專利名稱:建立自創(chuàng)世界的方法及建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及ー種建立自創(chuàng)世界的方法及建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng)。
背景技術(shù):
在目前上市的游戲產(chǎn)品中有部分產(chǎn)品可以實(shí)現(xiàn)玩家進(jìn)行自主設(shè)計(jì)的內(nèi)容,其主要由兩種實(shí)現(xiàn)方式第一種方式,按照游戲產(chǎn)品在研發(fā)時(shí)已經(jīng)規(guī)劃好的方案進(jìn)行設(shè)計(jì);第二種方式,游戲產(chǎn)品開放ー些編輯接ロ,玩家可以按照規(guī)則在很大范圍內(nèi)進(jìn)行自主設(shè)計(jì)。
但是這兩種實(shí)現(xiàn)方式存在著明顯缺陷上述第一種方式中,實(shí)際的玩家在本質(zhì)上是無法實(shí)現(xiàn)真正的“自主設(shè)計(jì)”的,只能根據(jù)產(chǎn)品開發(fā)人員已經(jīng)設(shè)定好的途徑和區(qū)域進(jìn)行小范圍內(nèi)的選擇,無法真正的體現(xiàn)玩家自身的創(chuàng)造カ和設(shè)計(jì)能力;上述第二種方式中,雖然玩家可以實(shí)現(xiàn)比較自由的“自主設(shè)計(jì)”,但是這類產(chǎn)品往往ー方面對于世界本身的內(nèi)容開發(fā)不夠,另一方面又對玩家自主設(shè)計(jì)寄予過多的期望,從而導(dǎo)致游戲內(nèi)容嚴(yán)重不足,而且,由于所有的玩家都是和產(chǎn)品開發(fā)人員在同一個(gè)范圍內(nèi)進(jìn)行設(shè)計(jì),必然會出現(xiàn)互相的摩擦和沖突,導(dǎo)致產(chǎn)品的適用度和娛樂性都大大降低。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供ー種建立自創(chuàng)世界的方法及建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),每ー個(gè)玩家都可以自己創(chuàng)造屬于自己的自創(chuàng)世界。為解決上述問題,本發(fā)明提供ー種建立自創(chuàng)世界的方法,包括啟動基礎(chǔ)世界中提供的游戲開發(fā)系統(tǒng);在所述游戲開發(fā)系統(tǒng)上建立自創(chuàng)世界并保存;以及通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)發(fā)布所述自創(chuàng)世界。進(jìn)ー步的,在上述方法中,所述建立自創(chuàng)世界包括修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則。進(jìn)ー步的,在上述方法中,所述可變規(guī)則或新的規(guī)則包括場景、NPC、物品、怪物Al、任務(wù)中的ー種或任意組合。進(jìn)ー步的,在上述方法中,通過腳本方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則。進(jìn)ー步的,在上述方法中,所述建立自創(chuàng)世界包括修改所述游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的美術(shù)資源作為所述自創(chuàng)世界的美術(shù)資源或増加新的美術(shù)資源。進(jìn)ー步的,在上述方法中,所述游戲開發(fā)系統(tǒng)通過平行編輯方式對所述自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯。進(jìn)ー步的,在上述方法中,所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源與自創(chuàng)世界流通。進(jìn)ー步的,在上述方法中,限制所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的自創(chuàng)世界產(chǎn)出的資源與基礎(chǔ)世界或其他自創(chuàng)世界流通。根據(jù)本發(fā)明的另一面,提供ー種建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),包括啟動模塊,用于進(jìn)入基礎(chǔ)世界;
創(chuàng)建模塊,用于建立自創(chuàng)世界并保存;以及
