基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的信息來管理虛擬內(nèi)容的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開的系統(tǒng)可被配置為讀取存儲在玩具對象上的信息,以顯示玩具對象是否已經(jīng)和/或正在與其他玩具對象、游戲系統(tǒng)和/或其他裝置一起使用。本發(fā)明公開的系統(tǒng)可被配置為便于將存儲在玩具對象上的信息與虛擬空間內(nèi)的虛擬實體進行關(guān)聯(lián),更新與虛擬實體關(guān)聯(lián)的虛擬內(nèi)容,確定用戶之間的關(guān)系,和/或基于存儲在玩具對象上的信息執(zhí)行其他功能。存儲在玩具對象上的信息可以響應(yīng)于正在由用戶使用并與其他玩具對象、游戲系統(tǒng)和/或其他裝置一起使用的玩具對象而被更新。用戶對玩具對象的使用可以包括兩個或多個用戶,該兩個或多個用戶正在與玩具對象一起玩耍,和/或正在與玩具對象關(guān)聯(lián)的游戲系統(tǒng)上玩耍。
【專利說明】基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的信息來管理虛擬內(nèi)容
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的信息在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]收集消費者如何使用玩具的信息以豐富消費者的經(jīng)驗,和/或獲得市場信息,這樣的做法是公知的。玩具的使用情況的信息一般通過問卷調(diào)查表和/或?qū)嶒炑芯縼硎占?。通常地,可對虛擬空間的多個方面進行管理。然而,這樣的管理可能一般基于虛擬空間內(nèi)的游戲玩法的完成情況的階段或級別進行。特定的用戶角色和/或無用戶角色的獲得可能也大體上依賴于虛擬空間內(nèi)的游戲玩法的完成情況的階段或級別。已知的是,視頻游戲系統(tǒng)被配置為響應(yīng)于探測讀取器內(nèi)或讀取器上的有形游戲塊而更新信息。然而,這樣的信息一般與之前的電子視頻游戲玩法有關(guān)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]本發(fā)明的一個方面涉及被配置為在虛擬空間內(nèi)對虛擬內(nèi)容進行管理的系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以包括第一玩具對象、讀取器和/或其他組件。第一玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。第一玩具對象可以與虛擬空間中的第一虛擬實體關(guān)聯(lián)。第一玩具對象可以包括應(yīng)答器、電源、電子存儲器和/或其他組件。應(yīng)答器可以被配置為接收來自多個玩具對象的游戲信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間多個玩具對象與第一玩具對象一起使用。游戲信息課可以顯示在游戲期間哪些玩具對象與第一玩具對象一起使用,由此響應(yīng)于現(xiàn)實世界的實體游戲期間第二玩具對象與第一玩具對象一起使用,應(yīng)答器接收來自第二玩具對象的游戲信息。電源可以被配置為應(yīng)答器和/或第一玩具對象的其他組件提供便攜電能;電子存儲器可以被配置為電存儲游戲信息。讀取器可以被配置為響應(yīng)于接近讀取器的第一玩具對象而探測第一玩具對象。讀取器可以被配置為讀取存儲在第一玩具對象上的信息,該信息包括從多個玩具對象中接收到的游戲信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間該多個玩具對象與第一玩具對象一起使用。讀取器可以被配置為將從第一玩具對象中讀取的信息傳輸?shù)接螒蛳到y(tǒng),以便將從第一玩具對象中讀取的信息所對應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。
[0004]本發(fā)明的另一個方面涉及虛擬空間內(nèi)對虛擬內(nèi)容的管理的方法。該方法可以包括利用應(yīng)答器接收來自多個玩具對象的第一玩具對象的游戲信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間該多個玩具對象與第一玩具對象一起使用。第一玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。游戲信息可以顯示在游戲期間哪些玩具對象與第一玩具對象一起使用,由此響應(yīng)于在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象一起使用的第二玩具對象而接收來自第二玩具對象的游戲信息。該方法還包括為第一玩具對象提供便攜電源;在第一玩具對象的電子存儲器中電存儲游戲信息;響應(yīng)于讀取器附近的第一玩具對象而探測第一玩具對象;讀取存儲在第一玩具對象上的信息,該信息包括從多個玩具對象中接收的游戲信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間多個玩具對象與第一玩具對象一起使用;并將從第一玩具對象中讀取的信息傳輸給游戲系統(tǒng),以便將與從第一玩具對象讀取的信息對應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。第一虛擬實體可以與第一玩具對象關(guān)聯(lián)。
[0005]本發(fā)明的再另一個方面涉及被配置為更新與虛擬空間的實體有關(guān)的信息的系統(tǒng),該實體與玩具對象關(guān)聯(lián)。該更新可基于顯示已經(jīng)與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)的游戲信息。該系統(tǒng)可以包括一個或多個處理器。處理器可被配置為執(zhí)行計算機程序模塊。計算機程序模塊可以包括通信模塊、更新模塊和/或其他模塊。通信模塊可被配置為響應(yīng)于由與游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器所探測的多個玩具對象而接收顯示哪些游戲系統(tǒng)已經(jīng)與玩具對象一起使用的游戲信息。玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。玩具對象可以包括與第一實體關(guān)聯(lián)的第一玩具對象。游戲系統(tǒng)可以包括第一游戲系統(tǒng)和第二游戲系統(tǒng)。通信模塊可以被配置為響應(yīng)于第一玩具對象與第二游戲系統(tǒng)一起使用,然后該第一玩具對象被與第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測到,通信模塊接收第一游戲信息,第一游戲信息顯示了第一玩具對象已經(jīng)與第二游戲系統(tǒng)一起使用。更新模塊可以被配置為響應(yīng)于通信模塊接收游戲信息,更新與虛擬空間中的關(guān)聯(lián)實體有關(guān)的信息。該更新可以基于游戲信息,由此響應(yīng)于第一游戲信息的接收,而在虛擬空間中更新與第一實體關(guān)聯(lián)的信息。
