虛擬社群建立系統(tǒng)及方法
【專利摘要】一種虛擬社群建立系統(tǒng)及方法。該虛擬社群建立系統(tǒng)由情緒檢測裝置與處理模塊所組成。情緒檢測裝置用以檢測使用者于觀看影片或電視節(jié)目時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生感測訊號。處理模塊用以分析感測訊號以取得對應(yīng)于影片或電視節(jié)目的時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù),分析影片或電視節(jié)目的內(nèi)容以取得對應(yīng)于時(shí)間索引的元數(shù)據(jù),以及根據(jù)情緒數(shù)據(jù)與元數(shù)據(jù)將使用者進(jìn)行社群群組分類。
【專利說明】虛擬社群建立系統(tǒng)及方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及虛擬社群的管理技術(shù),特別是涉及一種虛擬社群建立系統(tǒng)及方法,能 夠以使用者情緒作為其喜好依據(jù),從而進(jìn)行社群群組分類并根據(jù)群組分類進(jìn)行活動(dòng)推薦。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)與因特網(wǎng)的普及,由計(jì)算機(jī)輔助的溝通方式(Computer Mediated Communication, CMC)改變了人際互動(dòng)的模式。相較于傳統(tǒng)社群的區(qū)分,由計(jì)算機(jī)輔助的 溝通方式產(chǎn)生了一種新的社會關(guān)系-「虛擬社群」,或者也可稱為「網(wǎng)絡(luò)社群」,包括:非同 步互動(dòng)的電子郵件(email)、電子布告欄(Bulletin Board System, BBS)、新聞?dòng)懻撊航M (Newsgroup)、同步互動(dòng)的網(wǎng)絡(luò)聊天系統(tǒng)(Internet Relay Chat, IRC)、連線網(wǎng)絡(luò)游戲、以及 社群網(wǎng)站(Social Network)等。通過虛擬社群,使用者可彼此進(jìn)行交流,例如:商業(yè)交易、 興趣分享、以及建立關(guān)系等,皆藉由因特網(wǎng)的開放與便利的特性加速實(shí)現(xiàn)了虛擬社群的各 種互動(dòng)。
[0003]然而,目前虛擬社群的建立是由虛擬群組管理者所定義、或使用者自行定義,因此 相對耗費(fèi)人力。以電子布告欄為例,是由具有特定權(quán)限的使用者開立不同討論區(qū),以討論區(qū) 進(jìn)行簡易的社群群組分類,例如:加入A討論區(qū)的使用者可分類為一社群群組,加入B討論 區(qū)的使用者可分類為另一社群群組。另外,以一般社群網(wǎng)站為例,使用者可先選擇將哪些人 加入聯(lián)絡(luò)人清單,再進(jìn)一步自行定義出多重微社交圈,然后把聯(lián)絡(luò)人各別分類到微社交圈 中,以便針對不同微社交圈發(fā)布訊息或交流信息。
[0004]因此,亟需有一種虛擬社群建立方法,能夠依據(jù)檢測到的使用者情緒提供自動(dòng)化 的社群群組分類,并以分類好的群組進(jìn)行活動(dòng)推薦。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的一實(shí)施例提供了一種虛擬社群建立系統(tǒng),包括至少一情緒檢測裝置、以 及一處理模塊。上述情緒檢測裝置用以檢測多個(gè)使用者于觀看一視訊時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生 多個(gè)感測訊號。上述處理模塊用以分析上述感測訊號以取得對應(yīng)于上述視訊的多個(gè)時(shí)間索 引的情緒數(shù)據(jù),分析上述視訊的內(nèi)容以取得對應(yīng)于上述時(shí)間索引的元數(shù)據(jù)(metadata),以 及根據(jù)上述情緒數(shù)據(jù)與上述元數(shù)據(jù)將上述使用者進(jìn)行社群群組分類。
[0006]本發(fā)明的另一實(shí)施例提供了一種虛擬社群建立方法,包括以下步驟:通過至少一 情緒檢測裝置檢測多個(gè)使用者于觀看一視訊時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生多個(gè)感測訊號;分析上述 感測訊號以取得對應(yīng)于上述視訊的多個(gè)時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù);分析上述視訊的內(nèi)容以取得 對應(yīng)于上述時(shí)間索引的元數(shù)據(jù);以及根據(jù)上述情緒數(shù)據(jù)與上述元數(shù)據(jù)將上述使用者進(jìn)行社 群群組分類。