發(fā)布模塊,用于發(fā)布所述自創(chuàng)世界。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,所述建立自創(chuàng)世界包括修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,所述可變規(guī)則或新的規(guī)則包括場景、NPC、物品、怪物Al、任務(wù)中的ー種或任意組合。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,創(chuàng)建模塊通過腳本方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,所述建立自創(chuàng)世界包括修改所述游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的美術(shù)資源作為所述自創(chuàng)世界的美術(shù)資源或増加新的美術(shù)資源。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,所述創(chuàng)建模塊通過平行編輯方式對所述自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,還包括一規(guī)則設(shè)置模塊,所述規(guī)則設(shè)置模塊用于設(shè)置所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源與自創(chuàng)世界流通。進(jìn)ー步的,在上述系統(tǒng)中,所述規(guī)則設(shè)置模塊還用于限制所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的自創(chuàng)世界產(chǎn)出的資源與基礎(chǔ)世界或其他自創(chuàng)世界流通。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明通過啟動基礎(chǔ)世界中提供的游戲開發(fā)系統(tǒng),并通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)建立自創(chuàng)世界并對其編輯和保存,通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)發(fā)布所述自創(chuàng)世界,實(shí)現(xiàn)玩家通過游戲開發(fā)系統(tǒng)在基礎(chǔ)世界的基礎(chǔ)上,建立和完善玩家自己的自創(chuàng)世界,自創(chuàng)世界與基礎(chǔ)世界既有聯(lián)系,自創(chuàng)世界本身又具有接近無限權(quán)限的個(gè)性化自主設(shè)計(jì)的特點(diǎn),每ー個(gè)玩家都可以自己創(chuàng)造屬于自己的自創(chuàng)世界,所有的玩家,都可以自主的選擇體驗(yàn)“基礎(chǔ)世界”和其他玩家的“自創(chuàng)世界”。
圖I是本發(fā)明實(shí)施例一的建立自創(chuàng)世界的方法流程圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例一的玩家建立自創(chuàng)世界的原理圖;圖3是本發(fā)明實(shí)施例一的發(fā)布后的自創(chuàng)世界列表圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例一的體驗(yàn)者選擇世界示意圖;圖5是本發(fā)明實(shí)施例ー的資源流通示意圖;圖6是本發(fā)明實(shí)施例ニ的建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng)的模塊示意圖。
具體實(shí)施例方式為使本發(fā)明的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式
對本發(fā)明作進(jìn)ー步詳細(xì)的說明。實(shí)施例一如圖I所示,本發(fā)明提供ー種建立自創(chuàng)世界的方法,包括
步驟SI,啟動基礎(chǔ)世界中提供的游戲開發(fā)系統(tǒng);較佳的,所述游戲開發(fā)系統(tǒng)預(yù)設(shè)有ー不變規(guī)則,所述不變規(guī)則為基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源允許與自創(chuàng)世界流通,而自創(chuàng)世界產(chǎn)出的資源不允許與基礎(chǔ)世界和其他自創(chuàng)世界流通;
步驟S2,通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)建立自創(chuàng)世界并保存,這樣每個(gè)玩家都可以創(chuàng)造ー個(gè)“自創(chuàng)世界”,這個(gè)自創(chuàng)世界有很高的自由度,可以是“基礎(chǔ)世界”的延伸和擴(kuò)展,也可以使用完全不同的規(guī)則具備足夠的自創(chuàng)性,所有玩家都可以在自己的自創(chuàng)世界內(nèi)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,游戲開發(fā)系統(tǒng)主要為玩家提供幫助,基本沒有約束,擁有自創(chuàng)世界權(quán)限的玩家在這個(gè)“自創(chuàng)世界”內(nèi)的權(quán)限接近無限;其中,所述建立自創(chuàng)世界包括修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的設(shè)置(本實(shí)施例中稱為可變規(guī)則)作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則,所述可變規(guī)則或新的