渲染服務(wù)器、中央服務(wù)器、編碼設(shè)備、控制方法、編碼方法、程序以及記錄媒體的制作方法
【專利摘要】在將附加有奇偶校驗(yàn)信息的數(shù)據(jù)寫(xiě)入將要檢驗(yàn)的存儲(chǔ)器中之后,編碼設(shè)備從該存儲(chǔ)器中讀出數(shù)據(jù),并且對(duì)該數(shù)據(jù)應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。當(dāng)編碼設(shè)備是根據(jù)所寫(xiě)入數(shù)據(jù)的比特序列來(lái)生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù)時(shí),編碼設(shè)備通過(guò)比較該比特序列與所附加的奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
【專利說(shuō)明】渲染服務(wù)器、中央服務(wù)器、編碼設(shè)備、控制方法、編碼方法、程序以及記錄媒體
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種渲染服務(wù)器、中央服務(wù)器、編碼設(shè)備、控制方法、編碼方法、程序以及記錄媒體,尤其是涉及一種使用視頻編碼處理的GPU存儲(chǔ)器檢驗(yàn)方法。
【背景技術(shù)】
[0002]諸如個(gè)人計(jì)算機(jī)(PC)之類的具有網(wǎng)絡(luò)連接功能的客戶端裝置已得到廣泛應(yīng)用。伴隨這類裝置的廣泛應(yīng)用,互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)人口正在增長(zhǎng)。最近面向網(wǎng)絡(luò)用戶開(kāi)發(fā)了多種使用互聯(lián)網(wǎng)的服務(wù),并且還提供了諸如游戲之類的娛樂(lè)服務(wù)。
[0003]面向網(wǎng)絡(luò)用戶的服務(wù)之一是多用戶在線網(wǎng)絡(luò)游戲,如MMORPG (大型多人在線角色扮演游戲)。在多用戶在線網(wǎng)絡(luò)游戲中,用戶將他/她所使用的客戶端裝置連接到提供游戲的服務(wù)器上,由此與使用連接到服務(wù)器上的另一客戶端裝置的另一用戶進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲或組隊(duì)游戲。
[0004]在一般的多用戶在線網(wǎng)絡(luò)游戲中,每個(gè)客戶端裝置將用于游戲渲染的必要數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器,或從服務(wù)器接收這些數(shù)據(jù)??蛻舳搜b置使用所接收的用于渲染的必要數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行渲染處理,并且將生成的游戲畫(huà)面呈現(xiàn)到連接到客戶端裝置的顯示裝置上,由此將游戲畫(huà)面提供給用戶。將用戶通過(guò)操作輸入接口而輸入的信息發(fā)送至服務(wù)器,并且該信息用于服務(wù)器中的計(jì)算處理或被傳輸至連接到服務(wù)器上的另一客戶端裝置。
[0005]然而,一些使客戶端裝置執(zhí)行渲染處理的網(wǎng)絡(luò)游戲需要用戶使用具有足夠渲染性能的PC或?qū)S糜螒驒C(jī)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲(一個(gè)內(nèi)容)的用戶數(shù)量取決于內(nèi)容所需要的客戶端裝置性能。理所當(dāng)然地,高性能的裝置很貴,并且可擁有這種裝置的用戶數(shù)量也是有限的。也就是說(shuō),增加需要高渲染性能的游戲(例如,提供精美畫(huà)面的游戲)的用戶數(shù)量很困難。
[0006]然而,近年來(lái),也有不依靠客戶端裝置處理能力(例如渲染性能)且用戶可玩的游戲。在第2009/138878號(hào)國(guó)際公開(kāi)中所述的游戲中,服務(wù)器獲取在客戶端裝置中引起的操作的信息,并且將通過(guò)使用該信息執(zhí)行渲染處理從而獲得的游戲畫(huà)面提供給客戶端裝置。
[0007]執(zhí)行前述渲染處理的裝置的渲染性能取決于包括在該裝置內(nèi)的GPU的處理性能。GPU的金融引進(jìn)成本的變化不僅取決于該GPU的處理性能,而且還取決于包括在GPU內(nèi)的GI3U存儲(chǔ)器的可靠性。也就是說(shuō),當(dāng)渲染服務(wù)器像第2009/138878號(hào)國(guó)際公開(kāi)中一樣來(lái)渲染將提供給客戶端裝置的畫(huà)面時(shí),渲染服務(wù)器的引進(jìn)成本隨著采用的GPU的存儲(chǔ)器的可靠性提升而提高。相比之下,可使用包括可靠性較低的GPU存儲(chǔ)器的GPU來(lái)實(shí)現(xiàn)成本的降低。在這種情況下,必須定期執(zhí)行GPU存儲(chǔ)器的錯(cuò)誤檢查處理。
[0008]然而,如第2009/138878號(hào)國(guó)際公開(kāi)中所述,當(dāng)GPU的存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器檢查處理與GI^U主要的處理(例如,為每一幀畫(huà)面提供的渲染處理)并行執(zhí)行時(shí),會(huì)導(dǎo)致計(jì)算量的增加,并且所提供的服務(wù)質(zhì)量可能會(huì)降低。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0009]鑒于這樣的常規(guī)問(wèn)題提出了本發(fā)明。本發(fā)明提供一種渲染服務(wù)器、中央服務(wù)器、編碼設(shè)備、控制方法、編碼方法、程序以及記錄媒體,其使用編碼處理來(lái)執(zhí)行高效的存儲(chǔ)器檢驗(yàn)。
[0010]本發(fā)明在其第一方面提供了一種用于輸出經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的渲染服務(wù)器,其包括:渲染構(gòu)件,其用于使用GPU渲染圖像;寫(xiě)入構(gòu)件,其用于將由渲染構(gòu)件所渲染的圖像寫(xiě)入包括在GPU中的GPU存儲(chǔ)器;以及編碼構(gòu)件,其用于從GPU存儲(chǔ)器中讀出由寫(xiě)入構(gòu)件寫(xiě)入的圖像,并且通過(guò)對(duì)該圖像應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù),其中寫(xiě)入構(gòu)件在將奇偶校驗(yàn)信息附加到圖像的情況下將圖像寫(xiě)入GPU存儲(chǔ)器;并且當(dāng)編碼構(gòu)件是根據(jù)從GPU存儲(chǔ)器中讀出的圖像的比特序列來(lái)生成經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)時(shí),編碼構(gòu)件通過(guò)比較比特序列與寫(xiě)入構(gòu)件所附加的奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