[0007]關(guān)于本發(fā)明其他附加的特征與優(yōu)點(diǎn),本領(lǐng)域的技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神 和范圍的前提下,可根據(jù)本發(fā)明實(shí)施方法中所揭示的虛擬社群建立系統(tǒng)及方法做若干的更 動(dòng)與潤飾而得到。【專利附圖】
【附圖說明】[0008]圖1是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立系統(tǒng)的示意圖。[0009]圖2是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的多媒體電子裝置的架構(gòu)示意圖。[0010]圖3是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群管理伺服器的架構(gòu)示意圖。[0011]圖4A?4C是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法在多媒體電子裝置端所呈現(xiàn)的示意圖。[0012]圖5是根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法在多媒體電子裝置端所呈現(xiàn)的示意圖。[0013]圖6是根據(jù)本發(fā)明又一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法在多媒體電子裝置端所呈現(xiàn)的示意圖。[0014]圖7是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法的簡要流程圖。[0015]圖8是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法的細(xì)部流程圖。[0016]附圖符號說明[0017]100?虛擬社群建立系統(tǒng);[0018]10、20、30、40、50?多媒體電子裝置;[0019]60?虛擬社群管理伺服器;[0020]210?顯示裝置;[0021]220、320?儲存模塊;[0022]230、310?網(wǎng)絡(luò)模塊;[0023]240?情緒檢測裝置;[0024]250、330?處理模塊;[0025]A、B、C、D、E?使用者;[0026]T1、T2、T3、T4、T5、T6、I7 ?時(shí)間索引;[0027]tl、t2、t3、t4、t5、t6 ?時(shí)間點(diǎn);[0028]X、Y、Z?演員?!揪唧w實(shí)施方式】[0029]本章節(jié)所敘述的是實(shí)施本發(fā)明的最佳方式,目的在于說明本發(fā)明的精神而非用以限定本發(fā)明的保護(hù)范圍,本發(fā)明的保護(hù)范圍以本發(fā)明的權(quán)利要求為準(zhǔn)。[0030]圖1是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立系統(tǒng)的示意圖。虛擬社群建立系
統(tǒng)100包括多媒體電子裝置10、20、30、40、50以及虛擬社群管理伺服器60,多媒體電子裝 置10 (例如筆記型計(jì)算機(jī))、20 (例如一體成型的桌上型計(jì)算機(jī))、30 (例如傳統(tǒng)型的桌上型 計(jì)算機(jī))、40 (例如智能型手機(jī))、50 (例如平板計(jì)算機(jī))可通過因特網(wǎng)與虛擬社群管理伺服 器60連結(jié)。多媒體電子裝置的數(shù)量并非限定上述5個(gè)。
[0031]多媒體電子裝置10、20、30、40、50可通過有線或無線的方式連接至因特網(wǎng),且可 通過因特網(wǎng)下載/播放使用者欲觀看的視訊,如影片或電視節(jié)目。特別是,本發(fā)明的多媒體 電子裝置10、20、30、40、50可于使用者觀看影片或電視節(jié)目時(shí)分別檢測使用者的情緒(詳 下述)。虛擬社群管理伺服器60可為架設(shè)于因特網(wǎng)上的計(jì)算機(jī)主機(jī),用以根據(jù)使用者信息建立社群群組關(guān)系。明確來說,虛擬社群管理伺服器60通過因特網(wǎng)連接至多媒體電子裝置