[0006]本發(fā)明的再另一個方面涉及在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的方法,其中該方法包括游戲信息,該游戲信息顯示已經(jīng)與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)和基于游戲信息的與虛擬空間中的關(guān)聯(lián)實體有關(guān)的更新信息。玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。玩具對象可以與虛擬空間中的實體關(guān)聯(lián)。玩具對象可以包括與第一實體關(guān)聯(lián)的第一玩具對象。游戲系統(tǒng)可以包括第一游戲系統(tǒng)和第二游戲系統(tǒng)。例如,響應(yīng)于第一玩具對象與第二游戲系統(tǒng)一起使用,然后由與第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測,可以接收第一游戲信息,該第一游戲信息顯示了第一玩具對象已經(jīng)與第二游戲系統(tǒng)一起使用。該方法還包括響應(yīng)于接收第一游戲信息,而基于游戲信息更新與虛擬空間中的關(guān)聯(lián)實體有關(guān)的信息,由此,響應(yīng)于第一游戲信息的接收,而在虛擬空間中更新與第一實體關(guān)聯(lián)的信息。
[0007]本發(fā)明的再另一個方面涉及被配置為確定用戶之間的關(guān)系的系統(tǒng)。該系統(tǒng)還包括被配置為執(zhí)行計算機程序模塊的一個或多個處理器。計算機程序模塊可以包括用戶模塊、關(guān)系模塊和/或其他模塊。用戶模塊可以被配置為保持虛擬空間中與單獨的用戶關(guān)聯(lián)的用戶賬戶。用戶賬戶可以包括與玩具對象有關(guān)的信息和與游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息,和/或其他信息,玩具對象和游戲系統(tǒng)與用戶關(guān)聯(lián)。玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。用戶賬戶可以包括與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一用戶賬戶和與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二用戶賬戶。第一用戶賬戶可以包括與第一玩具對象和第一游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。第二用戶賬戶可以包括與第二玩具對象和第二游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。關(guān)系模塊可以被配置為基于不同游戲系統(tǒng)的玩具對象的使用而確定用戶間的關(guān)系。響應(yīng)于由與第二游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器所探測的第一玩具對象,和/或由與第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器所探測的第二玩具對象,關(guān)系模塊可以確定第一用戶與第二用戶之間的第一關(guān)系。
[0008]本發(fā)明的再另一個方面涉及用于確定用戶間的關(guān)系的方法。該方法可以包括保持與虛擬空間中的單個用戶關(guān)聯(lián)的用戶賬戶。用戶賬戶可以包括與玩具對象有關(guān)的信息和與游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息,和/或其他信息,玩具對象和游戲系統(tǒng)與用戶關(guān)聯(lián)。玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。游戲系統(tǒng)可以與被配置為探測玩具對象的讀取器關(guān)聯(lián)。用戶賬戶可以包括與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一用戶賬戶和與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二用戶賬戶。第一用戶賬戶可以包括與第一玩具對象和第一游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。第二用戶賬戶可以包括與第二玩具對象和第二游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。該方法可以包括基于不同游戲系統(tǒng)的玩具對象的使用而確定用戶間的關(guān)系。例如,響應(yīng)于由與第二游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器所探測的第一玩具對象,和/或由與第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器所探測的第二玩具對象,可以確定第一用戶與第二用戶之間的第一關(guān)系。
[0009]這些或其他特征,和本發(fā)明的技術(shù)的特性,以及結(jié)構(gòu)的有關(guān)元件的操作和功能的方法和部件與生產(chǎn)經(jīng)濟性的結(jié)合,將在對下述說明和所附的權(quán)利要求和附圖的理解下變得更清楚,這些形成了說明書的一部分,其中相似的附圖標記在不同的附圖中指代相應(yīng)的部件。然而,可以明確地理解的是,附圖是為了示例,說明僅僅但并不作為對本發(fā)明的保護范圍的限制。說明書和權(quán)利要求書中,所使用的單數(shù)形式“一種”、“一個”和“該”包括具有多個所指物的實施例,除非該內(nèi)容清楚地表示其他含義。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0010]圖1顯示了被配置為基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的信息而管理虛擬空間內(nèi)的虛擬內(nèi)容的系統(tǒng)。
[0011]圖2顯示了被配置為與虛擬空間中的信息關(guān)聯(lián)和/或更新虛擬空間中的信息的系統(tǒng)的實施例。
[0012]圖3顯示了被配置為確定用戶之間的關(guān)系的系統(tǒng)的實施例。
[0013]圖4顯示了被配置為基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的信息而管理虛擬空間內(nèi)的虛擬內(nèi)容的方法。
[0014]圖5顯示了用于與虛擬空間中的信息關(guān)聯(lián)和/或更新虛擬空間中的信息的方法。
[0015]圖6顯示了確定用戶之間的關(guān)系的方法。
【具體實施方式】
[0016]本發(fā)明公開的系統(tǒng)可以被配置為讀取存儲在玩具對象上的信息,該信息顯示玩具對象是否已經(jīng)和/或正在與其他玩具對象、游戲系統(tǒng)和/或其他裝置一起使用。本發(fā)明公開的系統(tǒng)可以被配置為便于將存儲在玩具對象上的信息和虛擬空間中的虛擬實體進行關(guān)聯(lián),更新與虛擬實體關(guān)聯(lián)的虛擬內(nèi)容,確定用戶之間的關(guān)系,和/或基于存儲在玩具對象上的信息執(zhí)行其他功能。存儲在玩具對象上的信息可以響應(yīng)于正在由用戶使用并與其他玩具對象、游戲系統(tǒng)和/或其他裝置一起使用的玩具對象而被更新。用戶對玩具對象的使用可以包括兩個或多個用戶,該兩個或多個用戶正在與玩具對象一起玩耍,正在與玩具對象關(guān)聯(lián)的游戲系統(tǒng)上玩耍,和/或其他使用方法。在一些實施方式中,系統(tǒng)可以便于加強零售商店(如,網(wǎng)上商店)的消費者零售經(jīng)驗,引導市場機遇,和/或機遇來自系統(tǒng)的信息的其他活動。
[0017]圖1示出了系統(tǒng)10,系統(tǒng)10被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容。在一些實施方式中,系統(tǒng)10可以被配置為便于將玩具對象上存儲的內(nèi)容與虛擬空間中的虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。在一些實施方式中,系統(tǒng)10可以包括一個或多個第一玩具對象12、讀取器16和/或其他組件。圖1示出了與第二玩具對象14通信的第一玩具對象12。第二玩具對象14可以包括在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象14 一起使用的玩具對象。
