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無(wú)線收發(fā)器的制作方法

文檔序號(hào):6451798閱讀:335來(lái)源:國(guó)知局
專(zhuān)利名稱(chēng):無(wú)線收發(fā)器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型游戲技術(shù),特別是涉及一種無(wú)線收發(fā)器。
背景技術(shù)
游戲已經(jīng)成為人們休閑娛樂(lè)生活中的一個(gè)重要組成部分。人們可以在家中利用計(jì)算機(jī)、游戲機(jī)、平板電腦甚至智能電視機(jī)等電子設(shè)備來(lái)玩游戲。在實(shí)現(xiàn)本實(shí)用新型過(guò)程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)無(wú)論是從游戲玩家的年齡角度來(lái)說(shuō),還是 從游戲玩家所從事的職業(yè)角度來(lái)說(shuō),游戲玩家的分布范圍或者說(shuō)種類(lèi)都十分廣泛。然而,對(duì)于一些對(duì)計(jì)算機(jī)等電子設(shè)備的操作還不太熟悉的人群(如兒童或者老人等)來(lái)說(shuō),通常不清楚應(yīng)如何尋找自己感興趣的游戲,這對(duì)于游戲商家而言,無(wú)疑是不希望見(jiàn)到的一個(gè)場(chǎng)景。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類(lèi)產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專(zhuān)業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的無(wú)線收發(fā)器,為游戲?qū)崿F(xiàn)的便捷性提供了一種好的實(shí)現(xiàn)方案,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過(guò)不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過(guò)反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本實(shí)用新型。

實(shí)用新型內(nèi)容本實(shí)用新型的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的無(wú)線收發(fā)器,所要解決的技術(shù)問(wèn)題是,可以方便快捷的為游戲玩家提供游戲菜單界面,方便了游戲的實(shí)現(xiàn),非常適于實(shí)用。本實(shí)用新型的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題可以采用以下的技術(shù)方案來(lái)實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本實(shí)用新型提出的一種無(wú)線收發(fā)器,所述無(wú)線收發(fā)器通過(guò)USB接口與游戲裝置連接,該無(wú)線收發(fā)器包括USB插接頭;存儲(chǔ)有游戲菜單自動(dòng)加載程序的存儲(chǔ)介質(zhì);無(wú)線收發(fā)模塊;主控芯片,與所述USB插接頭、存儲(chǔ)介質(zhì)和無(wú)線收發(fā)模塊均連接,主控芯片向所述游戲裝置輸出所述存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序。本實(shí)用新型的目的以及解決其技術(shù)問(wèn)題還可以采用以下的技術(shù)措施來(lái)進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的無(wú)線收發(fā)器,其中所述游戲裝置包括計(jì)算機(jī)、智能電視機(jī)、機(jī)頂盒、電視機(jī)機(jī)頂盒一體機(jī)或者平板電腦。較佳的,前述的無(wú)線收發(fā)器,其中所述存儲(chǔ)介質(zhì)包括讀寫(xiě)存儲(chǔ)介質(zhì)或者只讀存儲(chǔ)介質(zhì)。較佳的,前述的無(wú)線收發(fā)器,其中所述無(wú)線收發(fā)模塊包括藍(lán)牙模塊或者WIFI或者2. 4GHz模塊或者紅外模塊。