10、20、30、40、50,以自多媒體電子裝置10、20、30、40、50分別接收不同使用者觀看的影片 或電視節(jié)目的信息、以及檢測到的使用者情緒,并據(jù)以將使用者進(jìn)行社群群組分類。
[0032]圖2是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的多媒體電子裝置的架構(gòu)示意圖。多媒體電子裝 置10、20、30、40、50包括顯示裝置210、儲存模塊220、網(wǎng)絡(luò)模塊230、情緒檢測裝置240以及 處理模塊250。顯示裝置210可包括屏幕或觸控面板等具備顯示功能的裝置。儲存模塊220 可為易失性存儲器,例如:隨機(jī)存取存儲器(Random Access Memory,RAM),或非易失性存 儲器,例如:快閃存儲器(Flash Memory),或硬盤、光盤,或上述媒體的任意組合。儲存模塊 220并儲存處理模塊250可執(zhí)行的程序碼,配合虛擬社群管理伺服器60以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的虛 擬社群建立方法。網(wǎng)絡(luò)模塊230用以提供有線或無線網(wǎng)絡(luò)連線,例如:乙太網(wǎng)(Ethernet)、 無線區(qū)網(wǎng)(WiFi)、移動(dòng)通訊技術(shù)(如GSM、WCDMA, WiMAX, LTE)、非對稱數(shù)字用戶線路(ADSL) 及纜線數(shù)據(jù)機(jī)(Cable Modem)等。情緒檢測裝置240可包括視訊鏡頭、麥克風(fēng)、壓力檢測器、 和/或其它可檢測使用者情緒反應(yīng)的感測器以產(chǎn)生感測訊號。明確來說,感測訊號包括視 訊鏡頭可用以擷取使用者的面部表情以產(chǎn)生對應(yīng)的影像訊號,麥克風(fēng)可用以擷取使用者所 說的話或發(fā)出的聲音以產(chǎn)生語音訊號,壓力檢測器可用以檢測使用者握持多媒體電子裝置 表面所產(chǎn)生的表面壓力訊號。情緒檢測裝置240所檢測產(chǎn)生的感測訊號可進(jìn)一步連同時(shí)序 信息(意即,感測訊號產(chǎn)生時(shí)對應(yīng)于影片或電視節(jié)目的時(shí)間索引(time index))儲存于儲存 模塊220,而后即時(shí)地或于影片或電視節(jié)目結(jié)束時(shí),通過網(wǎng)絡(luò)模塊230傳送至虛擬社群管理 伺服器60。處理模塊250可為通用處理器或微控制單元(Micro-Control Unit,MCU),用以 執(zhí)行計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的指令,以控制顯示裝置210、儲存模塊220、網(wǎng)絡(luò)模塊230、以及情緒檢 測裝置240的運(yùn)作。
[0033]圖3是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群管理伺服器的架構(gòu)示意圖。虛擬社群 管理伺服器60包括網(wǎng)絡(luò)模塊310、儲存模塊320以及處理模塊330。網(wǎng)絡(luò)模塊310用以提 供有線或無線網(wǎng)絡(luò)連線。儲存模塊320可為易失性存儲器、非易失性存儲器、硬盤、光盤、或 上述媒體的任意組合,用以儲存數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù),例如:通過網(wǎng)絡(luò)模塊310從多媒體電子裝置10、
20、30、40、50所接收的信息/感測訊號、以及進(jìn)行社群群組分類所需的分析數(shù)據(jù)等。處理模 塊330可為通用處理器或微控制單元,用以執(zhí)行計(jì)算機(jī)可執(zhí)行的指令,以控制網(wǎng)絡(luò)模塊310 與儲存模塊320的運(yùn)作。另外,儲存模塊320并儲存處理模塊330可執(zhí)行的程序碼,以配合 多媒體電子裝置10、20、30、40、50實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的虛擬社群建立方法。
