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一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法

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一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,采用常見(jiàn)的便攜式平板設(shè)備,設(shè)置提供用戶完成圖像采集、圖像標(biāo)記、標(biāo)記信息識(shí)別、運(yùn)動(dòng)重建的一系列程序模塊。本發(fā)明可以讓用戶在沒(méi)有昂貴動(dòng)捕設(shè)備的情況下,也可以方便地制作重現(xiàn)各種生物的動(dòng)畫,并且突破了傳統(tǒng)動(dòng)捕設(shè)備采集對(duì)象的局限,提供了專業(yè)人員更加快捷地進(jìn)行運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)獲取和重建工作的途徑,工具界面友好,適用于從娛樂(lè)到開發(fā)各層次的需求。
【專利說(shuō)明】一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法領(lǐng)域,具體為一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法。
【背景技術(shù)】
[0002]如何快速獲取真實(shí)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),一直是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)。以此為動(dòng)機(jī),面向人形角色的骨骼動(dòng)畫制作在豐富的研究成果基礎(chǔ)上,已形成一套完整的業(yè)內(nèi)流程。通過(guò)采集專業(yè)演員的動(dòng)作作為源數(shù)據(jù),該流程可以提供具有高度真實(shí)感的骨骼動(dòng)畫,動(dòng)畫師僅需要再進(jìn)行一定的風(fēng)格化微調(diào),就可進(jìn)一步用該動(dòng)畫驅(qū)動(dòng)模型。主流的運(yùn)動(dòng)捕捉方法分為光學(xué)動(dòng)捕和傳感器動(dòng)捕兩種:其中光學(xué)動(dòng)捕需要在目標(biāo)表面附著一定數(shù)量的標(biāo)記點(diǎn),通過(guò)覆蓋每個(gè)角度的多臺(tái)攝像機(jī)識(shí)別標(biāo)記點(diǎn),并重建標(biāo)記點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。而傳感器動(dòng)捕通過(guò)在肢體上綁定傳感器,通過(guò)傳感器記錄運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0003]然而將動(dòng)捕方法應(yīng)用于四足動(dòng)物的難度很大。其中基于光學(xué)的方法具有一定通用性,對(duì)于某些特定四足動(dòng)物的應(yīng)用研究已經(jīng)展開。但由于圖像識(shí)別技術(shù)要求動(dòng)物體表為純色。而傳感器方法由于成本較高,且結(jié)構(gòu)精密容易損壞,因此僅限于溫順的動(dòng)物。以上原因?qū)е卢F(xiàn)有動(dòng)捕方法僅適用于捕獲一兩種動(dòng)物的簡(jiǎn)單動(dòng)作,且指導(dǎo)沒(méi)有語(yǔ)言理解能力的動(dòng)物做出準(zhǔn)確目標(biāo)動(dòng)作也絕非易事。
[0004]由于以上原因,四足動(dòng)物的動(dòng)畫仍只能以動(dòng)畫師手動(dòng)制作為主。然而很多動(dòng)物在日常生活中難得一見(jiàn),導(dǎo)致這一工作要求動(dòng)畫師擁有豐富的生物學(xué)知識(shí)和細(xì)致的觀察能力,造成純手工的四足動(dòng)畫制作消耗大量時(shí)間人力。可見(jiàn),數(shù)據(jù)獲取已成為四足動(dòng)物動(dòng)畫的瓶頸之一,并且在影響制作效率的同時(shí),源數(shù)據(jù)缺乏也造成對(duì)四足動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)約束研究相對(duì)稀少。