規(guī)則包括場景、NPC、物品、怪物Al、任務(wù)中的ー種或任意組合,另外,所述編輯還包括修改所述游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的美術(shù)資源作為所述自創(chuàng)世界的美術(shù)資源或増加新的美術(shù)資源;較佳的,可以通過腳本方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則,當(dāng)然,也可以通過其他方式如接ロ方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則;優(yōu)選的,所述游戲開發(fā)系統(tǒng)通過平行編輯方式對所述自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯,這樣可以實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)對同一自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯;步驟S3,通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)發(fā)布所述自創(chuàng)世界。具體的,如圖2所示,玩家通過建立自創(chuàng)世界、編輯自創(chuàng)世界、保存自創(chuàng)世界三個(gè)階段自創(chuàng)屬于自己的個(gè)性游戲世界當(dāng)建立自創(chuàng)世界時(shí),基礎(chǔ)世界會提供一個(gè)專門的場所如“創(chuàng)世大廳”供玩家進(jìn)行建立自己的自創(chuàng)世界,這樣玩家在“創(chuàng)世大廳”內(nèi),就可以使用預(yù)設(shè)的界面操作來創(chuàng)建ー個(gè)屬于自己的獨(dú)立的“自創(chuàng)世界”;一旦玩家創(chuàng)建自創(chuàng)世界成功,玩家即可進(jìn)入編輯自創(chuàng)世界的階段,游戲開發(fā)系統(tǒng)會提供一個(gè)相對獨(dú)立的空間,讓玩家充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造カ進(jìn)行設(shè)計(jì),玩家就可以進(jìn)入屬于自己的世界進(jìn)行編輯,改變或者創(chuàng)建自創(chuàng)世界中的各種規(guī)則,以滿足自己的創(chuàng)意并且讓這個(gè)世界顯得與眾不同,另外,如果玩家對游戲開發(fā)系統(tǒng)默認(rèn)提供的美術(shù)資源不滿意,也可以修改或者根本替換這些美術(shù)資源,讓自己的自創(chuàng)世界看起來就根本的與眾不同,游戲開發(fā)系統(tǒng)會為玩家提供一個(gè)功能強(qiáng)大編輯器,使用這個(gè)編輯器,玩家不僅可以對場景、NPC、物品、怪物Al、配置獎(jiǎng)勵(lì)、任務(wù)等基本規(guī)則進(jìn)行編輯,還可以使用腳本等方式改變或者增加游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的基本規(guī)則;此外,考慮到編輯ー個(gè)自創(chuàng)世界的工作量非常巨大,游戲開發(fā)系統(tǒng)還可開放ー種平行編輯的方式,可以讓多個(gè)玩家同時(shí)對ー個(gè)自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯;編輯完成后,即可進(jìn)入保存自創(chuàng)世界階段,以準(zhǔn)備對這個(gè)自創(chuàng)世界進(jìn)行發(fā)布。當(dāng)玩家擁有一個(gè)編輯完成并且已經(jīng)保存后的自創(chuàng)世界,即可以在如圖3所示的創(chuàng)世大廳中專門的界面內(nèi)發(fā)布自己的自創(chuàng)世界,玩家(創(chuàng)建者)發(fā)布自己的自創(chuàng)世界后即向所有玩家(體驗(yàn)者)開放,所有玩家(體驗(yàn)者)就可以看到這個(gè)自創(chuàng)世界的信息并且自由選擇進(jìn)入進(jìn)行體驗(yàn)了,如圖4所示,所有玩家(體驗(yàn)者)既可以選擇體驗(yàn)基礎(chǔ)世界,也可以選擇體驗(yàn)各個(gè)自創(chuàng)世界,在這個(gè)方面不作約束。
優(yōu)選的,本實(shí)施例還使用統(tǒng)ー的不變規(guī)則來對所有的世界包括基礎(chǔ)世界和自創(chuàng)世界進(jìn)行串聯(lián),與前面提到的可變規(guī)則不同,為了保證不同世界經(jīng)濟(jì)或資源的平衡,該不變規(guī)則不能像前述的可變規(guī)則一樣進(jìn)行任意修改,即該不變規(guī)則是基礎(chǔ)世界和自創(chuàng)世界統(tǒng)ー的規(guī)則,不得改變。如圖5所示,不變規(guī)則規(guī)定只有基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源,才有可能在基礎(chǔ)世界和各個(gè)自創(chuàng)世界之間流通,所述資源可包括流通貨幣、流通裝備、流通經(jīng)驗(yàn)等;而玩家(創(chuàng)世者)在自己的自創(chuàng)世界中,可以使用自己資源系統(tǒng),但是,這些自創(chuàng)資源的流通范圍只能是自己的自創(chuàng)世界,不能和基礎(chǔ)世界及其它自創(chuàng)世界流通。