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一種人工魚模擬系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6385136閱讀:375來源:國知局
專利名稱:一種人工魚模擬系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種智能電視的中間件系統(tǒng),尤其涉及一種人工魚模擬系統(tǒng)。
背景技術(shù)
由各種虛擬的魚類棲息的虛擬深海中,魚類靠使用肌肉和魚鰭得以自由的游動、躲避障礙物,以及在一些水草、珊瑚礁和其它魚類之間穿梭。他們可以自如地探索這個虛擬世界以尋找食物。被捕食者自由行動,直到他們遇到捕食者,然后立即采取逃逸行動。而當(dāng)一個捕食者出現(xiàn)在遠(yuǎn)處,相似種類的被捕食者形成群落以增加他們逃逸的機(jī)會。當(dāng)捕食者靠近一個群落,魚群因?yàn)榭謶侄南卤继印R粋€捕食者吞食獵物直至酒足飯飽的追逐隨即開始。一些種類的魚似乎并不被捕食者所困擾。當(dāng)他們饑餓時,可以捕食浮游生物。而當(dāng)魚類到了繁殖期,則通過執(zhí)行特有的追逐和求偶儀式來尋求配偶。以上在模擬世界中的動畫,要求可視上的真實(shí)性是非常難的。為了建立動畫框架,涵蓋上述所有復(fù)雜的行為模式,且盡量減少人工的參與,最好的辦法是使用全功能性的人工魚(Artificial Fishes)。人工魚是指一種自主性個體,其外表和復(fù)雜的群落行為都與自然的相一致?,F(xiàn)有技術(shù)沒有較好的實(shí)現(xiàn)方案,無法完備地合成物理、定位、感知和行為,模擬的真實(shí)效果較差。因此,有必要提供一種人工魚模擬系統(tǒng)來滿足現(xiàn)有需求。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種人工魚模擬系統(tǒng),所述人工魚外貌形態(tài)模擬程度高,結(jié)合了行為、感知和驅(qū)動三方面,成為具有自主性的智能個體。因此,本發(fā)明提供了一種人工魚模擬系統(tǒng),所述人工魚位于三維模擬世界中,所述人工魚1旲擬系統(tǒng)包括感知子系統(tǒng)、動力子系統(tǒng)及打?yàn)樽酉到y(tǒng),所述感知子系統(tǒng)米集周圍環(huán)境生成感知數(shù)據(jù)并過濾后傳遞給所述行為子系統(tǒng);所述行為子系統(tǒng)將周圍環(huán)境數(shù)據(jù)結(jié)合魚的生活習(xí)性合成廣生意向,制定人工魚的彳丁為路徑;所述彳丁為子系統(tǒng)將彳丁為路徑的控制參數(shù)輸入動力子系統(tǒng),由所述動力子系統(tǒng)控制人工魚產(chǎn)生相應(yīng)的動作。具體地,所述感知子系統(tǒng)包括視覺感知器組和溫度感知器組,所述溫度感知器對位于魚身中心的環(huán)境水的溫度進(jìn)行采樣,所述視覺感知器從3D的虛擬環(huán)境提取色彩、尺寸、距離及障礙物的種類信息,所述視覺感知器可以通過查詢障礙物數(shù)據(jù)庫來獲知附近的障礙物,同時通過查詢模擬狀態(tài)來獲知周圍物體的瞬時速度,所述視覺感知器的視覺為300。。具體地,所述動力子系統(tǒng)包括動態(tài)模型和若干動力控制器,動力控制器過設(shè)定肌肉收縮來產(chǎn)生動力。所述動態(tài)模型由23個端點(diǎn)和91條線組成,用魚鰭作為人工魚運(yùn)動的主要動力,使用魚體兩側(cè)的后部的肌肉進(jìn)行游動,使用前部的肌肉進(jìn)行轉(zhuǎn)向。所述若干動力控制器包括游動控制器、左轉(zhuǎn)控制器和右轉(zhuǎn)控制器,所述游動控制器控制人工魚向前游動,所述左轉(zhuǎn)控制器和右轉(zhuǎn)控制器分別控制左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。
具體地,所述行為子系統(tǒng)包括意向產(chǎn)生器及行為路徑產(chǎn)生器,所述意向產(chǎn)生器根據(jù)魚的生活習(xí)性產(chǎn)生意向,所述行為路徑產(chǎn)生器根據(jù)意向產(chǎn)生器生成的意向結(jié)合過濾后的感知數(shù)據(jù)合成制定出行為路徑。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明方案展示了對人工魚模型一些動作的模擬框架。這些動作可以通過最少的人工交互而產(chǎn)生令人信服的單個或者組合動作。有機(jī)結(jié)合了感知、意向、行為三個人工智能的基本點(diǎn),同時在行為中以物理作為基礎(chǔ),從而產(chǎn)生了自主性極強(qiáng)的智能型個體,能夠?qū)Νh(huán)境自主感知、判斷并執(zhí)行相應(yīng)合理的行為,并對環(huán)境產(chǎn)生影響,模擬的人工魚外貌形態(tài)較為真實(shí),成為具有自主性的智能個體。