借由上述技術(shù)方案,本實(shí)用新型的無(wú)線收發(fā)器至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本實(shí)用新型通過(guò)在無(wú)線收發(fā)器中設(shè)置主控芯片以及存儲(chǔ)有游戲菜單自動(dòng)加載程序的存儲(chǔ)介質(zhì),主控芯片在檢測(cè)到無(wú)線收發(fā)器與游戲裝置成功進(jìn)行USB接口插接后,自動(dòng)將存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序提供給游戲裝置,使游戲裝置可以在成功插接后主動(dòng)運(yùn)行該游戲菜單自動(dòng)加載程序,這樣,游戲裝置可以在無(wú)線收發(fā)器成功插接后自動(dòng)顯示游戲菜單畫(huà)面,簡(jiǎn)化了用戶的游戲操作,從而本實(shí)用新型方便了游戲的實(shí)現(xiàn)。綜上所述,本實(shí)用新型在技術(shù) 上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說(shuō)明僅是本實(shí)用新型技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本實(shí)用新型的技術(shù)手段,而可依照說(shuō)明書(shū)的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本實(shí)用新型的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說(shuō)明如下。

圖I為本實(shí)用新型的無(wú)線收發(fā)器示意圖。
具體實(shí)施方式
為更進(jìn)一步闡述本實(shí)用新型為達(dá)成預(yù)定實(shí)用新型目的所采取的技術(shù)手段及功效,
以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本實(shí)用新型提出的無(wú)線收發(fā)器的具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說(shuō)明如后。本實(shí)用新型的無(wú)線收發(fā)器通過(guò)USB接口與游戲裝置連接。本實(shí)用新型的無(wú)線收發(fā)器是游戲裝置與外部設(shè)備(如游戲手柄等)進(jìn)行信息交互的重要元件。具體的,游戲裝置通過(guò)USB接口以及無(wú)線收發(fā)器與外部設(shè)備(如游戲手柄等)進(jìn)行無(wú)線信息交互。在本實(shí)用新型中,無(wú)線收發(fā)器還能夠?qū)崿F(xiàn)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)功能。無(wú)線收發(fā)器存儲(chǔ)的信息主要包括游戲菜單自動(dòng)加載程序。無(wú)線收發(fā)器在檢測(cè)到USB接口成功插接后,主動(dòng)的為游戲裝置提供其內(nèi)部存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序,以使游戲裝置在不需要用戶點(diǎn)擊相應(yīng)按鍵等情況下,主動(dòng)運(yùn)行該游戲菜單自動(dòng)加載程序。圖I示出的本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的無(wú)線收發(fā)器,包括USB插接頭I、存儲(chǔ)介質(zhì)2、無(wú)線收發(fā)模塊3以及主控芯片4。USB插接頭I與主控芯片4連接。該USB插接頭I可以為現(xiàn)有的標(biāo)準(zhǔn)USB插接頭,也可以為現(xiàn)有的迷你型的USB插接頭。存儲(chǔ)介質(zhì)2與主控芯片4連接。存儲(chǔ)介質(zhì)2主要用于存儲(chǔ)游戲菜單自動(dòng)加載程序。存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序可以是針對(duì)某一特定操作系統(tǒng)的不同版本的多個(gè)游戲菜單自動(dòng)加載程序,例如,存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的所有游戲菜單自動(dòng)加載程序均是針對(duì)WINDOWS操作系統(tǒng)的,一個(gè)版本的WINDOWS操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)一個(gè)相應(yīng)版本的游戲菜單自動(dòng)加載程序;再例如,存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的所有游戲菜單自動(dòng)加載程序均是針對(duì)ANDRI0D操作系統(tǒng)的,且一個(gè)版本的ANDRI0D操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)一個(gè)相應(yīng)版本的游戲菜單自動(dòng)加載程序。