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信息處理裝置和信息處理方法

文檔序號:6441452閱讀:189來源:國知局
專利名稱:信息處理裝置和信息處理方法
技術領域
本申請涉及允許進行觸摸操作的信息處理裝置,并且涉及這樣的信息處理裝置中的信息處理方法。
背景技術
近年來,諸如PC(個人計算機)之類的信息處理裝置趨向于安裝觸摸面板。一般地,顯示區(qū)域和觸摸操作有效區(qū)域在此觸摸面板中彼此對應。然而,當小圖標等被顯示在顯示區(qū)域的角落中時,用戶的觸摸操作可能是困難的,這是因為例如圍繞顯示裝置的顯示區(qū)域的框成為障礙并且手指的接觸范圍大于圖標尺寸。關于這一問題,日本專利申請公開No. 2004-355593(以下稱作專利文獻I)公開了通過將觸摸輸入有效區(qū)域設置得比顯示畫面更大來輔助對顯示畫面外圍部分進行觸摸輸入的觸摸面板。此外,美國專利申請No. 2006/0238517和美國專利No. 5, 919, 802 (以下稱作專利文獻2和3)各自公開了不僅在顯示器中、而且在圍繞它的邊框(bezel)和邊界區(qū)域中允許進行觸摸操作的便攜設備。

發(fā)明內容
然而,即使根據(jù)在上述專利文獻I中公開的技術,圍繞顯示畫面的框不再是障礙, 但例如只要顯示在顯示畫面的角落中的圖標的尺寸明顯小于用戶手指的接觸區(qū)域,用戶就仍然很難正確地觸摸圖標的位置。此外,在上述專利文獻2和3中公開的技術中,與能夠由針對顯示器的觸摸操作而運行的功能不同的功能被指派給邊框和邊界區(qū)域,并且可能不能夠輔助針對顯示在顯示器上的觸摸操作目標進行的操作。考慮到上述境況,需要提供一種信息處理裝置和信息處理方法,其能夠通過將針對顯示在顯示區(qū)域上的觸摸操作目標的操作范圍擴展到顯示區(qū)域以外來改進觸摸的可操作性。根據(jù)本申請的實施例,提供了一種包括顯示面板、框、觸摸傳感器和控制器的信息處理裝置。顯示面板包括預定顯示區(qū)域的顯示表面??虬▏@顯示面板并且決定顯示區(qū)域的框表面。觸摸傳感器被配置為檢測對顯示表面和框表面的觸摸??刂破鞅慌渲脼楫攲︼@示表面上的第一區(qū)域的觸摸被檢測到時運行預定處理,并且當對框表面上的第二區(qū)域的觸摸被檢測到時運行所述預定處理,第二區(qū)域與第一區(qū)域相鄰。通過此配置,信息處理裝置能夠通過將針對顯示在顯示表面上的觸摸操作目標的操作范圍擴展到顯示區(qū)域以外來改進觸摸可操作性。預定處理例如指關閉窗口的操作。信息處理裝置還可以包括輸出單元,被配置為當對所述第二區(qū)域的觸摸被檢測到時,輸出指示出檢測到所述觸摸的信息。與例如顯示在顯示面板上的圖標等不同,框自身不能夠為用戶提供關于觸摸的反饋。然而,通過上述配置,信息處理裝置能夠提供關于對框的觸摸的反饋。當對所述第二區(qū)域的觸摸被檢測到時,所述控制器可以控制所述輸出單元來在所述顯示面板上顯示指示出檢測到所述觸摸的預定動畫。藉此,信息處理裝置能夠在視覺上提供關于對框的觸摸的反饋。在此情況下,所述控制器可以控制所述輸出單元以使得所述動畫以所述第二區(qū)域中的觸摸位置作為中心逐漸變大。藉此,信息處理裝置能夠容易地通知用戶框上的用戶實際觸摸了的位置。所述輸出單元可以包括揚聲器。在此情況下,當對所述第二區(qū)域的觸摸被檢測到時,所述控制器可以控制所述輸出單元來通過揚聲器輸出指示出檢測到所述觸摸的預定聲
曰 藉此,信息處理裝置能夠在聽覺上提供關于對框的觸摸的反饋。信息處理裝置還可以包括玻璃板,被設置為一體地覆蓋所述框表面和所述顯示表面。藉此,信息處理裝置能夠通過使用玻璃板實現(xiàn)平坦表面(flush surface)畫面。在此情況下,所述玻璃板可以包括印刷信息和雕刻(carved)信息中的一項,這項信息在玻璃板的前表面和后表面中的一者中與第二區(qū)域相對應的位置處指示出預定處理的內容。藉此,信息處理裝置能夠使得用戶容易地理解將通過對第一區(qū)域的觸摸來運行的預定處理也能夠通過對第二區(qū)域的觸摸來運行。根據(jù)本申請的另一實施例,提供了一種在包括顯示面板、框和觸摸傳感器的信息處理裝置中的信息處理方法,該顯示面板包括預定顯示區(qū)域的顯示表面,該框包括圍繞所述顯示面板并且決定所述顯示區(qū)域的框表面。在此信息處理方法中,由觸摸傳感器檢測對所述顯示表面和所述框表面的觸摸。當對所述顯示表面上的第一區(qū)域的觸摸被檢測到時運行預定處理。此外,同樣當對所述框表面上的第二區(qū)域的觸摸被檢測到時運行所述預定處理,所述第二區(qū)域與所述第一區(qū)域相鄰。如上所述,根據(jù)本申請的實施例,能夠通過將針對顯示在顯示區(qū)域上的觸摸操作目標的操作范圍擴展到顯示區(qū)域以外來改進觸摸可操作性。根據(jù)以下的對本申請的如在附圖中例示的最佳模式實施例的詳細描述,本申請的這些以及其他目的、特征和優(yōu)點將變得更加清楚。