為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖。圖1是本發(fā)明實(shí)施例的人工魚模擬系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例的人工魚的動態(tài)模型的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。參考圖1,本發(fā)明提供了一種人工魚模擬系統(tǒng),包括動力子系統(tǒng)、感知子系統(tǒng)及行為子系統(tǒng),三個子系統(tǒng)相互協(xié)作,共同完成人工魚的各種動作的模擬。所述感知子系統(tǒng)采集周圍環(huán)境生成感知數(shù)據(jù)如避碰意向需參考周圍的障礙物信息,并過濾后傳遞給所述行為子系統(tǒng);所述行為子系統(tǒng)將周圍環(huán)境數(shù)據(jù)結(jié)合魚的生活習(xí)性合成產(chǎn)生意向,制定人工魚的行為路徑;所述行為子系統(tǒng)將行為路徑的控制參數(shù)輸入動力子系統(tǒng),由所述動力子系統(tǒng)控制人工魚產(chǎn)生相應(yīng)的動作。感知子系統(tǒng)通過一系列時刻運(yùn)行的感知器來提供關(guān)于周圍動態(tài)環(huán)境的感知數(shù)據(jù)。通過感知機(jī)制,使得人工魚可以以任務(wù)為目標(biāo)訓(xùn)練其感知器,根據(jù)關(guān)注點(diǎn)及行為路徑的需要,濾除不必要的感知數(shù)據(jù)。具體地,所述感知子系統(tǒng)包括視覺感知器組和溫度感知器組,溫度感知器對位于魚身中心的環(huán)境水的溫度取樣。而視覺感知器則更復(fù)雜。本發(fā)明并沒有試圖模擬真實(shí)魚類高度復(fù)雜的視覺系統(tǒng)。相反,視覺感知器只是從3D的虛擬環(huán)境提取最有用的信息,如色彩、尺寸、距離和障礙物的種類等。人工魚的視覺感知器可以感知幾何形態(tài)、材料特性和照明系統(tǒng),所有這些都是渲染環(huán)境所需要的圖形學(xué)信息。此外,視覺感知器可以查詢障礙物數(shù)據(jù)庫來獲知附近的障礙物,查詢模擬狀態(tài)來獲知周圍物體的瞬時速度等信息。在本發(fā)明實(shí)施例中,人工魚的視覺是相當(dāng)開闊的,覆蓋了可透視的水環(huán)境中300°的視角。一個物體被“看到”,意味著它進(jìn)入了此人工魚的視野,并且沒有被其它物體徹底遮擋。本發(fā)明實(shí)施例的動力子系統(tǒng)包含了人工魚的動態(tài)模型和若干動力控制器,通過動力子系統(tǒng)真實(shí)地模擬魚的動態(tài),在自動化、真實(shí)性和計(jì)算機(jī)消耗之間取得較好的平衡。動力控制器是參數(shù)化的流程,每一個被設(shè)計(jì)成執(zhí)行一個特定的動作函數(shù),比如“向前游” “向左轉(zhuǎn)”等。輸入自然的控制參數(shù),如游動速度、轉(zhuǎn)動角度可以施行詳細(xì)的肌肉動作。對于魚運(yùn)動的研究發(fā)現(xiàn),大多數(shù)魚類使用魚鰭作為運(yùn)動的主要動力。游動主要使用身體兩側(cè)的后部的肌肉,而轉(zhuǎn)向主要使用前部的肌肉。為了合成真實(shí)可信的魚的運(yùn)動,參考圖2,本發(fā)明實(shí)施例采用了由23個端點(diǎn)和91條線組成的動態(tài)魚的模型。線的排列使得身體在靈活運(yùn)動的同時擁有結(jié)構(gòu)上的穩(wěn)定性。構(gòu)成身體主要部分的12條線作為肌肉的抽象而存在。動力控制器過設(shè)定肌肉收縮來產(chǎn)生動力,像真實(shí)的魚類一樣,本發(fā)明中的人工魚也是靠肌肉的收縮來運(yùn)動。設(shè)Sij是肌肉線,通過縮短長度Iij來表示收縮。為了方便,設(shè)置
了肌肉線的最小收縮長度Guil且將收縮因子規(guī)約化到范圍
中。魚尾特殊的擺動效