這樣的規(guī)定,即保證了自創(chuàng)世界有相対的獨(dú)立性,又可以保證基礎(chǔ)世界和各個(gè)自創(chuàng)世界以及各個(gè)自創(chuàng)世界之間有一定的關(guān)聯(lián)性。由于基礎(chǔ)世界和自創(chuàng)世界有著一定的聯(lián)系,可以保證整個(gè)游戲開系統(tǒng)有相對統(tǒng)一的價(jià)值觀,在無形之中讓所有玩家有著相對統(tǒng)ー的追求和目標(biāo),同時(shí)又不至于相互影響。實(shí)施例ニ如圖6所示,本發(fā)明還提供另ー種建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),包括啟動模塊
I、創(chuàng)建模塊2、發(fā)布模塊3。啟動模塊I用于進(jìn)入基礎(chǔ)世界。創(chuàng)建模塊2用于建立自創(chuàng)世界并保存,這樣每個(gè)玩家都可以創(chuàng)造ー個(gè)“自創(chuàng)世界”,這個(gè)自創(chuàng)世界有很高的自由度,可以是“基礎(chǔ)世界”的延伸和擴(kuò)展,也可以使用完全不同的規(guī)則具備足夠的自創(chuàng)性,所有玩家都可以在自己的自創(chuàng)世界內(nèi)發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,游戲開發(fā)系統(tǒng)主要為玩家提供幫助,基本沒有約束,擁有自創(chuàng)世界權(quán)限的玩家在這個(gè)“自創(chuàng)世界”內(nèi)的權(quán)限接近無限。其中,所述建立自創(chuàng)世界包括修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或增加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則。所述可變規(guī)則或新的規(guī)則包括場景、NPC、物品、怪物Al、任務(wù)中的ー種或任意組合,另外,所述編輯還可包括修改所述游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的美術(shù)資源作為所述自創(chuàng)世界的美術(shù)資源或増加新的美術(shù)資源。較佳的,創(chuàng)建模塊2通過腳本方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則,當(dāng)然,也可以通過其他方式如接ロ方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的可變規(guī)則作為所述自創(chuàng)世界的規(guī)則或増加自創(chuàng)世界的新的規(guī)則。優(yōu)選的,所述創(chuàng)建模塊通過平行編輯方式對所述自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯,這樣可以實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)對同一自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯。發(fā)布模塊3用于發(fā)布所述自創(chuàng)世界,玩家(創(chuàng)建者)發(fā)布自己的自創(chuàng)世界后即向所有玩家(體驗(yàn)者)開放,所有玩家(體驗(yàn)者)就可以看到這個(gè)自創(chuàng)世界的信息并且自由選擇進(jìn)入進(jìn)行體驗(yàn)了,如圖4所示,所有玩家(體驗(yàn)者)既可以選擇體驗(yàn)基礎(chǔ)世界,也可以選擇體驗(yàn)各個(gè)自創(chuàng)世界。較佳的,游戲開發(fā)系統(tǒng)還可包括一規(guī)則設(shè)置模塊4用于預(yù)設(shè)ー不變規(guī)則,所述不變規(guī)則為基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源允許與自創(chuàng)世界流通,而自創(chuàng)世界產(chǎn)出的資源不允許與基礎(chǔ)世界和其它自創(chuàng)世界流通。與前面提到的可變規(guī)則不同,為了保證不同世界經(jīng)濟(jì)或資源的平衡,該不變規(guī)則不能像前述的可變規(guī)則一樣進(jìn)行任意修改,即該不變規(guī)則是基礎(chǔ)世界和自創(chuàng)世界統(tǒng)ー的規(guī)則,不得改變。如圖5所示,不變規(guī)則規(guī)定只有基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源,才有可能在基礎(chǔ)世界和各個(gè)自創(chuàng)世界之間流通,所述資源可包括流通貨幣、流通裝備、流通經(jīng)驗(yàn)等;而玩家(創(chuàng)世者)在自己的自創(chuàng)世界中,可以使用自己資源系統(tǒng),但是,這些自創(chuàng)資源、的流通范圍只能是自己的自創(chuàng)世界,不能和基礎(chǔ)世界及其它自創(chuàng)世界流通。