圖I是示出根據(jù)本申請實施例的PC的外觀的正視圖;圖2是圖I的PC的從線A-A得到的剖視圖;圖3A-3B是示出PC中的玻璃板和IXD的粘結處理的效果的視圖;圖4A-4B是示出LCD的有效顯示區(qū)域因印刷區(qū)域的尺寸不同而改變的狀態(tài)的視圖;圖5A-5B是示出與傳統(tǒng)PC相比較的PC上部部分的結構的視圖;圖6A-6C是示出通過在PC的印刷區(qū)域中進行印刷的狀況顯示的視圖;圖7A-7B是示出通過在PC的印刷區(qū)域中進行印刷的狀況顯示的視圖8是示出PC的硬件配置的框圖;圖9是示出PC的光學觸摸傳感器單元的配置的框圖;圖10是示出PC中邊緣訪問功能的有效區(qū)域的視圖;圖11是說明PC中的光學觸摸傳感器單元的檢測準確度的視圖;圖12是示出PC中邊緣訪問功能的初始起動期間的流程的視圖;圖13是示出PC中邊緣訪問功能的操作指南畫面的視圖;圖14是示出PC中具有邊緣訪問功能的區(qū)域被觸摸的狀態(tài)的視圖;圖15是示出在圖14的情況下PC的操作流程的流程圖;圖16是示出當PC中具有邊緣訪問功能的區(qū)域被觸摸時動畫被顯示的狀態(tài)的視圖;圖17是示出在圖16的情況下PC的操作流程的流程圖;圖18是示出當PC中具有邊緣訪問功能的區(qū)域被觸摸時動畫被顯示的狀態(tài)的視圖;圖19是示出當PC中具有邊緣訪問功能的區(qū)域被觸摸時動畫被顯示的狀態(tài)的視
圖;以及圖
圖20是示出當PC中具有邊緣訪問功能的區(qū)域被觸摸時動畫被顯示的狀態(tài)的視
21是示出本申請另一實施例中當PC中具有邊緣訪問功能的區(qū)域被觸摸時PC
顯示動畫的狀態(tài)的視圖。
具體實施例方式以下,將參考附圖來描述本申請的實施例。PC的外觀和內部結構圖I是示出根據(jù)本申請實施例的PC的外觀的正視圖。另外,圖2是圖I所示PC 沿線A-A所取的剖視圖。如附圖中示出的,PC 100包括機殼I和支架2。機殼I設有IXD (液晶顯示器)16 和在IXD 16的四周支撐IXD 16的框4。PC 100是顯示器集成型PC,它包括容納了 HDD (硬盤驅動器)以及母板的機殼I。玻璃板3被粘結(bond)在IXD 16上。如圖2所示,玻璃板3具有比IXD 16的有效顯示區(qū)域更大的顯示區(qū)域。在玻璃板3的后表面的外圍中,不透明的印刷區(qū)域3a被形成以具有框形狀。此印刷區(qū)域3a決定了 IXD 16的有效顯示區(qū)域。雖然印刷區(qū)域3a的顏色例如是黑色,但是各種顏色改變是可能的。此外,它不限于單一顏色,并且各種樣式可以通過印刷而被應用。另外,如圖I所示,在框4的左上角和右上角的內側,設置了用于光學觸摸傳感器單元的相機21。每個相機21是包括一體化形成的紅外發(fā)射器和接收器的相機。另外,如圖 2所示,在框4的與玻璃板3的左側、右側和下側相對應的內表面上,粘結了對從紅外發(fā)射器發(fā)射的紅外線進行反射的光回射帶31。光回射帶31在其膜內包含玻璃微珠等,并且包括相對于任何方向上的光恒定垂直的表面。這樣,從紅外發(fā)射器發(fā)射出的紅外線被光回射帶31 反射向相機21并且被接收器接收。當用戶用手指觸摸玻璃板3時,從紅外發(fā)射器發(fā)射出的紅外線不被接收器接收,并且被檢測為手指的陰影?;谠撽幱暗奈恢?,觸摸位置被利用三角測量原理計算。此外,通過此處理,光學觸摸傳感器單元還可以執(zhí)行多觸摸檢測。光學觸摸傳感器單元將在稍后詳細描述。光學觸摸傳感器單元能夠檢測用戶在玻璃板3上的觸摸。因此,觸摸操作有效區(qū)域不僅存在于LCD 16中而且存在于圍繞它的印刷區(qū)域3a中。在此實施例中,用于使得在印刷區(qū)域3a中能夠做出觸摸操作的功能被稱作邊緣訪問功能(edge access function),并且印刷區(qū)域3a也被稱作邊緣訪問區(qū)域。如圖I所示,在印刷區(qū)域3a的右上方,例如存在印刷的一組狀況顯示器5,它們顯示包括電視模式、HDMI (高清多媒體接口)模式、視頻模式、web模式、無線模式、打開/關閉等在內的狀況。在印刷區(qū)域3a的右下方,邊緣訪問設置按鈕6和3D模式狀況顯示器7被印刷。在印刷區(qū)域3a的左下方,桌面/窗口切換按鈕10被印刷。在印刷區(qū)域3a的下部中央和左上方,商標標志8、9被印刷。在它們之中,邊緣訪問設置按鈕6、商標標志8、9以及桌面/窗口切換按鈕10成為邊緣訪問功能目標。也就是,通過觸摸這些按鈕和標志,用戶可以使PC 100執(zhí)行各種功能。邊緣訪問功能將在稍后詳細描述。如圖2所示,例如通過在其間填充諸如透明UV樹脂之類的粘結樹脂,LCD 16的顯示面板16a和玻璃板3被粘結。圖3是示出此粘結技術的效果的視圖。圖3A示出填充了空氣而非粘結樹脂的傳統(tǒng)PC的正面,而圖3B示出根據(jù)此實施例的PC 100的正面。