[0018]第一玩具對象12可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。第一玩具對象12可以與虛擬空間中的第一虛擬實體關(guān)聯(lián)。第一虛擬實體可以包括虛擬游戲、虛擬角色、電源、可應(yīng)用于虛擬角色、虛擬對象、模擬實體現(xiàn)象和/或其他虛擬內(nèi)容的能力和/或技能。第一玩具對象12可以被配置為可由讀取器16進行探測。在一些實施方式中,第一玩具對象12可以被配置為描述給定的角色(如,米老鼠)。第一玩具對象12可以是體現(xiàn)給定角色的外貌的玩具雕像。玩具雕像可以被配置為由讀取器16進行探測。第一玩具對象12的外形因素的描述并不意在進行限制。只要可以完成這里所描述的功能,第一玩具對象12可以具有任何外形因素(如,硬幣、小繩、鑰匙、標識卡)。在一些實施方式中,第一玩具對象12可以包括應(yīng)答器18,電源20,電子存儲器22和/或其他組件。
[0019]在一些實施方式中,第一玩具對象12可以被配置為在現(xiàn)實世界的實體游戲期間為用戶提供反饋。第一玩具對象12可以包括被配置為向用戶提供反饋的反饋裝置。反饋可以包括機械運動、可聽見的聲音、視覺顯示和/或其他反饋。例如,反饋裝置可由電源20供電。在一些實施方式中,反饋裝置可以由一個或多個處理器控制,例如第一玩具對象12內(nèi)包含的處理器。反饋可以響應(yīng)于與其他玩具對象、游戲系統(tǒng)和/或其他裝置一起使用第一玩具對象12。
[0020]應(yīng)答器18可以被配置為接收來自玩具對象(如,第二玩具對象)的游戲信息,該玩具對象在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象一起使用。游戲信息可以顯示在游戲期間哪些玩具對象與第一玩具對象一起使用。在一些實施方式中,游戲信息可以包括對在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象12 —起使用的玩具對象進行識別的識別信息。例如,響應(yīng)于在現(xiàn)實世界的實體游戲期間第二玩具對象14與第一玩具對象12 —起使用,應(yīng)答器18可以接收來自第二玩具對象14的游戲信息。在一些實施方式中,應(yīng)答器可以被配置為使得游戲信息包括與玩具對象相關(guān)的信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間該玩具對象當前和/或之前與第一玩具對象一起使用。在一些實施方式中,游戲信息可以包括在游戲期間與第一玩具對象12的地理定位有關(guān)的信息。在一些實施方式中,例如,應(yīng)答器18可以包括無線射頻識別(RFID)裝置,該無線射頻識別裝置被配置為響應(yīng)于放置在第二玩具對象14附近的第一玩具對象12而發(fā)出無線射頻電磁場。在一些實施方式中,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象一起使用的玩具對象包括兩個不同的玩具對象,該兩個不同玩具對象看起來相同(如,兩個米老鼠,它們可以與單個用戶關(guān)聯(lián),也可以不與單個用戶關(guān)聯(lián))。
[0021]在一些實施方式中,第二玩具對象14可以是未被提供能量的玩具對象。例如,第二玩具對象可以是與第一玩具對象12和/或其他無能量提供的玩具對象關(guān)聯(lián)的一個或多個玩具配件。玩具配件可以包括,例如,武器、服裝、與配件附屬物有關(guān)的其他角色、車輛、寵物、諸如可連接發(fā)飾的定制產(chǎn)品、實體玩具游戲配置(如,玩具屋、玩具城堡)、虛擬定制產(chǎn)品的肖像(諸如粘貼到玩具底部的圓盤)和/或其他配件。虛擬定制產(chǎn)品的肖像可以表現(xiàn)為,例如不具有有形實施例的對角色的改變,諸如增強的力量(這樣用戶可以想象在實體世界中虛擬定制的肖像的意思)。在一些實施方式中,第二玩具對象14可以是與第一玩具對象12相似的有能量提供的玩具對象。第二玩具對象14可以包括第二應(yīng)答器、第二電源、第二電子存儲器和/或其它組件。第二玩具對象14可以與虛擬空間中的第二虛擬實體關(guān)聯(lián)。在一些實施方式中,第二玩具對象14 (和/或第一玩具對象12)可以是具有兼容應(yīng)答器的任何電子裝置。例如,第二玩具對象14可以是移動電話。移動電話可以被配置為顯示其表現(xiàn)的虛擬角色的形象。
[0022]電源20可以被配置為向系統(tǒng)10的一個或多個組件便攜地提供電力。電源20可以包括串聯(lián)和/或并聯(lián)連接的一個或多個電源。電源20可以被配置為向應(yīng)答器18便攜地供電。通過非限制性示例,電源20可以包括電池、電容、從外部來源(如壁式插座)接收電力的器械、接收太陽能的器械和/或其他電力供應(yīng)中的一個或多個。在一些實施方式中,電源20可以是可充電的。在一些實施方式中,裝置10可以通過USB端口和/或作為電力儲存20的一部分的其他有線通信端口接收電能。在一些實施方式中,電源20可以通過非接觸充電電路和/或其他裝置進行無線充電。
[0023]電子儲存器22可以被配置為電存儲游戲信息。在一些實施方式中,電子存儲器22可以被配置為存儲針對第一玩具對象12的識別器,該識別器響應(yīng)于由讀取器16所探測的第一玩具對象12而對第一玩具對象12進行識別。在一些實施方式中,電子存儲器22可以被配置為存儲與第一虛擬實體有關(guān)的信息,該第一虛擬實體與第一玩具對象12關(guān)聯(lián)。在一些實施方式中,電子存儲器可以被配置為存儲與第一玩具對象12 —起使用的游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。在一些實施方式中,電子存儲器22可以包括用于電存儲信息的電子存儲媒介。電子存儲器22的電子存儲媒介可以包括與第一玩具對象12整體(如,實際上不可移動的)設(shè)置的存儲器。電子存儲器22可以包括光學可讀存儲媒介(如光盤等)、磁性可讀存儲媒介(如磁帶、磁性硬盤等)、以電荷為基礎(chǔ)的存儲媒介(如EPR0M.RAM等)、固態(tài)存儲媒介(如閃存盤等)和/或其他電子可讀存儲媒介中的一個或多個。電子存儲器22可以存儲使第一玩具對象12正確運行的信息。電子存儲器22 (整體地或部分地)可以是第一玩具對象12內(nèi)的一個單獨的組件,或者電子存儲器22 (整體地或部分地)可以與第一玩具對象12的一個或多個其他組件(如,應(yīng)答器18、電源20等)整體形成。
[0024]讀取器16可以被配置為響應(yīng)于讀取器16附近的第一玩具對象12而探測第一玩具對象12。在一些實施方式中,第一玩具對象12可以放置在讀取器16上以進行探測。在一些實施方式中,第一玩具對象12的至少一部分可以與讀取器16的至少一部分鄰接以進行探測。在一些實施方式中,對第一玩具對象12的探測可以基于第一玩具對象12的一部分的形狀。在一些實施方式中,第一玩具對象12可以基于傳輸與第一玩具對象12關(guān)聯(lián)的信息的給定信號而可探測??梢酝ㄟ^電子嵌入(如應(yīng)答器18)第一玩具對象12內(nèi)或包含在第一玩具對象12中而便于第一玩具對象12的探測。與上述的示例相似,第一玩具對象12可以包括RFID裝置,RFID裝置被配置為響應(yīng)于放置在讀取器16附近的第一玩具對象12而發(fā)射無線射頻電磁場。讀取器16可以被配置為讀取第一玩具對象12上的信息,包括從在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象12 —起使用的玩具對象(如,第二玩具對象14)中接收的游戲信息。讀取器16可以被配置為將從第一玩具對象12中讀取的信息傳輸?shù)接螒蛳到y(tǒng)(在圖1中未示出)以便于將從第一玩具對象12讀取的信息對應(yīng)的內(nèi)容與在虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。在一些實施方式中,讀取器16可以被配置為讀取與第一虛擬實體有關(guān)的信息和將與第一虛擬實體有關(guān)的信息傳輸?shù)接螒蛳到y(tǒng)。