這樣的規(guī)定,即保證了自創(chuàng)世界有相対的獨(dú)立性,又可以保證基礎(chǔ)世界和各個(gè)自創(chuàng)世界以及各個(gè)自創(chuàng)世界之間有一定的關(guān)聯(lián)性。由于基礎(chǔ)世界和自創(chuàng)世界有著一定的聯(lián)系,可以保證整個(gè)游戲開系統(tǒng)有相對統(tǒng)ー的價(jià)值觀,在無形之中讓所有玩家有著相對統(tǒng)ー的追求和目標(biāo),同時(shí)又不至于相互影響。綜上所述,本發(fā)明通過啟動基礎(chǔ)世界中提供的游戲開發(fā)系統(tǒng),并通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)建立自創(chuàng)世界并對其編輯和保存,并通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)發(fā)布所述自創(chuàng)世界,實(shí)現(xiàn)玩家通過游戲開發(fā)系統(tǒng)在基礎(chǔ)世界的基礎(chǔ)上,建立和完善玩家自己自創(chuàng)世界,自創(chuàng)世界 與基礎(chǔ)世界既有聯(lián)系,自創(chuàng)世界本身又具有接近無限權(quán)限的個(gè)性化自主設(shè)計(jì)的特點(diǎn),每ー個(gè)玩家都可以自己創(chuàng)造屬于自己的自創(chuàng)世界,所有的玩家,都可以自主的選擇體驗(yàn)“基礎(chǔ)世界”和其他玩家的“自創(chuàng)世界”。本說明書中各個(gè)實(shí)施例采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說明的都是與其他實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似部分互相參見即可。對于實(shí)施例公開的系統(tǒng)而言,由于與實(shí)施例公開的方法相對應(yīng),所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法部分說明即可。專業(yè)人員還可以進(jìn)ー步意識到,結(jié)合本文中所公開的實(shí)施例描述的各示例的単元及算法步驟,能夠以電子硬件、計(jì)算機(jī)軟件或者二者的結(jié)合來實(shí)現(xiàn),為了清楚地說明硬件和軟件的可互換性,在上述說明中已經(jīng)按照功能一般性地描述了各示例的組成及步驟。這些功能究竟以硬件還是軟件方式來執(zhí)行,取決于技術(shù)方案的特定應(yīng)用和設(shè)計(jì)約束條件。專業(yè)技術(shù)人員可以對每個(gè)特定的應(yīng)用來使用不同方法來實(shí)現(xiàn)所描述的功能,但是這種實(shí)現(xiàn)不應(yīng)認(rèn)為超出本發(fā)明的范圍。顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對發(fā)明進(jìn)行各種改動和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包括這些改動和變型在內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,包括 啟動基礎(chǔ)世界中提供的游戲開發(fā)系統(tǒng); 在所述游戲開發(fā)系統(tǒng)上建立自創(chuàng)世界并保存;以及 通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)發(fā)布所述自創(chuàng)世界。
2.如權(quán)利要求I所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,所述建立自創(chuàng)世界包括修改游戲開發(fā)系統(tǒng)的設(shè)置以作為所述自創(chuàng)世界的設(shè)置或增加自創(chuàng)世界的新設(shè)置。
3.如權(quán)利要求2所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,所述設(shè)置包括場景、NPC、物品、怪物Al、任務(wù)中的一種或任意組合。
4.如權(quán)利要求2所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,通過腳本方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的設(shè)置作為所述自創(chuàng)世界的設(shè)置或增加自創(chuàng)世界的新設(shè)置。
5.如權(quán)利要求I所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,所述建立自創(chuàng)世界包括修改所述游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的美術(shù)資源作為所述自創(chuàng)世界的美術(shù)資源或增加新的美術(shù)資源。