如圖所示,LCD 16和玻璃板3之間的空隙被填充了粘結樹脂而非空氣層,因此能夠防止外部光因空氣層而廣泛地反射,并且它看起來像是圖像被浮雕到了玻璃板3上。這樣,對于用戶而言,顯示在LCD 16上的用戶界面將與邊緣訪問功能一起被設置在玻璃板3的前表面上。在此實施例中,玻璃板3覆蓋比IXD 16的有效顯示區(qū)域更大的范圍。這樣,在PC 100的前表面中,除了框的突出邊緣外,所謂的平坦表面設計得以實現(xiàn)。另外,在包括光學觸摸面板的PC中,上述的光回射帶被設置在框的內表面中,因此必須在玻璃板和框之間形成階梯(st印)。在傳統(tǒng)PC中,階梯的位置實質上對應于IXD和玻璃板的有效顯示區(qū)域的末端。因此,階梯產生了 IXD畫面上的陰影。這成為在觀看電影和電視期間十分令人煩惱的因素。另外,如上所述,光回射帶具有相對于任何方向上的光的恒定垂直的表面,因此, 例如,熒光等的波浪形鏡像可在帶內被看到并且落入LCD中,如在以上描述中的,這成為一個令人煩惱的因素。然而,當如此實施例中的平坦表面設計得以實現(xiàn)并且印刷區(qū)域3a被形成時,陰影等被印刷區(qū)域3a吸收并且不被用戶通過眼睛認識到。這樣,上述令人煩惱的因素被克服。此外,在包括傳統(tǒng)光學觸摸面板的PC中,為了抑制從相機發(fā)射出的紅外線的反射,玻璃板周圍的框通常被處理為不光滑的黑色。然而,在此實施例中,印刷區(qū)域3a被形成在玻璃板3的后表面中并且在厚度方向上與紅外線經過的區(qū)域隔開了玻璃板3的厚度(大約2到2.5毫米)。因此,印刷區(qū)域3a不太可能受到反射的影響。這樣,利用印刷區(qū)域3a, 能夠實現(xiàn)具有各種顏色的PC 100。此外,印刷區(qū)域3a還可被用于改變IXD 16的有效顯示區(qū)域。圖4是示出IXD 16 的有效顯示區(qū)域因印刷區(qū)域3a的尺寸不同而改變的狀態(tài)的視圖。如圖4A和4B所示,通過改變印刷區(qū)域3a的區(qū)域,具有不同英寸大小的IXD 16的模型可被制造而不改變機殼I的尺寸。因為即使當LCD 16的英寸大小改變時機殼I的尺寸也不改變,所以許多部件可被共享。另外,關于實現(xiàn)邊緣訪問功能的軟件,通過根據(jù)英寸大小準備不同功能定義的坐標表格并切換它們,軟件也可被共享。圖5是示出與包括光學觸摸面板的傳統(tǒng)PC相比較的PC 100的上部部分的視圖。 圖5A示出傳統(tǒng)PC的上部部分并且圖5B示出此實施例的PC100的上部部分。如圖5A所示, 在傳統(tǒng)PC中,從兩個相機C發(fā)射出的紅外線經過框F的前面板的內側,因此可能不能在前面板內側的區(qū)域D中設置阻擋紅外線的結構。因此,空腔被形成在前面板的內部,并且例如當用戶手持前面板時前面板會彎曲,這成為剛性方面的問題。然而,如圖5B所示,在根據(jù)此實施例的PC 100中,兩個相機21被布置在LCD 16的有效顯示區(qū)域的足夠上方處,因此從相機21發(fā)射出的光束直接經過玻璃板3而不經過框4的內側。這樣,在此實施例中,在框 4的上部部分中和玻璃板3的后方,支撐肋51被設置。藉此,剛性得到保證。在印刷區(qū)域3a中,通過采用各種類型的印刷處理,能夠做出各種狀況顯示。圖6 和7是示出通過此印刷的狀況顯示的視圖。如圖6所示,邊緣訪問設置按鈕6和3D模式狀況顯示器7是通過將字符勾勒并印刷在印刷區(qū)域3a的黑色背景上形成的。通過在這些按鈕和狀況顯示的后方提供LED (發(fā)光二極管),狀況的反饋可被容易地實現(xiàn)。此外,這些字符是通過中間印刷處理形成的,因此變得還能夠通過打開/關閉LED來隱藏這些字符使其不被看到。例如,如圖6A、6B和6C所示,3D模式狀況顯示器7能夠以3種狀況來表達,即禁止狀態(tài)、待用狀態(tài)和作用狀態(tài)。此外,如圖7所示,能夠僅通過針對印刷區(qū)域3a的印刷處理來表達PC 100的各種功能的存在或缺失。例如,關于PClOO中的電視調諧器功能,通過圖7A中的印刷來表達該功能的存在。在圖7B中,通過使用印刷板而不用與該功能相對應的部分,該功能的缺失被表達而無需改變其他的硬件組件。PC的硬件配置圖8是示出PC 100的硬件配置的框圖。如圖所示,PC 100包括CPU(中央處理單元)11、R0M(只讀存儲器)12、RAM(隨機存取存儲器)13、輸入/輸出接口 15和使它們彼此連接的總線14。CPU 11按需適當?shù)卦L問RAM 13等,并執(zhí)行各種類型的算術處理來總的控制PC 100的各個塊。ROM 12是非易失性存儲器,其中由CPU 11來運行的OS和諸如程序和各種參數(shù)之類的各種類型的固件被固定地存儲。RAM 13被用作CPU 11的工作區(qū)等以臨時地保存OS、所運行的各種應用、以及各種類型的處理數(shù)據(jù)。IXD 16、輸入單元17、HDD 18、網(wǎng)絡接口 19、光學觸摸傳感器單元20等被連接到輸入/輸出接口 15。