[0025]在一些實施方式中,讀取器16可以被配置為一起探測多個單獨的玩具對象(如,第一玩具對象12和第二玩具對象14)。在一些實施方式中,多個單獨的玩具對象可以包括兩個不同的玩具對象,該兩個玩具對象看起來相同(如兩個米老鼠,它們可以與單個用戶關(guān)聯(lián),也可以不與單個用戶關(guān)聯(lián))。讀取器16可以被配置為同時響應(yīng)于讀取器16附近的多個玩具對象而探測多個玩具對象。例如,多個單獨的玩具對象可以包括第一玩具對象12和第二玩具對象14。
[0026]圖2示出了系統(tǒng)10的示例性實施方式,系統(tǒng)10被配置為基于游戲信息而與虛擬空間中的實體有關(guān)的信息關(guān)聯(lián)和/或更新與虛擬空間中的實體有關(guān)的信息,該實體與玩具對象關(guān)聯(lián)。游戲信息可以顯示哪些玩具對象被一起使用(如與圖1相關(guān)的描述)、游戲系統(tǒng)已經(jīng)與玩具對象一起使用、和/或其他信息。圖2所示的系統(tǒng)10的示例包括第一游戲系統(tǒng)30、第二游戲系統(tǒng)34、讀取器16、第一玩具對象12和/或其他組件。
[0027]第一游戲系統(tǒng)30和第二游戲系統(tǒng)34可以包括被配置為執(zhí)行計算機程序模塊的一個或多個處理器。計算機程序模塊可以被配置為使得與給定的游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的專家和/或用戶連接系統(tǒng)10、讀取器16和/或36、和/或其他外部資源、和/或提供在此歸屬于游戲系統(tǒng)30和/或34的其他功能。通過非限制性示例,游戲系統(tǒng)30和/或34可以包括視頻游戲系統(tǒng)(如,微軟Xbox)、臺式電腦、筆記本電腦、掌上電腦、上網(wǎng)本、智能機和/或其他計算機平臺中的一個或多個。游戲系統(tǒng)可以與讀取器關(guān)聯(lián)。例如,第一游戲系統(tǒng)30可以與讀取器16關(guān)聯(lián),且第二游戲系統(tǒng)可以與讀取器36關(guān)聯(lián)。
[0028]如下對讀取器16、第一游戲系統(tǒng)30和處理器32進行說明。這并不意在進行限制。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以得知讀取器36、第二游戲系統(tǒng)34和包含在游戲系統(tǒng)34內(nèi)的處理器和/或其他組件的相似功能。
[0029]如圖2所示,處理器32被配置為提供第一游戲系統(tǒng)30內(nèi)的信息處理能力。處理器32可以被配置為執(zhí)行一個或多個計算機程序模塊。計算機程序模塊可以包括通信模塊40、更新模塊42和/或其他模塊中的一個或多個。
[0030]通信模塊40可以被配置為接收由讀取器16傳輸?shù)男畔?。通信模塊40可以被配置為響應(yīng)于由讀取器16所探測的玩具對象(如第一玩具對象12)而接收信息。由通信模塊40所接收的信息可以包括顯示哪些游戲系統(tǒng)已經(jīng)與玩具對象一起使用的游戲信息。
[0031]通信模塊40可以被配置為使得由讀取器16接收的信息包括與來自讀取器16的輸出信號有關(guān)的信息。與讀取器16的輸出信號有關(guān)的信息可以包括與玩具對象、一些玩具對象、與玩具對象關(guān)聯(lián)的用戶、與玩具對象關(guān)聯(lián)的虛擬角色、讀取器的地理位置和/或其他信息中的有關(guān)的信息。通信模塊40可以被配置為接收由讀取器16通過無線和/或有線連接傳輸?shù)男畔ⅰ?br>
[0032]通信模塊40可以被配置為使得:響應(yīng)于第一玩具對象與第二游戲系統(tǒng)34 —起使用然后由讀取器16進行探測,該通信模塊40可以接收第一游戲信息,該第一游戲信息顯示了第一玩具對象12已經(jīng)與第二游戲系統(tǒng)34 —起使用,和/或顯示了其他信息。例如,第一游戲信息可以顯示如上所述的第一玩具對象12已經(jīng)與第二游戲系統(tǒng)34—起使用。第一玩具對象12與第二游戲系統(tǒng)34的一起使用可以包括第一玩具對象12由讀取器36進行探測,和/或其他使用方式。
[0033]響應(yīng)于通信模塊40接收由讀取器16傳輸?shù)男畔ⅲ履K42可以被配置為將與從第一玩具對象12中讀取的信息相應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。在一些實施方式中,更新模塊42可以被配置為更新與虛擬空間中的實體有關(guān)的信息,該實體與玩具對象(如第一玩具對象12)關(guān)聯(lián)。更新模塊42可以被配置為響應(yīng)于通信模塊40接收游戲信息而與信息關(guān)聯(lián)和/或更新信息。更新模塊42可以被配置為基于游戲信息而與和實體有關(guān)的信息進行關(guān)聯(lián)或更新和實體有關(guān)的信息,該實體與玩具對象關(guān)聯(lián)。
[0034]例如,用戶可以將第一玩具對象12與第二游戲系統(tǒng)34上的第二玩具對象14 (圖1未示出)一起使用。包括與第一玩具對象12、第二玩具對象14、第二游戲系統(tǒng)34和/或其他信息有關(guān)的信息的游戲信息可以存儲在第一玩具對象12上(如,通過圖1示出的應(yīng)答器18和/或電子存儲器22)。第一玩具對象12則可以放置在讀取器16上。響應(yīng)于由通信模塊40通過讀取器16來自第一玩具對象12的游戲信息的接收,更新模塊42可以與第一虛擬實體和第二虛擬實體關(guān)聯(lián),該第一虛擬實體與第一玩具對象12關(guān)聯(lián),該第二虛擬實體與第二玩具對象14 (圖1中示出)關(guān)聯(lián)??梢愿屡c第一實體關(guān)聯(lián)的信息以反映第一玩具對象12與第二游戲系統(tǒng)34 —起使用。
[0035]在一些實施方式中,更新模塊42可以被配置為更新虛擬空間中與實體關(guān)聯(lián)的信息,以解鎖虛擬空間中與實體關(guān)聯(lián)的附加內(nèi)容。虛擬空間中與實體關(guān)聯(lián)的附加內(nèi)容可以包括技能、語言、能量、任務(wù)、寵物、級別、交通工具、武器、角色、迷你游戲、電影預告、虛擬物品、場景、地形塊、車輛、外形改變能力和/或其他內(nèi)容中的一個或多個。改變外形可以是對虛擬空間中的實體進行更新或解鎖的能力。例如,實體可以響應(yīng)于與更新和/或解鎖的第一實體關(guān)聯(lián)的信息而獲得轉(zhuǎn)化的能力和/或得到簡單轉(zhuǎn)化。外形改變可以包括角色定制產(chǎn)品類型的改變(如,頭發(fā)顏色、眼睛顏色、服飾、高度、重量、強度),和/或可以包括完成對角色的外貌的改變。例如,角色可以(和/或能夠)從人類到狼、豬和/或其他角色的改變。例如,角色可以改變從普通的蜘蛛俠變成黑蜘蛛俠。
[0036]在一些實施方式中,更新模塊42可以被配置為基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的游戲標準而確定解鎖的附加內(nèi)容。附加內(nèi)容的解鎖可以響應(yīng)于被滿足的游戲標準。更新模塊42可以被配置為基于游戲信息和/或其他信息來確定是否滿足游戲標準。在一些實施方式中,游戲標準可以包括與下述中一個或多個有關(guān)的標準:一些與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)、游戲系統(tǒng)的地理位置、游戲系統(tǒng)的擁有者、一些與給定玩具對象一起使用的玩具對象、一種或多種與由單個單獨的擁有者擁有的給定玩具對象一起使用的玩具對象、與非玩具對象和/或非游戲系統(tǒng)的交互(如主題公園的店鋪等)、玩具對象放置的姿勢和/或其他條件。例如,第一玩具對象12在放置在讀取器16上之前可以與五個不同的游戲系統(tǒng)一起使用。更新模塊42可以解鎖虛擬空間中的一個團隊游戲,在虛擬空間中團隊的隊員與五個不同的游戲系統(tǒng)的擁有者關(guān)聯(lián)。