存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序也可以是針對(duì)多種類(lèi)型的操作系統(tǒng)的多種不同版本的多個(gè)游戲菜單自動(dòng)加載程序,例如,存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的一部分游戲菜單自動(dòng)加載程序是針對(duì)WINDOWS操作系統(tǒng)的,且一個(gè)版本的WINDOWS操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)一相應(yīng)版本的游戲菜單自動(dòng)加載程序,而存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的另一部分游戲菜單自動(dòng)加載程序是針對(duì)ANDRI0D操作系統(tǒng)的,且一個(gè)版本的ANDRI0D操作系統(tǒng)對(duì)應(yīng)一個(gè)相應(yīng)版本的游戲菜單自動(dòng)加載程序。[0022]存儲(chǔ)介質(zhì)2中還可以存儲(chǔ)游戲手柄自動(dòng)連接程序,該游戲手柄自動(dòng)連接程序可以是與無(wú)線收發(fā)器配套的游戲手柄的連接程序。本實(shí)用新型中的存儲(chǔ)介質(zhì)2可以為只讀存儲(chǔ)介質(zhì)(如ROM等),也可以為讀寫(xiě)存儲(chǔ)介質(zhì)(如RAM等)。 無(wú)線收發(fā)模塊3與主控芯片4連接,無(wú)線收發(fā)模塊3主要用于執(zhí)行無(wú)線收發(fā)器與外部設(shè)備(如游戲手柄等)之間的無(wú)線信息交互操作。通過(guò)無(wú)線收發(fā)器向外部設(shè)備(如游戲手柄等)發(fā)送的信息可以是游戲裝置提供給主控芯片4的信息,無(wú)線收發(fā)模塊3接收到的外部設(shè)備傳輸來(lái)的無(wú)線信息可以由主控芯片4通過(guò)USB接口提供給游戲裝置。本實(shí)用新型中的無(wú)線收發(fā)模塊3可以為藍(lán)牙模塊、WIFI、2. 4GHz模塊或者紅外模塊等。無(wú)線收發(fā)器中的主控芯片4與USB插接頭I、存儲(chǔ)介質(zhì)2以及無(wú)線收發(fā)模塊3均連接。主控芯片4是無(wú)線收發(fā)器中的控制元件。主控芯片4主要用于對(duì)無(wú)線收發(fā)模塊3進(jìn)行無(wú)線信號(hào)收發(fā)控制,主控芯片4還用于對(duì)存儲(chǔ)介質(zhì)2中的數(shù)據(jù)進(jìn)行讀取(或者讀寫(xiě))控制。主控芯片4執(zhí)行控制操作的一個(gè)具體的例子主控芯片4在檢測(cè)到USB插接頭I與游戲裝置中的USB插接座成功插接時(shí),將存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序以及游戲手柄自動(dòng)連接程序通過(guò)USB接口主動(dòng)的提供給游戲裝置,以使游戲裝置主動(dòng)運(yùn)行該游戲菜單自動(dòng)加載程序。主控芯片4執(zhí)行控制操作的另一個(gè)具體的例子存儲(chǔ)介質(zhì)2中存儲(chǔ)有多個(gè)不同版本的游戲菜單自動(dòng)加載程序,且存儲(chǔ)介質(zhì)2中還存儲(chǔ)有操作系統(tǒng)版本信息與游戲菜單自動(dòng)加載程序存儲(chǔ)地址的對(duì)應(yīng)關(guān)系信息,主控芯片4在檢測(cè)到USB插接頭I與游戲裝置中的USB插接座成功插接時(shí),通過(guò)USB接口獲取游戲裝置當(dāng)前運(yùn)行的操作系統(tǒng)版本信息,并在獲得操作系統(tǒng)版本信息后,根據(jù)其獲得的版本信息在存儲(chǔ)介質(zhì)2存儲(chǔ)的上述對(duì)應(yīng)關(guān)系中進(jìn)行匹配查找,以確定匹配的游戲菜單自動(dòng)加載程序的存儲(chǔ)地址,然后,主控芯片4依據(jù)該匹配的存儲(chǔ)地址從存儲(chǔ)介質(zhì)2中獲取相應(yīng)的游戲菜單自動(dòng)加載程序,并通過(guò)USB接口提供給游戲
