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一種游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6501439閱讀:121來源:國知局
一種游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)。所述方法包括:S1.收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù);S2.根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名;S3.展示當次的排名結(jié)果。所述步驟S2之后還包括:S2’.根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出用戶的躍升排名;所述步驟S3進一步包括展示躍升排名結(jié)果。本發(fā)明的游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)只計算最近一段時間內(nèi)的用戶排名,一旦用戶不玩游戲,或者用戶對游戲的投入減少,用戶的排名就會明顯下降,這樣能真正對用戶達到公平的效果,能夠不斷的吸取用戶去競爭,從而增強游戲的吸引力。
【專利說明】一種游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及游戲技術(shù),更具體地說,涉及一種游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)。

【背景技術(shù)】
[0002] 隨著計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也越來越為大多數(shù)人所喜愛,因此出 現(xiàn)了大量的網(wǎng)頁游戲、單機游戲和聯(lián)機游戲。
[0003] 為了增加游戲?qū)ν婕业奈Γ3滞婕业姆e極性,很多網(wǎng)絡(luò)游戲都有推出游戲 排名。但是,目前各家游戲的排名都是歷史排名,即某個用戶在該游戲中的游戲行為的總體 排名。這種排名的缺陷是,一旦有用戶不停的掛機,那么該用戶的排名就會久居不下,即使 用戶不再玩游戲,也會排在前列。這樣的排名沒有真正體現(xiàn)出公平的效果,無法很好的反映 出用戶的游戲投入,對用戶的吸引力便會逐漸降低。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0004] 本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于,針對現(xiàn)有技術(shù)的上述缺陷,提供一種能及時反映 用戶的游戲投入、不斷吸引用戶去競爭的游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)。
[0005] 本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是:提出一種游戲用戶成就展示方法, 包括如下步驟:
[0006] S1、收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù);
[0007] S2、根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出 用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名;
[0008] S3、展示當次的排名結(jié)果。
[0009] 一個實施例中,所述步驟S2之后還包括:
[0010] S2'、根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出用戶的躍升排名;
[0011] 所述步驟S3進一步包括展示躍升排名結(jié)果。
[0012] -個實施例中,所述步驟S2進一步包括:
[0013] 選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)某一游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)進行 統(tǒng)計;
[0014] 所述步驟S3進一步包括:
[0015] 在所述游戲平臺和/或所述某一游戲中展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。
[0016] 一個實施例中,所述步驟S2進一步包括:
[0017] 選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)已參與的所有游戲中的游戲行為 數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計;
[0018] 所述步驟S3進一步包括:
[0019] 在所述游戲平臺中展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。
[0020] 一個實施例中,所述步驟S3進一步包括:
[0021] 將所述排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果發(fā)布至用戶關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。
[0022] -個實施例中,所述游戲行為數(shù)據(jù)包括用戶的游戲投入數(shù)據(jù)。
[0023] 本發(fā)明為解決其技術(shù)問題還提出一種游戲用戶成就展示系統(tǒng),包括:
[0024] 應(yīng)用模塊,用于收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù);
[0025] 統(tǒng)計模塊,用于接收應(yīng)用模塊發(fā)送的游戲行為數(shù)據(jù),根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取最近一 預(yù)定時間段內(nèi)的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名并反饋給 應(yīng)用模塊;
[0026] 展示模塊,用于展示當次的排名結(jié)果。
[0027] -個實施例中,所述應(yīng)用模塊還根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出 用戶的躍升排名;
[0028] 所述展示模塊進一步展示躍升排名結(jié)果。
[0029] -個實施例中,所述統(tǒng)計模塊選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)某一 游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計;
[0030] 所述展示模塊在所述游戲平臺和/或所述某一游戲中展示當次的排名結(jié)果和躍 升排名結(jié)果。
[0031] 一個實施例中,所述統(tǒng)計模塊選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)已參 與的所有游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計;
[0032] 所述展示模塊在所述游戲平臺中展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。