[0034]圖4A?4C是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法在多媒體電子裝置端 所呈現(xiàn)的示意圖。在此實(shí)施例,多媒體電子裝置10、20、30是分別由使用者A、B、C使用于觀 賞一段視訊,例如于同一時(shí)間觀看同一場直播的NBA籃球賽。在其它實(shí)施例,使用者A、B、C 可使用同一多媒體電子裝置觀看該球賽,且本發(fā)明不在此限。需說明的是,該段視訊(球賽) 可通過虛擬社群管理伺服器60內(nèi)部的影音數(shù)據(jù)庫或通過視訊分享網(wǎng)站(如YouTube)所取 得。若所觀賞的視訊是從虛擬社群管理伺服器60內(nèi)部的影音數(shù)據(jù)庫所取得,則虛擬社群管 理伺服器60可自行連結(jié)該視訊與多媒體電子裝置的關(guān)連,并執(zhí)行以下的行為;若所觀賞的 視訊是從視訊分享網(wǎng)站所取得,則多媒體電子裝置需傳送相關(guān)視訊信息及分享網(wǎng)站信息至 虛擬社群管理伺服器60,從而使虛擬社群管理伺服器60亦得取得該視訊并執(zhí)行以下的行 為。于一具體實(shí)施例中,多媒體電子裝置10、20、30、40、50可于虛擬社群管理伺服器60注冊時(shí)一并安裝程序碼,并于登錄后自動(dòng)執(zhí)行上述以及下述的行為。
[0035]首先,圖4A顯示在第一時(shí)間索引Tl時(shí),球賽直播的畫面是由紅隊(duì)球員(網(wǎng)點(diǎn)狀運(yùn)動(dòng)衣)進(jìn)攻,球賽直播的背景聲音是主播的即時(shí)賽況播報(bào):「紅隊(duì)突破防守,運(yùn)球上籃!」,同時(shí),多媒體電子裝置10檢測到使用者A的臉部表情(面帶微笑)及所說的話語:「沖??!~」, 而多媒體電子裝置20檢測到使用者B的臉部表情(面帶愁容)及所說的話語:「不!~」。并且,多媒體電子裝置10、20分別將檢測所產(chǎn)生的感測訊號傳送至虛擬社群管理伺服器60。
[0036]在虛擬社群管理伺服器60端,由于使用者A、B、C在觀看球賽之前,即已通過多媒體電子裝置10、20、30登錄(或注冊)至虛擬社群管理伺服器60,虛擬社群管理伺服器60得知悉使用者A、B、C在觀看的球賽信息。虛擬社群管理伺服器60可在第一時(shí)間索引Tl時(shí)分析該球賽的內(nèi)容以取得對應(yīng)的元數(shù)據(jù)(metadata)。明確來說,虛擬社群管理伺服器60可分析在球賽直播的背景聲音中主播的即時(shí)賽況播報(bào)語音、或者分析在球賽直播的字幕中主播的即時(shí)賽況播報(bào)對應(yīng)文字,得知目前是由紅隊(duì)占優(yōu)勢,也就是說,元數(shù)據(jù)可指示在第一時(shí)間索引Tl時(shí)紅隊(duì)占優(yōu)勢。之后,當(dāng)接收到多媒體電子裝置10、20所傳送的感測訊號時(shí),虛擬社群管理伺服器60再分析感測訊號以取得對應(yīng)于第一時(shí)間索引Tl的情緒數(shù)據(jù),根據(jù)元數(shù)據(jù)與情緒數(shù)據(jù)則得知使用者A應(yīng)偏好紅隊(duì),而使用者B應(yīng)偏好白隊(duì)。明確來說,在此實(shí)施例, 從使用者A的影像訊號可分析得知使用者A面帶微笑(可利用臉部檢測及微笑檢測技術(shù)), 且從使用者A的語音訊號可分析得知:「沖??!~」的語調(diào)中帶有高興的情緒(可利用平均音高、瞬間音高、語音周期、語音辨識與字義的判斷),代表使用者A的情緒數(shù)據(jù)指示了使用者A是高興的,因此可判定使用者A偏好紅隊(duì);反之,從使用者B的影像訊號可分析得知使用者B面帶愁容,且從使用者B的語音訊號可分析得知:「不!~」的語調(diào)中帶有難過或沮喪的情緒,代表使用者B的情緒數(shù)據(jù)指示了使用者B是難過或沮喪的,因此可判定使用者B 偏好白隊(duì)。于一具體實(shí)施例中,分析感測訊號以取得對應(yīng)于第一時(shí)間索引Tl的情緒數(shù)據(jù)除可由虛擬社群管理伺服器60執(zhí)行(例如通過處理模塊330)外,亦可由多媒體電子裝置執(zhí)行 (例如通過處理模塊250),亦即由多媒體電子裝置分析出情緒數(shù)據(jù)后,再將情緒數(shù)據(jù)傳送至虛擬社群管理伺服器60。
[0037]圖4B顯示在第二時(shí)間索引T2時(shí),球賽直播的畫面是由紅隊(duì)球員犯規(guī),球賽直播的背景聲音是主播的即時(shí)賽況播報(bào):「紅隊(duì)13號阻擋犯規(guī)!」,同時(shí),多媒體電子裝置10、30分別檢測到使用者A、C的臉部表情(面帶愁容)及所說的話語:「別這么做啊!~」。并且,多媒體電子裝置10、30分別將檢測所產(chǎn)生的感測訊號傳送至虛擬社群管理伺服器60。在虛擬社群管理伺服器60端,同樣在第二時(shí)間索引T2時(shí)分析該球賽的內(nèi)容以取得對應(yīng)的元數(shù)據(jù)。 如同上述分析該球賽的內(nèi)容,元數(shù)據(jù)可指示在第二時(shí)間索引T2時(shí)紅隊(duì)占劣勢。之后,當(dāng)接收到多媒體電子裝置10、30所傳送的感測訊號時(shí),虛擬社群管理伺服器60再分析感測訊號以取得對應(yīng)于第二時(shí)間索引T2的情緒數(shù)據(jù),根據(jù)元數(shù)據(jù)與情緒數(shù)據(jù)則得知使用者A、C應(yīng)同樣偏好紅隊(duì)。 明確來說,從使用者A、C的影像訊號可分析得知使用者A、C皆面帶愁容,且從使用者A、C的語音訊號可分析得知:「別這么做??!~」的語調(diào)中帶有難過或沮喪的情緒, 代表使用者A、C的情緒數(shù)據(jù)指示了使用者A、C是難過或沮喪的,因此可判定使用者A、C同樣偏好紅隊(duì)。