>j-U ρ α裝直。本實(shí)用新型中的游戲裝置可以具體為計(jì)算機(jī)(例如臺(tái)式計(jì)算機(jī)或者筆記本計(jì)算機(jī)等)、智能電視機(jī)、機(jī)頂盒、電視機(jī)機(jī)頂盒一體機(jī)、游戲機(jī)或者平板電腦等。游戲裝置主要用于在接收到主控芯片4通過(guò)USB接口傳輸來(lái)的游戲菜單自動(dòng)加載程序時(shí),主動(dòng)運(yùn)行該游戲菜單自動(dòng)加載程序。這樣,游戲裝置如電視機(jī)可以在正常插接無(wú)線收發(fā)器后,自動(dòng)在電視機(jī)屏幕上顯示包含有多個(gè)游戲的游戲菜單,該游戲菜單的顯示畫(huà)面可以為九宮格形式的顯示畫(huà)面,且每一個(gè)宮格代表一種類(lèi)型的游戲。當(dāng)然,游戲菜單的顯示畫(huà)面也可以為其它形式。另外,游戲裝置在接收到主控芯片4通過(guò)USB接口傳輸來(lái)的游戲手柄自動(dòng)連接程序時(shí),主動(dòng)運(yùn)行該游戲手柄自動(dòng)連接程序,以搜索能夠與游戲裝置建立連接的游戲手柄。游戲裝置與游戲手柄之間的無(wú)線信號(hào)交互是通過(guò)無(wú)線收發(fā)器來(lái)實(shí)現(xiàn)的,例如,游戲裝置在主動(dòng)運(yùn)行游戲手柄自動(dòng)連接程序后,為搜索游戲手柄而發(fā)送的搜索消息通過(guò)USB接口傳輸給無(wú)線收發(fā)器中的主控芯片4,主控芯片4將該搜索消息通過(guò)無(wú)線收發(fā)模塊3發(fā)送出去;再例如,接收到搜索消息的游戲手柄向游戲裝置發(fā)送響應(yīng)消息,該響應(yīng)消息首先被無(wú)線收發(fā)器中的無(wú)線收發(fā)模塊3接收,主控芯片4將無(wú)線收發(fā)模塊3接收到的響應(yīng)消息通過(guò)USB接口提供給游戲裝置。[0031]以上所述僅是本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本實(shí)用新型作任何形式上的限制,雖然本實(shí)用新型已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本實(shí)用新型,任何熟悉本專(zhuān)業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本實(shí)用新型技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本實(shí)用新型技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本實(shí)用新型的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本實(shí)用新型技術(shù)方案的范圍內(nèi)。權(quán)利要求1.一種無(wú)線收發(fā)器,其特征在于,所述無(wú)線收發(fā)器通過(guò)USB接口與游戲裝置連接,該無(wú)線收發(fā)器包括 USB插接頭; 存儲(chǔ)有游戲菜單自動(dòng)加載程序的存儲(chǔ)介質(zhì); 無(wú)線收發(fā)模塊; 主控芯片,與所述USB插接頭、存儲(chǔ)介質(zhì)和無(wú)線收發(fā)模塊均連接,主控芯片向所述游戲裝置輸出所述存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序。
2.如權(quán)利要求I所述的無(wú)線收發(fā)器,其特征在于,所述游戲裝置包括計(jì)算機(jī)、智能電視機(jī)、機(jī)頂盒、電視機(jī)機(jī)頂盒一體機(jī)或者平板電腦。
3.如權(quán)利要求I所述的無(wú)線收發(fā)器,其特征在于,所述存儲(chǔ)介質(zhì)包括讀寫(xiě)存儲(chǔ)介質(zhì)或者只讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
4.如權(quán)利要求I所述的無(wú)線收發(fā)器,其特征在于,所述無(wú)線收發(fā)模塊包括藍(lán)牙模塊、WIFI、2. 4GHz模塊或者紅外模塊。
專(zhuān)利摘要本實(shí)用新型是有關(guān)于一種無(wú)線收發(fā)器,所述無(wú)線收發(fā)器通過(guò)USB接口與游戲裝置連接,該無(wú)線收發(fā)器包括USB插接頭;存儲(chǔ)有游戲菜單自動(dòng)加載程序的存儲(chǔ)介質(zhì);無(wú)線收發(fā)模塊;主控芯片,與所述USB插接頭、存儲(chǔ)介質(zhì)和無(wú)線收發(fā)模塊均連接,主控芯片向所述游戲裝置輸出所述存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)的游戲菜單自動(dòng)加載程序。本實(shí)用新型方便了游戲的實(shí)現(xiàn)。
文檔編號(hào)G06F13/38GK202364210SQ20112042274
公開(kāi)日2012年8月1日 申請(qǐng)日期2011年10月31日 優(yōu)先權(quán)日2011年10月31日
發(fā)明者董德福 申請(qǐng)人:北京德信互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
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