[0033] -個實施例中,所述展示模塊進一步將所述排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果發(fā)布至用戶 關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。
[0034] 一個實施例中,所述游戲行為數(shù)據(jù)包括用戶的游戲投入數(shù)據(jù)。
[0035] 本發(fā)明的游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng)只計算最近一段時間內(nèi)的用戶排名,一旦 用戶不玩游戲,或者用戶對游戲的投入減少,用戶的排名就會明顯下降,這樣能真正對用戶 達到公平的效果,能夠不斷的吸取用戶去競爭,從而增強游戲的吸引力。

【專利附圖】

【附圖說明】
[0036] 下面將結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步說明,附圖中:
[0037] 圖1是本發(fā)明一個實施例的游戲用戶成就展示方法的流程圖;
[0038] 圖2是本發(fā)明另一實施例的游戲用戶成就展示方法的流程圖;
[0039] 圖3是本發(fā)明一個實施例的游戲用戶成就展示系統(tǒng)的邏輯框圖。

【具體實施方式】
[0040] 為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實施例,對 本發(fā)明進行進一步詳細說明。應(yīng)當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并 不用于限定本發(fā)明。
[0041] 本發(fā)明提出一種游戲用戶成就展示方法和系統(tǒng),通過計算最近一段時間內(nèi)用戶對 游戲的投入來進行排名,一旦用戶不玩游戲,或者用戶對游戲的投入減少,用戶的排名就會 明顯下降,這樣能真正對用戶達到公平的效果,能夠不斷的吸取用戶去競爭。
[0042] 圖1示出了本發(fā)明一個實施例的游戲用戶成就展示方法100的流程圖。如圖1所 示,該方法100開始于步驟101。
[0043] 隨后步驟102中,收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù)。例如,步驟102中可收集用戶每次玩 游戲時的游戲行為數(shù)據(jù),并可實時或定時將其發(fā)送。
[0044] 隨后步驟103中,根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取步驟102中收集到的游戲行為數(shù)據(jù)中最近 一預(yù)定時間段內(nèi)用戶的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名。 例如,可以基于一定的權(quán)值將選取的各種游戲行為數(shù)據(jù)進行累加,來獲得用戶的游戲經(jīng)驗 值進行當次排名。步驟103中可選取此前一天內(nèi)用戶的游戲行為數(shù)據(jù)以供排名,或者選取 此前一周內(nèi)用戶的游戲行為數(shù)據(jù)以供排名。用戶的游戲行為數(shù)據(jù)可以是用戶玩某一款游戲 產(chǎn)生的游戲行為數(shù)據(jù),則出來的排名是對該款游戲的用戶成就排名。用戶的游戲行為數(shù)據(jù) 還可以是用戶在一游戲平臺內(nèi)已參與的所有游戲中產(chǎn)生的游戲行為數(shù)據(jù),則出來的排名是 用戶在該游戲平臺內(nèi)的總成就排名。一個具體實施例中,該游戲行為數(shù)據(jù)為用戶的游戲投 入數(shù)據(jù),例如用戶對游戲的投入時間。基于用戶對游戲的投入時間來統(tǒng)計排名,能夠真正對 用戶達到公平的效果,不斷地吸取用戶來玩游戲。
[0045] 隨后步驟104中,展示當次的排名結(jié)果。例如,如果是對游戲平臺中某一款游戲的 排名,可以在該游戲中展示出排名結(jié)果,也可以在游戲平臺上將該排名展示出來。如果是對 用戶在游戲平臺中總成就的排名,則可在游戲平臺上展示出排名結(jié)果,以達到彰顯用戶榮 譽的目的。進一步,本發(fā)明可提供接口來將排名結(jié)果發(fā)布至用戶關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺,例如 快玩玩博、新浪微博、騰訊微博等,以便與好友進行分享。
[0046] 最后,方法100結(jié)束于步驟105。
[0047] 圖2示出了本發(fā)明另一實施例的游戲用戶成就展示方法200的流程圖。如圖2所 示,該方法200開始于步驟201。
[0048] 隨后步驟202中,收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù)。如前所述,步驟202中可收集用戶每 次玩游戲時的游戲行為數(shù)據(jù),并可實時或定時將其發(fā)送。
[0049] 隨后步驟203中,根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取步驟202中收集到的游戲行為數(shù)據(jù)中最近 一預(yù)定時間段內(nèi)用戶的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名。 如前所述,可以選取此前一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)某一游戲中的游戲行為數(shù)據(jù) 或者用戶在一游戲平臺內(nèi)已參與的所有游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)以供排名。一個具體實施例 中,該游戲行為數(shù)據(jù)為用戶的游戲投入數(shù)據(jù),例如用戶對游戲的投入時間?;谟脩魧τ螒?的投入時間來統(tǒng)計排名,能夠真正對用戶達到公平的效果,不斷地吸取用戶來玩游戲。
[0050] 隨后步驟204中,根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出用戶的躍升排 名。例如,若以一天為一個時間段,則根據(jù)前一天的用戶排名和當天的用戶排名計算出用戶 在該游戲或者該游戲平臺的總成就的排名升降情況,并進行排名升降情況的排名。這一方 式能夠及時的反映出用戶的游戲投入,激勵用戶不斷地玩游戲。
[0051] 隨后步驟205中,展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。例如,如果是對游戲平臺 中某一款游戲的排名,可以在該游戲中展示出排名和躍升排名結(jié)果。如果是對用戶在游戲 平臺中總成就的排名,則可在游戲平臺上展示出排名和躍升排名結(jié)果,以達到彰顯用戶榮 譽的目的。進一步,本發(fā)明可提供接口來將排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果發(fā)布至用戶關(guān)聯(lián)的社 交網(wǎng)絡(luò)平臺,例如快玩玩博、新浪微博、騰訊微博等,以便與好友進行分享。
[0052] 最后,方法200結(jié)束于步驟206。