[0037]在一些實施方式中,更新模塊42可以被配置為基于當前和/或之前同時在單個讀取器的一些單獨玩具對象的探測、基于單獨玩具對象與多個其他玩具對象一起使用、單獨玩具對象與多個游戲系統(tǒng)一起使用、和/或基于其他信息,來更新虛擬空間中與多個實體關(guān)聯(lián)的信息。例如,可以基于通過讀取器16對第一玩具對象12當前與第二玩具對象一起使用的探測而更新虛擬空間中與第一實體關(guān)聯(lián)的信息。
[0038]圖3示出了系統(tǒng)10的示例性實施方式,系統(tǒng)10被配置為確定用戶之間的關(guān)系。圖3中示出的系統(tǒng)10的實施方式包括第一玩具對象12、第二玩具對象14、讀取器16和第一游戲系統(tǒng)30、讀取器36和第二游戲系統(tǒng)34、服務(wù)器50和/或其他組件。服務(wù)器50可以包括處理器52和/或其他組件。
[0039]在一些實施方式中,服務(wù)器50可以包括通信線路或可以與網(wǎng)絡(luò)、游戲系統(tǒng)(如第一游戲系統(tǒng)30和/或第二游戲系統(tǒng)34)交換信息的端口,和/或其他計算機平臺。服務(wù)器50可以包括多個硬件、軟件和/或一起操作的固件組件以提供這里歸屬于服務(wù)器50的功能。例如,服務(wù)器50可以作為系統(tǒng)服務(wù)器通過云計算平臺同時操作而執(zhí)行。
[0040]如圖3所示,處理器52可以被配置為執(zhí)行一個或多個計算機程序模塊。計算機程序模塊可以包括用戶模塊54、關(guān)系模塊56、鏈接模塊58和/或其他模塊中的一個或多個。
[0041]用戶模塊54可以被配置為保持虛擬空間中與單獨的用戶關(guān)聯(lián)的用戶賬戶。用戶賬戶可以包括虛擬空間中與和玩具對象和/或用戶關(guān)聯(lián)的實體有關(guān)的信息、與和用戶關(guān)聯(lián)的玩具對象(如第一玩具對象12、第二玩具對象14)有關(guān)的信息、與游戲系統(tǒng)(如第一游戲系統(tǒng)30、第二游戲系統(tǒng)34)有關(guān)的信息、與和用戶關(guān)聯(lián)的電子社交網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的信息、和/或其他信息。例如,用戶賬戶可以包括與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一用戶賬戶和與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二用戶賬戶。第一用戶賬戶可以包括與第一實體、第一玩具對象12 (和/或與第一用戶關(guān)聯(lián)的其他玩具對象)、第一游戲系統(tǒng)30有關(guān)的信息,和/或其他信息。第二用戶賬戶可以包括與第二實體、第二玩具對象14 (和/或與第二用戶關(guān)聯(lián)的其他玩具對象)、第二游戲系統(tǒng)34有關(guān)的信息,和/或其他信息。用戶模塊可以被配置為使得用戶賬戶中的信息被存儲在服務(wù)器50和/或其他位置。
[0042]關(guān)系模塊56可以被配置為基于玩具對象與不同的玩具對象和/或不同的游戲系統(tǒng)的一起使用、基于用戶賬戶中的信息、和/或基于其他信息,確定用戶之間的關(guān)系。用戶間關(guān)系的確定可以包括將單獨的用戶賬戶相互關(guān)聯(lián)。例如,響應(yīng)于由與第二游戲系統(tǒng)34關(guān)聯(lián)的讀取器36探測的第一玩具對象12、和/或由與第一游戲系統(tǒng)30關(guān)聯(lián)的讀取器16探測的第二玩具對象14,關(guān)系模塊56可以確定第一用戶與第二用戶之間的關(guān)系。關(guān)系模塊56可以將第一用戶賬戶與第二用戶賬戶進行關(guān)聯(lián)。作為另一個例子,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間第一玩具對象12可以與第二玩具對象一起使用。響應(yīng)于游戲后由讀取器16所探測的第一玩具對象和/或由讀取器36所探測的第二玩具對象14,關(guān)系模塊56可以確定第一用戶與第二用戶之間的關(guān)系。
[0043]在一些實施方式中,關(guān)系模塊56可以被配置為基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的游戲標準而確定用戶之間的關(guān)系。關(guān)系確定可以響應(yīng)于被滿足的游戲標準。在一些實施方式中,關(guān)系模塊56可以被配置為基于如下標準而確定用戶之間的關(guān)系:一些與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)、游戲系統(tǒng)的地理位置、游戲系統(tǒng)的擁有者、一些與給定玩具對象一起使用的玩具對象、一種或多種與給定玩具對象一起使用的玩具對象、玩具對象的擁有者、一些與由單個單獨的擁有者所擁有的給定玩具對象一起使用的玩具對象和/或其他標準。
[0044]在一些實施方式中,鏈接模塊58可以被設(shè)置為鏈接與玩具對象、用戶、游戲系統(tǒng)、虛擬空間有關(guān)的信息和/或其他信息。鏈接可以響應(yīng)于由關(guān)系模塊56所做的關(guān)系確定,鏈接信息可以包括,例如,建立虛擬空間中的實體之間的電子關(guān)系、推薦用戶間的社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)系、生成市場信息和/或其他活動。
[0045]在一些實施方式中,鏈接模塊58可以被配置為基于關(guān)系的確定而建立虛擬空間中實體之間的電子關(guān)系。例如,響應(yīng)于第一用戶和第二用戶之間的關(guān)系,確定虛擬空間中與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一實體與虛擬空間中與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二實體之間的第一電子關(guān)系。
[0046]在一些實施方式中,鏈接模塊58可以被配置為基于關(guān)系的確定而推薦用戶間的電子社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)系。例如,響應(yīng)于第一用戶和第二用戶之間的關(guān)系,可以將第一用戶與第二用戶之間的第一電子社交網(wǎng)絡(luò)鏈接介紹給第一用戶和/或第二用戶。
[0047]在一些實施方式中,鏈接模塊58可以被配置為基于關(guān)系的確定而為用戶生成市場信息。響應(yīng)于第一用戶和第二用戶之間的關(guān)系的確定,可以為第一用戶生成第一市場推薦,以傳輸和第二用戶關(guān)聯(lián)的玩具對象有關(guān)的信息。可以為第二用戶生成第二市場推薦,以傳輸和第一用戶關(guān)聯(lián)的玩具對象有關(guān)的信息。例如,兩個朋友可以玩耍對方的玩具對象、配件和/或其他玩具。響應(yīng)于關(guān)系模塊56確定兩個朋友之間的關(guān)系,鏈接模塊58可以發(fā)送給第一朋友的廣告以宣傳由第一朋友玩耍但不屬于第一朋友的玩具。作為另一個例子,鏈接模塊58可以被配置為生成與組織網(wǎng)上商店有關(guān)的市場推薦,該網(wǎng)上商店具有與用戶玩耍但不屬于用戶的玩具對象有關(guān)的商品。