另外,雖然未在圖中示出,但是輸出聲音的揚聲器也被連接到輸入/輸出接口 15。IXD 16顯示各種應用、內容的視頻等的畫面。除了 IXD 16夕卜,諸如等離子體顯示器或OELD (有機電致發(fā)光顯示器)之類的另一設備可被使用。輸入單元17例如包括諸如鼠標之類的點選設備、鍵盤、開關以及其他的操作裝置。HDD 18例如是諸如HDD、閃存或其他固態(tài)存儲器之類的非易失性存儲器。在HDD 18中,OS、各種應用和各種類型的數(shù)據(jù)被存儲。具體地,在此實施例中,在HDD 18中,運行邊緣訪問功能所需的應用、數(shù)據(jù)等也被存儲。網(wǎng)絡接口 19是用于連接到因特網(wǎng)或諸如LAN(局域網(wǎng))之類的網(wǎng)絡的NIC(網(wǎng)絡接口卡)等。網(wǎng)絡接口 19可以有線或無線的方式進行通信。如上所述,光學觸摸傳感器單元20檢測用戶對玻璃板3的觸摸并將其發(fā)送給CPU
11。圖9是示出光學觸摸傳感器單元20的配置的框圖。如圖所示,除了上述的相機21外,光學觸摸傳感器單元20還包括相機接口(I/ F) 22、DSP (數(shù)字信號處理器)23、處理器24、USB (通用串行總線)接口(I/F)25、時鐘生成器26、電源控制器27、SDRAM (同步DRAM) 28和閃存29。當相機21檢測到上述陰影時,其信息經由DSP 23被發(fā)送到處理器24。處理器24 在與時鐘生成器26、電源控制器27、SDRAM 28和閃存29適當協(xié)作的情況下,利用三角測量來計算觸摸位置,并且經由USB接口 25將計算結果發(fā)送給CPU 11。邊緣訪問功能的有效區(qū)域定義圖10是示出邊緣訪問功能的有效區(qū)域定義的視圖。如圖所示,在此實施例中, 不同功能被指派給用交替的長短劃線示出的區(qū)域A到I。這些區(qū)域通過以LCD 16的有效顯示區(qū)域的左上端作為原點(0,0)的坐標系來定義。這里,這些區(qū)域被定義為具有直到框邊緣外側的虛擬位置的、大約3毫米的額外尺寸。藉此,能夠吸收制造期間組件和維度的變動。此外,在邊緣訪問功能中,某些操作目標區(qū)域不包括任何印刷等方式的特意指示 (intentional indication),因此那些區(qū)域被設置為具有相對較大的范圍。此外,關于商標標志8、9的區(qū)域,不是標志印刷部分而僅僅是圍繞它們的區(qū)域被定義為反應部分。另外,這些區(qū)域被設置為與左右方向上相比在上下方向上更大。這是因為假設邊緣訪問功能基本上是通過用戶的手指來操作的,通過手指的操作引起與左右方向上相比在上下方向上更大的誤差,并且希望標志的字符在用戶操作期間不被手指所隱藏。例如,圍繞標志的反應區(qū)域被設置為具有這樣的范圍在左右方向上從標志的一端到5毫米并且在上下方向上到8毫米。此外,在PC 100中,多個應用(或實用軟件)被運行,因此指派給區(qū)域A到I的功能可以根據(jù)多個應用而不同。也就是,PC 100將指派給區(qū)域的功能(鍵代碼(key code)) 和應用的對應數(shù)據(jù)庫包括在HDD 18等中,并且能夠根據(jù)當前突出顯示的應用來切換被指派給區(qū)域A到I的鍵代碼。通常,作為應用的⑶I,存在能夠基于如在鼠標或觸摸墊(touch pad)中的相對移動的量而被操作的GUI,以及能夠通過如遙控器中的上、下、左、右光標而被操作的GUI。如果針對每個應用使用不同的界面,則用戶在許多情況下是困惑的。然而, 在此實施例中,如上所述,通過PC 100在其內部切換鍵代碼,用戶能夠執(zhí)行直觀的操作而無需有意識的努力。對于印刷區(qū)域3a的右上方中的區(qū)域A,關閉各種應用的窗口的功能被指派。雖然針對各種應用的窗口的關閉按鈕通常顯示在LCD 16的右上方端部,但是關閉按鈕的尺寸變得較小(尤其是在高清LCD中)并且用戶可能不能正確地觸摸它。尤其是,在光學觸摸面板中,如稍后將要描述的,LCD 16的上部的區(qū)域在許多情況下與其他區(qū)域相比具有最低的檢測準確度。這是因為雖然通常在假設手指具有大約φ5毫米的尺寸的情況下設置光學觸摸面板,但是對于諸如Windows (注冊商標)之類的常用OS中的畫面尺寸、分辨率、應用設計等沒有任何限制,因此在實際的觸摸面板產品中,它可能超出了硬件性能。
