專利名稱:一種屏幕解鎖的方法、系統(tǒng)及觸摸屏終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種屏幕解鎖的方法、系統(tǒng)及觸摸屏終端。
背景技術(shù):
隨著科技的發(fā)展,越來越多的觸摸屏終端進入人們的日常生活,比如手機、平板電腦、數(shù)碼相框等。為了防止觸摸屏終端被意外開啟或者長時間處于開啟狀態(tài)的耗電問題,很多用戶不使用的情況下系統(tǒng)會自動使觸摸屏的顯示屏幕處于鎖定工作模式。當(dāng)需要開啟處于鎖定工作模式的觸摸屏顯示屏幕時,通常是通過滑動解鎖或固定鍵盤解鎖。然而,目前的解鎖方式的解鎖界面都比較單一,不能滿足個性化的要求,也降低了解鎖操作的靈活性;另外,滑動解鎖通常需要連續(xù)完成從解鎖起點至解鎖終點的滑動才能順利解鎖,給用戶帶來不便
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種屏幕解鎖的方法、系統(tǒng)及觸摸屏終端,能夠通過至少兩次分別點觸解鎖圖案就能完成屏幕解鎖,方便快捷。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的一個技術(shù)方案是提供一種屏幕解鎖的方法,包括在屏幕被鎖狀態(tài)下,在所述屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案;接收至少一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷所述第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令;若所述第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令,則根據(jù)所述第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;接收至少另一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷所述第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,所述第二圖案在屏幕的第二位置顯示;若所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將所述屏幕解鎖。其中,所述第一位置不同于第二位置。其中,所述根據(jù)第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待的步驟包括根據(jù)第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,同時使所述第一圖案隨機或按預(yù)定軌跡在屏幕上繞開第二圖案的位置而移動顯示。其中,所述若第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待的步驟包括若第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則將所述第一圖案移動至第二圖案所在位置,并且顯示擊中目標(biāo)的動畫,結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待。其中,所述在屏幕被鎖狀態(tài)下,在屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案的步驟包括在所述屏幕被鎖狀態(tài)下,接收點亮所述屏幕的指令并將屏幕點亮,同時分別在所述屏幕上的第一位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案。其中,所述分別在屏幕上的第一位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案的步驟包括分別在所述屏幕上的第一位置、第二位置顯示隨機選擇出的至少第一圖案、至少第二圖案。其中,所述分別在屏幕上的第一位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案的步驟包括分別在所述屏幕上的隨機選擇出的第一位置、第二位置顯示隨機選擇出的至少第一圖案、至少第二圖案。其中,所述第一圖案和第二圖案為搭配使用物體圖案。為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的另一個技術(shù)方案是提供一種屏幕解鎖系統(tǒng),包括顯示模塊,用于在屏幕被鎖狀態(tài)下,在所述屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案和在第二位置顯示第二圖案;第一判斷模塊,用于接收至少一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷所述第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令;第一控制模塊,用于在所述第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令時,根據(jù)所述第一指令而控制啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;第二判斷模 塊,用于接收至少另一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷所述第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令;第二控制模塊,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將所述屏幕解鎖。其中,所述系統(tǒng)還包括接收觸發(fā)模塊,用于在所述屏幕被鎖狀態(tài)下,接收點亮所述屏幕的指令并將屏幕點亮。其中,所述系統(tǒng)還包括圖案選取模塊,用于在接收點亮所述屏幕的指令后隨機選取要顯示的第一圖案和第二圖案并輸出至顯示模塊;位置選取模塊,用于在接收點亮所述屏幕的指令后隨機選取要顯示的第一圖案的第一位置和第二圖案的第二位置并輸出至顯示模塊。其中,所述系統(tǒng)還包括移動模塊,用于在根據(jù)所述第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待后,控制顯示模塊而使所述第一圖案隨機或按預(yù)定軌跡在屏幕上繞開第二圖案的位置而移動顯示。其中,所述系統(tǒng)還包括效果表達模塊,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制所述顯示模塊顯示第一圖案移動至第二圖案所在位置并且顯示擊中目標(biāo)的動畫。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供的還有一技術(shù)方案為提供一種觸摸屏終端,該觸摸屏終端包括上述的屏.解鎖系統(tǒng)。其中,所述的觸摸屏終端為平板電腦、觸摸屏手機、數(shù)碼相框。本發(fā)明的有益效果是區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明不需要在屏幕上連續(xù)滑動觸摸而解鎖,只需最少兩次分別點觸解鎖圖案就能完成屏幕解鎖,減少觸摸屏幕的時間,方便快捷。此外,解鎖背景和圖案多樣化,解鎖圖案的位置也不固定,給予用戶更豐富精彩的體驗。