[0005]同時(shí),由于視頻拍攝設(shè)備的普及,視頻素材極大豐富,為四足動(dòng)物動(dòng)畫帶來(lái)了挑戰(zhàn)和機(jī)遇?;ヂ?lián)網(wǎng)中存在著豐富的四足動(dòng)物視頻資源,一方面促使觀眾對(duì)四足動(dòng)物真實(shí)動(dòng)作的了解更加深入,對(duì)相關(guān)動(dòng)畫的審美等級(jí)也逐漸提高,使得手工動(dòng)畫越來(lái)越難以滿足觀眾的要求;另一方面也幫助從視頻渠道獲取所需要的四足動(dòng)物的各種動(dòng)作素材因此成為可能。同時(shí)基于視頻的重建也逐漸成為研究熱點(diǎn),然而從視頻中獲取角色動(dòng)作的方法仍要求相機(jī)靜止、背景單一,現(xiàn)有識(shí)別方法仍然不能幫助動(dòng)畫師從豐富的視頻素材中快速獲取所需的四足動(dòng)物運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0006]本發(fā)明的目的是提供一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,以解決現(xiàn)有技術(shù)存在的問(wèn)題。
[0007]為了達(dá)到上述目的,本發(fā)明所采用的技術(shù)方案為:
[0008]一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:在便攜終端中,通過(guò)程序設(shè)置一個(gè)工具箱,所述工具箱供用戶從圖像資源中獲取運(yùn)動(dòng)角色骨骼動(dòng)畫,所述工具箱由視頻采集模塊、視頻編輯模塊、標(biāo)記模塊、約束計(jì)算模塊、微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊構(gòu)成,用戶通過(guò)便攜終端的工具箱快速標(biāo)記運(yùn)動(dòng)角色的姿態(tài),包括以下步驟:
[0009]( I)用戶啟動(dòng)工具箱中視頻采集模塊,由視頻采集模塊控制便攜終端自帶的攝像頭進(jìn)行運(yùn)動(dòng)角色的圖像采集,采集到的圖像送入視頻編輯模塊進(jìn)行處理;
[0010](2)用戶啟動(dòng)工具箱中標(biāo)記模塊、約束計(jì)算模塊,依據(jù)標(biāo)記模塊中設(shè)定的標(biāo)記方法,使用草圖或節(jié)點(diǎn)定位的模式對(duì)視頻編輯模塊處理后的圖像中,運(yùn)動(dòng)角色在關(guān)鍵幀中的姿態(tài)進(jìn)行手繪標(biāo)記;
[0011](3)用戶啟動(dòng)工具箱中微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊,根據(jù)步驟(2)得到的手繪標(biāo)記開始生成當(dāng)前運(yùn)動(dòng)角色的骨骼姿態(tài)。
[0012]所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:所述步驟
(1)中,用戶啟動(dòng)工具箱中視頻采集模塊,由視頻采集模塊控制便攜終端自帶的無(wú)線連接裝置,從無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中搜索下載所需的運(yùn)動(dòng)角色的圖像。
[0013]所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:所述步驟
(2)中,對(duì)于草圖標(biāo)記的圖像,通過(guò)曲線特征提取骨架節(jié)點(diǎn);對(duì)于節(jié)點(diǎn)定位的圖像,通過(guò)逆投影獲得節(jié)點(diǎn)在空間中的可能位置線;最后用戶在約束計(jì)算模塊中選取增加相關(guān)的約束求解可能的姿態(tài)信息。
[0014]所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:所述步驟
(2)中,標(biāo)記模塊將已采集的多幀骨骼姿態(tài)作為關(guān)鍵幀,依據(jù)運(yùn)動(dòng)的連續(xù)性,生成每個(gè)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)曲線,對(duì)于由于遮擋造成的不確定數(shù)據(jù),通過(guò)曲線擬合,由其他幀數(shù)據(jù)計(jì)算得到;用戶通過(guò)約束計(jì)算模塊選取增加相關(guān)的約束及其優(yōu)先級(jí),迭代計(jì)算所生成的運(yùn)動(dòng)曲線,使之按優(yōu)先級(jí)高低盡量滿足各個(gè)約束。
[0015]所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊中設(shè)置有骨骼動(dòng)畫重定向方法,允許用戶自由編輯骨骼長(zhǎng)度,得到所需的骨骼造型,過(guò)程如下:首先用戶通過(guò)工具可以縮放每一根骨骼的長(zhǎng)度,或通過(guò)指定目標(biāo)骨骼,將所采集的骨骼縮放到目標(biāo)尺寸,如果兩套骨骼數(shù)量不匹配,需要用戶協(xié)助指定對(duì)應(yīng)關(guān)關(guān)系,而后每根骨骼按照其所對(duì)應(yīng)的所有骨骼長(zhǎng)度和進(jìn)行縮放,且用戶操作僅限于約束允許的變化。
