實物彩頭的價款。
[0033] 比如,在兩人參賽無贊助且設置彩頭為一雙運動鞋的情況下,參賽兩人各付該運 動鞋價款的50%。
[0034] 而在有贊助用戶的情況下,可以由贊助用戶支付全部款項。
[0035] 而在支付系統(tǒng)中,會為每個用戶分別建立各自的帳戶,在比賽結(jié)束之前,所支付的 款項會保留在該用戶的自己的帳戶中。
[0036] 付款完成后,業(yè)務邏輯模塊6依據(jù)所設置的彩頭向電子商務系統(tǒng)C下單并預付款。
[0037] 在比賽開始后,用戶客戶端A將賽況信息發(fā)送到彩頭網(wǎng)關,彩頭網(wǎng)關1的業(yè)務邏輯 模塊6將通告賽事組織。
[0038] 在結(jié)束比賽后,賽事組織D對比賽數(shù)據(jù)進行評判,并將評判的結(jié)果發(fā)送給彩頭網(wǎng) 關。
[0039] 彩頭網(wǎng)關接收到將賽事組織判定的比賽結(jié)果后,通過用戶客戶端接口 2將所述結(jié) 果發(fā)送給相關的用戶確認。
[0040] 上述賽事組織可以是一組具有競賽評判功能的服務器,也可以包括有裁判人員。
[0041] 輸?shù)舾傎惖挠脩粼诖_定競賽結(jié)果后,如果需要支付余款,那么該用戶需要通過所 述彩頭網(wǎng)關1向支付系統(tǒng)B支付余款,并且將所述用戶所支付的全部款項從該用戶的帳戶 中劃出。
[0042] 比如,在上述在兩人參賽無贊助且設置彩頭為一雙運動鞋的情況下,輸?shù)舯荣惖?用戶需要再支付該運動鞋價款的50 %,并且將它和之前支付的50 %價款一起劃出。而贏得 比賽的用戶所付的50%款項任然會保留在該用戶的帳戶中,并且該用戶可以從賬戶中提取 所述款項。
[0043] 如果輸?shù)舯荣惖挠脩舨桓妒S?0%,對于已簽協(xié)議的,由平臺墊付,并追索包括 8%傭金在內(nèi)的剩余款項;
[0044] 如果輸?shù)舯荣惖挠脩舨桓妒S?0%,對于未簽協(xié)議的,過段時間由平臺墊付,并由 平臺追索包括20%傭金在內(nèi)的剩余款項。
[0045] 而在由贊助用戶支付彩頭款項的情況下,不需要支付余款,即,輸?shù)舯荣惡挖A得比 賽的用戶都無需付款。而彩頭所需價款會從贊助用戶的已支付帳戶中劃出。
[0046] 最后,彩頭網(wǎng)關1的業(yè)務邏輯模塊6通知電子商務系統(tǒng)發(fā)貨,將相應的實物彩頭遞 送給贏得比賽的用戶。
[0047] 圖2示出了一個競賽彩頭網(wǎng)關的典型工作流程,其中,包括如下步驟:
[0048] S1001 :用戶客戶端向彩頭網(wǎng)關發(fā)送競賽請求,并且設置實物彩頭;
[0049] S1002 :業(yè)務邏輯模塊通過賽事組織接口模塊向賽事組織發(fā)送彩頭確認請求;
[0050] S1003 :賽事組織向彩頭網(wǎng)關發(fā)送確認消息;
[0051] S1004 :用戶通過彩頭網(wǎng)關支付所述彩頭的相應款項;
[0052] S1005 :業(yè)務邏輯模塊依據(jù)所設置的彩頭向電子商務系統(tǒng)下單并預付款;
[0053] S1006:在開始比賽后,用戶客戶端將賽況信息發(fā)送到彩頭網(wǎng)關,業(yè)務邏輯模塊將 通告賽事組織;
[0054] S1007:在結(jié)束比賽后,賽事組織對比賽數(shù)據(jù)進行評判,并將評判的結(jié)果發(fā)送給彩 頭網(wǎng)關;
[0055] S1008 :彩頭網(wǎng)關通知競賽相關的用戶確認競賽結(jié)果;
[0056] S1009 :輸?shù)舾傎惖挠脩粝蛑Ц断到y(tǒng)支付余款,并且將該用戶所支付的全部款項從 其帳戶中劃出;
[0057] S1010:業(yè)務邏輯模塊通知電子商務系統(tǒng)發(fā)貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽 的用戶。
[0058] 上面以具體實施例對本發(fā)明進行了說明,但本發(fā)明的保護范圍由權利要求所限 定,并且對權利要求中所有的技術方案所進行的,對于本領域技術人員來講顯而易見的變 更、修改、組合以及等效替換所得的技術方案都落入到本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。