圖I是本發(fā)明屏幕解鎖的方法一實施方式的流程圖2是本發(fā)明屏幕解鎖的方法一實施方式中屏幕解鎖界面的示意圖;圖3是本發(fā)明屏幕解鎖的方法一實施方式中另一屏幕解鎖界面的示意圖;圖4是本發(fā)明屏幕解鎖系統(tǒng)一實施方式的原理框圖;圖5是本發(fā)明屏幕解鎖系統(tǒng)另一實施方式的原理框圖。
具體實施例方式參閱圖1,本發(fā)明屏幕解鎖的方法一實施方式包括步驟SlOl :在屏幕被鎖狀態(tài)下,在屏幕上第一位置顯示至少第一圖案;屏幕被鎖狀態(tài)下,接收點亮屏幕的指令并將屏幕點亮,同時分別在屏幕上的第一 位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案。上述點亮屏幕的指令,可以由用戶按壓各種物理按鍵如電源鍵所產(chǎn)生的指令。當(dāng)然,也可以沒有接收點亮屏幕的指令的過程,而是屏幕始終被點亮。其中,在本發(fā)明中定義的第一圖案、第二圖案只是作為一個應(yīng)用例中的解鎖的起點和終點,因此第一圖案和第二圖案都可以是一個或多個圖案,只要完成對第一圖案以及第二圖案的至少一次點擊或觸摸就能實現(xiàn)屏幕解鎖。點擊或觸摸的次數(shù)可以是一次也可以是多次。其中,第一位置、第二位置可以是隨機選取的屏幕的任意位置。且第一位置、第二位置可以相同也可以不同;步驟S102 :接收至少一次點擊或觸摸屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令;當(dāng)一次或多次點擊或觸摸屏幕時,產(chǎn)生第一指令,判斷第一指令是否是一次或多次點擊或觸摸作為解鎖起點的第一圖案而產(chǎn)生的第一指令。當(dāng)?shù)谝粓D案是多個圖案時,一次或多次點擊或觸摸完作為第一圖案的多個圖案產(chǎn)生第一指令。如果第一指令是一次或多次點擊或觸摸作為解鎖起點的第一圖案而產(chǎn)生的第一指令,則執(zhí)行步驟S103,否則,不執(zhí)行操作;步驟S103 :若第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令,根據(jù)第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;如果所產(chǎn)生的第一指令是一次或多次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令,則控制根據(jù)第一指令啟動對另一次點擊或觸摸產(chǎn)生指令的等待。同時,控制第一圖案隨機或按預(yù)定軌跡在屏幕上繞開第二圖案的位置而移動顯示,當(dāng)?shù)谝粓D案為多個圖案時,多個圖案一起在繞開第二圖案的位置移動顯示;步驟S104 :接收至少另一次點擊或觸摸屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令;在產(chǎn)生第一指令后,另一次或多次點擊或觸摸屏幕產(chǎn)生第二指令,判斷第二指令是否為另一次或多次點擊或觸摸作為解鎖終點的第二圖案而產(chǎn)生的第二指令。當(dāng)?shù)诙D案為多個圖案時,一次或多次點擊或觸摸完作為第二圖案的多個圖案產(chǎn)生第二指令。如果第二指令是一次或多次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則執(zhí)行步驟S105,否則,不執(zhí)行操作;其中,第二圖案可以在此步驟中才顯示出來,即不在前面S10fS103中就開始顯
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請參閱圖2,為本發(fā)明屏幕解鎖的方法一實施方式中一種屏幕解鎖界面的示意圖,如圖所示,本實施方式的第一圖案和第二圖案都分別為一個圖案,即分別為圖案21和圖案22。當(dāng)接收點亮屏幕的指令點亮屏幕200后,界面上顯示圖案21和圖案22。其中,圖案21以及圖案22的顯示位置為隨機位置。且顯示圖案21以及圖案22的位置可以是如圖所示的不同位置,還可以在相同的位置顯示圖案21和圖案22。當(dāng)一次或多次點擊或觸摸圖案21時,圖案21在屏幕200上繞開圖案22移動,當(dāng)另一次或多次點擊或觸摸圖案22時,圖案21移動至圖案22的位置,屏幕200上顯示擊中目標(biāo)的動畫,解鎖屏幕。步驟S105 :若第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,結(jié)束對另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將屏幕解鎖;如果所產(chǎn)生的第二指令是另一次或多次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,控制第一圖案移動至第二圖案的位置,并且顯示擊中目標(biāo)的動畫,同時結(jié)束對另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,解鎖屏幕。其中,當(dāng)?shù)谝粓D案或第二圖案是多個圖案時,第一圖案的多個圖案隨機的移動至第二圖案的任意一個或多個圖案的位置后顯示擊中目標(biāo)的動畫。 請參閱圖3,為本發(fā)明屏幕解鎖的方法一實施方式中另一種屏幕界面的示意圖,如圖所示,本實施方式中第一圖案包括圖案31和圖案32,第二圖案為圖案33,圖3所示為完成上述步驟S103后,屏幕界面示意圖。本實施方式中,接收點亮屏幕的指令點亮屏幕后,在屏幕300隨機位置顯示圖案31,一次或多次點擊或觸摸圖案31后,圖案31在屏幕300上移動,同時屏幕300隨機位置上顯示圖案32,一次或多次點擊或觸摸圖案32后,圖案32跟圖案31共同在屏幕300上移動,同時屏幕300隨機位置上顯示圖案33,一次或多次點擊圖案33后,圖案31和圖案32都移動至圖案33的位置,屏幕300上顯示擊中目標(biāo)的動畫,解鎖屏幕。其中,第一圖案或第二圖案可以是任何物體圖案,也可以是搭配使用物體的圖案,如球跟球洞、水滴和水杯、籃球和籃球架、或花朵和爛泥等。這些圖案可以是來自系統(tǒng)自帶 的圖案,也可以是用戶預(yù)先設(shè)置好并保存于系統(tǒng)內(nèi)的圖案。