[0048]如圖2和圖3所示,處理器32和/或52被配置為在系統(tǒng)10中提供信息處理能力。因此,處理器32和/或52可以包括下述的一個或多個:數(shù)字處理器、模擬處理器、設(shè)計為處理信息的數(shù)字電路、設(shè)計為處理信息的模擬電路、狀態(tài)機和/或用于電子地處理信息的其他機構(gòu)。盡管圖2和圖3中的處理器32和/或52顯示為單個的實體,但是這只是出于示例的目的。在一些實施方式中,處理器32和/或52的每一者均可以包括多個處理單元。這些處理單元可以物理地位于同一個裝置內(nèi)(如服務(wù)器50),或者處理器32和/或52可以顯示協(xié)同操作的多個裝置的處理功能。
[0049]處理器32和/或52可以被配置為執(zhí)行它們的關(guān)聯(lián)模塊、和/或由軟件、硬件、固件、軟件,硬件和/或固件的一些結(jié)合、和/或在處理器32和/或52上構(gòu)成處理能力的其他機構(gòu)形成的其他模塊。
[0050]可以理解的是,盡管圖2和圖3中示出的模塊組合(40-42和54_58)共同位于單個的處理器單元32和/或52內(nèi),但是在處理器32和/或52包括多個處理器單元的實施方式中,同一組模塊中的一個或多個模塊可以與組中的其他模塊分開放置。在此對不同模塊提供的功能的描述只出于示例的目的,并不意在限制,因為任何模塊可以具有比所描述的更多或更少的功能。例如,可以去掉一個或多個模塊,其一些或全部功能可以由其他模塊提供。作為另一個例子,處理器52 (圖3)可以被配置為執(zhí)行一個或多個附加模塊,該附加模塊可以完成歸屬于模塊40和/或42的一些或全部功能。
[0051]圖4、圖5和圖6示出了方法400、500、600。下述所顯示的方法400、500和/或
600的操作意在不例。在一些實施方式中,方法400、500和/或600可以使用未做描述的一個或多個附加操作完成,和/或在省去所討論的一個或多個操作來完成。此外,圖4、5、6中分別示出的以及如下描述的方法400、500和600的各自的操作的順序并不意在限制。
[0052]在一些實施方式中,方法400、500和/或600可以在一個或多個處理裝置中完成(如,數(shù)字處理器、模擬處理器、設(shè)計為處理信息的數(shù)字電路、設(shè)計為處理信息的模擬電路、狀態(tài)機和/或用于電子地處理信息的其他機構(gòu))。該一個或多個處理裝置可以包括一個或多個裝置,該裝置響應(yīng)于電存儲在電子存儲器媒介上的指令而執(zhí)行方法400、500和/或600的一些或全部操作。該一個或多個處理裝置可以包括一個或多個通過硬件、軟件、和/或特別涉及為執(zhí)行方法400、500和/或600的一個或多個操作的軟件的一個或多個裝置。
[0053]參考圖4和方法400,在操作402,可以利用第一玩具對象的應(yīng)答器接收游戲信息??梢詮脑诂F(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象一起使用的玩具對象中接收游戲信息。第一玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。游戲信息可以顯示游戲期間哪些玩具對象與第一玩具對象一起使用。例如,可以響應(yīng)于在現(xiàn)實世界的實體游戲期間第二玩具對象與第一玩具對象一起使用而接收游戲信息。在一些實施方式中,游戲信息可以包括對在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象一起使用的玩具對象進行識別的識別信息。在一些實施方式中,游戲信息可以包括與在現(xiàn)實世界的實體游戲期間當前和/或之前與第一玩具對象一起使用的玩具對象有關(guān)的信息。操作402可以通過與第一玩具對象12(在圖1中示出并在此描述)的應(yīng)答器18相同或相似的應(yīng)答器完成。
[0054]在操作404,第一玩具對象的應(yīng)答器可以便攜地供電。在一些實施方式中,第二玩具對象的應(yīng)答器可以便攜地供電。在一些實施方式中,第二玩具對象可以無能量提供。操作404 (為第一玩具對象的應(yīng)答器供電)可以通過與電源20 (在圖1中示出并在此描述)相同或相似的電源完成。
[0055]在操作406,游戲信息可以電存儲在第一玩具對象的電子存儲器中。操作406可以通過與電子存儲器22 (在圖1中示出并在此描述)相同或相似的電子存儲器完成。
[0056]在操作408,可以響應(yīng)于讀取器附近的第一玩具對象而探測第一玩具對象。在一些實施方式中,第一玩具對象的電子存儲器可以被配置為存儲針對第一玩具對象的識別器,該識別器響應(yīng)于所探測的第一玩具對象而識別第一玩具對象。操作408可以通過與讀取器16 (在圖1中示出并在此描述)相同或相似的讀取器完成。
[0057]在操作410,可以讀取存儲在第一玩具對象上的信息。對第一玩具對象上的信息的讀取可以包括讀取從在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與第一玩具對象一起使用的玩具對象中接收的信息。操作410可以通過與讀取器16 (在圖1中示出并在此描述)相同或相似的讀取器完成。
[0058]在操作412,可以將從第一玩具對象中讀取的信息傳輸給游戲系統(tǒng)。將從第一玩具對象中讀取的信息傳輸給游戲系統(tǒng)可以便于將與從第一玩具對象中讀取的信息相應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。虛擬空間中的第一虛擬實體可以與第一玩具對象關(guān)聯(lián)。操作412可以通過與讀取器16 (在圖1中示出并在此描述)相同或相似的讀取器完成。
[0059]在一些實施方式中,方法400可以包括存儲與第一虛擬實體有關(guān)的信息、讀取與第一虛擬實體有關(guān)的信息(如利用圖1所示和在此描述的讀取器16)、以及將與第一虛擬實體有關(guān)的信息傳輸給游戲系統(tǒng)以便將與從第一玩具對象中讀取的信息相應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)(如利用圖1所示和在此描述的讀取器16),該第一虛擬實體與第一玩具對象的電子存儲器(如圖1所示并在此描述的電子存儲器)中的第一玩具對象關(guān)聯(lián)。
[0060]參考圖5和方法500,在操作502,可以響應(yīng)于讀取器附近的玩具對象而探測玩具對象。操作502可以通過與讀取器16 (在圖2中示出并在此描述)相同或相似的讀取器完成。
[0061]在操作504,可以接收顯示已經(jīng)與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)的游戲信息。顯示已經(jīng)與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)的游戲信息的接收可以響應(yīng)于與游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器對玩具對象進行探測。玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。玩具對象可以與虛擬空間中的實體關(guān)聯(lián)。玩具對象可以包括與第一實體關(guān)聯(lián)的第一玩具對象。游戲系統(tǒng)可以包括第一游戲系統(tǒng)和第二游戲系統(tǒng)。響應(yīng)于第一玩具對象與第二游戲系統(tǒng)一起使用,然后由與第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器進行探測,可以接收顯示第一玩具對象已經(jīng)與第二游戲系統(tǒng)一起使用的第一游戲信息。操作504可以通過與通信模塊40(在圖2中示出并在此描述)相同或相似的計算機程序模塊完成。