[0011]本發(fā)明在其第二方面提供了一種編碼設(shè)備,其包括:寫(xiě)入構(gòu)件,其用于將附加有奇偶校驗(yàn)信息的數(shù)據(jù)寫(xiě)入存儲(chǔ)器;以及編碼構(gòu)件,其用于從存儲(chǔ)器中讀出由寫(xiě)入構(gòu)件寫(xiě)入的數(shù)據(jù),并且通過(guò)對(duì)該數(shù)據(jù)應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù),其中當(dāng)編碼構(gòu)件是根據(jù)所寫(xiě)入數(shù)據(jù)的比特序列來(lái)生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù)時(shí),編碼構(gòu)件通過(guò)比較比特序列與所附加的奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
[0012]以下對(duì)示例性實(shí)施例的說(shuō)明將使本發(fā)明的其他特征變得顯而易見(jiàn)(參照附圖)。
【專利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0013]圖1所示為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的渲染系統(tǒng)的系統(tǒng)配置圖;
[0014]圖2所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的渲染服務(wù)器100的功能布置的框圖;
[0015]圖3所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的中央服務(wù)器200的功能布置的框圖;
[0016]圖4所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例舉例說(shuō)明畫(huà)面提供處理的流程圖;以及
[0017]圖5所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例舉例說(shuō)明畫(huà)面生成處理的流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0018]下文將參照附圖詳細(xì)說(shuō)明本發(fā)明的示例性實(shí)施例。請(qǐng)注意,將在下文中說(shuō)明的一個(gè)實(shí)施例會(huì)闡明一個(gè)實(shí)例,其中本發(fā)明被應(yīng)用于可接受一個(gè)或多個(gè)客戶端裝置的連接的中央服務(wù)器,以及可同時(shí)生成分別提供給該一個(gè)或多個(gè)客戶端裝置的畫(huà)面的渲染服務(wù)器,該渲染服務(wù)器作為渲染系統(tǒng)的一個(gè)實(shí)例。然而,本發(fā)明適用于可同時(shí)生成提供給一個(gè)或多個(gè)客戶端裝置的畫(huà)面(圖像數(shù)據(jù))的任意裝置與系統(tǒng)。
[0019]假設(shè)由本說(shuō)明書(shū)中的中央服務(wù)器提供給客戶端裝置的畫(huà)面是執(zhí)行游戲處理時(shí)生成的游戲畫(huà)面。在渲染服務(wù)器為每一幀渲染畫(huà)面后,對(duì)畫(huà)面進(jìn)行編碼后將其提供給客戶端裝置。然而,本發(fā)明不僅限于游戲畫(huà)面的生成。本發(fā)明可應(yīng)用于向客戶端裝置提供經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的任意設(shè)備。
[0020]<渲染系統(tǒng)的配置>
[0021]圖1所示為根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的渲染系統(tǒng)的系統(tǒng)配置圖。
[0022]如圖1所示,接受服務(wù)的客戶端裝置300a至300e與提供服務(wù)的中央服務(wù)器200通過(guò)網(wǎng)絡(luò)400 (例如互聯(lián)網(wǎng))相連接。同樣地,用于渲染將提供給客戶端裝置300的畫(huà)面的渲染服務(wù)器100通過(guò)網(wǎng)絡(luò)400連接到中央服務(wù)器200上。請(qǐng)注意,在以下說(shuō)明中,“客戶端裝置300”表示客戶端裝置300a至300e中的任意一個(gè),除非另作說(shuō)明。
[0023]客戶端裝置300不僅限于PC、家用游戲機(jī)和便攜式游戲機(jī),而且還可以是,例如,移動(dòng)電話、PDF和平板計(jì)算機(jī)等裝置。在這個(gè)實(shí)施例的渲染系統(tǒng)中,渲染服務(wù)器100根據(jù)客戶端裝置處作出的操作輸入來(lái)生成游戲畫(huà)面,并且中央服務(wù)器200將生成的游戲畫(huà)面分發(fā)給客戶端裝置300。因此,客戶端裝置300不必具有任何生成游戲畫(huà)面所需的渲染功能。也就是說(shuō),客戶端裝置300可以是具有用于作出操作輸入的用戶接口以及顯示畫(huà)面的顯示裝置的裝置,或是可連接有用戶接口與顯示裝置的裝置。此外,客戶端裝置可以是可對(duì)接收到的游戲畫(huà)面進(jìn)行解碼并且可使用顯示裝置顯示經(jīng)解碼的游戲畫(huà)面的裝置。
[0024]中央服務(wù)器200執(zhí)行并管理游戲處理程序、向渲染服務(wù)器100發(fā)布渲染處理指令,并且與客戶端裝置300進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。更確切地說(shuō),中央服務(wù)器200執(zhí)行與將要提供給客戶端裝置300的游戲相關(guān)的游戲處理程序。
[0025]中央服務(wù)器200管理(例如)每個(gè)客戶端裝置的用戶所操作的角色在地圖上的位置和方向以及將要提供給每個(gè)角色的事件等多條信息。之后,中央服務(wù)器200控制渲染服務(wù)器100根據(jù)所管理角色的狀態(tài)生成游戲畫(huà)面。例如,當(dāng)每個(gè)已連接的客戶端裝置上由用戶執(zhí)行的操作輸入的信息通過(guò)網(wǎng)絡(luò)400輸入至中央服務(wù)器200時(shí),中央服務(wù)器200執(zhí)行處理,從而將該信息反映到所管理角色的信息中。之后,中央服務(wù)器200基于角色的信息來(lái)決定與游戲畫(huà)面相關(guān)的渲染參數(shù),操作輸入信息是被反映到該角色信息中,并且中央服務(wù)器200向包括在渲染服務(wù)器100中的任何一個(gè)GPU發(fā)出渲染指令。請(qǐng)注意,渲染參數(shù)包括相機(jī)(視點(diǎn))的位置與方向以及包括在渲染范圍內(nèi)的渲染對(duì)象的信息。
[0026]渲染服務(wù)器100的作用是執(zhí)行渲染處理。在這個(gè)實(shí)施例中,渲染服務(wù)器100具有四個(gè)GPU,這將在之后進(jìn)行說(shuō)明。渲染服務(wù)器100根據(jù)從中央服務(wù)器200接收的渲染指令來(lái)渲染游戲畫(huà)面,并且將生成的游戲畫(huà)面輸出至中央服務(wù)器200。假設(shè)渲染服務(wù)器100能夠同時(shí)生成多個(gè)游戲畫(huà)面。渲染服務(wù)器100使用指定的GPU,并基于從中央服務(wù)器200接收的與游戲畫(huà)面相關(guān)的渲染參數(shù)來(lái)執(zhí)行游戲畫(huà)面的渲染處理。