[0038]隨著球賽的進(jìn)行,虛擬社群管理伺服器60得收集更多的元數(shù)據(jù)與情緒數(shù)據(jù),如圖 4C所示,在第三時(shí)間索引T3所出現(xiàn)的播報(bào):「白隊(duì)13號投籃!」、使用者A:「拜托…」及使用者B:「太好了 !」;第四時(shí)間索引T4所出現(xiàn)的播報(bào):「白隊(duì)23號傳球失誤!」、使用者A與 C:「耶!~」及使用者B:「噢…」等主播語音、文字字幕及感測訊號,藉由上述的判定流程, 虛擬社群管理伺服器60最終可將使用者A、C分類為喜好紅隊(duì)的社群群組、以及將使用者B 分類為喜好白隊(duì)的社群群組。
[0039]圖5是根據(jù)本發(fā)明另一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法在多媒體電子裝置端所呈現(xiàn)的示意圖。在此實(shí)施例,多媒體電子裝置40、50分別由使用者D、E使用于不同時(shí)間觀看與圖4A~4C所示范例中同一場NBA籃球賽的重播。首先,圖5顯示在第一時(shí)間索引Tl、第三時(shí)間索引T3、以及第四時(shí)間索引T4時(shí),多媒體電子裝置40檢測到使用者D的臉部表情; 在第三時(shí)間索引T3時(shí),多媒體電子裝置50檢測到使用者E的臉部表情,并且將檢測所產(chǎn)生的感測訊號傳送至虛擬社群管理伺服器60。在虛擬社群管理伺服器60端,由于使用者D、 E在觀看球賽之前,即已通過多媒體電子裝置40、50登錄(或注冊)至虛擬社群管理伺服器 60,所以虛擬社群管理伺服器60得知悉使用者D、E所觀看的球賽與使用者A、B、C先前所觀看的實(shí)況球賽是同一場,因此可將所有觀看過該球賽的使用者A、B、C、D、E執(zhí)行社群群組的分類。虛擬社群管理伺服器60分別在第一時(shí)間索引Tl、第三時(shí)間索引T3、以及第四時(shí)間索引T4時(shí)分析該球賽的內(nèi)容以取得對應(yīng)的元數(shù)據(jù),得知在第一時(shí)間索引Tl時(shí)白隊(duì)占劣勢、 在第三時(shí)間索引T3時(shí)白隊(duì)占優(yōu)勢、以及在第四時(shí)間索引T4時(shí)白隊(duì)占劣勢。之后,當(dāng)接收到多媒體電子裝置40、50所傳送的感測訊號時(shí),虛擬社群管理伺服器60再分析感測訊號以取得分別對應(yīng)于第一時(shí)間索引Tl、第三時(shí)間索引T3、以及第四時(shí)間索引T4的情緒數(shù)據(jù)。最后則根據(jù)元數(shù)據(jù)與情緒數(shù)據(jù)判定使用者D、E應(yīng)偏好白隊(duì)。
[0040]至此,虛擬社群管理伺服器60可將上述分析結(jié)果進(jìn)行社群群組分類的動(dòng)作,例如:偏好紅隊(duì)的社群:使用者A、C ;以及偏好紅隊(duì)的社群:使用者B、D、E。
[0041]完成上述社群群組分類之后,虛擬社群管理伺服器60可進(jìn)一步根據(jù)一使用者的活動(dòng)事件信息對相同社群群組的其它使用者發(fā)送通知行為,例如推薦行為。上述通知行為于實(shí)作中同樣可通過多媒體電子裝置10、20、30、40、50注冊時(shí)所安裝的程序碼執(zhí)行,例如安裝一插件(plugin)或客制化瀏覽器,用以擷取使用者所進(jìn)行的活動(dòng)事件的信息,然后傳送給虛擬社群管理伺服器60進(jìn)行處理以了解是什么活動(dòng),進(jìn)而挑選與該活動(dòng)相關(guān)的社群群組進(jìn)行通知行為。于一具體實(shí)施例中,通知行為可為推薦行為,當(dāng)使用者A日后通過注冊過的多媒體電子裝置10并于登錄后觀看紅隊(duì)的其它球賽時(shí),多媒體電子裝置10將傳送此活動(dòng)事件至虛擬社群管理伺服器60,虛擬社群管理伺服器60處理并了解該活動(dòng)事件是與紅隊(duì)相關(guān)的球賽時(shí),挑選具有偏好紅隊(duì)的社群群組,進(jìn)而將該球賽的信息通知給該社群群組的使用者C,使用者C即可通過該通知進(jìn)一步進(jìn)行連結(jié)而觀賞或分享給其他好友。