[0062]在操作506,可以基于接收的游戲信息而更新與虛擬空間中的實體有關(guān)的信息,該實體與玩具對象關(guān)聯(lián)。對與虛擬空間中的關(guān)聯(lián)實體有關(guān)的信息進行更新可以相應(yīng)于接收的游戲信息。例如,響應(yīng)于第一游戲信息的接收,可以在虛擬空間中更新與第一實體關(guān)聯(lián)的信息。在一些實施方式中,可以更新虛擬空間中與實體關(guān)聯(lián)的信息使得與實體關(guān)聯(lián)的附加內(nèi)容得以解鎖。可以基于與玩具對象關(guān)聯(lián)的游戲標準而確定解鎖的附加內(nèi)容。附加內(nèi)容的解鎖可以響應(yīng)于滿足的游戲標準。是否滿足游戲標準的確定可以基于游戲信息。在一些實施方式中,游戲標準可以包括與下述中一個或多個有關(guān)的條件:一些與玩具對象一起使用的游戲系統(tǒng)、游戲系統(tǒng)的地理位置、游戲系統(tǒng)的擁有者和/或其他信息。操作506可以通過與更新模塊42 (在圖2中示出并在此描述)相同或相似的計算機程序模塊來完成。
[0063]參考圖6和方法600,在操作602,可以保持虛擬空間中與單獨的用戶關(guān)聯(lián)的用戶賬戶。用戶賬戶可以包括與和用戶關(guān)聯(lián)的玩具對象有關(guān)的信息、與和用戶關(guān)聯(lián)的游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息和/或其他信息。在一些實施方式中,用戶賬戶可以包括虛擬空間中與和用戶關(guān)聯(lián)的實體有關(guān)的信息、和/或與和用戶關(guān)聯(lián)的電子社交網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的信息。玩具對象可以是獨立于操作系統(tǒng)的有形對象。游戲系統(tǒng)可以與被配置為探測玩具對象的讀取器關(guān)聯(lián)。用戶賬戶可以包括與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一用戶賬戶和與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二用戶賬戶。第一用戶賬戶可以包括與第一玩具對象和第一游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。第二用戶賬戶可以包括與第二玩具對象和第二游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息。操作602可以由與用戶模塊54(在圖3中示出并在此描述)相同或相似的計算機程序模塊來完成。
[0064]在操作604,可以確定用戶之間的關(guān)系。可以基于不同游戲系統(tǒng)的玩具對象的使用、基于用戶賬戶中的信息、和/或基于其他信息而確定關(guān)系。例如,響應(yīng)于由與第二游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測的第一玩具對象和/或由與第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測的第二玩具對象,關(guān)系模塊可以確定第一用戶和第二用戶之間的關(guān)系。操作604可以通過與交互模塊306 (在圖3中示出并在此描述)相同或相似的計算機程序模塊來完成。
[0065]在一些實施方式中,方法600可以包括基于關(guān)系的確定而建立虛擬空間中實體之間的電子關(guān)系,這樣,響應(yīng)于第一用戶與第一用戶之間第一關(guān)系的確定,可以建立虛擬空間中與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一實體和與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二實體的第一電子關(guān)系。在一些實施方式中,方法600可以包括基于關(guān)系的確定,推薦用戶之間的電子社交網(wǎng)絡(luò)鏈接,這樣,響應(yīng)于第一用戶與第一用戶之間第一關(guān)系的確定,可以推薦第一用戶和第二用戶之間的電子社交網(wǎng)絡(luò)鏈接。在一些實施方式中,方法600可以包括基于關(guān)系的確定而為用戶生成市場推薦,這樣,響應(yīng)于第一用戶與第一用戶之間第一關(guān)系的確定,為第一用戶生成第一市場推薦以傳輸與第二用戶關(guān)聯(lián)的玩具對象有關(guān)的信息,為第二用戶生成第二市場推薦以傳輸與第一用戶關(guān)聯(lián)的玩具對象有關(guān)的信息。
[0066]盡管基于現(xiàn)在認為是實用和優(yōu)選的實施方式,出于示例的目的對本發(fā)明技術(shù)做了詳細的描述,按時可以理解的是,這樣的細節(jié)只為了上述目的,且技術(shù)不限于所公開的實施方式,而是相反地,意在覆蓋所附的權(quán)利要求的精神和范圍內(nèi)的修改和等同方案。例如,可以理解的是本發(fā)明技術(shù)盡可能地預期到任何實施方式的一個或多個特征可以與任何其他實施方式的一個或多個特征結(jié)合。
【權(quán)利要求】
1.一種被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括: 第一玩具對象,所述第一玩具對象為獨立于操作系統(tǒng)的有形對象,所述第一玩具對象與所述虛擬空間中的第一虛擬實體關(guān)聯(lián),所述第一玩具對象包括: 應(yīng)答器,所述應(yīng)答器被配置為接收來自多個玩具對象的游戲信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間所述多個玩具對象與所述第一玩具對象一起使用,所述游戲信息顯示了在游戲期間哪些玩具對象與所述第一玩具對象在一起使用,由此所述應(yīng)答器響應(yīng)于現(xiàn)實世界的實體游戲期間第二玩具對象與所述第一玩具對象一起使用而接收來自該第二玩具對象的游戲信息; 電源,所述電源被配置為向所述應(yīng)答器提供便攜電能;以及 電子存儲器,所述電子存儲器被配置為電存儲所述游戲信息;以及 讀取器,所述讀取器被配置為:響應(yīng)于接近所述讀取器的所述第一玩具對象而探測所述第一玩具對象;讀取存儲在所述第一玩具對象上的信息,包括從在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與所述第一玩具對象一起使用的多個玩具對象接收到的游戲信息;以及將從所述第一玩具對象中讀取的信息傳輸?shù)接螒蛳到y(tǒng),以便將從所述第一玩具對象中讀取的信息所對應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述電子存儲器被配置為存儲針對所述第一玩具對象的標識符,該標識符響應(yīng)于由所述讀取器探測的所述第一玩具對象而識別所述第一玩具對象。
3.根據(jù)權(quán)利要求 1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述電子存儲器被配置為存儲與所述第一虛擬實體相關(guān)的信息,所述第一虛擬實體與所述第一玩具對象關(guān)聯(lián),其中所述讀取器被配置為讀取與所述第一虛擬實體相關(guān)的信息,并且所述讀取器被配置為將與所述第一虛擬實體相關(guān)的信息傳輸?shù)剿鲇螒蛳到y(tǒng),以便將從所述第一玩具對象中讀取的信息所對應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的所述第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲系統(tǒng)包括一個或多個處理器,所述處理器被配置為執(zhí)行計算機程序模塊,所述計算機程序模塊包括: 通信模塊,所述通信模塊被配置為接收由所述讀取器傳輸?shù)男畔ⅲ灰约? 更新模塊,所述更新模塊被配置為響應(yīng)于通信模塊接收由所述讀取器傳輸?shù)男畔?,從而將從所述第一玩具對象中讀取的信息對應(yīng)的內(nèi)容與所述虛擬空間中的所述第一虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述應(yīng)答器被配置為使得所述游戲信息包括與玩具對象相關(guān)的信息,在現(xiàn)實世界的實體游戲期間所述玩具對象在當前或之前與所述第一玩具對象一起使用。