[0027]中央服務(wù)器200根據(jù)包括渲染對(duì)象的識(shí)別信息與詳細(xì)信息的所傳輸?shù)匿秩局噶?,將從渲染服?wù)器100接收的游戲畫(huà)面作為經(jīng)編碼視頻數(shù)據(jù)的一個(gè)幀的圖像數(shù)據(jù)分發(fā)給對(duì)應(yīng)的客戶端裝置。以此方式,這個(gè)實(shí)施例的渲染系統(tǒng)可根據(jù)在各客戶端裝置上執(zhí)行的操作輸入來(lái)生成游戲畫(huà)面,并且可通過(guò)所述客戶端裝置的顯示裝置向用戶提供游戲畫(huà)面。
[0028]請(qǐng)注意,以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:這個(gè)實(shí)施例的渲染系統(tǒng)包括一個(gè)渲染服務(wù)器100與一個(gè)中央服務(wù)器200。然而,本發(fā)明不僅限于這樣的特定實(shí)施例。例如,一個(gè)渲染服務(wù)器100可被分配給多個(gè)中央服務(wù)器200,或多個(gè)渲染服務(wù)器100可被分配給多個(gè)中央服務(wù)器200。
[0029]<渲染服務(wù)器100的布置>
[0030]圖2所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的渲染服務(wù)器100的功能布置的框圖。
[0031]CPUlOl控制包括在渲染服務(wù)器100中的相應(yīng)塊的操作。更確切地說(shuō),CPUlOl通過(guò)讀出存儲(chǔ)在(例如)R0M102或記錄媒體104中的渲染處理的操作程序、將讀出的程序抽取到RAM103上、并執(zhí)行所抽取的程序,從而控制相應(yīng)塊的操作。
[0032]R0M102是(例如)可重寫(xiě)非易失性存儲(chǔ)器。除了渲染處理的操作程序外,R0M102還存儲(chǔ)其他操作程序和信息,如包括在渲染服務(wù)器100中的相應(yīng)塊的操作所需要的常量。[0033]RAM103是易失性存儲(chǔ)器。RAM103不僅用作操作程序的抽取區(qū)域,而且還用作用于暫時(shí)存儲(chǔ)中間數(shù)據(jù)及類似數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)區(qū)域,這些數(shù)據(jù)在包括于渲染服務(wù)器100中的相應(yīng)塊的操作過(guò)程中被輸出。
[0034]記錄媒體104是(例如)諸如HDD之類的記錄裝置,其可移除地連接到渲染服務(wù)器100上。在這個(gè)實(shí)施例中,假設(shè)記錄媒體104存儲(chǔ)用于在渲染處理中生成畫(huà)面的以下數(shù)據(jù):
[0035].模型數(shù)據(jù)
[0036].紋理數(shù)據(jù)
[0037].渲染程序
[0038].在渲染程序中用于計(jì)算的數(shù)據(jù)
[0039]通信單元113是包括在渲染服務(wù)器100中的通信接口。通信單元113與通過(guò)網(wǎng)絡(luò)400連接的另一個(gè)裝置(如中央服務(wù)器200)進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。當(dāng)渲染服務(wù)器100傳輸數(shù)據(jù)時(shí),通信單元113將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成其自身與網(wǎng)絡(luò)400或傳輸目標(biāo)裝置之間指定的數(shù)據(jù)傳輸格式,并且將數(shù)據(jù)傳輸至傳輸目標(biāo)裝置。此外,當(dāng)渲染服務(wù)器100接收數(shù)據(jù)時(shí),通信單元113將通過(guò)網(wǎng)絡(luò)400接收的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成渲染服務(wù)器100可讀的任意數(shù)據(jù)格式,并且將經(jīng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在(例如)RAM103中。
[0040]第一 GPU105、第二 GPU106、第三GPU107和第四GPU108在渲染處理中生成將要提供給客戶端裝置300的游戲畫(huà)面。用作游戲畫(huà)面的渲染區(qū)域的視頻存儲(chǔ)器(第一 VRAM109、第二 VRAM110、第三VRAM111和第四VRAM112)被連接到各個(gè)GPU上。各個(gè)GPU具有作為工作區(qū)域的GPU存儲(chǔ)器。當(dāng)各個(gè)GPU在已連接的VRAM上執(zhí)行渲染時(shí),將渲染對(duì)象抽取到GPU存儲(chǔ)器上,并且之后將抽取的渲染對(duì)象渲染到對(duì)應(yīng)的VRAM上。請(qǐng)注意,這個(gè)實(shí)施例的以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:一個(gè)視頻存儲(chǔ)器連接到一個(gè)GPU上。然而,本發(fā)明不僅限于這樣的特定實(shí)施例。也就是說(shuō),每個(gè)GPU上可連接任意數(shù)目的視頻存儲(chǔ)器。
[0041]<中央服務(wù)器200的布置>
[0042]這個(gè)實(shí)施例的中央服務(wù)器200的功能布置將在下面進(jìn)行說(shuō)明。圖3所示為根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的中央服務(wù)器200的功能布置的框圖。
[0043]中央CPU201控制包括在中央服務(wù)器200中的相應(yīng)塊的操作。更確切地說(shuō),中央CPU201通過(guò)讀出存儲(chǔ)在(例如)中央R0M202或中央記錄媒體204中的游戲處理程序、將讀出的程序抽取到中央RAM203上、并執(zhí)行所抽取的程序,從而控制相應(yīng)塊的操作。
[0044]中央R0M202是(例如)可重寫(xiě)非易失性存儲(chǔ)器。除了游戲處理程序外,中央R0M202還可存儲(chǔ)其他程序。此外,中央R0M202還存儲(chǔ)諸如包括在中央服務(wù)器200中的相應(yīng)塊的操作所需要的常量之類的信息。
[0045]中央RAM203是易失性存儲(chǔ)器。中央RAM203不僅用作游戲處理程序的抽取區(qū)域,而且還用作用于暫時(shí)存儲(chǔ)中間數(shù)據(jù)及類似數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)區(qū)域,這些數(shù)據(jù)在包括于中央服務(wù)器200中的相應(yīng)塊的操作過(guò)程中被輸出。
[0046]中央記錄媒體204是(例如)諸如HDD之類的記錄裝置,其可拆卸地連接到中央服務(wù)器200上。在這個(gè)實(shí)施例中,中央記錄媒體204用作管理使用游戲的用戶與客戶端裝置的數(shù)據(jù)庫(kù)、管理游戲相關(guān)的多種類型的信息(這些信息是生成將要提供給已連接的客戶端裝置的游戲畫(huà)面所需要的)的數(shù)據(jù)庫(kù),以及類似數(shù)據(jù)庫(kù)。