于一具體實(shí)施例中,當(dāng)使用者A于電子行事歷中輸入了要于日后某天觀看紅隊(duì)的其它球賽時(shí),虛擬社群管理伺服器60可將該球賽的信息推薦給使用者C,使用者C即可了解某天紅隊(duì)將有場球賽,甚至通過該推薦而自動(dòng)于使用者C的電子行事歷中輸入該球賽的日期、地點(diǎn)等。于一具體實(shí)施例中,當(dāng)使用者A于日后上網(wǎng)購買了與紅隊(duì)相關(guān)的球賽門票時(shí),虛擬社群管理伺服器60可將該球賽的售票信息推薦給使用者C。于一具體實(shí)施例中,當(dāng)使用者A于日`后上網(wǎng)購買了與紅隊(duì)相關(guān)的紀(jì)念商品時(shí),虛擬社群管理伺服器60可將該商品信息推薦給使用者C。于一具體實(shí)施例中,當(dāng)使用者A于日后上網(wǎng)瀏覽了與紅隊(duì)相關(guān)的文章或新聞時(shí),虛擬社群管理伺服器60可通過自然語言處理(Natural Language Processing, NLP)、數(shù)據(jù)探勘(Data Mining, DM)與文字探勘(Text Mining, TM)等技術(shù),分析出使用者A所閱讀的文 章是與紅隊(duì)相關(guān),而可將該文章或新聞的信息推薦給使用者C。
[0042]雖然在圖4A?4C與圖5所示的范例中,僅依籃球賽性質(zhì)將使用者分為兩類社群群 組,但本發(fā)明的虛擬社群建立方法亦可適用于其它多重群組分類的電視節(jié)目,例如:針對高 爾夫球賽、或撞球賽的直播/重播節(jié)目,可依每個(gè)球員劃分社群群組;或者,針對影片類型 的觀看內(nèi)容,可依出現(xiàn)在影片中的視覺物件(包括:地標(biāo)、演員等)、或場景切換事件劃分社 群群組,如文后于圖6所示。
[0043]圖6是根據(jù)本發(fā)明又一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法在多媒體電子裝置端所 呈現(xiàn)的示意圖。在此實(shí)施例,多媒體電子裝置10、20、30、40、50分別由使用者A、B、C、D、E 使用于同一時(shí)間觀看同一影片。首先,在時(shí)間區(qū)間tl、2(對應(yīng)至?xí)r間索引T5),影片畫面為 演員X的特寫畫面,同時(shí),多媒體電子裝置10、20、30檢測到使用者A、B、C的臉部表情湎帶 笑容)。稍后,在時(shí)間t3之前,影片畫面僅出現(xiàn)演員Y,到了時(shí)間t3,影片畫面突然出現(xiàn)演員 Z,到時(shí)間t4 (時(shí)間區(qū)間t3、4對應(yīng)至?xí)r間索引T6),演員Z消失影片畫面。也就是說,在時(shí) 間t3及時(shí)間t4發(fā)生場景切換事件。同時(shí)在時(shí)間t3,多媒體電子裝置40、50檢測到使用者 D、E的臉部表情變化(從面無表情到面帶笑容),直到時(shí)間t4再次檢測到使用者D、E的臉部 表情變化(從面帶笑容到面無表情)。接著,在時(shí)間區(qū)間t5、6(對應(yīng)至?xí)r間索引17),影片畫 面出現(xiàn)倫敦的著名地標(biāo)-大笨鐘,同時(shí),多媒體電子裝置20、40檢測到使用者B、D的臉部表 情(面帶笑容)。虛擬社群管理伺服器60除了分析該影片內(nèi)容以取得對應(yīng)的元數(shù)據(jù)外外,亦 分析從多媒體電子裝置1(T50所接收到的感測訊號,以分析取得對應(yīng)于時(shí)間索引T517的 情緒數(shù)據(jù)。在此實(shí)施例,虛擬社群管理伺服器60可針對影片畫面進(jìn)行影像分析,以得知影 片畫面中出現(xiàn)的演員X、Y、Z、以及大笨鐘。根據(jù)元數(shù)據(jù)與情緒數(shù)據(jù),虛擬社群管理伺服器60 可將使用者A、B、C分類為喜好演員X的社群群組、將使用者D、E分類為喜好演員Z的社群 群組、以及將使用者B、D分類為喜好大笨鐘的社群群組。