考慮到這一點,在此實施例中,還當除了顯示在IXD 16上的關閉按鈕外、與之相鄰的區(qū)域A被觸摸時,窗口可被關閉。也就是,用于關閉窗口功能的操作目標區(qū)域被擴展直到位于LCD 16外的印刷區(qū)域3a,從而支持用戶的操作。對于在縱向方向上具有矩形長的區(qū)域B,該區(qū)域B位于印刷區(qū)域3a的右邊中央,針對顯示在LCD 16上的各種類型的內容的放大/縮小功能被指派。當用戶在區(qū)域B上向上或向下拖動手指時,顯示在LCD 16上的文檔或圖像的尺寸被放大(將其向上拖動的情況下)/ 縮小(將其向下拖動的情況下)。更具體地,當在Internet Explorer (注冊商標)瀏覽器等或者TOF閱讀器的運行期間區(qū)域B被觸摸時,鍵代碼[Ctrl] + [+/_]被發(fā)送到應用側。當在Windows (注冊商標)Explorer、Microsoft Office (注冊商標)等的運行期間區(qū)域B被觸摸時,[Ctrl] + [鼠標上/下滾動]的鍵代碼被發(fā)送到應用側。對于印刷區(qū)域3a的右下方中的區(qū)域C,邊緣訪問設置按鈕6的功能被指派。當區(qū)域C被觸摸(輕敲)時,關于邊緣訪問功能的操作指南被顯示。當區(qū)域C被長按(長觸摸) 時,邊緣訪問功能的設置畫面被顯示。對于在橫向方向上具有矩形長的區(qū)域D和F,區(qū)域D和F位于印刷區(qū)域3a的下部中,“下一個”按鈕功能和“前一個”按鈕功能被指派。當區(qū)域D被觸摸時,在文檔內容的情況下下一頁被顯示,并且在照片、視頻、音樂等的再現(xiàn)軟件的情況下下一內容被再現(xiàn)。類似地,當區(qū)域F被觸摸時,在文檔內容的情況下前一頁被顯示,并且在照片、視頻、音樂等的再現(xiàn)軟件的情況下前一內容被再現(xiàn)。更具體地,當在瀏覽器的運行期間區(qū)域D或F被觸摸時, 鍵代碼[Alt] + [ —/ —]被發(fā)送到應用側。當在TV或DVD再現(xiàn)應用的運行期間區(qū)域D或 F被觸摸時,消息“到下一章節(jié)/到前一章節(jié)”被發(fā)送到應用側。對于印刷區(qū)域3a的下方中央的區(qū)域E,切換自動控制/關閉設置在商標標志8后方的LED燈的功能被指派。每次區(qū)域E被觸摸,自動控制標志的燈打開的模式和保持燈關閉的模式被切換。對于印刷區(qū)域3a的左下方的區(qū)域G,上述桌面/窗口切換按鈕10的功能被指派。 當區(qū)域G被觸摸(輕敲)時,桌面被顯示在LCD 16上。當它不餓長按(或長觸摸)時,要顯示在IXD 16上的窗口被切換。對于在縱向方向上具有矩形長的區(qū)域H,該區(qū)域H位于印刷區(qū)域3a的左邊中央,在 IXD 16上顯示畫面鍵盤的功能被指派。對于印刷區(qū)域3a的左上方中的區(qū)域I (商標標志9的區(qū)域),起動先前指定的應用的功能被指派。當區(qū)域I被觸摸(輕敲)時,應用被起動。當它被長按(長觸摸)時,用于改變要起動的應用的畫面被顯示在IXD16上。在HDD 18中,存儲了上述區(qū)域A到I的坐標位置和對它們指派的功能的對應表格。每次印刷區(qū)域3a在邊緣訪問功能的有效狀態(tài)(這將在稍后描述)中被觸摸,該表格就被參考并且每個功能被運行。如上所述,被指派給區(qū)域的功能可被分類為如下幾種I、難以通過觸摸面板操作來操作的功能2、與觸摸面板操作相兼容然而位于致動(actuation)層級結構的深層的功能3、在觸摸面板操作期間被頻繁操作的功能功能I的示例是關閉窗口功能,該功能被指派給區(qū)域A。在許多情況中,通常使用的窗口關閉按鈕是在假設通過鼠標來操作的情況下設置的并且太小以至于不能利用觸摸面板來操作。然而,如上所述,通過擴展其操作范圍,用戶的可操作性得到改進。功能2的示例是打開/關閉標志的功能,該功能被指派給區(qū)域E。在典型的OS中, 用戶必須到達層級結構中的很深的層級來控制這樣的打開/關閉設置,因此很難直觀地執(zhí)行設置。然而,通過將這一功能指派給區(qū)域E,通過直接觸摸每個標志使得直觀控制成為可能。此外,被指派給區(qū)域G的切換桌面/窗口的功能也被應用在功能2的示例中。通常,在 Windows (注冊商標)中,可通過“Ctrl+Alt+Tab”來選擇窗口。然而,必須同時按下三個鍵, 因此一般不易使用。然而,通過將此一功能實現(xiàn)為觸摸面板上的快捷鍵,用戶使用的便利性可明顯提聞。功能3的示例是軟件鍵盤起動的功能,該功能被指派給區(qū)域H。通過輔助觸摸面板中這一特別重要功能的使用的啟動,觸摸面板的可操作性得以進一步改進。此外,在此實施例中,當區(qū)域H被觸摸時,軟件鍵盤被設置為從LCD 16的與區(qū)域H的位置相對應的左側出現(xiàn)。這樣,更直觀的操作可被實現(xiàn)。圖11是說明上述PC中的光學觸摸傳感器的各區(qū)域的檢測準確度的視圖。如上所述,在此實施例中,一共兩個相機21位于框4的左上方和右上方,每個相機21與紅外發(fā)射器集成。然而,由于其特性,LCD 16的上部中央是信號水平處于最小值的部分,即觸摸操作檢測準確度處于最小值的部分。鑒于此,在此實施例中,該低準確度區(qū)域不被使用,即沒有任何功能被指派給該區(qū)域,并且替代地僅中等準確度區(qū)域和高準確度區(qū)域被使用,從而實現(xiàn)聞分辨率設備。通常,在光學觸摸面板中,在縱向維度上畫面上部部分的6%的區(qū)域(縱向方向上長度H的區(qū)域)是低準確度區(qū)域。