[0047]中央通信單元205是包括在中央服務(wù)器200中的通信接口。中央通信單元205與通過(guò)網(wǎng)絡(luò)400連接的渲染服務(wù)器100或客戶端裝置300進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。請(qǐng)注意,中央通信單元205根據(jù)通信單元113中的通信規(guī)范來(lái)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)格式。
[0048]<畫(huà)面提供處理>
[0049]以下將參照?qǐng)D4所示的流程圖來(lái)說(shuō)明這個(gè)實(shí)施例的具有前述布置的中央服務(wù)器200的實(shí)際畫(huà)面提供處理。當(dāng)中央CPU201讀出存儲(chǔ)在(例如)中央R0M202中的對(duì)應(yīng)的處理程序、將讀出的程序抽取到中央RAM203上、并執(zhí)行所抽取的程序時(shí),可實(shí)施對(duì)應(yīng)于該流程圖的處理。
[0050]注意到,以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:該畫(huà)面提供處理開(kāi)始于(例如)各個(gè)客戶端裝置連接完成且向該客戶端裝置提供游戲所需要的準(zhǔn)備處理完成時(shí),并且為游戲的每一幀執(zhí)行該畫(huà)面提供處理。此外,以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:為簡(jiǎn)單起見(jiàn),一個(gè)客戶端裝置300連接到中央服務(wù)器200。然而,本發(fā)明不僅限于這樣的特定實(shí)施例。當(dāng)和前述系統(tǒng)配置中一樣,多個(gè)客戶端裝置300連接到中央服務(wù)器200時(shí),可為相應(yīng)客戶端裝置300執(zhí)行該畫(huà)面提供處理。
[0051]在步驟S401中,中央CPU201執(zhí)行數(shù)據(jù)反映處理從而決定與將要提供給已連接的客戶端裝置300的游戲畫(huà)面相關(guān)的渲染參數(shù)。數(shù)據(jù)反映處理用于反映在客戶端裝置上執(zhí)行的輸入(角色移動(dòng)指令、相機(jī)移動(dòng)指令、窗口顯示指令等等)、渲染對(duì)象的狀態(tài)變化以及類似信息,其中渲染對(duì)象的狀態(tài)是由游戲處理所管理,接著數(shù)據(jù)反映處理指定將要提供給客戶端裝置的游戲畫(huà)面的渲染內(nèi)容。更確切地說(shuō),中央CPU201通過(guò)中央通信單元205接收在客戶端裝置300上執(zhí)行的輸入,并且更新用在前一幀游戲畫(huà)面中的渲染參數(shù)。另一方面,渲染對(duì)象,其狀態(tài)由游戲處理所管理,包括稱為NPC (非玩家角色)的不作為任何用戶操作目標(biāo)的角色、諸如地形之類的背景對(duì)象,以及其類似物。渲染對(duì)象的狀態(tài)根據(jù)經(jīng)過(guò)的時(shí)間或用戶操作目標(biāo)角色的動(dòng)作而改變。中央CPU201為前一幀更新與渲染對(duì)象相關(guān)的渲染參數(shù),渲染對(duì)象的狀態(tài)由游戲處理根據(jù)經(jīng)過(guò)的時(shí)間以及在進(jìn)行游戲處理時(shí)在客戶端裝置上執(zhí)行的輸入來(lái)管理。
[0052]在步驟S402中,中央CPU201從包括在渲染服務(wù)器100中并且能夠執(zhí)行渲染處理的GPU中決定用于渲染游戲畫(huà)面的GPU。在這個(gè)實(shí)施例中,連接到中央服務(wù)器200上的渲染服務(wù)器100包括四個(gè)GPU,即,第一 GPU105、第二 GPU106、第三GPU107、和第四GPU108。中央CPU201決定包括在渲染服務(wù)器100中的四個(gè)GPU中的一個(gè),以便生成將要提供給連接到中央服務(wù)器200上的每個(gè)客戶端裝置的游戲畫(huà)面。用于渲染畫(huà)面的GPU可從待選定的GPU中決定出,以便鑒于(例如)渲染對(duì)象的數(shù)目、所需的處理成本以及與同時(shí)發(fā)出的渲染請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲畫(huà)面的類似因素來(lái)分發(fā)負(fù)載。注意到,在這一步驟中,待選定的GPU根據(jù)渲染服務(wù)器100中的存儲(chǔ)器檢驗(yàn)結(jié)果而變化,稍后將說(shuō)明這一點(diǎn)。
[0053]在步驟S403中,中央CPU201將渲染指令傳輸至在步驟S402中決定并且用于渲染游戲畫(huà)面的GPU。更確切地說(shuō),中央CPU201將與當(dāng)前幀的游戲畫(huà)面相關(guān)的渲染參數(shù)以及渲染指令傳送至中央通信單元205,這些渲染參數(shù)已在步驟S401中由游戲處理更新,并且中央CPU201控制中央通信單元205以將此些渲染參數(shù)傳輸至渲染服務(wù)器100。假設(shè)渲染指令包括指示用于渲染游戲畫(huà)面的GPU的信息,以及客戶端裝置300的識(shí)別信息,游戲畫(huà)面將被提供給該客戶端裝置。
[0054]在步驟S404中,中央CPU201確定是否從渲染服務(wù)器100接收將要提供給已連接的客戶端裝置300的游戲畫(huà)面。更確切地說(shuō),中央CPU201檢查中央通信單元205是否接收具有客戶端裝置300識(shí)別信息的游戲畫(huà)面的數(shù)據(jù),游戲畫(huà)面將被提供給該客戶端裝置。假設(shè)在這個(gè)實(shí)施例中,由于對(duì)于游戲的每一幀都要將畫(huà)面?zhèn)鬏斀o客戶端裝置300,因此鑒于通信量的縮減,將要提供給客戶端裝置300的游戲畫(huà)面是對(duì)應(yīng)于經(jīng)編碼視頻數(shù)據(jù)的一個(gè)幀的經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)。當(dāng)中央通信單元205從渲染服務(wù)器100接收數(shù)據(jù)時(shí),中央CPU201參考該信息的標(biāo)頭信息,來(lái)檢查該數(shù)據(jù)是否是對(duì)應(yīng)于將要提供給已連接的客戶端裝置300的游戲畫(huà)面的經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)。如果中央CPU201確定接收到將要提供給已連接的客戶端裝置300的游戲畫(huà)面,那么中央CPU201將使該過(guò)程繼續(xù)進(jìn)行到步驟S405 ;否則,中央CPU201重復(fù)這一步驟的過(guò)程。
[0055]在步驟S405中,中央CPU201將接收到的游戲畫(huà)面?zhèn)鬏斨烈堰B接的客戶端裝置300。更確切地說(shuō),中央CPU201將接收到的游戲畫(huà)面?zhèn)魉椭林醒胪ㄐ艈卧?05,并且控制中央通信單元205以將游戲畫(huà)面?zhèn)鬏斨烈堰B接的客戶端裝置300。