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述應(yīng)答器被配置為使得所述游戲信息包括識別信息,所述識別信息對在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與所述第一玩具對象一起使用的玩具對象進行識別。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述第二玩具對象未被提供能量。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述第二玩具對象與所述虛擬空間中的第二虛擬實體關(guān)聯(lián),并且其中所述第二玩具對象包括: 第二應(yīng)答器,所述第二應(yīng)答器被配置為響應(yīng)于在現(xiàn)實世界的實體游戲期間所述第二玩具對象與所述第一玩具對象一起使用而接收來自所述第一玩具對象的第二游戲信息; 第二電源,所述電源被配置為所述第二應(yīng)答器提供便攜電能;以及 第二電子存儲器,所述電子存儲器被配置為電存儲所述第二游戲信息;并且 其中所述讀取器被配置為:響應(yīng)于接近所述讀取器的所述第二玩具對象而探測所述第二玩具對象;讀取存 儲在所述第二玩具對象上的信息,包括從在現(xiàn)實世界的實體游戲期間與所述第二玩具對象一起使用的所述第一玩具對象接收到的游戲信息;以及將從所述第二玩具對象中讀取的信息傳輸?shù)接螒蛳到y(tǒng),以便將從所述第二玩具對象中讀取的信息所對應(yīng)的內(nèi)容與虛擬空間中的第二虛擬實體進行關(guān)聯(lián)。
9.一種被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括一個或多個處理器,所述處理器被配置為執(zhí)行計算機程序模塊,所述計算機程序模塊包括: 通信模塊,所述通信模塊被配置為:響應(yīng)于由與多個游戲系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的讀取器所探測的多個玩具對象來接收游戲信息,所述游戲信息顯示了哪些游戲系統(tǒng)已經(jīng)與所述多個玩具對象一起使用,所述玩具對象為獨立于操作系統(tǒng)的有形對象,所述玩具對象與所述虛擬空間中的實體關(guān)聯(lián),所述玩具對象包括與第一實體關(guān)聯(lián)的第一玩具對象,所述游戲系統(tǒng)包括第一游戲系統(tǒng)和第二游戲系統(tǒng), 所述通信模塊被配置為:響應(yīng)于所述第一玩具對象與所述第二游戲系統(tǒng)一起使用然后該第一玩具對象被與所述第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測到,所述通信模塊接收所述第一游戲信息,所述第一游戲信息顯示了所述第一玩具對象已經(jīng)與所述第二游戲系統(tǒng)一起使用;以及 更新模塊,所述更新模塊被配置為:響應(yīng)于所述通信模塊接收游戲信息從而基于所述游戲信息來更新與所述虛擬空間內(nèi)的相關(guān)聯(lián)的實體相關(guān)的信息,使得響應(yīng)于所述第一游戲信息的接收,與所述第一實體關(guān)聯(lián)的信息在所述虛擬空間中得以更新。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述更新模塊被配置為更新所述虛擬空間內(nèi)與所述實體關(guān)聯(lián)的信息,使得所述虛擬空間內(nèi)的與所述實體相關(guān)的附加內(nèi)容得以解鎖。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,所述更新模塊被配置為使得所述虛擬空間內(nèi)的與所述實體關(guān)聯(lián)的附加內(nèi)容包括技能、語言、能量、任務(wù)、寵物、級別、交通工具、武器、角色、迷你游戲、電影預告、虛擬物品或場景中的一個或多個。
12.根據(jù)權(quán)利要求10所述的被配置為在虛擬空間內(nèi)管理虛擬內(nèi)容的系統(tǒng),其特征在于,其中所述更新模塊被配置為使得解鎖的附加內(nèi)容基于與所述玩具對象關(guān)聯(lián)的游戲標準而被確定,所述附件內(nèi)容的解鎖響應(yīng)于滿足了所述游戲標準,所述更新模塊被配置為基于所述游戲信息確定是否滿足了所述游戲標準。
13.—種被配置為確定用戶間的關(guān)系的系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括: 一個或多個處理器,所述處理器被配置為執(zhí)行計算機程序模塊,所述計算機程序模塊包括:用戶模塊,所述用戶模塊被配置為保持與虛擬空間內(nèi)單獨的用戶關(guān)聯(lián)的多個用戶賬戶,所述用戶賬戶包括與玩具對象有關(guān)的信息和與游戲系統(tǒng)有關(guān)的信息,所述玩具對象和所述游戲系統(tǒng)與用戶關(guān)聯(lián), 其中所述玩具對象為獨立于操作系統(tǒng)的有形對象,并且游戲系統(tǒng)與讀取器關(guān)聯(lián),所述讀取器被配置為探測所述玩具對象,以及 其中所述用戶賬戶包括與第一用戶關(guān)聯(lián)的第一用戶賬戶和與第二用戶關(guān)聯(lián)的第二用戶賬戶,所述第一用戶賬戶包括與第一玩具對象和第一游戲系統(tǒng)相關(guān)的信息,所述第二用戶賬戶包括與第二玩具對象和第二游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的信息;以及 關(guān)系模塊,所述關(guān)系模塊被配置為:基于所述玩具對象與不同的游戲系統(tǒng)進行的使用以及基于用戶賬戶內(nèi)的信息來確定多個用戶之間的關(guān)系,使得響應(yīng)于由與所述第二游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測的第一玩具對象,以及/或者響應(yīng)于由與所述第一游戲系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的讀取器探測的第二玩具對象,所述關(guān)系模塊確定所述第一用戶與所述第二用戶之間的第一關(guān)系O
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的被配置為確定用戶間的關(guān)系的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶模塊進一步被配置使得用戶賬戶包括與虛擬空間內(nèi)的實體相關(guān)的信息和與電子社交網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的信息,所述虛擬空間與用戶關(guān)聯(lián),所述電子社交網(wǎng)絡(luò)與用戶關(guān)聯(lián)。
15.根據(jù)權(quán)利要求13所述的被配置為確定用戶間的關(guān)系的系統(tǒng),其特征在于,所述計算機程序模塊還包括鏈接模塊,所述鏈接模塊被配置為基于關(guān)系的確定來建立虛擬空間內(nèi)多個實體之間的電子關(guān)系,使得響應(yīng)于所述第一用戶與所述第二用戶之間的第一關(guān)系的確定,而建立所述虛擬空間內(nèi)的第一實體與所述虛擬空間內(nèi)的第二實體之間的第一電子關(guān)系,所述第一實體與所述第 一用戶關(guān)聯(lián),所述第二實體與所述第二用戶關(guān)聯(lián)。
【文檔編號】G06F19/00GK104050352SQ201410098969
【公開日】2014年9月17日 申請日期:2014年3月17日 優(yōu)先權(quán)日:2013年3月15日
【發(fā)明者】泰勒·詹姆斯·科爾伯特 申請人:迪士尼企業(yè)公司