[0044]圖7是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法的簡要流程圖。首先,通過 情緒檢測裝置檢測使用者于觀看一視訊(例如影片或電視節(jié)目)時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生感測 訊號(步驟S710)。上述感測訊號可為影像訊號、語音訊號、以及表面壓力訊號的任意組合。 接著,分析上述感測訊號以取得對應(yīng)于上述影片或電視節(jié)目的時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù)(步驟 S720),以及分析上述影片或電視節(jié)目的內(nèi)容以取得其對應(yīng)于上述時(shí)間索引的元數(shù)據(jù)(步驟 S730)。上述影片或電視節(jié)目的內(nèi)容可包括出現(xiàn)在影片或電視節(jié)目中的視覺物件、語音、文 字(例如字幕)、和/或場景變換事件。然后,再根據(jù)上述情緒數(shù)據(jù)與上述元數(shù)據(jù)將上述使用 者進(jìn)行社群群組分類(步驟S740),即完成虛擬社群建立。在此實(shí)施例中,虛擬社群建立方 法可適用于圖1所示的多媒體電子裝置10飛0以及虛擬社群管理伺服器60的協(xié)同運(yùn)作。 舉例來說,步驟S710可由具有情緒檢測裝置的任一多媒體電子裝置1(T50所執(zhí)行,而步驟 S72(TS740則可由虛擬社群管理伺服器60所執(zhí)行。
[0045]通過上述社群群組分類,可將觀看上述影片或電視節(jié)目時(shí)具有相似情緒反應(yīng)的使 用者分類為同一社群群組,之后,便可再根據(jù)上述任一使用者的活動(dòng)事件信息對同一社群 群組的其它使用者發(fā)送通知。上述活動(dòng)事件信息可包括使用者的行事歷信息、網(wǎng)頁瀏覽信 息、網(wǎng)絡(luò)購物信息、以及任何使用者在多媒體電子裝置上的操作信息。
[0046]圖8是根據(jù)本發(fā)明一實(shí)施例所述的虛擬社群建立方法的細(xì)部流程圖。在此實(shí)施例,使用者Al分別使用多媒體電子裝置1(T50同時(shí)或先后觀看同一部影片或電視節(jié)目 的直播或重播。首先,在使用者A?E觀看影片或電視節(jié)目之前,已先通過多媒體電子裝置 1(T50登錄至虛擬社群管理伺服器60,因此虛擬社群管理伺服器60可知悉使用者A飛在 觀看的影片或電視節(jié)目的信息。當(dāng)使用者Al開始觀看影片或電視節(jié)目后,多媒體電子裝 置10檢測到使用者A?E的情緒反應(yīng)(步驟S801),并將檢測所產(chǎn)生的感測訊號傳送至虛擬 社群管理伺服器60,由虛擬社群管理伺服器60分析感測訊號以取得對應(yīng)于影片或電視節(jié) 目的時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù)(步驟S802)。在使用者A?E觀看影片或電視節(jié)目的同時(shí),虛擬社 群管理伺服器60會分析影片或電視節(jié)目的內(nèi)容以取得其對應(yīng)于時(shí)間索引的元數(shù)據(jù)(步驟 S803)。然后,虛擬社群管理伺服器60再根據(jù)分析取得的情緒數(shù)據(jù)與元數(shù)據(jù)將使用者A?E 進(jìn)行社群群組分類(步驟S804)。以圖4A?4C為例,由使用者A、C所組成的社群群組具有群 組標(biāo)簽-「紅隊(duì)」,而由使用者B、D、E所組成的社群群組則具有群組標(biāo)簽-「白隊(duì)」。
[0047]之后,當(dāng)使用者A日后操作多媒體電子裝置10以安排個(gè)人活動(dòng)時(shí),多媒體電子裝 置10將擷取活動(dòng)事件信息(步驟S805),并將活動(dòng)事件信息傳送至虛擬社群管理伺服器60。 活動(dòng)事件信息可包括使用者的網(wǎng)頁瀏覽信息、網(wǎng)絡(luò)購物信息、和/或行事歷信息。虛擬社群 管理伺服器則使用自然語言處理技術(shù)、數(shù)據(jù)探勘技術(shù)或文字探勘技術(shù)對活動(dòng)事件信息進(jìn)行 處理(步驟S806)以了解使用者A正在進(jìn)行或預(yù)計(jì)進(jìn)行的是什么活動(dòng),然后挑選與該活動(dòng)相 關(guān)的社群群組(步驟S807),對該社群群組中的其它使用者傳送推薦通知(步驟S808)。在挑 選出的社群群組中,除了使用者A之外,其余的使用者皆會在其所使用的多媒體電子裝置 上收到推薦通知(步驟S809 ),再由使用者自行決定如何使用該通知,如加入該活動(dòng)、分享該 活動(dòng)等。以圖4A?4C為例,當(dāng)使用者A在步驟S805所安排個(gè)人活動(dòng)與紅隊(duì)有關(guān)時(shí),虛擬社 群管理伺服器60會在步驟S807挑選標(biāo)記有「紅隊(duì)」的社群群組,由于該社群群組包括了使 用者A、C,所以在步驟S808會將推薦通知傳送給使用者C。