6.如權(quán)利要求I所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,所述游戲開發(fā)系統(tǒng)通過平行編輯方式對所述自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯。
7.如權(quán)利要求I所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源與自創(chuàng)世界流通。
8.如權(quán)利要求I所述的建立自創(chuàng)世界的方法,其特征在于,限制所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的自創(chuàng)世界產(chǎn)出的資源與基礎(chǔ)世界或其他自創(chuàng)世界流通。
9.一種建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,包括 啟動模塊,用于進(jìn)入基礎(chǔ)世界; 創(chuàng)建模塊,用于建立自創(chuàng)世界并保存;以及 發(fā)布模塊,用于發(fā)布所述自創(chuàng)世界。
10.如權(quán)利要求9所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,所述建立自創(chuàng)世界包括修改游戲開發(fā)系統(tǒng)的設(shè)置以作為所述自創(chuàng)世界的設(shè)置或增加自創(chuàng)世界的新設(shè)置。
11.如權(quán)利要求10所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,所述設(shè)置包括場景、NPC、物品、怪物Al、任務(wù)中的一種或任意組合。
12.如權(quán)利要求10所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,創(chuàng)建模塊通過腳本方式修改游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的設(shè)置作為所述自創(chuàng)世界的設(shè)置或增加自創(chuàng)世界的新設(shè)置。
13.如權(quán)利要求9所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,所述建立自創(chuàng)世界包括修改所述游戲開發(fā)系統(tǒng)提供的美術(shù)資源作為所述自創(chuàng)世界的美術(shù)資源或增加新的美術(shù)資源。
14.如權(quán)利要求9所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,所述創(chuàng)建模塊通過平行編輯方式對所述自創(chuàng)世界進(jìn)行編輯。
15.如權(quán)利要求9所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,還包括一規(guī)則設(shè)置模塊,所述規(guī)則設(shè)置模塊用于設(shè)置所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的基礎(chǔ)世界產(chǎn)出的資源與自創(chuàng)世界流通。
16.如權(quán)利要求15所述建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),其特征在于,所述規(guī)則設(shè)置模塊還用于限制所述游戲開發(fā)系統(tǒng)的自創(chuàng)世界產(chǎn)出的資源與基礎(chǔ)世界或其他自創(chuàng)世界流通。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種建立自創(chuàng)世界的方法及建立自創(chuàng)世界的游戲開發(fā)系統(tǒng),所述方法包括啟動基礎(chǔ)世界中提供的游戲開發(fā)系統(tǒng);通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)建立自創(chuàng)世界并保存;以及通過所述游戲開發(fā)系統(tǒng)發(fā)布所述自創(chuàng)世界。實(shí)現(xiàn)玩家通過游戲開發(fā)系統(tǒng)在基礎(chǔ)世界的基礎(chǔ)上,建立和完善玩家自己自創(chuàng)世界,自創(chuàng)世界與基礎(chǔ)世界既有聯(lián)系,自創(chuàng)世界本身又具有接近無限權(quán)限的個(gè)性化自主設(shè)計(jì)的特點(diǎn),每一個(gè)玩家都可以自己創(chuàng)造屬于自己的自創(chuàng)世界,所有的玩家都可以自主的選擇體驗(yàn)“基礎(chǔ)世界”和其他玩家的“自創(chuàng)世界”。
文檔編號G06F19/00GK102629303SQ201210129070
公開日2012年8月8日 申請日期2012年4月22日 優(yōu)先權(quán)日2012年4月22日
發(fā)明者吳凡, 徐崢, 朱運(yùn)芝, 譚群釗, 陳耀文 申請人:盛績信息技術(shù)(上海)有限公司