[0056]在步驟S406中,中央CPU201對(duì)于第一 GPU105、第二 GPU106、第三GPU107、和第四GPU108中的任何一個(gè),來(lái)確定GPU存儲(chǔ)器的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤被檢測(cè)到的次數(shù)是否超過(guò)閾值。在這個(gè)實(shí)施例中,正如稍后將在畫(huà)面生成處理中說(shuō)明的,當(dāng)各個(gè)GPU的GPU存儲(chǔ)器中出現(xiàn)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤時(shí),渲染服務(wù)器100的CPUlOl向中央服務(wù)器200通知比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目的信息以及引起該錯(cuò)誤的GPU的識(shí)別信息。因此,中央CPU201在這一步驟中首先確定中央通信單元205是否從渲染服務(wù)器100接收了比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤數(shù)目的信息。如果確定已接收比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤數(shù)目的信息,那么中央CPU201進(jìn)一步檢查比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤數(shù)目是否超過(guò)閾值。假設(shè)閾值是一個(gè)預(yù)先設(shè)置的、確定GPU存儲(chǔ)器可靠性是否下降所需的值,并且被存儲(chǔ)在(例如)中央R0M202中。如果中央CPU201確定包括在渲染服務(wù)器100中的任一 GPU中的GPU存儲(chǔ)器的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤被檢測(cè)到的次數(shù)超過(guò)閾值,那么中央CPU201將使該過(guò)程繼續(xù)進(jìn)行到步驟S407 ;否則,中央CPU201將結(jié)束這個(gè)畫(huà)面提供處理。
[0057]在步驟S407中,中央CPU201將比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目超過(guò)閾值的GPU排除在選擇目標(biāo)之外,對(duì)下一幀游戲畫(huà)面渲染處理將被分配給所述選擇目標(biāo)。更確切地說(shuō),中央CPU201將邏輯信息與所述GPU的識(shí)別信息存儲(chǔ)在中央R0M202中,該邏輯信息指示所述GPU被排除在選擇目標(biāo)之外,渲染將被分配給所述選擇目標(biāo)。當(dāng)在步驟S402中選擇游戲畫(huà)面的渲染被分配到的GPU時(shí),會(huì)參考此信息。
[0058]注意到,這個(gè)實(shí)施例的以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:中央CPU201通過(guò)檢查比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目是否超過(guò)閾值來(lái)判定GPU存儲(chǔ)器的可靠性。然而,本發(fā)明不僅限于這樣的特定實(shí)施例。中央CPU201可獲取其中已經(jīng)出現(xiàn)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的存儲(chǔ)器地址分布的信息,并且可根據(jù)在預(yù)定地址范圍內(nèi)的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤數(shù)目來(lái)評(píng)估GPU存儲(chǔ)器的可靠性。
[0059]<畫(huà)面生成處理>
[0060]以下將參照?qǐng)D5所示的流程圖來(lái)詳細(xì)說(shuō)明根據(jù)這個(gè)實(shí)施例的在渲染服務(wù)器100中用于生成將提供給客戶端裝置的游戲畫(huà)面(經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù))的畫(huà)面生成處理。當(dāng)CPUlOl讀出儲(chǔ)存在(例如)R0M102中的對(duì)應(yīng)的處理程序、將讀出的程序抽取到RAM103上、并執(zhí)行所抽取的程序時(shí),可實(shí)施對(duì)應(yīng)于該流程圖的處理。注意到,以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:該畫(huà)面生成處理開(kāi)始于(例如)CPU101判定通信單元113從中央服務(wù)器200接收游戲畫(huà)面的渲染指令時(shí)。[0061]在步驟S501中,CPUlOl基于接收到的與游戲畫(huà)面相關(guān)的渲染參數(shù)來(lái)渲染游戲畫(huà)面。更確切地說(shuō),CPUlOl將由通信單元113接收的渲染指令以及渲染參數(shù)存儲(chǔ)在RAM103中,這些渲染參數(shù)與渲染指令相關(guān)聯(lián)并且與當(dāng)前幀的游戲畫(huà)面相關(guān)。然后,CPUlOl參考包括在渲染指令中并且指示用于渲染游戲畫(huà)面的GPU的信息,并且控制由該信息指定的GPU(目標(biāo)GPU)來(lái)渲染對(duì)應(yīng)于連接到目標(biāo)GPU的VRAM上的渲染參數(shù)的游戲畫(huà)面。
[0062]在步驟S502中,CPUlOl控制目標(biāo)GPU來(lái)對(duì)在步驟S501中在VRAM上渲染的游戲畫(huà)面執(zhí)行DCT (離散余弦變換)處理。更確切地說(shuō),目標(biāo)GPU把游戲畫(huà)面劃分成各自具有預(yù)定數(shù)目的像素的塊,并且對(duì)相應(yīng)塊執(zhí)行DCT處理,由此將塊轉(zhuǎn)換成頻域數(shù)據(jù)。轉(zhuǎn)換到頻域上的游戲畫(huà)面被目標(biāo)GPU量化,并且被寫(xiě)入目標(biāo)GPU的GPU存儲(chǔ)器中。此時(shí),假設(shè)目標(biāo)GPU將經(jīng)量化數(shù)據(jù)寫(xiě)入GPU存儲(chǔ)器中,與此同時(shí)將奇偶校驗(yàn)位(奇偶校驗(yàn)信息)附加到具有預(yù)定數(shù)據(jù)長(zhǎng)度的每個(gè)比特序列上。注意到,這個(gè)實(shí)施例的以下說(shuō)明將在下面的假設(shè)條件下提出:直接對(duì)游戲畫(huà)面執(zhí)行DCT處理。然而,如上所述,由于游戲畫(huà)面是對(duì)應(yīng)于經(jīng)編碼視頻數(shù)據(jù)的一個(gè)幀的數(shù)據(jù),因此可對(duì)從游戲畫(huà)面生成的圖像數(shù)據(jù)執(zhí)行DCT處理。例如,當(dāng)視頻編碼格式是MPEG格式時(shí),目標(biāo)GPU可在通過(guò)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償精度從前一幀的游戲畫(huà)面生成的圖像數(shù)據(jù)與為當(dāng)前幀所生成的游戲畫(huà)面之間生成差值圖像,并且可對(duì)該差值圖像執(zhí)行DCT處理。