因此,同樣在此實施例中,活動(active)區(qū)域被設置為從這樣的區(qū)域以下的區(qū)域開始。例如,在玻璃板3具有27英寸大小的情況下,H被設置為 20毫米。然而,H取決于利用三角測量方法的算術處理性能以及相機性能,H根據(jù)它們被適當?shù)馗淖儭?b>PC的操作接下來,將描述這樣配置的PC 100的操作。以下,雖然在將PC 100的CPU 11認為是主要的操作主體的同時來給出描述,但是操作是與在CPU 11的控制下運行的其他硬件以及各種類型的軟件協(xié)作來執(zhí)行的。(邊緣訪問功能的初始設置)在根據(jù)此實施例的邊緣訪問功能中,如上所述,某些功能不具有特意指示的位置, 因此必須使得用戶認識到位置和功能之間的關系。出于此目的,PC 100被設置為僅在PC 100的不同于后續(xù)起動的初始起動時進行操作。圖12是示出邊緣訪問功能的初始起動期間的流程的視圖。如圖12的部分A中所示,在購買PC 100時,邊緣訪問功能是無效的。通過用戶長按印刷區(qū)域3a中的任一區(qū)域,如圖12的部分B中所示,使得用戶選擇是否要將邊緣訪問功能設置為有效的對話被顯示,并且用戶認識到邊緣訪問功能的存在。當用戶在這樣的對話中選擇有效時,如圖12的部分C中所示,邊緣訪問功能的操作指南畫面被顯示。圖13是示出該操作指南畫面的視圖。如圖所示,在操作指南畫面中, 與以上參考圖8描述的相同內容被顯示。在此顯示之后,用戶觸摸印刷區(qū)域3a中的任一區(qū)域,然后如圖12的部分D中所示,邊緣訪問功能被過渡到有效狀態(tài)。在過渡到有效狀態(tài)之后,用戶輕敲邊緣訪問設置按鈕6,然后操作指南畫面被顯示。在此有效狀態(tài)中,用戶長按邊緣訪問設置按鈕6,然后如圖12的部分E中所示,邊緣訪問功能的設置畫面被顯示。當在設置畫面上選擇邊緣訪問功能的無效時,它過渡到如圖12的部分A中所示的無效狀態(tài)。在此無效狀態(tài)中,用戶長按邊緣訪問設置按鈕6,如圖 12的部分E中所示的設置畫面被顯示以使得在畫面上能夠將邊緣訪問功能再次置于有效狀態(tài)中。(邊緣訪問功能的運行)接下來,將描述有效狀態(tài)中的邊緣訪問功能的操作。圖14是示出在窗口 W顯示在 LCD 16的情況下區(qū)域A被觸摸的狀態(tài)的視圖。此外,圖15是示出當印刷區(qū)域3a被觸摸時 CPU 11的操作流程的流程圖。如圖15所示,PC 100的CPU 11檢測手指f相對于印刷區(qū)域3a的著地 (touchdown)(步驟151),然后判斷觸摸區(qū)域的XY坐標是否位于邊緣訪問功能的目標區(qū)域內(步驟152)。當判斷出觸摸區(qū)域的XY坐標位于邊緣訪問功能的目標區(qū)域內時(是),CPU 11讀取上述的對應表格并且確定與這一區(qū)域相對應的功能(在圖14的情況下是關閉窗口的功能)(步驟153)。隨后,CPU 11等待離地(touch-up)操作(步驟154)。當檢測到離地操作時(步驟155中的是),CPU 11運行所確定的功能(步驟156)。另一方面,當在步驟152中判斷出觸摸區(qū)域的XY坐標位于邊緣訪問功能的目標區(qū)域外時(否),CPU 11不執(zhí)行有關于邊緣訪問功能的任何處理并且終止流程。這里,當判斷出觸摸區(qū)域的XY坐標位于LCD 16上關閉按鈕41的位置時,CPU 11運行關閉窗口 W的處理。還考慮LCD 16上的其他區(qū)域,CPU 11根據(jù)被指派給每個應用的用戶界面來運行與每個觸摸位置相對應的處理。藉此,如在窗口 W的關閉按鈕41被觸摸的情況中那樣,當印刷區(qū)域3a內的與之相鄰的區(qū)域A被觸摸時,CPU 11也能夠運行關閉窗口 W的處理。(利用邊緣訪問功能中的動畫的反饋)順便提及,在邊緣訪問功能中,如上所述,某些按鈕不具有特意指示的位置,因此在實際觸摸期間給用戶的反饋是希望的。此外,雖然在觸摸位置處顯示反饋是有效的,但是在印刷區(qū)域3a中不存在顯示反饋的畫面。鑒于此,在此實施例中,PC 100被設置為在IXD 16上以觸摸位置為中心來顯示動畫。圖16是示出區(qū)域G被觸摸狀態(tài)的視圖,并且圖17是示出此情況下CPU 11的操作流程的流程圖。這里,如圖16所示,雖然如上所述將頁面返回到前一頁或再現(xiàn)先前內容的功能被指派給區(qū)域G,但是在某些應用中,這樣的功能也可以在IXD 16上與區(qū)域G相鄰的區(qū)域G’ 中被運行。例如,在照片顯示應用或電子書閱讀應用中,當IXD 16上的區(qū)域G’被觸摸時, 前一照片或前一頁被顯示。具體地,PC 100使得可在IXD 16上的區(qū)域G’中被運行的“前一個”功能也能夠在印刷區(qū)域3a上的與之相鄰的區(qū)域G中被運行,因此用于運行這一功能的操作目標范圍被擴展。如圖17所示,CPU 11檢測相對于印刷區(qū)域3a的著地(步驟171),然后判斷觸摸區(qū)域的XY坐標是否位于邊緣訪問功能的目標區(qū)域內(步驟172)。