[0016]本發(fā)明填補(bǔ)了現(xiàn)有通用便攜式運(yùn)動(dòng)獲取設(shè)備的空白,提出一種基于移動(dòng)終端的運(yùn)動(dòng)獲取方法,使得美工可以快速獲取相關(guān)角色運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),也為一般用戶提供了簡(jiǎn)單易操作的動(dòng)畫制作途徑。所提供的工具箱界面友好,交互性能強(qiáng),且根據(jù)用戶專業(yè)水平和目標(biāo)會(huì)提供相應(yīng)的導(dǎo)航,體現(xiàn)了人性化的設(shè)計(jì)思想。
[0017]與已有技術(shù)相比,本發(fā)明有益效果體現(xiàn)在:
[0018]1、本發(fā)明采用常見(jiàn)的移動(dòng)終端設(shè)備為實(shí)現(xiàn)平臺(tái),解決了現(xiàn)有針對(duì)人類以外動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)采集方式高成本、低普適性的問(wèn)題,從而使得動(dòng)畫制作和研究人員可以更方便地獲取運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
[0019]2、本發(fā)明所提出之系統(tǒng)不局限于任何一種特定產(chǎn)品,現(xiàn)有市場(chǎng)上豐富的平板設(shè)備均具有觸摸屏、攝像頭和無(wú)線模塊,且價(jià)格十分低廉,而本系統(tǒng)可以廣泛應(yīng)用于這些設(shè)備。
[0020]3、本發(fā)明所需視頻和運(yùn)動(dòng)資源來(lái)源豐富,用戶可以采用設(shè)備采集視頻,也可以從網(wǎng)絡(luò)獲取相關(guān)視頻。同樣對(duì)于所需的骨架信息,用戶可以選擇手動(dòng)或者從服務(wù)器獲取現(xiàn)有模板。
[0021]4、本發(fā)明通過(guò)廣泛收集用戶標(biāo)記結(jié)果,可以快速形成一套真實(shí)有效的動(dòng)物運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù),從而輔助業(yè)內(nèi)人士高速有效地完成動(dòng)畫制作。
【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0022]圖1為本發(fā)明原理示意圖。
[0023]圖2為本發(fā)明具體實(shí)施例應(yīng)用示意圖。
[0024]圖3為本發(fā)明具體實(shí)施例處理過(guò)程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0025]如圖1所示。一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,在便攜終端中,通過(guò)程序設(shè)置一個(gè)工具箱,工具箱供用戶從圖像資源中獲取運(yùn)動(dòng)角色骨骼動(dòng)畫,工具箱由視頻采集模塊、視頻編輯模塊、標(biāo)記模塊、約束計(jì)算模塊、微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊構(gòu)成,用戶通過(guò)便攜終端的工具箱快速標(biāo)記運(yùn)動(dòng)角色的姿態(tài),包括以下步驟:
[0026]( I)用戶啟動(dòng)工具箱中視頻采集模塊,由視頻采集模塊控制便攜終端自帶的攝像頭進(jìn)行運(yùn)動(dòng)角色的圖像采集,采集到的圖像送入視頻編輯模塊進(jìn)行處理;
[0027](2)用戶啟動(dòng)工具箱中標(biāo)記模塊、約束計(jì)算模塊,依據(jù)標(biāo)記模塊中設(shè)定的標(biāo)記方法,使用草圖或節(jié)點(diǎn)定位的模式對(duì)視頻編輯模塊處理后的圖像中,運(yùn)動(dòng)角色在關(guān)鍵幀中的姿態(tài)進(jìn)行手繪標(biāo)記;
[0028](3)用戶啟動(dòng)工具箱中微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊,根據(jù)步驟(2)得到的手繪標(biāo)記開始生成當(dāng)前運(yùn)動(dòng)角色的骨骼姿態(tài)。
[0029]步驟(I)中,用戶啟動(dòng)工具箱中視頻采集模塊,由視頻采集模塊控制便攜終端自帶的無(wú)線連接裝置,從無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中搜索下載所需的運(yùn)動(dòng)角色的圖像。
[0030]步驟(2)中,對(duì)于草圖標(biāo)記的圖像,通過(guò)曲線特征提取骨架節(jié)點(diǎn);對(duì)于節(jié)點(diǎn)定位的圖像,通過(guò)逆投影獲得節(jié)點(diǎn)在空間中的可能位置線;最后用戶在約束計(jì)算模塊中選取增加相關(guān)的約束求解可能的姿態(tài)信息。