[0063]在步驟S503中,CPUlOl對(duì)轉(zhuǎn)換到頻域上的游戲畫(huà)面(經(jīng)量化游戲畫(huà)面)執(zhí)行運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理,從而生成最終將提供給客戶端裝置的游戲畫(huà)面數(shù)據(jù)。此時(shí),為了執(zhí)行運(yùn)行長(zhǎng)度編碼,CPUlOl從目標(biāo)GPU的GPU存儲(chǔ)器中讀出經(jīng)量化游戲畫(huà)面,并將其存儲(chǔ)在RAM103中。當(dāng)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤出現(xiàn)在GPU存儲(chǔ)器中時(shí),畫(huà)面數(shù)據(jù)與存儲(chǔ)在RAM103中的經(jīng)量化游戲畫(huà)面中的奇偶校驗(yàn)信息之間出現(xiàn)不一致性。
[0064]在另一方面,運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理是通過(guò)檢查連續(xù)數(shù)據(jù)的比特序列中的相同值的運(yùn)行長(zhǎng)度,而用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)壓縮。也就是說(shuō),在運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理被應(yīng)用于存儲(chǔ)在RAM103中的經(jīng)量化游戲畫(huà)面時(shí),CPUlOl可抓取(例如)奇偶校驗(yàn)位之間的數(shù)據(jù)序列中“I”的數(shù)量,原因是其指的是包括在預(yù)定數(shù)目的比特序列中的所有值。也就是說(shuō),在本發(fā)明中,CPUlOl使用在運(yùn)行長(zhǎng)度編碼中的比特序列的布置的檢查,來(lái)實(shí)現(xiàn)奇偶校驗(yàn)檢查處理。
[0065]在這一步驟中,CPUlOl通過(guò)如上所述的運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理,并且執(zhí)行奇偶校驗(yàn)檢查處理來(lái)檢測(cè)與目標(biāo)GPU的GPU存儲(chǔ)器相關(guān)的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的出現(xiàn),從而生成最終將提供的游戲畫(huà)面的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。注意到,CPUlOl對(duì)與目標(biāo)GPU的GPU存儲(chǔ)器相關(guān)的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤被檢測(cè)到的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)。
[0066]在步驟S504中,CPUlOl將在步驟S503中生成的最終將提供的游戲畫(huà)面的經(jīng)編碼數(shù)據(jù),以及指示與目標(biāo)GPU的GPU存儲(chǔ)器相關(guān)的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤被檢測(cè)到的次數(shù)的信息,傳送到通信單元113中,并且控制通信單元113來(lái)將其傳輸至中央服務(wù)器200。假設(shè)此時(shí),傳輸最終將提供的游戲畫(huà)面的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)以及包括在渲染指令中的客戶端裝置300的識(shí)別信息,游戲畫(huà)面將提供給該客戶端裝置300。此外,假設(shè)傳輸指示比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤被檢測(cè)到的次數(shù)的信息以及GPU的識(shí)別信息,識(shí)別信息包括在渲染指令中并且用于渲染游戲畫(huà)面。
[0067]以此方式,可使用編碼處理來(lái)檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的出現(xiàn),而不用執(zhí)行與GPU存儲(chǔ)器相關(guān)聯(lián)的任何專用檢查程序。注意到,在這個(gè)實(shí)施例的以上說(shuō)明中,附加有奇偶校驗(yàn)信息的經(jīng)量化游戲畫(huà)面被寫(xiě)入GPU存儲(chǔ)器中。然而,要被寫(xiě)入GPU存儲(chǔ)器中的數(shù)據(jù)不僅限于此。也就是說(shuō),在本發(fā)明的GPU存儲(chǔ)器的錯(cuò)誤檢查處理中,只需要在對(duì)數(shù)據(jù)附加奇偶校驗(yàn)信息的同時(shí)將數(shù)據(jù)寫(xiě)入GPU存儲(chǔ)器,緊接著應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼。也就是說(shuō),本發(fā)明適用于若干方面,其中數(shù)據(jù)被應(yīng)用于運(yùn)行長(zhǎng)度編碼預(yù)處理,在對(duì)所應(yīng)用的數(shù)據(jù)附加奇偶校驗(yàn)信息的同時(shí)將其寫(xiě)入GPU存儲(chǔ)器,并且通過(guò)讀出所述數(shù)據(jù)來(lái)執(zhí)行運(yùn)行長(zhǎng)度編碼。
[0068]注意到,這個(gè)實(shí)施例已經(jīng)舉例說(shuō)明了 GPU存儲(chǔ)器。然而,本發(fā)明并不僅限于GPU存儲(chǔ)器,而且還適用于一般的存儲(chǔ)器以作為所述存儲(chǔ)器的錯(cuò)誤檢查方法。
[0069]這個(gè)實(shí)施例已經(jīng)舉例說(shuō)明了包括多個(gè)GPU的渲染服務(wù)器。然而,本發(fā)明不僅限于這樣的特定布置。例如,當(dāng)多個(gè)各自具有一個(gè)GPU的渲染服務(wù)器連接到中央服務(wù)器時(shí),中央服務(wù)器可將具有對(duì)應(yīng)于比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤數(shù)目超過(guò)閾值的GPU的渲染服務(wù)器排除在那些用于渲染游戲畫(huà)面的渲染服務(wù)器之外。或者,可將客戶端裝置300直接連接到渲染服務(wù)器100,而不布置任何中央服務(wù)器。在這種情況下,CPUlOl可檢查比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目是否超過(guò)閾值,并且可將超過(guò)閾值的GPU排除在用于渲染游戲畫(huà)面的GPU的分配目標(biāo)之外。
[0070]注意到,在上述實(shí)施例的說(shuō)明中,當(dāng)GPU存儲(chǔ)器的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目超過(guò)閾值時(shí),下一幀的游戲畫(huà)面的渲染不會(huì)被分配給具有該GPU存儲(chǔ)器的GPU。然而,GPU排除方法并不僅限于此。例如,比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目超過(guò)閾值的次數(shù)可被進(jìn)一步計(jì)數(shù),并且當(dāng)該次數(shù)變得不小于預(yù)定值時(shí),可排除該GPU?;蛘?,在服務(wù)器維護(hù)時(shí)間段中,可排除對(duì)應(yīng)于比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目超過(guò)閾值的GPU。