[0053] 圖3示出了本發(fā)明一個實施例的游戲用戶成就展示系統(tǒng)300的邏輯框圖。如圖3 所示,該游戲用戶成就展示系統(tǒng)300包括應(yīng)用模塊310、統(tǒng)計模塊320和展示模塊330。其 中,應(yīng)用模塊310用于收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù)并實時或定時發(fā)送給統(tǒng)計模塊320,例如, 應(yīng)用模塊310可以每天定時將收集到的此前一天內(nèi)的用戶游戲行為數(shù)據(jù)發(fā)送給統(tǒng)計模塊 320。統(tǒng)計模塊320用于接收應(yīng)用模塊310發(fā)送的游戲行為數(shù)據(jù),并優(yōu)選將其存儲;統(tǒng)計模 塊320還用于根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計 算出用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名并反饋給應(yīng)用模塊310。展示模塊330用于展示應(yīng)用 模塊310提供的當次的排名結(jié)果。進一步,應(yīng)用模塊310在接收到統(tǒng)計模塊320反饋回的當 次用戶游戲排名后,還根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出用戶的躍升排名, 并將信息發(fā)送給展示模塊330,以便展示模塊330進一步展示躍升排名結(jié)果。
[0054] -個具體實施例中,統(tǒng)計模塊320選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi) 某一游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計排名。對于用戶在某一游戲中的排名,展示模塊330 可以將其展示于該游戲中,亦可以將其展示于游戲平臺上。
[0055] -個具體實施例中,統(tǒng)計模塊320選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi) 已參與的所有游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計排名。對于用戶在一游戲平臺中的總成就排 名,展示模塊330將其展示于游戲平臺上。
[0056] -個具體實施例中,應(yīng)用模塊310收集的用戶的游戲行為數(shù)據(jù)為用戶的游戲投入 數(shù)據(jù),例如用戶對游戲的投入時間?;谟脩魧τ螒虻耐度霑r間來統(tǒng)計排名,能夠真正對用 戶達到公平的效果,不斷地吸取用戶來玩游戲。
[0057] 進一步的具體實施例中,除了在游戲中游戲平臺上展示游戲用戶的排名和躍升排 名結(jié)果,展示模塊330還提供有向用戶關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺發(fā)布排名結(jié)果的接口,以便用 戶將其游戲成就與好友分享。
[0058] 本發(fā)明通過計算用戶最近對某款游戲進行投入所獲得的回饋(游戲經(jīng)驗)與其他 用戶進行對比,特顯其成績,并通過分享,使其榮譽以及感言能以快玩玩博、新浪微博、騰訊 微博等方式與好友進行分享,從而能夠持續(xù)不斷的吸取用戶參與競爭,增強游戲的吸引力。
[0059] 以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精 神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1. 一種游戲用戶成就展示方法,其特征在于,包括如下步驟: 51、 收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù); 52、 根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出用戶 的游戲經(jīng)驗值進行當次排名; 53、 展示當次的排名結(jié)果。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述步驟S2之后還包括: S2'、根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出用戶的躍升排名; 所述步驟S3進一步包括展示躍升排名結(jié)果。
3. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于, 所述步驟S2進一步包括: 選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)某一游戲中的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng) 計; 所述步驟S3進一步包括: 在所述游戲平臺和/或所述某一游戲中展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。
4. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于, 所述步驟S2進一步包括: 選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)已參與的所有游戲中的游戲行為數(shù)據(jù) 進行統(tǒng)計; 所述步驟S3進一步包括: 在所述游戲平臺中展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。
5. 根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述步驟S3進一步包括: 將所述排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果發(fā)布至用戶關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲行為數(shù)據(jù)包括用戶的游戲投入 數(shù)據(jù)。
7. -種游戲用戶成就展示系統(tǒng),其特征在于,包括: 應(yīng)用模塊,用于收集用戶的游戲行為數(shù)據(jù); 統(tǒng)計模塊,用于接收應(yīng)用模塊發(fā)送的游戲行為數(shù)據(jù),根據(jù)預(yù)設(shè)的算法選取最近一預(yù)定 時間段內(nèi)的游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計,計算出用戶的游戲經(jīng)驗值進行當次排名并反饋給應(yīng)用 模塊; 展示模塊,用于展示當次的排名結(jié)果。
8. 根據(jù)權(quán)利要求7所述的系統(tǒng),其特征在于, 所述應(yīng)用模塊還根據(jù)上一次的排名結(jié)果和當次的排名結(jié)果計算出用戶的躍升排名; 所述展示模塊進一步展示躍升排名結(jié)果。
9. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于, 所述統(tǒng)計模塊選取最近一預(yù)定時間段內(nèi)用戶在一游戲平臺內(nèi)已參與的所有游戲中的 游戲行為數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計; 所述展示模塊在所述游戲平臺中展示當次的排名結(jié)果和躍升排名結(jié)果。
10. 根據(jù)權(quán)利要求8所述的系統(tǒng),其特征在于,所述展示模塊進一步將所述排名結(jié)果和 躍升排名結(jié)果發(fā)布至本游戲平臺以及用戶關(guān)聯(lián)的社交網(wǎng)絡(luò)平臺。
【文檔編號】G06F19/00GK104102800SQ201310113021
【公開日】2014年10月15日 申請日期:2013年4月2日 優(yōu)先權(quán)日:2013年4月2日
【發(fā)明者】張煜瑾, 馬志勇, 楊慶昌, 何建威 申請人:深圳市快播科技有限公司
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