同時,用戶可以根據(jù)自己的個人喜好,設(shè)置不同的場景作為解鎖的界面背景,比如可以綠色草坪的高爾夫球場作為解鎖的界面背景,以相應(yīng)的高爾夫球、球洞以及球桿等作為第一圖案或第二圖案或者以籃球場作為解鎖的界面背景,以相應(yīng)的籃球、籃球架作為第一圖案或第二圖案等。請參閱圖4,為本發(fā)明屏幕解鎖系統(tǒng)一實施方式的原理框圖,如圖所示,本實施方式的屏幕解鎖系統(tǒng)包括顯示模塊401,用于在屏幕被鎖狀態(tài)下,在所述屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案和在第二位置顯示第二圖案;第一判斷模塊402,用于接收至少一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷所述第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令;第一控制模塊403,用于在所述第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令時,根據(jù)所述第一指令而控制啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;第二判斷模塊404,用于接收至少另一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷所述第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令;
第二控制模塊405,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將所述屏幕解鎖。其中,所述觸摸屏終端的觸摸屏406分別與屏幕解鎖系統(tǒng)的顯示模塊401、第一判斷模塊402以及第二判斷模塊404相連接。請參閱圖5,為本發(fā)明屏幕解鎖系統(tǒng)另一實施方式的原理框圖,如圖所示,本實施方式的屏幕解鎖系統(tǒng)包括接收觸發(fā)模塊501,用于在所述屏幕被鎖狀態(tài)下,接收點亮所述屏幕的指令并將屏眷點売;其中,接收觸發(fā)模塊集成于設(shè)備的任意物理按鍵上,只要按壓設(shè)備上的任意物理按鍵即可實現(xiàn)屏幕點亮;
圖案選取模塊502,用于在接收點亮所述屏幕的指令后隨機選取要顯示的第一圖案和第二圖案并輸出至顯示模塊;位置選取模塊503,用于在接收點亮所述屏幕的指令后隨機選取要顯示的第一圖案的第一位置和第二圖案的第二位置并輸出至顯示模塊;顯示模塊504,用于在屏幕被鎖狀態(tài)下,在所述屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案和在第二位置顯示第二圖案;第一判斷模塊505,用于接收至少一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷所述第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令;第一控制模塊506,用于在所述第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令時,根據(jù)所述第一指令而控制啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;移動模塊507,用于在根據(jù)所述第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待后,控制顯示模塊而使所述第一圖案隨機或按預(yù)定軌跡在屏幕上繞開第二圖案的位置而移動顯示;第二判斷模塊508,用于接收至少另一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷所述第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令;第二控制模塊509,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將所述屏幕解鎖;效果表達模塊510,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制所述顯示模塊顯示第一圖案移動至第二圖案所在位置并且顯示擊中目標(biāo)的動畫。其中,顯示模塊集成于設(shè)備的顯卡上,圖案選取模塊、位置選取模塊、第一判斷模塊、第一控制模塊、移動模塊、第二判斷模塊、第二控制模塊以及效果表達模塊集成于設(shè)備的CPU上,控制實現(xiàn)相應(yīng)的效果。其中,觸摸屏終端的觸摸屏511分別與屏幕解鎖系統(tǒng)的接收觸發(fā)模塊501、顯示模塊504、第一控制模塊505以及第二控制模塊508連接。其中,本發(fā)明還提供一種觸摸屏終端實施例,包含上述實施方式中的任何一種屏幕解鎖系統(tǒng)。所述觸摸屏終端可以但不限于是觸摸屏手機、平板電腦以及數(shù)碼相框等。
通過上述實施方式的闡述,相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的優(yōu)點之一在于不需要在屏幕上連續(xù)滑動觸摸而解鎖,只需最少兩次分別點觸解鎖圖案就能完成屏幕解鎖,方便快捷。相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明的優(yōu)點之二在于解鎖的界面背景和解鎖圖案多樣化,且解鎖圖案的位置可以不固定,給用戶更豐富精彩的體驗。 以上所述僅為本發(fā)明的實施方式,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書及附圖內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關(guān)的技術(shù)領(lǐng)域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種屏幕解鎖的方法,其特征在于,包括 在屏幕被鎖狀態(tài)下,在所述屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案; 接收至少一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷所述第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令; 若所述第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令,則根據(jù)所述第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待; 接收至少另一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷所述第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,所述第二圖案在屏幕的第二位置顯示; 若所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將所述屏幕解鎖。