[0048]本發(fā)明雖以各種實(shí)施例揭示如上,然而其僅為范例參考而非用以限定本發(fā)明的范 圍,本領(lǐng)域技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明的精神和范圍的前提下,可做若干的更動(dòng)與潤飾。因 此上述實(shí)施例并非用以限定本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的保護(hù)范圍是以本發(fā)明的權(quán)利要求為 準(zhǔn)。
【權(quán)利要求】
1.一種虛擬社群建立系統(tǒng),包括:至少一情緒檢測裝置,用以檢測多個(gè)使用者于觀看一視訊時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生多個(gè)感測訊號;以及一處理模塊,用以分析上述感測訊號以取得對應(yīng)于上述視訊的多個(gè)時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù),分析上述視訊的內(nèi)容以取得對應(yīng)于上述時(shí)間索引的元數(shù)據(jù),以及根據(jù)上述情緒數(shù)據(jù)與上述元數(shù)據(jù)將上述使用者進(jìn)行社群群組分類。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬社群建立系統(tǒng),其中上述感測訊號包括以下的任意組合: 上述使用者的多個(gè)影像訊號;上述使用者的多個(gè)語音訊號;以及上述情緒檢測裝置的一表面壓力訊號。
3.如權(quán)利要求1所述的虛擬社群建立系統(tǒng),其中上述視訊的內(nèi)容包括以下的任意組合: 上述視訊的多個(gè)視覺物件;上述視訊的語音;上述視訊的文字;以及上述視訊的多個(gè)場景變換事件。
4.如權(quán)利要求1所述的虛擬社群建立系統(tǒng),其中上述處理模塊還用以根據(jù)上述一使用者的活動(dòng)事件信息對同一社群群組的其它使用者發(fā)送通知。
5.如權(quán)利要求4所述的虛擬社群建立系統(tǒng),其中上述活動(dòng)事件信息包括以下的任意組合:上述一使用者的行事歷信息;上述一使用者的網(wǎng)頁瀏覽信息;以及上述一使用者的網(wǎng)絡(luò)購物信息。
6.一種虛擬社群建立方法,包括:通過至少一情緒檢測裝置檢測多個(gè)使用者于觀看一視訊時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生多個(gè)感測訊號;分析上述感測訊號以取得對應(yīng)于上述視訊的多個(gè)時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù);分析上述視訊的內(nèi)容以取得對應(yīng)于上述時(shí)間索引的元數(shù)據(jù);以及根據(jù)上述情緒數(shù)據(jù)與上述元數(shù)據(jù)將上述使用者進(jìn)行社群群組分類。
7.如權(quán)利要求6所述的虛擬社群建立方法,其中上述感測訊號包括以下的任意組合: 上述使用者的多個(gè)影像訊號;上述使用者的多個(gè)語音訊號;以及上述情緒檢測裝置的一表面壓力訊號。
8.如權(quán)利要求6所述的虛擬社群建立方法,其中上述視訊的內(nèi)容包括以下的任意組合:上述視訊的多個(gè)視覺物件;上述視訊的語音;上述視訊的文字;以及上述視訊的多個(gè)場景變換事件。
9.如權(quán)利要求6所述的虛擬社群建立方法,還包括:根據(jù)上述一使用者的活動(dòng)事件信息對同一社群群組的其它使用者發(fā)送通知。
10.一種虛擬社群建立系統(tǒng),包括一處理模塊,上述處理模塊分析多個(gè)感測訊號以取得對應(yīng)一視訊的多個(gè)時(shí)間索引的情緒數(shù)據(jù),分析上述視訊的內(nèi)容以取得對應(yīng)于上述多個(gè)時(shí)間索引的元數(shù)據(jù),以及根據(jù)上述情緒數(shù)據(jù)與上述元數(shù)據(jù)進(jìn)行社群群組分類。
11.如權(quán)利要求10所述的虛擬社群建立系統(tǒng),其中上述多個(gè)感測訊號是從一情緒檢測裝置檢測至少一使用者于觀看上述視訊時(shí)的情緒反應(yīng)以產(chǎn)生。`
【文檔編號】G06F17/30GK103530301SQ201210264564
【公開日】2014年1月22日 申請日期:2012年7月27日 優(yōu)先權(quán)日:2012年7月6日
【發(fā)明者】黃亭瀚, 黃宇辰, 吳佳頤, 黃信豪, 林貫文 申請人:廣達(dá)電腦股份有限公司