[0071]如上所述,這個(gè)實(shí)施例的編碼設(shè)備可利用編碼處理來(lái)執(zhí)行高效的存儲(chǔ)器檢驗(yàn)。更確切地說(shuō),編碼設(shè)備將附加有奇偶校驗(yàn)信息的數(shù)據(jù)寫(xiě)入將要被檢驗(yàn)的存儲(chǔ)器中,之后從該存儲(chǔ)器中讀出數(shù)據(jù)。編碼設(shè)備接著通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)執(zhí)行運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。當(dāng)編碼設(shè)備是根據(jù)與所寫(xiě)入數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的每個(gè)比特序列生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù)時(shí),比較該比特序列與所附加的奇偶校驗(yàn)信息,由此檢測(cè)存儲(chǔ)器的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
[0072]以此方式,由于可在執(zhí)行運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理的同時(shí)檢查存儲(chǔ)器的可靠性,因此不用調(diào)度專用檢查程序就可檢測(cè)出可靠性差的存儲(chǔ)器。此外,在前述實(shí)施例的渲染系統(tǒng)中,可實(shí)施高效自動(dòng)容錯(cuò)。
[0073]其他實(shí)施例
[0074]盡管已經(jīng)參考示例性實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了說(shuō)明,但了解到本發(fā)明并不僅限于所披露的示例性實(shí)施例。所附加權(quán)利要求書(shū)的范圍應(yīng)符合最廣義的解釋,以便涵蓋所以這類修改以及等效的結(jié)構(gòu)與功能。
[0075]本申請(qǐng)要求2011年11月7日提交的美國(guó)專利臨時(shí)申請(qǐng)第61/556,554號(hào)以及2011年12月19日提交的日本專利申請(qǐng)第2011-277628號(hào)的權(quán)益,所述申請(qǐng)?zhí)卮送ㄟ^(guò)引用將其
全文結(jié)合在此。
【權(quán)利要求】
1.一種用于輸出經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的渲染服務(wù)器,其包括: 渲染構(gòu)件,其用于使用GPU渲染圖像; 寫(xiě)入構(gòu)件,其用于將所述渲染構(gòu)件所渲染的所述圖像寫(xiě)入包括在所述GPU內(nèi)的GPU存儲(chǔ)器;以及 編碼構(gòu)件,其用于從所述GPU存儲(chǔ)器中讀出所述寫(xiě)入構(gòu)件寫(xiě)入的所述圖像,并且通過(guò)對(duì)所述圖像應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù), 其中所述寫(xiě)入構(gòu)件在將奇偶校驗(yàn)信息附加到所述圖像的情況下將所述圖像寫(xiě)入所述GPU存儲(chǔ)器;并且 當(dāng)所述編碼構(gòu)件是根據(jù)從所述GPU存儲(chǔ)器中讀出的所述圖像的比特序列來(lái)生成所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)時(shí),所述編碼構(gòu)件通過(guò)比較所述比特序列與所述寫(xiě)入構(gòu)件所附加的所述奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的服務(wù)器,其中所述寫(xiě)入構(gòu)件在對(duì)所述圖像應(yīng)用編碼預(yù)處理的情況下將所述渲染構(gòu)件渲染的所述圖像寫(xiě)入所述GPU存儲(chǔ)器中。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的服務(wù)器,其中所述編碼預(yù)處理包括離散余弦變換處理。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一權(quán)利要求所述的服務(wù)器,其中所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)是與經(jīng)編碼視頻數(shù)據(jù)的一個(gè)幀相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一權(quán)利要求所述的服務(wù)器,其進(jìn)一步包括: 計(jì)數(shù)構(gòu)件,其用于對(duì)所述編碼構(gòu)件檢測(cè)出的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù);以及通知構(gòu)件,其用于將由所述計(jì)數(shù)構(gòu)`件計(jì)數(shù)的所檢測(cè)出的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的所述數(shù)目,以及指示著在其中檢測(cè)出了所述比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的GPU的信息通知給外部設(shè)備。
6.一種中央服務(wù)器,其連接有根據(jù)權(quán)利要求5所述的一個(gè)或多個(gè)渲染服務(wù)器,所述中央服務(wù)器包括: 檢測(cè)構(gòu)件,其用于檢測(cè)客戶端裝置的連接; 分配構(gòu)件,其用于將經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的生成分配給包括在所述一個(gè)或多個(gè)渲染服務(wù)器中的多個(gè)GPU中的任一 GPU,所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)將被提供給所述檢測(cè)構(gòu)件檢測(cè)出的所述客戶端裝置;以及 傳輸構(gòu)件,其用于從所述渲染服務(wù)器接收所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù),并且將所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)傳輸至所述客戶端裝置,所述渲染服務(wù)器包括被所述分配構(gòu)件分配給已連接的所述客戶端裝置的所述GPU, 其中所述分配構(gòu)件從包括所述GPU的所述渲染服務(wù)器接收與所述GPU相關(guān)聯(lián)的檢測(cè)出的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目,所述GPU被分配有所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的生成;并且 當(dāng)所述次數(shù)超過(guò)閾值時(shí),所述分配構(gòu)件將所述GPU排除在被分配有所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的生成的所述多個(gè)GPU之外。