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述第一位置不同于第二位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待的步驟包括 根據(jù)第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,同時使所述第一圖案隨機或按預(yù)定軌跡在屏幕上繞開第二圖案的位置而移動顯示。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述若第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待的步驟包括若第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,則將所述第一圖案移動至第二圖案所在位置,并且顯示擊中目標(biāo)的動畫,結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所廣生指令的等待。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述在屏幕被鎖狀態(tài)下,在屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案的步驟包括在所述屏幕被鎖狀態(tài)下,接收點亮所述屏幕的指令并將屏幕點亮,同時分別在所述屏幕上的第一位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述分別在屏幕上的第一位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案的步驟包括分別在所述屏幕上的第一位置、第二位置顯示隨機選擇出的至少第一圖案、至少第二圖案。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述分別在屏幕上的第一位置、第二位置顯示至少第一圖案、至少第二圖案的步驟包括分別在所述屏幕上的隨機選擇出的第一位置、第二位置顯示隨機選擇出的至少第一圖案、至少第二圖案。
8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述第一圖案和第二圖案為搭配使用的兩個物體圖案。
9.一種屏幕解鎖系統(tǒng),其特征在于,包括 顯示模塊,用于在屏幕被鎖狀態(tài)下,在所述屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案和在第二位置顯示第二圖案; 第一判斷模塊,用于接收至少一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷所述第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令; 第一控制模塊,用于在所述第一指令是至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令時,根據(jù)所述第一指令而控制啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;第二判斷模塊,用于接收至少另一次點擊或觸摸所述屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷所述第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令; 第二控制模塊,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制結(jié)束對所述另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將所述屏幕解鎖。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括 接收觸發(fā)模塊,用于在所述屏幕被鎖狀態(tài)下,接收點亮所述屏幕的指令并將屏幕點亮。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括 圖案選取模塊,用于在接收點亮所述屏幕的指令后隨機選取要顯示的第一圖案和第二圖案并輸出至顯示模塊; 位置選取模塊,用于在接收點亮所述屏幕的指令后隨機選取要顯示的第一圖案的第一 位置和第二圖案的第二位置并輸出至顯示模塊。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括 移動模塊,用于在根據(jù)所述第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待后,控制顯示模塊而使所述第一圖案隨機或按預(yù)定軌跡在屏幕上繞開第二圖案的位置而移動顯示。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括 效果表達模塊,用于在所述第二指令是至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令時,控制所述顯示模塊顯示第一圖案移動至第二圖案所在位置并且顯示擊中目標(biāo)的動畫。
14.一種觸摸屏終端,其特征在于,包括權(quán)利要求9-13任一項所述的屏幕解鎖系統(tǒng)。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種屏幕解鎖的方法,并公開了相應(yīng)屏幕解鎖的系統(tǒng)及觸摸屏終端。其中屏幕解鎖的方法包括在屏幕被鎖狀態(tài)下,在屏幕上的第一位置顯示至少第一圖案;接收至少一次點擊或觸摸屏幕所產(chǎn)生的第一指令,判斷第一指令是否為至少一次點擊或觸摸第一圖案而產(chǎn)生的第一指令,如果是,則根據(jù)第一指令而啟動對至少另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待;接收至少另一次點擊或觸摸屏幕所產(chǎn)生的第二指令,判斷第二指令是否為至少另一次點擊或觸摸第二圖案而產(chǎn)生的第二指令,如果是,則結(jié)束對另一次點擊或觸摸所產(chǎn)生指令的等待,將屏幕解鎖;通過上述方式,本發(fā)明只需最少兩次分別點觸解鎖圖案就能完成屏幕解鎖,方便快捷。
文檔編號G06F3/048GK102750093SQ20121019164
公開日2012年10月24日 申請日期2012年6月11日 優(yōu)先權(quán)日2012年6月11日
發(fā)明者王亞輝, 羅敏麗 申請人:惠州Tcl移動通信有限公司