果,可以通過周期性收縮身體一側(cè)的運(yùn)動肌肉線、同時放松另一側(cè)的肌肉線來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)魚尾擺動時,會驅(qū)動一股水流。被排除的水會產(chǎn)生垂直于魚的身體的反作用力,其大小與單位時間內(nèi)被排除的水量成正比,驅(qū)動著魚類向前游。本發(fā)明實(shí)施例的模擬人工魚設(shè)定了三個動力控制器:游動控制器控制向前游動,左轉(zhuǎn)控制器和右轉(zhuǎn)控制器分別控制左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。這些動力控制器通過設(shè)定肌肉收縮來產(chǎn)生動力機(jī)制。如圖2,游動控制器控制了游動肌肉段,轉(zhuǎn)動控制器控制了轉(zhuǎn)動肌肉段。大多數(shù)魚類的游動速度與魚尾的周期性振蕩的幅度和頻率成正比,且低于一個特定閾值。本發(fā)明符合了這種實(shí)際觀察:游動速度 和轉(zhuǎn)動角度都與肌肉線的收縮幅度和頻率近似成正比。對于大多數(shù)魚來說,魚鰭控制著上下游動和偏轉(zhuǎn)游動。魚鰭可以收緊在身體兩側(cè)通過減小阻力來增加速度,也可以作為風(fēng)帆一樣伸展來增加阻力。許多魚類在覓食時,通過魚鰭達(dá)到非常好的效果,通過魚鰭像船槳一樣運(yùn)動來保持身體靜止。本發(fā)明實(shí)施例的人工魚有一對魚鰭來協(xié)助它在3D世界中導(dǎo)航。虛擬魚鰭與真實(shí)魚鰭發(fā)揮相似但是相對簡單的作用。因?yàn)楸景l(fā)明的目標(biāo)是模擬魚的身體的運(yùn)動,而非魚鰭,所以僅僅模擬其在運(yùn)動時產(chǎn)生的動態(tài)效果,而非詳細(xì)模擬它的物理機(jī)制。此外,也希望簡化人工魚的模型來簡化計(jì)算。本發(fā)明實(shí)施例的人工魚魚鰭的主要對身體的中段,即點(diǎn)集I < i < 12。魚鰭的作用類似飛機(jī)的機(jī)翼,上下、翻轉(zhuǎn)都可以通過控制它們相對于身體的角度來實(shí)現(xiàn)。假設(shè)魚鰭的面積為A,表面法線為n,且魚相對于水的速度為V,則魚鰭產(chǎn)生的力為Ff=-A(n.V)n=-A( Il V Il cos Y )n,均勻地分布在12個點(diǎn)上。當(dāng)魚鰭的前邊上升時,對身體產(chǎn)生托力,貝!J魚上??;反之,產(chǎn)生一個下沉力,魚下潛。人工魚可以通過翻轉(zhuǎn)魚鰭減小速度來靜止(此時Y = π)。行為子系統(tǒng)是感知子系統(tǒng)和動力子系統(tǒng)之間的媒介,包括意向產(chǎn)生器及行為路徑產(chǎn)生器,所述意向產(chǎn)生器根據(jù)魚的生活習(xí)性產(chǎn)生意向,所述行為路徑產(chǎn)生器根據(jù)意向產(chǎn)生器生成的意向結(jié)合過濾后的感知數(shù)據(jù)合成制定出行為路徑。意向產(chǎn)生器作為人工魚的“認(rèn)知”中心,控制著感知-行為循環(huán)的動態(tài)發(fā)展。本發(fā)明通過一系列習(xí)慣參數(shù)來創(chuàng)建人工魚的內(nèi)在特質(zhì),如其是否習(xí)慣黑暗,為雌/雄性等。意向產(chǎn)生器結(jié)合習(xí)慣和感知信息流來動態(tài)產(chǎn)生人工魚的動機(jī)及意向,如捕食其它魚。意向產(chǎn)生器也控制著感知機(jī)制過濾不需要的感知信息以優(yōu)先完成當(dāng)下的動機(jī)及意向。例如,如果當(dāng)前動機(jī)和意向?yàn)椴妒?,則人工魚調(diào)控感知信息注意附近的食物源。在每一步模擬時間段內(nèi),意向產(chǎn)生器激活行為路徑,其以經(jīng)過過濾的感知信息為輸入,經(jīng)過計(jì)算,輸出合適的動力控制參數(shù),來使得人工魚向著當(dāng)前動機(jī)更近一步。原始行為路徑,如障礙物避碰,以及更復(fù)雜的動機(jī)型行為路徑,如交配,共同組成了人工魚的行為。本發(fā)明方案展示了對人工魚模型一些動作的模擬框架。這些動作可以通過最少的人工交互而產(chǎn)生令人信服的單個或者組合動作。其本質(zhì)是有機(jī)結(jié)合了感知、意向、行為三個人工智能的基本點(diǎn),同時在行為中以物理作為基礎(chǔ),從而產(chǎn)生了自主性極強(qiáng)的智能型個體,能夠?qū)Νh(huán)境自主感知、判斷并執(zhí)行相應(yīng)合理的行為,并對環(huán)境產(chǎn)生影響。