7.一種編碼設(shè)備,其包括: 寫(xiě)入構(gòu)件,用于將附加有奇偶校驗(yàn)信息的數(shù)據(jù)寫(xiě)入存儲(chǔ)器;以及編碼構(gòu)件,其用于從所述存儲(chǔ)器中讀出所述寫(xiě)入構(gòu)件寫(xiě)入的所述數(shù)據(jù),以及通過(guò)對(duì)所述數(shù)據(jù)應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù), 其中當(dāng)所述編碼構(gòu)件是根據(jù)所述寫(xiě)入數(shù)據(jù)的比特序列來(lái)生成所述經(jīng)編碼數(shù)據(jù)時(shí),所述編碼構(gòu)件通過(guò)比較所述比特序列與所附加的所述奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
8.—種對(duì)渲染服務(wù)器的控制方法,所述渲染服務(wù)器用于輸出經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù),所述控制方法包括: 渲染步驟,其中所述渲染服務(wù)器的渲染構(gòu)件使用GPU渲染圖像; 寫(xiě)入步驟,其中所述渲染服務(wù)器的寫(xiě)入構(gòu)件將在所述渲染步驟中渲染的所述圖像寫(xiě)入包括在所述GPU中的GPU存儲(chǔ)器;以及 編碼步驟,其中所述渲染服務(wù)器的編碼構(gòu)件從所述GPU存儲(chǔ)器中讀出在所述寫(xiě)入步驟中寫(xiě)入的所述圖像,并且通過(guò)對(duì)所述圖像應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù), 其中在所述寫(xiě)入步驟中,所述寫(xiě)入構(gòu)件在將奇偶校驗(yàn)信息附加到所述圖像的情況下將所述圖像寫(xiě)入所述GPU存儲(chǔ)器;并且 當(dāng)所述編碼構(gòu)件是根據(jù)在所述編碼步驟中從所述GPU存儲(chǔ)器中讀出的所述圖像的比特序列來(lái)生成所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)時(shí),所述編碼構(gòu)件通過(guò)比較所述比特序列與在所述寫(xiě)入步驟中所附加的所述奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
9.一種對(duì)中央服務(wù)器的控制方法,所述中央服務(wù)器連接有根據(jù)權(quán)利要求5所述的一個(gè)或多個(gè)渲染服務(wù)器,所述控制方法包括: 檢測(cè)步驟,其中所述中央服務(wù)器的檢測(cè)構(gòu)件檢測(cè)客戶端裝置的連接; 分配步驟,其中所述中央服務(wù)器的分配構(gòu)件將經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的生成分配給包括在所述一個(gè)或多個(gè)渲染服務(wù)器中的多個(gè)GPU中的任一 GPU,所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)將被提供給在所述檢測(cè)步驟中檢測(cè)出的所述客戶端裝置;以及 傳輸步驟,其中 所述中央服務(wù)器的傳輸構(gòu)件從所述渲染服務(wù)器接收所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù),并且將所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)傳輸至所述客戶端裝置,所述渲染服務(wù)器包括在所述分配步驟中分配給已連接的所述客戶端裝置的所述GPU, 其中在所述分配步驟中,所述分配構(gòu)件從包括所述GPU的所述渲染服務(wù)器接收與所述GPU相關(guān)聯(lián)的檢測(cè)出的比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤的數(shù)目,所述GPU被分配有所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的生成,并且當(dāng)所述次數(shù)超過(guò)閾值時(shí),所述分配構(gòu)件將所述GPU排除在被分配有所述經(jīng)編碼圖像數(shù)據(jù)的生成的所述多個(gè)GPU之外。
10.一種編碼方法,其包括: 寫(xiě)入步驟,其中寫(xiě)入構(gòu)件將附加有奇偶校驗(yàn)信息的數(shù)據(jù)寫(xiě)入存儲(chǔ)器;以及編碼步驟,其中編碼構(gòu)件從所述存儲(chǔ)器中讀出在所述寫(xiě)入步驟中寫(xiě)入的所述數(shù)據(jù),并且通過(guò)對(duì)所述數(shù)據(jù)應(yīng)用運(yùn)行長(zhǎng)度編碼處理從而生成經(jīng)編碼數(shù)據(jù), 其中在所述編碼步驟中,當(dāng)所述編碼構(gòu)件是根據(jù)所述寫(xiě)入數(shù)據(jù)的比特序列來(lái)生成所述經(jīng)編碼數(shù)據(jù)時(shí),所述編碼構(gòu)件通過(guò)比較所述比特序列與所附加的所述奇偶校驗(yàn)信息,從而檢測(cè)比特翻轉(zhuǎn)錯(cuò)誤。
11.一種用于控制計(jì)算機(jī)使之起到根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一權(quán)利要求所述的渲染服務(wù)器的相應(yīng)構(gòu)件的作用的程序。
12.—種計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體,其記錄用于控制計(jì)算機(jī)以起到根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一權(quán)利要求所述的渲染服務(wù)器的相應(yīng)構(gòu)件的作用的程序。
13.一種用于控制計(jì)算機(jī)以起到根據(jù)權(quán)利要求6所述的中央服務(wù)器的相應(yīng)構(gòu)件的作用的程序。
14.一種計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體,其記錄用于控制計(jì)算機(jī)以起到根據(jù)權(quán)利要求6所述的中央服務(wù)器的相應(yīng)構(gòu)件的作用的程序。
15.一種用于控制計(jì)算機(jī)以起到根據(jù)權(quán)利要求7所述的編碼設(shè)備的相應(yīng)構(gòu)件的作用的程序。
16.一種計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體,其記錄用于控制計(jì)算機(jī)以起到根據(jù)權(quán)利要求7所述的編碼設(shè)備的相應(yīng)構(gòu)件的作用的程`序。
【文檔編號(hào)】G06F12/16GK103874989SQ201280050441
【公開(kāi)日】2014年6月18日 申請(qǐng)日期:2012年10月31日 優(yōu)先權(quán)日:2011年11月7日
【發(fā)明者】巖崎哲史 申請(qǐng)人:史克威爾·艾尼克斯控股公司