當判斷出觸摸區(qū)域的XY坐標位于邊緣訪問功能的目標區(qū)域內時(是),CPU 11以觸摸位置的XY坐標為原點繪制波紋樣動畫A并將其顯示在IXD 16上(步驟173)。隨后,CPU 11讀取對應表格并且確定與這一區(qū)域相對應的功能(在圖IXD 16的情況下是返回的功能)(步驟174)。隨后,CPU 11等待離地操作(步驟175)。當檢測到離地操作時(步驟176中的是),CPU 11運行所確定的功能(步驟177)。另一方面,在步驟176中未檢測到離地并且觸摸位置的XY坐標的移動被檢測到 (步驟178中的是),CPU 11返回到步驟173并且以移動后的XY坐標為原點繪制上述的波紋樣動畫。如上所述,通過以IXD 16的有效顯示區(qū)域外的虛擬點作為中心顯示波紋動畫, CPU 11實現(xiàn)了用戶易于理解的反饋。圖18是示出波紋樣動畫的顯示流程的視圖。如圖18的部分A到E中所示,波紋樣動畫被繪制為在用戶觸摸了印刷區(qū)域3a之后,隨著時間的逝去以觸摸位置作為中心逐漸變大。圖19和20是示出在相對于印刷區(qū)域3a的著地之后觸摸位置移動的情況下的動畫顯示流程的視圖。如圖19的部分A到C中所示,在著地之后,觸摸位置首先向下移動,然后向左手方向移動。此外,如圖20的部分A到C中所示,在著地之后,觸摸位置向右手方向逐漸移動。同樣在這種情況下,如上所述,CPU 11檢測每次移動后的觸摸位置并且以移動后的觸摸位置的XY坐標為原點來繪制動畫。(除動畫外的反饋)在此實施例中,除了諸如波紋樣動畫之類的視覺反饋,PC 100還可以利用通過揚聲器的聲音效果來執(zhí)行聽覺反饋。例如,它們基于協(xié)作功能的含義而被成組,例如正常反應、特殊使用、事件生成、事件結束、放大、縮小和無效,并且通過使用音樂圖像和與之對應的操作,能夠實現(xiàn)易于理解的反饋。作為不同的聲音效果,作為示例存在通用的輕敲聲、長按操作聲、軟件鍵盤和操作指南畫面顯示聲、軟件鍵盤和操作指南畫面非顯示聲、“下一個”和放大操作聲、“前一個”和縮小操作聲、操作無效時間聲以及邊緣訪問功能無效聲。此外,作為視覺反饋的另一示例,PC 100也可以執(zhí)行OSD(畫面上的顯示)中的顯示。例如,當區(qū)域G被觸摸時,PC 100可在IXD 16上顯示“前一個”的0SD。關于波紋樣動畫和OSD中的動畫,用戶能夠在設置畫面等上使它們無效。藉此,當動畫和OSD不希望被顯示時,例如在觀看電影期間,能夠將它們設置為不被顯示。結論如上所述,根據(jù)此實施例,PC 100能夠將顯示在IXD 16上的觸摸操作目標的操作范圍擴展直到LCD 16的有效顯示區(qū)域以外(印刷區(qū)域3a),從而改進了觸摸可操作性。修改示例本申請不限于上述實施例,并且可被適當修改而不背離本申請的要旨。雖然在上述實施例中,作為相對于印刷區(qū)域3a的觸摸操作的視覺反饋,波紋樣動畫被顯示,但是動畫的種類不限于此。例如,如圖21所示,以觸摸位置的XY坐標為原點,可以顯示看起來好像是水在IXD 16上向上濺射的動畫。雖然在上述實施例中,關于邊緣訪問功能的按鈕等通過在印刷區(qū)域3a進行印刷中而被清楚地指示,但是它們可以通過雕刻而非印刷來被清楚地指示。此外,用戶可被允許定制并定購任意印刷或雕刻,這由用戶經由因特網(wǎng)等來指定。在此情況下,通過在按定制訂單雕刻或印刷的部分中使用可編程功率鍵(progra_able power key)的系統(tǒng),任意程序以及新功能的起動快捷鍵可被指派給印刷區(qū)域3a。藉此,在PC 100出貨期間,能夠為用戶提供由用戶指定的一組預設軟件服務,以及關于這些軟件的對邊緣訪問功能的印刷和雕刻服務。此外,甚至在印刷區(qū)域3a中未被印刷或雕刻的區(qū)域中,用戶可以添加新的邊緣訪問功能,例如通過用顏料棒(paint-stick)改寫任意按鈕或字符并且經由上述的可編程功率鍵的系統(tǒng)將軟件指派給改寫后的區(qū)域。此外,雖然在上述實施例中,被指派了印刷區(qū)域3a的關閉窗口功能的區(qū)域A不被印刷或雕刻對其進行指示的字符、按鈕等,但是這樣的印刷或雕刻可被執(zhí)行。這也是被指派了 “下一個”和“前一個”功能的區(qū)域D和區(qū)域F等的情況。雖然在上述實施例中,邊緣訪問功能被用于關于安裝在PC 100中的軟件或實用軟件的操作,但是它可被用于其他應用。例如,雖然在許多情況下,用于廣告包括在PC中的軟件或設備的商業(yè)標簽被貼附于PC邊框的前表面等上,但是邊緣訪問功能可被指派給該商業(yè)標簽。也就是,對于其上貼附了印刷區(qū)域3a的商業(yè)標簽的區(qū)域,可指派鏈接到因特網(wǎng)等上的其公司的web站點的功能。通過觸摸這一區(qū)域,到因特網(wǎng)的連接可被建立并且上述 web站點可被顯示在IXD 16上。藉此,第三方側能夠提供更有效的廣告,并且PC廠商能夠向第三方側收取這種廣告的廣告費的折扣費用。