以上對本發(fā)明實(shí)施例所提供的一種人工魚模擬系統(tǒng),進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只是用于幫助理解本發(fā)明的技術(shù)及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種人工魚模擬系統(tǒng),所述人工魚位于三維模擬世界中,其特征在于,所述人工魚模擬系統(tǒng)包括感知子系統(tǒng)、動力子系統(tǒng)及行為子系統(tǒng),所述感知子系統(tǒng)采集周圍環(huán)境生成感知數(shù)據(jù)并過濾后傳遞給所述行為子系統(tǒng);所述行為子系統(tǒng)將周圍環(huán)境數(shù)據(jù)結(jié)合魚的生活習(xí)性合成產(chǎn)生意向,制定人工魚的行為路徑;所述行為子系統(tǒng)將行為路徑的控制參數(shù)輸入動力子系統(tǒng),由所述動力子系統(tǒng)控制人工魚產(chǎn)生相應(yīng)的動作。
2.按權(quán)利要求1所述的人工魚模擬系統(tǒng),其特征在于,所述感知子系統(tǒng)包括視覺感知器組和溫度感知器組,所述溫度感知器對位于魚身中心的環(huán)境水的溫度進(jìn)行采樣,所述視覺感知器從3D的虛擬環(huán)境提取色彩、尺寸、距離及障礙物的種類信息,所述視覺感知器可以通過查詢障礙物數(shù)據(jù)庫來獲知附近的障礙物,同時通過查詢模擬狀態(tài)來獲知周圍物體的瞬時速度,所述視覺感知器的視覺為300°。
3.按權(quán)利要求1所述的人工魚模擬系統(tǒng),其特征在于,所述動力子系統(tǒng)包括動態(tài)模型和若干動力控制器,動力控制器過設(shè)定肌肉收縮來產(chǎn)生動力。
4.按權(quán)利要求3所述的人工魚模擬系統(tǒng),其特征在于,所述動態(tài)模型由23個端點(diǎn)和91條線組成,用魚鰭作為人工魚運(yùn)動的主要動力,使用魚體兩側(cè)的后部的肌肉進(jìn)行游動,使用前部的肌肉進(jìn)行轉(zhuǎn)向。
5.按權(quán)利要求3所述的人工魚模擬系統(tǒng),其特征在于,所述若干動力控制器包括游動控制器、左轉(zhuǎn)控制器和右轉(zhuǎn)控制器,所述游動控制器控制人工魚向前游動,所述左轉(zhuǎn)控制器和右轉(zhuǎn)控制器分別控制左轉(zhuǎn)和右轉(zhuǎn)。
6.按權(quán)利要求1所述的人工魚模擬系統(tǒng),其特征在于,所述行為子系統(tǒng)包括意向產(chǎn)生器及行為路徑產(chǎn)生器,所述意向產(chǎn)生器根據(jù)魚的生活習(xí)性產(chǎn)生意向,所述行為路徑產(chǎn)生器根據(jù)意向產(chǎn)生器生成的意向結(jié)合過濾后的感知數(shù)據(jù)合成制定出行為路徑。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種人工魚模擬系統(tǒng),包括感知子系統(tǒng)、動力子系統(tǒng)及行為子系統(tǒng),所述感知子系統(tǒng)采集周圍環(huán)境生成感知數(shù)據(jù)并過濾后傳遞給所述行為子系統(tǒng);所述行為子系統(tǒng)將周圍環(huán)境數(shù)據(jù)結(jié)合魚的生活習(xí)性合成產(chǎn)生意向,制定人工魚的行為路徑;所述行為子系統(tǒng)將行為路徑的控制參數(shù)輸入動力子系統(tǒng),由所述動力子系統(tǒng)控制人工魚產(chǎn)生相應(yīng)的動作。本發(fā)明模擬系統(tǒng)模擬的人工魚,外貌形態(tài)較為真實(shí),同時有機(jī)結(jié)合了感知、意向、行為三個人工智能的基本點(diǎn),能夠?qū)Νh(huán)境自主感知、判斷并執(zhí)行相應(yīng)合理的行為,并對環(huán)境產(chǎn)生影響,能夠在行為中以物理作為基礎(chǔ),從而產(chǎn)生了自主性極強(qiáng)的智能型個體。
文檔編號G06T13/40GK103093489SQ20121056391
公開日2013年5月8日 申請日期2012年12月21日 優(yōu)先權(quán)日2012年12月21日
發(fā)明者彭曉翠, 羅笑南, 孟思明, 薛凱軍 申請人:東莞中山大學(xué)研究院
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