【權利要求】
1. 一種競賽彩頭網(wǎng)關,所述網(wǎng)關包括用戶客戶端接口模塊、支付系統(tǒng)接口模塊、電子商 務系統(tǒng)接口模塊、賽事組織接口模塊以及競賽彩頭業(yè)務邏輯模塊;其特征在于,彩頭網(wǎng)關為 用戶客戶端提供了統(tǒng)一的訪問接口,以通過相應的接口與支付系統(tǒng)、電子商務系統(tǒng)、賽事組 織進行交互:從用戶客戶端接收競賽和設置實物彩頭的信息,并向賽事組織發(fā)送彩頭確認 請求;在收到賽事組織對該彩頭的確認后,業(yè)務邏輯模塊向相關的用戶發(fā)送競賽彩頭通告 消息;收到通告消息后,與競賽相關的用戶通過彩頭網(wǎng)關支付所述彩頭的相應款項;付款 完成后,彩頭網(wǎng)關依據(jù)所設置的彩頭向電子商務系統(tǒng)下單并預付款;在比賽開始后,彩頭網(wǎng) 關將來自用戶客戶端的賽況信發(fā)送到賽事組織;在結(jié)束比賽后,彩頭網(wǎng)關將賽事組織判定 的比賽結(jié)果通過所述彩頭網(wǎng)關轉(zhuǎn)發(fā)給相關的用戶確認;在確認競賽結(jié)果后,如果需要支付 余款,那么輸?shù)舾傎惖挠脩敉ㄟ^所述彩頭網(wǎng)關向支付系統(tǒng)支付余款;最后,彩頭網(wǎng)關通知電 子商務系統(tǒng)發(fā)貨,將相應的實物彩頭遞送給贏得比賽的用戶。
2. 根據(jù)權利要求1所述的彩頭網(wǎng)關,其中,所述彩頭網(wǎng)關通過移動網(wǎng)絡與用戶客戶端 交互。
3. 根據(jù)權利要求1所述的彩頭網(wǎng)關,其中,所述彩頭網(wǎng)關采用所述用戶客戶端接口實 現(xiàn)與多種支付系統(tǒng)、多種電子商務系統(tǒng)和多種賽事組織之間的業(yè)務邏輯。
4. 根據(jù)權利要求1所述的彩頭網(wǎng)關,其中,收到通告消息后,與競賽相關的用戶通過彩 頭網(wǎng)關所支付的相應款項為所有參賽用戶均攤的彩頭價款。
5. 根據(jù)權利要求1所述的彩頭網(wǎng)關,其中,收到通告消息后,收到通告消息后,與競賽 相關的用戶通過彩頭網(wǎng)關所支付的相應款項由贊助用戶支付。
6. 根據(jù)權利要求4所述的彩頭網(wǎng)關,其中,在支付系統(tǒng)中為每個用戶設置有賬戶,用戶 所支付的彩頭相關款項首先通過彩頭網(wǎng)關進入用戶賬戶,在競賽結(jié)束后,輸?shù)舯荣惖挠脩?需要補交相應款項,使得其支付之和為彩頭的價款,并且該款項會從輸?shù)舯荣惖挠脩糍~戶 中劃出,而贏得比賽的用戶的無需再行支付,該筆款項將保留在該賬戶上且該用戶可以提 取。
7. 根據(jù)權利要求6所述的彩頭網(wǎng)關,其中,如果輸?shù)舯荣惖挠脩舨桓妒?睿敲从上到y(tǒng) 墊付,并向該用戶追索剩余款項和擁金。
8. 根據(jù)權利要求5所述的彩頭網(wǎng)關,其中,在支付系統(tǒng)中為贊助用戶設置有賬戶,贊助 用戶所支付的與所述彩頭相關的款項首先進入該賬戶,在比賽結(jié)束后,該筆款項劃出。
9. 根據(jù)權利要求1所述的彩頭網(wǎng)關,其中,所述賽事組織依據(jù)彩頭網(wǎng)關傳送的參賽者 在比賽中的競賽信息,來評判比賽的結(jié)果,并將結(jié)果通過彩頭網(wǎng)關發(fā)送各相關的用戶。
10. 根據(jù)權利要求9所述的彩頭網(wǎng)關,其中,所述賽事組織是一組具有比賽結(jié)果裁定功 能的服務器或裁判人員。
【文檔編號】G06F3/06GK104102589SQ201410350183
【公開日】2014年10月15日 申請日期:2014年7月23日 優(yōu)先權日:2014年7月23日
【發(fā)明者】葉一火, 葉比特, 劉佩琳, 吳鵬松, 王男 申請人:葉一火
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