[0031]步驟(2)中,標(biāo)記模塊將已采集的多幀骨骼姿態(tài)作為關(guān)鍵幀,依據(jù)運(yùn)動(dòng)的連續(xù)性,生成每個(gè)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)曲線,對(duì)于由于遮擋造成的不確定數(shù)據(jù),通過(guò)曲線擬合,由其他幀數(shù)據(jù)計(jì)算得到;用戶通過(guò)約束計(jì)算模塊選取增加相關(guān)的約束及其優(yōu)先級(jí),迭代計(jì)算所生成的運(yùn)動(dòng)曲線,使之按優(yōu)先級(jí)高低盡量滿足各個(gè)約束。
[0032]微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊中設(shè)置有骨骼動(dòng)畫重定向方法,允許用戶自由編輯骨骼長(zhǎng)度,得到所需的骨骼造型,過(guò)程如下:首先用戶通過(guò)工具可以縮放每一根骨骼的長(zhǎng)度,或通過(guò)指定目標(biāo)骨骼,將所采集的骨骼縮放到目標(biāo)尺寸,如果兩套骨骼數(shù)量不匹配,需要用戶協(xié)助指定對(duì)應(yīng)關(guān)關(guān)系,而后每根骨骼按照其所對(duì)應(yīng)的所有骨骼長(zhǎng)度和進(jìn)行縮放,且用戶操作僅限于約束允許的變化。
[0033]具體實(shí)施例:
[0034]如圖2所示。圖2中I為便攜終端;2為便攜終端放大圖;3為存儲(chǔ)服務(wù)器;4為拍攝視錐;5為系統(tǒng)功能按鈕;6為交互編輯區(qū);7為用戶標(biāo)記的草圖或骨架;8為視頻序列幀圖;9為便攜設(shè)備與服務(wù)器的無(wú)線連接;10為用戶;11為采集對(duì)象。[0035]本具體實(shí)施例中,便攜終端I作為主要交互設(shè)施,首先用于采集視頻。視頻的獲取有三種途徑可以選擇,可以通過(guò)系統(tǒng)啟動(dòng)設(shè)備的攝像頭,對(duì)目標(biāo)動(dòng)物11進(jìn)行連續(xù)的視頻采集,之后存儲(chǔ)于便攜終端I中;此外可以通過(guò)設(shè)備與服務(wù)器3之間的無(wú)限互聯(lián)網(wǎng)9,從服務(wù)器3中下載預(yù)存的視頻片段,存儲(chǔ)到終端I中;另外也可以通過(guò)各類網(wǎng)絡(luò)視頻app,下載網(wǎng)絡(luò)視頻,存儲(chǔ)于便攜終端I中。此步驟后,目標(biāo)視頻便已就緒。
[0036]從終端I中打開所開發(fā)的功能app,其界面如便攜終端2所示,當(dāng)采集的目標(biāo)視頻被打開后,屏幕上方將顯示一定的功能按鈕5,通過(guò)點(diǎn)擊功能按鈕5可以做到:切換標(biāo)記方法、選擇或建立骨架模板、增加骨架約束、保存和同步到服務(wù)器等等。而屏幕下方將顯示視頻序列的幀圖8,初始的幀圖由所有幀順序由左向右排列,用戶可以通過(guò)左右拖拽查看和選擇幀圖,而被選擇的幀圖像將清晰顯示于屏幕正中央的編輯區(qū)域6,供用戶標(biāo)記;由于采集運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)時(shí),一般只需要標(biāo)記包含明顯運(yùn)動(dòng)特征的關(guān)鍵幀,因此用戶可以在幀圖中手動(dòng)選定關(guān)鍵幀,而未被選定的幀將被隱藏,輔助用戶方便地通過(guò)幀圖把握運(yùn)動(dòng)全貌。
[0037]選定目標(biāo)幀后,該幀的清晰圖像將顯示于交互編輯區(qū)6中,此時(shí)用戶首先需要建立目標(biāo)角色的骨架結(jié)構(gòu)。這里用戶可以通過(guò)拖拽建立粗略的骨架結(jié)構(gòu)并施加一定的對(duì)稱性和自由度,也可以從服務(wù)器3下載已有的預(yù)制骨架和其他用戶分享的骨架。骨架確定之后,就可以開始標(biāo)記和骨架編輯,如圖3所示,用戶主要由兩種方式來(lái)進(jìn)行標(biāo)記:
[0038]1、草圖標(biāo)記:用戶通過(guò)在視頻上繪制出目標(biāo)角色的骨架線圖,粗略地描述該骨架的外觀輪廓。之后通過(guò)對(duì)曲線的特征點(diǎn)進(jìn)行分析,系統(tǒng)會(huì)將特征點(diǎn)匹配到角色骨架的各個(gè)頂點(diǎn)上。該方法適合簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)采集。
[0039]2、節(jié)點(diǎn)標(biāo)記:用戶通過(guò)在界面上拖拽每一個(gè)骨架節(jié)點(diǎn)到其在圖像上的二維位置,來(lái)描述骨架的外觀。該方法適合較為精細(xì)的運(yùn)動(dòng)采集。
[0040]通過(guò)標(biāo)記,用戶得到了一個(gè)二維的骨架節(jié)點(diǎn)分布圖,而后通過(guò)反投影操作(欠個(gè)圖),將二維骨骼節(jié)點(diǎn)還原到三維空間中去。
[0041]攝像機(jī)逆投影變換的過(guò)程:
[0042]設(shè)Oxyz為世界坐標(biāo)系,U、V為以像素為單位的圖像坐標(biāo)系,設(shè)備焦距為f,假設(shè)攝像機(jī)的投影矩陣為Mp,如果頂點(diǎn)P在相機(jī)坐標(biāo)系(以相機(jī)成像中心為原點(diǎn))下的坐標(biāo)為(x,y,z),對(duì)應(yīng)的圖像點(diǎn)P在成像面的圖像坐標(biāo)系的坐標(biāo)為(u,v)可以有
【權(quán)利要求】
1.一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:在便攜終端中,通過(guò)程序設(shè)置一個(gè)工具箱,所述工具箱供用戶從圖像資源中獲取運(yùn)動(dòng)角色骨骼動(dòng)畫,所述工具箱由視頻采集模塊、視頻編輯模塊、標(biāo)記模塊、約束計(jì)算模塊、微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊構(gòu)成,用戶通過(guò)便攜終端的工具箱快速標(biāo)記運(yùn)動(dòng)角色的姿態(tài),包括以下步驟: (1)用戶啟動(dòng)工具箱中視頻采集模塊,由視頻采集模塊控制便攜終端自帶的攝像頭進(jìn)行運(yùn)動(dòng)角色的圖像采集,采集到的圖像送入視頻編輯模塊進(jìn)行處理; (2)用戶啟動(dòng)工具箱中標(biāo)記模塊、約束計(jì)算模塊,依據(jù)標(biāo)記模塊中設(shè)定的標(biāo)記方法,使用草圖或節(jié)點(diǎn)定位的模式對(duì)視頻編輯模塊處理后的圖像中,運(yùn)動(dòng)角色在關(guān)鍵幀中的姿態(tài)進(jìn)行手繪標(biāo)記; (3)用戶啟動(dòng)工具箱中微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊,根據(jù)步驟(2)得到的手繪標(biāo)記開始生成當(dāng)前運(yùn)動(dòng)角色的骨骼姿態(tài)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:所述步驟(I)中,用戶啟動(dòng)工具箱中視頻采集模塊,由視頻采集模塊控制便攜終端自帶的無(wú)線連接裝置,從無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中搜索下載所需的運(yùn)動(dòng)角色的圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:所述步驟(2)中,對(duì)于草圖標(biāo)記的圖像,通過(guò)曲線特征提取骨架節(jié)點(diǎn);對(duì)于節(jié)點(diǎn)定位的圖像,通過(guò)逆投影獲得節(jié)點(diǎn)在空間中的可能位置線;最后用戶在約束計(jì)算模塊中選取增加相關(guān)的約束求解可能的姿態(tài)信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:所述步驟(2)中,標(biāo)記模塊將已采集的多幀骨骼姿態(tài)作為關(guān)鍵幀,依據(jù)運(yùn)動(dòng)的連續(xù)性,生成每個(gè)節(jié)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)曲線,對(duì)于由于遮擋造成的不確定數(shù)據(jù),通過(guò)曲線擬合,由其他幀數(shù)據(jù)計(jì)算得到;用戶通過(guò)約束計(jì)算模塊選取增加相關(guān)的約束及其優(yōu)先級(jí),迭代計(jì)算所生成的運(yùn)動(dòng)曲線,使之按優(yōu)先級(jí)高低盡量滿足各個(gè)約束。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的一種基于便攜終端的交互式運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)采集方法,其特征在于:微調(diào)和運(yùn)動(dòng)生成模塊中設(shè)置有骨骼動(dòng)畫重定向方法,允許用戶自由編輯骨骼長(zhǎng)度,得到所需的骨骼造型,過(guò)程如下:首先用戶通過(guò)工具可以縮放每一根骨骼的長(zhǎng)度,或通過(guò)指定目標(biāo)骨骼,將所采集的骨骼縮放到目標(biāo)尺寸,如果兩套骨骼數(shù)量不匹配,需要用戶協(xié)助指定對(duì)應(yīng)關(guān)關(guān)系,而后每根骨骼按照其所對(duì)應(yīng)的所有骨骼長(zhǎng)度和進(jìn)行縮放,且用戶操作僅限于約束允許的變化。
【文檔編號(hào)】G06T13/00GK103606178SQ201310503081
【公開日】2014年2月26日 申請(qǐng)日期:2013年10月23日 優(yōu)先權(quán)日:2013年10月23日
【發(fā)明者】劉曉平, 陸勁挺, 謝文軍, 王真水, 羅飄 申請(qǐng)人:合肥工業(yè)大學(xué)
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