雖然在上述實施例中,示出了邊緣訪問功能關于瀏覽器或各種內容再現(xiàn)應用而被運行的示例,但是它可被類似地應用于各種其他應用。例如,通過使用游戲應用和上述光學觸摸傳感器單元20的多觸摸檢測功能二者,通過兩個或更多個用戶的動態(tài)操作成為可能。 在這種情況下,通過邊緣訪問功能,用戶無需觸摸所運行的游戲畫面,因此由于畫面不被手遮擋所以畫面可被充分使用。雖然在上述實施例中,PC 100通過光學觸摸傳感器單元20具有光學觸摸面板功能,但是也可以使用其他的觸摸面板系統(tǒng),包括電阻系統(tǒng)、電容系統(tǒng)、電磁感應系統(tǒng)、矩陣開關系統(tǒng)、表面聲波系統(tǒng)等。此外,雖然在上述實施例中,對區(qū)域比LCD 16更大的玻璃板3的觸摸被檢測到,但是,例如,對LCD 16的觸摸可通過與其一體地設置的觸摸面板來檢測,并且對與印刷區(qū)域3a相對應的區(qū)域的觸摸可以通過設置在圍繞LCD 16的框4中的觸摸傳感器來檢測。雖然在上述實施例中,描述了本申請被應用于顯示器集成型PC的示例,但是本申請可類似地應用于任何其他信息處理裝置,包括桌上型PC、膝上型PC、平板型PC、手機、智能手機、PDA (個人數(shù)字助理)、電子書終端、電子詞典、PVR(個人視頻攝錄機)、數(shù)字靜態(tài)相機、數(shù)字視頻相機、電視裝置、游戲機、汽車導航裝置等。本申請包含與2010年12月20日遞交到日本專利局的日本優(yōu)先權專利申請JP 2010-282955中公開的主題有關的主題,該日本優(yōu)先權專利申請的全部內容通過引用被結合于此。
本領域普通技術人員應理解,根據(jù)設計需求以及其他因素可以想到各種修改、組合、子組合和變更,只要它們落入隨附的權利要求或其等價物的范圍之內。
權利要求
1.一種信息處理裝置,包括顯示面板,包括預定顯示區(qū)域的顯示表面;框,包括框表面,所述框表面圍繞所述顯示面板并且決定所述顯示區(qū)域;觸摸傳感器,被配置為檢測對所述顯示表面和所述框表面的觸摸;以及控制器,被配置為當對所述顯示表面上的第一區(qū)域的觸摸被檢測到時運行預定處理, 并且當對所述框表面上的第二區(qū)域的觸摸被檢測到時運行所述預定處理,所述第二區(qū)域與所述第一區(qū)域相鄰。
2.根據(jù)權利要求I所述的信息處理裝置,還包括輸出單元,被配置為當對所述第二區(qū)域的觸摸被檢測到時輸出信息,該信息指示出檢測到所述觸摸。
3.根據(jù)權利要求2所述的信息處理裝置,其中,當對所述第二區(qū)域的觸摸被檢測到時,所述控制器控制所述輸出單元以在所述顯示面板上顯示預定動畫,該預定動畫指示出檢測到所述觸摸。
4.根據(jù)權利要求3所述的信息處理裝置,其中,所述控制器控制所述輸出單元,使得所述動畫以所述第二區(qū)域中的觸摸位置作為中心逐漸變大。
5.根據(jù)權利要求2所述的信息處理裝置,其中,所述輸出單元包括揚聲器,并且當對所述第二區(qū)域的觸摸被檢測到時,所述控制器控制所述輸出單元來通過揚聲器輸出預定聲音,該預定聲音指示出檢測到所述觸摸。
6.根據(jù)權利要求I所述的信息處理裝置,還包括玻璃板,被設置為一體地覆蓋所述框表面和所述顯示表面。
7.根據(jù)權利要求6所述的信息處理裝置,其中,所述玻璃板包括印刷信息和雕刻信息中的一項,這項信息在所述玻璃板的前表面和后表面中的一者中與所述第二區(qū)域相對應的位置處指示出所述預定處理的內容。
8.—種在包括顯示面板、框和觸摸傳感器的信息處理裝置中的信息處理方法,該顯示面板包括預定顯示區(qū)域的顯示表面,該框包括圍繞所述顯示面板并且決定所述顯示區(qū)域的框表面,該方法包括由所述觸摸傳感器檢測對所述顯示表面和所述框表面的觸摸;當對所述顯示表面上的第一區(qū)域的觸摸被檢測到時運行預定處理;以及當對所述框表面上的第二區(qū)域的觸摸被檢測到時運行所述預定處理,所述第二區(qū)域與所述第一區(qū)域相鄰。
全文摘要
本申請?zhí)峁┝诵畔⑻幚硌b置和信息處理方法。信息處理裝置包括顯示面板、框、觸摸傳感器和控制器。顯示面板包括預定顯示區(qū)域的顯示表面??虬▏@顯示面板并且決定顯示區(qū)域的框表面。觸摸傳感器被配置為檢測對顯示表面和框表面的觸摸??刂破鞅慌渲脼楫攲︼@示表面上的第一區(qū)域的觸摸被檢測到時運行預定處理,并且當對框表面上的第二區(qū)域的觸摸被檢測到時運行所述預定處理,第二區(qū)域與第一區(qū)域相鄰。
文檔編號G06F3/048GK102609180SQ201110421598
公開日2012年7月25日 申請日期2011年12月13日 優(yōu)先權日2010年12月20日
發(fā)明者塚原莊一, 樋口英惠, 湯川修平, 黑崎大輔 申請人:索尼公司
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